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反三国志攻略大全最新版_反三国志攻略秘籍

tamoadmin 2024-08-18 人已围观

简介1.三国志11 反董卓联盟 选择刘备的攻略!2.三国志战略版开荒武将与技能选择全攻略公测最新版3.三国志11反董卓军联盟刘备攻略4.求三国志11 反董卓联盟剧本曹操攻略5.《三国志13》反董卓联盟攻略6.三国志战略版兵道个性加点攻略全阶段加点思路分享先发展内政,因为不管你一开始选的是不是按历史,过一段时间后周围势力就会找你解除同盟关系,建议先一边防备刘岱、孔融,一边等着袁绍来攻你,然后让关羽和张

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反三国志攻略大全最新版_反三国志攻略秘籍

先发展内政,因为不管你一开始选的是不是按历史,过一段时间后周围势力就会找你解除同盟关系,建议先一边防备刘岱、孔融,一边等着袁绍来攻你,然后让关羽和张飞带枪兵和戟兵去对付,最好是戟兵(因为易捕获对方武将),或用单挑捉他的将,就这样耗袁绍派来的兵和抓他的将,公孙瓒灭了他后面那个公孙啥的(因为有点弱,我一直无视)后就会来找袁绍的茬,这时你等他们打得水深火热时攻下南皮或直接灭掉袁绍,然后就去打韩馥,虽然韩馥有张颌、沮授和辛氏兄弟,不过很难有大作为,攻下他的邺。不要太早跟公孙瓒解除同盟,先攻打北方剩下的势力或城(不过一般张扬会先被韩馥灭掉,刘虞会先被袁绍或公孙瓒先灭掉),等到北方剩下你和公孙瓒时,先看一下曹操发展的怎样,如果有两城以上就防着他,先去打公孙瓒,统一北方后再去打中原。注意:曹操在游戏里是一个厉害人物,有机会灭掉他就灭掉他,他手下有很多强将,对早期人才稀少的刘备是有很大帮助的,特别是高智力的军师

三国志11 反董卓联盟 选择刘备的攻略!

三国志战略版新手入门全攻略详解:

一、首充:开荒武将是可以选择首冲赠送的孙策孙坚。潘凤,三星三统帅,与张宝,三星四统帅都很不错,可以客串加血。

二、金铢:如果有大量金铢,是可以前期全五星武将开荒的,只不过必须要用金铢来转化战法,而且舍得五星传承,优先研发五星技能。

三、侦查:注意侦查,反正这东西是免费的,只要是兵种相克,1000兵力开地,2000兵力开四级地,4000兵力开五级地,运气好的话8000兵力开六级地都是可以的。

四、队伍:当开到六级地后就可以练二队了,前期并不是不能练二队,而是不能倾斜大量去练,否则主队开荒会非常困难。注意开荒队里不要有智力武将,他们用来开荒很累的。

五、核心英雄:给大家推荐几个核心是刘备、赵云、孙权、周瑜、郭嘉、诸葛亮、吕布、马超。

六、兵种:兵种相性是S120% A100% B85%

七、士气:在地图上每行军一格士气降一点,降一点士气降低0.7%伤害,最高减少70%伤害

八、出生地

1、河北:枪兵伤害2.0%,名声值50。

2、西凉:骑兵移速5.0%,铁矿产量150。

3、巴蜀:铁矿产量300,粮食产量300。

4、荆楚:铜币产量100,木材产量300。

5、江东:弓兵伤害2.0%,名声值50。

6、山东:盾兵承伤-2.0%,木材产量150。

九、开局选择:根据对话,会出现霸主,明主,英主,贤主四种奖励,由于前期开荒装备作用不大,排除霸主和明主的奖励,英主与贤主除装备外奖励分别为1300点战法点,50000铜币。

