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魔兽世界nga怀旧服_魔兽怀旧nga玩家社区

tamoadmin 2024-08-09 人已围观

简介1.nga会有这么多的魔兽玩家2.魔兽世界怀旧服:TBC怀旧服元素萨入门攻略3.魔兽世界怀旧服:贼野22竞技场经验浅度分享4.魔兽世界怀旧服攻略:奶骑的一些心得5.魔兽世界怀旧服WLK幽暗城之战任务BUG解决方法6.《魔兽世界》怀旧服正式服的一些冷门改动魔兽世界正式服也并不是没人玩。只是相比于其他好上手的游戏,魔兽世界对于新人玩家确实不算友好。一. 整个系统非常庞大而且繁杂 1.

1.nga会有这么多的魔兽玩家

2.魔兽世界怀旧服:TBC怀旧服元素萨入门攻略

3.魔兽世界怀旧服:贼野22竞技场经验浅度分享

4.魔兽世界怀旧服攻略:奶骑的一些心得

5.魔兽世界怀旧服WLK幽暗城之战任务BUG解决方法

6.《魔兽世界》怀旧服正式服的一些冷门改动

魔兽世界nga怀旧服_魔兽怀旧nga玩家社区

魔兽世界正式服也并不是没人玩。只是相比于其他好上手的游戏,魔兽世界对于新人玩家确实不算友好。

一. 整个系统非常庞大而且繁杂

1. 装备属性:对于刚接触魔兽世界的新手玩家,抛开2个阵营,众多种族和职业的选择不说,每个职业又还有2个或者以上的专精可以选择,而每个专精对应的配装和属性堆叠也不一样。如果不知道nga,不知道窝窝头,又没有老玩家带的萌新一个人玩,直接不知道怎么配装。输出职业还好,治疗或者坦克职业很可能属性配错,进本翻车被人喷,进而劝退。

2. 地图:作为全世界大型多人在线游戏地图大小数一数二的魔兽世界,超大且无缝连接的大地图既是优点也是缺点。除了可以欣赏艾泽拉斯及周边各个地区不同的精美风景,还有众多含有书中人物故事的支线及可以拿坐骑,玩具,宠物的小彩蛋。但同样,过多的地图以及小区域名称很容易让新人玩家找不到交接任务、做任务要去的地方。更不用说许多地形复杂的副本,就算老玩家没去过个几次都很容易找不到路。(黑石曾经的噩梦,5个人还都不会走在本里绕了1个多小时)

3. 游戏难度:对于新人而言,满级后5人本和团本的难度和之前升级过程打的本的难度可以说差距很大, 很多新人在没人教的情况下第一次打大秘境或者团本经常不知道怎么就死了。有的队伍还好有好心人会耐心的指导你怎么打,怎么躲技能,碰到暴躁老哥或者喷子队大概率就直接开喷或者原地解散了。对于刚满级不久只能排随机团的输出职业萌新来说,排个一个小时左右是家常便饭,而好不容易进本了也可能是被坑到灭团解散,如此反复恶性循环,很多萌新也是被这个劝退了。

4. 要素多:都说魔兽世界满级才是开始,从1级到满级的过程无非就是通过主线任务,随机本和战场升级。然而满级以后要做的东西实在太多,抛开主要提升装等的大秘境和团本不谈,例如9.1版本,满级以后的噬渊日常、周常,爬塔,橙装制作的胚子和符文铭刻,刻希亚研究,盟约突袭,盟约技能,盟约特色玩法、日常,名望,飞行解锁等等,新玩家和老玩家看了都要头大。

盟约选择

橙装制作

二. 怀旧服分流,玩家年龄和收费机制

魔兽世界怀旧服上线之后,不少很早就离开游戏的老玩家和正式服的老玩家们都去怀旧服了,对于他们而言怀旧服才是记忆中的魔兽世界。而且随着魔兽世界玩家普遍年龄的增长,大多之前的魔兽玩家都有了家室有了工作,每天不可能有很多时间在线上,而魔兽世界现在月卡年卡的收费机制对于他们来说大多数月卡时间是白白浪费掉的,间接也劝退了不少玩家。

三. 合服

相比于上面的原因,合服造成的影响其实不算什么。合服可以保持服务器的在线人数和活跃度,然而暴雪在做这件事的时候已经太晚了,大部分都是已经成了鬼服而不得不合服,玩家人数已经流失很多。而且因为玩家流失之后才开始的合服,很多玩家不算多的服务器在暴雪合服后又成了新的鬼服。同时合服的原因大量多数玩家都集中在固定的几个人口大区,又导致了本身服务器就不算很好的死亡之翼、燃烧之刃没到周四副本刷新,玩家人多的时候就卡的飞起,经常登不进去。

而同时,间接被鬼服的服务器玩家人口又进一步流失,拍卖行物价被工作室炒上天(9.1我们服橙装胚子35万金一件,大服均价3万5万左右),玩家要想获得好的游戏体验就只能转到大服。如果没有事先调查过服务器情况很可能就转到燃烧之刃这种一到周四卡到飞起的服务器。魔兽世界转服一次60,你是再转回来呢还是转去别处呢?

nga会有这么多的魔兽玩家

1、在浏览器中找到魔兽大脚,找到下载页面。根据版本类型选择适合的插件,以常规版为例,点击下载。下载完成后,点击运行安装包。点击安装。在安装位置选择魔兽所在的文件夹,之后就不用寻找路径了。

2、打开大脚官方论坛下载页:[s://bbs.nga.cn/read.php?tid=18302645&_ff=240]在此页面,拉到下图所示处,下载这个.zip结尾的文件,就是插件包文件。

3、首先,玩家需要在大脚上面下载需要的插件。在插件下载好了之后,解压打开文件复制其中的Addons文件夹到怀旧服安装路径中_classic_/interface替换掉addons。

