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泰拉瑞亚灾厄深渊怎么不掉血_泰拉瑞亚灾厄 深渊

tamoadmin 2024-08-03 人已围观

简介1.泰拉瑞亚灾厄模组,怎么把血量升上1000呀?我现在打完了,才900多滴血...2.灾厄深渊怎么呼吸3.泰拉瑞亚灾厄怎么免疫深渊4.泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详解5.泰拉瑞亚加了mod一直扣血因为风暴编制者的头部和身体几乎免疫任何伤害,为了对他造成有效伤害,只能攻击他防御为0的尾巴。打法技巧:风暴编织者卸下它的装甲,露出它的身体。在第二阶段中,风暴编织者的所有身体部分的防御力都会降低至0,但

1.泰拉瑞亚灾厄模组,怎么把血量升上1000呀?我现在打完了,才900多滴血...

2.灾厄深渊怎么呼吸

3.泰拉瑞亚灾厄怎么免疫深渊

4.泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详解

5.泰拉瑞亚加了mod一直扣血

泰拉瑞亚灾厄深渊怎么不掉血_泰拉瑞亚灾厄 深渊

因为风暴编制者的头部和身体几乎免疫任何伤害,为了对他造成有效伤害,只能攻击他防御为0的尾巴。

打法技巧:

风暴编织者卸下它的装甲,露出它的身体。在第二阶段中,风暴编织者的所有身体部分的防御力都会降低至0,但移动速度更快、伤害更高、生命值增加至第一阶段的500%。

第二阶段中,击中风暴编织者的穿透弹幕的伤害会降低。弹幕穿透次数越多,造成的伤害越低。

泰拉瑞亚灾厄模组,怎么把血量升上1000呀?我现在打完了,才900多滴血...

泰拉瑞亚灾厄变5倍血是新出的bug。可以在任意工作台放1只空瓶子。消耗水瓶、七彩矿鱼、月光草、寒颤棘和幌菊制作生命药水。点击服用背包中的生命药水。玩家的血量上限提升20%,持续5分钟。

灾厄深渊怎么呼吸

有个boss叫毁灭魔像,它会掉一个饰品叫血契,能最大生命值翻倍,但是怪打你可能会暴击,被暴击后,有一个血腥激励的buff会增加5%伤害,20防御力,10%伤害减免,延长无敌帧,生命恢复速度提高,治疗药水回复量提高50%。

食用生命果,将生命上限提升到500血,制作并喝下生命药水,可以获得600点血。《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行,《泰拉瑞亚》Switch中文版,于2019年12月19日发售。

。据《泰拉瑞亚》游戏显示泰拉瑞亚灾厄血量上限是4700。《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。

泰拉瑞亚灾厄怎么免疫深渊

吃鱼鳃药水。

1、在游戏《泰拉瑞亚》中,灾厄深渊是一张灾厄Mod里的深渊地图。灾厄深渊位于世界上地牢一侧的硫磺海的下方,需要穿过硫磺海底的一个大裂口才能进入,在灾厄深渊里呼吸方法就是吃鱼鳃药水,能永久但是需要有足够的药水。

2、《泰拉瑞亚》是一款以战斗,收集和建造为主的2D沙盒类游戏。

泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详解

带上渊海灾虫。在游戏泰拉瑞亚里灾厄深渊位于世界上地牢一侧的硫磺海的下方,穿过硫磺海底的一个大裂口才能进入,需要带上传颂之物渊海灾虫,就可以免疫灾厄深渊硫磺海的负面效果,深渊一共分为四层,玩家需要击败骷髅王后进行再探索。

泰拉瑞亚加了mod一直扣血

泰拉瑞亚1.4版的灾厄模组中,很多玩家发现自己的吸血套装或武器有时候会失效,其实这是吸血冷却机制的原因,可能部分玩家不太清楚,下面一起来看看吧。

吸血冷却详解

在原版的TR中,有着吸血冷却的说法(在之前我是把他看成了灾厄加入的,这是我的一个错误),在原版WIKI中,并没有进行专门的说明,倒是灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在游戏中被专门设定了一个值。

我把它说成:X

这个就不一般了,X的值每一帧都会增加,举个例子,你现在的X的值是10,下一帧就会增加至10.5。不过普通模式会增加至10.6,这意味着,普通模式每帧会增加0.6,而其他难度都是0.5

即:

普通模式:0.6/frame

专家/复仇/死亡模式:0.5/frame

而这个X的极值,会根据游戏难度的不同进行更改。具体如下

普通:80 专家:70 复仇:40 死亡:30

所以说,死亡模式每次吸血效果都会隔得很长。前期影响不会很大,但在后期几乎是一次吸血便能将X的值降至0以下。

当你使用可以吸血的武器,具体来说是得到了一次吸血效果,X的值就会减少一定的数值。这具体是按照武器造成的伤害来计算的,它们之间成正比,这并没有一个定值,每一个武器都是不同的。

当X的值等于或小于0时,大部分的吸血效果就不会生效了,这可以有效防止玩家滥用吸血来获得额外的生存时间(就是说防止你一直不死,当个赖子)

接下来就是万众瞩目的“幽魂套”了。

在WIKI中,它被单独设为一个变量,被称为“canGhostHeal”,下面我简称为GH。

它只有两个选项:True和Flase。字面意思,True就是可以由幽魂套提供治疗效果,flase则否。这个变量,在所有的NPC,没错,是所有的NPC中都设计到了。如果是True,当符合幽魂套的吸血条件时(即造成魔法伤害),那么便可以提供吸血效果,当然你得满足你的X值不小于0。如果是False,那么无论你的X值是多少,都无法吸血。

在大多数NPC的属性中,这个变量是被设定为Ture的,当然也要很多是False。

如果你发现自己幽魂套疯狂吸血(在满足X的值不小于0的情况下),但是你发现你攻击的NPC的GH被设置为False(不要问你怎么发现的)!

