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dnf地火套_dnf地火套是天几

tamoadmin 2024-07-26 人已围观

简介1.dnf元素师PK加点怎么点?2.DNF元素刷图加点3.dnf纯法驱加点怎么加 别给我说那没用的 法驱加点和装备武器 多余的不用说4.DNF魔道PK加点5.dnf元素师加点6.DNF元素怎么加点。。求高手。。我比较喜欢暗和冰的。。告诉我怎么加点吧。。谢谢了。。。体术 折颈摔1,背摔5 强制,钢筋铁骨10气功雷霆背摔1,分身5狂暴擒月炎5 强制,涂毒10,毒影针5,砖袭16 强制,伏虎霸王拳5 ,

1.dnf元素师PK加点怎么点?

2.DNF元素刷图加点

3.dnf纯法驱加点怎么加 别给我说那没用的 法驱加点和装备武器 多余的不用说

4.DNF魔道PK加点

5.dnf元素师加点

6.DNF元素怎么加点。。求高手。。我比较喜欢暗和冰的。。告诉我怎么加点吧。。谢谢了。。。

dnf地火套_dnf地火套是天几

体术

 折颈摔1,背摔5 强制,钢筋铁骨10

气功

雷霆背摔1,分身5

狂暴

擒月炎5 强制,涂毒10,毒影针5,砖袭16 强制,伏虎霸王拳5 ,狂 · 霸王拳7,天罗地网13,街头风暴1,毒雷引爆1,猛毒之血6 , 蹲伏1,抛沙5

散打

上勾拳10 强制,前踢11 强制,虎迅1,鹰踏5,旋风腿1,下段踢

通用

后跳 强制,受身,物理爆击10

这适合快速棍流,放弃了一些高攻的技能和爪精通,选上了华丽,前踢和下段踢都有加,我见过伏虎后前踢还能用禽月抓住的,那应该是前踢高级浮空高把。不变的是伏虎和霸王。下段踢的攻击虽然少,但是也是一次,对少攻的棍流一次也不能放过啊。当然也有把毒针加高的,但是我认为浮空和倒地没效果的这个是没用,除非你毒针后不上勾或伏虎,如果这样加,那你要把折劲加高或拍砖晕的久才行的。

物理爆击在禽月20上面没加,因为对速度慢的人来说除了伏虎之外没多少连招,所以爆的当然少,放弃这个技能,也没点加的。其他有分身和爪双精的各有自己的打法和跑法来克制对手,这只是分析和推测的加点。高手们都洗过很多也有各自己的玩法。打每个职业也用不同技能和对方的打法来互相攻击。打第一盘或几盘会输,但是多打就不会,因为你知到对方的打法和跑法了,习惯了他弱点进行攻击。总之PK就是互相的默契交流,就算不聊天,也能大该猜猜测到他装备,加点,攻击力和防御。在进行互相的克制

所谓没有最强的加点,只有最强的玩法。经验就是一切,当你成为高手时,不管谁的毒王,怎么加点,你一触摸就能感觉出另一重玩法。PK也不在乎输和赢,其实是种交流,提高技术的交流。PK也需要一种战略,没有谋略的人装备在好,加点多正都是一个弱者。PK要学会承受压力,输赢不是目地。更不要,什么连发,外G,或无限。其实这个经常在PK或和游戏朋友,达人交流的人和你打几盘就能看出。你的装备,跑法,打法和连招就能猜测出你的攻击速度,装备,武器等级,主要抗性,甚至等级,网络联速。

广东一区:莱克茜-心

网名:心愿

(八年不变的网名)

玩毒王有8个月了 现在玩的棍毒 总结了一些诸如SM和水龙吟的PK 来谈谈毒王加点和PK之法

我说的是60级的PK加点 必须的: 被摔5(强制)分身5 毒满 砖头满(强制)爪精通10 蹲伏1 针5 伏虎5 狂1 网满 毒雷1 接头1 被动觉醒1 擒月5 强制

鹰踏5 旋风1 上勾满 强制 疾风追击1 后跳强制 受身

重点来了: 折劲要出5

蹦拳和金刚碎要学其中一个 而且要学满 我学的蹦拳满 学满 后SP刚好用完

毒王起手招不多 大众的是旋风腿取消接X接折劲 或看准机会 XX上勾或擒月 也有直接看时机跑去擒月起手 如果学金刚碎 正好打中 就XXXX接擒月接XXXX砖头(这招成功几率不是很高 玩不好的人擒月后就XXXX被摔接伏虎吧)只是震波打中了 却离人很远就直接伏虎吧

如果学蹦拳打中后就折劲再砖头 学金刚碎的话SP还有很多建议加被动觉醒 满被动伤害真的高 还有一点很重要 就是折劲的特点 折劲僵直状态中是不能浮空和擒月的 以前砖头CD没到 折劲后直接上勾 发现人家没浮空 然后被人家浮空了 但可以在折劲僵直时候抓取的 被摔可以

