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英雄联盟沙漠死神符文_英雄联盟沙漠死神符文最新

tamoadmin 2024-08-11 人已围观

简介1.上单狗头天赋2.英雄联盟沙漠死神怎么玩3.求LOL沙漠死神的出装顺序4.英雄联盟沙漠死神的技能以及游戏打法5.LOLS8狗头上单符文怎么加点6.英雄联盟人物出自哪些国家7.求英雄联盟S3沙漠死神狗头符文出装天赋教学8.lol沙漠死神怎么出装我是个渣渣,然后说一下自己想法吧。首先狗头,一般都被定义为 发育型成长BOSS,而厉害的玩家可以前期依靠个人意识还有细节以及叫打野之类的进行Gank,进行击

1.上单狗头天赋

2.英雄联盟沙漠死神怎么玩

3.求LOL沙漠死神的出装顺序

4.英雄联盟沙漠死神的技能以及游戏打法

5.LOLS8狗头上单符文怎么加点

6.英雄联盟人物出自哪些国家

7.求英雄联盟S3沙漠死神狗头符文出装天赋教学

8.lol沙漠死神怎么出装

英雄联盟沙漠死神符文_英雄联盟沙漠死神符文最新

我是个渣渣,然后说一下自己想法吧。

首先狗头,一般都被定义为 发育型成长BOSS,而厉害的玩家可以前期依靠个人意识还有细节以及叫打野之类的进行Gank,进行击杀,暴力的直接点燃,稳一手传送,怕人头溜或什么疾跑。

传统天赋变化从 以前的不灭→雷霆→风骑→嗜血

然后我自己有见过暴击流,嗜血流,攻速流,爆发流,发育流。都是看主播玩的套路。

目前这个版本就自己这渣渣分段喜欢嗜血流,因为之前削了点基础数值之外,狗头这Q可以说是越拖伤害越高,可能版本还是加里奥为主流三幻神为辅,可上可中,但是狗头可以在低分段随意游荡,当然是会玩的前提下。

天赋主点嗜血,18-0-12,最后的盔甲,洞悉,耐久,减CD,如果是塔下选洞悉加耐久,提升自己生存,要是单挑留人输出点出盔甲加减cd,狗哥还是很吃CD还有蓝,单挑可以说,嗜血加盔甲加被动下,一Q不说多3格血多,我看过我同学嗜血狗头1打4杀了3个溜了1个。

装备的话,因为嗜血在暴击情况下才能说回血多,以及看阵容,对线

我觉得的话 振奋+血手版本好用+板甲/蓝盾/反伤甲/冰心+水银鞋/布甲+无尽/西蓝刀+ 轻语/传送门/复活甲/狂徒三项因为价钱比高,这版本我自己不是很想出

因为我是主打为主,所以我打啥位置都会以肉为主,一法防一物防一鞋一输出一生命一杂类,闪现+传送,符文以减cd以及成长为主,大精华加攻击力。

顺风半肉办输出,逆风一件血手加全肉。抗伤害抓AD。

印象最深刻的是魔兽后裔狗头。

一打五4杀。

上单狗头天赋

卡牌

劫难练,而且就算连起来了,你也只能做到打崩一路,上下游走对面稍微注意点难成功,团战最多秒个人,再后续放几个技能最多拖死2个,带节奏不好用,有的时候对面ADC站位好或者离得远(比如老鼠)你很难搞。

狗头表示操作又不难,想练练几局就可以上手了,就是前期猥琐赖线发育刷兵坐等后期,团战衰老ADC,让后无脑切后排,不好切就往人堆里冲就好了。不是很需要练

卡特也 不需要练,而且卡特越来越不厉害了,现在过分依赖大招,对面针对你你就完了。表示操作略无脑,只要把握切入时机就可以了

卡牌非常值得你去练,发育好的卡牌非常可怕,只要你想,对面只要有人落单而且你大招好了就是一个人头,团战开大招强切ADC太难防,而且可分路带线,发育好的卡牌刷兵就快(q死后排兵,+红牌直接一波兵),队友中路团你下路带就好,别人来少了就杀了,多了飞上去收其他人。卡牌gank很方便,至少比其他·人方便。

总的来说我推荐卡牌,练好了你就发现很值得

英雄联盟沙漠死神怎么玩

上单狗头天赋 狗头内瑟斯出装攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道上单狗头天赋 狗头内瑟斯出装攻略的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于上单狗头天赋 狗头内瑟斯出装攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

沙漠死神内瑟斯,又称作狗头,传统经典的上单英雄,在S6这个ADC纵横的版本里,狗头也有一席之地。一起来看看这篇S6上单狗头符文天赋搭配和出装攻略吧,教你如何用神一般的沙漠死神吊打ADC。

S6赛季今天已经开始季前赛了,楼主也是用了2天时间匹配坑朋友试天赋,符文,新装备,简单来讲我对版本的理解:官方刻意制造的一个ADC版本(ADC全面加强,男枪强到5位置全能,一天就直接砍了,笑);地图元素的更改,上单更适合对线、节奏强的英雄来控制峡谷先锋;野怪难度降低,但个人饰品眼的增多意味团队视野会更好,所以打野的难度其实加强的,不论抓人反野更需要小心和思考;AP砍翻在地,虽然老装备价格都贵,但AP装备贵到离谱;装备增多,而且游戏任务不仅需要保版本核心AD的发育,现在大家视野都好了,所以扫描掌控视野,可以更多的参与到进攻,把握节奏。

