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英雄联盟s4ssw_英雄联盟s4冷门英雄

tamoadmin 2024-08-22 人已围观

简介1.英雄联盟:有哪些英雄很强,却很冷门?2.英雄联盟有什么很历害的冷门英雄?3.英雄联盟中有哪些冷门但强势的打野?4.英雄联盟S4赛季比较主流的英雄有哪些?5.在英雄联盟中,哪些英雄的出场率比较低?6.不到1%的登场率,英雄联盟中最惨的英雄是谁?7.英雄联盟最冷门的几个英雄,他被重做照样打入冷宫8.lol冷门英雄都有那些,我想试着用用。请写下十个左右,我会按最终冷门顺序购买使用,谢谢!这···其实

1.英雄联盟:有哪些英雄很强,却很冷门?

2.英雄联盟有什么很历害的冷门英雄?

3.英雄联盟中有哪些冷门但强势的打野?

4.英雄联盟S4赛季比较主流的英雄有哪些?

5.在英雄联盟中,哪些英雄的出场率比较低?

6.不到1%的登场率,英雄联盟中最惨的英雄是谁?

7.英雄联盟最冷门的几个英雄,他被重做照样打入冷宫

8.lol冷门英雄都有那些,我想试着用用。请写下十个左右,我会按最终冷门顺序购买使用,谢谢!

英雄联盟s4ssw_英雄联盟s4冷门英雄

这···

其实挺难为人的。每个英雄都可以找到各自的优点,利用自己的特点打出优势。拳头公司一直在砍op英雄增强冷门英雄。只能说说不容易打好的英雄吧。

一、明家 这货在ap叠起来之后着实恶心,但是你得保证你做得到。他打中单绝对等不到自己发育好的时刻,除非对面是个小小菜。跟别人一路走的话他又十分会抢钱,跟他一起走的绝对穷死。再加上他一不小心就推线,实在找不到适合他的位置。所以把他放在第一。

二、无极剑圣 我这样说就是找喷我知道,但我必须要说剑圣休想混进高端局。剑圣是小学生的最爱,低端局五杀偷塔逆天都是他,但是和高手过招你想都别想:对线?你打不过99%的上单;?上帝啊剑圣的W真的只给自己加血ADC你粘着我干啥打野?剑圣的gank就是闹着玩的。ADC?!好,就剩偷塔了。稍微资深点的玩家都知道lol是个推塔游戏,你确定你偷得到?

三、 蛮王 这货跟剑圣同病相怜,秒选此君的基本都是人机虐出优越感的菜鸟。蛮王神装一出的确三刀一个头,还有5秒真男人,但他就是传说中的”遇见控会死星人“,绝没好到要秒选的地步。带净化的蛮王还算会玩,rank2000+的蛮子也确实有,但只要看到同伙带闪现点燃的我果断alt+F4···

四、瘟疫之源 事先必须说一下,这只老鼠曾经五杀如探囊取物,然后就是意料之中的大砍,然后就没有然后了······确实被砍残了······ADC的输出高,但前提是你要活着,脆成这样又容易被切就别提什么输出了TT 最让人可惜的英雄。

五、 德莱文 一个英雄,太了。让人没法把他和ADC关联起来。平心而论这货能打出别的ADC无法比拟的伤害,但是ADC贵在farm和偷塔,这两点他都做不好。平时你要为你的Q分心,团战时你的大招又出奇的不听话。酱油率极高。给他第五不冤。

六、 野兽之灵 这不是野区高富帅吗?当然,但是是S2的。在S3,他很难在野区混下去了。过去主R的野兽清野极快,gank犀利,可以和盲僧蒙多争神级打野,但在S3,主R的野兽已经不再犀利。主Q的话倒是还行但是S3他手短的问题越发严重,在场上总是望尘莫及而被风筝,无论清野还是gank都没有效率。反差有点大但事实就是这样。强烈建议增强或重做,这样跌下神坛实在太残酷了。

七、 黑暗元首 玩蛋(完蛋)女,呵呵。很华丽的一个英雄,美腿哦,技能炫目——六个蛋迎面倾泻而来,敌人在涌动的黑暗魔法中扭曲···呻吟···死——恩?怎么才掉这么点血?这就是你要面对的问题。实战中同时甩出六个蛋需要非常细腻的操作才能完成,但收益太小。对抗手长的ap(比如光辉女郎)她还是很有效的,但大部分时候还是别虐待自己,选个更好的英雄吧。

八、 首领之傲 嘛,有争议。其实我认为他是个不错的英雄,作为唯一可以发展为半肉的ADC,他成全了M5的双打野战术,下路1V2霸气侧漏。但如果你们需要一个正常的ADC,厄加特能做的就很有限了。很特殊的一个ADC。本来不想写他,但是真没见到玩的好的,以后要是出新坑英雄了就把他剔除去吧。

哎呀你愁死我了,想来想去就这八个坑,你非要十个那我就说两个我不喜欢的英雄吧。

九、 皮城执法者 新英雄,在美服大杀四方好评如潮。于是国服各种秒选。各路大神,你们会不会自己捉摸一下研究一下,这个英雄好在什么地方差在什么地方?上单真的是最适合她的位置吗?我倒是觉得打野值得考虑。走上单你需要多出肉和抗性,反倒是打野更灵活,团战时能更好的切后排。真心觉得这个英雄被高估了。

十、 诺克萨斯之手 我讨厌这个英雄,不论对手还是队友。这样做有点不负责因为凭他的实力怎么说也不该掉到后十。我有我的看法。首先,这个英雄腿短,没保命技能,被抓基本跑不了。团战作用不大,或者说很差。我认为他真的比不上盖伦。最重要的一点,他是唯一一个能从小学生手里拯救世界的英雄。但反过来,如果这个人头狗落入小学生之手,哼哼,ADC都甭想拿到半个人头。然后?团战时你就懂了。这货没准能拿一两个人头,你们其他人被抢的没钱发育完全不是对手,然后你们就输了。

写一半就不想写了,我自己都觉得说的不对。但都写这么多了。。不存在绝对的坑货英雄,我也就是说说坑爹几率大的英雄。按你的要求,上边写的也不算过分吧。求纳。

英雄联盟:有哪些英雄很强,却很冷门?