4、首先搜索插件并找到官方网站以下载插件。双击开始安装,注意该插件会自动找到《魔兽世界》的安装路径,如果没有,您可以选择此路径进行安装。

5、首先进入到魔兽世界怀旧服游戏界面,点击右上角大脚插件图标,打开大脚插件后点击大脚设置按钮。在便捷功能界面找到使用大脚施法条选项。

魔兽世界怀旧服:TBC怀旧服元素萨入门攻略

各位小伙伴你们好,我是细细说,欢迎收看今天的节目。

今天下午我起床后打开所在的TBC怀旧服活动群,然后发现一大堆的未读信息,当时我就知道有瓜吃了。果然,后续我发现大伙儿都在讨论一个话题:曾经魔兽玩家非常喜爱和依赖的NGA论坛现在究竟发生什么了?为何认真做攻略的大神越来越少、靠谱的解决方案凤毛麟角,反而喷子和满嘴跑火车的人越来越多?对此,我们暂且不下结论,请继续往下看。

之所以很多人都在说NGA论坛,起因是某TBC玩家在那里发了个帖子,大概的意思是:自己卧底了不少专业打副本的群,曾经T5副本没有削弱时他们都能打通,言下之意就是这些人绝对不算菜,然而光是一个黑庙,其真实的通关时间普遍都需要5小时以上,甚至有的团晚上7点开组,一直打到次日凌晨2点左右才结束。于是他便十分好奇地表示:我看NGA论坛,这里满满的都是4小时打通T6双本的团!我猜他真正想表达的是T6副本,尤其是黑暗神殿并非完全白给,很多人明明打得十分挣扎,却强行冒充强力团成员在论坛随意口嗨,张口就来一句“4小时速通”。

这个帖子引起了不少玩家的共鸣:莫非我们拖后腿了?并且该贴快速在各种群里扩散,我们群一些公测就开始玩的资深达人只是轻轻地叹了口气,并表示:NGA不是当年的那个权威社区了,除了正式服那几个老人还时不时地搞一些有价值的攻略外,其他魔兽分区早已乌烟瘴气,官方也不怎么管。最重的是:现在这个论坛的魔兽版块,不少玩家感觉正常的沟通交流变得十分困难,很难去那里展开有建设性的探讨,因为喷子们会毫不客气地破坏本来该有的良好氛围,就好比你现在说:“平民团T6副本双通时间大多在6小时以上,各位大佬有没有什么好的办法缩短通关时间?”,我敢打赌,用不了5分钟,马上就会有各种强力玩家教你做人,然而实际情况是:部分喷子甚至连游戏都没有下载,他们只是单纯地为了找些存在感。

那么问题来了:现在国服TBC怀旧服金团,它们打完海山和黑庙两个T6副本一般需要多少时间呢?为此我特意托人走访了几个比较厉害的群,比如知名主播葡萄鹏带领的Mars公会团,前面几车效率团确实已经可以做到3~4小时速通,但周六开始的团4小时是很难打完的,相反,花费5~6小时全部搞完才是真实的情况,当然有时候打得慢是因为他们带上了亲友和老板。至于像听香水榭公会团这种,则无需过多讨论,人家2小时打完并具有典型性。相对强力的团尚且如此,我很难想象竟然有一大波人大隐隐于市、可以轻松4小时速通T6双本,这很荒唐难道不是吗?

伊利丹5分多钟击杀,但那是竞速团

再结合我所在群的情况以及很多金团团长的反馈,个人认为当前T6副本5~6小时打完两个T6副本算效率了,能够压进4小时的团并不是很多。其实说白了就是主母和伊利丹这两个BOSS在作妖,后续在玩家角色装备硬件起来以及熟能生巧后,4小时甚至3小时出头点打通T6双本的团肯定会越来越多,但不是现在!

讲到这里,我突然得出了一个结论:纵然有管理人员不作为的原因,可在魔兽世界整体日薄西山的背景下,NGA论坛相关版块很难独善其身。加上怀旧服整体快餐化的游戏环境,大量玩家开始变得浮躁起来,一言不合就恶意吐槽甚至发动人身攻击者随处可见。不论如何,作为大量魔兽老玩家曾经的圣地,我还是希望NGA魔兽版块可以下定决心整治那些不好的行为并为优质原创内容支付报酬,好的攻略或许可以设置成付费阅读,只有这样双管齐下,论坛才有未来。你们越害怕失去人气和流量,就越没有出路,甚至有可能引发一些法律层面的问题,最终得不偿失。

结语

因魔兽世界人气逐渐下滑而导致的相关社区氛围恶化已是不争的事实。依据现在的状况,像NGA魔兽版块这样经典的论坛,它想重振雄风除了管理层拿出有效措施之外,恐怕也需要玩家们提高觉悟和变得更加自律,虽然这很难。这里首先呼吁大家不要再去破坏魔兽老玩家们仅剩的那些念想了。

魔兽世界怀旧服:贼野22竞技场经验浅度分享

作者:NGA-信仰蓝色

前言

大家好,我是从60怀旧服P5阶段就在灰烬使者服务器玩元素萨,目前转服至布鲁服务器。TBC怀旧服的到来,使得元素萨更具有可玩性,也看到很多新朋友加入以及想要加入元素萨满的队伍。

因还在版本初期,大部分人装备都未成型,在强力团队的加持下,让我有机会打出过还不错的成绩,这让很多朋友询问我如何入门TBC的元素萨,于是就有了这篇入门攻略,此攻略无详细及准确的计算和验证,仅个人的一点经验,供新手入门。

1、简介

元素萨满是远程魔法伤害天赋,有着强大的法系能力,是团队副本中法系组必备的DPS。在P1阶段因为强大的天赋,无任何装备即有12%的命中与10%的基础暴击,使得元素萨满在P1阶段有着还算不错的DPS!