十、武将升级:当武将等级不够时,可以反复扫荡战损不高的地,前提是能获取经验有效升级的地,剩最后一点体力去攻打比较吃力的土地,最大利用体力与兵力,快速升级。

三国志战略版开荒武将与技能选择全攻略公测最新版

我也选过这个情节,选的困难,反董卓联盟为期一年,一年之类你必须让自己强大,兵力至少要3w以上,要不然扛不住。钱多的话4W、5w更好。一定注意登庸人才,没人你发展不起来,一遍不行来2遍,2遍不行来3遍,如果登庸3遍都不跟的话拿暂时就搁一边,一般最多3遍差不多,如果离得近去第4遍也未尝不可。联盟一年之后如果有人来跟你解除盟约的话,注意,他马上就要来打你了,离你最近的几个就是邺、南皮、濮阳、北海、来跟你解除盟约的一般也是这几个,有钱的话修几座箭楼,在你的岸边就是你的建筑旁边那你修一座,濮阳来的兵一般会先在河里射箭攻击你的建筑,你令刘备带弩兵在岸上射火矢即可。刘备的弩兵适性为A,如果有S的武将更好,在邺过来的方向修一座,南皮过来的方向修两三座。枪一定要多造,起码要1W5以上,关羽和张飞的枪兵适性都是S,而且你碰到的骑兵比较多,北平、襄平的公孙家族都是骑兵为主的,其次为戟,弩也最好多造,生不生产军马我倒是觉得不重要,一年之后你能达到3-4W兵力,8-10名武将。就无大碍了这里最重要的一步攻占邺,邺是大城,拿下他作为后备必不可少。如果有4W多兵力的话你可以去攻打邺,先派弱将领1-2支各2000人的部队攻打邺,再派2-3支劲旅,最好就是关羽、张飞,去毁邺的东南方向的堤防,弱旅就是负责把敌军引出来,引出来越多越好,但不要引远了,要在邺城的周围,劲旅负责摧毁堤防,看准时机,摧毁最后一下,你会发现真的省时省力啊!注意摧毁堤防的时候要站在两边,不要站堤防下面,要不然你也没了,此方法也适用于攻打寿春!还有一招就是,趁别人交战的时候你去捡便宜,如晋阳攻打邺的时候打的差不多了,你再派兵轻松拿下,但注意攻城最后一下,最后一下至关重要。但我是先攻南皮,在攻占蓟,反正是为了打公孙家族,因为赵云在他们那里,抓到赵云才爽啊,毕竟有三国情结,缺了赵云总感觉不爽。以上是凭记忆写的,写的准与不准、对与不对莫要见笑。

那么就能撑得住,

三国志11反董卓军联盟刘备攻略

三国志战略版哪些武将用来开荒比较好用?有哪些开荒必备技能?对于三国志战略版开荒还有疑问的小伙伴就来看看下面小编整理带来的三国志战略版开荒攻略吧:

一开始我们的统御值是在13统御值(统御值以下简称C)

开荒武将选择:

五星:

7C,刘备:出刘备的基本都是氪金大佬,技能配置:杯蛇鬼车/控制技能

7C,吕布:土豪专用,技能配置:所有突击战法/嗔目横矛

7C,关羽:前期一般,开始打5之后威力逐渐显现,技能配置:所有物理主动技能

6C,夏侯_:开荒神将,划重点,放在副将位置,技能配置:B级战法挑衅+A级战法后发制人

6C,张飞:开荒比较舒服的武将,重点:加点全加谋略,不然容易暴毙,技能配置:所有物理技能

6C,孙坚:平民开荒第二选择(孙策第一),技能配置:所有物理技能

5C,孙策:平民开荒第一选择,技能配置:所有物理技能

5C,邓艾,夏侯渊,华雄,颜良:平民开荒良心组合将,技能配置:所有物理技能

4C,法正:开荒神将,划重点,放在副将位置,技能配置:所有控制技能>法>奶

四星:

5C,关平,丁奉,张燕

4C,沙摩柯

3C,李典,张宝

三星:

4C:曹休

3C:潘凤(五星武将强度),孙皓,全琮,孙乾

开荒技能选择:

(平民攻略,S级战法暂时不参与讨论)

A级技能:

最重要的开荒技能,必拆技能:

强攻(简雍、纪灵)

第二顺位必拆技能:

纵兵劫掠(李_)>轻勇飞燕(张燕)

第三顺位必拆技能:

避实击虚(臧霸)>短兵相见(丁奉)>不辱使命(潘璋)>手起刀落(文聘)

后续可选拆技能:

落凤(张任)>暗潮涌动(张绣)>屠几上肉(曹真)奋突(关平)>挫志怒袭(曹彰,控制技能)>料事如神(刘晔,法系专用)

后期必备技能:

风声鹤唳(钟繇、逢纪)>后发制人(皇甫嵩)>天降火雨(蒋钦)>妖术(张宝)>坐守孤城(审配)>自愈(董袭)>白眉(马良)>进言(郭图)>长者之风(李典)>声东击西(朱隽)>百炼成钢(徐盛、吕范)

B级技能:

第一顺位必拆技能:

挑衅(夏侯恩)

前期过渡必拆技能:

挥砍(曹休)>重击(车胄)>牵连(孙皓)>援救(陶谦)>火攻(孙乾)

前期过渡可选技能:

奋发(全琮)>放火(阚泽)>猛击(丁原)

开荒组合选择:

13C组不出太好的阵容,一般都是用来过渡,以14C和15C的阵容为主

13C(四级大本营):

