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魔兽世界创世支柱_魔兽世界创世支柱怎么做

tamoadmin 2024-07-25 人已围观

简介1.魔兽世界7.0如何获得神器?2.“图腾”是什么意思?有什么来历?3.WOW7.0剧情是什么 魔兽世界7.0故事剧情介绍4.魔兽争霸背景故事5.魔兽世界创世之柱任务最后给什么6.魔兽世界急救225—300在那学?7.魔兽世界创世之柱任务怎么做?8.请教wow从6.0到7.3的剧情,越详细越好《魔兽世界》是我最早接触游戏剧情的MMORPG,但早期的魔兽世界并没有一条明确的主线剧情,而是在地图上通过

1.魔兽世界7.0如何获得神器?

2.“图腾”是什么意思?有什么来历?

3.WOW7.0剧情是什么 魔兽世界7.0故事剧情介绍

4.魔兽争霸背景故事

5.魔兽世界创世之柱任务最后给什么

6.魔兽世界急救225—300在那学?

7.魔兽世界创世之柱任务怎么做?

8.请教wow从6.0到7.3的剧情,越详细越好

魔兽世界创世支柱_魔兽世界创世支柱怎么做

《魔兽世界》是我最早接触游戏剧情的MMORPG,但早期的魔兽世界并没有一条明确的主线剧情,而是在地图上通过各种小任务、小人物展现这个地图的风土人情,进而填充魔兽世界的世界观,因此我一直没有写魔兽剧情相关的文章。其实在3.0《大地的裂变》之后,每张地图就有了一条明确的主线故事,到了之前的9.0《暗影国度》,整个大版本的剧情是没有断的,只不过9.0我玩的时间并不多,也就没有怎么去梳理。

这篇文章将包含10.0《巨龙时代》的前夕内容,以及版本初期的四张地图的主线剧情和重要支线剧情,不包含团本剧情。至于后续小版本的剧情,也就是整个10.0的剧情,那就不知道什么时候能再更新了。

魔兽剧情内容丰富,即便不谈《魔兽争霸》系列,单单魔兽世界在10.0之前还有9个大版本,出场了众多人物,发生了诸多。10.0版本中牵涉到曾经的人物和,我会用引用段落进行说明,但为了避免“解释一个名词牵扯出十个新名词”这种尴尬,不会对引用说明中牵涉的内容进行二次说明。

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一万年前,巨龙军团为了拯救分崩离析的世界,远离了他们的家园。巨龙们嘱咐看护者,待到大地复苏之时点亮提尔要塞的道标,指引它们回家的路。时过境迁,一转眼已经过去了一万年,海未枯石已烂,岩石所制成的看护者之中只有一体苏醒了过来,它奋力攀上了提尔要塞将道标点亮。道标的光芒直冲天空,而巨龙们也回到了他们的家园——巨龙群岛。

禁忌离岛

过往的记忆已经模糊不清,龙希尔们从封印中苏醒,而看守龙希尔的蓝龙们也执行起了他们远古的使命,消灭这些脱离束缚的龙希尔。黑卫营的鳞长阿苏拉泰和暗爪营的鳞长欣戴赛什带领龙希尔们消灭了蓝龙拉比萨苟斯,逃出生天,只是龙希尔原本的使命是保护龙族,如今却不得不杀死龙族。很快鳞长安波莎也来汇合,她所在的黑卫营只有她自己活了下来。疗翼营被甲虫的毒气所侵袭,鳞长薇莉迪亚逃出了他们的育幼所。

欣戴赛什和薇莉迪亚找到了毒囊,调制出了解药,救出了幸存者。另外在薇莉迪亚的要求下,还顺便治疗了蓝龙军团的龙人,她知道双方都只是在执行自己的使命。龙希尔中还有一支乌鳞营,他们正被元素生物和塔拉赛,一种原始且次级的龙人所袭击。龙希尔们总觉得,似乎也曾经历过类似的战斗。

战斗中龙希尔发现,原来是一个名为拜荒者的组织统领着元素和塔拉赛,他们准备解开噬雷之龙的封印。阿苏拉泰等人为乌鳞营的鳞长萨卡雷斯解围,但拜荒者中的库洛格·恐怖图腾却已经达成了他的目的。

艾泽拉斯的牛头人种族向来以忠实、坚毅著称,他们尊敬先祖和自然。而恐怖图腾却是其中的异类,他们多次在暗中掀起战乱,恐怖图腾的首领玛加萨·恐怖图腾甚至曾经借机谋杀了前牛头人酋长凯恩·血蹄。但在之前对抗燃烧军团再临的战斗中,她也曾和大地之环的萨满祭司联手抗敌。

面对突如其来的袭击,龙希尔们只想找到他们的创造者,黑龙军团的守护巨龙奈萨里奥。这时两只黑色巨龙从空中降落,自称是拉希奥和艾比西安,要求龙希尔和他们一起击退敌人。然而即便蓝龙人也来协助作战,龙希尔也还是晚了一步,库洛格·恐怖图腾已经打开了霜石宝库,释放出了噬雷之龙莱萨杰丝,莱萨杰丝的强大超乎想象,即便是蕴含强大力量的拉希奥也被她掀翻在地,艾比西安也被她从空中扔下,龙希尔能做的也就只有逃亡。

这时,青铜龙军团的守护巨龙诺兹多姆前来,暂时逼退了莱萨杰丝,让龙希尔们能够安然撤退。拉希奥和艾比西安回答了龙希尔们的疑问,原来龙希尔已被封印了两万年之久,而奈萨里奥堕落为了死亡之翼,已被其他守护巨龙和当今艾泽拉斯的两大阵营联盟和部落联手击败。诺兹多姆让拉希奥和艾比西安带龙希尔们去告知联盟和部落即将到来的危机,但失去了奈萨里奥,萨卡雷斯不准备再听命于巨龙,乌鳞营改名为碎裂之焰,独自离开了。