格斗的蹲伏是神技 最好要熟练使用 可以躲一切向上判定的攻击 上挑 上勾 擒月 升龙拳 猛龙 鬼闪 破军 网子(我很少被毒王网到 因为太熟悉什么时候会网了 我直接蹲伏)等等很多

再说说和一些难打职业怎么打 漫游现在是比较烦人的职业 TMS和瞬T都伤害大 范围又大 旋风腿经常会被自动反击 蹦拳和金刚碎起手比较好 打漫游打 砖头晕之后不要XXX上勾 要直接上勾 不然很容易被自动反击 被TMS打中的话直接按折劲 然后砖头又是一套 伏虎完一般放分身 后跳 擒月

不建议伏虎后来个前T 会被起身TMS打中的 为了那一下前T 不合算

对那种手炮飞流的漫游我还真不知道怎么打 有高手的话 请多多指教

打元素要骗他草人和冰墙 地火 草人CD时间很长的 一般上勾以后我站那看他往哪飞 我直接跑过去 连一套 上毒以后被连一套基本差不多了 打元素不能急的 他绕黑球 放雪人 猫

基本过不去的 不要急了就往上冲 不然会被连的很残

也可以等网 网拉住 连一套死的更惨 跑位很重要 反正打元素 输了也不要火 怕元素的也不是毒王一个 这职业本来就很委琐强大的 要看机会把握的怎么样 把握好了 连一次可能就差不多了 上个毒连一套 伏虎后放个分身 可能又连他一套

打力法很无语的 伪连 并且直线攻击和斜线攻击距离很大 速度很快

很难硬拼 经常要跳的 弱点和元素一样 虽然穿的皮甲 比布甲也高不到哪去 骗个草人连一套基本大半血

打大叔类的职业和瞎子用棍子可能浮空连不到几下 我说下个方法 用疾风追击 连撞后 疾风追击还可以把人打一点浮空 再接上勾还可以把人给撞上去 或者换爪 玩伤害流的 比伤害 荼毒后有机会就副虎 出血和荼毒 伤害不会低的 所以我爪精通 10

还有什么要说的

dnf元素师PK加点怎么点?

获得方式:通过攻坚卢克八人副本,翻盘获得。

用处:NPC艾丽卡使用五个暗之根源换取一个魔岩石。

换取的魔岩石是用于购买卢克系列史诗装备和其他奖励道具,以及参与荒古遗尘系列武器与90级史诗防具套装升级图纸合成的材料之一。魔岩石属于普通卡牌。获取数量为3个不等。

卢克单人攻坚副本(限时副本)

获得材料详细:

暗之根源 4~6个

魔岩石 2/3/4/8个

卢克地下城怪物 卡片 + 魔岩石 2个

制造者卢克(光) 卡片 + 魔岩石 2个

卢克地下城传说装备 + 魔岩石 2个

卢克地下城怪物塔罗牌 + 魔岩石 2个

扩展资料

DNF的保命无敌技能:

狂战士的狂气涌动

狂气涌动是狂战士的专属技能,在等级到达60级以后才可以学习。狂战士大家都知道一直都是处于生死的边缘,不少技能都是需要血量来发动,而且血量越低攻速就越快。

技能的效果是在5秒被不死,对于绝大多数的秒杀伤害来说,都非常的有效,鸟背中篮圈和地火把握好了也是可以无视的,只不过冷却时间较长,需要斟酌使用。

格挡技能

格挡是鬼剑士系列都可以使用的技能,转职剑魂以后,这个技能还有升级版的TP格挡,还有自动格挡buff可以学习。

格挡这个技能是一个很厉害的技能,在点满TP以后,可以减伤百分之80以上,在团本中碰到失误操作的话,一个格挡基本能保证自己死不了,再吃一口血药就能无视这次伤害了。

DNF元素刷图加点

首先鄙视复制流,本人北京1满级元素,洗点2个月了,我当时加点是完全按照幽幽子来的,结合自己的PK经验简单说一下……我是纯PK加点

本人加点:

小南瓜5

空中捷克1

电鳗5

雪人,猫

20

雷旋1

黑球是15

地火满

冰墙5

黑洞1

极冰1

不屈,秀,记忆,移动,稻草人,驱散,盾,元素点燃满

天击1

落花1

高跳1

下蹲1

我就着比较有争议的加点说说我的看法:空中捷克1是当做后跳用,地火中了一套打完来个空中捷克收尾,能防住许多职业的起身技能。不屈的作用主要是冰墙弹人,很多职业开场没等你开buff就冲来了,应对方法就是不屈+错位冰墙弹开。不然很多时候没有不屈技能根本放不出来,直接被连死。元素点燃加满是300点智力,加上以后的所用就是增加伤害,如果你sp紧张这个可以不加。PK技能不需要点精通,等觉醒更是扯淡,没必要,没人会在PK场打到出觉醒,尤其是元素的觉醒PK没用。开场40秒后大技能冷却,这时候地火中了直接+黑洞+极冰基本上对方就挂了,一旦极冰无效c取消即可。这两个技能没必要加高,1点足够。另外幽幽子是天击满+落花掌1方便绕黑球,而且落花掌也是元素唯一的霸体技能,可以尝试一下。我的天击只加了1,因为我追求的是猥琐流,连招要求不高,所以天击浮空低可以忍受……