《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。虽然英雄设计都很好,但是还是有一些比较冷门的英雄,比如兽灵行者、雪原双子、翠神等。有一些冷门英雄已经被重做,成为了热门英雄,比如剑魔,算得上是一个重做比较成功的英雄。

一、雪原双子

雪原双子就是我们通常所说的雪人,这个英雄之前重做过一次,重做之后还是很少有人玩,英雄定位为坦克、战士,常出现于打野和位。英雄原名为“雪人骑士·努努”,8.17版本更新后重做为“雪原双子”。作为打野,雪人并不是一个强势的打野,很难带起节奏,胜率就变得很低,所以在排位赛中出场率很低。

二、兽灵行者

兽灵行者就是通常说的乌迪尔,主要为打野位,有控制有输出,但是腿短、缺蓝是他的缺点,也不是一个强势的打野,特别是前期非常缺蓝,常常会切两次形态就发现自己没有蓝了。腿短也是乌迪尔的一个很头疼的缺陷,虽然有熊的加速但经常还是会被各种放风筝,另外乌迪尔非常惧怕控制,一旦控制中断了他切换形态叠加特效那么乌迪尔也会变得非常脆弱,所以就比较冷门。

三、翠神

翠神虽然是一个打野英雄,但是功能性有很强,很考验和队友的配合,在缺乏默契路人局的排位赛在中就不适合。前期刷野能力也很强,但是抓人能力不很很强,后期团战的话也主要依赖队友,并不是一个可以带节奏的英雄,这也是造成翠神冷门的原因之一,对于英雄联盟里的冷门英雄你有什么想说的呢?可以在评论区留言。

英雄联盟有什么很历害的冷门英雄?

每个版本都有各自比较强势的英雄,这些英雄往往都是非BAN必选的,因为被敌方拿到了就很难赢,跟着版本走总是没有错的。可是有些英雄本身就很强,但就算你加强了也没人玩,这就慢慢导致很多英雄已经被菜鸟遗忘掉了。

特别是其中一位秒人比狮子狗还快,却很冷门!大家一起来看看吧!?

比较冷门的是铁男:这个英雄在刚重做的两个赛季中,那真的是相当的火爆啊,在排位基本就是非BAN必选的存在,可是在重做前根本就没有多少人玩,登场率仅有0.01%,这是多么低的数据啊?

然而我以为铁男会夺回男人雄风的时候,官方接连砍了几刀,导致现在又进入了冷门的状态。可是我想说的是,只要铁男的大招机制没有改,那么这个英雄依旧很强,强行单挑这谁受得了?

说了铁男冷门,其实都没有乌迪尔更冷门:这个英雄听别人说在刚上线的时候挺强的,因为那个时候的英雄都比较简单粗暴,所以让他嘚瑟了一段时间。可是随着英雄越做越多,很多英雄都十分的?秀?,导致这个所有技能都是近战的乌迪尔,直接陷入了极其尴尬的地步,在峡谷中只能?跑酷?,而毫无作用。但其实不然,至少乌迪尔的入侵能力强,在前期单挑能打得过他的打野有几个??

最后一个被菜鸟遗忘的强大英雄就是皎月了,这个英雄比狮子狗秒人还要快,不说在中后期,在6级的时候一个发育正常的皎月,那伤害也根本看不懂啊。

装备成型后,基本摸到脆皮就是秒杀,而前排在她面前也扛不住两个QR啊。为什么皎月会冷门?就是因为这个英雄前期很难打,后期团长更需要技术,本身也是一个操作极其难的英雄,虽然技能不算复杂,但玩起来真的很难。

英雄联盟中有哪些冷门但强势的打野?

上单强力冷门就掘墓,波比,凯南,螃蟹,各种恶心人;

打野蝎子,人马,扎克,团战强开团搅屎棍

中单加里奥,克制各种AP,三只手维克多,玩好了超强团战AOE;

下路ADC没有什么冷门的,出场率和胜率很平均,

这个就没法说谁冷门了,有句话叫皆可,亚索见过没?寡妇见过没?杰斯见过没?ADCADC见过没?只要你有自己的理解和独特玩法,基本上所有英雄都能打位。

冷门不一定弱势,只要玩得好一样可以carry,当然有些冷门确实有他冷的原因,比如后期团战贡献不大之类的,自己斟酌吧。

以上,希望可以帮助到你。

英雄联盟S4赛季比较主流的英雄有哪些?

作为一个英雄联盟的一位较老的玩家,符合打野的英雄到现在还是蛮多的,但是我以为有以下比较强势冷门的英雄:

第一个 就是狼人了,这个英雄在以前还是拥有很强的抓人的能力的,拥有不熟的输出,并且抓人的时候基本上没有几个跑的掉,现在自从重做后,这个英雄基本上已经属于冷门英雄了,虽然改版后还是拥有很高的伤害,还有较高的坦度,但是自从改版后我是没有玩过了,觉得改了后就不好玩了。

第二个英雄就是龙血武姬 这个英雄无论打野还是打上都非常冷门,玩十把不一定碰的到一个人玩这个英雄打野或者打上单,虽然这个英雄拥有较高的伤害和不熟的坦度。可以看出这个英雄冷门之处,无论是路人还是比赛都很难看到这个英雄上场,个人认为这个英雄实在是太冷门了。

第三个英雄就是翠神了 这个英雄从刚出来也就玩了一下,到现在基本上没有什么人玩了,主要是这个英雄感觉不太强势,个人觉得这个英雄虽然刷野快,但是伤害就没有那么可观了。可以看出这个英雄还是很冷门的,我是不喜欢我玩这个英雄的,不知道你们喜欢玩不。

以上这几个英雄是我认为很冷门的英雄,不知道你们有什么冷门的打野英雄了

在英雄联盟这么多的英雄中,总有一些比较强的英雄却出现登场率比较低的情况,那么在打野位有哪些英雄比较强但是却没有很多人玩的英雄呢?

