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lol控制胜率机制_lol控制胜率

tamoadmin 2024-08-14 人已围观

简介1.LOL有没有英雄在上、中、下三路,都有很高的胜率?2.为什么LOL一直都在连跪?3.lol中ez打adc怎样出装才是最好,胜率最高,还有给一些连招技巧,谢谢!4.LOL匹配系统什么机制5.LOLM:手游上分太困难?ban掉这些英雄胜率高出一半如果一定要数据说话,我认为百分之45以下的就是坑了。有的时候你打得好,队友打不好,那输了很正常。我经常如此。我也是玩上单的,经常是上路是double ki

1.LOL有没有英雄在上、中、下三路,都有很高的胜率?

2.为什么LOL一直都在连跪?

3.lol中ez打adc怎样出装才是最好,胜率最高,还有给一些连招技巧,谢谢!

4.LOL匹配系统什么机制

5.LOLM:手游上分太困难?ban掉这些英雄胜率高出一半

lol控制胜率机制_lol控制胜率

如果一定要数据说话,我认为百分之45以下的就是坑了。

有的时候你打得好,队友打不好,那输了很正常。我经常如此。

我也是玩上单的,经常是上路是double kill啊之类的,但是下路或者中路就不一定了。

输赢其实不重要,实力最重要。

其实退一百步说,你输得多了,战斗力低了,不就可以去拯救世界了吗= =我经常这样安慰自己。

或者输得多不爽的时候,开把自定义虐电脑找点自信吧!

上路打得线比较前的时候,可以去打野啊或者去支援一下别的路,帮其他路建立优势,不要只顾着自己路打得好,必要的时候我认为帮其他路建立优势比失去一塔好得多。

另外失误了要想想自己哪里的眼没插好,队友是不是没提醒,提醒了是不是没看见,是不是太浪了,这些,都要好好想想,慢慢来。

祝楼主出天坑~祝楼主上单打的帅帅的。

LOL有没有英雄在上、中、下三路,都有很高的胜率?

这种垃圾游戏机制,只有悟性高的人才能感觉的到系·统的幕后操作控制,系·统怎么控制?电脑锁定所有玩家的上限总胜率在50%(你打一万把都是胜负参半),你胜率高了以后,就会给你匹配菜队友,虎对手这种不平等对局。这种局怎么打?5个人的游戏,相同水平有点失误逆风都难打,何况这种低队友,高对手的不平等对局?

所以玩来玩去,越玩越没意思。永远是一边倒,输也是一边倒,赢也是一边倒。不是队友菜就是对手菜。想玩一把旗鼓相当的正常平衡局都玩不到。不管是匹配还是排位都有系·统控制。你说这种平衡机制有什么意思?人就像个机器一样,任系·统去支配你,从匹配到人那一刻,系统就注定了这一局的胜负操控。因为系·统要平衡胜率。

这就是为什么这游戏公司不出单排的原因。因为系·统控制的太明显,玩家永远别想上去。出双排就是为了两个高手配合带着弱队友超脱系·统匹配的不平等对局。可惜垃圾始终是垃圾,烂泥始终扶不上墙。双排也不容易上去。这就是为什么代·练生意火爆。灵活排位更是恶心,就算你开5黑,胜率高了,系·统照样能匹配更强的5黑对手打败你。来平衡胜率。永远让你输输赢赢,保持50%的胜率。

所以趁早弃坑吧,一天去随便打两把就算了。玩了这种垃圾平衡机制的对战游戏以后才发现,还是以前穿越火线那种开房进人的模式公平。这种游戏模式至少你不想玩这局了,你可以退出。。。不受系·统控制。

腾讯解释:就是让玩家保持50%的胜率。所以,不管你是单排,还是双排,还是5排。系统依然能匹配更强的对手让你输。除非你有1V5拯救世界的水平,或者手撕鬼子的超能力。

为什么LOL一直都在连跪?

蛇女已经制霸三路了,上中下路胜率全是第一!

英雄联盟已经是一个很老的游戏了,八九个赛季的时间,这是许多游戏都不敢想象之事。而英雄联盟能在S10赛季的今天,仍保持蒸蒸日上的火热,实属不易。

相比于英雄联盟游戏本身,LOL赛事虽然立足于英雄联盟,却比游戏更具价值。为了让LOL比赛更具观赏性,近两个版本以来,英雄联盟做出了许多加快游戏进程的改动,虽然在前不久已经有所放缓,但这仍然让LOL出现了一些问题。

拳头一直尝试让英雄联盟再次焕发出全新活力,甚至为此大费周章更改了召唤师峡谷地图?但就目前的情况来看,似乎并没有起到太好的效果。个人觉得,LOL可能如同往常赛季一样,等到S10赛季末游戏才会日趋稳定下来。但在目前,LOL仍旧存在着一些英雄平衡的问题。