这是什么原因?出BUG了?

其实这不是什么BUG,这算这个NPC绕过了(ByPass)这个变量的检查,导致可以吸血。就像你本来不能进酒店吃饭,但是你却ByPass,绕过了检查,进入了酒店。这个一般只会出现于武器以及极少部分饰品中:聚合之脑和真菌球。

既然有可以有可以绕过GH这个变量的武器/饰品,那么也就一定有:使用时不会减少X值的武器/饰品。这意味着什么?就代表你可以无限吸血。但是大家要注意,如果这类武器造成的是魔法伤害,而且你穿戴着幽魂套,当它无法绕过GH变量的话,那么它只能提供普通的吸血效果,即武器自带的,而幽魂套的吸血效果则不会生效。

那么就有人问了:数字,有没有既可以绕过GH变量,又可以绕过减X的武器/饰品呢?

有!

总计有19个。分别是:血腥短剑、灼炎弯刀、精元劫掠者、镀金鸟喙、宏伟之庇护、汲血飞刀、生命镰刀、凤凰之刃、圣护泰拉刃、真·血锋、古金圣源套、血炎套。

它们都可以无限吸血,想怎么吸就怎么吸,吸个够。

幽魂套对于绝大部分的灾厄BOSS都无法提供治疗效果!当然你使用能绕过变量检查的武器就另当别论了。

很好玩的是,幽魂套无法对噬魂幽花召唤的小怪造成治疗效果,而本体可以。。

canGhostHeal已经是不仅仅用作幽魂套的变量了,它在许多提供吸血的装备中同样出现。

古金圣源套有3种不同的吸血效果。

全部提供回血弹幕的武器会优先治愈血最少的人。

现在给大家举一个具体的例子。

目前游戏模式是死亡模式,并且我身穿古金圣源套,魔力超载仪,一把每次攻击提供吸血效果的魔法武器(一次效果减少X值3点。)

当我攻击一个对GH变量为True的怪时,魔力超载仪和魔法武器将会一起扣除X的值,注意!X的值可以降至负数。所以当你造成十分可观的吸血量时,X的值就会降低到十分低,导致你会有十分长的时间无法吸血!

设,魔力超载仪一次吸血扣除3点,那么一共就会扣除6点,在吸取5次后,X值到达0,将无法吸血。

不过这只是不计算每帧增加的量,在游戏中应该能吸到10次左右。

补充一下,TR里的每一秒都是60帧,当你吸血时,扣除的X的值很低的话,理论上可以无限吸血。而在后期,因为扣除值与伤害成正比,所以往往一次就会消耗完,达到负值。但是,只需要你的X不小于0即可吸血。例如,你是用XXX武器,一次吸血固定扣1000的值,就意味着一次性就会降到很低的值,再经过一段时间,你的值刚好到了1,甚至是0.5,你都可以再次触发吸血效果,只不过会继续降到负值,会有相当长的一段真空期。所以在前期,吸血效果可以随意搭配,因为基本上X的值与消耗的值持平,后期则优先考虑可以Bypass吸血冷却的武器。具体例子:

吸血时会有一道白线飞向你,在飞到你身上之前你的血量都是不会回复的,那么在第一条线飞到你身上之前理论上不是可以制造出更多的白线(吸血线)吗?为什么在实战中最多还是只有一点点回复量(过载仪)?

还是说这条线出现的时候就已经判定造成吸血减少X值了?

————Forliky

补充

出自一位大佬,自己补充和修改一下。

ghostHeal函数接受两个输入,第一个是玩家对怪物造成的伤害DMG,第二个是被击中怪物的位置(曼哈顿距离)。

首先函数新建一个变量Num,

计算公式为:

0.2-Hit Times x 0.05(射弹已经击中怪物的次数)(也就是说同一个射弹多次击中怪物后,吸血量会衰减)

如果num≤0,或者玩家的X值≤0,则函数直接return,也就是说这次攻击没有吸血效果。

如果判定成功,num≥0

则再新建一个变量ai1,

计算公式为:

DMG x Num(攻击造成伤害和Num的乘积。)

如果ai1≤0,函数return,没吸血效果

如果ai10,则吸血成功,然后玩家的X值扣掉 ai1

如果射弹的标签不是魔法射弹(this.magic),函数return,没吸血效果。

后面的就是寻找1200格(曼哈顿距离,含义自行百度即可)内,生命上限减去当前生命值 最大的玩家,然后在怪物位置创建回血量为ai1的回血射弹朝这个玩家飞去。(就是寻找血量最少的人。)

注意,这就代表每次吸血量其实是X的扣除值!

因为是灾厄屎神的装备,所以一直掉血。

泰拉瑞亚是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。

玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。

整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。

游戏的主要任务就是让玩家利用各种按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。

地面生活有日夜交替。在早晨,玩家可以到处乱跑也可以建造各种庇护所等等;而当夜幕降临后,僵尸和各种眼球怪就会出现,要么杀死他们,要么就逃走。

地面惬意的生活让人流连忘返。

但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只会出现在地下。地下世界就像是一部传统的2D动作游戏。从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,相当丰富多彩。

如果说地面的重点在于建造和探索,那么地下就是玩家战斗的地方。