说起巨魔这个英雄曾经也算是上单一霸,但是在现在登场率确实有些可怜,但是用来打野的话还是比较好的。Q技能全等级冷却只有四秒,巨魔的被动技能还有回血的功能,打野续航能力也是比较强的,依靠W技能冰封领域和E技能的柱子能够更好的gank,而且巨魔野区很少有打不过的英雄反野能力也比较强。

蔚是我比较喜欢的一个打野英雄了,我有时候也很奇怪这么强的英雄为什么没人拿,有位移有控制有护盾,不仅有破甲还有百分比伤害,脆皮和肉都不怂。而且抓人的时候也比较简单,大招和Q技能配合起来对面没闪现必死了,即便有闪现也很难逃脱。

乌迪尔一直是个特别强的打野英雄,每一个技能都有不同的形态和不同的效果,爆发也比较高,因为技能的机制,所以乌迪尔清野也比较快。护盾眩晕还有小范围的AOE伤害,移速流乌迪尔确实很强,大家可以拿来试一下。

挖掘机算是一个刷子型英雄了,虽然比赛的时候经常看到,但是平时 游戏 里也算是一个冷门了,但是抓人能力绝对是T1级别的。

万物皆可打野,只是刷野速率和GANK能力问题。风女玩的好,Q技能预判的好也是可以打野的。不过还是不要尝试了。下面就来说几个冷门但是很强的打野英雄。

皎月应该不是太冷门吧,不被看好的原因是6级之前的GANK能力太差,而且装备方面很依靠攻速来打被动。但是只要装备成型,刷野和GANK能力会大幅度上升。伤害更是高的一比。如果己方阵容太脆。就出半肉 ,配合着W技能的护盾,可以先手开团。团战搅屎棍 要多恶心有多恶心。

岩雀打野,这个玩法是除了大神,其他玩家不要尝试了。太难操作。但是伤害是真的高,有R技能和W技能的留人能大幅度提高抓人成功率。出装打野刀之后直接裸冰仗。有肉有输出的同时还能减速。被动技能的加速能够更快的在敌我野区中穿梭。后期利用R技能分割战场。实现多打少的局面。

波比打野也是很强势的,因为W技能,无论是线上抓人留人 还是在野区遇到敌方打野,都可以与其周旋。大部分打野英雄都是带位移技能的,所以W技能可以让波比进可攻,退可守。实在打不过就一个大把人吹走。后期团战时也可以把敌方的关键位子击飞。然后开团。 不管强不强势,是不是适应版本,勤加练习还是最重要的。

《英雄联盟》中要说最好上分的位置,那么必然是打野,一个好打野可以掌控起全场的节奏,那么除了用的平常简单的一些打野英雄,还有什么既冷门9又强势的打野英雄哪?

猫君在S9打了500多场的排位,但却只有寥寥几场比赛中排到了皮城执法官的出场,尽管蔚在打野中比较冷门,但是强度不弱于其他英雄。Q技能前期就可以提供强大的GANK能力,同时因为被动W和E技能的存在清野的能力也不弱,符文携带征服者,Q和E技能可以迅速的叠加征服者,导致不管是入侵对方野区还是遭遇敌方英雄都不弱。6级以后拥有大招,不管是抓人还是团战都起着非常重要的作用。

蝎子其实在最初重做之后拥有着不俗的出场率,在s6更是在职业比赛中频频出场,但是随着几次的削弱了,鞋子从此逐渐淡出了玩家的视线。但是平心而论蝎子在目前版本还是拥有着一定的强度,蝎子的清野能力不弱,在6级后直接大招拉人非常无解,后期的蝎子尽管作用没有中期强势,但是因为自身坦度的原因,也可以直接进团拉人,如果激活自己的被动,在圈子内很少有人能打的过蝎子。

尽管像盲僧剑圣之类在排位中频频出现,但是像许多的冷门英雄也可以carry比赛,有可能出现意料不到的效果,所以千万别小瞧任何一个打野英雄。

在英雄联盟中,打野一直是一个非常重要的位置,很想打仗时候的将军,统领四方,运筹帷幄,是一个非常具有战略性的一个位置,一个好的打野能帮助线上取得优势还能扩展团队经济,今天我们就是要来说一说英雄联盟中那些冷门打野。

皮城执法官

这个打野也算是冷门了吧,仔细想一想,在排位当中确实很少见,大家还是拿皇子,德邦,螳螂这种英雄比较多。

执法官我觉得是一个冷门打野中算的是强势的了, 在下个赛季还要加强一波,建议大家练一练。

这个英雄刷野算快,而且机动性强,又肉,可能不上大家的眼中的原因可能是不太能秀,但是拿她打野确实是一个不错的选择。

六级之后就是一个强势期,gank能力加强,在团战之中也能直接取后排。

乌迪尔

这个英雄是冷的不能在冷的英雄了,但是他的强势仅仅在存在于会玩他的人手里。

乌迪尔的被动是转换姿态能提升自己的移速和攻速,支援跑图加快了,打怪也加快了,最重要的是他野区作战能力非常强。

在前期会玩的乌迪尔就会找你来打架,如果和他战撸绝对是打不过的,他也不找你打架,就来恶心你,吃你野,如果你要打,他也能接受你这300元钱。

扎克

其实这个英雄也不能算冷门吧,还是会经常看到几次。

这个英雄很恶心,肉肉的,gank能力又强,到了6级之后,gank能力又上了一个档次,从视野之外的位置从天而降,然后用大招帮你包裹,在把你送入敌方怀里,在前期扎克其实变相的有两条命,反蹲扎克我觉得是一件非常不明智的事情。

为什么反蹲不明智?因为扎克大招免疫控制2.5秒,这个时候他能反手来个控制把你打的猝不及防

但是这英雄依靠队友,打双排我觉得是个上分的好选择。

其实万物皆可打野,什么亚索打野,露露打野,艾克打野都是可以的。

你们觉得还有那些英雄打野特别强势?分享一下如何?

