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dnf男柔道觉醒叫什么_dnf男柔道觉醒用点满么点几下折颈最好给个加点

tamoadmin 2024-09-03 人已围观

简介1.dnf70版男柔道刷图加点?2.DNF男柔道刷图加点,平民刷图装备推荐。3.dnf男柔道刷图加点4.路过的来个DNF70男柔道刷图加点5.DNF男柔道的技能加点6.DNF男柔道PK加点7.DNF男柔道怎么加点?额,我没加点模拟啊,只能以我多年玩女柔道和最近的玩的男柔道技能对比加一下点。膝击10(摔强前置)。抛投满(输出技能)。滑行满(感觉快了就加5吧)。摔强满(PK不加,刷图必满,不满攻击范围

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2.DNF男柔道刷图加点,平民刷图装备推荐。

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4.路过的来个DNF70男柔道刷图加点

5.DNF男柔道的技能加点

6.DNF男柔道PK加点

7.DNF男柔道怎么加点?

dnf男柔道觉醒叫什么_dnf男柔道觉醒用点满么点几下折颈最好给个加点

额,我没加点模拟啊,只能以我多年玩女柔道和最近的玩的男柔道技能对比加一下点。膝击10(摔强前置)。抛投满(输出技能)。滑行满(感觉快了就加5吧)。摔强满(PK不加,刷图必满,不满攻击范围就垃圾,伤害也小)。暴力抓取满(男柔道的标志技能,单抓变群抓,伤害好像还加百分之二十)。野蛮撞满(主要输出技能,加满输出百分之四千)。折颈(一或满,加一只是用来打断某些boos的技能,满的话3秒的僵直,还有不俗的伤害,足够给你准备时间放大招,碰到霸体怪就放这个,破霸专用!)空纹锤(这个技能是固定伤害,留到最剩多少点,加多少

dnf70版男柔道刷图加点?

暴力抓,滑行,摔技,野蛮,抛投,空纹锤,浮空踢,风火轮,裂石,觉醒,被动觉醒满

膝击10级,膝击强化1级,钢筋铁骨10级,金刚碎5级,霹雳踢1级,折颈5级,旋风腿1级

受身蹲伏1级

EX冲击1级,EX武莲华1级

EX被动钢筋2级,被动野蛮,浮空踢,风火轮满

EX力量·命中·属性强化满

版本差不多都是这样,差别不是很大

DNF男柔道刷图加点,平民刷图装备推荐。

霹雳旋踢+1

抛投+满

野蛮+满

膝击+前置

折颈+10或+1,,推荐+10.可以应付有无色感应的怪物,用习惯了安逸也多些

旋风腿和空绞锤二选一,平民满大锤,小康以上满旋风腿,个人感觉旋风腿比较给力满旋风腿的话记得加ex

凌云踢,风火轮,裂石都满。觉醒被动觉醒满。

滑行点不够,我加的7,已经够用了。

摔技强化+满

60ex+1 70ex+1 ex力量3 ex命中3 ex凌云和风火轮都+2 ex野蛮3

大概的技能都说到了,其他技能有前置就加前置,就不多说了。没用模拟器,但是点是够用的,因为我看的我的角色打出来的加点,我现在刷真猪幽灵每日和单刷带ST异界,都是这个点。洗了好几遍,这个感觉不错。有什么遗漏或是不明白的,可以追问。

dnf男柔道刷图加点

纯手打,有不了请追问

暴力,滑行,摔技强化满

抛投满, CD短,攻击力可观,开暴力有聚怪效果

膝击10 10是前置,攻击一般10够了,一般都是接招和聚怪

折颈1 破招用下而已,习惯用也可以出强

野蛮满 输出很厉害,cd也短

空绞锤满 平民就满大锤吧。小康装备就去加旋风腿

霹雳旋踢1 cd时间长,对不能抓取的很无力

凌云踢满 说不出什么特别的满吧

风火轮满 输出够高,无色就这几个,满吧

裂石满 输出很厉害,感觉对不能抓取的输出更猛

觉醒满 固定伤害,平民满上吧

被动觉醒满 破招加伤害

主要就这几个技能,其他剩下的点的像蹲伏,暴击之类的就看自己喜好去加吧

主动EX

超级野蛮,忘了叫什么了 感觉加1就可以了,聚怪用用就好。武莲华点上吧攻击一般但是异界也有定怪的作用。EX凌云和风火点上,被动的不说了,就是力量命中,还有剩下的自己看喜好