龙之传承

诺兹多姆独自找到了安波莎,向她说起了巨龙的往事。在数万年前,艾泽拉斯出现了一群由元素演化而来的野兽,始祖龙。而在它们之中又有着一头名为迦拉克隆的怪物,它身形巨大,有着无穷的欲望,癫狂地吞噬着其他始祖龙。而五条最具有智慧的始祖龙携手击败了迦拉克隆,得到了泰坦的赐福,也即是守护巨龙。

红龙阿莱克丝塔萨被称为生命的缚誓者,掌管生命之力;绿龙伊瑟拉被称为沉睡者,掌管梦境之力;黑龙奈萨里奥被称为大地的守护者,掌管大地之力;蓝龙玛里苟斯被称为织法者,掌管魔法之力;青铜龙诺兹多姆被称为永恒者,掌管时光之力。

一万年前,燃烧军团入侵艾泽拉斯,巨龙军团为了拯救世界而远离家园。但燃烧军团的强大已在巨龙之上,于是在奈萨里奥的带领之下,巨龙军团将自身的力量汇聚到一起打造了神器巨龙之魂。但那时的奈萨里奥已经屈从于上古之神,反过来用巨龙之魂伤害了巨龙军团。大灾变之后,诺兹多姆从时光之中借来了巨龙之魂,守护巨龙再次将自身的力量注入其中,从而消灭了死亡之翼。

在诺兹多姆的时光之沙中,安波莎终于回想起了远古的记忆。奈萨里奥借助五色巨龙的精华打造了他的士兵,也即龙希尔。在代表秩序的泰坦神器的控制下,龙希尔坚定地效忠于奈萨里奥,对抗他们的敌人,拜荒者。但莱萨杰丝却摧毁了泰坦神器,在绝望之中,奈萨里奥投靠了上古之神击败了莱萨杰丝。

尽管龙希尔依然忠于奈萨里奥,但在他眼里,龙希尔已不再受他掌控,于是让蓝龙封印并看守龙希尔。龙希尔就此被历史所遗忘,直到拜荒者企图解开莱萨杰丝的封印,龙希尔才随之苏醒。

巨龙前夕

奈萨里奥的堕落也腐化了整个黑龙军团,在死亡之翼掀起大灾变之后,红龙瑞亚丝塔萨在荒芜之地拼死保护住了一颗还未被腐化的黑龙蛋,从蛋中孵化出来的就是拉希奥。拉希奥曾经委托刺客杀死那些被腐化的黑龙,也曾为了探索拯救艾泽拉斯的方法而故意放走了战犯加尔鲁什·地狱咆哮,以至于另一个时空的兽人入侵艾泽拉斯。

他也曾为拯救艾泽拉斯出谋划策,帮助艾泽拉斯的勇士消灭了曾经腐化奈萨里奥的上古之神恩佐斯。艾比西安也被称为灵魂行者黑角,常常以高岭牛头人的形象示人。高岭牛头人的英雄胡恩·高岭在奈萨里奥的巢穴找到并净化了黑龙蛋,这就是艾比西安的由来。灵魂行者黑角辅佐了一代代的高岭牛头人,只有继任的牛头人酋长才能知道他的真身。

艾比西安带欣戴赛什等龙希尔来到了部落的主城奥格瑞玛,得到了高岭牛头人大酋长梅拉·高岭的欢迎。拉希奥则带阿苏拉泰来到了联盟的暴风城,联盟多次遭受黑龙的荼毒,死亡之翼的女儿奥妮克希亚曾经祸乱宫廷,不过现在拉希奥已是暴风城国王、联盟至高王安度因·乌瑞恩的亲密挚友。

距离暗影界之战已经过去了数年,艾泽拉斯迎来了少有的和平年代,血精灵摄政王洛瑟玛·塞隆和夜之子首席奥术师塔莉萨即将步入婚姻殿堂,安度因却还销声匿迹。

前部落大酋长娜斯·风行者曾经挑起部落和联盟的战乱,让无数生命葬身火海。她背后的主人,亡者国度的死亡万神殿之一,典狱长佐瓦尔曾经强行统御了安度因的意志,让他对战友拔刀相向。尽管最终典狱长被击败,安度因也被解救,但他还是没准备好面对朋友和人民。

如今巨龙群岛重新出现,联盟的探险者协会和部落的神圣遗物学会也冰释前嫌,成立龙鳞探险队,准备登陆巨龙的家园。

大法师卡德加也来通知联盟和部落,先前蓝龙军团的守护巨龙卡雷苟斯曾经去卡拉赞拜访他,拉希奥将莱萨杰丝的事情告知了其他的守护巨龙,红龙女王阿莱克丝塔萨知道,莱萨杰丝属于化身巨龙,与接受了泰坦的赐福的守护巨龙不同,它们崇拜元素,誓要清除泰坦的污秽,当年守护巨龙念及旧情,只是封印而并未消灭它们。

如今要再次对抗化身巨龙,守护巨龙也必须找回他们为了击败死亡之翼而丧失的力量。卡德加听完了卡雷苟斯所讲述的故事,也同意带领凡人种族回应巨龙的召唤。

大法师卡德加是最后的守护者麦迪文的学生,曾多次拯救艾泽拉斯于水火之中。在人类的七大王国中,有一个魔法国度达拉然,卡雷苟斯和卡德加都是达拉然肯瑞托六人议会的成员。

另外,阿莱克丝塔萨得知泰坦遗留的设施奥达曼还留有泰坦守护者提尔的圆盘,或许可以帮助恢复巨龙的力量。联盟和部落的冒险者在奥达曼发现了奥丁留下的律令,以及提尔给洛肯的信件。

