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火焰之心上层攻略怎么打最好_怀旧服火焰之心哪里打

tamoadmin 2024-07-31 人已围观

简介1.熔火之心的全攻略2.谁能给我介绍下熔火之心的打法,详细些,谢谢你到梦境之塔了么,一直找到BOSS后,会发现根本伤不了它,这个时候发生剧情逃跑,回到村里,会遇到鼹鼠妹妹,然后会告诉你南方的桥已经修好,可以到南方的洞里找到勇气,这个时候就可以回去杀BOSS了迷宫的难点就在于踩上灰色的点峭壁会消失,踩红色的又会出现,所以在墙壁还在时就要看清楚怎么走熔火之心的全攻略烈焰之心是恶魔秘境里火系英雄之一,技

1.熔火之心的全攻略

2.谁能给我介绍下熔火之心的打法,详细些,谢谢

火焰之心上层攻略怎么打最好_怀旧服火焰之心哪里打

你到梦境之塔了么,一直找到BOSS后,会发现根本伤不了它,这个时候发生剧情逃跑,回到村里,会遇到鼹鼠妹妹,然后会告诉你南方的桥已经修好,可以到南方的洞里找到勇气,这个时候就可以回去杀BOSS了

迷宫的难点就在于踩上灰色的点峭壁会消失,踩红色的又会出现,所以在墙壁还在时就要看清楚怎么走

熔火之心的全攻略

烈焰之心是恶魔秘境里火系英雄之一,技能指向性非常明确,也是玩家喜欢用来打梦魇的热门英雄。那么恶魔秘境烈焰之心如何通关梦魇模式呢?今天就给大家带来烈焰之心攻略,一起来看看吧。

一、卡组选择

烈焰之心被动可以将友方生物的自残能力转化为直伤,而主动技能可以主动自残友军并临时增加他的伤害。

卡组推荐:怒焰投矛手+2火刃狂热者+哥布林进军+能量法球+奥能耳环+魔力铜镜+水晶圣杯+充能指环+导引骨矛。

火刃狂野者是烈焰之心的核心卡牌,火刃狂热者拥有消耗0的主动技能,可以自残2血并使得自己在本回合伤害加3,乍一看似乎只能增加自己的攻击能力,但很多人其实都不知道一点,那就是烈焰之心的被动技能是作用在己方生物上的。这一点直接将火刃狂热者技能的意义改变了,也就是说,我们英雄的被动技能:生物自残时造成3点伤害,是可以被火刃狂热者自己的增伤能力buff 的,如果火刃狂热者通过自己的能力触发了此次伤害,那么伤害变成6,并且这个伤害可以因为复数次使用主动技能而不断地被buff。

在搭载了双耳环之后的火刃狂热者可以造成6+9+12+15+18,合计60点的伤害,即使是轮回5的双梦魇加在一起也只有40血,如果再配合响应生物主动技能的导引骨矛,单单是解场就能打出75点伤害。

本卡组也拥有相当的直伤能力,首先是导引骨矛可以提供稳定的三点伤害,其次是自残流输出的核心怒焰投矛手,配合火刃狂热者和哥布林进军可以进一步对敌人的血量造成打击,复数的怒焰投矛手将满血的敌人直接秒杀也是常见的事。

二、技巧攻略

在第一回合尽量打出固定的低费装备卡并消减自己的手牌数量,保证充能指环可以过牌。

在第二回合,如果有能量法球的回复,就可以直接召唤火刃狂热者并通过水晶圣杯回复一费,这一费就能再次装备上奥能耳环并连续发动狂热者的能力再次回费,余下的两费可以酌情装备导引骨矛或者魔力铜镜,切记不要主动使用过牌,否则会浪费指环的抽牌能力。