孙策+颜良/夏侯渊/关平+潘凤(553)

刘备+张飞(76)

孙策+法正+臧霸(544):法正带A级法系/控制

14C(五级大本营):(主力开荒阵容,建议三人组)

孙策+孙坚+潘凤(653)

孙策+颜良+法正(554)

刘备+吕布(77)

15C(六级大本营):(主力开荒阵容,用来开4开5)

孙策+关羽+潘凤(753)

孙策+颜良+关平(555)(鄙人自用开荒组合)

孙策+孙坚+法正(654)

16C就是七级大本营,已经渡过开荒期,升级了兵营之后可以转法系队伍或者组合自己想要的阵容,具体配将以后再说

开局打法:

两个将(孙策+关平开荒)先打一级地升到4级

然后征满兵打二级地,升到6级,装上技能,没有A级技能就用B级技能,开地,打地一定要先探路,探明兵种克制再上。

接下来的任务就是连续打地发育,此时应该是上13c(四级大本营了)。此时就有空充钱抽将并且拆分技能了。更换阵容,孙策+关平+三星,然后发育到武将10级以上点属性点,这里有个重点,孙策和关平的统率和谋略都在80以上,所以加点为全攻击,如果用的**武将或者低防谋将,需要主点统率和谋略,统率控制在100左右,谋略控制在80左右,不然打四级地五级地战损让你痛不欲生。

武将的技能加点方面,孙策优先要主技能点满,其他人和副技能都点到5级左右,开荒无虞。

抽完将之后土豪可以把三星二星武将全部用金珠转换战法点,平民把所有二星以下武将全部铜钱转战法点。

在开四级地之前,我们不要屯田,策令要溢出了怎么办,打贼军(消耗1策令),3000兵力的贼军有5000点随机,又能升级又能拿,而地屯田只有10000点定向,但要消耗3策令,不划算。

感觉自己打不过四级地,可以打4500兵力的贼军,有6000点随机,这正好是打四级地之前的磨刀石,四级地5400守军,等这波贼军可以无伤打了,也就可以开四级地了

这个时候别急着开四级地,因为你疯狂打贼军,你的配合任务已经足够升级14C(五级大本营),然后你可以换一拨成型的阵容,开始练起你真正的开荒队了,继续刷贼军到新武将10级后开始开四级地。

打四级地,打贼军是一个枯燥的过程,就是无脑刷刷刷,地满了就放弃低级地,然后上15C(六级大本营),其中实在四级地战损太高就选择打贼军,千万不要所有到征兵上,那样会严重拖垮开荒速度,打地一定要保证低损,打不过四级地就找贼军和地反复刷。如果14C没有出主力阵容那就15C出来,然后疯狂练级,15C的阵容打四级地可以比较轻松的驾驭了。这个时间段应该是第一天晚上,十二点前记得一定要把试炼、强征税收、策令该打的打完,该买的买满。

到了部队18-19级的时间段,可以探路离家里最近的五级地了,翻车也不要害怕,因为五级地经验多,到了武将20级觉醒之后就可以轻松打5了。

武将觉醒:举个例子,我自己的开荒队孙策+颜良+关平,由于平民全是铜钱转战法点,所以战法点不够,只需要孙策主技能点满,然后喂一个你不需要的五星将+3000势力送的五星将觉醒,孙策带两个A级技能,颜良和关平可以不觉醒,如果战法点够可以升级关平,这样子打五级地就非常轻松了。

记住一定要优先选择兵种克制的五级地,再就是选择你最稀缺的的五级地,打下五级地之后就千万别去打贼军了,因为五级地屯田有24000点定向收益,每次3策令。

在你战损能够承受的情况下连续开五级地,或者继续打四级地获得经验。第二天的试炼和任务可以选择不拿,可以在七级仓库或者八级仓库选择满后爆仓上16C(七级大本营)。不追求极限上榜的兄弟可以平滑过渡,该拿拿该打打,第二天晚上发育过后主力征满兵再留1000左右预备兵,所有打到平均1W产出左右,第三天一早配合屯田、试炼的是一定可以上七本了(千万注意:屯田无法爆仓,试炼、任务、木牛流马、贼军获取的可以)。七本以后就升级兵营,一队开荒队继续刷刷刷,有了以后可以起法系队,由于兵力压制,四级地五级地可以轻松碾压,开荒期也就结束了。