奥丁认为生命意味着混乱,必须加以控制,为此他要求销毁泰坦降临之前,由上古之神统治的黑暗帝国的记录,并把那段历史描绘成混乱和苦难的时代,将所有的成就归功于泰坦。至于在泰坦之上的初诞者,奥丁认为没有必要透露给凡人。

在秩序与混沌、死亡与生命、虚空与圣光的六大原力中,泰坦代表着秩序与奥术之力。泰坦由星球的星魂诞生,艾泽拉斯也孕育着星魂。很久很久以前,泰坦或消灭或封印了盘踞在艾泽拉斯的上古之神,改造了艾泽拉斯,并有意无意创造了艾泽拉斯的诸多种族。泰坦曾经留下了泰坦守护者守护艾泽拉斯,其中奥丁因其功绩被封为总司。

在对抗燃烧军团和暗影界之战中,奥丁也曾出手相助。在暗影界中,艾泽拉斯的各领袖和勇士才第一次听闻初诞者之名,典狱长佐瓦尔等暗影国度的主宰者,被称为死亡万神殿,也都是由初诞者创造而来的。

提尔向洛肯报告,之前巨龙群岛的圣泉被上古之神尤格萨隆所污染,催生出了迦拉克隆,不过现在他已经在圣泉中加入了秩序魔法,可以驯化始祖龙。只不过这个设施按之前命名的习惯应该叫做奥多鲁斯,但龙族却称为提尔要塞。和奥丁不同,提尔认为龙族值得信赖,可以成为他们泰坦守护者的盟友,一起守护这个世界。

提尔和洛肯也是泰坦守护者。提尔曾经在对抗迦拉克隆时被咬断了手臂,后来在对抗上古之神的爪牙时死去,后世的白银之手、提瑞斯法都是以他而命名的。

觉醒海岸

联盟和部落的探险队乘船来到了巨龙群岛的觉醒海岸,在翼眠大使馆汇合见到了前来接应的新兵学员森德拉克斯,只是一直没等到原定来迎接众人的拉希奥和管理者瑟利斯特拉。虽说不是什么紧急情况,但森德拉克斯还是发射了信号弹,拉希奥和管理者瑟利斯特拉见到信号弹,也降临在众人面前。

森德拉克斯属于龙人种族,双足的龙人和四足的龙兽原本都是由凡人种族转化而来的,也合称为龙裔,他们的使命就是保卫龙族,守护龙族的家园,养育幼龙。(原先龙人、龙兽的称呼比较混乱,一般四足的叫龙人,双足的叫龙兽,但也有反例,现在统一双足的叫龙人、四足的叫龙兽。)

拉希奥和管理者瑟利斯特拉的迟到也是事出有因,巨龙群岛中的一支远古种族贾拉丁已经苏醒,先前已经袭击了岗哨。管理者瑟利斯特拉让森德拉克斯带龙鳞探险队中的冒险者勇士去往支援,她和拉希奥也会从空中打击敌人。贾拉丁是一群具有熔岩之力的巨人,他们不断地战斗只为了证明自己的勇气和实力。

冒险者在岗哨帮指挥官里萨纳克救下了一些雏龙,又来到了贾拉丁的碎鳞要塞,拉希奥手下的黑爪特工发现,贾拉丁似乎准备攻打黑曜堡垒,那里正是黑龙军团的王座,拉希奥得知后直接离开,去往防守黑曜堡垒。

管理者瑟利斯特拉希望冒险者继续帮助森德拉克斯,森德拉克斯发现一群拜荒者夺取了龙蛋,那些被腐化的龙蛋中孵出的雏龙都已经疯狂。为了守护住龙蛋,森德拉克斯舍身挡在熔岩魔法前,让冒险者把龙蛋救出,自己却被烈焰吞噬。管理者瑟利斯特拉得知此事,知道拜荒者已经企图毁灭龙族的未来,便带着冒险者来到红玉新生圣地,见到了他们的女王阿莱克丝塔萨。

每一个巨龙军团都有自己的誓言石,红龙军团的誓言石就在红玉新生圣地,然而随着守护巨龙失去了力量,五色誓言石也随之黯淡无光。红龙军团的职责是滋养生命,在红玉新生圣地,红龙和其他各色龙族的龙蛋都在此接受照看、等待孵化。蓝龙军团曾经遭到死亡之翼的打击,如今只剩寥寥几颗龙蛋,而黑龙军团由于上古之神的腐化早已没有任何龙蛋留下,但黑龙的龙兽护卵者始终不愿离开,还在等待着希望。

此时风暴在红玉新生圣地聚集,莱萨杰丝出现在天空中。阿莱克丝塔萨和莱萨杰丝在天空中激战,双方可以说是势均力敌,但莱萨杰丝的一发闪电使得阿莱克丝塔萨被击坠在地,好在拉希奥突然赶来,打断了莱萨杰丝的攻势。

阿莱克丝塔萨受了伤,但阻止了拜荒者夺取龙蛋。拉希奥希望这次出手相助能换来红龙军团帮助他夺回黑曜堡垒,但阿莱克丝塔萨知道莱萨杰丝阴险狡诈,可能还会再次发起袭击,还是以保护龙蛋为首要目标。拉希奥没找到帮助,只能独自离开,不过阿莱克丝塔萨还是让冒险者去帮一帮拉希奥。