先写这些吧,有什么不明白的追问好了……

dnf纯法驱加点怎么加 别给我说那没用的 法驱加点和装备武器 多余的不用说

竟然你喜欢的是冰暗,就加冰暗就好了,首先,野猫满,雪人满(一定要的,雪人很多人的意见不一,可我认为这是一个很好的技能,PK好用,刷图也好用)

冰墙5就可以了,虽然满了就跟冰牢一样,可元素缺SP点是玩元素每个人都知道,反正冰墙到了5也可以把人冻的速度很慢了

再就是虚球,这个满,刷图挺好用的,跟着球走,别人拿你没办法,PK的话放个地火,再用这个连,掉血多。

竟然说到了地火,那杰克暴弹这个前制技能就不能少了,加5,把地火加到10,如果加满的话,打的太高,不好连

黑洞1就可以了,这样就可以刷图了,PK也可以(你一个地火把别人打上去,再放个黑洞,这样打人蛮疼的,不过一般不要这样,因为一般人有俯蹲技能)

冰阵嘛,1就够了,因为PK用不上,刷图,也不是太好用(别人会过来你旁边的,到时就只有被打的份了)不过有时也是需要的,所以加1

魔法绣,满,PK刷图都不错,不过一般刷图的都不怎么加……

魔法盾1就够了,加满和1的差别也不明显

1,加高了每用

伏蹲1,这个好用,因为替身草人的冷却时间慢,但有时不躲就要掉半条血了……可怕,元素物防低,哎

后跳1,因为元素不用普通攻击,不用加强制,很多人说不用加,我认为用必要加,因为地火也算半个PK时候的主要技能,别人鬼剑啊,格斗啊,都是近身攻击的,所以地火有时是不可避免要放在自己脚下的,但这样就不好连了,所以这时一个后跳,再连,真的蛮好用的

很多人说加雷旋蛮好用的,可是太浪费了,因为PK在改版后电鳗只有刷图是40%的攻击力,PK的时候这招打血超少,可以不用,但学雷旋就要学5点电鳗,浪费100SP,这划得来吗?刷图的话就加电鳗到10,刷图真的好用,那就当然要学雷旋了啦

如果没药的话,就把魔法书也要加满

移动 魔法记忆,这是一定要满的

剩下就看你自己的喜好了,不过一般是加元素点燃的

哇!终于写完了,累死了,希望这些能帮助你,谢谢,这是我洗过5次点后得到的加点方法,我最满意了,刷图PK都蛮好用(完全原创,鄙视复制)

DNF魔道PK加点

启示:

武器祝福+5(天使祝福前置)

天使祝福满(法驱3大BUFF,天使祝福持续时间长,2分钟呢)

神击:

虎溪+强制虎溪(不解释)

恶魔:

黑手满(55级之前,满级黑手伤害比同等级破魔要高很多,我辛江念珠+2破魔符,时装+1,苍穹之主套+1,一共24级的破魔符都没20级黑手伤害高,但黑手CD长了点)

驱魔:(重点来了!)

空斩+1(送的)

落凤+1(送的)

疾风打不学(我是法驱)

破魔符满不强制(不解释)

升天阵+17不强制(17升天伤害一般范围很大浮空够高了,有多高呢?跟元素的地火差不多了,还能吧倒地目标打起来)

黑暗切割+1(虽然暗斩伤害高,但要蓄力,因此我只学1级推怪,替代巨旋风)

冰圈+满(法驱3大BUFF之2)

火圈+3(我为了觉醒而学了3级火圈)

巨旋风不学(我法驱)

棒球不学(我法驱)

武器精通不学(我是法驱)

压制符+满,(没压制就等着被人压制)

白虎+满(不解释,法驱神技)

狗+4(我SP不够了)

雷符+满(虽然雷符每升一级只加伤害,但仍然得满)

狂锤不学

大风车不学

无双不学

朱雀+5(我SP不够了)

斗气散发+1(被动觉醒对于法驱来说不实惠,不过+1是觉醒后送的,不要白不要)

苍龙逐日+1(如果刷图加点可以加高觉醒,不过我觉得还是浪费SP,因为法驱刷图主要DPS技能是雷符和白虎,而并非觉醒,觉醒伤害固然高,但法驱是持续稳定输出DPS而不像元素鬼泣那样爆发式输出DPS,所以我只+1)

通用:

大跳+1(我喜欢PK,地面上跑不出去,我跳出去)

快速起身+1

远古记忆+满(高爆发的象征)

dnf元素师加点

职业:魔术师

等级:60

元素

暗影夜猫,等级1(魔法秀前置)

杰克爆弹,等级1(同)

冰霜雪人,等级1(上)

光电鳗,等级1

魔法秀,等级10(为了风骚星星蛋)

召唤

契约召唤:赫德尔,等级20(绝对加满)

战斗

魔法天击,等级10(PK点不加满么?)