凯影(偏好红凯)。

全局打法:1、前期尽快变身是肯定的,毕竟不变身的凯影,是享受不到被动技能的,但10分钟前别死3次以上(为尽快变身,所以一定多打架,比如搞一级;抓人,另我最快变身的一次8分半,回家刚好变红凯)

2、建议变红凯,这里因为攒的变身能量会有蓝、红两种(详细还是看属性介绍,也多次遇到能量足够变身,但是是属于蓝凯的能量满,想要变红凯需要等1分半,这没关系),两种凯影技能及打发不一样,红凯一手击飞控制+技能以及被动回血属性,是看好的主要原因,打团可以做到拉扯+七进七出。

3、打团注意敌方控制技能,以及凯影Q、R都可以躲技能,凯影可以配合队友击飞C位(优先秒C位>脆皮>敌方落单),同样可以切入团战(敌方人越多,凯影先手越容易打一套输出+R造成伤害以及等CD,看接下来怎么处理)。

天赋建议后期满CD点法:主雷霆,副启迪(5%CD)。

通用六神出装建议:水银鞋(最有个性的一双鞋子,菜刀队换成布甲鞋);

蓝打野刀(减速,可以黏住敌方+可以触发R技能,进入敌方身体);

黑切(幽梦、幕刃,视对方整容,个人使用觉得黑切>幽梦>幕刃);

饮魔刀(因为点出启迪系5%CD属性,出到这已经满45CD,菜刀队可以调整为幽梦、幕刃);

复活甲(出到这基本团战难死);

水银弯刀(视对方阵容,前期可出水银饰带,增加生存,菜刀队可以调整为饮血剑,主要补一手硬吸血属性);

最后局势僵持不下,鞋子可以卖掉买亡者板甲,磕药考虑攻击性红药或防御性变大药。

每个版本都有冷门英雄!

没有最强英雄只有最强召唤师!

根据上个这个版本冷门上手容易英雄的英雄只有一个了!

螳螂!这个英雄的特点就是净化!

螳螂不管抓人能力还有打野速度都不逊现在的主流的打野英雄!

但是当敌人站在一起螳螂就不能打出最大的伤害!如果前期强势建议净化q,11级可以选择w或者e!

乌迪尔

打野很多但就分几种:前期抓人的凶的 打团强的 刷野发育块的 小规模团战有优势的有的英雄可能占两条但没有全部都有的。

当前版本打野不再有自己凯瑞的能力,就是个团队的带节奏的,尤其是中野起飞全团起飞所以打野的重要性毋庸置疑。

乌迪尔在2V2的时候非常强一般的中单小身板扛不住乌迪尔的Q,W技能还是百分之百命中会玩的中上只要乌迪尔来一次就能建立起优势,即便是乌迪尔在2V2情况下但凡不是什么吃发育的英雄就能打赢。

更重要的是什么盲僧 男枪 皇子不是坦克的打野只要是看见乌迪尔不跑跟他打等乌迪尔第二个E必死。那种打野就算是废了

打团的时候最好出个正义荣耀直接ADC脸上突,对方ADC输出环境不好团战也就赢了一半子吧

1 凛冬之怒瑟庄妮:猪妹有着不俗的突进与控制,本身还具备一定的坦度,这些属性为猪妹前期游走和后期开团提供了很好的条件;后期可先手可反手,还能保护己方c位,算是一个比较全能的英雄吧。可能是因为前期清野速度慢再加上野区单挑不强势所以冷门。

2 雪人骑士努努:重做之前就是个大冷门,没多少人打野会选择努努。虽然经过重做可操作性更高,但清野速度与机动性的缺陷注定了在现今快节奏的 游戏 中常坐冷板凳,不过一旦在排位中遇到努努打野,那你就要小心了,努努打野是可以无伤的,一旦被抓哪怕有己方打野帮忙也意味着己方一半血对阵对方满状态,胜算很小。

3 水晶先锋斯卡纳:斯卡纳有着地图被动,也有不俗的控制,到了6级配合大招抓人一抓一个准,无解有没有,唯一比较需要注意的就是度过6级之前的一段灰暗的时代,因为没有大招的斯卡纳在野区真的特别废,除非对面是小学生。

时间有限,我也就不一一列举了,其实冷门打野不止这三个,欢迎下边的大神网友评论补充吧。

乌迪尔,单挑给力,会玩也很好抓人

狼人,适合路人局,打着打着就来支援了,支援快,单挑也不弱,打野还无伤,控图强

龙龟,适合对面亚索局,控制多,好抓人,还肉

蔚,路人局也很强的

在英雄联盟中,哪些英雄的出场率比较低?