拉希奥在艾泽拉斯经营多年,手下有一批忠于他的黑爪特工,另外黑龙军团的龙人龙兽,以及鳞长安波莎也想要夺回奈萨里奥的遗产,也都来帮忙了。拉希奥手下这批人确实都是精锐,但数量上的差距还是太大,鳞长安波莎认为作战还是有些草率了。不过在拉希奥看来,他自己就是最强大的战力,所以优势在他。冒险者和拉希奥顺利扫清了的贾拉丁,就在攻入黑曜堡垒之时,竟然还有一群黑龙前来支援,为首的自称萨贝里安。

萨贝里安

萨贝里安曾是奈萨里奥的副官,他曾奉命去往外域,即破碎的德拉诺星球孵化黑龙,也因此躲过了上古之神的腐化。

拉希奥在黑曜堡垒找到了黑龙军团的誓言石,然而死亡之翼早已打破了守护艾泽拉斯的誓言,誓言石也因此破碎。冒险者和龙人重铸了誓言石,拉希奥也让誓言石重新焕发了光彩,然而萨贝里安却趁此机会飞向了王座,拉希奥也马上追上去。萨贝里安为黑龙军团保护住了火种,而拉希奥则多次为了守护艾泽拉斯而战,二者都有继承黑曜王座的资格,但当务之急是把萨贝里安带来的龙蛋送往红玉新生圣地。

为了掩人耳目,萨贝里安提议用马车护送龙蛋,但拉希奥认为这样太过危险也太慢了,果不其然马车快达到终点时被拜荒者的始祖龙一把火烧毁。然而这也是萨贝里安的声东击西,龙蛋本就不在马车上,而是由其他黑龙护送到了红玉新生圣地。阿莱克丝塔萨愿意收下龙蛋,但不会介入拉希奥和萨贝里安之间的争端。护卵者等待了千万年,终于等来了希望。而如今,所有的龙蛋齐聚红玉新生圣地,这也使得红龙的誓言石焕发出了光芒。

欧恩哈拉平原

阿莱克丝塔萨希望冒险者能前往欧恩哈拉平原帮助绿龙军团,如今领导绿龙军团的是伊瑟拉的女儿麦琳瑟拉。

绿龙军团的守护巨龙是伊瑟拉,燃烧军团再临时,梦魇势力也趁虚而入,将伊瑟拉腐化,暗夜精灵的领袖泰兰德·语风不得已杀死了伊瑟拉。作为亲近自然的生命,伊瑟拉死后去往了名为炽蓝仙野的亡者国度,并帮助泰兰德摆脱了月夜战神之力。

在巨龙离开家园的时间里,巨龙群岛的半人马一直留在欧恩哈拉平原生活着,冒险者见到了席卡尔氏族的斥候托木尔,一起击败了始祖龙,因而被邀请到了席卡尔氏族的岗哨。

岗哨中,拜荒者柯罗莱丝劝说席卡尔氏族的可汗加入他们,但可汗还是谨记和绿龙之间的誓约,赶走了拜荒者。冒险者也觐见了席卡尔氏族的珊索克可汗,欧恩哈拉平原上的半人马即将前往召开呼拉尔大会,讨论巨龙回归的事宜,届时也会有绿龙的使者到场,冒险者可以和席卡尔氏族同行。

半人马种族原始、狂野,但也具有不俗的智慧,发展出了独特的文明,他们特殊的身体构造也让他们具备机动作战的能力。因此对于在卡利姆多立足的部落来说,半人马一直是他们的心头大患。

途中一行人见到了德鲁萨尔之角,马鲁克半人马初到欧恩哈拉平原时,曾经和绿龙发生过争端,最后主母提拉和绿龙麦琳瑟拉签订了契约,当一方有难时可以吹响德鲁萨尔之角寻求另一方的帮助。

一行人终于到达了马鲁凯,欧恩·瑟什滕先前在河边占卜,发现风暴好像就要到来,而她去找欧恩伊尔氏族的提嘉里可汗,可汗焚香后却看见欧恩哈拉处在了危险中。冒险者帮提莱氏族尊可汗的女儿烹制肉食,浓烈的香料味直冲天空,他们相信这样才能把香味传达给先祖。诺库德氏族对外人并不友善,巴拉卡可汗更是不听欧恩伊尔贤者的劝告把柯罗莱丝带到了马鲁凯。

谈话间绿龙的特使也来了,绿龙军团的职责是保护翡翠梦境,现在拜荒者正在进攻他们在欧恩哈拉平原的据点翡翠花园,特使希望半人马能遵照誓约帮助绿龙军团。尊可汗萨雷丝特愿意帮助绿龙,但巴拉卡可汗突然闯入,他认为欧恩哈拉平原只属于半人马,而且应由诺库德氏族来领导,他唤来雷电杀死了绿龙特使,诺库德氏族也在集会上大开杀戒。

半人马个个都是勇猛的战士,很快就把混乱平息下来。现在马鲁克半人马和绿龙军团有了共同的敌人,尊可汗也准备发起战斗。尊可汗让副手集结了部队,准备得到欧恩哈拉的赐福,但除了一个新兵博库,其他欧恩伊尔氏族的秘术师都被调走了。提嘉里可汗知道一定是诺库德氏族伪造了命令,果然他们杀死了秘术师,夺走了图腾。

冒险者和博库一路追赶到风歌高地,只见欧恩哈拉已被柯罗莱丝囚禁起来,两人没办法对抗获得欧恩哈拉加持的柯罗莱丝,只能回马鲁凯向尊可汗汇报。

马鲁凯这边斥候托木尔侦查发现大批诺库德的部队正在前往德鲁萨尔之角,由于不清楚是不是埋伏,尊可汗决定和冒险者一同去阻止诺库德氏族。

然而还是晚了一步,柯罗莱丝把欧恩哈拉带到了这里,强迫它赐福了巴拉卡,并让巴拉卡吹响了号角,绿龙循声而来,这时候巴拉卡下令发射灭龙者弩炮,绿龙索雷苏斯瞬间就被击落,柯罗莱丝和巴拉卡则趁机去往了翡翠花园。麦琳瑟拉知道巴拉卡不能代表全部的半人马,同意带冒险者等人回到树影庇护所一起对抗敌人。