但是既然说到头来,核心输出是ADC,我想到克制AD的除了联盟三大混子之首墨菲特,就是我的本命英雄沙漠死神内瑟斯。

S6狗头符文:

红色攻击、**护甲、蓝色、精华减CD,符文我之前还做过魔抗的一套,感觉不实用,索性对线什么都是这一套打,对AP早期会补一个450小魔抗斗篷。

S6狗头天赋

新版本的天赋,凶猛天赋18点的基石天赋里我感觉没有非常适合狗头的,反而诡诈的第一个可以很好增强狗头追击能力,狗头Q脆皮怎么都有30%血了。而且45%的减CD感觉真的非常好,可以考虑的是凶猛第一栏狗头可以点右边的技能加成的,我更习惯走砍加Q,所以点的攻速。

召唤师技能:

这次的召唤师技能精简了很多,不过对狗头影响不大,虽然目前TP被砍,依旧是优选,看个人习惯带传送+闪现或者传送+疾跑

出装及对线攻略:

目前对新版本的出装还没有细致的研究,我的习惯还是+4*布甲+4红瓶。布甲可以帮助狗头承担伤害,更平滑的合成小冰心。但是红药真的太贵了,目前可以尝试的出门装,萃取+1红/布甲+药水瓶。

中期的成型装备:

大冰心,三项,水银鞋。

大冰心仍旧是最适合狗头的减CD装备,三项小件都降价,尤其是耀光1050,还增加10CD,顺风尽早做出来,对面有AP输出,有2-4个控制技能就可以出水银鞋了,护甲鞋虽然涨价,但是敌人是菜刀队的话也是很好的选择。

六神装:

大冰心,三项,血手,蓝盾,亡者板甲/复活甲/女妖,水银鞋/护甲鞋。

血手增加生存,蓝盾增强追击,鞋子推荐出这两种,三件防装看局势选1,如果对面非常肉,自己这边输出打不动,也可以舍弃一件做轻语(多米尼克领主的敬意)。

对线思路:

狗头在目前虽然对AD位比较克制,但目前版本不建议在同水平的排位里先手去选择。

诺手、剑姬、瑞兹、兰博、吸血鬼、纳尔、提莫,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都克制狗头。(感觉玩的好的石头、蒙多线上不需,团战作用也比狗头要大)

诺手只能在6级和9级的时候打,而且拼的时候必须是他有一个空Q再上,中间至少躲掉一个外圈Q,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。

瑞兹也是非常头疼的英雄,6级一套连招有1200的魔抗斗篷都可以秒杀,你9级的时候他可能11甚至12级了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸来帮,用人头的经验和装备优势去压制他。

是不是比较难过,感觉常见的上单狗头都打不过,那狗头比较好打哪些英雄呢?鳄鱼、瑞文、刀妹感觉55开,对线其他英雄正常发育,9级有大冰心,耀光,很少有打不过的英雄。

鳄鱼、瑞文的无伤没有什么好的应对办法,硬吃靠Q兵来补血续航,瑞文6级如果拼命选择挂W后撤,不要觉得自己走不掉了,尽量让他的QA不连贯,必要开R保命,等到10分钟Q到150基本就稳杀他了

狗头技巧攻略:

新版本TP也砍了,刷兵更快而且上单吃野不能到2,狗头对强势上路可以选择断第一波兵线,之后尽量将兵线卡在塔外,尽量用Q收兵,保证补刀。

如果卡住兵线可以保证前10分钟安稳发育,

如果敌方英雄过于强势,不断越兵线消耗,兵线进塔,5分钟左右第一波兵线会往敌方推,打够700回家补小冰心,走路上线,换血将兵线推进敌方塔下,如果血量健康就多吃几波兵,血量不足就回家,TP上线,至此,前期完美度过。

对于Q兵的标准,我个人是:10分钟Q120勉强合格,Q150正常发育,Q180大顺风;20分钟Q300勉强合格,Q400正常发育,Q500大顺风。

勉强合格的意思是,低于这个标准,你这局作用有限,想想队友把节奏都让给对面,给了你20分钟发育,是不是应当表现的更好一些?

团战思路:

我除了第三个TP可能去下路帮一波,会一直在上路发育到20分钟,如果对面拿小龙,就和队友沟通放龙,拿上外塔,对面中团推1塔,放外塔拿上2塔。冰心、三项之后补一件1200的斗篷或者1000的腰带或者铠甲(视对面中单AP或AD定),再来参与团战,团战的时候尽量把W丢给对面ADC,狗头非常容易被风筝,发育良好的狗头可以吃第一波伤害,之后Q的到谁打谁,避免被集火,尽快击杀敌方。把握好机会可以在25-30分钟结束战斗,均势对局打到40分钟拿龙拆塔最后推掉对面。