求三国志11 反董卓联盟剧本曹操攻略

下面是不用编辑器的攻略:开始刘备较弱,只需咱齐军力,不要抛弃同盟。等军力暂够了,然后就用二虎竞食计略,主要是在马腾、曹操、张鲁、袁术这传播,目标势力全市董卓。先让他们打的两败俱伤。只要有同盟方进攻洛阳,立即带好300日军粮,带好8000骑兵,8000枪兵,8000箭兵,3辆投石车(技巧先练发明、这些兵都是提前准备的,平原到洛阳路途较远,只要洛阳的兵力攻到15000,就行动。)这样,洛阳占领了,董卓精力大损。然后。1年内把洛阳开发好,军力大大提升。20000枪兵,10000戟兵,8000箭兵,30000骑兵,2个投石车,去打长安。过程中,董卓定会有支援部队,洛阳出这么多兵,军力不足了,然后就请求援军,像曹操请求。(一定要和曹操、袁绍、公孙瓒搞好关系,他们三国势力,良将某臣极多,兵力也会丰富。孙坚也会势力很大,但他和我军相隔路途遥远,如果抛弃了同盟也没关系)。长安攻陷,这时,刘璋肯定也消灭了张鲁,我军和刘璋正好可以夹击董卓,必须在刘璋攻董卓或者董卓攻刘璋情况下攻击天水。攻掉了天水,要时时刻刻防着刘璋,攻击董卓那两个城,(大概需要2年时间)这时,小势力可定被大势力所灭,我估计,河北一带大部分城在袁绍、公孙瓒手里。中原一带,大部分势力在曹操手里。西凉一带+长安洛阳,在自己(刘备手里)。西川一带,在刘璋手里。江东一带,在孙坚势力。荆州一带,在刘表(或者孙坚)手里。这样,大局已定!董卓只剩一个城了,而这个城,正好被我军包围着,只要三路兵马,4个月内定灭此城!这样,董卓势力灭亡!!这时切断与马腾同盟,大军攻击马腾!马腾灭亡了。打败了2个势力,得到不少良将,比如吕布、张茂、贾诩、荀攸、马腾、马超。。。。。现在还要继续保持与曹操公孙瓒袁绍的同盟。南下攻击刘璋。只出西凉和长安的势力攻击刘璋,可以把这4个城变成一个军团,自动让他们打。刘璋攻完了,攻击上庸、永安。刘璋灭亡了。调整势力,准备攻击刘表。(西川战役中又得了不少良将)如果刘表势力太厉害,不用先攻刘表,先攻荆州4郡。攻下4郡,我军已把整个西方占领,南方占了一小半。这样全军军力攻击刘表,刘表特点是水战,武将不咋地。尽量在陆地上战。只要攻击完刘表的主城,刘表在2个月内可灭。(为qq8692433原创,装载注明出处)灭玩刘表。攻击曹操,曹操势力极大,需要袁绍公孙瓒支援,第一步现在曹操这传播流言,使劲招募曹操的武将。等到时机、先攻许昌!!!!!攻击完许昌,顺着一路攻下去。。。(皖和陈留最难攻,一定加大兵力)。在5年内,曹操比灭无疑,曹操灭了,这样就占领中原。不要去攻河北,继续与袁绍公孙瓒同盟,并让他们打的两败俱伤,如果他们发请求援军的信息,一定要接受哦!占领中原,继续南下,攻击孙坚,孙坚的特点也是水战,把它引到陆地上。再10年的连续骚扰,孙坚兵力比一天天少,不久就灭亡了。。。占领江东中原西凉西川。打河北就很容易了,我就不必多少了!(原创qq8692433)game over

《三国志13》反董卓联盟攻略

很简单 首先攻占许昌 把里面的野将都招募过来 然后陈留和许昌 根据自己的能力选择一个防守中心 或放弃一个城 在城周围修筑防御工事等等 招兵做好防御准备 董卓军回来攻击 利用好曹操和他老婆 曹操计谋必中 他老婆恢复气力 敌部队攻击过来不要打他们 混乱他们就好 不要碰他 就混乱 解了再混 这样他就不会派其他部队攻击你了 就可以把他的部队控制住了 然后你就有时间发展了 要抓紧 发展还用告诉你吗?根据自己的习惯吧 初期当然是发展基础了 屯粮攒钱 兵装 屯兵 后期再发展兵器 很管用的 主要发展商业就好 因为粮食是可以用钱买的 PK版难度很高 尽量用兵器攻击城池吧 敌人的军队杀不完 还有什么需要的可以补充 望纳 帮到你一点忙

三国志战略版兵道个性加点攻略全阶段加点思路分享

版本号:1.042

先通关了黄巾剧本,算了算黄巾各势力实力,先说大的,何进、张角这俩太强城多人多,应该简单。孙坚,人才质量高数量多位置好,空城多,应该简单。丁原,吕布+张辽+高顺,应该简单。刘虞,刘备+关羽+张飞,应该简单。公孙瓒,公孙瓒自身+赵云,其实这个还可以~。董卓,董卓自身+李儒,这个也不错,最后就是马腾,马腾自身+庞德,也可以。士燮远离乱世,不在考虑之列。

