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dnf武神不适合3332_dnf武神pk问题

tamoadmin 2024-08-23 人已围观

简介1.DNF武神终极PK点,告知武神注意事项. 达人级别的高手告知一下2.dnf1段武神如何PK?3.DNF武神的一些问题,请资深高手作答,不差分!!!4.DNF 武神 问题 求解释大部分职业都倒下了...比如刺客大叔啊....<男女枪通用>除自动外其余4种枪普通攻击伤害减少。空中射击攻击力减少。膝撞:X轴范围减少。手雷:范围减小,浮空高度略微降低。回旋踢:Y轴攻击范围减少。<漫游

1.DNF武神终极PK点,告知武神注意事项. 达人级别的高手告知一下

2.dnf1段武神如何PK?

3.DNF武神的一些问题,请资深高手作答,不差分!!!

4.DNF 武神 问题 求解释

dnf武神不适合3332_dnf武神pk问题

大部分职业都倒下了...比如刺客大叔啊....

<男女枪通用>

除自动外其余4种枪普通攻击伤害减少。

空中射击攻击力减少。

膝撞:X轴范围减少。

手雷:范围减小,浮空高度略微降低。

回旋踢:Y轴攻击范围减少。

<漫游>

浮空劫机:接一个被动技能后对Y轴范围减少。

双鹰回旋:收枪动作硬直减少

多重爆头:加快发射速度,收招时间大幅减少。

乱射:攻击范围减少。

移动射击:攻击力减少。

<女漫游>

技能伤害增加12%攻击力。

乱射:增加出招动作,X轴攻击范围减少,攻击上升12%。

音速袭击:修正了PK场比刷图范围更大的BUG。

<格斗家通用>

疾风:第二下敌人的硬直大幅减少。

金刚碎:X轴范围减少,收招动作加长。

旋风腿:Y轴范围少量减少。

分身:持续时间从7秒减到6秒。

抛沙:收招时间减少。

鹰踏:X轴对空范围减少。

<散打>

所有伤害小幅减少

散打轻甲专精,自身硬直增加量改为150。

霸体:减少攻速,持续时间小幅减少,CD增加。

强拳:持续时间改为10秒。

肌肉柔滑:CD60秒变为45秒。

铁山靠:取消全程霸体,起始动作霸体,CD改为12秒,浮空力少幅度减少,收招动作减小。

肌肉柔化:连续攻击时后面的技能攻击力会减少。

闪电舞:技能后的无敌消失。

连环踢:连踢时候对敌人的硬直大幅减少,最后下的攻击力大幅增加

DNF武神终极PK点,告知武神注意事项. 达人级别的高手告知一下

DNF手游pk最强职业是什么,目前的版本中一般有两种说法,一种说武神强无敌,PK刷图都很厉害,一种说红眼更加好操作出来,适合大部分人,那么红眼和武神到底在pk上面有什么优势与缺点,下面一起看看吧:

很多体验服玩家现在觉得“武神强无敌,PK刷图都优秀”

这说的也没问题,但是得分人,首先刷图,大伙能平推过的哪个职业都是秒着过,团本伤害如果大家都不打造,你武神比我红眼高10%伤害又能咋滴?

关于武神和红眼PK场变现的对比

武神伤害高没错,但是在玩武神,并且你想拿他在PK场打出一点好成绩来的时候,你一定要先考虑一下,你的控制手法如何,如果一般甚至中等偏下,我建议你别玩武神,真的能让其他职业给你打哭。

影响PK强度的最基本的几个因素:起手,连招,容错率,霸体,压身

第一个对比,起手:红眼起手技能非常非常多,上挑,蹦山,怒气爆发,大吸,乱舞,大崩都可以当做起手技能(有的需要前跳配合),红眼的技能xy轴范围非常非常大,且都是自带霸体,就目前版本里,能硬顶红眼起手的职业不存在,红眼起手非常简单;反之武神起手技能上挑,金刚碎,铁肩靠,还有一个霸体状态。首先说上挑,我可以很负责任的告诉大家,鬼剑士的上挑完爆武神前三个起手技能,什么意思?你和鬼剑士同时出招,鬼剑士的上挑可以挑飞你的上挑,金刚碎和铁肩靠,且鬼剑士的上挑范围非常远!