在下一回合,如果战况优势则可以直接召唤怒焰投矛手并将剩余的装备全部装上,展开一轮爆发,如果需要护脸则可以直接发动哥布林进军,哥布林们的自残效果也可以触发英雄的被动和怒焰投矛手的直伤,与本卡组契合度相当高。对于普通的敌人,这样的展开足以在保护我方不受到过多伤害的前提下将其打败。

在低轮回下,每回合将敌人全部焚烧殆尽就可以兼顾打脸和护脸,然后从轮回4之后,出现的梦魇不仅会大幅度吸收掉火刃狂热者的伤害,还会因为我们这套卡组没有什么铺场能力而频繁地对我方的生命值造成威胁。在轮回后期用脸去挡梦魇的一轮输出,半血以下生效的道具们也能在本卡组发挥出巨大的作用。

以上就是恶魔秘境烈焰之心如何通关梦魇模式的全部内容了,希望对大家有所帮助。

谁能给我介绍下熔火之心的打法,详细些,谢谢

熔核巨人/熔核摧毁者:一种看似简单,其实很麻烦的怪物,攻击力不低,HP还很长。最重要的是,死了还要留下一大块尸体遮蔽视线,尤其对矮人和侏儒来说如此。重点是注意巨人的打飞技能,注意把嘲讽留到打飞的时候用。背靠墙也是一种很好的选择,不过,不是每个地方都有墙的。摧毁者反而简单,按部就班就可以了。不刷新。

火焰之王:一种对MC“新人”很麻烦,对“老人”来说很简单的怪物。重点就是如何杀死爪牙。在前期,我们通常使用Blizzard镇压,而我倾向于用dpsrush掉,因为火焰之王的HP实在是不多。牧师/圣骑士要注意解除debuff,推荐使用Decursive,不过不用问题也不大,这儿的解除debuff任务不算难。刷新时间:2小时。

熔岩歼灭者:最简单的怪物,因为它很难杀死任何人,而且可以被放逐,对团队来说威胁很小。刷新时间:2小时,和火焰之王互为PH。

熔岩奔腾者:滑稽制造者,也伴随着一些麻烦。不过可以放逐,尽量靠近它,避免被打飞。1k的伤害虽然不高,但是一不小心进岩浆可就不好玩了。刷新时间:28分钟,杀掉加尔后不刷新。

上古熔火恶犬:恐怖的ADD,不敢担保能同时对付2个Add的狗。18分钟刷新,多计时。有6种AoE(随机获得其中一种),分别是:-50%施法速度-50%攻击速度–50%智力-50%精神–35%生命上限 打昏4秒 迷惑4秒–200FR在交战前,你永远不知道下一只狗的AoE会是什么,这才是最麻烦的。杀掉玛格曼达后不刷新。

熔火小鬼:没什么好说的,AoE AoE再AoE,有牺牲也很正常。刷新时间,8分钟。

熔火恶犬:5只一组,5个Tank拉就ok,然后AoE掉。不推荐单独杀到20%再AoE,因为流血伤害叠起来很麻烦,何况狗的HP少,不是太大的威胁。刷新时间:1小时。杀掉玛格曼达后不刷新。

四人帮:也就是火焰行者,烈焰守卫,熔岩元素,熔岩掠夺者。这是MC里面危险系数最高的普通精英怪物。重点在于控制火焰行者和烈焰守卫的面对方向,及时放逐两种石头。刷新时间:2小时。

鲁西弗隆

鲁西弗隆(Lucifron):通常,进入MC后的第一个目标就是它。并不是因为它弱,而是不杀它就无法杀玛格曼达,而不杀玛格曼达的话,那些随意游荡的恶犬,会让所有的RL一个头两个大。Lucifron随身携带2名护卫,在玛格曼达洞穴中游荡。如果对公会的puller有信心,可以只杀第一组恶犬,不过,为了保险起见,建议杀死2组,这样puller有足够的空间去把Lucifron和它的护卫拉过来。Lucifron的特技有两个,一个末日降临(魔法),一个鲁西弗隆的诅咒(诅咒),都可以驱散。不过,杀它的难点并不是它本人,而是两个护卫,会随机魅惑一个玩家帮助它们战斗。不过还好,魅惑也可以被驱散。这儿强烈推荐使用Decursive,不过在某些情况下,也需要手动dis,因为魅惑要第一时间清除。干掉护卫,Lucifron就是盘中餐了。可怜我们唯一开出的力量护手都被服务器回掉了…唉…