2、元素萨满的优缺点

2-1优点

因为70级过载天赋的加入,使得元素萨满获得了法系“风怒”,闪电链每一次伤害都能触发过载,使得元素萨满在3目标战斗中非常强大。

元素集中和冷酷风暴天赋以及水盾也解决了60级元素萨满一部分“缺蓝”问题,配合各项天赋也使得60级最缺的命中属性不再紧缺,在装备属性均不高的P1阶段,节约了大量命中属性来堆法伤/暴击,使得元素萨在单体战斗中也有着还算不错的输出能力。更重要的是英勇/嗜血以及天怒图腾、空气之怒图腾的加入,使得元素萨满在团本中的就业不成问题。

2-2缺点

60级闪电掌握天赋是减少1秒闪电箭及闪电链的施法时间,70级变成了减少0.5秒,闪电箭和闪电链的初始施法时间从60级3秒、2.5秒减成了70级2.5秒、2秒,虽然最终施法时间还是2秒、1.5秒,但是受到的法伤加成减少了。

并且60级的元素诅咒和暗影诅咒也合并成了新的元素诅咒,但是依然没有自然伤害加成。在P1阶段,元素萨满可以依靠天赋获得比其他法系更多的暴击及法伤,从而打出不错的DPS,但是在后续版本中因法伤加成低、无法享受元素诅咒加成,导致成长低、装备收益低。

3、天赋

仅推荐这一种天赋,射程很重要,现在无法使用元素掌握双爆,大部分情况是不需要打震击的,这会降低DPS,两点的回蓝并没有多少,在合理配装以及团队的配合下,并不缺这两点回蓝,哪怕是需要打断的场合对DPS的影响也几乎可以忽略不计。

4、常规图腾

4-1单体:

火图腾:天怒图腾 可视情况 换火元素图腾

大地图腾:大部分情况不用插,可视情况插土元素图腾(不吃嘲讽的BOSS) 战栗图腾(如MSLD P1)

水图腾:法力之泉图腾

风图腾:空气之怒图腾 特殊情况下可以插根基图腾

4-2AOE:

火图腾:火焰新星、熔岩图腾、火元素图腾 天怒图腾

大地图腾:地缚图腾 战栗图腾 救急时土元素图腾

水图腾:法力之泉图腾

风图腾:空气之怒图腾 特殊情况下可以插根基图腾

图腾尽量在进入战斗前插好,进入战斗后插图腾会降低DPS,补图腾也尽量在必须走位时补,比如格鲁尔击飞途中、玛瑟里顿击飞时。另外如小队中有人中毒、中瘟疫记得使用清毒及祛病图腾,特殊情况下,冰抗、火炕、自然抗图腾也有很大的作用。

5、属性

1智力=15蓝

80智力 1%法术暴击

15.8法术急速等级=1%法术急速

22.1暴击等级=1%法术暴击

12.6法术命中等级=1%法术命中

在PVE场合,面对BOSS需要16%命中达到对BOSS 99%命中(至少有1%未命中),换算成命中等级为202法术命中等级,因为元素萨满天赋加上天怒图腾自带12%命中,所以只需要4%即51法术命中等级即可,如果是德莱尼萨满,因为种族天赋自带1%法系命中,只需要堆3%既38法系命中等级即可。

法术穿透因为无团本木桩,无法测试具体效果,有BOSS有可减少的抗性说法,也有BOSS固定抗性无法减少的说法,个人不建议堆,披风附魔及两枚蓝色宝石孔插绿色宝石即可。

个人建议:属性选择上,保证命中的情况下,在满BUFF接近40%暴击时再堆法伤,这样在战斗中会让你非常舒服。因是入门,不展开具体法伤、暴击、急速收益。

6、附魔、宝石、药水、食物

6-1附魔

头部:沙塔尔崇敬附魔22法伤14法系命中

肩膀:占星者/奥尔多 尊敬/崇拜附魔 60年代NAXX冰龙法系附魔

披风:20法术穿透和-2%仇恨均可

胸甲:6属性、100蓝量(以后也可150蓝量)

护腕:15法伤最佳,但是现在太贵了。也可以附魔30治疗量, 附带10法伤,性价比最佳。

手套:20法伤,虽然也挺贵,但是元素萨几乎不缺命中,所以几乎没有别的选择。如配装需要,也可以选择15命中。实在舍不得也可以10法术暴击。

裤子:根据经济情况选择裁缝制造的25或35法伤魔线

鞋子:野猪之速或4点5回血蓝的稳固、12耐力也行

武器:40法伤 非常无奈,和元素诅咒一样,没有特定加自然伤害的武器附魔

盾牌:12智力

6-2宝石

多彩:混乱之天火钻石 本不该出现在P1的法系最强宝石,特别是元素萨本身就需要高暴击,并且有200%暴击伤害天赋,使得多彩3%爆伤加成实际有6%以上的爆伤效果。 需要注意的是激活多彩效果需要插至少2枚蓝色宝石

红色与**宝石:都插高能黄晶玉就行,既4爆5法伤宝石,性价比非常高。(也有出多彩效果后无脑9法伤或8法术暴击的插法,但个人不建议新手这样)

蓝色:辐光水玉 4法爆5法术穿透 插好两颗后,如果宝石镶孔奖励不好,可以无视颜色,直接插高能。例如:法术打击腿。

6-3药水

合剂:盲目光芒合剂 奥术神圣自然伤害加80点 如果是需要放火图腾AOE的场合,60级的超级能量合剂+70点全伤也是非常不错的。另外需要注意的是,TBC喝了合剂后是不能再喝常驻时间的小药的,爆发药水和大蓝不影响。

常驻药水:常驻药水分为战斗药剂和守护药剂,每类只能喝一种。现阶段喝 法能药剂+德莱尼智慧药剂 是一种性价比非常高的选择,在缺蓝的场合甚至比合剂还要更强。

食物:[香脆蛇][水煮蓝鱼][烟熏蜥蜴]可加23法伤、缺暴击时,[骨鱼汤]加20点法术暴击也不错、5回8法力的[烟熏孢子鱼]并不推荐,如果缺蓝不如吃[骨鱼汤]来增加暴击、要注意的是3.0以前命中等级没有统一[热辣塔布羊排]的命中不作用于法系。

爆发药水:毁灭药水、超级法力药水;在不缺蓝时可吃毁灭药水配合嗜血/英勇爆发,可以极大提升DPS,但大部分普通团队肯定是会缺蓝的,记得卡CD喝超级法力药水,不要没蓝再喝。黑暗符文/恶魔符文也可以常备,以防万一。需要注意的是因为急速等级没有统一,加速药水的急速等级是不作用于法系的。