这些技能加上各种前置,SP用的也差不多了,我70男柔道,装备还可以,站街5300+满了旋风腿,挺好用的,平民就满大锤吧。

武器平民就带不强化的op,混沌。有钱就去强化武器。衣服平民可以穿62真紫,67职业套,远古2套都不错、有点钱买传承。首饰佩鲁斯加力量的,也可以选择属性强化的戒指,除了SS还有避火之类的。远古2首饰也可以。附魔,搞属性强化就首饰附魔属性,不搞属性就附独立,武器,上衣,裤子首选附物理攻击次之力量。肩膀,腰带,鞋附HP

路过的来个DNF70男柔道刷图加点

直接进入正题、

系统送的不重复

膝击+满+强制(喜欢用所以满)、或者+10+强置(前置)、

摔技强化,等级:10(满,无需解释)

金刚碎+5(前置够了、太垃圾)

钢筋铁骨+5(前置)

膝击强化+1(只有1点、前置)

暴力抓取+满(不解释)

滑行抓取+满 或者 +7(不解释)

抛投+满+前置(纯百分比、很强大)

折颈+5加强制(感觉不足可以加多点)

野蛮冲撞+满(百分比很强大)

空绞锤+5(个人认为加多没多大用处、因为男柔道是百分比为主、而且我不习惯跳来跳去)

霹雳旋踢+1或者满(我选择了满、不要这个就去加上者吧、因为这个有百分比、范围大)

浮空凌云踢+满(不解释)

地狱风火轮+满(同上)

裂石破天+1(这个、输出是挺高、因为第一次用就跟想象的不同、十分失望、SO不加、而且要跳来跳去、烦、不喜欢)

致命旋律+1或者满(喜欢觉醒的可以满、喜欢上者的可以舍弃来加上者)

后发制人满(不解释)

瞬步+1或者不要(习惯的才来加、别点了用不着)

鹰踏+5 旋风腿+1或者满(之前看了个韩服的、满了十分强大)

物理暴击+满

受身蹲伏+1(必须的)

EX:

飞速冲刺+3或者+1(不解释)

乱舞螺旋杀+1(不解释)

力量、命中、MP、野蛮冲撞 满

剩下的TP和SP自己分配吧

DNF男柔道的技能加点

男柔道加点各种纠结,摔技强化满,滑行满。暴力满。膝击前置,抛投前置或满,折脖前置加强制。这是我唯一的强制。野蛮满。霹雳满或前置。看你抛投怎么加。我是完全放弃旋风腿的,加这个太亏了,有人说伤害很高,而且技能衔接的很好,但我没用一样衔接的很好。伤害除了膝击都很客观。倒地的霹雳能打出6W多的伤害,重点的范围广,清兵好用。空绞满。无色全满。觉醒全满。两个无色都不出强制。一般都是用野蛮带出或滑行后浮空任由你处置,一般XXX用的比较少但也是必须的有暴力的男柔道只要没掉地上都能抓得死死的。有X就X多几下

TP点加力量命中属性,因为要堆暗强。野蛮浮云风火轮强化满。70主动一点。EX野蛮我都不想加。但是有点多就点了。一直没PK只是刷图很够用。除真猪外都辗压式过图。装备是CC控魂轻甲,首饰远古一的。左槽粉加主动觉醒的强11,右槽暗强紫石头。带的是OP10武器。装扮国庆套。称号星奇幻。伤害5000左右。.力量1200.