强制 - 天击,等级1(送的)

魔法护盾,等级10(你不满么?)

替身草人,等级9(+10和+9的时间貌似一样)

龙牙,等级1(+冰粉=超级僵直)

落花掌,等级1(跑位)

魔道

魔法星弹,等级20(睡兔+仇东升亲侧。自己看)

挑衅人偶:舒露露,等级5(前置,吓吓小白)

扫把掌握,等级1

成功预感,等级1

驱散魔法,等级10(还是+10吧,+7郁闷勒)

亲和光电鳗,等级10(为了星星蛋)

亲和暗影夜猫,等级10(为了反重力范围)

亲和冰霜雪人,等级5(你以为我不想加满?)

亲和杰克爆弹,等级5(相比其他的实用性不是最高)

寒冰粉,等级15(肯定满咯,冰粉和毒粉可互换)

猛毒粉,等级1(CD错开,防驱散备用)

改良魔法星弹,等级5(前置)

旋转扫把,等级1(好东西)

暗影斗篷,等级3(感觉好难抓到- -)

变异苍蝇拍,等级5(肯定前置)

反重力装置,等级10

改良舒露露,等级3

熔岩药瓶,等级5(能加满最好)

暴炎加热炉,等级1(吓唬人,也蛮疼得)

魔道酸雨云,等级4(前置)

技艺融合,等级1(等待无敌时间,只有灯笼(火属性的)打得到人,不过也很不错了。。。)

DNF元素怎么加点。。求高手。。我比较喜欢暗和冰的。。告诉我怎么加点吧。。谢谢了。。。

你好,我是dnf团队,帮你解答85版本元素详细加点:

注:元素师的四系小技能(暗影夜猫、光电鳗、冰霜雪人、杰克爆弹)和2个BUFF技能(魔法秀、元素点燃)放在了后面元素师技能中介绍。

魔法星弹

百分比+固伤型技能,具有一定的穿刺性(穿刺性通俗来讲就是技能打到一个怪后不会马上消失,会穿过被击中的怪,然后打中后面的怪),控制方向键可以调整发射方向。

魔法星弹本身是无属性攻击,但是如果武器带有属性,星弹会变成对应的属性,而且享受属性强化的加成,但不享受元素精通的加成,属于施放读条型技能,不可蓄力。

多修加点是不推荐加的,自带的1级足矣,配合魔法秀在虚无之境2图推箱子有着良好的表现。

纯系元素可以加满填补技能的真空期,清残余的怪用,其余的多修加点推荐不加。

契约召唤:赫德尔

俗称哥布林,加高后会是强大的肉盾,皮厚并且容易拉仇恨。

70版本通常会选择双天赋的其中一套加点加满哥布林,用来单刷蠕动1图、刷绝望之塔、武道大会。

现在也可以这么做,三修加点一般没有多余的SP加哥布林,双修和纯系加点可以考虑。

我个人给的建议是放弃哥布林加别的技能,当然如果你习惯加哥布林当肉盾也是没有问题的。

远古魔法书

加满后增加221点智力消耗500点SP,属于全程BUFF。

回蓝效果对于元素来说可以忽略了,元素满蓝通关再正常不过。

远古魔法书这个技能本身还不赖,只是要不要加满一个技能,不是单看它好不好,还要结合自身的加点来看。

三修加点一般是没多的SP加魔法书的,双修和纯系加点可以考虑。

冰墙和黑洞少加几级也没什么,想加魔法书就从这里面扣,不过要注意冰墙和黑洞技能等级成长的几个临界值,后面都会介绍到。

魔法护盾

按一定比例消耗MP吸收一定伤害,加满之后吸收25%伤害。

元素皮是很脆,不过该秒的加满盾也没用,还是多练习下走位比较实在。

现在已经没几个法师刷图加满魔法护盾了,用处不大,推荐不加

舒露露

除了魔道,其它3个女法师只能学习10级,10级的作用不疼不痒,推荐不加。

但是自带的1级要学会充当分利用,某些情况可以拉下怪物的仇恨。

例如,兰蒂卢斯的鹰犬6图和卡勒特司令部6图BOSS召的机器人可以用1级舒露露让它炸掉,不过有队友在一旁的时候慎用。

替身草人

加1级保命还是很有必要的,但是加满就没必要了,毕竟元素的SP并不充裕。

驱散魔法

为元素师量身打造的技能,配合被动觉醒元素集中相当于多了个常驻的智力BUFF,而且还能减速,CD也不长,推荐加满。

补充一句,元素集中最多只能叠加2次,满级驱散要想加240智力至少需要2个怪

元素师技能

魔法记忆

被动技能,减少技能蓄力时间,增加施放速度。

施放和蓄力的时候被打断是很的,等一轮大招的CD,过图效率会降低,元素必满的被动技能,不多做解释。

移动施法

被动技能,技能蓄力的时候可以移动。

加满后蓄力移动速度只有平时80%,而且被打到所受伤害会增加25%,同样也是元素必满的核心技能,不会移动施法的还叫元素吗?

暗系精通 光系精通 冰系精通 火系精通

加满某系精通能增加该20%的攻击力,增加自身该属性抗性10点,使用该MP消耗减少25%。值得一提的是,元素的四系精通对无视魔法攻击也是有加成的,所以针对自身的加点满对应的精通就行了。另外多说一句,80版本虚无火山的伤害非常可观,火暗精通最好加满其中一个。

顺便一提,未来职业改版满级元素精通将变为40%

元素集中

元素的被动觉醒,用四系中阶以上的技能能够减少敌人相应的属性抗性。相当于变相增加输出,但存在减少抗性下限且只能叠加2次。

但是技能等级提升后,加满的效果还是比较明显的,推荐加满。附上一个80版本元素集中减抗下限的测试:80版本被动觉醒减抗下限&灾难3光珠固伤测试,由COLG会员napel提供

魔法秀

半程BUFF,减少魔法技能冷却时间,减少技能蓄力时间,增加施放速度。无形的提高了元素的输出效率,推荐加满

元素点燃

全程BUFF,20级精通,20级点燃增加576智力。

算是相当强大的智力BUFF了,如果你不是一个技能秒BOSS,那么请毫不犹豫的加满。

光电鳗

俗称光珠,元素四小招里面伤害是最高的,配合元素灾难3件伤害很美,而且还能扫地。60版本的神技,70版本元素刷图较为依赖的技能,80版本元素更依靠大招爆发了,晶体技能成为了元素的主力输出,85版本光珠越来越黯然失色了,不过仍是四小招里面最强的。

80版本开始EX光珠不再增加个数,也就是说光珠少了1颗,技能说明虽然说是4颗,但没有元素灾难3件或者灼眼冰晶6件,实际上只有3颗。不过EX光珠不减少伤害了,改为增加8%伤害,总体来说还看的过去,用来补刀不错,推荐加满。

补充一句,由于光珠存在时间较长的特性,输出方式也有两种,其中一种是蓄力后贴近怪施放,但是对于近身较危险的怪则可以用放风筝的方式,让怪自己一颗颗全吃掉。

暗影夜猫

俗称黑猫,元素四小招伤害位列第二,拥有极高的穿刺性和较为灵活的输出方式,无视地形,X轴攻击距离较远。但是随着技能等级的提升,黑猫的发射距离越来越远,加上EX黑猫,距离就更远了,如果再穿上元素灾难3件,发射距离会让人很不习惯,而且对于近身低段位怪很难打中。