玛格曼达

玛格曼达(Magmadar):如果是第一次,那么的确有些困难,因为只有一本宁静射击。而Magmadar狂暴的CD略少于宁静。不过这个问题并不大,可以通过加快治疗频率来解决,除非运气太差,被秒掉,否则都有机会。治疗职业全部40码治疗,一个矮人牧师在fear间隙去加fearwand就可以了。在有两本以上宁静后,个人感觉是最容易的BOSS。另外注意要分散,Magmadar吐的火焰虽然不疼,但是很影响视线。

基赫纳斯

基赫纳斯(Gehennas):我已经4次没赶上杀它了…只能说一说第一次杀Gehennas的经历。火焰语很厉害,900+的跳,而且很容易为了躲雨,而Aggro附近的怪物,所以建议把附近清理干净,2小时通常足够杀它了。另外要注意的是,北面一个柱子28分钟刷新一个熔岩奔腾者,这个可能要安排计时。杀法和杀Lucifron差不多,两个护卫,然后本尊。护卫会正面打昏,最好是把两个拉开一段距离杀掉。Gehennas本身也不强,杀掉护卫就轻松了。重点注意:不要到处乱跑!会Aggro怪物的!3%CR血的教训!

加尔

加尔(Garr):这个名字让我想起了Grrr…唔,我什么都没说…Garr小弟很多,在对付这个头目上,BOX比我们更有经验,他们曾经在12分钟服务器就关闭的情况下1个Warlock杀掉Garr,实力之强举世无双。我们比较规矩,放逐4,杀掉4,然后Garr本人。由于Garr本身肉搏不强,除了小弟爆炸外没有其他直接伤害的AoE,只要队伍配合良好,杀掉不难,那个讨厌的减速,建议还是驱散掉,尤其是贼和战士一定要驱散。Garr最难的地方在给目标,每次用心灵视野用到脑袋发昏。它的小弟怎么那么活泼呢?

迦顿男爵

迦顿男爵(BaronGeddon):Baron是一个巨大的火元素,特技大家都知道,人,烧mana,以及一个伤害非常恐怖的地狱火AoE。在对付这个Boss上面,如果有TS,能方便很多,谁中了,自己喊一声,然后义无反顾向无人之处跑就ok。对付Baron就是要MT随机应变,AoE不能硬抗的,另外就是debuff要及时清除。给人盾能有效提高生存率。最后是,最好留一个牧师或者圣骑士不参与战斗,专门复活。忽然想起某中开加速往人群中跑的Rogue,据说是某登培养出来的优秀子弟lol

沙斯拉尔

沙斯拉尔(Shazzrah):这个家伙,大家可以这样理解它:一个一边奥爆一边Blink的3个牛头人那么高的家伙。如果能把这家伙用于战场就好了…攻击Shazzrah,用火系非常不错,冰系自然也可以,但是奥术抗性很高,不适合用奥弹。它Blink到哪儿,那一块的人就都往中间MT跑,MT也要上前接应,在没中诅咒的情况下,吃3个AE也不成问题,千万不要后退,后退毫无意义。重点是解诅咒,以及驱散Shazzrah身上的一个有益buff,我们第一次打就过了,自然,靠的是复活战术。

焚化者古雷曼格

焚化者古雷曼格(GolemaggtheIncinerator):石头人老大,号称MC的面瓜Boss,然而我们在其身上付出了惨痛的学费。肉搏能力很强,还会丢火球,需要很多Healer治疗,在15%的时候开始强力小范围AoE,这时候盗贼什么的就闪吧,不要作无谓的牺牲了。身边的两条狗不用杀,也没发杀,远远的拉走就好。一个Healer足够看MT狗的Warrior了。据说CWOW有强者公会使用DruidTank狗,万分佩服。可惜我们公会Druid紧张,不能如此浪费,没有机会一试,甚憾。