综上,黄巾剧本势力实力分级:

何进、张角大概为S

丁原、刘虞大概为A

公孙瓒大概为B

马腾、董卓大概为C

另补,开局除了马腾以外有停战,只打黄巾,所以公孙很安全。董卓开局没一会就能搜到华雄(基本等于庞德,或许更优一点,统武不错,斗志勇状),且整体有文有武,应该更稍微好打一点。虽然马腾有庞德,细算还有阎行,但应该也算是较弱的势力了~。SO,作者用马腾在黄巾剧本制霸了一次,也算有点小经验,于是就来到了今天的正题190反董。

打开190反董,进门还是稍微看了看势力,南部势力普遍有空地,且3月份有反董联盟,发育应该不难。北部势力,马腾依旧位置优越。孔融手里有太史慈,且东州兵应该也可以很快拿下,周围并没有太强的势力,有空值得一试。公孙度、刘虞,老牌弱渣势力,以目前作者实力,怕是要难,所以选了个较为简单的公孙瓒。

说简单其实也不是特别简单那种,单从人员质量来看,整体素质偏低,何为评判标准?战斗三维80+,拿得出手的也就公孙瓒自己+田豫?没有了吧?作者在上班,所以记不太清了,反正是一堆弱渣。只记得个田豫,这还是因为作者平时还看个三国志啥的,喜欢的人物不多,田豫、臧霸、史涣啥的。这里顺便说一下,其实牵招也挺厉害,可以跟田豫齐名,然而作者还是觉得田豫赛高~。虽然每次游戏里都给做成大众脸路人甲,但作者也会有意无意的另眼看待。属性数值偏低就算了,战法还都是垃圾,全特么是加速的,最好用的应该是骑兵防御阵?真特么哭了,我堂堂大白马,吊桓鲜卑,怎么是些这么弱的玩意。

再说开局,反董联盟肯定是不要参加的~,参加了就要停战,好多个月不能打仗,作者是压抑不住自身的洪荒之力那种人,所以反董肯定是不参加的。然后分析河北形式,咱公孙主角势力虽然是弱渣,然而附近的更特么弱,刘虞和公孙度依旧是白给,张燕虽然有点远,也不足为惧。实际,最大的威胁就是袁绍,只要拿下他,这剧本基本也就通关了,所以,一切大政方针以消灭袁绍展开。为此,作者进行了以下三种尝试:

1. 开局直接RUSH袁绍,好处是,开局袁绍只有19000兵,很弱小,而且一般怼电脑,电脑会出来跟你野战,那样他也不会带齐所有兵力,实际就是袁绍只带了13000左右,然而其实公孙更特么弱小,带满也就18000兵,进了图就发现是找死,颜良文丑一个勇将不屈,一个刚将不屈,基本被追着打的节奏,18000分分钟就没了,根本抗不了几秒。

2.先收复附近接壤小势力,好处是,迅速扩张实力,以期与袁绍决战。RHSH刘虞没什么难度,回首灭掉公孙度也是砍瓜切菜,然而,当坐拥3城的时候,作者发现一个不幸的消息:袁绍发兵拿下了豫章- -!好吧,不管了,等三城兵力恢复后,集结兵力,直指南皮,但是由于这代官爵制,只能在蓟立个太守,其余人官位都不够,所以实际能出兵的也就蓟和北平两城,至于襄平,倒也不是完全无用,出兵是不行了,距离太远,贻误战机,好在可以提供钱粮,进了地图,虽然我方优势兵力,开局也是有点压制力,然而没多久从豫章的援军赶到,还是河北双壁,颜良文丑这俩畜生,再次了作者,作者欲哭无泪

3.基于前两次失败的尝试,总结了一些经验教训,首先,迅速收复小势力的基本路线没有错,错在执行过于死板,打下蓟问题不大,蓟和北平可以同时出兵。然而,打襄平战略意义就小了,不能直接出兵,光出钱粮是不够的,不足以支援前线作战,对于前线作战而言,兵员的意义大于钱粮。其次,决不能让袁绍做大,每多一城,难度就会增加很多,袁绍凭借优势的武将素质以及数量,完爆公孙好几条街。所以,一定要在袁绍扩大为两城之前给予致命一击,务求一击必杀,永绝后患。

所以,作者进行了第三次尝试,开局RUSH掉刘虞,然后坐拥2城,虎视眈眈的看着袁绍,等兵力恢复,积蓄实力,等待战机。还是3月反董,同样的不参加。功夫不负有心人,袁绍终于坐不住了,准备派兵出去占领空城。公孙闻讯后,立马点将出征,北平、蓟同时发兵,目标直指南皮,这次应该不会败了吧~。