这里顺便提一句,可以利用黑猫返回的特性,扩大黑猫的攻击范围,即发射黑猫之后,人物Y轴移动,这样能使黑猫的攻击范围扩大成一个面。

总的来说,黑猫是前期练级比较依赖的技能,但是后期逐渐都放弃了,不是黑猫不够优秀,而是光珠太抢眼了,若非纯暗加点推荐加1前置,用来点灯就行了。

冰霜雪人

俗称雪人,元素四小招里面伤害是最低的,由于其输出方式,PK很好用,但是刷图用起来输出效率不高。

优点是能对空能对地(按上下方向键能改变发射高度),能跟踪,具有较高的诱导性。

但是面对图里零散的怪显得很无力,伤害也不突出,若非纯冰系加点推荐加1级前置点灯就行

了。

杰克爆弹

俗称小南瓜,元素四小招伤害位列第三,唯一没有EX强化的小技能。

攻击造成的伤害分为两部分,第一下是小南瓜击中敌人时的伤害,第二下是小南瓜爆炸时产生的伤害,所以说刷真猪用小南瓜骗属性第二下是会反伤的。

小南瓜的输出特点是碰到障碍物就爆炸,面对一群怪输出效率较低,而且遇到高速移动的霸体怪也很无力,推荐加5级出空中南瓜就行了。

空中杰克

跳跃时能发射小南瓜,但无法蓄力,刷真猪用来烧尸体效果很好,而且增加滞空时间,配合跃翔能躲避很多攻击,推荐小南瓜加5级出空中南瓜

雷旋

拥有极短的CD和不俗的百分比。

加满出EX雷旋之后范围很大,有元素灾难6件的加持范围堪比拔刀,其范围对空中的怪也是有效的。

雷旋是元素很常用的一个输出技能,可群怪可单体,如此优秀的技能没有不满的理由,推荐加满。

虚无之球

俗称黑球,暗系的核心输出技能,EX出巨型黑球之后有着不俗的输出。

黑球常用的方式很多,黑洞吸住怪后放黑球用来清小怪;开秀后双向黑球对怪进行包夹,对绿名精英怪效果也很显著;虚无火山+湮灭黑洞+黑球对BOSS的爆发力也是很强的。

缺点是面对高速移动的怪很无力,技能单独使用无法达到最大输出效率,最好配合其他技能一起使用。要用好黑球并不那么容易,有元素灾难6件推荐加满黑球,如果习惯黑球的输出方式并且会用,那么加满也是可以的。

冰墙

高级冰墙能让你更加安逸的输出,免疫远程伤害的特性在远古和异界有着良好的表现,缺点是CD略长。从技能树界面我们可以看到冰墙加到5级0.9秒、12级0.8秒、 19级0.7秒、 26级0.6秒,33级0.5秒(契约),施放时间会减少0.1秒。

也就是说技能习得5级之后,每7级为一个成长阶段,可以根据自身习惯加到对应的等级。

能控制还带保护功能,常混远古异界并且习惯使用冰墙的推荐加高,如果不加满可以选择加一定的等级,这里比较推荐加到26级。

烈焰冲击

俗称地火,对攻击到的怪能造成浮空效果,霸体和无法浮空的怪除外。

加的越高,浮空高度也越高,输出伤害不突出。常用的方式为将怪浮空后接一轮光珠或者杰克降临。多为衔接技能用,并不作为输出技能,推荐加1级即可。

天雷

自从出了EX天雷,可以说这个技能产生了质的变化,还在担心不能安逸劈完5发天雷吗?有了EX天雷这都不是问题。3发天雷百分比破万,大招里面CD算短的,使用频率也比较高。虽然是站桩型技能(按C可以取消掉),但是技能打击范围是一个圈,可以错位使用。

附带眩晕效果,对绿名精英怪效果显著,配合黑洞也能群体,推荐加满。顺便提一句,很多玩家反应面对高速移动的怪3发天雷难全中,不习惯使用天雷想洗掉。MISS这种非人为的因素我们不能做到完全避免,但如果是因为自身操作不得当,那就多练习下预判。

杰克降临

俗称大南瓜,和小南瓜类似,技能伤害分为两个部分,技能击中时的伤害和爆炸伤害。学习EX大南瓜之后会变成2个,优点是脱手即离,输出方式十分安全。

因为技能攻击方式的特点,南瓜落地需要一定的时间,所以要做好预判,尤其是高速移动的怪,配合黑洞的吸附效果会好很多。

总之要用好大南瓜也不是那么容易的,主修火系还是值得加满的,毕竟CD够短,时不时来一发输出也不差,如没有主修火系那么可以放弃此技能了。

湮灭黑洞

俗称黑洞,能够将零散的怪吸附到一起,然后配合其它技能达到快速清图的效果。

但并不是所有怪都能吸住,吸不住的满级黑洞也吸不住。黑洞可以说是元素标志性技能之一,组队深受欢迎。

满级黑洞除了控制还有少量输出,低级黑洞只是为了它的吸附效果。少加几级问题不大,至于要不要加满就看个人的喜好和加点方式了,可以根据黑洞的临界值选择加一定的等级。

这里补充一个黑洞技能等级临界值的归纳:趁着契约还在的时候做了一点小测试··冰墙和黑洞的临界点,由COLG会员暝月提供。

极冰盛宴

超大范围打击技能,属于站桩型输出技能(按C可取消掉),视觉效果十分华丽。

带冰冻和减速效果,总百分比为四系大招里面最高的,但是面对高速移动单体很难做到全中,对付群怪效果超群,练级途中很好用。

80版本EX极冰不会加快冰柱打击速度,所以技能持续时间较长。

如果你选择主修冰系,那么多半是为了这个技能,当然是要加满的,若没有主修冰系则可不加,关键还是看个人的加点。

光电冰墙

80版本元素被砍得最明显的技能就是它了,以前是超越觉醒的存在,现在彻底沦为清杂兵的技能。值得注意的是,光电冰墙全程冰属性攻击,受到光系精通和冰系精通的加成,但是只受到冰属性强化的加成。