萨弗隆先驱者

萨弗隆先驱者(SulfuronHarbinger):都说7#8#简单,可惜我们在Golemagg和Sulfuron身上浪费了无数时光。在黑暗治疗面前CR无数次,直到第二天才杀掉。那时候,真怀疑是否自己是一个FC。不过才4个小弟而已嘛。Sulfuron的攻击力在一个正常的60级战士面前几乎是可以忽略的,不过Sulfuron使用RSTS系统扔长矛(标枪?),拉仇恨的战士要多费心。4个随从要分开杀,距离拉越远越好,治疗的牧师可以用GH,避免浪费Mana。联盟杀起来可能容易一点,因为圣骑士也可以dis,部落可能要辛苦一点。这些家伙的痛绝对不是AOE的,请放心。这些祭祀虽然不吃沉默,但是CS以及其它技能的打断效果仍然存在,盗贼或者法师多很有利。最后是一个我们使用过的技巧(或许有朋友更早发现和使用),那就是Warlock都换Felhunter,然后设置成自动打断,很有效。

副本攻略:

原文来自: ://conquest.teamgbu/strats/moltencore/magmadar.php 翻译:诸神黄昏公会翻译小组:随风(BOSS资料),若兮MM(一般资料,一般怪物资料),佑(整理,修改)

说明:请转贴人士请说明出处,而且因为MC副本的资料比较少,所以很多翻译或者并不完全正确,请大家指导.与国内汉化WOW不尽相同.仅供参考.

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一:医疗策略

5秒规则

原文的意思是说:因为5秒规则在起作用,所以对大部分医疗者而言,最有效的使用mana的方法就是,用光全部mana,然后什么事也不做一直等mana恢复满。.圣骑士是例外,因为他们可以通过祝福然后用低级治疗达到最高MANA使用效率.

医疗方法1:医疗组循环治疗

我们形成这个医疗方式是为了应对Gehennas.这也是我们的第一个来确保医疗者最大化的利用自身Mana的恢复的医疗方法.由于在对Gehennas时没有几个医疗者能进入Boss的AE雨状魔法的范围,这个方法对它是非常可行的.我们把医疗者分为三组.为什么呢?因为3:1是粗略的估计比率,也就是持续治疗而消耗光魔法值与魔法值完全恢复的时间比.我们一般由3个医疗小队组成一个医疗组.战斗开始时,由第一医疗组进行所有的治疗.而其他两组则站在他们的后面.一旦第一组的医疗者Mana值不足时,则由第二组接替第一组的位置继续治疗.第一组的医疗者全部退后回复Mana.一旦第二组的医疗者Mana不足则由第三组继续.某些时候,我们会小小的修改一下这个策略. 当第一组医疗者剩下60-70%的Mana值而不是10-20%时,就退后恢复.这样我们可以让他们更快的恢复完全返回战场.

医疗方法2:百分比治疗

我们找不到更好的词来给这个方法命名.这种方法延续了所有医疗组循环治疗方式中关于Mana恢复的设定.而它比较后者的优势在于,需要更少的交流及组织.它更加基于个人而不是团队协作.它较之医疗者循环治疗的唯一缺点就是会使更多的医疗者处于Boss的AE法术攻击范围.百分比治疗方式是这样运行的.比如说,你们觉得3名医疗者的强力治疗足以确保一名坦克吸引住Boss.那么你们就把这个数字--3再乘以3,也就是需要9名治疗者来长期的协助坦克.9名医疗者中每人都被指定一个百分比数.比如第一个是90%医疗者,第二个是80%医疗者...直到最后一个是10%医疗者.

