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机器人s6天赋_lol机器人天赋s4

tamoadmin 2024-08-11 人已围观

简介1.英雄联盟机器人最新天赋和符文加点琴妈: 线上能力: 配备双穿符文的琴妈线上消耗极为可观,3级以后存好被动后的Q+平A一下可以去掉对面脆皮或ADC近三分之一的血还有回血和加跑速,配上长手的ADC让对面憋出内伤,缺点是怕带有强制位移效果的例如:锤石,机器人。还有暴发型组合如:安妮+各种爆发ADC。 团战: 闪现大开团神器,在对

1.英雄联盟机器人最新天赋和符文加点

机器人s6天赋_lol机器人天赋s4

琴妈:

线上能力:

配备双穿符文的琴妈线上消耗极为可观,3级以后存好被动后的Q+平A一下可以去掉对面脆皮或ADC近三分之一的血还有回血和加跑速,配上长手的ADC让对面憋出内伤,缺点是怕带有强制位移效果的例如:锤石,机器人。还有暴发型组合如:安妮+各种爆发ADC。

团战:

闪现大开团神器,在对手没有太强力的后手控的情况下,一旦成功,基本胜局已定。缺点:保护ADC力度不足,且脆皮团战容易被秒导致大放不出来。而且在对峙期间琴妈的加血能力可以有效抵挡对面的POKE耗血,从而渐渐取得优势。

适配ADC:凯特琳,维鲁斯,女枪,大嘴,轮子妈,寒冰(这ADC太弱,真心不想写出来)

机器人,锤石:(2个作用类似,放一起说)

线上能力:

线上能力方面机器人更威猛一些。其实玩这两个英雄最重要的是拉的准,当然不准也没什么关系。你可以不出勾,走位去威慑,因为你的对手不知道你的水准。你留着钩子在手,对面就不能安心补兵。如果打成劣势,机器人和锤石都有很有效的保护手段,保证ADC可以从容逃脱,甚至在对面浪的情况下进行反杀。当然,河道眼插好,放置对面打野来扩大优势。机器人在防守方面更优秀些,塔下拉来一个对面没闪现就要交代了。锤石的话更偏向进攻,拉住敌方任意一个英雄,然后放个灯笼在后面,再把自己拉过去,队友再踩灯笼和你会合,瞬间双突进(前提是队友会用灯笼,所以锤石还比较依赖队友对锤石的理解)。缺点:消耗赖线能力弱,如果被对面打野抓一波,残血又不回家,基本要被一直压着打,除非对面出现明显的失误否则没有转机,拉过来谁,先死的估计是自己人。所以玩这两个英雄对时机把握要求略高。

团战:

优秀的团战先手,只是不要把木木之类的拉过来。锤石也是一样,拉中了别自己先飞过去,先仔细看看拉倒的是谁,是脆皮直接放灯笼叫carry过来秒之,肉的话拉着让队友消耗消耗,放放血。保护ADC方面很优秀,机器人的锤飞+沉默,锤石的击退+减速都很好,除非ADC走位失误,否则妥!玩这两个英雄重要的是别冲动。缺点:团战前如果消耗太久血线低下来可能被对面一波带走,而且当地图眼位少的时候你估计只能靠不靠谱的盲抓了,记着叫队友多X眼。

适配ADC:男枪,薇恩,女枪,卢锡恩,金克斯

宝石:

线上能力:

有加血,有晕,配合W被动高护甲,就是个硬。保护ADC一流,但是进攻就略惨,手太短了,如果晕了人ADC跟的不够及时,人家晕结束了,估计还没打2下。被琴女,拉克丝,安妮之类的耗着耗着血就没了,而且加血是很耗蓝的,如果遇到手不是很长的晕倒了,和ADC过去一通揍,来2次对面就不敢补兵了,如果还来,一波带走,打顺风了的话对面就是见面就死,无解,逆风压力也不大,只要对面打野中路不来,对面想强杀也很困难。

团战:

在后头安心保护ADC吧,手短就别上去了,发挥自己长处才是最重要的。

适配ADC:男枪,金克斯,女枪,卢锡恩,薇恩

努努:

线上能力:手短,开了W跑的略快,但是改变不了手短的实事,E雪球减攻速和移动速度倒是很厉害,但是要放得到人,一不小心就会被抓住揍一顿。回复方面只能自己吃兵回血,线上能力弱。

团战:如果对面CARRY是蛮子,剑魔,赵信,皇子之类的主要靠平砍的英雄,雪人会让他们有一种崩溃的感觉,E后等效果差不多消失了,开个大,对面走走不动,砍砍不动。很尴尬,其他组合就算了,雪人确实有点弱势。

适配ADC:薇恩,维鲁斯,大嘴

牛头:

线上能力:如果会用WQ二连,那就非常强势,有控有爆发,有回血。也不怕抓。缺点是手短,碰上手长的消耗性或牵制型,很容易空蓝。

团战:WQ先手,然后开大,撞来撞去,还死不掉,究极团战搅屎棍。

适配ADC:薇恩,男枪,女枪,卢锡恩

光辉,风女:

线上能力:消耗牵制型,2着皆有盾,平时自己和ADC去消耗,对面如果来对耗则开盾挡,来冲脸,光辉开Q,风女也是开Q来阻挡,同时拉开距离风筝。不适合打硬战。缺点:无回复能力,怕抓。

团战:光辉走法伤流,出书,到后期就又是一个AP,伤害很高。风女则是优秀的防突脸,不过大不要乱开,等队友技能放完再说。

适配ADC:女枪,凯特琳,维鲁斯

露露:

线上能力:对于对面的突脸英雄来说简直是噩梦,减速,变羊,等这一切结束了还有个虚弱,对拼能力简直是凶,缺点是Q会被小兵挡住,变羊射程近,进攻上如果对面腿短的话机会就很多了,腿长的话就很难说。缺点:无回复能力,爆发力弱,比较依赖ADC。

团战:对着先手英雄一个大,对面全部要飞起一次。或是用来保护被突进将要被秒杀的英雄,关键是反应要快。不管是变羊还是减速,还是放大,保护队友妥妥的,先手就算了,手短,容易被抓到机会一波带走。

适配ADC:女枪,凯特琳,大嘴

安妮:

线上能力:就是一个字凶,超越女警的平砍距离,加上快速的攒晕能力,可以安全的压制对面ADC补刀,同时随着等级的成长拥有超高的爆发能力。缺点:逃生能力不足,无回复能力(不过进攻就是最好的防守,进攻性太强了。。)

团战:攒晕后的 闪现+大,开团神器,现在的经济很高,装备也不会太差,所以伤害也会很高,除非被先手秒或是被POKE太久没状态。

适配ADC:男枪,女枪,卢锡恩,维鲁斯,金克斯,凯特琳

英雄联盟机器人最新天赋和符文加点

连招:有机会直接拉的话Q - E W R,如果是追人 W ?E Q ?R。

出装:对面是AP厉害还是AD,AP就出魔抗,军团盾,十字架,AD就出日炎。

连招:

连招很简单,远距离Q中,WER连滚就行,如果对面离你近身,直接W跑过去,ER,想走再来个Q。注意利用好草丛,闪现,虚弱和小兵的走位,看小兵差不多残血就准备Q,一般对面都是躲小兵后面,小兵一丝血直接Q上去拉到的机率高很多!

机器人主要打位,现在有的说上单有的说打野,可以研究,但不实际。

说位吧,要看你是玩什么局,低端还是中端,高端。

先说天赋,一般是1-13-16,出门带虚弱闪现,符文大符文护甲或移动速度,红色护甲或法穿,**加钱或护甲,蓝色固定魔法值

一点点出虚弱,13点出防御血,16点点出出门金钱上限,

低端甚至中端局出门直接布甲+2眼+2红,前期拉人可以拼,高端局就真眼+回蓝+眼+血瓶。

顺风打完回去就出700加钱装,逆风直接憋个插眼的,插眼的必出,下路眼不能断

出门装

1.机器人的精要基本都在它的Q技能上面,Q得好己方AD输出就会舒服很多。然而Q技能是最为耗蓝的一个,因此机器人可以选择出一个上古钱币,通过频繁捡起蓝币恢复法力,从而打出更多的Q。

2.但是,如果你对自己的Q没有那么大的信心(即容易空Q),那么我推荐你还是走常规路线,出一个圣物之盾,毕竟攒满650金币后,圣物之盾提供的永续护盾比钱币给的技能药水好很多。剩下的钱就是三个生命药水加上监视图腾了。

前期装

1.根据你当前的局势来决定你的工资装的升级方向。比如说低端局可以把圣物之盾升级为山岳之容,可以提供临时护盾保护己方残血英雄;如果是劣势局面或者对视野要求较高的高端局,则可以选择进化成为季分之眼来控制视野。

2.鞋子的话看对面总体阵容,法伤高就选水银之靴,物伤高就选忍者足具。

中期装

这个时候优先出一件的神装——救赎。不管是远距离支援还是补刀都很有用,但是需要有一个良好的使用意识以及观察全局的能力。除此之外,机器人可以根据顺风逆风来决定后续风格,逆风就出个冰霜之心保护自己增强控制能力,顺风就可以激进一点出个冰脉护手,更高的伤害和更强的留人能力,快速滚雪球,在对方起来之前推掉敌方水晶。

后期装

后期的机器人足以让敌人头疼万分了,我们只需要继续增强它的生存能力即可。先出一个深渊面具,增加生命法力的面具可以强化机器人的被动护盾,足有三份收益,很值。最后一件就可以随便根据敌人的阵容选择了,对面要是AP爆发很高(比如说小法),你就可以补出振奋盔甲,有AD爆发高的(比如亚索、蛮王),你就补出兰顿之兆。这样下来的一套装备不仅能快速高效地控人,也有不俗的续航和生存能力,站在人堆里开大,用E甩起威胁性目标,用Q拉回残兵败将,这就是后期的布里茨。

呵呵,惊现SB啊(先吐槽一下)。楼上说的我只想说是个LJ加点。

首先2 4 24 就属于一种十分奇葩的加点!区别于传统的21 ?9,你知道为什么大家都会分配21 9么!!那是因为最后一行和第三行的属性中都是性价比最高的最值得点的。

其次就是二十多点的通用天赋!!现在,谁还敢点满通用,你会发现你十分的脆经不住对方ADC点几下就残血了。

?

作为一个主玩中单与的人,我来给你点经验之谈。我这里推荐9 21 0的点法

?9点增加减cd的能力与前期伤害,21增加前期的抗打能力(毕竟是个近战会不小心被点到)作为一个就不可能有太好的装备,所以要尽量点出防御系中的固定加成与固定减伤,而非选择百分比加成。点出减控是为了先手时靠近敌人,减少死亡时间...吗..呵呵 必要时买自己是必须的。

?加点的话主Q副W有大点大。教你个技巧:对方有走位不慎的时候,先开W加速跑到对方身边,然后,开E击飞(你的移动速度肯定比对方快的,所以后很大几率可以打到)。当然E不到也没关系,他看你开着W和E跑来的时候,必定落荒而逃,这是你的Q会有很大的机会命中....然后E起来..然后XXOO