我不会ADC。所以只给你介绍另外4个位置了。

1上单。 蒙多。龙女。鳄鱼。猴子。吸血鬼。炼金。

这5个都不错。至少我感觉是。

至于瑞雯。被削以前我就不怎么玩。不太熟悉。

蒙多这英雄没引燃的话基本两人弄不死他。你可以向他有多肉

龙女是团战跳大给力的话对面直接GG的英雄。

鳄鱼是个上单3级霸主。3级的时候强势的一塌糊涂。

后期团战能切能逃有控。不错的一个英雄

猴子这英雄就有点阴霸了。上单时用好了猴子的W你基本死不了了。

团战大能破很多英雄的技能。能切能逃。

吸血鬼偏向于半前排。因为他肉。但他又不是肉的不行。

他肉是因为他的被动存在。能打出伤害还能肉一些。

一般后期有4000左右血很轻松。

炼金那就不用说太多了。就是一个搅屎棍。各种恶心

发育好的炼金打41分推对面就直接GG。

因为炼金这英雄一个来抓很可能被单杀。2个抓轻松跑。

你要是拿3个人来抓的话。那你正面直接被人4团2结束比赛了。

2中单。 蛇女。烧饼。棺材板。发条。

这4个英雄除了发条都是冷门

但是冷门很牛B的。真的。

我打蛇女的时候对线一般都会在2级找机会一波带走对面

蛇女的E又个被动就是在对方是中毒的情况下冷却CD只有0.5秒

我一般在2级的之前就会消耗。对面在大半血的情况不吃药基本离死不远了

一个Q然后E一下往前跑一下。能打3个E。 而一般我都会在Q中的时候都会+一个引燃确保对面必死。

烧饼就是哨兵之殇加里奥。他也算是法师克星了。

比卡萨丁还阴霸。有一次对线卡萨丁。我在两边河道都做眼了。

他一支援我就信号。导致他支援不成功。而线上还没听说过卡萨丁能单杀加里奥的

因为加里奥被动是把法抗的百分之五十变成法强。而他又能给自己上盾。

盾的时候被人攻击又会回血。你可以想象对面卡萨丁让我打的是多么难受

但是烧饼有个缺点就是只要对面不是傻缺你就单杀不了对面。

因为他算是半肉。团战先手的英雄

他大招是2秒团控。让对面都普攻你。2秒解除控制的时候给对面一个伤害

2秒是什么概念可以想想。

棺材板没什么说的。团战大后排定位输出。有晕有高伤害。

至于发条这就是要团能团要单杀能单杀的英雄

单点普攻全联盟法师最高伤害。。有盾有减速加速有大招团控。

伤害不低。别要求太多了。

3。 日女。牛头。星妈。草人。努努

就比较多各有各的好。我就挑我喜欢的给你介绍下吧

日女。就是曙光女神。3个控。线上配合男枪这样的前期就强势的ADC很容易打崩对面

而且曙光是里面全联盟最硬。相当不错

牛头呢也类似于曙光。硬+上强势。

他是两个控。不过他有一个好处曙光没有。

牛头6级就可以找机会塔下加上打野带走对面

因为牛头大招开启的7秒他是减少百分之50所受伤害的。而且牛头比曙光好一点的是他能奶

星妈就没什么了。能+血+蓝。大招能全屏给所有队友回血。不过CD长了点160秒

草人。这个我是个人喜欢玩他不怎么热门一半都打野用了

我玩草人喜欢主Q。在对面ADC走位失误而对面又没有强控的的时候

我自己都能打对面ADC一半血。QEW。一套就够。

努努这英雄赖线最牛B。 W是加攻速配合维恩女警大嘴这样的英雄相当好

他赖线能力是因为他的Q。吃兵回血。 E能减对方速。

关键时刻能卖自己开大保己方的ADC。

4打野。 木木。皇子。盲僧。

至于版本强势的蜘蛛。小丑。什么的我不会用就不解释了

木木是打野必须肉的英雄

团战大招一个控非常无解。前期线上抓人有Q也很容易。

中规中矩简单易上手还不错。

皇子呢。团战就是一个先手。要打出霸气

EQ2连。加上大招快到碗里来。扣好了对面被分割阵型你团战的贡献就做完了。

至于盲僧。这英雄我相当喜欢了

一半我都是红开。2级学QE上线抓一般都是抓上单或者中单。

基本都不会跑空。再难抓基本也能逼对方交个闪现

前期伤害虎的一B。。后期大招放好了能配合亚索这样的英雄5杀

能打乱阵型。逃跑容易追杀容易还有什么不选他的理由呢

至于说后期疲软那是因为操作意识不到位。切不进去或者出不来

差不多就这些了还有问题可以追,希望纳。谢谢

不到1%的登场率,英雄联盟中最惨的英雄是谁?

在《英雄联盟》里流传着这么一段话:?一代版本一代神?,许多英雄刚推出的时候是最无解的,但随后就会被惨遭削弱,但反观就会有其他英雄加强,随着每次一版本的更新,每一位加强的英雄都有他发挥优势的机会,自然而然出场率就会很高。但一些英雄即使加强或者重做,出场率依然很低,像是恶魔小丑?萨科、瓦洛兰之盾?塔里克、兽灵行者?乌迪尔等等平均出场率是这款游戏里最低的,下面就围绕着三个英雄来做个介绍吧。

一、恶魔小丑?萨科

恶魔小丑?萨科是一位非常极端的英雄,他的技能机制非常的有针对性,并不适合团战的英雄,自身的身板非常脆,冒然进入团战会被集火,其次这个英雄不论是前期、中期还是后期都特别吃装备,大部分玩家使用小丑都很难在线上取得优势,打野也必须吃人头脏兵线才可以发育起来,上手难度特别高,也很考验玩家操作,所以为了胜率的提高,玩家一般不会选择这个英雄,出场率自然就很低。

二、瓦洛兰之盾?塔里克

瓦洛兰之盾?塔里克不管是改版前或是改版后,他的出场率都很低,首选他的定位就是一位专业型,每个技能机制都和息息相关,整体能力却不及琴女、锤石等等这些高端,像是攻击成长不高,硬度也比不上曙光这类英雄,控制也非常的不稳定,不利于和队友的配合,奶量赶不上众星之子等这些有恢复效果的,最主要改版后变的?娘里娘气?,所以出场率就很低了。

三、兽灵行者?乌迪尔

兽灵行者?乌迪尔的定位很明确,就是一位打野英雄,这个英雄适合追击或是打防御战,基本在线上很难生存。首先他的大招非常的鸡肋,作为一个战士物理英雄却是魔法伤害,整局下来除了前期可以刷几个野怪,中期后期变的可有可无,伤害极低。其次这个英雄没有位移技能,会被远程英雄放风筝,输出必须完全贴脸才可以,感觉很莽夫。综合而言这个英雄缺点大于优点,所以出场率非常低。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知各位对此还有哪些补充?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

英雄联盟最冷门的几个英雄,他被重做照样打入冷宫

整体来说,英雄联盟的平衡性还是可以的,在这里有几个英雄的制作相当成功,比如中单亚索、打野瞎子都有着非常高的人气,不过也有一些英雄就比较惨淡了,一个赛季玩下来都不见得遇到几次。这样的冷门英雄确实惨淡,作为下水道的代表,恐怕只有重做才能重见天日了!