7、专业选择

首选制皮:玩萨满几乎必选专业,在P1阶段不管什么天赋,几乎都有毕业装备,而且还不和4T4冲突。元素萨满最佳是选龙鳞制皮制作的虚空打击三件套,并且还可以制作增强萨的黑色虚鳞套,如果兼职奶萨,也可以做部族制皮的风鹰套。但风鹰套有精神属性,元素萨来说还是比虚空打击套差的。并且还可以敲鼓,进组几率+1不说,恢复鼓回蓝,开战前、走位中敲法伤/急速鼓也有DPS的提升。

第二专业首选附魔,可给两枚戒指各附魔12法伤,是目前最强副专业。

其他专业:

珠宝可以给装备镶嵌专属宝石,可插一枚14法伤及12暴击宝石,但总体收益不如附魔,不过后续版本还可以制作毕业项链及不错的过渡饰品。还算不错,但现阶段总体来说现阶段不如附魔。

工程在AOE场合可以直接增加伤害,后续版本还有头部装备可以制作,也可视情况选择。

裁缝不推荐,法术打击头没有多彩宝石,萨满也不缺命中,出两件套得不偿失,散件流一件法术打击裤子也够了,后续版本的阳炎法袍也不比锁甲衣服强多少。

炼金也不推荐,元素萨虽然某些场合缺蓝,但现版本的炼金石属性太拉胯,得不偿失。

锻造,可以制作法系主手武器,但是。。。太贵了,而且也不是毕业的,除非增强元素双修,不然不推荐。

8、输出循环

单体: 萨满的单体循环非常简单,在缺蓝时,11111111111111闪电箭即可,如不缺蓝3箭1链,即闪电链-闪电箭-闪电箭-闪电箭-闪电链,卡CD打闪电链就行。具体的情况需要根据配装以及团队来选择。唯一值得注意的就是爆发饰品一定要开在嗜血/英勇里。

AOE: 5人/10人本有靠谱的法师和T,可在法师下雪或T拉住后直接闪电链,然后走向小怪群前5-8码释放火焰新星图腾、接闪电链,等火焰新星爆炸后,切换熔岩图腾,往回走,走位时震击,到达安全距离时闪电链、闪电箭循环,怪的数量够多,并且没有死也可再补一个火焰新星图腾,两个火图腾分别是10码与8码,并不需要贴脸放,贴脸放不仅容易被怪打掉,如法师冰环,还可能导致暴毙。

如果没有靠谱的法师和T,那么老老实实的天怒图腾,打闪电箭,等T上了仇恨后,视情况闪电链。

BOSS战AOE时:

2 目标: 电链> 火焰新星 -> 电箭

3 目标: 电链>火焰新星/熔岩爆裂>电箭

4 目标以上: 火焰新星 -> 电链 -> 熔岩爆裂 -> 电箭

以上仅为理论上的情况,大部分情况下释放火图腾AOE需要走位,而小怪可能迅速被A完,从而浪费DPS得不偿失,这种时候老老实实卡CD闪电链即可。最后值得一提的是,在长时间的AOE场合,火元素也有非常不错的表现。

9、续航、回蓝问题

TBC有了新的节能天赋,虽然不再是触发后100%省蓝,无法通过低级闪电箭骗节能,但新的天赋暴击100%触发,暴击越高 、触发几率越高,配合冷酷风暴天赋、水遁、法力之泉、骑士回蓝祝福就已经并不像60级一样缺蓝了。但同样,TBC的BOSS战时间变长,大部分普通团的元素萨在长时间战斗中,还是会缺蓝,这就是我推荐大家40%暴击的原因。同时按照团队的情况来改变输出手法,有4T4、骑士打回蓝审判、小队有暗牧时,可以根据蓝耗情况来决定释放打3箭1链还是闪电箭或喝毁灭药水还是大蓝。如有不熟悉团队的情况可以使用恢复鼓 、黑暗/恶魔符文、切换牌子换的[地脉图腾](属于武器,战斗中可换)来微调,再决定输出循环/是否喝蓝。值得注意的是,在BOSS站时,如果遇上不可避免走位时,若刚好图腾时间快要结束,可在这时回收图腾,重新插图腾,补水遁,这样可以更好的在不影响DPS的情况下省蓝。

10、装备选择

因是新手入门,故装备不会选择世界BOSS装备,如有条件的可以按需自行购买搭配。装备搭配主要有两种:

10-1 4T4+制皮三件套

在普通团队4T4可以很大程度上缓解续航的不足,多余的蓝量可以用来打更多的闪电链、不喝大蓝喝毁灭药水配合爆发,也可按团队是否有回蓝审判、暗牧等来灵活选择。

10-2 2T4+制皮三件套+散件

极致的输出装,更适合竞速、冲榜团队,缩短战斗时间后,蓝量不再那么紧张,回蓝审判也能极大的提升续航,如果能在暗牧组,几乎完全不再缺蓝。不过哪怕是散件流,建议也拿一套4T4,根据不同场合切换。

至于不学制皮的配装,不追求极致,建议还是出4T4了,可以省心很多,其他部位与非团本入门装备配装一样,在保证法术命中的前提下,尽量选择紫色、装等高的带法伤、暴击、宝石孔,不带精神、无五回、少耐无耐的装备即可。

比较推荐的一些装备有:

闪电 AH购买 便宜好用

野性魔法肩甲 H围栏掉落,造型好看,属性不错

雷歌褶裙 H幽暗沼泽掉落,3孔!属性比T4腿好,不缺命中时,不输法打腿,关键是造型碾压法打的大红裤衩....

浩劫护腕 无耐法伤带孔护腕,AH点击就送

塞泰克先知颈环 赛泰克门口任务,做完就送,法伤加暴击没有耐力,完美利用装等

其他的暂时没有印象了,按照法伤、暴击、带孔的原则选择装备即可,有很多布甲非常不错并符合这个原则,不过ROLL前记得先和同队的队友沟通,毕竟元素萨进5人本还是挺不容易的...............