英雄联盟?版本一姐?诞生,一人制霸三路

如果大家记性好的话,一定还记得在S10春季赛期间,英雄联盟的上路曾出现了非常戏剧性的一幕:

琴女、索拉卡问鼎上路胜率榜首,娑娜的上路胜率一度达到了58%,各种不够灵活的上单英雄被打的叫苦不迭而现在,英雄联盟游戏的上、中、下三路,同时出现了奇怪的一幕。

蛇女

这名英雄就是英雄联盟当前版本制霸三路的魔蛇之拥-卡西奥佩娅。

离谱!上中下三路,蛇女胜率皆为第一

蛇女在LOL的出场率很低,是绝对的冷门英雄。可就和铸星龙王和萨科一样,冷门绝不意味着很弱。相反,蛇女胜率在现版本甚至直接在上路、中路和下路三个位置,同时问鼎胜率榜首!

首先来看中路和下路。

作为一个略微短腿的LOL角色,卡西奥佩娅对英雄的数量度要求很高,使用这个英雄的要点有两个:

Q技能的命中率游戏意识蛇女的Q命中敌方英雄之后,会增加自己的移速,且E技能对其伤害大幅提升,而且还有血量回复。

卡西奥佩娅LOL下路胜率

若只是中路胜率第一也就罢了,可是蛇女为啥在下路也是胜率第一?

其实蛇女走下路,既能补一手团队AP,也有较强的爆发控制,的确比许多常规ADC要强,用来排位上分很好。但真正让人看不懂的,还是上路的第一胜率了。

作为一个控制技能不稳定、没有位移技能的英雄(蛇女高端局大招容易被对手扭头躲掉),拿来打上单势必很容易遭到对手打野的针对。而当遇到一些突进很强的英雄,譬如刀妹、剑姬,只要对手会控线,怕是连兵都不敢去吃,否则被近身至少得掉大半管血。

lol中ez打adc怎样出装才是最好,胜率最高,还有给一些连招技巧,谢谢!

连跪在正常不过的事,就是韩服吹上天的大魔王照样也会连跪,匹配机制新分段时候收集数据,当连胜时匹配到的队友也是同样强度相对的会容易胜利,输的话就是降低评价,相反连输的时候匹配相同战力就会更差,要是能胜利就会获得系统高评价不是说对面比你们强而是匹配的对手和你同规格,考验的是5个人谁能在泥坑里爬起来. 简单说就是磨炼个人能力的过程.包含团队沟通,局势分析,个人作战能力,参团率,控线推塔,反野等等

要终止低分恶性循环连跪,最简单有效,就是使用自己擅长的位置和英雄,来打通关,操作模式就是利用单挑先打通1路再打开局面利用数据优势碾压滚雪球.首选上中2路;上中2路用了顺手的英雄也无法胜利,这时候说明游戏玩法错误,不会正确的攻略游戏控带节奏,那就先老实的选择让会玩的人带上分.

LOL匹配系统什么机制

lol中ez打adc怎样出装才是最好,胜率最高,还有给一些连招技巧,谢谢!

这个还是要看个人的技术,ez的话他的e技能不要乱用,关键时候才用。

LOL探险家EZ教程包括出装与技能还有连招谢谢

AD流

攻速鞋或魔抗鞋,饮血,电刀,冰拳,轻羽,狂徒或复活甲。

蛋刀流(蛋刀就是蜥蜴长老之精魄)

CD鞋,蛋刀,魔切,破败,冰拳,轻羽。

主Q副E,最后升满W,也没什么连招技巧,团战把技能都甩出去就行了。

EZ的被动是技能打到单位能增加自己攻速,一级的时候,把Q往草丛里扔,如果被动触发了,代表草丛里面有敌人。

求lol狮子狗刺客打法以及出装和连招技巧谢谢!

一级一般来说是E出门,消耗什么的比较方便,然后主Q,但是据说现在狮子主流打法都是出肉的,不过我还是玩刺客流,切ADC也就一秒不到的事,出门可以选择带多兰盾或者长剑,剩下买血,买盾牌是因为狮子的回血是在是太低了,然后你上单只要遇到什么锐雯啊武器啊什么的带控制技能的一般都不太可能打得过……狮子太脆了,一给控住离草丛太远直接没希望挂在那里了,然后可以选择出九头或者饮血,如果是纯粹的刺客就饮血,九头方便清兵,然后就破败,无尽,黑切,鞋子可以出冷却或者水银,最后出个春哥,然后切ADC很快的,据说有的大神能够3段Q你去别的地方看看或许能找到怎么3段Q,0.68秒干掉ADC的方法啊……

求李白胜率最高,最强出装,还要介绍出装用途。

看个人情况吧!半肉半输出我觉得比较好点——

怎样的沟通技巧才是最好的?

