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符文法师是哪一路_符文法师的符文

tamoadmin 2024-08-15 人已围观

简介1.《世界3D》手游法师符文升级顺序介绍2.LOL流浪法师瑞兹第三次重做技能怎么样 瑞3.《英雄联盟》上限最高的英雄是哪一位?4.魔兽世界奥格瑞玛哪里卖法师的传送符文5.英雄无敌5宝莲灯战役 第1关 进入地下要回答5个问题 ,求问题答案6.LOL符文系统出现过漏洞吗?7.lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总 在符文之地,大部分人都向往魔法,即使是在禁止魔法的德玛西亚,也偶有魔法的光辉闪耀。

1.《世界3D》手游法师符文升级顺序介绍

2.LOL流浪法师瑞兹第三次重做技能怎么样 瑞

3.《英雄联盟》上限最高的英雄是哪一位?

4.魔兽世界奥格瑞玛哪里卖法师的传送符文

5.英雄无敌5宝莲灯战役 第1关 进入地下要回答5个问题 ,求问题答案

6.LOL符文系统出现过漏洞吗?

7.lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总

符文法师是哪一路_符文法师的符文

在符文之地,大部分人都向往魔法,即使是在禁止魔法的德玛西亚,也偶有魔法的光辉闪耀。传说在符文之地有精密、主宰、巫术、坚决和启迪五块世界符文,这五块世界符文是符文之地魔法的源泉,也代表着世间最强大的魔法,所有人都对其趋之若鹜。受到世界符文的影响,符文之地的生物都会受到魔法能量的滋润,当这些能量堆积到一定程度,受到影响的生物体就会发生质变拥有更加强大的魔法,每个生物都至少有三次质变的机会,他们将这些能量积累分成十八个等级,当魔法能量积累到六级、十一级和十六级的时候,就是质变发生的时候,每个生物觉醒的天赋和拥有的魔法都各不相同,有的可以强化身体,有的可以增加速度,有的可以释放惊人的能量实体,五花八门。大部分普通生灵终其一生也都停留在5级的水平,想要发生质变的难度可见一斑。而据说只要拥有了世界符文,可以瞬间达到18级,甚至有可能成为传说中不死不灭的存在。

为了将世界符文据为己有,在一千多年前,野心家们利用人们的贪婪挑起了符文战争,那是一段昏暗无光的历史,血流成河,湖泊和山脉可能在一夜之间就沧海桑田,被累及到的普通生灵不计其数,整块大陆都几乎被打散。然而世界符文最终却下落不明,传说有一位符文法师仍在孤独的寻找,而他并不是为了掌握至高魔法,他希望找到所有的世界符文,然后把它们放到最安全的地方,防止它们被充满欲望的人染指,成百上千年,在传说中,这位符文法师由于受到到世界符文的影响,寿命无比悠长——这也让一些人对世界符文的渴望愈加强烈。

符文战争以后,整个符文之地逐渐形成了稳定的格局。东边,北面是面积最大的瓦罗兰大陆,南面是恕瑞玛大陆,西边,是艾欧尼亚大陆,东方和西方中间隔着守望者之海等等大片的海洋地带,在这片汪洋中有个举世闻名的海盗岛屿——比尔吉沃特,还有传说中的幽魂帝国暗影岛。

在瓦罗兰大陆的极北之地,是终年被积雪覆盖的弗雷尔卓德,与之相邻的是东边的诺克萨斯和西边的德玛西亚。在弗雷尔卓德,有符文之地最坚硬的材料——臻冰,这种永不融化的臻冰即使在弗雷尔卓德,也只有极少数的人——冰裔才有能力掌控。在弗雷尔卓德,母系为尊,阿瓦罗萨、凛冬之爪和冰霜守卫三大部落都有自己的战母。其中冰霜守卫部落最为强大,传说冰霜守卫的战母一直都是同一个人,从没有更换过,不过也有人说他们的每一代战母只是接受同样的称号而已,因为没有人会活的如此之久,无论如何,冰霜女巫四个字在这永冻之域中都是禁忌的存在。凛冬之爪部落最为好战,他们的新战母瑟庄妮骑着最凶猛的居瓦斯克野猪“钢鬃”,带领成员四处劫掠弗雷尔卓德的其他部落,甚至德玛西亚和诺克萨斯的边境也经常受其侵扰。三大部落之中势力较弱的阿瓦罗萨最近也有了新的转机,在上代战母被杀,整个部落几乎被全灭之后,现任战母艾希站了出来,她是一名强大的冰裔,更有人说她是初代战母阿瓦罗萨的重生,因为她掌握着阿瓦罗萨的武器——臻冰魔法弓。在战母艾希的带领下,阿瓦罗萨部落正在一步步走向强大。

在瓦罗兰大陆,除了北边的弗雷尔卓德,大部分面积都被德玛西亚和诺克萨斯占领。强大的诺克萨斯人军事力量雄厚,民风剽悍,尚武,四处发动侵略战争,抢夺土地和,甚至想重建古恕瑞玛帝国那样统一大陆的国家。在诺克萨斯军阀塞恩杀死德玛西亚的嘉文一世的时候,两个势力就如同水火,永远不可调和。

德玛西亚不像东边的邻居诺克萨斯一样热衷战斗,相反的在德玛西亚,魔法是被禁止的。因为德玛西亚的起源,那是在符文战争末期,一群普通人被一群邪恶的黑魔法师追杀,一路追逃到了一片古老的树林中,这片树林古老到其中的树木都已经风化成了化石,而黑魔法师们突然发现他们的魔法在这片树林里发挥不出任何效果,这时普通人们就吹起了反攻的号角,他们拿起刀剑,将黑魔法师们赶出了这片森林,并在此地建立了生存的家园,这就是德玛西亚的雏形。他们用这些树木化石的灰烬掺杂进建筑材料,使得这些建筑都有禁魔的效果,而且他们用禁魔石雕刻了一个巨大的石像,并将之命名为加里奥,直到如今,巨大的加里奥石像仍然矗立在德玛西亚雄都城外,传说每当德玛西亚面临危机,加里奥都会活过来从天而降,拯救德玛西亚子民。

在瓦罗兰大陆与恕瑞玛大陆接壤的地方,有两座城市:皮尔特沃夫和祖安。其实也可以说是一座城市。很久以前,这个叫做祖安的城市是一座繁荣的港口城市,它用有整个符文之地最繁华的港口,然而财富的累积并没有满足祖安人贪婪的欲望,他们妄图在祖安城下挖通一条运河,打通瓦罗兰大陆和恕瑞玛大陆的水上交通,并且他们也这样做了,可是运河的开凿让很大一部分的祖安城区沉到了海平面以下,就在无数人要丧生的时候,风的女神——迦娜出现了,她用无比的伟力阻挡了洪流,保全了沉底的祖安城。后来,沉底的祖安摸爬滚打,而地面上的部分成立了一个新的城市,那就是皮尔特沃夫。现如今,皮尔特沃夫有多繁荣进步,祖安就有多混乱和黑暗,的是顽强的祖安人从来都没有放弃繁荣进步的希望。

恕瑞玛大陆是以一个曾经的超级大帝国——恕瑞玛帝国的名字命名。随着恕瑞玛帝国不明原因的一夜之间覆灭,原来的绿洲都化作了滚滚黄沙,只有零星的游牧和编织为生的部落在漫天的**中寻找生机。在恕瑞玛大陆最西边,有座符文之地最高的山峰——巨神峰,这是拉阔尔人的故乡,他们历史非常悠久,好像没有人知道他们的起源。如今信奉的烈阳星灵的烈阳教派统治着拉阔尔人。在恕瑞玛大沙漠的最东边至今还保存着一片神秘的绿洲,在这片雨林里面似乎还有一些古老的文明存在。

比尔吉沃特在东面与瓦罗兰大陆、恕瑞玛大陆隔着守望者之海,这是一座独一无二的海岛城市,海岛、赏金猎人、码头帮派等等世界各地的各种生物聚集在此,这里没有法律,混乱主宰着一切,这里是一些人的天堂,也是一些人的地狱。当然除了蚀魂夜。很少有人找得到暗影岛,也很少有人敢去寻找暗影岛。

艾欧尼亚大陆被称作初生之土,据说远古的海洋文明来到这里与当地的种族——瓦斯塔亚祥瑞结合,诞生了各个种族的瓦斯塔亚人:肉齿兽、鲛人、思猕猿等等,如今这些瓦斯塔亚人散布在符文之地的各个角落。现在的艾欧尼亚大陆,依然拥有充足的魔法能量,艾欧尼亚之灵依旧在守护着这片初生之土。然而,随着诺克萨斯的日益强大和随之蓬勃发展起来的野心,这片安静祥和的净土再也无法保持往日的姿态。有可能的话就引向和平,有必要之时就取行动。

除了这些众所周知的地方,在符文之地还有一些隐秘之所,这些地方不为世人所知,但又在悄悄的影响整个符文之地的历史进程。

让我们一起随着探险家的脚步,去探索符文之地最深处的秘密。

《世界3D》手游法师符文升级顺序介绍

英雄选取语音:

命数如织,当为磐石。

英雄语音:

你是不是感觉进退维谷。

我们的道路交汇必定事出有因。

有时候教训是带血的。

嗯,好极了,正是我要的。

我已经抛下了所有,你决不可阻挡我。

漫漫修行路上,这是你的第一课。

嗯,好吧,这就是我的本意,就这一次。

我父亲总说,我是牧羊人的噩梦。

想打败我,你得多叫点人来。

每一堂课都是馈赠。

控制!控制!控制!