我也遇到过对线一直打的很凶的狗头,只能说打法不同,我更喜欢这种埋头Q出个世界最后carry队友的快乐。

以上就是S6狗头符文天赋和攻略,希望能对大家有所帮助。

求LOL沙漠死神的出装顺序

沙漠死神是一个目前版本比较弱的英雄,但其能力绝对让人不寒而栗,所谓的Q谁谁怀孕系列的主角。

之所以说他弱是因为前期他没什么威胁性。而现版本基本上都是快节奏。

沙漠死神属于冲脸、配合团队点杀对面ADC、AD类英雄。核心技能是Q,W。

首先你要确保补刀技术过硬,对Q技能重置普攻的利用把握得很好,其次团战你要确保W给准ADC,最差也要给到AD,枯萎中了EAQA,没特殊情况一般就半血没了。

沙漠死神一般上路或打野,前期在线上没别的,Q兵,尤其是车子,千万别漏Q,不要和对方硬拼,除非打野过来帮你2V1。出装一般是蓝盾、冰拳、日炎、忍者/水银鞋、军团、女妖面纱。

选择打野其实更好,因为打野蓝BUFF刀能确保你打出更多Q,并且Q的叠加更快,大野怪的Q加成是双倍,利用好这一点。

团战思路,你就是无人能挡的死神,冲向人堆,开大,开蓝盾,瞄准ADC、AD给出W、E,标记他让队友集火,AQA给任何一个站在E范围内的脆皮,谁靠近你给谁,其实这一套给完沙漠死神就可以适当回撤保护后排了,等技能CD了再上。

操作小技巧:1、先给E再Q,因为E会减少敌方护甲,让Q更残暴。

2、线上主W副Q,1级E,团战快开始了才补E;打野主Q副E,1级W。沙漠死神前

期对线不可能1V1打过任何现版本主流上单,对方补兵优势的情况下,常常会越T

强杀你,很好,进T打你吸到T的仇恨后,给他个W,绕着T跑就好了。

召唤师技能建议必带虚弱,上单带传送,打野带惩戒。虚弱和W,能确保持续追杀能力,上单时,打野来帮,W,虚弱,W会让对方没有位移技能的英雄几乎丧失逃生能力。而团战除了给ADC上W,还可以给AD\AP套虚弱,敌方战斗力下降的不是一点点。上单带传送的意义是在于你在弱势时能尽快回到线上,弥补差距。同时,当我方打野GANK下路时,迅速传送支援,交E不交W集火击杀一个后,W减速逃跑的,混个助攻蹭点钱,能迅速推倒下T更佳,那样队友会更有时间来照顾上路。如果上路被压制太狠,放弃Q,主W,E,放弃冰拳出肉,做一个肉到爆的用。

英雄联盟沙漠死神的技能以及游戏打法

实在无法同意楼上的意见

狗头这英雄算是个中后期了 必须赖在线上不停地用Q补兵来成长技能伤害 主Q辅W、E就学一点 前期爆发来自大招增加的攻击力配合3技能减少的护甲直接打残对面 形成你追他的局面

出装 看情况

如果对面很菜 你可以完全压制住对面 可以先鞋子和残暴之力

如果对面很一般 推荐直接鞋、瑶光

如果对面很强势 推荐黄金心来延缓经济的落后

狗头的核心装备是瑶光 不管什么局势 瑶光是必须的 这是狗头输出的核心装备

狗头不需要AD装备 但是后期的时候可以适当考虑轻语

1、鞋子可以选择忍具鞋或韧性鞋

2、可以选择黄金心(被压靠工资装塔下猥琐发展)、残暴之力(更频繁的Q让对面不敢靠近你补兵)、瑶光、圣杯(对付加里奥、吸血鬼这种恶心的法师上单)

3、可以选择军团圣盾(加成对狗头这种半肉半DPS的英雄来说很不错、团队加成也很好)、黄叉(前提是你优势并有残暴)、巨人腰带(转狂徒用)、三项(如果直接裸三项会有一段弱势器主要是因为太脆正经团的时候存活时间短没法打出伤害)

4、狗头不太需要出法抗,如果对面法伤很高有个圣杯加韧性鞋就足够了,当然有军团更好。第四件装备推荐是兰兆之盾(让对面ADC完全不敢打你保证自己的血量来控制双方阵型),也可以出粪叉子

5、如果团的时候你已经过抗 那么出轻语 不够抗那么就是春哥

6、一般第六件装备你出不来就已经结束了 如果能出的话推荐你出根据生命值损失量增加攻击力的那件装备 具体忘了叫什么 或者出个反 或者光环吸血

LOLS8狗头上单符文怎么加点

英雄联盟的玩家都知道沙漠死神是后期非常强力的英雄,后期的沙漠死神具有一个打五个的能力。下面是我为你整理的英雄联盟沙漠死神的技能的相关内容,希望对你有用!

英雄联盟沙漠死神的技能

 吞噬灵魂(被动)

 内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而获得生命偷取加成。

 分析:狗头续航能力的主要来源,百分之10的生命偷取能够让狗头赖线的时间更长。

 泣魂痛击(Q)

 内瑟斯的下次普攻将造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理伤害。

 如果敌方单位死于汲魂痛击,则汲魂痛击永久增加3伤害。这个加成会在对付英雄、大型小兵和大型野怪时翻倍。

 分析:伤害可成长的特殊机智让狗头在后期成为了一个恐怖的人头收割机。

 枯萎(W)

 内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。

 分析:强大的控制技能,满级后的百分之95的移动速度减少和百分之47.5的攻速减少,可以说让一个英雄在5s内已经废了。

 灵魂烈焰(E)

 内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成55/95/135/175/215(+0.6)魔法伤害。

 接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法伤害。

 分析:灵魂烈焰可以削弱区域内的英雄大量护甲,在团战和单挑时作用都很大。

 死神降临(R)

 沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,以及15/35/55护甲与魔法抗性。

 在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒的伤害上限为240)并获得额外的1/2/3护甲与魔法抗性。

 分析:内瑟斯的终极技能,后期团战时可以造成大量伤害并且增加内瑟斯的坦度。

英雄联盟沙漠死神的游戏打法

 1.狗头的Q技能可以重置普攻,最大化伤害时用AQ效果比较好。狗头有45%冷却缩减时Q技能CD是2.2秒,已经非常短了,但你开启大招Q技能冷却时间会缩短到1.1秒,基本可以配合走位连续AQ,伤害非常惊人。

 2.W技能释放完后有个抬手动作,属于技能后摇,但这个僵直可以和E技能的前摇并在一起,可以避免连续僵直。

 3.E技能降低范围内敌人35%的护甲,这也是当前护甲非常高的版本下狗头强势的一个原因,团战中往人群中扔一个E可以让己方AD更好的输出伤害。

 4.对线期狗头比较怕的英雄有诺手、炼金、盖伦等线上就非常强势的英雄,利用上路草丛把兵线控在塔前是一个不错的办法。兵线进塔了也不是不能接受,狗头的Q技能补塔刀非常轻松,但要小心的是对面多人越你的塔。

 5.狗头的的射程是125码,Q技能可以提高25码射程,大招可以提升50码射程,两者可以叠加,也就是说大招下开Q有两百码的射程,这比皇子的普攻还要远了。

 6.狗头Q传送门产生的小虫子也可以叠Q技能,所以当你面对狗头千万不要出这种骚气的带线装备。

 7.团战期间狗头最主要的任务还是突入敌方后排进行骚扰和输出,但狗头并不能扛住敌方集火的伤害,所以尽量不要在队友没跟上的时候硬着头皮上。正义荣耀是你抓单最好用的装备,只要敌方脆皮英雄走位不慎,开启主动冲上去干吧!

英雄联盟沙漠死神的天赋

 只要发育正常,中期开始狗头的Q技能在非全肉英雄身上都能比较轻松的触发风暴骑手的狂涌了,这对他追杀和逃跑都非常有利。

 之所以点出凶猛的12点而不是坚决的原因是狗头从根本上讲还是个战士,他的装备和大招已经能够提供足够的坦度。

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LOLS8沙漠死神内瑟斯上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略

LOLS8狗头上单符文怎么加点?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOLS8狗头上单符文加点图 LOLS8沙漠死神内瑟斯基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!

S8沙漠死神内瑟斯上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略

天赋符文

不灭之握狗头上单强势来袭,这个版本的不灭之握比上个版本多了个被动那就是永久的提升生命值,这样就是使狗头中后期更加的肉,但是前期不灭之握狗头线上还是尽量猥琐发育消耗为好,毕竟狗头前期没有什么爆发的伤害。

出装

三相+冰拳+绿甲+蓝盾+水银鞋+女妖

基础的狗头出装如上,前期靠冰拳以及三相的耀光效果来叠Q以及输出,在后期肉起来加上绿甲的治疗之后,狗头就是一个非常恐怖的存在了,一Q一个小提莫不是说着玩的,玩得好的狗头在中期团战的时候2~3个Q就能直接带走ADC,女妖是让自己的容错率更高一些,狗头在后期1V3是没有问题的,但是比较害怕控制,如果敌方集火5个人来杀你,在没有闪现的情况下很大几率会死。

对线攻略

狗头非常容易给别人消耗,等消耗积累到质变的时候就可以达成击杀,那么狗头最基本的基本功就是:如果在被别人压着打的时候,保证自己的发育,同时还要保证自己血量健康足以抵御对面上野两人进塔强杀。

这里先说狗头的技能加点,主Q副E一级W,这个技能加点是我一直在用的加点顺序,主Q不多说,副E则是你伤害爆炸的起点,先给你们分析一下狗头的技能,W技能只是一个减速,一级就有35的减速且有5秒的持续时间,升级并不能给你带来多大的收益,因为持续时间是不变的,这样的技能并不值得你去副升,而E技能的成长价值就高了,技能说明:内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法伤害。接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法伤害。我们首先不说他的伤害的问题,就单单看他的技能属性,减少敌人护甲,一级减少20点,每升一级减少5点,满级减少40点,注意,这是固定减少护甲,在前中期,像一般的脆皮,护甲有个50点顶天了,给你一个满级的E炸到,剩个十几点甲,1000多血,这跟小兵的属性,相差已经不大了,杀他,就跟补刀一样。

狗头克制一切混子上单英雄,所有线上伤害不足的英雄,都不是狗头的对手,为什么?就是因为狗头的被动技能,吸血!这个吸血可以被所有平A触发,包括Q。利用被动可以在对线的时候完美的保持狗头的血量,让这类混子上单的消耗-残血-打野进塔强杀的战术根本没有用武之地,往往消耗着,他们就会发现,狗头血量甚至比他们还要健康!在对线这类英雄的时候,狗头只需要做到一点,控线补刀,这把基本上就已经赢了,一个发育良好的狗头,就已经宣告了对面的GG。

面对这类上单的时候,你不需要主动去打出优势,只需要补好刀,然后等待对面打野来抓,就可以了,因为在狗头有大招的情况下,混子上单是没有那个伤害配合打野击杀狗头的,相反,还很容易被狗头先杀打野再双杀。始终牢记,狗头的优势不在于人头,而在于经济跟Q的层数。