绿龙军团和马鲁凯半人马都已经集结了部队,诺库德和拜荒者也即将入侵通往翡翠梦境的传送门。冒险者为绿龙炸毁了灭龙者弩炮,麦琳瑟拉也摧毁了拜荒者的水晶塔,最终冒险者和尊可汗一起消灭了柯罗莱丝,保护住了翡翠梦境。

战斗结束,麦琳瑟拉将众人邀请到远古林枝,绿龙军团的誓言石就在这里。麦琳瑟拉用一首诗纪念这场战斗,也再次缔结了誓约,席卡尔、欧恩伊尔、提莱三个氏族分别赠送了初猎的仪式长矛、猎隼的羽毛、尊可汗的一滴血液,麦琳瑟拉则回赠繁茂之土。在誓约之下绿龙的誓言石也焕发了光彩。

奥秘花园

后来蓝龙军团的龙人莱迈克前来参观翡翠花园,想要了解绿龙军团所守护的翡翠梦境,麦琳瑟拉也请来冒险者一同参观。冒险者帮绿龙们修复了之前被拜荒者入侵的翡翠花园,却发现一些古树和树妖被冰刺杀死。麦琳瑟拉之子盖里苏斯正在研究一种魔法,他设想通过翡翠花园中的翡翠之泪和锚点或许能让伊瑟拉从炽蓝仙野回归。

先前被诺库德氏族杀死的绿龙索雷苏斯的父亲索姆尼库斯现在负责看守誓言石,麦琳瑟拉希望冒险者和莱迈克去探望他。莱迈克让冒险者给守护誓言石的龙裔们送去了礼物,冒险者也顺便清理了隐藏在附近的冰霜蜘蛛。

冒险者回来后听说莱迈克的慷慨让索姆尼库斯心情好了不少,索姆尼库斯更是邀请莱迈克进入梦境之门一探翡翠梦境。然而在梦境之门的入口处,莱迈克终于暴露出自己的真实身份,他已被拜荒者的冰霜之力赐福,带着无数拜荒者闯进了翡翠梦境,并将盖里苏斯和守卫们冰封,而冒险者则被冰雪挡在了门外。

麦琳瑟拉和索姆尼库斯很快赶来,麦琳瑟拉知道翡翠梦境中有一个重要的东西,绝不能让拜荒者染指,原来暗夜精灵领袖泰兰德·语风和他的丈夫玛法里奥·怒风将从炽蓝仙野带来的灵种种植在了翡翠梦境深处。

娜斯曾经烧毁了暗夜精灵的家园泰达希尔,愤怒的泰兰德于是求助于月神艾露恩,得到了月夜战神之力。然而月夜战神之力过于凶暴,泰兰德也越来越难以控制自己,最终在暗影界的各方帮助下泰兰德得以摆脱月夜战神之力,艾露恩和寒冬女王的眼泪结出了代表新生的灵种。

冒险者在树影庇护所集结了联盟部落的德鲁伊以及马鲁克半人马,准备和拜荒者战斗。但想要解救盖里苏斯就必须进入翡翠梦境,如今梦境之门无法进入,麦琳瑟拉只能试一试盖里苏斯的设想,伊瑟拉作为亲和自然的巨龙,从暗影界回到艾泽拉斯时必然要经过翡翠梦境,然而伊瑟拉已经和炽蓝仙野的寒冬女王结下了深厚的羁绊,伊瑟拉若要回归,必须有一个人顶替她的位置。

索姆尼库斯已经准备好永远留在炽蓝仙野,他认为自己轻信了莱迈克酿成大祸,去暗影界或许也能和他的孩子见面。但替代伊瑟拉的只能是和她一样亲近自然的灵魂,唯有艾泽拉斯最伟大的德鲁伊玛法里奥有这个资格,虽然万般不舍,但玛法里奥还是和泰兰德告别,留在了炽蓝仙野。在得到寒冬女王的同意后,伊瑟拉展翅进入了翡翠梦境。

深入翡翠梦境的伊瑟拉解救出了盖里苏斯击碎了坚冰,而麦琳瑟拉也带着自然盟友们进入增援。母女终于重逢,激动地相拥在了一起了。而麦琳瑟拉和盖里苏斯都感觉到,从暗影界回来后的伊瑟拉增添了死亡的力量。

冒险者和绿龙军团继续追击莱迈克,伊瑟拉救下了复仇心切的索姆尼库斯,冒险者也终结了莱迈克。但要将拜荒者驱逐出去,还需要真正掌控翡翠梦境之力,伊瑟拉知道该把这项使命托付给麦琳瑟拉了。麦琳瑟拉成为了绿龙军团的正式领袖,也将会是守护巨龙之一。随着拜荒者的灰飞烟灭,两只绿色巨龙展翅高飞。

碧蓝林海

达拉然的法师正在帮助卡雷苟斯恢复蓝龙的誓言石,他们已经在碧蓝林海建立起了安东尼达斯营地,卡德加也在这里。冒险者刚刚到达,拜荒者就对营地发起了攻击,卡德加和冒险者组织了防线,卡雷苟斯也及时回来击退了拜荒者。但卡雷苟斯也无暇休息,他还要回到碧蓝档案馆研究誓言石,而卡德加则前往东部营地对抗拜荒者。

冒险者在碧蓝档案馆见到了卡雷苟斯,为了加大效率,他已经分出许多镜像分身分头研究。冒险者和卡雷苟斯一起修复了碧蓝档案馆的魔网,却听见了一个女性的声音似乎呼唤着玛里苟斯。誓言石并没有因为魔网的修复而重新闪耀,但那个女性却出现在了卡雷苟斯面前,她是辛达苟萨留下的幻影。