关于饰品:

首选肯定是[电容器]和[银色新月徽记],[银色新月徽记]覆盖英勇/嗜血可以最大化的利用,[电容器]在过载和高暴击的加持下也是完美无瑕。

其他饰品推荐:

1、[萨菲隆的精华]与[克希利的礼物] 萨菲隆的精华为NAXX冰龙掉落,略微逊色于银色新月徽记,如果有的话完全可以接着用,与沙塔尔崇敬(头部附魔 必冲声望)购买的 克希利的礼物 一样,搭配银色新月徽记时,虽然不能同时开启,但是轮流开启可以覆盖整个英勇/嗜血,基础属性本身也是元素萨需要的,所以非常不错。

2、[希法尔的节点号角]与[夸格米拉之眼] 都是被动触发型的饰品45秒内置CD,非常省心。夸眼的急速可以打出更多的技能从而增加伤害,虽然增加蓝耗,但是可以忽略不计,算是不错的饰品 。节点号角 是一件被低估的饰品,基础暴击很适合元素萨,元素萨的高暴击也可以很稳定的触发饰品,平均1分钟可以稳定触发1次,运气好2分钟的战斗触发3次也是正常的,并且如果没记错的话触发的法伤是饰品开启、触发后的TBC第二高,没错....就比薄片低,妖头、六分仪都没他高。

3、[占星者的血钻石] 不推荐,元素萨不缺命中,不如点击就送的[克希利的礼物]。

4、[玛瑟里顿之眼] 不推荐,元素萨不缺命中,这玩意不触发.....

P1阶段的饰品必选的有牌子换的[银色新月徽记],另外一个想省心,夸眼、号角刷到哪个带哪个就好,双使用饰品也是一样,有哪个用哪个,最后总归都还是要卡拉赞抽奖换[电容器]的。

魔兽世界怀旧服攻略:奶骑的一些心得

作者:NGA-Catdps

大家好 又是我C小,本帖想分享贼野22 对战其他主流组合的基本套路与一些注意点。 希望给想在S4 最后一个tbc jjc 赛季玩贼野的野德一点指引。

战德:击杀目标:奶德,期望胜率:60-70%

打法一、无脑莽夫流(2000分以下适用):卡好奶德身上的生命绽放,还剩3 4秒的时候贼野同时起奶德。野德突袭,贼锁喉。如果对面没站一起,野德可以偷袭后猛点框体精灵火宏让ZS进入战斗,逼他切姿态用血腥+拦截,但这并不是每次都能成功。

战士拦截后起来缠绕,如果战士章解了就给盲 接着打小德,不解就等缠绕差不多了接2缠或吹风(这要注意ZS的盾反和小德的冲锋打断。

章看着交,如果起手战士就破胆了 而这时又没击杀点的话可以不解,让盗贼先追,因为破胆章解了一定会吃个迅捷睡,要判断好用章的时机。我一般选择破胆不解,解后面的睡。

但如果身上有流血,被破胆就果断交章继续打吧,因为这时候小德不会选择睡你,睡了也会被流血破掉。

打法二、骗德章,人形态4+6一波流(2000以上):跟上一面不一样的是德起手毁灭或者直接裂伤,盗贼偷袭接肾把血量压下去逼章,记得不要打任何流血技能。

德要是章肾了,通常会人形态套花加血,这时候盗贼直接盲,野德负责拖住战士不要给他机会援护(援护能破偷袭),即使战士援护成功,让盗贼丢一个飞刀给德就能破掉了,然后接闷等偷袭肾击递减,递减好了人形态接4+6一波带走。

这个打法会比较稳妥,但对于低分的队伍选择上面的无脑撸更爽快。我建议是先用第一种方法打战德,感觉到瓶颈或者胜率下降的时候就开始练习第二种。

总结:无论哪种打法,都需要注意给盗贼拆火,一个野德是杀不死没致死的奶德的。缠绕,吹风,冲锋,拍晕轮流使用。在你猛追奶德,盗贼被缠住时可以选择猫凿+吹风奶德,然后冲锋/缠绕战士,等贼过来一起打。

战骑?击杀目标:战士,期望胜率:50%

这个组合低分段碰见的机会比较多,对新手贼野来说可能是比较恶心的一队,因为双板甲感觉打谁都打不死。

打法:等战士身上的牺牲祝福剩一秒时盗贼闷骑士,野德突袭战士,打满五星挂流血,骑士一般会直接章解加血,提前跟盗贼沟通好打断链,脚踢- 冲锋- 拍晕- 脚踢/吹- 直到骑士无敌。 无敌后野德吹战士协助盗贼脱潜,给自己和盗贼套花回血,丢激活尽量保证打下一波前把状态回满。

(对面这时候也会加血回蓝,一般不深追) 脱潜后就是把前面的流程再走一遍,在一直打断+吹/拍晕的情况下,战士的血会扛不住,骑士就会交保护给战士了,这时候你就要马上站起来吹战士,三段吹满,不要让QS加到血,期间你可以给盗贼或自己套花,盗贼去脱潜或者骚扰骑士都行。 保护结束后,接着打断链,这时候战士基本上就GG了。

总结:猛打战士挂流血,商量好打断链,骑士无敌就要跑,脱战进潜,恢复状态,无敌结束后接着闷骑士杀战士。给战士的出伤一定要快,尽早逼无敌,然后控战士,脱战。打断如果miss一次很可能就陷入僵局然后我方GG。

战牧?击杀目标:战士,期望胜率:75%

打法:跟战骑打法类似,起手闷牧师 打战士挂流血,盗贼上好5层致伤,章一般不会解闷(解了就直接丢盲干战士),不解那盗贼就去接二闷。

战士如果打自己,要尽快变熊,防止自己血量太早被消耗完。 二闷结束有几手选择 1. 熊冲锋拍晕,接吹风 2. 盗贼4+6,如果章就盲 不章的话你接个吹风,如果一直被战士缠着就不要站起来,冲锋接拍晕吧。一般到这都还不交章的话战士已经死了。

总结:闷+吹风/拍晕/4+6控好牧师,任何一个环节交章了都可以盲。 注意不要离牧师太近 防一手双恐。

战萨?击杀目标:战士,期望胜率:40-50%

打法:看双方位置,能睡/闷就尝试睡/闷萨满(睡30码,地震术打断25码,记得卡最远距离睡),没机会野德直接起战士挂好流血,盗贼给萨满4+6(目的在于章),肾打上了就过来一起撸战士。 萨满如果章了肾就盲掉 不章就继续撸战士。

