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英雄联盟泰隆打野_lol泰隆打野出装顺序

tamoadmin 2024-08-31 人已围观

简介1.《英雄联盟》谁来分析下“劫”和“泰隆”谁比较强?2.英雄联盟打野排名:什么英雄打野好?3.英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解4.LOL新版穿甲流男刀强势秒人_英雄联盟泰隆出装推荐5.打野男刀一级升什么6.泰隆和劫哪个厉害至于绕后这种情况几乎不可能发生,原因吗自然是五个人的默契程度和交流度,可能你在中路视野消失三秒中单就会疯狂复读机:男刀不见了!男刀不见了!男刀不见了……泰隆的对线能力强,有

1.《英雄联盟》谁来分析下“劫”和“泰隆”谁比较强?

2.英雄联盟打野排名:什么英雄打野好?

3.英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

4.LOL新版穿甲流男刀强势秒人_英雄联盟泰隆出装推荐

5.打野男刀一级升什么

6.泰隆和劫哪个厉害

英雄联盟泰隆打野_lol泰隆打野出装顺序

至于绕后这种情况几乎不可能发生,原因吗自然是五个人的默契程度和交流度,可能你在中路视野消失三秒中单就会疯狂复读机:男刀不见了!男刀不见了!男刀不见了……泰隆的对线能力强,有非常高的伤害,甚至配合被动以及引燃伤害,很容易直接打败对线的英雄,在路人局里确实很容易打出优势。

像是劫,杰斯,男刀等等,除了依靠官方对于AD装备的加强和对自身技能得加强之外,还需要己方上路或者打野能提供可观的法术伤害,这也就同时要求版本必须对Ap上单或者打野友好。考虑也有更好的人选,比如艾克,进去之后打一套还能出来,爆发又不比男刀低多少,控制还是aoe控(就是比较难控到,但是有一个厚的要死的盾啊)能抗能跑,这个英雄不必现在是男刀厉害?

视野基本上都是只有在做,所以泰隆可以利用视野布的不够全面的空档,用E跳墙切对面后排,但是职业联赛不一样,视野布的非常广,泰隆没有什么机会能够从背后切入,所以没有上场的机会。但是职业比赛不用的是,你的对手同样对泰隆这位英雄很了解,他知道怎么跟你对线不会让你取得优势,这样一来泰隆的节奏就会降低很多。

在那个年代中路刺客英雄非常流行,不管是劫、卡萨丁还是男刀都是赛场上的常客,因为这类英雄可以在线上打出优势的同时,还能带动全场节奏,前中期的作战能力非常之强。一个英雄的可以counter谁,可以被谁counter 这些在职业比赛中都是一清二楚的,教练团队都会做功课,或许有时候鬼才套路会有奇效,但男刀这种英雄怎么会是鬼才套路呢,

《英雄联盟》谁来分析下“劫”和“泰隆”谁比较强?

英雄联盟中的英雄虽然很多,但是每个人的经历毕竟是有限的,不可能把每一个英雄都精通。所以很多玩家都是主玩一个英雄的,但是其他英雄我们或多或少要了解一下。

说到这里我想到了网友的一个讨论问题:如果只用一个英雄来上分,每个英雄都可以到达什么地步呢?很多人都说诺手可以到黄金,男枪可以上钻石,而他可以上王者!一起来看看吧!?

诺手?黄金:诺手上手难度比较简单,但是伤害却很高,在低端局中的出场率也不错。可是在高端局中几乎看不到他的身影,虽然有人可以用他在高端局打得风生水起,但那毕竟不是你。如果你非要用诺手来上分,我想到黄金也就差不多了,黄金之上再用他上分,我想会很困难的。?

皇子?铂金:铂金段位的玩家技术都很不错了,比高端局差的只是好队友和意识问题,毕竟英雄联盟已经这么久了,玩家的技术都还算可以了。不过铂金段位的水比较深,在这个段位代练很多。大家都知道代练一般都玩中单和打野,那么皇子这个打野英雄很平稳,克制代练豹女这类的刺客英雄。?

男枪?钻石:男枪自从重做后就一直在野区发展,并且现在蝉联好几个版本的打野一哥。强大的爆发能力和位移手段,让他可以在野区横行霸道,不过男枪的上手难度虽然不是很高,但是想要精通却很难。只要你能熟练使用,用男枪上到钻石是完全没问题的,甚至想要往更高的位置爬也可以。?