在第一次消耗Mana的时候,他们在被指定的百分比处停止,然后休息并允许他们恢复全部Mana值.比如90%医疗者只能医疗几次就剩下90%的Mana.然后他休息并等待Mana值完全恢复.而10%医疗者会坚持治疗直到剩下10%的Mana,他才退后并等待恢复完全.一旦每名医疗者恢复完全他们马上回到战场医疗直到消耗所有的魔法值才休息,如此循环直到杀死怪物.医疗者们只在他们被指派的百分比处停一次.这样以来他们的休息期间就被错开,从而保证战场上总有医疗者在治疗.

工具

CQMC是一种方法,当你的治疗对象HP值高于一定的百分比时它在最后0.5秒打断你的治疗.它通过阻止你给满血的坦克医疗来节约你的魔法值.

(://conquest.teamgbu/viewtopic.php?t=107在安装Cosmos以后可以下载使用CQMC.)

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二.随机第二目标系统

声明:以下资料可能并不完全正确.这些只是我个人的观测的结果.

随机第二目标系统简称RSTS,是一种使广大玩家非常混乱的系统.根据他们以往关于MMORPGS的经验,需要一些时间来领会RSTS是如何运行的.人们最大的错误就是并没有意识到其真正的随机性.举一个Gehennas的例子来更好的阐述RSTS.比如Gehennas将RSTS作用于它的暗影之箭及雨状AE法术.当法师或者牧师被Gehennas的魔法攻击时,人们最先的反映是对他们喊"你们吸引的仇恨值太高了!".其实则不然,他们的仇恨值并不能改变这一切,他们只是很简单的被Gehennas随机的选作第二攻击目标.更加让人误解的是,Gehennas一般会使用2到3个暗影之箭来攻击同一个人.他们认为因为这样所以并不是随机的.这是错误的.他们被施与几次的魔法箭仅仅应为Gehennas施法时还没有随机的转换新的目标.似乎Gehennas及其他的怪物每5秒钟重新选择他们的第二攻击目标.简单的结论是--使用魔法与改变第二目标是两个完全分离的运作系统.我相信这个系统的目标是为了使这个元素象EQ游戏一样无法预测.这就是所谓的"随时保持警惕".

Gehennas并不是唯一会使用这一系统的怪物.实际上大多数不攻击坦克的怪物都遵循了该准则

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三.普通怪物资料

1.岩浆巨人

背景:

这种巨人是成对出现的. 他们的独特性在于,在一次Raid活动中并不会再次刷新. 或者说,至少我们没有一次Raid活动能够碰到它刷新. 这种巨人具有很高的HP值,属于非常难对付的怪兽.

攻击:

击退单一目标是它常用在坦克上的伎俩,而这种攻击也会降低坦克的仇恨值.除了施加600-800攻击于坦克,它还会踩踏攻击多个目标.我们曾经最多有8人在一次攻击中受到伤害.

战略:

对付它们的策略是非常简明的.一旦让怪物进入营地并开始攻击非坦克角色时是非常危险的.所以把它们引到营地外面.我们指派一名坦克并给他配备两名治疗者,由这名坦克尽可能远的引开其中一个.而Raid队伍则集中对付另外一个,一旦这个怪物死亡再对付剩下那个.对付巨人要侧重于减慢玩家的速度,并且一步一步的清理区域.它们是常见的高血怪物需要首先被清理.

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2.火焰领主

背景:

在地下城中,火焰领主属于非常狡猾的怪物之一.应对不当会导致整个Raid队伍的快速灭亡.所以,跟这个怪物打交道必须加倍小心.这种怪物刷新时间是150分钟,而且是定点刷新.

攻击:

这种怪物有多种攻击方式.它对坦克施以相对较弱的攻击,并对大部分人造成500点火属性伤害.然而,它能够Debuff玩家从而导致该火伤害上升XXX点.我们曾经有人被Debuff后每轮攻击多受到1200点火伤害.它还可以对单一目标施加4000点的持续伤害,即每秒250点火伤害辅以沉默状态.