肾快结束接吹风,如果战士缠着你不放就等萨满醒 读条的时候冲锋打断。(豹形态偷袭起手,4秒偷结束后应该变熊打 不然会被消耗太多血量) 这时战士血量应该是不大 健康 的,萨满开嗜血刷或者迅捷抬血,这是对面反打的时间点,贼野要做好跑路的准备,还有盲的话交盲,交拍晕,交技能尽量控住战士 然后两人一起跑路脱潜,如果跑成功就去加血回蓝 重置战斗。这时候对面一般也会给自己加满,补图腾 回蓝。

如果你们状态都还可以,盗贼就可以找机会闷萨满,按前面的套路重新来一遍,第二次没嗜血 没迅捷,只要打断好加血 对面战士是扛不住的。

总结:第一波撸战士的伤害一定要打出来(突袭-精灵火- 裂伤- 裂伤-4-5星了就挂割裂变熊),给出压力对面才会交大技能 甚至换盾牌龟缩,中间跑的那波很关键,两个人要同步,如果其中一个被战士拖住另外一个人要帮忙拆,交出控制技能往死里跑。 如果没跑掉是拼不过带嗜血风怒的战萨,基本就输了。

低分局可以尝试无脑杀萨满,但以我的经验对面的战士无论打贼还是打野德都比我们杀萨满快,风怒+嗜血+死愿太强了。

魔兽世界怀旧服WLK幽暗城之战任务BUG解决方法

作者:NGA-漫漫长夜慢慢行

对骑士的一些粗浅的理解:

1.战前准备 1.1 插件和宏的配置

1.1.1 团队框架插件: 合理使用团队框架插件是提升治疗的第一步。在怀旧服,由于有治疗通信插件库 LibHealComm 的存在,任何一款团队框架插件都可以使你看到其他治疗正在给谁读条。同时,只有你使用了团队框架插件,别人才能看到你当前的加血情况。这对整个团队减少过量治疗是非常有用的,可以说是利人利己。我个人使用的是 Grid2 插件,还有一款 VuhDo 插件,功能很强大,但是设置实在过于复杂,个人没有选用,有兴趣的可以搜索相关内容。

1.1.2 鼠标指向宏和点击施法

你是否每次治疗都先点一下人,再按治疗技能?如果是这样的话,你的过量恐怕要非常高了,因为每次这样操作都会慢一拍。鼠标指向宏的作用是,只要把鼠标放在要加血的人身上(或者团队框架的名字上),并按下宏,就可以给他加血,不必选中这个人为目标。一个常用的鼠标指向宏:

Code c:

1:#showtooltip 圣光闪现(等级 4)

2:/cast [@mouseover,help][@mouseovertarget,help][] 圣光闪现(等级 4)

技能名称和等级可以任意修改。怀旧服是没有焦点的,为了看到 BOSS 的读条,一般情况下,我们的目标应当是 BOSS,并使用鼠标指向宏来治疗。你也可以通过 Clique 等插件来进行点击施法动作,这同样可以省去选中目标的过程。不过,个人不建议将治疗技能直接绑定在鼠标左右键上,在使用多个不同等级治疗技能时,需要很多组合键,很容易混乱。可以考虑通过点击施法绑定驱散、自由祝福、保护、圣疗等不常用技能,常用加血技能则用按键方式完成。

1.1.3 PallyPower

奶骑加BUFF必备插件。可以方便地给各个职业设置不同的祝福,并持续监控时间。如果不想经常被提醒补祝福的话,一定要试试看。

1.1.4 WeakAuras

WA 的强大应该不必多说,如果说怀旧服少了哪个插件损失最大,那就是它了。后文提到的一些情况需要这个插件,必备。

1.1.5 AlaGearMan / TrinketMenu

换装插件。准备多套装备应对不同的 BOSS 是有必要的,例如小红龙应当穿上治疗效果最高的组合,奈法则可以换上一些五回装来续航。TrinketMenu 可以自动切换各个有 CD 的饰品,复苏之风、博学坠饰、玛尔里之眼、哈卡心、盲目光芒卷轴等饰品卡CD切换,收益很高。

1.1.6 ExRT

综合型团队插件,功能相当多,不过这里只作为自动记录 WCL 的工具来介绍。

1.2 配装选择

查看各种情况下适合自己的配装,将整体治疗量最大化。

1.3 消耗品和BUFF

每次下本之前,买够小小蓝!就是斯坦索姆箱子开出来的那种,买上十组又花不了几金,在本里卡 CD 吃就是 5 回 33,不香吗?龙鳞碎片一千来金可是只有 5 回 16 的。大蓝和恶魔符文量力而行吧。有条件的话,还可以准备夜鳞鱼汤和魔血药水。其他BUFF先不谈,龙头别忘了没事的时候挂在暴风城门口吃一个。

2. 副本中的一些概念

2.1 不要停下来啊!

骑士与其他治疗最大的不同之处就是,骑士有一个近乎零消耗的技能:1级圣光闪现。这个技能使得骑士站着不动进行回蓝变得非常亏,作为一个骑士,在战斗中除了必要的走位,永远不要停止读条!

反正不要钱,多少加一点,对吧。如何保持读条不断?在读条快结束的时候,再按技能是可以无缝的。因此,一定要尽快找到下一个合适的目标,而不是读完条再看看情况,然后再加血。很多人都觉得,我没划水,怎么别人的圣光闪现比我多了这么多,这个人是不是有问题?其实就是这个问题。

2.2 走喝回蓝

顾名思义,就是一边走路一边喝水回蓝,是很重要的技巧。在清小怪的路上,通过走喝回蓝,可以提升很多治疗量。

2.3 旧伤与新伤

团队框架上很多人都在掉血,但没有特别危及生命的情况,到底应该加谁?如果每次你都去选择血条最空、并且看上去好像没人加血的人,那你一定会遇到读条到一半,被顶满,换个目标读条到一半,又被顶满,最后发现自己一顿操作有效治疗为0的情况。