之前作者很苦恼的时候,竟然还有人给作者出昏招,说什么不手合直接打会损失少,净扯淡,不手合就是送。由于只有两城,粮草不足,实际的兵力也就足以支持总计2万6左右的兵力,而袁绍怀柔了一个不落,增加了人口与兵役人口,兵役数达2万,实际也是一场势均力敌的战斗(然而从后事来看,根本不是势均力敌,要不是袁绍是AI,作者早死一万次了)。

到了这里面细节非常多。

首先,北平和蓟同时发兵南皮,如果不把集合点设在北平或者蓟其中一个的话,是无法汇合的。所以,这就会造成可乘之机,如果AI够聪明,逐个击破,那真是太难了。其次,即使兵力优势(多6000),凭借袁绍的武将素质,灭掉公孙也是易如反掌,实战开打,两军一旦碰头,公孙是完全没有还手之力的。

再说几个细节:

①开局招到的武将里面,蹋顿是个人才,前面也提到了,公孙家的战法基本都是加速的,弱成渣,最好用的是骑兵守备,还是垃圾。蹋顿不一样,战法鼓舞,群体加士气40,虽然不加攻防,然而大家都懂的,士气破百,攻击+20%。而且,士气很有用,毕竟刚不过袁绍,所以,靠这个技能能够有效制止士气崩溃。实战就是刚不过,掉兵很快,这技能多次救作者于危难之中。并且,蹋顿的战斗三维不错,虽然是个弱智,然而统武真心不错,都80+,跟公孙本人差不多,更难能可贵的是,他的弓兵适性是个A。

②这里就引入第二点了,正是由于公孙家没有站撸战法,即直接加攻、防、损兵和降士气等,无法直接造成兵力差。虽然骑兵适性普遍很高,然而,武将素质低下(作者屡次提及武将素质低下,不是作者_嗦,而是因为这武将素质实在太踏马次了),遇到枪兵队,非常头疼,基本没辙。所以,逼不得已,作者带了弓兵。这代弓兵确实是垃圾,既不能挟击,输出又低。然而,为了造成兵力差,作者实战中无奈的带了2队弓兵,然而从效果来看,这两队弓兵立功了。

③再说说战略战术方面,常规打法,野战以歼敌为首要,最好在攻城前歼掉足够多的敌,虽然野战真正战死率很低,大部分以伤兵的形式回城,即使这样,也可以为攻城降低非常多的压力。攻城与野战相反,应该以偷本为主,因为偷掉本,能够最大程度降低兵力损失,以最快的速度破城。而且得了城以后,城里的伤兵都归自己,这是个百利无害的最优解。

④然而具体问题需要具体分析,这次面对袁绍,我并没有直接跟他野战定胜负,而是取迂回包抄,公孙主力把袁绍野战队引过来,蓟城主力直接砸城,逼袁绍回防,然后公孙主力和野战主力一起砸城,准备以攻城战的方式定胜负!

这里解释一下为什么

理由1:单凭公孙主力一支部队,并不能与袁绍野战主力抗衡,开始就说了,这场战役双方投入的总兵力是2万6(公孙家)对2万,这2万6是蓟和北平兵力总和,单从北平出发的公孙主力兵力并不多,大概有1万8左右,这样野战,恐怕又要被打出翔。

理由2:必须集中优势兵力一战定胜负,因为即使袁绍野战失利,也会给公孙主力造成致命伤,预计即使公孙野战打赢了,也是惨胜,剩余兵力恐怕攻城难以为继(从后事结果来看,这个分析极其正确)。伤而不死,对于公孙家是致命的,2城对1城,是公孙家最好的机会,也是唯一的机会,错过了这千古良机,再来搞袁绍,恐怕就需要付出更多的努力了~。

⑤最后由于西线(蓟城主力)成功勾引,袁绍于东线不战而退,公孙主力与西线主力成功汇合于南皮城下,最后的战役的号角终于吹响起来了

再重申一遍,千万不要听别人说不手合,这样要是不手合,完全就是送,袁绍根本费不了多少兵,就能完爆公孙家,白白浪费兵而已。

进入地图,兵力大概2万6对2万,袁绍气焰很嚣张(其实是有嚣张的资本的,毕竟人家主场,且兵员素质过硬),所以出城决战。反观作者就低调多了,知道硬拼不过,趁着袁绍从城里出来的时间,调兵去打掉最近的阵,能在决战前拿点优势就拿点优势,没办法。打掉西南的阵以后,袁家的主力也快到大本营了,作者迅速回防,在大本营下与袁家决战。