奈萨里奥原本和玛里苟斯交好,而他堕落之后也重创了蓝龙军团,玛里苟斯的配偶辛达苟萨也因此而死去,葬身于诺森德。后来洛丹伦王子阿尔萨斯被巫妖王蛊惑,在路过诺森德时将辛达苟萨的尸骨转化为了冰霜巨龙。死亡之翼的背叛让玛里苟斯陷入了长久的疯狂之中,在联盟和部落对抗巫妖王的同时,玛里苟斯终于清醒了过来,但他却认为凡人的法师是一切的罪魁祸首,决心要消灭一切的魔法,红龙军团和达拉然只能联手消灭了他。

碧蓝林海还有诸多魔网没有修复,辛达苟萨建议去找这里的原住民海象人寻求帮助。当地伊斯卡拉海象人的酋长刚刚去世,新酋长布莉娜正要带着车队返回,但途中却被豺狼人袭击。海象人一直不喜欢蕨皮豺狼人,但两族也只是老死不相往来,从没发生过冲突。

卡雷苟斯发现,豺狼人正在传播着腐朽之力,海象人知道这股力量的源头是蕨皮山谷的微光洞穴,也就是魔网的所在。最终卡雷苟斯从碧蓝档案馆传送来了魔法书神器,消灭了被豺狼人腐蚀的巨树,又来到了微光洞穴,重新调整了魔网。事情解决,卡雷苟斯准备回去,但布莉娜邀请他和冒险者一起回到他们的家园伊斯卡拉。

海象人用浓汤招待了卡雷苟斯,冒险者则收集了村民们给老酋长的供品,看着载着老酋长遗体的小船被海象人所信仰的鲨鱼半神格罗尔吞噬,卡雷苟斯也终于知道蓝龙所需要的并非魔网,而是一个家,他现出真身向布莉娜道别,回到了碧蓝档案馆。

卡雷苟斯

誓言石还未完全复苏,但已经有了足够的能量让卡雷苟斯向其他蓝龙发送信息,这时卡德加穿过传送门提醒卡雷苟斯,莱萨杰丝正在进攻东部的瓦克索斯。卡雷苟斯和卡德加掌握着强大的魔法力量,在冒险者的帮助下,瞬间就将无数元素撕成碎片,但莱萨杰丝麾下的元素还是源源不断涌来,企图扭曲瓦克索斯的魔网。最终卡雷苟斯还是撑不住,倒在了地上,就在此时还有一群蓝龙出现在空中,逼退了莱萨杰丝,为首的正是塞纳苟斯。

塞纳苟斯的龙群

塞纳苟斯是破碎群岛的蓝龙,燃烧军团再临艾泽拉斯时,卡德加等人来到破碎群岛的阿苏纳寻找创世之柱之一的高戈奈斯的潮汐之石,因而结识了塞纳苟斯。塞纳苟斯非常年迈,在卡德加等人的帮助下通过魔法水晶重新续命。

蓝龙们一起回到了碧蓝档案馆,现在家人重聚,誓言石的光芒也重新闪耀。

索德拉苏斯

卡雷苟斯建议冒险者去往索德拉苏斯的瓦德拉肯,那里也是巨龙的城市。在瓦德拉肯的塔顶,卡雷苟斯向阿莱克丝塔萨和诺兹多姆报告了碧蓝林海的情况。作为掌控时光之力的青铜龙,诺兹多姆原本能够看到未来,但如今他只感受到视野模糊,可能拜荒者已经渗透到了瓦德拉肯。瓦德拉肯的德莱恩队长和冒险者找出了伪装起来的拜荒者,并得知他们正准备偷袭南岗大门。南岗大门只有一个名叫维罗米尔的龙人还活着,也找不到指挥官艾拉诺格。

冒险者和维罗米尔一路击败拜荒者,才发现艾拉诺格投靠了拜荒者,并被拜荒者的始祖龙岩浆之爪转化成了熔岩一般的生物。虽然没能阻止艾拉诺格,但冒险者还是击杀了岩浆之爪。

诺兹多姆感觉到了时间流的异常,他已经派出克罗米去修复时间,也希望得到冒险者的帮助。

克罗米即是克罗诺姆,她的幻容是一个女性侏儒,因而自称克罗米。据说克罗米会帮助各地的冒险者回溯时间,体验过去的冒险。

魔兽世界7.0如何获得神器?

DnD是一个整体称谓,可以把DnD从里到外划分成几个层次。一部作品也许只用了其中的一部份,而这一部分却未必就有独创性、代表性,也许有其他样子相似的亲戚,乃至模仿学习的对手。有时候不同的作品用了DnD的不同层次,在外观上看不出相互之间有什么直接关联。

DnD最里面一层是核心的数学规则,也就是“这个世界要如何运作”。这对于游戏人物来说其实是“不存在”的东西,但是对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的?(比如KOF的攻击判定就很严谨,魂斗罗敌人的伤害也很必然——一枪一条命)。

换句话说,就是这个游戏世界的数理基础。DnD用的数学架构,是在7颗(6种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,因为DnD是一个以战斗成分为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可以通过常识判断)。每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上任何相关的调整值(这体现了可确知的能力、技术、环境及其它因素),与目标数值(也就是难度,各种不利因素导致失败可能的几率)相比较。若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之若小于目标数值,则动作失败。

这也被称为D20 system,就是以D20为核心的规则系统。D20 system包括D12、D10(2颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共7颗骰子,几乎可以概括整个世界的所有。D20 System的特点还包括基于等级的HD/HP系统,和线形增长的人物能力等等。