也许我就是你的教训。

经验是最好的老师。

我的天赋,我的责任。

来块石头如何?

我还在这里。

一次来一块!

我就是这么想的,基本上是。

顽石也可以变幻莫测。

一石在手,满头大包。

小心落石!

我是怎么做到的?

看起来好疼啊!

无论谁赢了谁,我都能学到东西。

看来你已经吃到教训了。

好的,交给我了。

磐石皆转!

穿针引线!

每颗石头都有故事,这一段可能有点儿痛苦。

这样嘛,接招!

交给我来处理。

别惹鞭石人!

我觉得自己很棒啊!

妙到豪巅!

我就是岩石!

我,是你脚下的顽石。

用气,胜过坚石。

最好的防守,来自坚硬的厚盾。

你抓错线头了。

后退!

你低估了我。

鸿鹄之志,不在林间。

曙光已露,我该动身了。

我要出发了。

每一幅挂毯都始自一针一线。

大地之痕,已经深入腠理。

这片土地,潜藏着巨大的威能。

这里的石头精美至极。

并非所有的漫游都以迷失告终。

河水冲不走我这块石头。

噢,这样也好,正合我意。

夜色将至,我们赶快结束吧。

未经磨砺,难见宝石!

让我挽起袖子,上吧!

我猜他们,已经吃到教训了。

就这么站着的话,我可什么也学不到。

我不能再逗留了。

站着不动比勇往直前更加危险。

是时候出发了。

好的很,现在还有谁能让我学点东西?

中午干活是最累的。

有些墙生来就是要塌的。

一石,五鸟!

一旦我开始留恋某地的风景,就说明该动身了。

我唯一的执念,就是选择。

这种感觉太棒了!试试看再来一次吧。

麻雀也会逆风飞翔。

多么奇妙的石头啊!

这里的石头真是漂亮!

织母告诫说:每一次教训都是恩赐。

大地深处,迷藏无数。

玉不琢,不成器。

沙漠之美,尽在黄沙之下。

我必须完成使命!

脚踏大地,遥望远方。

我的旅程远未结束。

部落丢失了传统,就如同羊群走失了主人。

原石美在何处,并非能懂。

家园再远,也比其余的一切更近。

大地召唤,我就必须回应。

只有前行才能克服我们的恐惧。

只要沙漠不再死寂,希望便会长存。

每颗卵石都有无限可能。

多么有趣的图案。

投石,问道!

噢看!一块石头!又一块!又一块!

总有一天,这一切都将带我回家。

每块石头都编织着不同的故事。

这个世界使我们所制造的一幅挂毯。

安于一隅,就是浪费生命。

大地生辉,万彩千斓。

不愿冒险就一无所获。

我脚下不停,却从不虚浮。

我不担心跌倒,大地会将我托举。

世界为我机杼,乱石为我绣线。

世界已经磨损不堪,急需缝补。

有时候我希望,石头也会动员人心。

想来就来,想走就走。

我觉得学到的东西够多了,下次我要逼自己更努力一些。

沙漠的暖意,呼唤我回家。

选择并不是注定的。

没有什么地方,能跟家比。

回来的感觉真好。

也许我来这儿,就是为了给你上一课。

活到老,学到老。

来啊!推我一把试试。咱们就都明白我是什么做的了。

你本身不是问题,是你本身有问题。

我不怕你!

你们看见泥石流就躲开,而我喜欢跳上去!

你也该试一次!

好像结束了呢!

嗯,满分十分,我打一百!

你刚才看到了吗?

当走到新鲜的石场上的触发语音:

新鲜的地皮,百利而无一害。

这块石头已经被我榨干了,最好动起来。

这块地方不太稳当。

我需要一些新鲜的材料。

我已找到了自己的石场。

是时候清场了。

我要开辟新的领域,我说真的。

棒极了,补给到了。

新的岩石,新的开始。

释放Q技能时的语音:

我喜欢一块一块的解决问题。

接着!

给你来一片!

一次不中,再扔一次!

释放W技能时的语音:

我叫你后退了的!

你离家太远了!

给我起来!

喷了!

炸了!

起!

要不,你去那边吧!

安心去吧!

释放E技能时的语音:

逃避问题可不好!

小心地面!

注意脚下!

你站在了震源上!

放轻脚步。

永远别小瞧脚下的东西。

释放R技能时的语音:

平地而起最棒了!

别站在一起,都分开点!

大家燥起来!

从石如流!

我感觉棒极了!

看看有多棒!

我来喽!

笑话语音:

(唱)你想不想堆个石头人,不是石头人也行哦。(该歌曲出自《冰雪奇缘》)

嘲讽语音:

哼!这个笑话可能只在你们那儿好笑。

遇到特殊英雄和单位时候的彩蛋语音:

纳什男爵哇!你好高啊。/亦如之前那样,我们来挑战你了。

小龙你的火苗根本比不了沙漠的炙热!/我在大地尽头,寻访过你的同类。

卑鄙之喉你的编织水平真糟糕。/我的编织材料比你的硬多了。

殇之木乃伊-阿木木有些人该休息咯。/即使是欢乐的时光,你也会感到心情有些沉重。

铸星龙王-奥瑞利安再小的石头,也能撼动天堂!

沙漠皇帝-阿兹尔你记住了,黄沙底下就是石头!/没有你,我们照样繁荣昌盛!/你的仆人将会崛起。/没有了人民,帝国也无从提起。/贴地飞翔的麻雀,比雄鹰更加迅捷。/恕瑞玛不需要你也能长存!/黄沙上的国度,远不如巨石坚固。/你忘却了自己的人民!/你不是应该在家里擦着日轮么?

魔蛇之拥-卡西奥佩娅沙漠已经看穿了你的真容。/你已经毒害了自己的心。/这是沙漠对付小偷的方式。/诺克萨斯人?为什么总是诺克萨斯人?

虚空恐惧-科加斯你,是这个世界的灾祸。

时间刺客-艾克大地也会因你而动吗?我刚才是不是太大声了?

末日使者-费德提克别犯傻了!稻草人不会说话。

海兽祭祀-俄洛伊别着急,我不会在一个地方待太久的。

艾欧尼亚阵营英雄艾欧尼亚的群山,教会了我很多。/学海无涯。/又是一次考验吗?/让苦训再一次开始吧!

戏命师-烬你才不是艺术家,不过是人雇来的而已。/美,才不是制造痛苦的借口。

虚空行者-卡萨丁艾卡西亚的秘密真的是关键么?/告诉我们应该怎样应对那些生物吧!

永猎双子-千珏生与死,只是一条线的两头而已。

熔岩巨兽-墨菲特沉积岩来了,我亲爱的石头人。/我打碎过比你还大的石头。/只要压力合适,石头也很脆弱。

虚空先知-玛尔扎哈你背叛了我们的人民,屈服与混沌。/恕瑞玛的巨石,将会迎击那些生物!

沙漠死神-内瑟斯我们的未来,仍在编织。/担忧,是比石头更加沉重的负担。/旅途未尽之前,不要放弃!/最贫瘠的沙漠,也有繁荣的一天。

诺克萨斯阵营英雄诺克萨斯的承诺全是谎言!/我决不会成为你战争机器中的零件。/你们只是一群盗匪狂徒而已。/帝国重宝,不可谋夺。/大地宁可分崩离析,也不愿落入诺克萨斯的手里。/诺克萨斯曾许诺过虚心求学,但最终只带来了血流成河。

披甲龙龟-拉莫斯你没事吧?你还好吧?