请注意,一个团里,一定有不装团队框架插件加血的铁憨憨存在!他们的读条目标你是看不见的!受伤最多的人,受到的关注自然也是最大的。真正要关注的,是新伤。也就是刚刚开始掉血的 DPS。一个突然被锤了 2000 点的法师,如果他在受伤的第一时间你就注意到了,这个时候丢给他一个圣光闪现就是非常合理的。

但是如果你没有第一时间注意到,或者在给坦克等更重要的目标读条,1.5 秒之后,即使看上去这个人还是掉 2000 血的状态,也一定有一个大治疗马上落在他身上了。除非你确定全团都装了团队框架插件,真的没人给他读条,否则不需要再给这个人加血。不过话说回来,全团都装好团队框架插件的团队真的会出现这种情况也是很可疑了。对不经常掉血的 DPS 职业而言,我们的原则是“救急不救穷”。而对坦克而言,我们要保持一定数量的过量治疗,不适用这个原则。

2.4 打断过量治疗

即使我们确实按照上一条去做了,加血加到一半被顶满仍然是不可避免的。你的反应再快,总有比你更快的。这个时候,你可以平移一小步,打断这个读条换个目标加血。还记得前面说的吗?如果你提前找好了下一个目标,就很容易操作了。当然,如果你判断这个人马上还要掉血,比如这个人是坦克,或者是正在被几个陷阱房小龙追着锤的治疗,还是不要打断为好。

2.5 闪和光的抉择

基本的一个原则是:如果你的蓝用不完,就尝试多用点大圣光,直到你的蓝差不多能用完为止。使用大圣光的时机是转瞬即逝的,你可能觉得,整个团的治疗都是疯狗,一掉血就顶满了,哪来的工夫让你读大圣光?恰恰相反,只要你想读大圣光,总是有机会的,难道整个团根本没有死过人,甚至哪怕一次有人掉2500血的情况都没有吗?你的反应再慢,总有比你更慢的。

一个刚刚 OT,正在被小怪追着锤的盗贼,虽然现在掉的只是 1000 血,等你读完大圣光也就差不多够了。如果换成是一个闪现跑路的法师,那很可能只需要一个圣光闪现。具体情况还要靠自己去判断。

MC5 地狱火,MC6 奥爆,MC9 暗影震击/暗影箭,BWL3 冲击波,还有 MC 著名的 2+2 小怪组合,BWL 陷阱房前的两群龙人,BWL 4-6 中间的地精群,这些地方大圣光的空间是非常多的。大圣光具有最高的治疗量,只要你的蓝足够,特别是小怪期有充足时间喝水的时候,一定要用,不谈大圣光救命的问题,纯粹就是为了毛治疗量,也该多用大圣光。

反过来说,如果你的蓝不够,丢了七八个大圣光之后只有读一级闪才能维持得了生活的样子,那还是少来几个吧。当然,大圣光更容易遇到被顶的问题也是事实,在危机出现的时候尽早换成大圣光,度过危机后尽早换成圣光闪现是比较合理的。

2.6 异常的高压时间?

团长安排了你去刷坦,但是你感觉坦不怎么掉血,加起来全是过量,于是你抽空去刷了口术士,突然坦就雪崩了,你是否有很多小问号?判断坦克什么时候高压是很重要的。显而易见的高伤害技能就不谈了,相信大家都会注意,没有注意 DBM 也会让你注意一下的。那么是什么让坦在平稳期雪崩呢?

八成是术士。术士换血了,你以为只有你一个人看得见吗?恰恰相反,管不住手的人可不止你一个。这是平稳期突然断治疗的一大原因。什么时候给坦克来一口大圣光最舒服?正是术士集体换血的时候。去给术士加血被顶过量,回头坦克又崩了,真是人财两空啊。当然,像 BWL 5号、6号这种压力实在过低的BOSS,还是紧盯着术士的蓝吧。千万不要忘记关注每个术士喜欢在多少蓝的时候分流,很重要的!

2.7 预读与跟读

预读打断是很好的,如果有专人能针对高伤害技能进行精确预读,坦的血线会很稳。但是一般团队是没有这样的人的,如果你在野团听到有人说自己是预读打断所以治疗量低的,一般不能信,看看 WCL 就立刻原形毕露了。反过来说,要稳住坦克的血线,也不是只有预读一种办法。

BWL 4-8 的吐息技能在使用后,是会重置平砍的,也就是吐息后 2.4 秒左右才会砍出一刀,只要这一次吐息应对正确,吐息后 0.3 秒加上也好,1.5 秒加上也好,其实都一样。这里跟读是比较好的选择,同时还可以保持平刷的治疗量。所谓跟读,就是在 BOSS 吐息读条出现的瞬间平移一步打断当前技能,然后对坦克读一个大圣光。可以使用这个 WA 字符串来监控 BOSS 的读条:

]跟读大圣光可以使用这个宏:

Code c:

1:#showtooltip 圣光术(等级 8)

2: /assist [help]

3: /assist [help]

4:argetexact 奥妮克希亚

5:/tar 奈法

6:/targetenemy [noharm][dead][noexists][help]

7:/cast 神恩术

8:/cast 神恩术 /cast [@targettarget]圣光术(等级 8)

技能等级同样可以修改。这个宏里只有奥妮克希亚和奈法利安的原因是这两场战斗有额外的小怪,必须确保选中BOSS本体。

如果你的反应时间是 1 秒的话,这样也能在吐息后 1.5 秒加一个大圣光到坦克身上,可以说是非常宽松了。当然,反应速度真的这么慢的话可能会被顶过量的,还是多练练为好。从铁炉堡出发,可以去丹莫罗山上找霜鬃先知,会放闪电箭的巨魔小怪,从暴风城出发的话可以去石碑湖中间找迪菲亚流浪巫师,都是 3 秒读条的,练到能把 2.5 秒大圣光卡在 3 秒读条中间就差不多了。

3. 三人行必有我师

当你感觉很难提升水平的时候,不妨看看 WCL 顶端的一些大佬是怎么处理各种场面的。WCL 的回放是非常有用的功能。在别人的每个读条中间暂停,思考一下自己的下个目标会是谁,用什么技能,再看看别人是怎么处理的,有没有什么更好的理由,看多了也会有一些新的见解吧。