火焰领主最后一个特殊技能是Raid的灾星.它会定期召唤一只熔岩怪.这种怪物会远程攻击单个目标造成600点伤害,如果存在时间足够长还会分裂成2个,然后2个变4个以此类推.

战略:

我们与火焰领主的战斗相对比较顺利.对付这些怪物的关键就是在熔岩怪被召唤出来时就马上杀死他们.我们的解除魔法者随时准备着消除每个人的持续伤害魔法.我们释放暴风雪战斗,因为它可同时攻击熔岩怪及领主,更不用说该魔法对熔岩怪造成双倍伤害.该区域中最严峻的战斗是两个火焰领主同时出现.那时,我们要确保把两个怪吸引到一起并使用大范围攻击法术.如果处理的好,所有的熔岩怪将会在分裂之前被杀死.处理的不好,将面临灭团的危机.

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3.熔岩歼灭者

背景:

这种怪物在Molten Core里面比较常见.你很早就会看见它.它喜欢更换攻击的主要目标,但由于每个目标的攻击时间太短所以它很难杀死任何人.每隔150分钟静态刷新一次.这种怪物可以被驱逐.

攻击:

简单的普通攻击对坦克造成600-800伤害.

战略:

我们确保战士们不断的吸引仇恨.一般来说,它很少跑开或者时不时攻击我们的施法者.即使它这样做了,也会很快的失去兴趣转而攻击其他人.

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4.熔岩滑行者

背景:

首先,这是一种非常有趣的怪物,但是很快就会对它失去兴趣.它拥有非常有趣的攻击方式.你能看见这种怪物以非常快的速度滑行.它们每28分钟刷新一次,属于快速刷新的怪物之一.我们不知道如何阻止它们刷新,但是这种怪物也是可以被驱逐的.

攻击:

它的基本攻击会对坦克造成600-800的伤害.它也会时不时选择第二个目标并迅速滑行过去.在它周围的任何人包括它攻击的对象会受到800-1000的伤害并且被击退几码.效果就象打保龄球.很不幸的是,这种技能让战斗非常恼人,虽然我们最开始的时候还是很喜欢它的.

战略:

我们给这些怪物计时,从而掌握它们是否将在附近某个位置刷新.然而,作为Add并不是那么糟糕,因为它们能被术士驱逐.我们曾经试着让每个人都站在它前面来防止它滑行,但这样也不管用因为它会一次性的撞击每个人.所以我们分散开来击倒它.很少有人在跟它的战斗中牺牲,但是却非常消耗Mana.

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5.古代熔岩犬

背景:

这是一种游荡在Molten Core里的笨拙怪物.它们是最初Molten Core里比较难对付的怪物之一.它们以多种形态出现,并且是可怕的Adds之一.它们刷新的非常快,仅仅18分钟,而且在Molten Core里面拥有最大的仇恨激活范围.然而,在杀死Magmadar以后它们将不再构成威胁.

攻击:

它的攻击有好几种方式.直到与它开战你才能了解具体是哪种攻击方式.它们的正面撕咬将会攻击到前面180度内的玩家.让它背对Raid是一个不错的办法.每一个角鲨怪还能施展大范围的火伤害造成大概800点的伤害.

它们还能施展下列的AE之一:

A.短期昏迷

B.减少200火系防御的Debuff

C.50%施法及攻击减速

D.短期混乱

E.减少30%HP值

F.减少50%Int/Spi值

战略:

基本的战略就是让一名坦克站在怪物前面,其他人则在怪物的背面.只有减少200火防御的Debuff会大大增加它火属性AE的伤害.这个怪物很快能被杀死,并且在Magmadar死后不会在刷新.一个熔岩犬Add时,我们要在它进入营地之前将它引开.当你在跟另外一个怪物战斗时,是不会希望它在营地里面施展范围的昏迷或者混乱魔法的.两个医疗者足够配合一名战士把它吸引开来.