虚空遁地兽-雷克赛你不可逾越黄沙!/你的种族就是一群疯狗!

荒漠屠夫-雷克顿重生搞坏了你的脑子。/巨石曾经也将再次封住你的墓门。/我会补好你所破坏的一切!

符文法师-瑞兹这一回,石头赢了布!

战争女神-希维尔也许他是你的血亲,但我们是你的人民!/希维尔,你仍然有选择。/不要背弃真正的正义。

水晶先锋-斯卡纳我听说,你的部落生活在大地深处。/你守护着这么多东西,很难吧。/我深深了解,地下所蕴藏的能量。

瓦罗兰之盾-塔里克嗯,你真好看!男人也可以很美嘛!

虚空之眼-维克兹你除了编制混乱之外,一无所长。/你想好好看看这块石头么?/眼里揉不得沙子,那石头呢?

虚空掠夺者-卡兹克食腐动物们!你们在这儿就是过街老鼠。/我们远比你们想象的强大!/滚出我们的世界!

嗜血猎手-沃里克驱赶饿狼是牧羊人的本职。/你只不过是一头披着狼皮的羊而已。

远古巫灵-泽拉斯你是招来愤怒的一阵邪风。

疾风剑豪-亚索亚索师傅,还记得我么?/我就知道我们会重逢的。/自从一别,我已成长了许多!/请容我展示我的所学。

在拜访商店或购买特定装备时候的彩蛋语音:

好的很!我就要这个!/真高兴他们还有存货。/噢!给我来一个这个!/买定离手,决不反悔!/再多的准备也不过分。/手里有了这个我很开心。/这个有用。/工欲善其事必先利其器。

速度之靴每个女孩儿都缺一双好鞋。

巨人腰带唔~!腰带!

真视守卫好风光,新希望。/这会让世界的纹路,更加清晰。/让我们好好看看这幅挂毯。/草里一方石,眼前满天星。

绿洲之眼这是沙漠最爱的风景。

深渊权杖你凝视着深渊,深渊也凝视着你。

大天使之杖终于可以松一口气了。

炽天使之拥该把所学付诸实践了。

万世催化石我从没见过这种石头!

时光之杖一棍在手,顽石点头。

梅贾的窃魂卷要么名扬天下,要么滚回老家。

飞升护符这是旧日传统的遗物。

女神之泪织母保佑着我。

灭世者的死亡之帽看看这顶帽子里能变出什么来。/坐而论道,不如冒险前行。

冰霜女皇的旨令我不惧幽灵!

游牧民印章我的父亲也曾戴过这个东西。

巫妖之祸哈,塔楼也是石头砌的么?有意思。

瑞莱的冰晶节杖钻石,绝对是女孩子的好伙伴。

虚空之杖些许混沌,也能搅动万物。

海克斯科技原型腰带01我觉得石头也应该配一份操作手册。

中亚沙漏这些沙子,让我想起了故乡。

明朗之靴这对靴子,就是为编织而生的。

莫雷洛秘典让他们多读点书吧。

卢登的回声我又多了一个动起来的理由。

上古钱币这枚钱币,是沙漠中的遗珠。

窃法之刃刀尖得冲外。

使用物品时的彩蛋语音:

生命药水美味堪比羊奶!/神清气爽!/满口都是阳光的芬芳。

侦查守卫道路众多,你得看准了。/盲目行动,就是梦游。/心明眼亮,才能游针自如。/伟大的梦想在于眼界开阔。/少女之梦,终会成为女性之光。/看不见的,就没法当作榜样。/共同的视野,将会弥补部落的隔阂。/前路昭然,你我共进。

最快回答,望纳!

LOL流浪法师瑞兹第三次重做技能怎么样 瑞

《 世界3D 》符文是提升技能威力的主要途径之一,目前在游戏中法师一共拥有11个符文,面对这么多的符文法师想要在一时之间将其全部入手,还是存在一定困难的,毕竟这其中还存在着不少紫色和橙色符文,TA们的获取难度和同品质的技能书相同。那么问题来了这11个符文到底应该先入手哪一个。

法师符文升级顺序介绍

众所周知,符文是依靠技能而生的,每个符文都有指定提升的技能,那么在选择符文之时就要考虑在当前阶段到底哪个技能对法师最有用。毕竟法师是一个远程输出职业,在生命值方面天生不占据优势,因此首先要入手的符文有三个,分别为火焰盾、神圣护盾和不可侵犯。火焰盾可以提高法师的近身伤害,一旦触发至少可以对5个敌人造成重创。而神圣护盾可以大幅度提高法师的防御能力,在魔法盾被破除之后不至于被其他敌人秒杀。至于不可侵犯主要是提高法师的击退能力,让敌人无法成功的近身攻击法师。至于这三个符文的优先顺序则为:神圣护盾>不可侵犯>火焰盾,这其中的原因想必各位伙伴也懂,在此就不一一赘述了。

当安全得以保证之后就要考虑法师的输出问题了,在橙色技能书万金难求的时代,大伙就不要考虑橙色符文的入手问题了,必须要将目光放在常用的输出技能上。一般法师在作战中最常用的三个技能分别为狂龙紫电、火墙以及冰咆哮,当然了这是在没有橙色技能的前提下。那么相应的入手符文就应该是灭绝、集中打击、闪电波以及异火,首先灭绝可以增加大范围群攻技能的攻击人数上限,让法师在团战中变得更加游刃有余,轻松的面对多个敌人的进攻。而集中打击和异火则可以提高多个群攻技能的伤害,缩短对敌的时间让法师成为当之无愧的战场杀手。至于闪电波主要是提高单体技能的威力,有一定的几率让狂龙紫电和雷电术在输出时拥有群攻的效果。

这四个符文的优先顺序为:灭绝>闪电波>异火>集中打击,把集中打击放在最后的原因是因为该符文可在十四日领奖中轻松取得,不用通过其他渠道入手。而把灭绝和闪电波放在异火前的原因是因为这两个符文的入手难度较低,可以快速提高法师的输出能力,不用等待太长的时间。除此之外如果法师学会了橙色技能天怒惊雷,那么灵魂净化和生命禁锢符文就一定要快速弄到手。

《英雄联盟》上限最高的英雄是哪一位?

LOL流浪法师瑞兹第三次重做技能 瑞兹重做技能连招一览。千年的沧桑,千年的蹉跎,大法师瑞兹踏遍了整个世界,寻找尚存的远古魔法符文,并将发现的符文保存在自己的奥术卷轴之中。虽然瑞兹对自己的同胞感情深切,但他却不得不与他们保距离——这种两难境地经常让那些被他保护的人误认为他轻率粗暴、喜怒无常。这个世界或许已经忘记符文魔法所释放出的恐怖力量,但瑞兹时刻都在保持警惕。

技能

被动技能:奥术专精?

瑞兹的法术伤害效果基于他后天增加的法力值上限,他的法术强度将按一定比例增加他的法力值上限。

Q:超负荷

● 被动:瑞兹施放其他法术的时候会刷新超负荷的冷却并开始为一枚符文充能。在一定时间内再次施法(超负荷以外的法术)可以让符文完全充能,如果在此期间施放了超负荷则取消符文充能。

● 主动:向一个方向发射一道符文冲击波,对击中的第一个敌人造成魔法伤害。如果瑞兹拥有一枚完全充能的符文,则施放超负荷的同时获得一道护盾,并短暂增加移动速度。

W:符文禁锢

立刻禁锢一个敌方目标,造成魔法伤害。

E:法术涌动

对一个目标造成魔法伤害,同时将其标记以涌动效果。瑞兹的下一个技能如果击中带有涌动标记的目标,则会获得额外效果。

● 超负荷可造成额外伤害,并将会跳跃至涌动目标身边的敌人。

● 符文禁锢造成的禁锢效果时间翻倍。

● 法术涌动会将涌动标记扩散到周围敌人身上。

带有涌动标记的目标如果被任何英雄杀掉,则涌动标记会扩散到周围敌人身上

R:曲境折跃

在不远距离之外打开一扇传送门。几秒后,传送门范围内的全部友军将会折跃到目标地点。该技能自我施法无效,因为将自己传送到自己的位置很愚蠢。

对线期

传说中的中路大魔王曾说过:“如果你想理解什么是按照正确的顺序和正确的节奏施放正确的法术,那就学瑞兹吧。”瑞兹的核心玩法就是法术连招,本次英雄重做并没有改变这一点。瑞兹作为世界上最后一名符文法师,他的核心设定依然是一个蓝紫色皮肤的老哥,使用许多种法术连招给对手噼啪糊脸。

那么我们就来详细介绍:瑞兹玩家在对线期究竟有哪些连招?