如果还有疑问的可以去打真猪BOSS试试看,先用雷旋骗出光属性,再用光电冰墙看是否反伤。

有玩家提出想放弃掉此技能,不过我个人认为虽然光电冰墙不作为主力输出技能了,但其高频率多段攻击给怪带来的限制还是值得加满的。

光电冰墙清小怪还是比较给力的,没有必要可以去堆,但还是推荐加满。

虚无火山

俗称火山,80版本元素加强得最明显的技能就是它了,和光电冰墙形成鲜明的对比有木有。想一套秒BOSS少了火山是不行的,最后下爆炸伤害甚至可达到7位数。

不过火山本身没有吸附效果,要想怪乖乖把伤害全吃尽还得配合黑洞使用。

顺便提一句,虚无火山只有爆炸那下能减怪的属性抗性,但是喷发黑球阶段是不减怪属性抗性的,受到暗系精通和火系精通的加成,同时也受到暗属性强化和火属性强化的加成。

伤害如此出众的技能有什么不满的理由,推荐加满

陨星幻灭

80版本改为百分比技能,技能习得3级增加魔法阵移动速度,技能习得6级减少晶体砸落间隔,技能习得9级增加晶体爆炸伤害。

要想觉醒伤害最大化除了各类智力BUFF的增益,还要配合被动觉醒且尽可能只掉落一种颜色的晶体,即所谓的纯色觉醒,既然是百分比技能,一把好武器自然也是必备的了。

目前堆觉醒的装备主要有史诗左槽2级(没有可以用加1级的粉左槽或紫左槽代替),传承套1级,铁扇公主称号1级,2013年盛世狂欢称号能洗出2级,契约1级。

根据自身需求选择堆觉醒的装备就行了,具体后面会提到

特性技能

EX魔法星弹

增加星弹的穿刺力和伤害。

上面提到过多修点一般是不推荐加星弹的,EX星弹自然不用加。

纯系加点SP和TP相对充足,若满了星弹可以加满EX星弹。

哥布林

加满有50%几率出现高10级的哥布林,纯粹只是提升等级的。

就算加满了哥布林,也没必要加EX哥布林,没多大用处,TP有限也不允许,推荐不加。

远古魔法书

增加魔法书的MP恢复量和智力增加量。

满级魔法书加221点智力,加满EX魔法书多增加15%智力,221*15%=33,5TP换33智力是有多么的不划算,推荐不加。

元素点燃

增加点燃的智力增加量。

70版本是一定几率多点燃一盏灯,80版本开始改为提升智力的增加量。

满级点燃加576智力,加满EX点燃多增加15%智力,576*15%=86,5TP换86智力。

纯系加点有多的TP可以加这个,其他流派加点我个人推荐不加。

光电鳗

增加光电鳗8%伤害,而且只能学习1级,加满光电鳗的推荐加上。

70版本是光电鳗发射数+1,减少10%伤害,80版本开始改为增加8%伤害。

暗影夜猫

增加黑猫发射距离和伤害。

纯暗加点可以配合满级星弹联合输出,其它流派加点则推荐不加。

冰霜雪人

增加雪人冰冻等级和蓄力攻击力。

纯冰加点可以选择加上,其它流派加点则推荐不加

烈炎冲击

增加地火火柱范围和伤害。

由于地火的攻击方式会降低输出效率,所以一般不会加满地火,推荐不加

虚无之球

加满有40%的几率出现巨型黑球,EX黑球只增加巨型黑球的伤害。

值得注意的是,元素灾难6件和冥焰穿刺者3件不增加巨型黑球的伤害,但是增加巨型黑球的大小和持续时间。

满黑球的推荐加满,甚至可以用EX黑球+2的左槽堆堆,毕竟出了大黑球还是很美的。

冰墙

增加冰墙伤害,减少技能释放后的僵直时间。

推荐有剩余TP再考虑加EX冰墙。

雷旋

增加雷旋的大小和伤害。

相当于增加了输出和技能打击范围,满雷旋的推荐加满

杰克降临

学习EX大南瓜之后,大南瓜会变为两个。

满大南瓜的推荐加满。

天雷

天雷由原来的5发变为3发,并增加100%攻击力,只能学1级。

满天雷的推荐加上。

极冰盛宴

增加极冰的伤害,满极冰的推荐加满

湮灭黑洞

增加吸附力和吸附范围。

推荐用剩余的TP加EX黑洞

再给你一个光暗加点方案

光暗加点

SP: 全部 10770,已用 10770,剩余 0

TP: 全部 36,已用 35,剩余 1

>>>>> 通用技能 <<<<<

后跳: Lv 1

基础精通: Lv 85

跃翔: Lv 1

魔法暴击: Lv 10

魔法背击: Lv 10

受身蹲伏: Lv 1

>>>>> SP技能 <<<<<

LV 1 阶梯

- 魔法星弹: Lv 1

- 天击: Lv 1

- 杰克爆弹: Lv 5

- 光电鳗: Lv 41

- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1

- 魔法护盾: Lv 1

- 远古魔法书: Lv 20

- 元素师布甲专精: Lv 1

LV 10 阶梯

- 魔法秀: Lv 20