男刀?大师:男刀也是代练比较喜欢的英雄之一,秒人能力简直不要太舒服。但是男刀的上手难度比较高,而且在高端局中可以克制他的英雄也很多,可以让他的支援能力变得比较低。而且男刀不适合打逆风局和后期,大师段位已经属于比较高端的局势,再往上打,一般就很很艰难了。?

卡牌?王者:卡牌绝对是王者玩家最喜欢使用的中单英雄之一,虽然对线单杀能力上并不强势,单杀清线速度快支援能力强,这就是王者喜欢用他的原因。虽然卡牌的上手难度很高,但绝对值得你去多加练习,因为这是一个可以上王者的存在!

英雄联盟打野排名:什么英雄打野好?

对线期,劫要比泰隆强,比较不用蓝。但是脱离对线期劫是打不过泰隆的,泰隆的刺杀能力和爆发远不是劫能比的。泰隆和劫比,优势就在于打团时,劫能进能退,而泰隆往往都是又去无回。

泰隆和劫如果不是对打,而是打其他中单,泰隆比较有优势,沉默能压住大部分中单。

劫难度很高,而泰隆操作简单,所以建议你买泰隆。

泰隆对线3级就能上了,先手E,然后QW,W的减速能让你粘着他,加点燃就能A死对方了。6级一套能直接秒。

劫的对线技巧就是WQ消耗。6级后找准机会上去一套就秒了。

望纳。

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

请注意该打野排名并不是基于最好的打野选择而做,因此有很高的客观性与主观性。本排名考虑了英雄自身的打野潜能,以方便更容易去衡量他们的能力。  T1:李青、乌迪尔、蒙多、梦魇、四皇子、树精、诺提勒斯、蝎子、巨魔、牛头、瑞雯、龙女、奥拉夫、墨菲特、阿木木、科加斯、小丑;  T2:狼人、慎、半人马、船长、贾克斯、易大师、战熊、龙龟、猪妹、赵信、稻草人、戴勒斯、悟空、努努、蛮王;  T3:凯尔、酒桶、老鼠、菲兹、加里奥、鳄鱼、兰博、菲奥娜、潘森、辛吉德、卡牌、风女、机器人、凯南、宝石、赛恩、EZ、索拉卡、死歌、蛇女、璐璐、吉格斯、蕾欧娜、大头、火男、掘墓、寡妇、莫德凯撒;  T4:女警、飞机、维迦、波比、卡尔玛、内瑟斯、刀锋、玛尔扎哈、达莱文、希维尔、阿卡丽;  T5:维克托、枪匪、韦鲁斯、发条、盖伦、阿狸、泰隆、厄加特、大嘴、寒冰、琴女。

LOL新版穿甲流男刀强势秒人_英雄联盟泰隆出装推荐

英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

英雄

残月之肃 厄斐琉斯

基础攻击力降低。

此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的首个大件。

基础属性

基础攻击力:57 _ 55

寒冰射手 艾希

W技能前几级冷却时间提升。

艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。

W _ 万箭齐发

冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒

青钢影 卡蜜尔

被动技能前几级的冷却时间提升。

卡蜜尔钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。

被动技能 _ 适应性防御

冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)

荣耀行刑官 德莱文

R现在会获得基于崇拜层数的处决效果。

《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。

被动 _ 德莱文联盟

现在,德莱文的崇拜层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。

R _ 冷血追命

如果冷血追命使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的崇拜层数,那么就会将其处决。

祖安狂人 蒙多医生

R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

虽然重伤效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视重伤效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。

R _ 极限剂量

已更新施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值

已更新在10秒内持续回复共20/45/70%最大生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%最大生命值

潮汐海灵 菲兹

被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

菲兹的很多强度都在他的终极技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。

被动技能 _ 伶俐斗士

对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变

W _ 海石三叉戟

攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)

R _ 巨鲨强袭

小鱼伤害:150/250/350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)

中鱼伤害:225/325/425 (+100%法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)

大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ 250/325/400 (+100%法术强度)

海洋之灾 普朗克

基础生命值和生命回复提升。

上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从不灭之握(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

基础属性

生命值:540 _ 570

成长生命值:82 _ 90

未来守护者 杰斯

被动的持续时间降低。

杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。

被动技能 _ 海克斯科技电容

额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒

暴走萝莉 金克丝

Q技能鱼骨头的法力消耗降低。

《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。

Q - 枪炮交响曲!

鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20

虚空之女 卡莎

E技能后几级的冷却时间缩短。

卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。

E _ 极限超载

冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒

复仇之矛 卡莉丝塔

R前几级的击飞时长降低。

卡莉丝塔的大招搭配一名近战,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同GANK安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

R _ 命运的召唤

击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒

天启者 卡尔玛

基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。

卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。

基础属性

基础护甲值:26 _ 28

E _ 鼓舞

基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270

深渊巨口 克格莫

E技能的法强收益提升。

物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。

E - 虚空淤泥

伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)

盲僧 李青

基础攻击力降低。

尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达100%!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。

基础属性

基础攻击力:70 _ 68

含羞蓓蕾 莉莉娅

生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。

莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。

基础属性

基础生命回复:1.5 _ 0.5

成长生命回复:0.75 _ 0.55

被动技能 _ 梦满枝

对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)

Q _ 飞花挞

被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒

E _ 流涡种

冷却时间:18秒 _ 16秒

赏金猎人 厄运**

R技能的波数提升。

厄运**在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。

R _ 弹幕时间

弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18

堕落天使 莫甘娜

E技能的冷却时间缩短。

莫甘娜在中端局和职业联赛中的位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的们)

E _ 黑暗之盾

冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒

元素女皇 奇亚娜

基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。

《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏差的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。

基础属性

基础攻击速度:0.625 _ 0.688

基础生命回复:1.8 _ 1.5

Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋

新增现在,对野怪造成25%额外伤害

已更新如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。

已更新如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。

E _ 天纵之勇

基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170

荒漠屠夫 雷克顿

强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。

雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。

解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

W - 冷酷捕猎

强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒

已更新强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)

机械公敌 兰博

被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。

在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。

被动技能 _ 机械重组

过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)

W _ 破碎护盾

冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒

炼金术士 辛吉德

在R技能期间,Q技能将施加重伤效果。

作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的药剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。

R _ 疯狂药剂

新增在R疯狂药剂持续期间,辛吉德的Q剧毒踪迹会对目标施加重伤效果

众星之子 索拉卡

R技能现在会在治疗之前清除重伤效果

和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被重伤效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始严重阻碍她的核心玩法了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限终极技能(有着相当长的冷却时间)。

R _ 祈愿

新增在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果

岩雀 塔莉垭

在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。

塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的严重限制。

Q _ 石穿

新增现在,在掘石场上施放Q _ 石穿时将返还此技能50%冷却时间

掘石场半径:450 _ 300

掘石场持续时间:45秒 _ 25秒

刀锋之影 泰隆

Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。

《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。

Q _ 诺克萨斯式外交

基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145

W _ 斩草除根

新增现在,对野怪造成50%额外伤害

魂锁典狱长 锤石

基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。

尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中最佳的英雄。他有能力让热门的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。

基础属性

移动速度:335 _ 330

E _ 厄运钟摆

最大被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数

巨魔之王 特朗德尔

E技能的减速效果降低。

特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔之王在位的强度,因为只有位会先点满E而打野位最后才会点满E。

E _ 寒冰支柱

减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%

图奇

R的额外攻击力提升。

在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在最佳情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。

R _ 火力全开

额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70

无畏战车 厄加特

Q技能的冷却时间和法力消耗降低。

厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

Q _ 腐蚀电荷

冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒

法力消耗:80 _ 70

惩戒之箭 韦鲁斯

基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。

韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。

基础属性

攻击力:61 _ 59

被动技能 _ 复仇之欲

击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)

封魔剑魂 永恩

W技能命中后续英雄时的护盾值提升。

尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在操作得当时的遭遇战及团战表现。

W _ 凛神斩

每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值

魔法猫咪 悠米

被动技能的冷却时间缩短了。

在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。

被动技能 _ 连打带挡

冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)

影流之主 劫

被动技能对野怪造成更多伤害。

劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

被动技能 - 影忍法!灭魂劫

新增现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)

暮光星灵 佐伊

E技能的冷却时间缩短。

佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。

E _ 催眠气泡

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒

装备

贪欲九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,贪欲九头蛇的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。