如果对线一些很强势的英雄如诺手奥拉夫潘森等,我们要明确狗头的英雄定位,一个重装战士,笨重的超级兵,前期的小泰迪,所以几乎所有前期强势的英雄,都能克制狗头,碰到这种情况,就是考验一个玩家对上单理解程度的时候了,首先要考虑的问题就是怂不怂得住,再去考虑其他的,虽然思路一上来就是怂,但是我也可以很肯定的告诉你,所有的上单,在后期都不可能打得过狗头,那么前期的弱势,怎么转换成后期的强势,甚至中期,更甚者是前中期的强势?别急,我来慢慢告诉你。

这里的关键就是狗头的W,请大家好好看一看他的效果:内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,立即减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。长达5S,效果达到惊人的35%到47%的控制技能,只需要1个技能点,最低一级就可以获得,CD却只需要短短的15S(一级),我觉得把它作为全英雄联盟性价比最高的技能,应该没人能反驳,持续时间长达5S,效果比虚弱还强的减速,在前期,已经足够打野杀他好几次了,这就是狗头反劣势为优势的关键所在。

对线思路就是先怂,能补到的刀就补,补不到就算了,经验吃到就好。一级学Q二级学W,如果打野来不了就先学E蹭补刀,到了学W,叫打野,疯狂的叫打野,敌方上单推线,狗头手握W,来了几乎是必死的,不过这里要提醒己方打野注意对面打野的反蹲,如果抓人不成反给蹲了,那就是彻底血崩了。(防反蹲技巧:一般线上防反蹲都是在上路中间的草丛或者是靠近己方一塔的草丛里面插个眼,这样可以很大程度的预防反蹲,因为反蹲几乎都是蹲在线上的草丛)

只要抓到一次,度过了前6级的虚弱期,狗头线上就不会很难打了,但是在耀光出来之前,我个人建议还是用先怂的策略,因为你在没有耀光的情况去跟别人这种前期强势的英雄去拼,一旦出现失误,很容易把好不容易建立起来的微弱对等优势送掉,最好等到你出了耀光且有一定层数了再去跟别人打,恕我直言,发育良好的狗头在有R的情况下,几乎没有上单能打得过狗头,特别现在狗头的R改成了加双抗,就更加强了,狗头需要的是足够的肉度让他多打两个Q,其他的都不需要。

团战技巧

狗头团战思路其实很简单,就是当肉打,黏敌方的后排,黏不到就给个W回头打前排。一般狗头参团,至少是15分钟以后的事情,一般情况下是20分钟以后,在20分钟的时候,一般都已经有两级的R,装备也有一个鞋,三相,燃烧宝石,以及一件肉装了,这时候如果你有400+的层数,你就可以体会一下男人的浪漫了。

狗头团战中优先击杀输出,其次是脆皮,再其次就是肉了,这里的输出包括ADC,法师中单,但并不仅仅是他们,还包括蹦蹦跳跳的锐雯,左右横跳的亚索,飞来飞去的瞎子,这类较为瘦弱且是近程的英雄,最好不要把你的伤害浪费在肉的身上,因为狗头的伤害如果打肉的话,其实切的没有想象中那么快,因为肉的护甲是很高的,你的E减护甲效果并没有那么明显,没有一锤砸在ADC身上那种屏幕炸裂的快感,同时,你要充分相信你的队友,一个发育良好的狗头,是非常容易吸引火力的,在你吸引了这么多的火力情况下,己方后排也不会没有输出,毕竟这还是一个团队游戏,队友的配合也是需要的,只不过如果你一个人承担了更多的责任,你的队友会更轻松。赢下一把游戏也会更容易,同时也会让对面心服口服的打出GG,而不是用于炫耀自己的胜利与强大。

后期团战被敌方5人抓,先不管自己能不能打得过,如果有可以1拖5让队友发育或者偷家,如果在大后期就马上要跑,因为狗头作为一个前排来说大后期团战如果先死就不能参与到之后的一场团战,己方队伍会弱势,情况好的能拖情况不好的就一波了。

求英雄联盟S3沙漠死神狗头符文出装天赋教学

德玛西亚:

(敌对->诺克萨斯)

(友善->艾欧尼亚)

(友善->约德尔人)

德玛西亚皇子——嘉文四世(德玛西亚正统皇室光盾家族的成员,生来骨子里就有一股反诺克萨斯的情绪)

德玛西亚之力——盖伦(无畏先锋团的领袖,曾从厄加特刀下救出嘉文四世,与卡特琳娜为命中注定的对手)

德玛西亚总管——赵信(光盾王朝私人管家,疑为“祖安的双重间谍”)

德玛西亚光辉——拉克丝(护卫队,曾在诺克萨斯高级议会密室中窃听情报,深得德玛西亚和艾欧尼亚人民爱戴)

哨兵之殇——加里奥(由德玛西亚工匠杜朗制造,主人被诺克萨斯暗杀后,被戴着巨大德玛西亚王冠的神秘约德尔女孩激励而保护德玛西亚)

暗夜猎手——薇恩(德玛西亚精英家族的掌上明珠,家人被杀,为净化黑暗魔法而执行秘密任务)