抓住对方的心理、需要并能解决问题而且使双方或多方互赢的沟通是最好的 。

谁才是打野位胜率最高的英雄

现在是阿木木,由于阿木木一向以稳定的团战控制著名召唤师峡谷,尤其是异常适合新手英雄,因为大招的范围异常广,可以轻松的大到数名敌方英雄,而且刷野异常轻松。而在国服,阿木木则稳稳的坐在了第一的宝座,就连6.9重做后强势的虚空先知也无法挤掉他第一的位子。尤其是他的登场率还远远高于后四名打野。证清楚明了这个英雄在这个版本的强大。

LOL鳄鱼顺逆出装连招技巧

顺风的话可以CD鞋,狂暴之力转幽梦,黑切,吸血剑,冰锤之类的。逆风的话考虑到钱不会很多,出性价比高的便宜货比较好,前期灯笼啦,视情况出水银鞋或者忍者鞋,小冰锤(继续逆风就大冰锤吧,转风了可以三项),对面法师多自然之力,物理多阳炎什么的。 所谓连招技巧就是对线时,E到人身边,平砍一下,W技能,Q一下,然后E回来,有大时可以引诱对方火拼,然后开大回血反杀,团战时先开大涨怒气,E到对面后排使用上面的,但是也看情况,对面如果是不详、稻草这样的放大就直接W做打断好了。切记要注意好节奏,保证有怒气的时候技能不要在CD,要不然攻击会大打折扣。

王者荣耀甄姬怎么出装连招 甄姬最强出装及连招技巧

痛苦面具、抵抗之靴、博学者之怒、回响之杖、虚无法杖、极寒风暴

技能加点推荐:主二副一,有大点大。召唤师技能建议闪现,当敌方刺客类英雄突进时可以使用闪现进行撤退。

技能连招:甄姬首先使用二技能借助兵线将被动技能带来的印记叠加给敌方英雄,之后精确瞄准敌方英雄使用大招,让其被控制大招的范围内,最后使用一技能对敌人进一步控制,等待队友进行击杀。

lol中扎克怎么样?帮忙说说出装,连招还有使用的小技巧!谢谢,好评不用担心

典型的消耗性英雄...一般作为打野或者上单,打野居多,中单太少见了,因为没有爆发(我玩的时候感觉是这样,不同意的可以反驳-.-)...作为打野来说非常优秀,1是打得快,2是有被动打野不会太伤,这样就保证效率了,3是GANK强,E技能距离远,在视野盲区发起GANK往往能打对方一个措手不及,技能连招只说我的-.-E过去(最好能E到人脸上,这样有一个击退和短暂眩晕的效果,不过不强求,距离实在不够的时候就E到敌方英雄身边,千万别因为只想着E到人身上而暴露GANK意图,那样对方肯定就跑了)然后W,W是一个CD很短的技能,几乎是有了就放的,然后Q减速,如果打不死在开大,这是GANK,团战的时候都是E过去(团战争取要E到人脸上,因为不怕被发现-.-)然后基本就直接开大了...一边大一边可以放W,等大放完再Q。小技巧就是E可以有一个小小的强制位移效果,可以通过E来阻止对方逃跑~出装的话基本是了,扎克技能CD不长,活得越久输出就越多,出装方面~打野出门打野刀加红,然后合成远古魔像之精魄(就是加HP上限和韧性那个)或者合成带法术吸血那个,如果出了后者鞋就出水银(原来扎克开大有韧性加成,后来被移除了,本来就是个打乱敌方阵型的英雄,要是自己被控住了那就太痛苦了~)然后出治疗甲或者冰杖,顺序看自己的了,个人认为冰杖是绝对的核心物品,治疗甲让被动更给力而且减CD和魔抗都是需要的属性,之后如果队伍里缺输出的话就出大面具、深渊都行,不过我认为扎克还是主T,日炎、兰顿、鸟盾、复活甲,这些装备更适合,楼主自己看情况选择啦~

现在的泰隆怎么玩? 求详细出装 连招,以及一些小技巧, 谢谢

1、泰隆现在版本挺不错,但马上就要遭到削弱(E技能移除沉默效果,改为减速),这样一来对AP法师的威胁将会降低很多。

2、泰隆6级前爆发力不够,6级后一套技能能让对方遭到重创。比较依赖装备,否则一套技能下来秒不掉对方可能会吃不少伤害。玩刀锋要学会GANK,6级出5速鞋上下GANK效果很好。后期的能力更是出神入化。