超负荷清兵线(E > W > Q):选中一名残血小兵放出法术涌动,然后用符文禁锢杀死这名小兵,并将涌动效果扩散到周围小兵身上——炮车是最合适的目标,因为它处在所有小兵最中间。这样一来超负荷就可以在这一波小兵身上造成跳跃式伤害了。

利用兵线,让你晕菜(E > E > W > Q):如果一波兵线全都带上涌动标记的话,就会对线上敌人造成威胁,因为瑞兹可以再次施放法术涌动让小兵身上的涌动效果扩散给附近的目标。如果瑞兹用这种方式使敌方英雄沾上了涌动标记,那么他就可以立刻放出双倍时长的符文禁锢。这套连招中E>W的好处在于,这两个技能可以为瑞兹充能一枚符文,下一个Q可以获得护盾和移动速度提升效果,方便瑞兹追杀或者放风筝。

团战与后期

当双方队伍全员大规模冲突的时候,瑞兹玩家必须根据战况的要求快速放出正确的连招。你需要爆发解决单一目标?还是需要最大化输出,造成群体伤害?或者你需要在己方成功打出先手以后确保收割残血?拙劣的瑞兹玩家会胡乱施放技能,而出色的瑞兹玩家则会正确地做出连招的选择。

同样的错误,别犯第二次(E > E > Q):瑞兹或许没办法一波爆发杀掉前排坦克,但这并不代表他毫无用处——他可以暂时充当范围伤害型的后排法师。瑞兹可以寻找机会用法术涌动磨血,然后尽快再次抓到同样的会,这样就能让涌动效果扩散到附近全部敌人身上。然后你只需要用Q命中一个敌人,就能够弹射到附近其他敌人。

瑞兹的大招曲境折跃并不像塔莉娅或者塔姆肯奇的大招那具备换线的潜力。因此,虽然他能够将友方小兵也一起带出来,但实际上这只不过是个搞笑的意外,瑞兹线上的小兵会自动回到自己应该走的路上。但如果是在敌军基地中就不一样了,因为兵线走到这里已经开始汇聚,而且18级的瑞兹大招可以将一路兵传送到相邻的另一路上。比如,你刚刚带着一大波小兵破了下路水晶,那么你可以使用曲境跃迁将这一波兵送到中路来扛中路的高地塔。这时候这些小兵就会尽职尽责地攻击距离他们最近的建筑,而不会返回下路。

无路可逃(E > W > R > E > Q > 脸滚键盘):瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。瑞兹开始引导曲境折跃以后可以自由地移动并施法,所以如果他或者队友成功控制住了一名虚血敌人(比如双倍时间的符文禁锢),他可以立刻开始引导曲境折跃,目标地点就选定在敌人身后。在引导曲境折跃的时候,瑞兹可以打出其他技能连招,随后立刻将整支队伍传送到敌人身后,切断他的去路。折跃传送完成以后,瑞兹的其他技能冷却完毕,敌人想不死都难。如果你的对手是瑞兹,预防这一招的最佳方式是用硬控控制住瑞兹,这样就能确保打断瑞兹大招的引导。

这些连招只不过是个开始,本次英雄更新重做以后,希望大家能够发挥比我们更优秀的才智,开发出更加出人意料的连招,充分发挥他的技能组合。

瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。

的确,许多玩家都知道瑞兹在这么长时间以来经历过许多改动。这次重做估计可以算是我们第三次或是第四次重新定义这位流浪法师了,玩家们有权利叱喝我们三番五次调整都没能让他走到更恰当的位置。

英雄设计师Did "RiotRepertoir" Capurro对这个问题进行了许多思考。一年以前,RiotRepertoir曾经负责过一次瑞兹的玩法重设计,目标是赋予他“威力窗口”。当时认为他的被动和大招(在精心叠好层数的情况下)结合起来可以为瑞兹带来非常强大的效果。为了让瑞兹发挥出最大作用,玩家必须精心计算层数,规划连招顺序,充分触发冷却缩减机制。目前的流浪法师胜率在50%左右,有人认为上次改动已经让他非常平衡。那么为什么现在又来改动他?

首先胜率不能说明一切问题。流浪法师主要存在三个问题:他太难上手,一旦学会以后又太强,而对于瑞兹叠层数机制不熟悉的玩家在面对瑞兹的时候又很困惑。流浪法师有的时候让人觉得不可思议地强大,这主要是因为他的对手不够了解他。我们原本想给玩家设计的威力窗口,到了实际游戏中却成为了加大玩家实力差距的屏障。资深瑞兹玩家能够理解自己的玩法处境,而其他玩家则根本看不懂发生了什么。

历史证明,瑞兹过于强大是因为他的可靠性超高,只要获得了领先,就很难有效压制。瑞兹玩家只需要输出成吨伤害并随时禁锢对手就够了——上一次改动中,我们并没有修复这个问题。

流浪法师有的时候让人觉得莫名其妙地强大,这主要是因为他的对手不够了解他。我们原本想给玩家设计的威力窗口,到了实际游戏中却成为了加大玩家实力差距的屏障。

这并不是说我们不想看到一名玩法技巧过于高深的英雄,也不是说我们不想让玩家努力学习一名英雄。有深度、有挑战的英雄事实上是对《英雄联盟》长久以来的成功至关重要的——这些高难度英雄总是会为那些技巧高超的玩家带来丰厚回报。不过当一名英雄让玩家在学习或者对抗的过程中觉得力不从心、无法逾越,这就是需要解决的问题了。

所以,我们这些思考怎样体现到瑞兹身上呢?首先,我们抛弃了他被动技能中叠层数和冷却缩减的机制。我们的想法是,瑞兹玩家(以及他们的对手)不再需要花费过多时间观察并记忆层数,因为层数图标很小,很分散精力。玩家可以转而更加关注屏幕中央的英雄动作。瑞兹的技能增益特效威力窗口现在只有3到4秒的长度,所以大体上来讲,瑞兹玩家每时每刻都有特定的连招套路。

RiotRepertoir说:“目前的状况比较理想,瑞兹发挥空间的上限和以前一样,但是下限却提高了。这意味着任何人都可以使用瑞兹,而且对于他的技能操作可以有大体正确的理解,然后随着练习逐步提高。”

本次瑞兹玩法重做的中心思想是他的技能组合需要更多的清晰度。瑞兹的视效和动画在这方面也存在一定问题。无论是一个新手在试玩免费英雄而选择瑞兹,还是一个高手将瑞兹发挥到极限,从画面上看都差不多,瑞兹在画面中挥舞手臂,放出各种蓝色的玩意。

首席美工Joshua "HUGEnFAST" Smith说:“毫无疑问瑞兹目前的视效是倒数前十名。他的双脚扁平,比例失调。我们希望他和新英雄具备同等水平的视效还原度。”

本次瑞兹玩法重做的中心思想是他的技能组合需要更多的清晰度。瑞兹的视效和动画在这方面也存在一定问题。

解决的方法是让他的动作更加夸张,更带有风格。我们调整了建模和动画,让他的攻击显得更有力量,而不是像以前那样随手丢出法球。现在的动作动画能让人感觉到魔法的重量,而且流浪法师身上的纹身会随着魔力的流淌而闪烁脉动。

仅仅让瑞兹发光并学会新动作还不够,新的玩法更新需要配以新的音效设计。而音效设计师Eugene "Riot Kyugene" Kang遇到的最大问题是什么呢?这个蓝皮人实在是太聒噪了。

Riot Kyugene说:“瑞兹目前的语音和音效里面几乎没有什么多样性的变化。所有语音和音效都很大声,很聒噪,而且非常类似。因为当一切的声音都很大的时候,你反而什么都听不清。”

如果英雄的语音被淹没在技能音效里,那么玩家就很难通过声音来判断瑞兹的行为。Riot Kyugene对于瑞兹声音的处理强调了他的E技能的重要性,因为它需要告诉玩家,瑞兹接下来要放出的,是他所有连招之中最重要的前置效果。

魔兽世界奥格瑞玛哪里卖法师的传送符文

个人认为是瑞兹。

符文法师·瑞兹,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为法师。瑞兹原称号为“流浪法师”,6.14版本更新后更名为“符文法师”。