第二个对比,连招:红眼连招极其简单,上挑之后xxx十字xxx上挑xxx十字xxx上挑,此时无色技能已经好了,怒气爆发加抓头,喷出去接上挑x几下裂波把对手送远,然后接大崩之类,对手想跑都跑不了;武神除了霸体状态技能外,你想开人,只能抓时机去上勾拳或者铁肩靠别人,或者去y轴金刚碎起手,而且在连招过程中只要出现一个miss对手可能直接就落地了,你这套连招可能就失败了,倒霉的时候你想打满伤害不太可能,甚至会迎来对手的一波反打。

第三个对比,容错率:说白了一是技能按错了,二是出现miss,红眼就平x加几个无色大技能,你再能按错了那我佩服你,几乎就是无脑连,平x配合上挑十字斩连对手浮空三次,拖无色时间,哪怕中间有miss,甚至你上挑出现miss了,也能靠平x快速的攻击频率衔接上,基本不存在连着连着让对手落地的情况;反观武神,首先一个miss就可能让你整套连招报废,然后对手蹲伏起身上挑反打你一套,其次武神连招小技能非常多,按错一下,也可能导致连招报废,最起码说操作难度比红眼要难很多。

第四个对比,霸体:红眼大技能基本都是霸体,前面也说了,大技能xy轴范围都超级大,地毯式打击,你不光很难中断红眼的大技能,你还跑不了,最致命的一点是红眼的大技能都能够当起手技能单独使用,让人防不胜防,试问在一局PK打到后期双方残血的情况下,你敢现在站在和红眼x轴附近么?反观武神,各技能的霸体都跟纸糊的一样(自己进游戏体验就明白是什么感觉了),霸体状态就6-8秒持续时间,大技能很少有能单独使用开先手的。

第五个对比,压起身:还是先说红眼,每个无色技能都能压起手,而且都是完美压,随意破你的保护;武神呢?有几个能压起身的技能?也就一两个而已,还不好用,搞不好自己没压成起身被别人给一套连上了。

说这么多真的就是自己的血泪,武神起手别人难,可算是起手成功了,连招过程中出个miss直接前功尽弃,看着红眼反打一个一个无色技能甩我身上,血一块一块的掉,真的是很无奈。武神这职业上限高下限也高,我体验服用武神打了500场(进体验服比较晚),还徘徊在8段左右,同测的你个好友100场就用红眼打上武者了。我每天都重复着被人从8段揍到4段,然后再打回8段的痛苦,我的武神能干翻武者,也能输给1段,想要往上再上分对于我来说真的挺困难的,一个细节处理不好全盘皆输。

dnf1段武神如何PK?

玩DNF也有将近一年的时间了,看过很多的加点,今天心血来潮,在资料站上发个加点,第一次发加点,多多指教。下面是本人玩武神PK加点,用来参考,本人用加点器模拟出来的,认为不好的别喷。废话不多说。

职业:武神

等级:60

总SP:4141

已用SP:4010

剩余SP:131

任务获得SP:660

已借SP:0

达人契约:未装备*********技能分类*********

*********体术*********

背摔,等级5

强制-背摔1级

钢筋铁骨,满(穿轻甲有重甲防御,必满)

偷师:本人学的折颈2点(本人时装衣服点的折颈,加起来是3点。)

*********气功*********

念气波,等级1

分身,等级8(本人觉得8级已经不少了,不习惯用分身的可以少点。)

*********街霸*********

抛沙,等级1 (系统赠送)

蹲伏,等级1(格斗神技)

*********散打*********

(下面是重点了)

上钩,10级

强制-上钩1级

前踢,五级(前置技能)

强制-前踢1级(这个强制用10点SP,不贵,用起来比较顺手,还是那句话,个人习惯)