准确来说“D20 system”的历史并不长,比整个DnD要年轻得多,一直到1995年,TSR公司的第二版《高级龙与地下城》(ADnD)还是各种骰子混用的,比如盗贼技能用D100,先攻用D10,非战斗熟练则只有等级不用投骰子,跟基于技能的游戏系统颇为相像。正式推出D20 System的概念是在第三版规则以后的事情了。WOTC(威世智)公司接手以后,将原先过于复杂的“高级龙与地下城”重新精简提炼,打造出相对而言更简单,更容易让新手理解接受的“龙与地下城第三版”,简化后D20 System逐渐成形。随后WOTC又出了一系列的相关规则,包括D20 starwar(D20星球大战)、D20 anime(D20动漫英雄)、D20 modern(D20现代),也有Open Game License(OGL,开放戏许可),开放授权给所有的东西使用这个D20系统。所以大多数非官方的类DnD游戏都叫某某D20,比如COC D20,他们都是经过WOTC授权了的使用d20系统的合法出版物。

由此可见,DnD(D20)这一套东西也是在演变过程中不断进化,从早期的《链甲》(DnD的战斗规则前身)到现在的3.5版,区别不可谓不大,用不同时期规则所作出来的游戏给人感觉完全不用。但是DnD的核心没变,仍然是通过(一个随机数+若干调整值)来决定事情的成败或效果,模仿出现实世界中因不确定因素而存在的若干随机成分与调整值。

当然,这仍然只是表面,更加核心的还包括那些“看不见的规则”,通常被称为“XX系统”的东西,比如说属性系统把人物的能力划分成力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力几大属性;职业系统为战士、法师、牧师、盗贼等不同的职业设计了独有的能力晋升过程;技能系统让人物随等级有机会(以获得/消耗技能点的形

式)逐步提升自己的专业技巧;法术系统为法师的奥术、牧师的神术规定了严格的施放过程、前提要求和千奇百怪的效果;回合制的战斗系统让每个人都有机会轮流执行自己的动作(跟CS《反恐精英》、《极品飞车》、《星际争霸》这类由反应速度和按键频率决定行动效率的游戏截然相反)等等,将这个世界所发生的事情按照某个框架或者流程,分门别类按部就班地运转下去。

一个熟悉DnD系统的人可以把几乎所有的事情都往D20上套,举例来说:“我推门进屋”这个动作,如果门没有锁,对于正常人来说毫无难度可言,就可以直接判定为成功;如果门卡住了,需要用一些力气才能成功,可以定这件事并不太难,推门的难度是5(对于普通人来说一次成功的机会很高)左右,那我大多数情况下可以直接推开,偶尔需要多试两下;如果门锁着,木头门撞开的难度颇高,可以定这么做的难度是20(普通人除非运气极好,否则很难成功

),那么我也许要尝试很多次,甚至加上助跑,才能一脚踹开它;如果这是道不锈钢防盗门,门锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能捅开,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。这就是一个典型的“D20化”过程。

难度的设定原则、属性如何起作用、等级与能力的体现,这些都是核心计算公式,不能轻易改动,牵一发而动全身。

同为黑岛公司出的《辐射》系列是不是DnD?当然不是。《辐射》用的是技巧熟练度,是以技能为核心的

Skills base系统。

《DIABLO》是不是?更不是。无论从属性设定、职业设定、攻防检定、战斗流程乃至内部公式推算,《DIABLO》系列跟DnD的区别都隔了十万八千里。

DnD中间一层是各种数据和设定,也就是“这个世界有些什么东西”。这个很多玩家最热衷于研究的东西,其实只是一个根据核心数学规律模拟出来的折衷方案——这句话是吓唬人的,用平常的话来说,就是“游戏平衡度”。所谓数据,就是把整个世界所有在游戏中可能用到的东西,都进行数学量化。长剑伤害是1~8,巨斧伤害是1~12,火球术的伤害是每个等级1~6点,战士升级后命中率提升等等,全都属于数据,数据是规则的量化,必要时根据需要调整。这也是DnD的一个显著特征,《龙与地下城》首先是个桌面游戏,必须让主持人和玩家有一个大家公认相对公平的计算方式,并且仅需简单的人工计算就能运作。作为一个游戏,必须要把每个可能用到的事物都进行数字化,才能方便处理。

数字化的过程必须同时兼顾三方面:

真实性,模拟出一个相对真实的世界能让新玩家更容易上手,可以用常识来判断大多数事情就能节省更多的时间和精力,投入到真正的游戏过程中;

游戏性,在游戏内保持某个程度的平衡度(相对平衡即可,DnD毕竟不是类纯竞技游戏),让不同偏好的玩家都能玩得开心,在一定范围内有随机成分,让玩家总能对结果抱持期待心理;

操作性,说到底DnD的初衷是作为桌面游戏来设计的,不像电脑游戏那样可以把大量复杂的计算交给计算机处理(但DnD的随机数架构也为早期电脑游戏设计提供了非同一般的便利,极大地推动了DnD的发展)。

“elite 的几率=(100*(ilvl-qlvl)/4+1)/100 % * ( 1-exceptional 的几率)”(《DIABLO II》的物品生成公式之一)这种程度的计算过程在电脑游戏可说是小菜一碟,但是你让桌面游戏的游戏主持人查上半天表格再按几分钟计算器才能发放一次遭遇战的战利品,他一定会发疯。

很多欧美乃至日式游戏也用了跟DnD相类似的数据,比如《魔法门》系列就满眼的1D6、1D8之类,但这只是“一部分数据”相似,除非拿到授权,否则全套数据都原样照搬的话肯定是要给钱的。