瑞兹拥有良好的弹道和强力的法术技能,能够在前期轻易的压制对手和补刀,在团战中,恐怖的范围伤害可以瞬间秒杀敌方脆弱的英雄。指向性控制技能“符文禁锢”配合范围输出技能“法术涌动”,让瑞兹在战场上如鱼得水,轻松收敌方人头于己手。

瑞兹的大招曲境折跃并不像塔莉娅或者塔姆肯奇的大招那具备换线的潜力。因此,虽然他能够将友方小兵也一起带出来,但实际上这只不过是个搞笑的意外,瑞兹线上的小兵会自动回到自己应该走的路上。

但如果是在敌军基地中就不一样了,因为兵线走到这里已经开始汇聚,而且18级的瑞兹大招可以将一路兵传送到相邻的另一路上。

英雄无敌5宝莲灯战役 第1关 进入地下要回答5个问题 ,求问题答案

在力量谷塔后面有条叉路

比较高的那条路路边有个小房子 门牌是<灵魂之怒材料店>

房子里面有个材料商叫霍苏斯

坐标 45.56

地图:://db.wowshell/npc/info.php?id=3323

另外 在暗影裂口里有个材料商 在深渊材料店的 叫哈格鲁斯 坐标46.46

地图:://db.wowshell/npc/info.php?id=3335

在智慧谷还有个 在萨尔房间不到的地方有个阿索兰的市场

里面有2个NPC,其中有一个材料商 叫玛基努斯 坐标46.41

地图:://db.wowshell/npc/info.php?id=3351

LOL符文系统出现过漏洞吗?

BABAA

详细攻略(出处游戏人的家)

宝莲灯攻略

001天地有爱

人神之恋

关前选择:水晶12/德鲁伊长老12/诅咒指环

建议选择:德鲁伊长老12

本关等级上限:30级

主线任务1:抽签

开局后,直奔“避难圣堂”,连进3次,激活下一个主线任务“考验”。行进途中可以顺路打下金矿。

主线任务2:考验

打下两个蓝色城池,两城为圣堂。这个主线任务较难,无法迅速完成,首先打下精灵的城堡,累兵,升级,访问增加4围的建筑。设定宿敌,打下蓝色圣堂城后,激活下一个主线任务“测试”。一定要学会20级的“时空之门”。

首选升级技能:黑暗/光明/后勤/巫术/启蒙。

主线任务3:测试

进入地下通道是,回答问题顺序BABAA,B为取消,A为确定。顺利进入下一个主线任务“夺宝”

主线任务4:夺宝

终于有了“记忆导师”,建议洗点:游侠终极技能+专家黑暗(黑暗封印)+专家巫术(干扰)。打掉3个圣堂英雄,夺得宝物“天使之翼”。可以见新娘了:)激活下一个主线任务“苦尽甘来”。

主线任务5:苦尽甘来

装备上“天使之翼”,相遇绿方英雄“三圣娘”,过关!

支线任务:

1:力量之书

2:龙舌剑

3:交易

4:交易

5:交易

本关重点:

1:技能选择很重要,几乎必选黑暗。

2:本关有3个“世外桃源”,等待夺得“天使之翼”后,可以多打些“世外桃源”,因为套装宝物可以继承,后续关会用到。“精灵套装”“圣堂套装”“地狱套装”“矮人套装”是必出的。

3:总体来说,这关难度不高。

4:本关有“记忆导师”。

1.精灵主城

2.天堂1

3.天堂2

4.支线任务"交易"入口

5."测试"主线任务入口

6.仙女所在

7.记忆导师

002是福是祸

初识身世

关前选择:水晶15/岩浆龙3/连锁闪电

建议选择:岩浆龙3

本关等级上限:24级

主线任务1:杀灭妖怪

主角“沉香”登场!养兵,杀怪,因本关初始城有二级魔法塔,可以SL出“活力再生”魔法,这样初期会顺利很多无损打怪。

首选升级技能:破坏/光明/黑暗/后勤,如果学了末日,那前期都会很轻松。本关有“记忆导师”。

主线任务2:解救丁香

攻击之前可以通过“记忆导师”洗出“良师益友”,方便为丁香升级。攻击地图右上角两个兽人城堡,如果有了黑暗和破坏,无损还是较容易攻下两个兽人城堡。顺利救下丁香。激活下一个主线任务“平安送丁香回家”。

主线任务3:平安送丁香回家

丁香一出,就是无限移动啊。丁香先不要急着回家(地图左上角)**城池所在位置。

为了后面的过关,这里练级到24级,建议技能选择:术士终极+高级启蒙(智慧学+学士)。另:丁香身上带的龙如果在升级过程中死的多的话,任务是要失败的。

矮人初始城多积累些兵,可以用矮人城的兵,也可以用兽人城的兵,这个时候可以把“矮人套装”给丁香装备。(当然,如果这时候你有2套矮人套装,那就最好不过了)。这里“沉香”技能建议:专家后勤(探路术)+专家破坏(引燃)+专家光明(暴风来袭)+专家黑暗(黑暗封印)+专家防御(防御编队)。准备完成后,丁香回家。激活主线任务“勇闯冥府”。

主线任务4:勇闯冥府

此主线任务较难,因地下4城都是不死一族,所以不吃高级黑暗魔法,加上数量众多,我这里是带着400多符文族长+200多火焰领主+100多岩浆龙+700多狂战士过关的。“沉香”在地下的时候,尽量选择攻城或守城,不要选择遭遇战,用以发挥攻守城的优势。丁香守城还好一些(因有矮人套装,加上守城便利条件,只要保住城门城墙不破,可以较容易守住)。打第四个不死城的时候,可以让丁香进入地下访问提升4围建筑。打掉最后一个不死城,过关。

支线任务:

1:召唤之书

2:杀手情怀

本关重点:

1:技能一定要选好,根据自身的宝物和敌人的弱点选择相关技能。

2:尽量多的积累宝物,方便下面的战役过关。

3:此关主线任务4,难度较高。

4:本关有2个“记忆导师”。

1.家村(矮人城)

2.家村旧(矮人城)

3.兽人城1

4.兽人城2

5.解救丁香入口

6.丁府

7.冥府入口

8.记忆导师

9.记忆导师

003难断亲情

救母之路

关前选择:水晶15/无尽黄金麻袋/熔岩龙4

建议选择:熔岩龙4

本关等级上限:27级

主线任务1:逃出狼窝又入虎口

跑路,杀怪,被捕!激活下一主线任务。

主线任务2:打败牛魔王

二神初现!携手2个圣堂之城完成该任务不难。但是重点是二神的培养,强烈建议技能选择:专家光明(暴风来袭+佑护)+专家黑暗(黑暗封印+无视黑暗)+专家战争机械(三连弩+帐篷)+专家攻击(燃烧箭+战术部署)+强烈建议之“专家巫术(干扰)”,后面n关后,如果这里不选择好技能,后面过去太难太难,最重要的是n关后啊,这就仿佛是一个“坑”,嘿嘿。还有这里多花些时间打“世外桃源”多积累些宝物。愈多愈好。后期的选择就多些。切记切记!最后在消灭两个地下两个地狱城的时候,然二神去碰地下“世外桃源”西南方向一个红色的柱子(机关),然后进入下一个主线任务。(小技巧:因该任务一完成,圣堂城会变为一个矮人和法师城,所以可以把多余的圣堂兵放到矿场上,这样就可以利用大量的圣堂兵完成下面的任务)

主线任务3:偶遇小

升级至27级,技能建议选择:法师终极技能+专家后勤(探路术+潜行猎手)+初级(随意,光明和破坏都可以,光明可以出暴风来袭,破坏和可以出寒冰和风暴)

主线任务4:消灭河妖

消灭地图右下角的河妖府。

主线任务5:丁香拜师

挖出圣杯,由丁香交给小,任务完成。丁香技能建议选择:术士终极技能+专家黑暗+专家启蒙(智慧学+学术),沉香技能建议:专家后勤(探路术+潜行猎手)+专家黑暗(黑暗封印+无视黑暗)+专家光明(佑护+暴风来袭)+专家破坏(魔力衰竭)+专家防御(准备)。

支线任务:

1:奴隶市场

2:找“血抓项链”

本关重点:

1:重中之重之二神的培养及套装宝物的积累。

2:请洗掉二神的后勤,可以降低下关的难度。

3:沉香/丁香/小三人最好都搜集到好的套装宝物。

4:本关有1个“记忆导师”。

1.二神时为圣堂城,二神任务完成为据点城

2.二神时为圣堂城,二神任务完成为地牢城

3.河妖府(学院)