期间在阵附近遭遇袁军,文丑开刚将不屈,这里普及一下,遇到武将开这种技能,记住一定不要硬拼,当然,如果兵力碾压除外,像这种势均力敌的战斗,一定要跑,不然多少都得扔进去,作者当时就果断鸟兽散状后撤了,真正的战斗就是在大本之前,依靠本营还有点输出,2队弓兵猛劲射文丑,其余所有的武将能上的都上了,填满战线,防止出现被挟击的情况,而且,由于作者武将队较多,还能够对袁家军造成挟击。然而事实证明,在绝对实力面前,这些小技巧并没有什么卵用,果然袁家军不是盖的,自己家兵力下降速度刷刷的,战阵中,作者凭借微操,及时把剩余兵力不多的往外拉,防止溃散造成士气下降,幸亏对的是AI并不知道往回跑,让作者打爆几队,士气崩了,可见刚开始依靠时间差打掉一个阵的价值现在体现出来了,那30士气基本决定了一部分战局。

成功打爆文丑,颜良逃窜,袁绍竟然耿直没逃,然而作者兵力也不足以硬刚了。后撤,让他打大本营,2队弓手继续射击,总算打爆袁绍本队,成功化解危机。然而期间,有一小队被打残的骑兵一直向被逃窜,河北名将鞠义狂追不止,一直追到北边的一个阵旁边,吓的我一直操作那小队骑兵绕着阵跑,以防被打爆。打爆袁绍本队后,作者领着公孙本队1300+,2队弓手,一队2000+,一队500+去歼灭鞠义,当时鞠义有3000+,艰难的打爆鞠义后,才集中残余各部,基本都是几百人了,很惨,真的很惨。

这时去城西北角(这里弩车够不到,直接砸城门会被守城器械砸)立云梯,然而在这时,又出现细节。

首先,残余的审配队(弓兵,大概1500+左右)直接出城偷本,成功逃跑的颜良队(枪兵,1300+)出来刚我可怜的剩余部队,这时作者立马灵光一闪,指挥公孙瓒本队朝大本营而去,希望能够引走颜良队。果然AI就是AI,关键时刻体现弱智本性,颜良队目标果然是公孙瓒本队!所以,他放过其余残兵,直奔公孙而来,公孙由于是骑兵队,马快,一骑绝尘,迅速回本。

期间还可以去骚扰一下审配,减缓他的砸本速度,其余残兵我开了个加速,一起去砸本,反正这会我气有的是,都10格了,没什么好战法可用。到了敌方大本前,我还能让蹋顿喊个鼓舞(全场+40)出来,然后我就操作公孙本队,即使这样,也不容易,我方大本被砸的很惨,都出现黄条带红了,而且颜良队来了以后,公孙队也不敢硬刚,绕着大本跑。颜良队打一下大本,追一下公孙,审配队一直在输出大本,后面都见红了,基本还差几下,大本就爆了。这时袁家大本提前被打爆,战役结束。估计再坚持3秒,输的就是作者了,而且,完全刚不过,颜良开勇将不屈,作者那点兵力,基本都得送进去,最后清点兵力,剩的最多的就是那立功的2队弓兵,一个2000+一个500+,其余部队,剩的少的就30+多的有400+的,总共也就3000+而袁家大概也得有个3500+左右,惨胜,很惨,非常惨。

这里,就又提到一个不合理的地方,就是这代兵力基本就是血条,部队攻击力与输出跟兵力不相关,这也是作者侥幸成功的原因之一,因为作者最后偷本投入的兵力其实并没有袁家多,都是些散兵游勇,完全是凭借数量优势(这里的数量指部队个数),然而审配可是早早就开始砸本了,这样还是让作者偷本成功了。

这里有人就跳出来了,说兵力不完全是血条,士兵数量多了,士气不容易下降。然而这又怎么样呢?因为士气也是血条啊,士气0-100,其实都一样,只有0的时候会不攻击且承受10/3倍伤害,破百的时候提升20%伤害,讲道理,士气本身就是个血条,所以,兵力就是个绑在士气上的血条,说白了,还是血条嘛~。

然后又有人跳出来了,说奋战这个跟兵力有关,3000以下兵力会触发奋战提高攻防的效果,然而这又没有卵用,公孙家只有2个人有奋战技能,而且都是奋战1,所以,这玩意对于我也没什么卵用,对于我而言就是血条,没什么意义。希望PK版能改改,至少输出上要与兵力挂钩才合理吧。