根据目前的英雄出场率数据来看,目前出场率最低的几个英雄几乎不足1%,想想确实有点惨淡,下面就和大家一起来看看这些英雄。

倒数第五:牧魂人

其实在重做之前是叫掘墓的,在上古时期掘墓还是上单一霸,只是版本的更替让他淡出了玩家的视线,为了拯救他官方特意将其进行了重做,不过效果不明显,现在的出场率依然惨淡。个人觉得官方还需要对他重做一波,需要指出的是重做的时候顺便改下颜值,长得太丑恐怕也是影响他登场的一个因素。

倒数第四:巨魔之王

巨魔也算是一个冷门英雄,不过这个英雄强度还是可以的,在职业比赛中经常受到选手的青睐。现在看看他那可怜的胜率,恐怕都是那些职业选手玩出来的。为什么这么强的英雄玩的人少呢?现在想想恐怕是因为可玩性比较低,不过考虑他在赛场中的出场情况,相信官方一时半会不会重做。

倒数第三:北地之怒

猪妹其实也经历过重做,但是效果同样不明显,这个英雄控制技能非常多,尤其是大招的群控,所以选手们都比较喜欢。路人玩家就不怎么玩这个英雄了,毕竟骑着野猪的女人太可怕了,重做之后并没有使她的登场率有所增长。

倒数第二:水晶先锋

蝎子也经历过重做,和之前的英雄一样,在职业比赛中打野选手都喜欢用,但是路人玩家就是不感冒,英雄强度同样可以,看来颜值真的决定英雄的出场率。蝎子相信官方一时间不会进行重做,毕竟不能打脸自己当初重做效果。

倒数第一:铸星龙王

龙王刚刚上线的时候还有不少玩家喜欢用,等到后面就觉得这个英雄真的没多大的可玩性,要说是国内的龙王熬兴恐怕有人关注,这只龙王很难提起玩家使用的兴致。尤其是中单英雄那么多,为什么会选择他呢?现在想想,龙王不重做肯定是没机会重见天日了。以上几个英雄大多数都经历过重做,不过出场率依然惨淡,看样子后面要是重做还需要将模型在优化一下才可以,现在想想颜值真的占了很大一部分的分数,大家觉得是不是呢?

lol冷门英雄都有那些,我想试着用用。请写下十个左右,我会按最终冷门顺序购买使用,谢谢!

瑞兹,流浪法师的“不平衡”。3次重做以后,他仍然很让人头疼。

以前也算冷门,重做后变得跟少人玩,毕竟瑞兹太吃手速,一套连招打出的速度决定生死,并且加上不久前的大削弱,瑞兹前期过的非常难受。

狼人,它的重做真的太鸡肋了,使他完全失去了乐趣。他被太多英雄克制,在每个版本中都无法成为很好的打出该打出的效果,甚至连阿木木都比他强。

厄加特,丑陋的外貌,即使重做改变了原画依然很丑,没有多少人玩。

牧魂人(原名掘墓者),原因也是很丑,没有太多人愿意玩。

水晶先锋,小重做后加强,但是在游戏登场率也只有0.01%,一万场游戏里才有一次这英雄的登场,可以说是相当的尴尬。

策士统领(乌鸦),操作较为难,重做后操作也没有太简单,技能复杂,加上外形较丑,也是个冷门。(虽然现在有什么乌鸦下路套路打法。其实还是很冷的)

另外还有许多。有些英雄虽然没有重做,即使是新英雄也会打入冷门,打个比方 翠神。自从这个新英雄出现的第一周,以及后续2周左右。之后我就再也没有看到翠神的身影了。也许会被拉入重做名单中。龙王也是如此,操作系数太大,导致没有人会玩等原因冷了许多英雄。(阿卡丽重做完毕,即将登陆lol,下一个将会是努努,希望带来好的玩法)

1暴力的 扇子娘卡尔玛是个,但相比于其他的,卡尔玛不需要出什么肉装,反而应该多出点法伤装,这样才能让自己的技能效果达到最大值。而且在保护队友的同时还会有输出效果,这才是她最给力的地方。卡尔玛从出道以来就一直是个冷门英雄,但她并不弱,相反还有很高的可玩性,可以开发出很多种玩法,让玩家能从中发掘出更多的乐趣。

卡尔玛和其他英雄不一样,她并没有大招,她的大招在一级的时候就已经有了,而且三个技能都能点到六级,这让她在前期就会有不少优势。前期对线时一般是下路保下己方的AD后期,而有着E技能的存在会让对方头疼不已,因为R配合E会有一个辐射效果,这样在己方英雄补兵和磨血的时候就会有很大的优势,而Q技能在找好位置后甚至可以配合R达到伤害奶血一体化的神奇效果。

卡尔玛的GANK效果并不强,因为她没有很强的控制能力,所以还是一直保着自己的后期吧,等到后期团战时才是卡尔玛真正发光发亮的时刻。一般团战开始时对方一定会第一时间集火己方的主力DPS,因为他不仅输出最高,而且最脆,因此在对方集火他时给他套个盾之后再配合大招用Q奶口血基本上都可以让对方的一轮集火付之东流,接下来就是你们队伍狂风暴雨般的回击了,而W技能既能加速也能减速,是个很不错的技能,而真正要发挥此技能的最大效果还是利用他的光束特效,给己方群体加速或对方群体减速。总之,卡尔玛绝对是个很强力的英雄。

天启者可以说是全联盟最冷门的英雄之一了,即便是在免费英雄列表之内也极少看到有使用她的玩家。其实扇子娘是一个可玩性很高的英雄,天生就学会了大招还不用浪费技能点,全英雄联盟只此一家别无分号。再看她的技能组合,配合大招伤害技能能加血,防御技能可以进攻,是一个的攻守兼备的。做好视野的情况下即便兵线推上去了对方也很难抓死在她保护伞下的ADC。