3、连招:先开启Q,然后E上去,A一下,然后W(先A再W是为了尽快触发Q效果,以及摸清对方走向好让W命中率更高。E完先W也可以,因为W之后敌方被减速,可以触发泰隆被动技能增加伤害,前提W要命中),最后开启大招。或者E完先开启大招,再W减速追杀,要灵活运用技能顺序。

4、出装:泰隆出装:五速鞋、黑切、幽梦之灵、饮血剑、轻语、复活甲。

LOLM:手游上分太困难?ban掉这些英雄胜率高出一半

LOL的匹配原理由两层理论组成

一、上层理论叫“胜率预测原理”,每次你加入一个匹配队伍,系统会对你这个队伍的胜率做个预测,如果系统预测你们赢面较大,而你们却输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多,反之,如果你们输了,你的匹配值就会上升很多。

二、下层理论叫“50%胜率原则”,这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间,也就是两队的战斗力之和的差距不超过10%

但是这个有时间限制,通常匹配必须在2分钟内完成,80%的匹配会在45秒内完成,这就意味着,这个战斗力之和的差距会随着等待时间的推移增加,当系统找不到合适的人组成匹配队伍的时候,他就会逐渐调高这个战斗力的差距,但是理论上不会超过20%。

扩展资料:

匹配依据

1、比赛中数据

玩家们每场比赛中的各类数据的总和平均,如KDA、造成伤害和控制时间等?[1]?(胜率并不是玩家比赛中的数据,而是比赛后的数据)。

2天梯分

又称排位分、匹配分等,玩家所处等级的数值化表示。

3、平衡机制

基于玩家比赛中数据和天梯分二者的机制是绝对平衡机制,基于玩家比赛中数据、天梯分和隐藏分三者的机制是绝对不平衡机制。只基于天梯分一者的完全随机匹配机制则是相对平衡机制,是最早的游戏匹配系统机制,现已被淘汰。

4、隐藏分

又称MMR、ELO等,存在于绝对不平衡机制中的与玩家个人胜率有关的隐藏上分机制。作用是触发顺风局奖励,从而使玩家能够突破人均50胜率机制的限制。

参考资料来源:百度百科-匹配系统

英雄联盟手游的节奏又比端游快上了许多,基本上一场比赛都会维持在20分钟左右。所以在手游这款 游戏 中,强势英雄获得玩家们的喜爱,想要在这款 游戏 进行发育,简直是自取灭亡。

经过这么长一段时间的排位赛对局,大多数的玩家会发现,在目前的 游戏 版本当中支援较快的英雄阵容胜率会高上不少,因为他们有全图型支援技能,爸爸小规模团战的时候,他们总可以迅速的赶到,很多全图流英雄也深受玩家们的喜爱。

如果你的队友没有选择这些英雄,那么在拍摄当中,我还是建议你将他们进行Ban掉。否则对方的快速支援能力不是你所能想象到的。

首先第1位提到的就是卡牌大师,到达5级之后,不管是支援速度和打出来的控制,都让人头疼,一旦没有掌握好节奏,让对方获得巨大优势,血球可能就会越滚越大,在目前的排列赛当中,Ban率算是较高的存在。

除了卡牌大师,中单加里奥也是不少玩家们的选择,有肉有控,不少网友都放弃了走AP路线,快速的支援可以让小规模的团战瞬间产生人数上的压制,从团战当中带来的优势,在迅速扩大自己团队的优势,拿到优势之后,对方也会非常难打。

在打野/上单位置当中,潘森的大招也是支援型技能,在对线路中迅速清线,找准时机搭配队友的控制技能,就可以完成一波天降正义,可以迅速扩大自身的优势。

除了这些全图型英雄之外,在下路组合中,霞洛是目前最强势的组合,霞本身拥有小范围控制技能,而且大招又能免疫选中,不管是生存还是输出,都是目前AD位置上非常值得的选择,如果自家ad没有选择霞的话,也尽量拆掉这两位组合,这两位英雄因为是情侣,很多技能都衔接搭配的很好,而且一方回城,另一方也可以跟着快速回城,有着独特的加成。

还有一位比较强势的英雄,就是Ap石头人,没有优势的时候可以混分,有优势的时候出一套AP伤害装备,在团战当中犹如核弹爆炸。怎么样?是不是感觉自己输掉的比赛当中都有这些英雄的身影呢?综合比较下来,只有那些全图型英雄的威胁较大,其他的强势英雄,在细节处理妥当的时候也是可以应战的。你们觉得在这个版本当中还有哪些英雄需要Ban掉呢?