4.记忆导师

5.地狱城(铁扇公主经常出没)

6.地狱城(牛魔王经常出没)

7.二神救沉香机关处

004相太急

天地大追捕

关前选择:诅咒指环/宝石20/火焰领主5

建议选择:火焰领主5

本关等级上限:30级

主线任务1:策划盘缠

占领路上的四个金矿,任务完成。

主线任务2:遍访7个边界帐篷

访问沿路的7个帐篷。

主线任务3:找到母亲

进传送门,过关。

支线任务:

1:各取所需

2:找100个盾卫

3:收齐龙的八件套

本关重点:

1:多挣钱,多攒兵。

2:支线任务尽量完成,但是收齐龙的八件套任务不做亦可,龙套不会继承。

3:本关有一个“记忆导师”。

1.记忆导师

2.出口

3.会遭遇一个较难敌方英雄

005有情有义

性情男儿

关前选择:快速旅行长靴/水晶12/德鲁伊长老12

建议选择:德鲁伊长老12

本关等级上限:30级

主线任务1:打败龙族勇士

八太子登场。游侠。建议SL出二级的活力再生,占矿,挣钱,攒兵,打掉另一个游侠城堡,此任务过。地图切换点是“沉没的神殿”东面的漩涡。

主线任务2:释放小龙女

经过“记忆导师”,建议技能选择游侠终极技能+专家黑暗+专家巫术(干扰),丁香技能建议:术士终极技能+专家黑暗(黑暗封印+无视黑暗)+专家启蒙(良师益友)。小龙女不需要培养。

主线任务3:拿到四把去华山的通关钥匙

丁香占领地图西面2个地牢城堡,八太子占领地图东面2个不死城堡,得到四把钥匙,任务完成。

主线任务4:进入华山

进入华山

支线任务:

1:找“桑德罗斗篷”

本关重点:

1:多收集套装宝物。

2:本关有一个“记忆导师”。

1.龙宫1(精灵城)

2.龙宫2(精灵城)

3.地图切换点(漩涡)

4.渔村(精灵城)

5.魔穴1(地牢城)

6.魔穴2(地牢城)

7.鬼窟1(不死城)

8.鬼窟2(不死城)

9.华山入口

10.记忆导师

006别无选择

师从悟空

关前选择:符文族长10/冰晶护盾/宝石10

建议选则:符文族长10

本关等级上限:32+

主线任务1:找到孙悟空

主线任务2:前去千狐洞

主线任务3:前去眉山

主线任务4:打败

一路跑跑路,打打怪,升升级,技能建议选择:符文法师终极技能+专家黑暗(黑暗封印+无视黑暗)+专家光明(暴风来袭+佑护)。

主线任务5:去离恨天牢宫

一路结束本回合就可以完成任务了。

支线任务:

1:找双旅游鞋

2:人口市场

本关重点:

1:本关有一个“记忆导师”。

1.村落1(矮人城)

2.村落2(矮人城)

3.天牢宫(圣堂城)

4.记忆导师

007只为救亲

再闯地府

关前选择:凤羽披风/岩浆龙3/水晶10

建议选则:岩浆龙3

本关等级上限:34+

主线任务1:占有四个城

一出来就是一个建设完全的矮人城。攻占地图中南部的矮人城和地图东北面2个精灵城,任务完成。

主线任务2:访问坟墓

访问地图中南部矮人城堡北面的“地穴”。

主线任务3:再闯冥府

攻占地下的不死城,任务完成。

主线任务4:夫妻旧

打掉拦路的几个敌英雄,夫妻见面,任务完成。两位游侠技能建议:游侠终极技能+专家黑暗(黑暗封印+无视黑暗)专家巫术(干扰)。

支线任务:

1:30只圣洁独角兽换光明之书

2:一对凤凰

3:除老妖

本关重点:

1:本关有2个“记忆导师”。

1.家村(矮人城)

2.家村旧(矮人城)

3.精灵城1

4.精灵城2

5.(黑色5)主线任务2,访问处

6.记忆导师

7.仙女处

8.幽冥城(不死城)

9.记忆导师

008将功折罪

解救百花仙

关前选择:矮人精致铁锤/黑龙3/矿石50

建议选择:黑龙3

本关等级上限:38级

主线任务1:一个月内发兵攻打积雪山据点

初始,矮人城堡/地牢城堡/法师城堡各一个,访问提升4围建筑,占矿,养兵,法师城有快捷单向传送门到地牢城附近。争取一个月内三人访问完所有可以访问的建筑。但是升级树(小和丁香)暂时不要访问。攻打据点的时候一个人去激活剧情即可,不需要三个人一起去。但是每个人兵要带足,三人要轮流攻打据点。

主线任务2:找到其他解救“百花仙子”的方法

带足50个牛头,升级或者不升级的都可以,挖隧道,隧道挖好后,牛头不会消失

主线任务3:解救小

带上80+地精(通过完成支线任务2),去地下的最东面,填地穴,救小。这关,如果小学会“时空之门”也不要用。

主线任务4:打败牛魔王押他上天受审

完成此任务前,沉香通过“良师益友”带起“百花仙子”的等级,“百花仙子”再通过访问升级树达到38级,然后洗出“良师益友”再带小和丁香,这样小和丁香再访问升级树都可以达到等级上限38级。攻占地下南面的两座地狱城堡,完成任务。

主线任务5:沉香、小从虚迷幻境中脱险

跑路打怪,过关。

支线任务:

1:奴隶市场

2:购买地精站(必完成任务)

3:打败吸血鬼王

4:挑战

本关重点:

1:百花仙子不需要访问提升4围建筑。

2:本关有1个“记忆导师”。

3:丁香技能建议:术士终极+专家黑暗(黑暗封印+无视黑暗)+专家启蒙(良师益友)。

4:小技能建议:法师终极+专家后勤(探路术+潜行猎手)+专家光明(佑护+暴风来袭)

1.精灵城

2.矮人城

3.地牢城

4.积雪山据点

5.记忆导师

6.主线任务2,挖隧道

7.主线任务3,填地穴

009据理力争

大闹天宫

关前选择:大天使3/凤羽披风/活力再生

建议选则:大天使3

本关等级上限:未知

主线任务1:二神回家

如果前期的技能和宝物继承好的话,这关二神回家就较容易,这关二神可以无限移动,也可以通过结束本回合,获得帮助,但是帮助有限,次数多了就任务失败了。经过第一个敌方英雄的拦截后,有一个“记忆导师”。二神建议技能:专家光明(佑护+暴风来袭)+专家黑暗(黑暗封印+无视黑暗)+专家巫术(干扰)+专家战争机械(三连弩+帐篷)+专家攻击(燃烧箭+战争狂人)。无他,战!

主线任务2:大闹天宫

八太子攻打一、二重天,建议先打二重天(可以无损或微损),然后再打一重天。攻打三、四重天,小攻打五、六重天,丁香攻打七、八重天。(小技巧:这个主线任务没有时间限制,虽然各人物都可以无限移动,但是敌方英雄很强,这时候可以用bug打法。通过召兵术可以召已经打下的城中的兵,可以都转成亡灵的兵。电脑城中的兵每周也会增长,但是增长的速度不快。也可以通过“时空之门”飞回就近的城。但是慎用“时空之门”,每个出场的英雄必须首先打下一重天才能用“时空之门”,不然任务无法完成了。)打下八重天后,沉香出场,任务完成。

支线任务:

1:找旅游鞋

2:找光明魔法书

本关重点:

1:本关有一个“记忆导师”。

1.灌江口(圣堂城,二神之家)

2.记忆导师

3.一重天

4.二重天

5.三重天

6.四重天

7.五重天

8.六重天

9.七重天

10.八重天

010不是传说

劈山救母

关前选择:熔岩龙3/技能坠饰/水晶15

建议选则:熔岩龙3

本关等级上限:39+

主线任务1:前去昆山

主线任务2:接受三个考验

战!完成救助被瘟疫感染的村子后,精灵城堡可以招英雄帮忙传兵。

主线任务3:劈山救母

可以把海量的低级兵转到二神身上。

主线任务4:大结局

终于大结局了!