《魔兽世界》怀旧服正式服的一些冷门改动

魔兽世界怀旧服WLK幽暗城之战任务BUG解决方法。不少联盟玩家做这个任务时遇到BUG无法完成的问题,下面带来具体的解决方法,供各位玩家们参考。

幽暗城之战任务BUG解决方法

多人卡幽暗城之战,包括我,后来上NGA发现有网友说,最后房间刷新了一个不该刷新的NPC---部落战争使者,并且会嘲讽瓦王,让 瓦王一直和NPC对战,从而卡住任务,我突发奇想:瓦王你去对付萨尔,这种杂兵留给我

然后我把NPC拉出房间,让瓦王脱战,砍死NPC后瓦王和萨尔直接消失了。。。。

在房间等了大概5分钟后,萨尔刷新,然后瓦王千里传音 balabla 还我大公爵命来,一路小跑进房间和萨尔絮叨,果不其然NPC——部落战争使者又刷新了,依旧嘲讽瓦王,那么我们要做的就是,将NPC拉出房间,让瓦王脱战(NPC不脱战)去找萨尔理论,最后等吉安娜过来发动大传送完成任务即可,总之就是不要让NPC阻止瓦王的行动,“劳资说的把最烦人的留给我,没说全留给我”。

作者:NGA-猫不会微笑

对于 游戏 ,我一直属于比较喜欢潜心研究的怪咖,最近临近开服,越来越多朋友联系我、询问我,所以我想就开一个帖子说一些信息和我个人的想法:

暴雪这次一定是有至少一位对魔兽世界怀旧服非常精通的大佬在进行指点,自从参加内测以来,我在测试服务器尝试了大量热门、冷门、甚至独家的量产方式,绝大多数都从根本上进行了修改,下面分享几点,抛砖引玉:

1. 黑石深渊的狱卒,确认有投网。

其实这个改动是2.0后的改动,1.12的官方版本,观众区无精英,狱卒无投网,所以暴雪这次直接按照后面版本来设计,也是经过了思考的。注1:投网带沉默效果。注2:有投网其实也能刷。

2. 蝎子不再无限刷新。

在60怀旧服官方早期版本,黑石塔座狼前,蜘蛛区后的两个凹槽里是无限刷新蝎子的,这些蝎子,刷新时间短,尸体消失速度快,但是有副本正常掉落,在06年的时候老外就有,1小时入100G。目前这个机制已被修改。

3. 宝箱大改。

在60的官方怀旧版本,2.0之前野外有很多宝箱是处于无人看守状态的,且这些箱子是按照区域等级来算宝箱等级的,无人看守的箱子中,顶级箱子2个(东瘟疫),次顶级箱子2个(西瘟疫、东瘟疫),其他中低等级箱子不下5个。目前这些箱子的位置全部被改变,都变成了有人看守的状态。所以有朋友想要开 服用1级小号拖尸体过去开箱子的,慎行。

同时,此次怀旧服箱子的刷新速度和掉落质量大改,刷新速度大幅提升,最快的可以5分钟刷新,并且是多点随机刷新。而箱子质量却大幅下降,增加了钱币保底(打发叫花子的数额),出绿装的概率大大降低,基本是低很多级的药水和灰装。

4. 怪物寻路优化。

简单来说,就是:怪会跳台子,怪会跳崖,怪会隔栅栏远程攻击,怪的追击速度更快、技能更全,尤其正式服部分种类的怪物移动速度极快。另外,部分区域的怪物存在BUG,会被隔墙ADD。这里还是建议诸位想要单A升级的法师,慎重选择A怪地点。

有的朋友觉得怪物速度反而变慢了,是因为还没有接触到中期开始的怪物,另外魔兽世界里不同种类的怪物移动速度是不一样的。

5. 凄凉之地某个无限刷怪的BUG点,被修正。

6. 所有野外精英怪的经验均被修正为2倍,不再因为个别难度较高而给予额外经验。

7. 绝大多数任务直接召唤(放弃任务可无限召唤)类的怪物不再有经验或掉落,包括很多极其冷门的任务。

8. 仇恨分离机制与野外引怪脱离机制的修改。

首先,副本内老怀旧服的仇恨分离已经不可使用。其次,副本外引怪,加入了一种仇恨链脱离的机制。举例:骑马引了10个怪,在向第11只怪跑,你引的第一只怪如果脱离战斗返回了,会根据这只怪和其他怪的仇恨链接情况,把其他怪带离战斗。也就是说,不仔细控制好引怪数量的话,可能会越引越少。而这 个仇恨链接的具体设计,我个人感觉是和怪物种类也会有关。

9. 在以上两条的基础上,法师目前存在关键性AOE技能的运作不佳。

冰锥术:其实暴雪在内测服已经收到了大量玩家反馈冰锥术的运作方式有问题,我也是反馈这个问题的玩家之一,但暴雪上个月说,冰锥没问题。那问题就来了,我们这些老法师,玩了这么多年,怎么就会没来由地说你冰锥术有问题呢?经过多次测试,我发现。。。好像是延迟+男巨魔贴图问题。在内测服,亡 灵、侏儒的测试中并没有大量出现冰锥转身吹不到怪的情况,但是男巨魔经常出现。另外在实际操作中,我也发现,人物在空中转身时,可能由于延迟问题,人物的面朝方向没有能够顺滑地旋转,这也可能是导致转身冰锥只能吹到部分怪的原因。目前,我个人是只能屈从选择女巨魔了。

暴风雪:内测服务器,法师们普遍反映,暴风雪的减速有延迟。很抱歉的告诉大家,国服这个延迟依然存在,但由于低延迟环境,所以已经没有在内测服那么明显了。请诸位大法师根据这一情况慎重考虑A怪的具体操作。

这次的这些改动,意料之外,情理之中,目前上述内容最后2条不清楚后续是否会进一步优化,但前7条已经100%确认。我个人是一个比较喜欢找设计师麻烦的玩家,这次暴雪运营或设计师的专业程度,让我重新产生了与 游戏 制作商博弈的热情,期待其后续的内容。

附带一提,动态刷新30级结束,别想着暴雪野外保送60了。