下段踢,10级(前置,不用说)

强制-下段踢1级(碎骨属于下段踢,强制下段踢就是强制碎骨,效果不言而喻)

鹰踏,5级(旋风腿前置,不否认这个技能好用,僵直超高,伤害也很可观,就是SP用太多,而且本人用旋风腿接鹰踏也不熟悉,没点多了,喜欢鹰踏的可以点满,少点分身,也可以不点弱点)

旋风腿,1级(这个技能有的朋友点5出强制了,推人的时候用他连也不错,不过我是手动强制,也就是强制-后跳起身瞬间出旋风腿,就能出强制旋风腿的效果,不过要作快。)

疾风追击,5级(前置,不多说)

崩拳,20级(出拳最快,僵直超高,20级的伤害也不错。)

强制-崩拳,1级

铁山靠,5级

强制-铁山靠1级(用处很多,例如追人)

霸体护甲,10级(PK长里面被和谐成10秒。也可以说散打无敌10秒)

强拳,4级(前置,多点无用。)

弱点感知,10级(这个技能值得争议,本人没做泰拉首饰,所以命中低的可怜。要是有+命中的装备可以舍弃这个技能。满弱点在PK场被和谐成20的暴击率,5点命中,用处就不是很高了,本人命中太菜,就点了。个人建议,要点就点满,要么就不点。)

柔化肌肉,4级(PK场里4级能中断两次,所以没必要点5级)

碎骨,18级(CD短,输出高,减速,不用无色,必满)

寸拳,1级

升龙拳,1级

闪电之舞,4级(这个4级不是为了堆输出,闪电在5级前事10次攻击,也就是说用闪电攻击一个目标,当攻击结束后仍能返回到目标附近,到了6级就是11下攻击,和上面说的相反,攻击完毕时,本身所处的位置与目标很远,关键是:买个50CC拳套,+2点闪电,那么就可以控制10下到11下的攻击次数,追人用,例如攻击法师的冰墙,机械的机器人前换上50CC,那么攻击结束时就会返到人物附近,平时就不用带50CC拳套了)

纷影连环踢,1级

武神强踢没学,PK无用

武神步,1级(觉醒赠送)

*********通用*********

后跳,1级

强制-后跳,1级

受身蹲伏,1级

跃翔,1级(躲人用,狂战的大蹦,驱魔的风车,蹲伏也可以躲风车,实在打不过就用跃翔等霸体CD。等其他CD也不错,(*^__^*) 嘻嘻……)

以上就是我PK加点,河北2尊1武神飘过

DNF武神的一些问题,请资深高手作答,不差分!!!