贪欲九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活

巨型九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,巨型九头蛇的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。

巨型九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活

黯影阔剑

黯影阔剑的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流带回职业比赛。

售价:2600 _ 2400

穿甲:12 _ 10

符文

掠食者

正在提升掠食者的GANK强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家斯卡纳、赫卡里姆和莉莉娅。

移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒

最大移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在藏品页的数值仍然是旧的)

虚空之地冠军杯赛

虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。

BUG修复和品质级改动

奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。

佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得被动 _ 活体锻炉的使用权了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的E _ 骄行荡寇

修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的E _ 骄行荡寇

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的被动 _ 想去哪就去哪后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在E _ 狂飙期间施放的Q - 交火不会施加生命偷取效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致E _ 钩索被取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在W - 奥义!魂佑中时,他的被动 - 忍法!气合盾的护盾值会在被一次普攻命中时被打破

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用Q _ 英勇赞美诗的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层女神之泪的法力积攒层数

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的Q _ 英勇赞美诗即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层渐入佳音层数

更新了辛吉德的W _ 强力粘胶都说明文本,来包含它的减速百分比

修复了卢锡安的R _ 圣枪洗礼的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害

更新了艾克的被动 _ Z型驱动共振说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害

更新了索拉卡的E - 星体结界的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

海克斯科技 崔丝塔娜

以下炫彩已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

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打野男刀一级升什么

英雄联盟泰隆出装推荐,7.14版本到来,一系列改动带来非常大的游戏变动,上单位置变化风云,今天我们就来讲一讲最近出现的上单刺客黑马-刀锋之影。

7.14版本男刀的胜率位居上单榜第三名,男刀由于在中期装备未成型,秒不掉脆皮,又动摇不了对方前排的防守,在中期会表现地很无力,而前期和后期得益于男刀自身的输出属性,很容易打出优势,刺杀能力非常出众。对刺客上单感兴趣的玩家,可以尝试用男刀打打上单。

英雄介绍与定位

刺客型上单有着非常明显的优劣势,在配合阵容选择时一定要分工明确,阵容的强势点、发力期、伤害输出、伤害吸收分工都要尽早商量好。

上单男刀,很明显定位于输出型上单,因此前中期在三件套没出来前要稳住发育,等待后面CARRY,由于队伍缺少前排,因此打野、甚至中单都要担负起一定的伤害吸收责任。

优势

1、输出能力强。泰隆技能瞬间爆发极高,同时有非常可观的持续作战能力,这意味着男刀在前3级有着极强的单杀能力。W两段全中配合Q技能的突进打出被动,配合引燃可以轻松把敌人逼出兵线甚至直接秒杀一些脆皮。同时到了游戏中后期凭借技能超高的爆发泰隆找到机会可以直接切入瞬秒敌方C位,在团战中对对面双C威胁非常非常大。

2、抗压能力较强。男刀的抗压能力在输出型英雄里算是很高的了,W、Q两个技能在清线,补刀方面能力出众,有位移有输出,大招还能隐身,上单男刀不怕被越塔强杀。

3、单带、支援与逃生能力强,泰隆拥有全联盟数一数二的游走能力和逃生能力,和大部分上单中单英雄的定点支援不同,泰隆的E技能决定了他可以通过穿越不同的地形,从极其隐蔽的位置暗杀敌人。

同时作为AD英雄,男刀在推塔、清线作用突出,可以轻松带穿一路,一旦有人追击或己方被迫接起团战,由于E技能的无解**机制,泰隆可以迅速赶到战场。

劣势

1、伤害与经济等级成正比,极其容易被雪球。 男刀有所有刺客共同的一个弱点,就是容易被滚雪球。线上男刀要么就追求稳定发育滚雪球,要么就高险高益打一个暴力单杀流。男刀高度依赖装备,如果被单杀,那么在发育节奏上就会收到影响,没有经济来源,也就意味着丧失引以为傲的输出,想要打赢游戏就十分艰难了。

2、身板很脆,怕控怕爆发。刺客型上单的通病在于自身生命值很低,在被控住之后没打出输出就挂的情况很常见,此外,男刀的机动性来源于Q突进以及E**,Q技能的突进距离有限,E技能在线上比拼时比较鸡肋。