玩扇子妈的玩家都会有一个共同的难点,那就是大招什么时候用,用在什么技能上面,这需要根据具体情况来定,一个好的大招配合普通技能会有奇效,甚至能够扭转战场局面,大招释放时机选择的苛刻,也许也是扇子妈如此冷门的原因之一。

在游戏后期,团战之中你的第一轮技能可以给突进型英雄帮助他以更少的损耗吸收更多的伤害和技能,第二轮之后你的任务回归到保护己方caryy上面,减速敌方突进型英雄,盾套在被贴身的脆皮上,此时的大招回复时间虽然很快,但是仍然要用在有价值的地方,你是一个,并不是APC,要时刻记住这点。

2 强大的法强加成 酒桶

利用好W的倍增效果配合Q去压制对手,E前期作为生存技能使用后期配合队友让对方寸步难行,推荐WQER技能连续,俗话说好汉怕酒鬼,AP的酒桶绝对是让人头疼的首选,切记前期控制距离,恰到好处才能体现你是酒中大师并非贪杯误事之徒。

酒桶建议走上路solo,因为上路离对方塔会有比较长的距离,有利于酒桶追杀对手。对线期,酒桶完全可以依靠Q来压制对方的补兵,W的增益效果可以让酒桶补刀更简单也更有资本跟对方拼。

团战的时候,酒桶是一个很好的打乱敌方阵型的英雄,因为其大招会有将人推开的作用,可以很好地将对方的阵型打散。E技能是一个很好的突进技能,适时的时候可以用来追杀或者是逃命。此外,注意一下W要在开战前使用。酒桶出装 

3危险的刺客 寡妇

改版后的伊芙琳没有了前期强力的游走GANK能力,却更多了线上和打野的能力,所以现在的伊芙琳前期可以打野出门在到达四级之后再去GANK。很多人会问为什么呢?这样不是浪费了伊芙琳的隐身能力吗?那是因为她在改版之后从隐身出来攻击后的特效从晕眩变成减速,所以她不再会是一个攻击先手,而且她也不像老鼠是远程,所以她若早期去GANK成功率不高还容易让自己出于危险的地步。还不如等等级高一些再去,这时候的伊芙琳就更类似于小丑,应该通知队友并和线上队友一起上,而不是先摸到对方身边去给一脚了。游戏中期才是伊芙琳的黄金游走期,出双五速鞋可以极大地提高伊芙琳的机动性和骚扰能力。当然记得要带真眼或直接弄个先知去排眼,否则你什么也干不了还容易被反杀。后期打团时伊芙琳要先隐身跟着队友,等团战开始后再瞄准队友集火的人开大后把E和Q一顿乱砸,一旦杀死之后回血了就应该立即往后退,稍微脱离战圈在对手见不到的地方隐身后再进去减速对手。千万不要直接现身往前冲,这样伊芙琳真的很容易被集火带走。出其不意才是她最强的地方。她在团战中不能有多大的贡献,但她前中期对线时给对手造成的压力才是她的真正价值。

装备;三项、黑切、鬼索狂刀、圣杯、女妖、鞋。

符文;法术穿透印记、固定护甲符印、成长魔抗雕纹、移动加速精华。

4比寒冰还可怕的肉盾 猪女

猪妹一般出现都是大野GANK英雄,定义为肉,攻略上所说的出工资装。。其实并不好,顺风你可以出,一般。。还是裸一件狂徒或者日炎吧,狂徒必出,日炎/自然之力/反伤可以看对面阵容出,鞋子水银/忍着/,基本出4件左右防装,保证自己生存能力,这时候如果还没结束比赛,你可以考虑出输出装了。。AP的。。。可以出帽子,冰杖之类的,这已经是大后期了,只是为了稍微提高你对脆皮的伤害能力。。毕竟。没伤害的R,别人不看你的。猪妹是个黏人的R,这样能让你更好的保护己方输出人员,你的减速能让对方突进英雄大大减慢速度,导致他切不到你们后面脆皮

5曙光女神(没用过,汗。。。。。。不知道给什么称号)

曙光的话一般是先手控的,所以她再顶进去之后一定要活的下来,其次她的天赋技能(被她的法术攻击到的地方单位被己方攻击时有魔法伤害)也要求她再切入战场后竟可能的多用技能。所以,我会这样出装:偏TANK的上手水银鞋子,兰顿之兆/日炎斗篷/狂徒铠甲,女妖面纱/自然之力;偏输出的你上手还是水银鞋,然后三相之力,狂徒,分叉,女妖。

记住,你的E一定要准,你晕住了对手,队友才能输出并将其击杀。你控制住是最关键的,毕竟,你是个TANK啊,还有,前期借助于你的晕眩技能,你可以多试试GANK,会有出其不意的效果哦。召唤师技能一般是残废闪现,天赋时0 ,21,9,符文的话就全TANK的吧,红色和大精华护甲,黄蓝抗

6复杂但强悍的机器 机械先驱

机械先驱,一个很少有人用的英雄,也很少有人用的明白用的精的英雄。

攻击范围近,技能操作复杂。国服现在很少人愿意去研究这类英雄。

机械先驱,上来时自带一个装备还可以升级。除了一些属性加成外还有三种选项分别相应加强QWE三个技能。在这三个中我个人最喜欢升‘死亡射线’和‘重力场’的。机械先驱所有技能基本都是非指向性技能,这样使技能施放增加了难度,但加强了可玩性和操作性。而且机械先驱技能不能像其他AP那样一次性全部连完,而是需要一段时间的预判的。因为机械先驱技能比较范围近,所以装备选择上还要倾向于生存装备。

装备选择我个人是这样选的。:海克斯增幅器+明朗之靴+深渊节杖+冰杖+中亚沙漏+灭世者的死亡之帽。如果输出不满意就换上‘虚空之杖’。

符文:法术穿透印记、固定护甲符印、成长魔抗雕文、移动加速精华。

这个英雄比别的AP还要靠前,所以一定要先站的住。

天赋:生存取向9-21-0,操作够风骚的话可以试试9-0-21,要求高输出必顺是21-0-9.其实装备,天赋和符文都是随时在变的,对手不同,队友不同,临场情况不同,都要随时随机应变。