最后,打下袁绍,反董联盟直接解散,相当于作者篡改了历史(好吧,我是无意的),基本就等于统一河北了,基本就等于破局了,基本就等于统一中国了。展望河北,还稍微有点威胁的就是刘备了,手下有关张,稍微麻烦点。然而咱有兵力优势,城池优势,文有田丰,军师重臣,公正无私,加忠诚,武有颜良、文丑、鞠义,灭刘备估计很轻松了,至少不会比灭袁绍难吧。另外,袁绍竟然内政重臣是让回归兵加速回城,幸亏没跟他野战,要跟他野战打完,应该肯定攻不下南皮了,也难怪他逃跑后那么快就组织兵力出来跟我决战。而且,这个内政重臣属性玩家用来虐AI效果并不好,但AI用来对抗玩家就厉害多了,能够迅速的组织已经溃败的军势回防或者再次出征,恶心的技能,而且PVP目测也是神技。

最最后,欢迎各位大神点评,当然,要有更好的破局方式,也望不吝赐教,这次确实是作者侥幸,中间机缘巧合也太多,目测并不是普适性打法,再打一次,作者真心没把握能够成功破局。

哦,对了,至于难度问题,上级双快,这个基本都是这样吧。。。

还有啊,其实双不双快的对于作者而言并没有什么影响,因为灭了刘虞就搞袁绍,所以,也没啥可快的了,基本最快也就这样。

再有,作者猛然间想到个问题

当初蓟和北平同时发兵攻打南皮的时候,应该是可以带出更多的兵的,因为作者习惯性带150天的粮食,实际应该带个60-90天的粮食就应该足够了。。。

要是带出更多的兵,比如造成兵力差在3.5-4万对袁绍的2万,应该相对更容易一些,恐怕就不用打的这么惨了。

三国志战略版兵道个性加点攻略。作为北定中原剧本的最新个性系统。兵道在各个阶段的效果都较为出众,下面带来兵道个性的加点推荐,供各位玩家们参考。

兵道个性加点攻略

初级个性

1、应募

征兵消耗降低8%,只和征兵挂钩的特性。在前期和中期多数用来升级科技,用于征兵的消耗很少,越往后期越厉害的特性。

不推荐前期点亮,适合后期。

2、振兴

铁、木、石、粮产量提升6%,和挂钩,全时段生效的特性。越往后期产量提升越高。适合各种号和不参加战斗的小号。

不推荐前期点亮,适合后期。

结论

应募和振兴二选一点亮的话,个人推荐在线时间长的选应募,在线时间少的选振兴。

中级特性

3、操练

征兵速度提升6%,满级征兵处是1小时7200兵,增加6%等于1小时多了432兵。

提升速度并不明显且只和征兵挂钩,不适合前期发育,同样适合那种征兵时间越长的后期野外战斗,有时候早20分钟满兵真的对局势影响挺大,适合战斗党不适合种田党。

4、动员

主城分城兵力上限增加16%,后期满级征兵处情况下等于增加4000兵力上限。适合后期那种主城分城一起出队伍战斗的战斗狂人,前期的帮助不大,毕竟有限。

适合前线贴城战斗的玩家和上线时间不多的玩家,长时间战斗的在线玩家不推荐,毕竟他们的主城除了睡觉从不满兵

二选一推荐。

个人倾向于点动员,毕竟整体玩家来看,都是间歇性上线的玩家占大多数,后期多4000兵点满队伍更快了。

高级特性

5、支援

野外征兵多一个队列且铜币消耗减少70%。

强大的高级特性,野外征兵减少铜币消耗70%什么概念,这个游戏可是叫三国志铜币版,多少同盟因为铜矿反目成仇,这个特性强烈推荐。一个营帐两队兵同时征兵再也不怕前线营帐不够和部队不够了,战略价值巨大。点了之后前线的部队只会更多。

6、号召

野外征兵加速18%,说实话有点鸡肋,你野外再快也没有主城快,配合操练也才加速24%。不推荐,明显要点了应募和操练且野外征兵的队伍越多才能达到最大化收益,消耗太大不适合多数捉襟见肘的玩家。

二选一,我选支援。

且不论号召个性2个1级营帐占2个格子10策同时征兵两队,支援1个2级营帐占1个格子6策也同时征兵两队还减少铜币。后期4队野外战斗,号召要4个营帐位置,支援只要2个营帐位置,对营帐位置有限的战斗帮助巨大。

终极特性

7、招降

战斗胜利吸收预备兵,每场胜利最多1000,每天最多10000,而且打赢才有。相当于每天多10W铁木和20W粮食,消耗4点个性点这个,还不如兵道的初级特性吸引人,建议重做。

我有4点拿去点其他的个性不好吗?最多也就17点个性,普遍16点特性的情况下估计没人愿意点这个。