3、操作难度比较大,作为一名刺客,除了需要稳住发育打装备,更重要的是在装备成型后打出应有的输出,男刀的进场时机以及连招都有讲究,吃很玩家的熟练度。

上单男刀技能加点

在技能加点方面,主W副Q,有大点大,W作为男刀主要的输出技能,在清线以及消耗方面都要不错的表现,因此推荐主加,Q作为突进输出型技能,W打出被动伤害,推荐副加,而E技能在线上比较鸡肋,在支援、逃生方面表现不错,一级即可。

符文天赋

男刀对穿甲的需要度很高,因此推荐符文携带一定的穿甲属性,其余走常规AD符文即可

男刀前期打得就是节奏爆发,雷霆可以很好地补充伤害,漫游者和刺客补充伤害和提高游走能力。

原标题:LOL新版穿甲流男刀强势秒人 泰隆最新出装推荐

出装推荐

正如前面所说,男刀在的爆发三杀能力非常出众,血量瓶保证前期换血,给单杀做铺垫。

幽梦、暮刃、黑切、复活甲,这四件装备是男刀的标准出装。新版本的暮刃是男刀的输出核心装,幽梦黑切保证了男刀的追击、刺杀能力,复活甲则给了男刀更大的容错率,这三件装备的出装顺序可由具体情形来调整,一般来讲幽梦合成路线比较平滑,适合第一件出,如果有自信也可以首出暮刃。

对线与打团

在对线期,就要懂得合理换血以及计算输出,另外还要懂得把握游走时机。在换血的时候,一定要边边打输出,在对拼的时候一定要快速的打出自己被动的印记触发流血的效果,这样一套换血才赚,否则男刀的换血就是不成功的,另外,Q技能能够贴身打就贴身打,毕竟贴身有一个暴击,能够多造成很多的伤害,

此外,要学会控蓝、控线,W技能可以用来清兵,滥用W很容易推线和空蓝,因此技能使用要机制,最后就是游走的问题,上单男刀支援能力很强,并且非常会滚雪球,一波合适的游走,将会给男刀带来巨大的收益,从而压缩发育时间。

团战中泰隆的目的就是秒C位!刺客讲究的是耐心与细心,男刀不能第一波进场,一般就是一路带线,等要打团时利用地形,一路**滚到敌方后排位置R技能隐身然后一套技能甩后排脸上,然后赶紧撤,如果有复活甲可以利用复活甲卖一波,等队友赶到再跟上输出。

泰隆和劫哪个厉害

打野男刀一级升w。相关介绍:

泰隆是腾讯代理的对战MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一名刺客型英雄,通常担任中单位。泰隆拥有不错的对抗能力,但泰隆最可怕的是具备极强的灵活性和无与伦比的游走GANK能力,配着他非常令人恐惧的爆发能力,在中后期的团战中甚至能轻易带走任何脆皮英雄,同时也有不弱的逃生能力,让他能自由进出于战场之中,是一直让玩家头疼的刺客英雄。

英雄背景:

泰隆是黑暗中的匕首,是绝无仁慈的杀手,他出手前不会有任何警告,不会留任何退路,也不会引起任何警觉。泰隆在诺克萨斯的野蛮街巷中深深烙印了自己危险的名号,在这里他被迫为了生存而战斗、杀戮、偷窃。后来恶名昭彰的杜·克卡奥家族收养了他,现在他为帝国的指挥部贡献自己的夺命手段,暗杀敌人的领袖、军官和英雄,当然也包括任何得罪了最高长官们的诺克萨斯。

问题一:LOL劫和泰隆哪个好 个人觉得泰隆更好,虽然两个都不常用,但是,我同学专用这两个,天天听他对比,泰隆能切很多,但是打不过肉,劫切脆皮不如泰隆但是打完还有续战能力,泰隆一套冷却时间很久。还有就是泰隆爆发速度是劫的几倍,劫打完一套光按键速度就得几秒还不算冷却。泰隆连较为顺畅,劫比泰隆更顺,但是出招速度不如泰隆。切得时候泰隆是无法反击,劫需要秀操作才能,还得会躲技能。泰隆容易被饰品针对,劫不会。泰隆连招实用威力大冷却长,劫也是不过操作难很繁琐,相对泰隆就那两套。总的来说泰隆的更好玩点,两个人的出装基本一样,网上全都是。还有,泰隆切完一套就收工走人,切不死没关系,劫切进去就很难出来,而且泰隆可以直接闪现连着apcadc用aoe一起切,劫只能切一个,泰隆控制稳定,输出稳定,难以被反手,劫的控制就一个还不是很稳定,各有各的差别。