支线任务:

1:交易

本关重点:

1:本关有一个“记忆导师”。

2:本关好像有时间限制,最好不要超过4个月,4个月后,主线任务可能无法完成。

1.矮人城1

2.矮人城2

3.精灵城1(被瘟疫感染的村子)

4.精灵城2(被瘟疫感染的村子)

5.记忆导师

6.劈山救母传送处

注:因支线任务除了一个对主线任务有直接关系,其余的都无关主线任务,所以没有详细说明了。

lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总

出现过一次大的,当时全能石符文刚刚出来,LOL有一个漏洞可以让玩家同时带上所有符文

说到英雄联盟的BUG,玩家们印象最深的该是远古时期的发呆哥了,通过更改天赋来实现召唤师技能无CD的效果。在当时,一开始玩家只是尝试通过无限闪现惩戒来快速打野、Gank,并获得经验和大小龙上的压制。但后来发现这种方法还是太慢了,不如无限治疗来得妥当。

由于LOL的老版治疗术是AOE范围治疗,甚至还能奶小兵的血量。因此当时的LOL出现了一个奇观:一级五个英雄齐推中路,通过无限治疗来无限抬小兵的血量。如果对方只有一人阻挡,两分钟推上对面高地时,己方的第一波中路小兵还是满血。

LOL每次版本更新,偶尔会喜闻乐见的出现少许奇葩问题。玩家们发现BUG之后,总会有一种哥伦布发现新大陆般的惊喜,仿佛至死不渝皮肤在招手。而在有一次LOL更新之后,英雄联盟新版本的符文机制被玩家发现了幺蛾子。

一般来说,游戏中的小BUG是在所难免之事,但那次可不算小问题。如上图所示,英雄联盟共有17个主符文,而玩家可以同时带上九个主符文进入游戏。这意味着,你可以在一局游戏里,同时使用征服者、行窃预兆、强攻?来和对手对线。

英雄联盟里符文的选择对整局游戏至关重要,职业赛场一个小符文甚至有可能影响一条路的优劣。LOL所有符文齐上阵,任玩家选九个进入游戏,对整局游戏有多大的影响可见一斑。因此当时有玩家调侃瑞兹:

虚的符文法师:瑞兹只能带一个符文进入游戏真正的符文法师:可以带九个符文走进召唤师峡谷

这个BUG被发现之后,LOL迅速对其进行了修复,恢复了LOL的正常游戏!时至现在的S10,LOL符文再没有出现如此之大的BUG。

盛宴在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。盛宴的法术强度加成下调;额外生命值加成增加。

科加斯变得很弱已经有一段时间了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让野性尖叫成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。于是我们通过升级盛宴来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,同时让我们的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想,与此同时我们也移除了他被击杀后损失盛宴层数的沮丧感(死亡后雪球效应停止是一个很恐怖的游戏体验)。这次的改动将让科加斯不再那么具有性质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择。

已更新R盛宴

盛宴叠加层数规则改变。

死亡不再损失盛宴层数

盛宴现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层)

在最大层数下,盛宴不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害)

击杀英雄不再叠加两层盛宴层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间|

盛宴在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么

其他所有改动

收益:0.7法术强度? 0.5法术强度和10%额外生命值

每层额外生命值:100/140/180 ? 80/110/140

6层时的额外生命值:600/840/1080 ? 480/660/840

最大攻击距离加成:+50 (175 攻击距离) ? +75 (200 攻击距离)

科加斯会在叠至10层盛宴层数时达到最大体积

星界游神 巴德

收集调和之音时的额外移动速度增加。

巴德离开召唤师峡谷也有一段时间了(*悲伤的调和之音*)。为了让这位黄金男孩变得更好,我们强化了他的游走技能,以帮助他做自己最擅长的事:游走及搞事情。

被动-旅者的召唤

额外移动速度:18%+12%x后续的调和之音数量? 24%+14%x后续的调和之音数量

最大加成(5个调和之音):66% ? 80%

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

卡西奥佩娅变得更加灵巧了。修复了一个闪现+大招的BUG。

综合

卡西奥佩娅的尾部现在会真实地随着她移动和转身时摆动

BUG修复

在R石化凝视的施法过程中使用闪现不再重置发射椎体的方向。现在它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射。本次修复解决了有时候R石化凝视的视觉效果与实际效果不匹配的BUG。

英勇投弹手 库奇

普通导弹伤害下调。第二栏现在会追踪导弹数量。

库奇代表着全等级对战中最强大的中路英雄之一。他在战斗中具有多个优势:强大的远程消耗能力,清线能力,以及美妙的小胡子。我们下调了火箭轰击前两发的导弹的贡献能力,也保留了超级导弹完整地作为库奇和他的敌人重要影响力的时刻。最后,我们为库奇的超级导弹增加了一个追踪器,这样敌人们就能对此做好准备了。

R火箭轰击

普通导弹伤害:

基础伤害:100/130/160 ? 75/100/125

总伤害加成:20/60/100% ? 15/45/75%

法术强度加成:30% ? 20%

超级导弹伤害:

基础伤害:150/195/240 ? 150/200/250

总伤害加成:30/90/150%(未改动)

法术强度加成:45% ? 40%

#为了清晰性:

库奇所储备的导弹数量现在将在他的次级栏中展示。如果下一发导弹是超级导弹,那么次级栏将变成红色。

戏命师 烬

R的减速时长下调。

烬的强大从本赛季起就得以彰显,也给予了我们更多的机会来评估除了原始伤害削弱外其他更微妙的方法。我们的目标是其中一个在对抗戏命师时最为沮丧的方面:完美谢幕的减速效果。被其中一发命中往往意味着你无法躲避掉其他的。这既不能为打败烬提供有效的方法,也不能让烬证明自己有多强大。完美谢幕的减速效果同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发就凄惨毙命的下场。

R完美谢幕

减速时长:0.75秒? 0.5秒

不祥之刃 卡特琳娜

减少了她多余的2点魔抗。

卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。

基础属性

基础魔抗:34 ? 32

扭曲树精 茂凯

Q法力消耗增加。E的着陆伤害移除。

茂凯已经成为了上路的主宰坦克,即使在7.2版本巨像的勇气削弱前亦然。多亏了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精在线上不亏。我们的目的是如果茂凯想持续压制敌人小兵,那么他就需要消耗更多的,这样一来,如果敌人想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗光他的法力值。茂凯将仍然是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值装备,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。

Q奥术重击

消耗:全等级45? 45/50/55/60/65法力值

E树苗投掷

已移除树苗在着陆时不再造成伤害

符文法师 瑞兹

Q对被E中目标的额外伤害减少。

尽管7.1版本的改动是为了减少瑞兹在早期的安全性,但我们的符文法师仍然在到达中期/后期时能够如机枪般地屠戮一切敌人。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏是一个更为重大的问题,而直接削弱他的基础伤害则会适得其反。因此我们的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的使用者们必须在打出超负荷前,更谨慎地选择他们首个被法术涌动伤害的目标。

E法术涌动

对带有E法术涌动减益效果的单位Q额外伤害:40/55/70/85/100% ?40/50/60/70/80%

约德尔人手指统一遍历

不要问我们用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。

各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获得了更新,他们的手都将变为四指

护甲穿透装

不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动回调到7.2版本。那次的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持那个方向的正确性。我们目前所面对的这个微妙问题在于穿甲装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的装备增加一个“减震器”——而不去显著调整他们反脆皮的定位思路。

在本次新版中我们挖掘了三件百分比穿透类道具:黑色切割者,最后的轻语和多米尼克领主的致意。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴求的特定的属性需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。

受影响的道具虽然很多,但我们这次改动的结果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的削弱。第一个是幽梦之灵,第二个则是诡诈天赋树中的精密(请往下滑动一些查看)。我们后续会如何改动取决于本次版本所带来的影响,尽管我们知道还有些改动势在必行。夜之锋刃经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因此我们并没有把它放在首发改动名单里,请期待7.5版本的削弱。

幽梦之灵

穿甲数值下调。

直到引入穿甲前,幽梦之灵提供了20点直接的护甲穿透。而我们想在直接穿透效果过渡到穿甲时避免这个数值的萎缩,因为这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属性系统中找到了自己的一席之地,我们决定让幽梦之灵与其他同类装备保持一致。

穿甲:20 ? 15

黑色切割者

现在由燃烧宝石合成,而不再是考尔菲德的战锤。生命值提高,攻击力下调。

尽管黑色切割者为徳莱厄斯这样的战士或擅长小规模冲突的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额远程伤害的英雄提供过高的伤害能力。因此我们调整了黑色切割者的合成路线及属性,以让这件装备更适合其预期受众——擅长持久战的战士。将考尔菲德的战锤替换成燃烧宝石为它的使用者提供了足够的在数次法术伤害下存活的能力,以对抗那些想要尽快解决掉他的目标的敌方英雄。