- 替身草人: Lv 1

- 冰霜雪人: Lv 1

- 暗影夜猫: Lv 1

- 魔法记忆: Lv 10

- 驱散魔法: Lv 10

- 移动施法: Lv 10

- 空中施放 : 杰克爆弹: Lv 1

- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1

- 烈焰冲击: Lv 1

LV 20 阶梯

- 虚无之球: Lv 33

- 元素点燃: Lv 20

- 雷旋: Lv 31

- 冰墙: Lv 26

LV 30 阶梯

- 杰克降临: Lv 1

- 天雷: Lv 26

- 暗系精通: Lv 10

- 光系精通: Lv 10

LV 40 阶梯

- 湮灭黑洞: Lv 23

- [觉醒]元素集中: Lv 13

LV 60 阶梯

- [觉醒]光电冰墙: Lv 13

LV 70 阶梯

- [觉醒]虚无火山: Lv 8

>>>>> TP(EX)技能 <<<<<

强化 - 光电鳗: Lv 1

强化 - 虚无之球: Lv 5

强化 - 雷旋: Lv 5

强化 - 天雷: Lv 1

强化 - 湮灭黑洞: Lv 4

光冰暗加点

光冰暗加点

SP: 全部 10770,已用 10730,剩余 40

TP: 全部 36,已用 35,剩余 1

>>>>> 通用技能 <<<<<

后跳: Lv 1

基础精通: Lv 85

跃翔: Lv 1

魔法暴击: Lv 10

魔法背击: Lv 10

受身蹲伏: Lv 1

>>>>> SP技能 <<<<<

LV 1 阶梯

- 魔法星弹: Lv 1

- 天击: Lv 1

- 杰克爆弹: Lv 5

- 光电鳗: Lv 41

- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1

- 魔法护盾: Lv 1

- 元素师布甲专精: Lv 1

LV 10 阶梯

- 魔法秀: Lv 20

- 替身草人: Lv 1

- 冰霜雪人: Lv 1

- 暗影夜猫: Lv 1

- 魔法记忆: Lv 10

- 驱散魔法: Lv 10

- 移动施法: Lv 10

- 空中施放 : 杰克爆弹: Lv 1

- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1

- 烈焰冲击: Lv 1

LV 20 阶梯

- 虚无之球: Lv 1

- 元素点燃: Lv 20

- 雷旋: Lv 31

- 冰墙: Lv 26

LV 30 阶梯

- 杰克降临: Lv 1

- 天雷: Lv 26

- 冰系精通: Lv 10

- 暗系精通: Lv 10

- 光系精通: Lv 10

LV 40 阶梯

- 湮灭黑洞: Lv 16

- 极冰盛宴: Lv 23

- [觉醒]元素集中: Lv 13

LV 60 阶梯

- [觉醒]光电冰墙: Lv 13

LV 70 阶梯

- [觉醒]虚无火山: Lv 8

>>>>> TP(EX)技能 <<<<<

强化 - 光电鳗: Lv 1

强化 - 极冰盛宴: Lv 5

强化 - 雷旋: Lv 5

强化 - 天雷: Lv 1

强化 - 湮灭黑洞: Lv 4

暗冰点一般都是纯PK点,既然你喜欢这个我就给你说这个点的加法吧,暗系:猫猫满,黑球满(一下可以出2个球),黑洞PK都加1,精通满.

冰系:雪人满,满级雪人个头大,跟踪能力强,还带冰冻效果,约定好可以持续冰冻,冰墙5或满,满级冰墙防御和减速都不错,伤害也可以,冰宴1,冰宴主要是在对手还剩一丝血的时候用,用雪人把对手逼到角落,放黑洞封路再放冰宴,高级冰宴伤害也可观也华丽,精通5或满吧.

的火系,地火满,满级地火范围大,浮空高,时间长,方便连招,地火后接黑洞,然后再一直抽猫猫....或者是地火后接放黑球,然后猫猫雪人交替扔,都是常用的连招.

光系的;雷旋1或5,1级雷防身效果就好了,+5是为了出天雷,满级天伤害相当高,带100%眩晕,地火后接天雷对手不死都残.

其他的移动释法,元素点燃,魔法记忆,秀是元素都会满的,驱散+7或者满,盾满,草人满,落花1,逃跑防身也不错,不屈我从没加过,从我开始学习PK到现在都极少遇到在释法时被打断的.魔法书我加了5,看你喜欢了.PK不需要人教,自己在实战中就能摸索到,怎么样用雪人配合猫猫骚扰攻击,再用地火封路连招,有些扯猫高手直接就用猫猫把别人连死的,都是自己琢磨研究的,谢谢. 补充一下,舒露露可以吸引柔道的旋风腿和大叔的风车,PK用魔杖+释放,法杖是刷图用的,加攻.