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6.岩浆破坏者

背景:

岩浆破坏者是在Molten Core里普通怪物中最难对付的,虽然不是最致命的. 当我们最初遇见这些怪物时,以为它们时随机命名的.它们一般是63级,也使得这种怪物更加强硬.它们是需要一些时间杀死的.当你更深入的进入这个区域,会发现岩浆巨人经常的替代了岩浆破坏者.它们拥有很多的共性,破坏者跟它的小兄弟一样不会在Raid中刷新.

攻击:

它只攻击单一的目标但攻速非常快.他还会踩踏攻击导致范围伤害附带击退与昏迷效果.这使得开始构成的仇恨难以持续并对盗贼及其它范围内的人造成大量伤害.

战略:

当你更深入该区域时,会遇到岩浆巨人跟破坏者同时出现的局面.我们把巨人引到离Raid近一些的地方而把破坏者引到相对远一些的位置.一般配备3名医疗者协助坦克来吸引后者.然而,安全起见,我们让这三名医疗者分散开来保护他们.一旦巨人被杀死我们使用远程攻击来杀死破坏者.继续深入你会碰见成对的破坏者.这时我们分散开医疗者,并象对付破坏者跟巨人时一样吸引怪物.先杀死一个,再对付另外一个.这种战斗将会持续比较长的时间.的是,仇恨值不会那么的象对付巨人时那么难以控制.

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7. 小鬼群怪

背景:

小鬼在Molten Core的分布非常区域话.它们只会在Magamadar的洞中找到.它们一般是7个或者更多的在一起,但是它们并不比普通的副本中精英怪物难对付.它们刷新时间非常快,仅用7分钟.

攻击:

对大多数的坦克的伤害不超过200,但是它们有小型的火系AE攻击使得累计伤害值快速上升.

战略:

一般来说,我们让一名战士吸引这些怪物然后让所有的骑士与战士加入战斗以吸引仇恨值.我们试图让这些怪物尽量的远离营地.法师一般开始使用暴风雪,当开始被攻击时,再使用寒霜护甲以及更多的AE.如果这些小鬼开始攻击布衣系的施法者,他们是很可能被杀死的.但是我们的死亡率并不高,大概每次引怪死亡2-3人.

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8.熔岩犬怪群

背景:

这种熔岩犬群只能在Magmadar的洞穴中找到.它们一般5个一组.它们远远比那些先祖们难对付.每个熔岩犬必须在10秒钟内杀死否则它们的尸体会被活着的熔岩犬复燃并重生.它们每60分钟刷新一次.

攻击:

对大部分的坦克造成300-400伤害.它们也具有特殊的正面攻击.它还能使用持续伤害攻击于目标造成每秒50点伤害持续30秒.然后,这是可以累计的.我们曾有人从该Dot中受到每秒400的伤害.一般这个Dot只构成每秒150-200的伤害.

战略:

我们给战士们从1到5编好号.然后标记一只熔岩犬,战士一号把它作为自己的目标进行攻击.后面每个战士按照顺时针的顺序攻击自己的目标.这样我们可以快速默契的找到预先的目标.然后战士们串起来并尽量转弯,这样怪物的脑袋就会冲着外面.如此一来,只有坦克可能会受到它们的持续性伤害了.这时我们召唤范围攻击.这样可以同时杀死所有的怪物.所有施加单一伤害者则不断寻找最高HP值的怪物并攻击之.这是非常重要的.如果某个熔岩犬死亡太慢将会被重燃并复活,而且它也会重燃其他死去的熔岩犬.我们曾经遇到一次这样的情况并且补救成功.

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9.熔岩群怪

背景:

当你深入这个区域时,开始的熔岩怪物就会成群出现.它们也将是最有挑战性的.它们有四种不同的怪物类型,而怪物群也有两种形式......

......

......

当攻略变成打法时..