一个有趣的现实:这基本上就是一个在5.8和5.22版本之间的黑色切割者的定位,区别是需要更多的金币。虽然考尔菲德的战锤的改动在2016季前赛具有意义,但自那时起许多游戏的改动以及一些旧版的装备更适合我们当前的游戏环境。

合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+850金币(共3100金币)?净蚀+燃烧宝石+950金币(共3000金币)

生命值:300 ? 400

攻击力:50 ? 40

最后的轻语

护甲穿透提高,攻击力下调。

对于射手英雄来说,回应坦克英雄的威胁需要一项2700金币的投资,他们是多米尼克领主的致意或是凡性的提醒。但问题是:“做出一件后期装备”并不符合“回应”一说,这取决于你的这项投资需要存多久的金币。于是我们让最后的轻语变成了一项更具回应的购买,以牺牲对抗无护甲单位的有效性为代价。

合成路线:十字镐+425金币(共1300金币) ? 长剑+950金币(共1300金币)

额外护甲穿透:30% ? 45%

攻击力:25 ? 10

多米尼克领主的致意

额外伤害需要敌人比以往更多的生命值。

多米尼克领主的致意与黑色切割者之间具有一条有趣的平行线:其中一件受益于敌方英雄的生命值,另一件则取决于敌人的护甲。两者之间没有更好的组合。于是多米尼克领主的致意+黑色切割者的出装便成为了数月以来的新趋势,我们对多米尼克领主的致意的处理远不及黑色切割者的生命值这般宽容。的是,这并不会影响本来就需要购买多米尼克领主的致意的英雄。

被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.5%额外物理伤害(最大值为15%)

最大值:相差500生命值? 相差1000生命值

巨人杀手

附带改动,让巨人杀手和多米尼克领主的致意保持一致。

被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.0%额外物理伤害(最大值为10%)

最大值:相差500生命值? 相差1000生命值

物品

骑士之誓

合成路线简化。

的装备库会很快的被多件装备所填满,如洞察之石,工资装,鞋子和守卫道具,这样他们所剩的空间少之又少。我们希望英雄可以更舒适地做出骑士之誓,因此我们简化了它的合成路线。

合成路线:晶体护腕+晶体护腕+布甲+700金币(共2300金币)? 晶体护腕+锁子甲+850金币(共2300金币)

护甲:20 ? 40

搭档在附近时的护甲加成:40 ? 20

连结有效距离:900 ? 1000

天赋

战争热诚

一次好的换血是赢得对线的第一步;重复数次则将让你取得一次击杀。而从远距离攻击小兵并以此获得生命偷取的方式让射手英雄太过容易从换血失利中回复了。这让下路变得交互过少;如果你的换血不能得到真正的收益,我们为什么要互相伤害呢?我们想让换血变得更有性价比,因此现在,更为激进的下路英雄将能够在创造优势后更好。

战争热诚

层数持续时长增加

持续时长:6秒 ? 8秒

低阶天赋调整

减少低阶天赋的伤害。冥想法力回复减少。无畏基础抗性减少。

从根本上说,我们希望玩家的影响力来自于他们在游戏中所做出的决定和行为。天赋是力量的补充,但随着时间的流逝这份力量爬升了。我们喜欢玩家根据基石天赋的选择所做出的游戏玩法,但我们也希望修剪一些仅提供被动属性的不可见力量的天赋。

凶猛系天赋

4阶天赋

赏金猎人

每层额外伤害:1.5% ? 1%

双刃剑

造成的额外伤害:5% ? 3%

受到的额外伤害:2.5% ? 1.5%

战斗专注

最大伤害提升:5% ? 3%

持续时长:5秒 ? 3秒

诡诈系天赋

3阶天赋

无情

额外伤害:对抗生命值低于40%的英雄时,每级造成1%额外伤害(最多5%)?每级造成0.6%额外伤害(最多3%)

冥想

法力回复:0.3%损失的法力值每5秒每级(最多1.5%)?0.25%损失的法力值每5秒每级(最多1.25%)

5阶天赋

精密

穿甲:1.7每天赋点(最多8.5) ?1.2每天赋点(最多6)

直接法术穿透每级:0.6每天赋点(最多3)?0.3每天赋点(最多1.5)

法术穿透每级收益:0.06每天赋点(最多0.3每级) ? 0.05每天赋点(最多0.25每级)

点满5天赋点时,在18级时的总收益:8.5穿甲+8.4法术穿透? 6穿甲+6法术穿透

坚决系天赋

4阶天赋

无畏

额外抗性每级:2(最多36)?1.5(最多27)(基准线+10%额外抗性未改动)

潜行陷阱交互

控制守卫的引入为《英雄联盟》带来了太多陷阱失效效果,让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置:被一个廉价的道具/饰品所克制。因此我们移除了大部分视野效果的陷阱失效效果,但我们也想要保证近战英雄能够攻击到他们所显形的陷阱,而不会意外的在此过程中走进而触发它们。

陷阱触发框体调整

陷阱现在会更容易被近战英雄给选为目标

提莫的R种蘑菇

蘑菇周围:现在会显示碰撞半径

可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)

烬的E万众倾倒

可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)

奈德丽的W丛林伏击

可选取的判定框:25码? 50码(碰撞半径未改动)

萨科的W惊吓魔盒

可标记的框体:25码? 50码(碰撞半径未改动)

W惊吓魔盒被扫描透镜,神谕改造或控制守卫显形后会直接触发

陷阱显形道具调整

陷阱显形道具不再让其失效

扫描透镜

不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)

也适用于神谕改造

控制守卫

不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)

德拉克萨的幕刃

德拉克萨的幕刃的封锁被动不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!,并且仍然会让守卫道具失效!)

BUG修复:英雄分身(如悟空的W真猴王)不再在出现时立即获得封锁被动效果

游戏系统调整

守卫显形奖励

使守卫显形的奖励更高。

至今为止,当你的友军摧毁一个被你显形的守卫后你将分得一半的金币收益。这导致了玩家们会抢着补刀,而不是尽快除掉发现的守卫。我们改变了这一现象,因此无论是谁显形了这个守卫或是将之摧毁,他们都将获得金币,而不再需要彼此勾心斗角。

守卫道具现在会对显形和摧毁它的玩家奖励全额的金币(如果显形者和击杀者是同一人,金币不会叠加)

占卜花朵现在被算作守卫道具,用以结算显形奖励

如果某个守卫道具被摧毁且由两种不同的所显形,那么第一个使它显形的将被视为具有显形奖励

永久可见的守卫道具(控制守卫,远见守卫)不会提供显形奖励

追赶经验

等级过低的英雄现在可以更好地追赶他的队友

某些特定的英雄在等级上就应该注定落后吗——英雄们,功能型打野们,你们说呢——你们想要迎头赶上的机会太少,尽管你们为团队的成功做出了不可磨灭的贡献。(在某些场合下,为队伍做出贡献正是导致他们等级一开始落后的原因——看到了吗:那些在线上游走或是深入敌营做视野的英雄们),我们想要为那些付出等级差距作为代价的英雄们和他的队伍获得公平的奖励。

备注:我们也会密切留意一些相似项目的改动:如纳什男爵,巨龙和防御塔击杀。

新团队合作额外经验

当你的等级低于队伍时可生效

如果你的等级低于队伍平均值,获得击杀或助攻可以提供额外的经验值

团队合作额外经验仅在等级落后于队伍平均等级1整级或更高时生效,将根据经验值计算(而不是等级)

额外经验值加成在最开始时较多,在落后4级时达到峰值60%

逆势方额外经验值

当你的等级低于敌人时生效

从等级较高的敌方英雄身上获得击杀或助攻时将提供稍微更多的经验值。(达到4级级别差时,将增加大概10%的额外经验值)

防御塔一血

金币奖励减少

在“将防御塔一血视为一个有价值的目标”和“那就5人抱团gank下路吧”之间具有一个微妙的区别。为了让下路不再那么受到所有人的欢迎,我们回调了防御塔一血的价值。这并不意味着下路不会受到其他路的压力,但我们并不希望防御塔一血的雪球滚得那么严重。

本地奖励:275金币 ? 300金币

已移除的全球奖励:不再为所有队友提供25金币奖励

总金币奖励:400金币? 300金币