问题二:LOL泰隆和劫谁好为什么 50分 在高端局中 劫永远比泰隆要灵活 但劫是非常容易被针对的 因为前期 劫要是发育比较好 永远是ADC MID 的噩梦 见面大招一套带走的那种 就i算大团也是能进去能安全出来的中单 相比来说 泰龙的大招就比较鸡肋了 会玩的 保adc只要一个针眼就能搞定你 打团也需要队友先吃技能 然后自己才能上的那种中单 劫在后期大招也算是很无力的了 比较针对的话 金人 水银就能破了大招 但是钻石王者局还是喜欢用劫 因为他的机动性更高 前期很容易帮队友打开优势

问题三:lol男刀泰隆和影流之主劫哪个ad刺客比较好?谁爆发高 论爆发劫要高一点。但是泰隆更容易。泰隆劣势也可以走半肉,但是劫劣势作用就很低了。对线期泰隆在没有装备的时候伤害比较低,而且不到6级被打野抓容易抓死,因为他没有可以直接放的位移。而劫是无蓝条英雄,技能想扔就扔(当然也要注意能量的问题),有位移,打野来可以2w走。还能用影子骚扰那俩人。团战方面劫切死adc自己没死就能干嘛干嘛,泰隆的斩草除根和大是大范围aoe伤害,对对面的脆皮造成的伤害更高。不过我还是觉得劫更帅一点。望纳。

问题四:LOL劫和泰隆哪个厉害 劫吧,虽然劫也被砍过了 但是总体上来说还是更强势,对线打远程打近战都能玩,中期也不是很难,泰隆自从e没了沉默就弱势了,很容易一过去就被反打,开大也容易在中高端局被真眼针对

问题五:lol劫和泰隆谁的输出高? 两个都能秒人的。都是一套技能杀脆皮的角色,个人觉得线上劫好一点,用能量的英雄可以没有顾忌的消耗,泰隆对线的时候得考虑下自己蓝的问题。不过到了后期蓝量上去了。劫的能量条是不长的,劫用技能就得思量思量够不够逃生或者下一个技能的了。劫比泰隆飘逸,Wcd短,比较飘洒哦,泰隆只有大招可以逃生,我个人感觉瞬间输出还是泰隆好。,沉默直接到死了。完事就要等下一套技能了,泰隆技能命中率比劫好,劫操作比较难需要多联系,操作劫更高,玩起来更帅。

问题六:泰隆和劫哪个爆发更高 劫吧,虽然劫也被砍过了 但是总体上来说还是更强势,对线打远程打近战都能玩,中期也不是很难,泰隆自从e没了沉默就弱势了,很容易一过去就被反打,开大也容易在中高端局被真眼针对

问题七:lol劫和泰隆谁厉害 劫吧。劫更厉害一些。

男刀要打劫的时候,劫的大招可以躲掉男刀的一些技能,要知道男刀的输出就是靠一套秒人的。

而且要废掉男刀很简单,地上插个真眼,男刀的大就只剩下伤害了。

最重要的是,打团劫可以一套上去秒掉对面C位再用影子回来,而男刀不可以,而且,如果劫秒不掉也一样,但是如果男刀被真眼看到,进去就是一个死,而且就算你进去了,多半是回不来的。

男刀要打劫的话,就在劫开大的时候开大。让他看不到你,等到他大招结束,就好打多了。

问题八:英雄联盟劫和泰隆哪个后期团战能力强 两个英雄定位都是刺客!所以说都不适合打后期!

谈到后期团战!两个英雄也都是属于找准切入时机的

因为两个英雄都是属于找机会秒掉对方c位的~而后期基本上是秒不掉了~只能靠队友打出伤害或者创造机会

如果非要分个高低个人偏袒劫

因为就算切入失败还是有w和二段大可以全身而退

如果男刀的话e进去没有闪现的话基本上就是交代了

问题九:lol劫和泰隆哪个更强点?哪个比较热门 劫单杀能力强,但是团战只能切adc,不过切完逃生能力很强。泰隆团战伤害高,但是容易被秒,隐身对面一个真眼你就没了