DNF男柔道PK加点

技能解析

男柔的部分必满小技能,如:物理暴击满(物理背击可不点)野蛮冲撞、暴力抓取、滑行抓取、摔技强化、这些都满。另外由于SP充裕,抛投、空绞锤、霹雳旋踢可以满(改版后霹雳旋踢攻击力增加,而且增加抓轰炮,有高强武器可以加满)。此外有高强还可以点满旋风腿,但NB之后不推荐。 膝击成长性不高,可以不加,余下sp加在重要点处,比如折颈。

应该满的无色技能:浮空凌云踢、风火轮、裂石破天、武莲华。彗星冲击改版后的攻击力加强,可将剩余SP加在这里。  最后说下被动觉醒必须满!EX推荐野蛮、浮空凌云踢、风火轮、裂石破天。这么加点中期或许刷图痛苦点,但这样加不至于到后面要洗点,由于男柔道技能多为百分比,需要高强武器支持。

推荐QP点:力量、物理暴击、属性强化、命中率。独立、移动随便。

>>>>>加点方案<<<<<

职业:格斗家 > 柔道家 > 风林火山

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10710 剩余 60

TP: 全部 36 已用 35 剩余 1

QP: 全部 34 已用 3620 剩余 354

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:Lv10

>>>>>个性技能<<<<<

强化 - 力量:Lv33

强化 - 移动速度:Lv8

强化 - 命中:Lv20

强化 - 物理暴击率:Lv8

强化 - 属性强化:Lv13

强化 - 独立攻击:Lv13

>>>>>普通技能<<<<<

膝击:Lv1

钢筋铁骨:Lv5

金刚碎:Lv1

念气波:Lv1

后踢:Lv1

前踢:Lv1

疾风追击:Lv1

疾风:Lv1

瞬步:Lv1

鹰踏:Lv1

旋风腿:Lv28

柔道家轻甲精通:Lv1

摔技强化:Lv10

暴力抓取:Lv10

滑行抓取:Lv10

抛投:Lv36

折颈:Lv1

野蛮冲撞:Lv31

空绞锤:Lv1

霹雳旋踢:Lv1

浮空凌云踢:Lv26

地狱风火轮:Lv23

裂石破天:Lv21

力之奥义:Lv13

死亡旋律:Lv8

抓轰炮:Lv1

彗星冲击:Lv13

武莲华:Lv8

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 旋风腿:Lv1

强化 - 野蛮冲撞:Lv5

强化 - 浮空凌云踢:Lv1

强化 - 地狱风火轮:Lv5

强化 - 裂石破天:Lv5

DNF男柔道怎么加点?

我玩抱抱纯属为了那切切实实把对手掌控于手中的感觉,所以我所有的努力都为了能成为一个在PK场可以吃的开的小抱抱,下面是我认为的最实用的加点装备。不属于原创,但是我想一定会对大家有点用途所以拿过来给大家分享一下。 首先PK家电视最最重要的: 1 背摔10J 不加强制(改版后这技能太弱了 伤害低CD时间长不说 还增加了连摔 的难度 我是把它给锁了 要不是前置技能我一定不加)

2 背摔强化 加1J (摇篮的前置 没什么好说的)

3 金刚碎 加满 出强制 (对于改版后的柔道起手就靠他了 加满后 范围大 浮空高 硬直少 有的说只加5J出强制 个人觉得5J和没加差不多 范围小 硬直长连不起 没什么意义 所以建议加满)

4 抛投 加5J 出强制 (改版后可以控制方向上抛 是连招的必须)

5 折颈 加10J出强制 (这技能不错 击中后对方转身硬直 )

6 肘击 加1J (加1J 可以了 感觉1J的伤害也还不错)

7 暴力抓取 加满 (虽然PK场时间减少 有了起手冷却时间 但是还是要加 暴力配合滑行螺旋彗星 很无敌的)

8 滑行抓取 加满 (也有人说加到7或者8就可以了 看个人喜欢啦 我是喜欢快点的)

9 摇篮 随等级加满(柔道招牌技能 我连时装都是加的这技能)