56武神PK加点 原创 不当粘贴党

1 上勾拳10 必须满,无论是和别人对霸体还是浮空

2 强制上钩 没有争议

3 背摔5 出强制 散打唯一扫地接招技能

4 前踢5 闪电前置 强制随意

6 折颈1或4 用处总结再说

7 分身5 用来干扰对手和封锁敌人路线

8 扶蹲1 躲猛龙 激光 等上路技能

9 下段踢10出强制没有争议

10 碎骨满 必满 无论是出脚速度得减速几率都是很强大得

11 崩拳满出强制 必满 说10级得请无视 因为最起码得距离就不够

12 闪电1或4或满 经验来说还是偶数次得比较好 也好连招

13 柔化肌肉1或4 作用最后总结说

14 升龙1 1级就够了 高了容易保护

15 分影1 破保护和 封锁路线

16 霸体满 没争议 散打要永远追着对手打

17 旋风5出强制 强制很有用 当你普通拳对手和你错位得时候给他个出其不意

18 寸拳1 1就可以了 改版后满级得和1级和差不了多少 强制不需要

19 铁山5出强制 追人用 撞倒后可XXXX加背摔

20 疾风追击5 45前置 隐藏属性是撞可取消

21 鹰踏5 旋风前置 说满得就无视掉 碰到硬直高的就傻了

22 强踢1 好歹一武神 来一点吧

23 受身扶蹲1 没什么说的

24 强拳4 弱点前置 学高没用 还是速度至上级高可学 56级SP不够

基本就是这么加 如果SP剩余的话可以加抛沙 抛沙配合崩拳用

还有就是弱点 因为武神是个极怕MISS得职业。。剩下得可全点弱点 SP不够就升级

下面是连招

散打是操作极高得职业 因为赐予我们极快得速度 反之我们得攻击范围和命中是次得要命

简单说下连招

1 起手: 崩拳起手 之后上钩浮空连+扫地

2 旋风腿踢下就取消按X之后马上折颈 这时敌人有短暂得僵直1级折颈上钩+浮空连+扫地

3 旋风腿踢下就取消按X之后马上折颈 闪电偶数次得闪电最后会停在敌人面前这时马上接升龙+浮空连+扫地

4 柔滑连 这是散打在PK场里的最大输出 也是叫人惧怕得神技

起手+上钩+升龙+落地+柔化+寸拳+碎骨+闪电这是最基本得柔化1级

起手+上钩+升龙+落地+柔化+崩拳+寸拳+碎骨+闪电这是4级柔化得效果需要手快

最后就是用柔化追人了 比如原地开柔化 XXXX没够到?+崩拳还没够到?再加个铁山总行了吧。。。这时你已经横跨大半

个酒馆了

最后:说归说 做归做 光说不练还是不行 多练习 多看高手是怎么跑位的

以上只是个人心得 高手看到就笑笑了事吧 别损我了 呵呵

DNF 武神 问题 求解释

刷图的话

铁靠是必须要满的 首先释放全程霸体,而且收招时间改短了,满级伤害很高,CD时间只有7秒(带拳套更短),Y方向的范围也算不错(就武神的其他技能来说)

武神步是必满的,跑一跑就300的力量到手,停下输出在跑就可以一直保持,只要停下不超过3秒,话说保持良好的机动是武神应该的,然后瞬间高爆发是武神完全可以做到的,就算不小心超过3秒跑一下又回来了不是?

EX升龙个人觉得还是要得,毕竟算是一个高伤害技能啦,而且霸体,并且下落的时候可以再空中调整方向(对于霸体怪一般只有第一下和前3次空连的伤害,怪物体积大可能达到5-6次体积小的话2-3次)

肌肉柔滑为了配合EX技能(铁靠+寸拳+碎蹦+闪电)最少4级,或者要连更多技能可以到5,。

崩拳刷图我不推荐+首先伤害成长很差,其次5级出强制(影响碎蹦的强制)的话出拳速度和满级虽然有差别但不大,僵直的话有对怪真心没什么必要,而且本人满级崩拳打鳄鱼英雄的怪,感觉怪一下就反应过来了,而且后期霸体怪很多很多,所以还是要求伤害。PS话说本人的洗点历史:第一次+点是无强拳的满崩拳的,后来洗成了满强拳的其中经过10多次洗点,年初又洗回了无强拳的刷图点(打起来自己喜欢、爽点),唉悲催啊。

至于秒BOSS 有骨戒和牛臂铠的话,最好在怪霸体出招的时候(破招)测好距离先铁靠(铁靠霸体不用担心被BOSS打断你)然后寸拳之后+碎骨+碎蹦然后以闪电收尾。如果柔滑点的不够的话就直接铁靠+寸拳+碎蹦+闪电。

如果不是豪。。刷图不能说前三。。起码前五吧。。

技能连招。。首先柔滑。。然后崩拳起手。。或者直接碎骨然后寸拳破碎闪电。。我一般是这样。。

至于舍弃技能主要看个人喜好。。反正我自己是舍弃了下段踢。。剩余SP补到了崩拳上。。

骨戒看个人经济实力。。效果好但是性价比极低。。而且需要你自身的基础攻击力比较高。。才会有效果。。当然还要会破招。。

没有骨戒肯定是没问题的。。其实一件装备的影响是可以用技术来弥补的。。尤其是武神这种不是无脑放技能的职业。。