技能使用可以先预判对方行动在地上放一个重力场然后一个死亡射线或给自己一个盾,他们跑就用大点过去,如果没打中就再点一下。大是可以移动的。大的移动方式,用第一次点地放了下去,再用一下大技能再点一下地就行了。这大是可以贴住根着人走的。

记着,越是这样复杂没人用的英雄,用好了越是牛。因为很多人根本不知道如何应对。

7要纵的英雄 发条魔灵

用好了非常NB

发条主Q副W,E在前期的时候只在3级加一点就行,出门回蓝棒+2红药,第一次回家合成女神之泪,然后买一个鞋子。中期就配一个无用大棒,然后鞋子合成明朗,接着就合成帽子,然后是冰仗,沙漏,女妖。

召唤师技能选择闪现和引燃,天赋9/0/21,带法穿符文,发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,初期对线不吃亏,一般都可以从容让你补兵到6。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。中期如果发育顺利可以2-3多兰直接转帽子再补女妖什么的,拿完蓝buff以后以大招CD为一轮进行团战,基本必赢。如果逆风则出时光仗转冰仗再考虑帽子和虚空之类,偏,主Q副E,主要依靠己方的突进英雄来带动球的位置释放技能。例如你方有赵信或者贾克思,你先用E把球给到他身上,然后他切对方的后排,然后你开R+W+Q一轮可以实打实的打到后排的身上,配合突进英雄的伤害可以很轻易的秒杀,而且可以在那里制造一个范围减速,方面切入英雄吃完伤害后逃脱。游戏初期不要忽视普通攻击的伤害多多利用,游戏后期不要轻易站位靠前,要利用好你的球在后方远程操控,跟队友沟通打出漂亮的配合才是发条的精髓。

8狡猾而诡异的路霸 首领之傲

首领是不错的ADcarry 可以说是线霸 他的技能都是受物理加成

被动是减少被他攻击目标的15%伤害 Q是指向性技能 就是说 你鼠标位置在哪 你按Q它就向哪边发射 如果你的E溅射中了对方 你的鼠标放在被你E中的人上 同时按Q Q就像制导导弹一样飞向目标 W是给自己加个护盾 在你加护盾期间 被你打中的目标会减速 大招是与被选中目标互换位置 需要吟唱 1秒钟吧 可打断 在此期间 你的物抗魔抗增加

出门可以选择一鞋3血 也可以回蓝棒+2血 还可以一多兰剑 混线补刀

补刀一定要好 在用EQ连技消耗对方血量 抓住时机拿人头

鞋可以选择减CD的鞋 对面控多肯定是水银鞋

他的大不但可以打乱对方阵型 也能逃跑保命

饮血剑对他的用处比较大 减CD的残暴之力前期也不错 魔宗利刃也是个不错的选择

三项 冰锤 对输出和生存能力也有非常大的帮助

9护队神柱 诅咒巨魔

这个联盟中最丑的男人在各位玩家的心中一直都得不到重视,但无可置否的是他确实是游戏中最好的打野英雄之一。因为他被动技能的存在,可以让他在打野过程中比其他的英雄更安全,并且有着极其优秀的游走及控龙能力。

早期打野可以先在队友的配合下从蓝BUFF开始打起,然后是狼,四幽灵,红BUFF,此时第二个重击也好了,最后就是两个石头人,这样一圈下去大约四分钟,回家之后就可以出鞋子后就可以到线上去GANK对手了。巨魔是个非常强悍的GANK英雄,因为他本身存在一个加速减控技能,还有一个E技能可以改变地形,减速对手。E技能是游戏中少有的改变地形的神技之一,每次巨魔去GANK时即使不成功,用此技能一般都能成功地逼掉对手的闪现,给自己的线上英雄造成优势。所以他完全可以每路都去光顾一遍。

到游戏中期时就是为抢龙而爆发的小规模团战了,巨魔在野区的团战能力极其强悍,特别是路口,可以直接起到封路的效果,或者直接用E技能来先手,直接放在对手中央打乱对手的阵型,而大招并不是用来抢人头,应该把它用在对方抗性最高的英雄身上来偷取他的护甲和魔抗,这样巨魔会非常强悍,在中期很少有英雄能瞬间秒掉他。

后期打团时巨魔是属于防御性的英雄,当然除非你的队伍有个更强力的主T,而对于敌人来说,因为有污秽之柱的存在,对手很难保持住阵型,一个不留神就可能被巨魔的柱子分割开从而集火秒掉。之后巨魔通常是站在己方输出和坦克之间,他只需要用E发起团战,然后就用W,开大给对方的高抗性主T,削弱他们之后巨魔就可以冲进敌人中间用Q技能狂啃对方的脆皮DPS了,这样干扰对方的输出往往比保护己方的输出效果好的多。

10打不死的小强 虚空恐惧

Cho是一个很坚挺的对线者, 像奶大力和吸血鬼一样. 打钱对他来说不是问题, 而且他的大招提供他超多HP, 所以一个发育良好的Cho应该是几乎不可能被杀死的.

要带着撕裂一切的信念进入战场, 这样你才能霸气. 他的的穿刺(挑起+减速)和尖叫(沉默)是很恐怖的, 而且别忘了他还嗜食人肉哦

红色:每个加护甲0.91 **:加闪避0.75% 蓝色:魔抗成长每级0.15 满级2.7 紫色:每个闪避1.5%

强大的大招, 给Cho足够的HP,这样他就能直接出冰霜之心(纯护甲)和自然之力(百分比生命回复).

有了减冷却后能啃的更多.

真实伤害霸气不解释.

 R - W - Q - E

有大升大,

先满W用来线上骚扰,

再满Q, Aoe组合.

E最后升.

最后:

记住你是一个肉, 所以要玩的像个肉, 什么都不能怕.

最后说一句,我都是一个一个在网上找的,希望楼主纳啊!!!!