10 裂石 加1J (因为加多了容易出保护 加1J 用了这技能还能连一个摇篮或者抛投)

11 螺旋 随等级加满不出强制 (个人感觉强制没什么用 因为改版后螺旋抓的时候慢 没见过谁XXX 螺旋的)

12 觉醒技能 被动觉醒加满 主动觉醒不加( 被动觉醒的命中和回避是很重要的) 13 空绞锤 随等级加满 (因为旋风腿的加强 这技能用的频率也加高)

14 鹰踏 5J (旋风腿前置 而且改版本后被踩到的人硬直加长 基本上可以连踩) 15 旋风腿 1J (这没什么好说的 是格斗都加)

16 快速起身 1J (这个技能超好用的)

17 后跳 不加 (感觉没什么用)

18 上钩拳 加满 出强制(因为改版后的柔道以浮空为主 所以上钩拳使用率高了很多 有人说加5就可以了 但是我觉得加5的话对付枪和法师也还好但是对付大叔和鬼剑就不够了 而且上钩拳加得越多上钩拳的速度越快 所以建议加满) 19 疾风追击 1J (方便前前X接上钩拳,因为学了这技能后 前前X后可以强制上钩拳了) 其实每个人都有自己的加点方法看哪个适合自己 我的只是提供参考

LZ,首先说两点,男柔和女柔的差距还是不小的,男柔以技能百分比为主,并且控制力稍贫,所以男柔道就成了以伤害为主的土豪向职业。

先说说几个没什么争议的。

首先膝撞肯定是不满的,因为成长率太低,而且没有女柔的判定好,作为前置加到10。膝撞,10.

暴力抓取是女柔都满,男柔更是标志性的技能之一,满上无理由的。暴力抓取,满。

抛投,强大的技能,小招的主伤技能之一,必满。抛投,满。

霹雳肘击,清小怪神技,可惜无法像抛投膝撞那样判定抓轰炮,并且最大攻击的触发条件比较苛刻,CD12秒太长,所以建议点一作为保命和连招技能即可。霹雳肘击,1

鹰踏5,旋风腿前置,无异议。鹰踏5.

野蛮冲撞,女柔没钱堆装备都满了,男柔你说能不满吗?

摔技强化,必满,不满你不是柔道。摔技强化,满。

金刚碎,5,前置技能。

35级凌云踢,满,无色招,还可以,不开暴力抓也可以群抓。35级凌云踢,满

40级无色(名字忘了= =),满,无色招,不开暴力抓也可以群抓。40级无色,满。

觉醒,满,暴力,相当暴力,不解释。

被动觉醒,男柔道的标志性技能,破招堆各种伤害牛塌塌的,满

下面说说带点争议的。

首先滑行抓取,这个玩过女柔的我是满了,刷图比较飘逸,男柔因为除了大招的技能滑行的时候只要出现抓取判定滑行本身就取消了,而且男柔的滑行距离稍短,我个人玩是准备加满的,一般说加到8左右也就够了。滑行抓取,8或10.

小锤,这招可以抓取固定型怪物,虽然是固伤,但是其性价比比霹雳肘击好上N倍。但是男柔旋风腿是不可以移动到,个人平时很少用到小锤,所以只加一。这招可以满,也可以只一,看个人习惯。小锤,满或一

45裂石,这招貌似没有传说中的那么给力,可能是等级还不够,没有加高吧。一般情况下是满的,特别是土豪。。。个人习惯问题,不满也可以。45无色,视情况。

折颈,出前置即可,女柔必定不需要加太高,因为输出是以稳定为主,男柔如果堆暴击也不简单,毕竟是以破招伤害为主的职业,建议加5或10,10是因为有时候可以折颈加野蛮冲撞,如果不习惯加5即可。折颈,5或10.。

旋风腿,有钱堆装备就加,这招伤害太给力了。当然男柔加肯定有很多缺陷。。。如果其他以上几个有争议的加点中空余出很多SP,就加旋风腿吧。