龙血武姬——希瓦娜(普通德玛西亚农家女和天空之龙的爱情结晶,在一次危险之中被嘉文光盾救出,成为精锐护卫效力德玛西亚)

诺克萨斯:

(敌对->艾欧尼亚)

(敌对->德玛西亚)

(同盟->祖安)

策士统领——斯温(一名狡猾的战略家,诺克萨斯高级军官,荣誉满载,经常在攻击前跛脚冥思)

首领之傲——厄加特(诺克萨斯高级刽子手,曾有机会杀死嘉文四世,单被盖伦的无畏先锋团杀死,后在祖安研究院被复活)

亡灵勇士——塞恩(诺克萨斯人体攻城槌,被德玛西亚军处死后,尸体被卡特琳娜找回并让巫师复活再次为诺克萨斯效力)

不详之刃——卡特琳娜(受人敬畏的诺克萨斯将军杜克卡奥的女儿,卡西奥佩娅的姐姐,与盖伦为命中注定的对手)

魔蛇之拥抱——卡西奥佩娅(诺克萨斯将军杜克卡奥的二女儿,卡特琳娜的妹妹,因泄露秘密受到诅咒而成为半人半蛇的模样)

诡术妖姬——乐芙兰(“暗黑玫瑰”组织的首领,曾是诺克萨斯政治事务的中坚力量,后突然转入地下)

放逐之刃——锐雯(参与诺克萨斯侵略艾欧尼亚的暴行后,为追求纯粹的诺克萨斯价值观,以自我放逐为名开始流浪之旅)

猩红收割者——弗拉基米尔(在诺克萨斯和暴风平原间的群山的一个寺庙中从师神秘老僧,学会如何控制自己的血液)

刀锋之影——泰隆(听说是这个国家的,暂时放在这里吧)

祖安:

(同盟->诺克萨斯)

嗜血猎手——沃里克(曾经的最强炼金术师,因在入侵艾欧尼亚时的暴行,被索卡拉诅咒成为狼人)

炼金术士——辛吉德(沃里克的徒弟,入侵艾欧尼亚时扮演重要角色,是名天才药剂师)

末日使者——费德提克(祖安曾经的强大符文魔法师,通过最禁止的咒语“超二维的召唤”,变成现在这个样子)

瘟疫之源——图奇(因祖安废弃物混合成的一种剧毒而神秘的调合物所诞生的一只瘟疫鼠)

祖安狂人——蒙多医生(既是连环

,又是顶级的科学狂人,解如何提高肾上腺素,以及麻痹人的良知与生存本能,后为诺克萨斯效力)

蒸汽机器人——布里茨(原先用于处理祖安废弃物再利用的判断工作,不久以后,环境的恶化导致了人工监控被迫撤消)

风暴之怒——迦娜(祖安城中的孤儿,因自然空气魔法改变外貌,给她带来了超凡脱俗的外表,总能成为联盟宴会中的焦点)

艾欧尼亚(岛国):

(敌对->诺克萨斯)

(友善->德玛西亚)

天启者——卡尔玛(艾欧尼亚反抗军的名誉领袖,拥有强大的魅力和号召力,是个谈判专家)

刀锋意志——艾瑞丽娅(里托大师之女,诺克萨斯入侵时,作为艾欧尼亚军官的哥哥泽洛斯去德玛西亚求救,自己则孤身迎战)

众星之子——索拉卡(为抵抗诺克萨斯的入侵,放弃神化,将沃里克诅咒变成狼人)

无极剑圣——易(诺克萨斯入侵时加入艾欧尼亚岛护卫军,之后村庄被血洗,誓要对诺克萨斯复仇)

暗影之拳——阿卡丽(均衡教派三名暗影战士之一,继承母亲“暗影之拳”的名号)

暮光之眼——慎(均衡教派三名暗影战士之一,为晋升暮光之眼,目睹自己的父亲备受折磨)

狂暴之心——凯南(均衡教派三名暗影战士之一,出生在班德尔城),在一次挑战中直接翻越了普雷斯帝的外墙而得名)

琴瑟仙女——娑娜(带着神秘古琴“叆华”在艾欧尼亚孤儿院长大,后被名叫乐斯塔拉布维尔的德玛西亚贵妇人领养,训练琴技)

野兽之灵——乌迪尔(十六岁生日告别家人东行,路途中

希雅那寺院神秘僧人,之后从师学习控制驾驭自己暴戾的兽性)

约德尔人:

(主城:班德尔城)

(德玛西亚->友善)

明家——黑默丁格(为扩大脑容量付出了脑子变大的代价,认为科学才是拯救世界的关键)

机械公敌——兰博(认为黑默丁格将约德尔科技出卖给人类,目标向世界展示约德尔科技的真正实力)

钢铁大使——波比(班德尔城技艺最高超铁匠布罗格朗之女,父亲被诺克萨斯后被任命为德玛西亚的约德尔大使,誓向诺克萨斯复仇)

殇之木乃伊——阿木木(在恕瑞玛沙漠的一座金字塔中独自醒来,无论做什么,他都无法停止哭泣、停止悲伤。谜一样的人物)

英勇投弹手——库奇(来自空中的死神,班德尔城远征军BCEF飞行战队“尖啸之蛇”的王牌飞行员)

迅捷斥候——提莫(班德尔城最富盛名的特种部队之一“主舰斥候队”一员,绯闻女友为麦林炮手崔斯坦娜)

邪恶小法师——维迦(因一起交易被诺克萨斯商人陷害,被常年囚禁在诺克萨斯,越狱后心态扭曲,以让所有的城邦都俯首称臣为目标)

麦林炮手——崔斯坦娜(班德尔特种部队-麦林突击队的一员,能力非凡的神,与提莫为好友)

比尔吉沃特港:

(瓦罗兰东南蓝焰岛上)

法外狂徒——格雷福斯(与崔斯特曾是赌局搭档,后被崔斯特出卖给祖安高官后入狱,越狱后誓要复仇)

海洋之灾——普朗克(父亲是令人闻风丧胆的海盗船长“魅影文森特”,18岁时杀死父亲夺得“冥渊”号海盗船)

潮汐海灵——菲兹(来自征服者之海的阿纳波斯,因帮助比尔吉沃特港打败巨大龙鲨而受当地居民喜爱,后加入)

赏金猎人——厄运**(亲眼目睹母亲被海盗所杀,以团结比尔吉沃特人民和寻找杀死母亲之人为目标)

未知世界:

审判天使——凯尔(莫甘娜的姐姐,致力于消灭一切邪恶,与联盟签订协议寻找高级参事的雷金纳德阿什兰姆)

堕落天使——莫甘娜(凯尔的妹妹,受命于符文之地英雄联盟的召唤师,以此交换学习新技能的机会。以便能让凯尔和她的族人屈膝臣服)

弗雷尔卓德:

(瓦罗兰大陆北部)

寒冰射手——艾希(阿瓦罗萨的直系后代,人称弗雷尔卓德公主,与泰达米尔结盟共同抗击其他部落)

雪人骑士——努努(在一次雪山之行中失去父亲,躲在山洞里的努努被雪人威朗普发现,之后努努骑着威朗普参加联盟)

冰晶凤凰——艾尼维亚(为保护符文之地加入来到北铁刺山脉最高处,与艾希和努努建立友谊)

雷霆咆哮——沃利贝尔(继承兄长成为部族酋长,后于艾希结盟,代表弗雷尔卓德参加联盟)

蛮族之王——泰达米尔(以向杀死他族人的凶手-诺克萨斯的刺客报仇为目标)

暗影岛:

(瓦罗兰大陆西北部)

寡妇制造者——伊芙琳(瓦洛兰大陆最资深的暗杀者之一,只有瓦洛兰大陆权利掮客知道伊芙琳的服务价值最高)

金属大师——莫德凯撒(所触之处都会染上瘟疫,与疾病有着神秘的关联,出没在诺克萨斯的贫民窟,被推测是位将军)

斯坦帕部落:

(嘉岗坦山脉)

战争之王——潘森(斯坦帕最强战士,为了证明自己而战,与蕾欧娜是童年好友)

曙光女神——蕾欧娜(斯坦帕战士,出生普通家族,与是潘森是童年好友)

雇佣兵:

战争女神——希维尔(瓦洛兰最富有的个人之一,曾被称为“诺克萨斯战争女神”)

武器大师——贾克斯(在联盟中因自己被施加了特殊条款而愤愤不平,为了表示抗议,他只允许自己使用黄铜灯柱战斗)

皮特沃夫:

探险家——伊泽瑞尔(皮特沃夫首席探险家,喜欢考古)

皮城女警——凯特琳(著名的皮特沃夫城女警,受德玛西亚邀请,抓捕会在犯罪现场留下印着字母“C”的神秘罪犯)

厄尔提斯坦:

时光守护者——基兰(厄尔提斯坦遭到一群未知的召唤黑骑士袭击,基兰中计未能出战,从而饱受失察之罪的折磨至今)

壳人族:

水晶先锋——斯卡纳(被大地的原生魔法所祝福的非凡生灵,为了免遭灭绝之灾,蛰伏地下直到战争结束,后加入战争学院)

遥远的世界:

荒漠屠夫——雷克顿(内瑟斯的弟弟,长时间和邪恶打交道受到感染,人类的坏心眼让他充满怒气,因为联盟的召唤,落入祖安的下水道)

沙漠死神——内瑟斯(雷克顿的哥哥,沙漠帝国大图书馆的管理员,为阻止弟弟雷克顿无尽的野心而要消灭他)

宏伟屏障牛头族:

牛头酋长——阿利斯塔(族群被诺克萨斯,被并成为“绞肉大赛”的角斗士,后在女仆艾丽亚的帮助下逃跑,誓向诺克萨斯复仇)

lol沙漠死神怎么出装

狗头,我狠少打。但是也打过电脑,所以分析了一下。

狗头是后期英雄,这个大家都知道,不过其实,队伍有那种爆发的,狗头还是可以的。有减速,开大也能抗,Q到后输出也是很高的。所以,其实打团,狗头也不是一无是处的。

狗头,怎么说呢。确实是要发展,要给时间发展,不过不会给你很久Q兵的,这个是肯定的。再这里给个狗头的出装。

布甲,4红1蓝出门。少用蓝,Q就留作塔下补那种不能补到的兵。前期发展为主。

回家后,也别工资,这样肯定是被稳压死的。建议,有钱就700甲,没钱鞋子出了就出个红宝石或者多兰剑。这样线上更耐线。

我觉得狗头这个版本真要打,首先出的应该是日炎。因为狂徒现在不需要补刀直接叠加,所以前期第1个出的人很少了,各方面都好的日炎是大家的选择。

日炎出了,其实输出抗性血量都不错了。加上狗头的大招和减速Q 输出其实很高了。来人帮抓 也能抓死。

接着,就是、冰爪了。这个可以当做核心装备,但是不第一个出的原因很多人也知道,因为第1个出这个,被抓必死,太脆。

鞋子,日炎 冰爪都有了,其实这个时候输出也够,抗性也很牛了。那么就可以直接天使。当然,也可以狂徒。当输出足够的话,防御就要跟上去,因为打团,双方打得好,最后其实就是近战和之间的战斗。

鞋子-日炎-冰爪-狂徒-天使-大引魔刀

沙漠死神不太能carry住团队,但是当队伍站着打的能力很强时。(就是都没有突进技能)

比如说跟金属这些队友配合。整个团队就颇硬。

沙漠死神对线不给力,容易被骚扰消耗。

现在不是主流英雄,虽然很硬,但是无cc,和突进手段。

建议符文要带耐打的,

红色(攻击力或者攻速)攻速真心慢,补刀都用q和e的

**(建议插护甲)

蓝色(最好插回魔一半成长一半魔抗,或者全部成长回魔)十分缺魔,而且遇到上路ap强势只需主e不停推线,而不是利用魔抗硬打。一般来讲打不过,吸血仔兰博虫子等,就这样

精华这个是比较有争议的地方了。如果你要主e的话,也一般不插回魔的。

我个人建议插移速,因为这货跑得实在慢。

备选是固定回血精华,虽然性价比不高,但是面对强势上单时候很有用。狗头是很难被一套打死的。(可选,攻击力,护甲,固定生命值,生命偷取)

天赋我建议 4 23 3 或者 是 9 21 0 又或者是 0 21 9

总的来讲,由于狗头挨打比打人时间长,防御一直点到21点是没有多大的争议的。

争议的地方在于剩下点数怎么分配,有人会觉得攻击系的8%护甲穿透很好,但是我只能说你想太多。狗头的伤害来源主要还是大招r的偷取和e。他的攻速和移速以及q的cd,基本上你都摸不到人只能跟别人前排搞基,而且打到一半别人可能还想跑。8%的护甲穿透目测前期没用的点数,中期可能可以减少3%的物理防护,后期可能会有200甲也就那么5%就顶天了。

所以说这个点数可以考虑投入进去到护甲穿透8%,但是要出九点,增加了q的一点小爆发。

我个人更加推荐的是点出通用的3点回魔价值180g。前期就给狗头巨大收益,同时点出进攻的减冷却及增强引燃疾跑(不带引燃就不点)。故是4 23 3 或 5 22 3的加法。 0 21 9 的 话就把加魔量和双吸血点一点。(有点用的,对狗头来讲比加buff时间好,第一拿buff没用第二没人会给你)

召唤师技能带 推荐 引燃闪现 (引燃克换成 传送,疾跑或者洞察)

解释一下吧,引燃是为了增加狗头本身就低到不行的爆发,疾跑就是贴人能力,传送呢支援队友不多说了。 分情况讨论,如果说凭技术差距有4成以上赢面可以拼赢带引燃,打野英雄很强势,是带突进的那类比如信和李青也要引燃,来抓结果差一点输出就太惨。(打的过某些残废近战)

如果说打野英雄是一个没突进的,而且对面阵容为风筝plus 突进比如说(阿卡利 发条 加 ez )而你们队冲不进去,你对对面突进(阿卡利是一个典型,你唯一的一个小控制是没丝毫作用的,他不吃攻速也不依赖移速)又没办法,只能增加机动性上去挨打为后排增加时间必须带疾跑。

传送当你们下路比较后期,比如vn和大嘴而对面前期强势则考虑带也可以。

洞察不推荐新手使用,但是对团队贡献度比想象中高很多,因为本身狗头就一直赖线发育没存在感,用洞察可以有效限制对方节奏。

一般来讲引燃加 闪现是万能的

沙漠死神的q每击杀一个单位永久增加伤害,听起来很厉害,其实非常2.不要把这个技能当作主要的游戏目标。

加点还是主e副q(e应该是那个范围每秒掉血的,记错了的话就是w)一级控制 有大点大

线上目标就是不断刷,能q到人就q人,(他冲过来跟你打,不要因为一直q兵q到没魔没cd老是被白白殴打一顿长线来讲很亏)

做好视野。

装备选择 核心 要素: 鞋子,多兰盾,贤者之石(前期出)

中期大概20分钟需要有: 日炎,鞋子,多兰盾,或一个耀光

后期装备:三相之力,(真的不太推荐了性价比不行)或者 冰拳,推荐冰拳。 但是如果出了冰拳就不要冰心了。 三相+冰心 或 冰拳加 狂徒。 魔抗方面出 绿甲 首选(对r有提升) 升级水银鞋。 不要饮魔刀,ad效果不好。

可选装备: 大面具(开了r,和e配合成吨的伤害,只要站着就行了) 女妖 (不太推荐,吃控制其实无所谓) 粪叉 (说了,可选,攻速很慢,叉效果也不佳) 深渊(没人出你出) 基克的使徒(为adc做贡献,当你已经酱油的时候,就做它。减cd和其他属性都有用)

推荐神装: 日炎,水银鞋,冰拳,,绿甲,大面具 或者(进攻型,防御型出狂徒)

请点满意