设定包括事物量化的具体标准,位面、种族、职业、法术、物品的具体能力,乃至这个世界独有的特殊事物,尤其是那些已经注册过的东西,设定是规则的体现。举个例子,眼魔和夺心魔就是被注册过的独有事物(其实20面骰子也是,不过WOTC开放了D20的“使用权”),在开放性的D20 OGL里面你看不到这两种怪物存在。

你可以使用D20 SRD(WOTC授权的公开文档)中所有或部分内容构造自己的游戏世界,包括龙、兽人、火球、闪电和“神圣复仇者”。

有龙、有地下城,未必是“龙与地下城”;有地精、矮人和精灵,也未必是“龙与地下城”;有战士、法师、牧师、盗贼,盗贼会“背刺”,法师要先休息才能准备当日的法术,也未必是“龙与地下城”——但是包括眼魔和夺心魔的,就一定要小心了。

当年TSR为了解决财政窘境,曾经发放过很多授权给其他公司。比如本文所说的眼魔,最早出现在《魔眼杀机》中,你也可以在《英雄无敌》系列里跟它打个照面。有钱大家分,同行们也顺水推舟出版过很多第三方产品,典型的有白狼公司出的一系列哥特式风格冒险设定。看到DnD的成功,一些公司更是未经许可直接仿造其设计,比如那个倭寇盘踞的岛国就向来以擅长模仿吸收闻名于世,反正天高皇帝远的没人管得着。

是的,尽管看上去一点也不像,但是街机上的横版动作过关游戏《龙与地下城:暗黑秘影》确实就是“龙与地下城”。小时候在游戏机厅里玩过吗?有矮人战士、精灵射手、人类蛮子和红袍法师,战斗时能切出一个环形菜单,有好多选项,可以换武器和法术。可以说,在那个时代,《暗黑秘影》几乎站在所有动作游戏的顶峰,是最耀眼的明星之一,横扫日本和美国(和中国)市场,后来的《西游记》和《三国战记》百分之两百照抄《暗黑秘影》。尤其是《三国战记》,可以说完全照版煮碗,连特殊剑都一模一样。《暗黑秘影》的设计一脉相承下来,红遍大江南北的《吞食天地》(关张赵黄魏联手打曹操的那个)不少细节都能找到它的影子。

可惜,尽管种族和怪物设定几乎都能照搬,很多设计包括数学基础都有参考过DnD的痕迹,但《EQ》和《魔法门》系列确实不是“龙与地下城”。有《D20 EQ》,这个是“D20化的EQ设定”,把D20 system套在EQ上面,属于D20。《罗德斯岛》也不是,《罗德斯岛》(准确讲是SW设定——《Sword world》,不是星球大战《Star War》的那个SW)据说有D6和D20两种版本,我日文不灵,对此研究不深,说错莫怪。

需要特别说明的是WOW(《魔兽世界》)。作为与DnD世界观设定很相似的网络游戏之一,WOW也推出了相应的桌面角色扮演游戏设定《DnD Warcraft》——这个可是已经获得授权的《龙与地下城:“魔兽世界”》!

DnD最外面一层是故事的背景,也就是“这个世界曾发生过什么事”。扩展而言,也可以算上包括整个世界宇宙天地万物的一套哲学,这范围可就广了。这玩意儿说穿了就是包装,把枯燥乏味的规则和设定包装成漂漂亮亮的好卖钱。

上至天地宇宙的形成、神明鬼怪的诞生,中至王国地理种族变迁、人文社会科技宗教,下至某矮个子GG和帕拉丁MM在圣殿骑士团门前的婚礼上扔了几块蛋糕,这些都属于背景设定,也是最为fans们津津乐道的部分。什么“万事皆三”、“万物归环”、“血战”、“大灾变”之类的名词,找个DnD的hardcore fans聊聊,能跟你说上三天三夜不带重样的。

这一层根本就是纯粹的历史宗教人文社会,完全可以脱离“游戏”,以、诗歌、绘画、动漫、**……等形式自成一统。说到这里不得不提《魔戒》。“架空奇幻世界”的鼻祖托老爷子,他写的这部作品对后世奇幻文学和奇幻游戏都影响深远,并间接催生了“角色扮演游戏”这个方式。而 Ernest (Gary) Gygax和 De Arneson——角色扮演游戏始祖“龙与地下城”的创造者,据说非常不喜欢《魔戒》(?!),但是设计出来的东西却比谁都像《魔戒》(!!!),后世也因此有了“DnD起源于《魔戒》”和“《魔戒》起源于DnD”两种说法——严格来说两者都算谣言。先是《魔戒》的宏大设定吸引了战棋爱好者,让他们对现有产品不满足;而“龙与地下城”恰逢其时,为战棋爱好者们提出了全新的玩法,将战棋游戏的骨架,填进奇幻冒险的血肉,满足了永不知足的玩家们的新需要。一个创造市场,另一个占领市场,就像干柴遇到烈火,再怎么不情愿也得烧到一起,最后总要被人相提并论,说起一个就难免想起另一个。

规则、设定和背景,三者互相影响、相辅相成,一般我们说的“核心规则”包括前两者,而“战役设定集”则以后两者为主,各种扩展书更是包含无穷无尽的变体规则、职业设定和传说年表。就像盖教堂,以规则作地基支柱,设定是雕梁画栋,背景则是美轮美奂的装饰装潢。

在DnD长达三十多年的演进中,以规则、设定和背景为首,经常改来改去分分合合的,就像神话传说中的Hydra(九头蛇)一样,长在同一个身体上,可以同步出击,又能各自为战,这边砍掉一个头,那边又长出两个来。因应市场变化和投资者意向,DnD催生出种种截然不同的产品。别以为“龙与地下城”都是dice(骰子)游戏,DnD有万智牌那样的东西,也有卡普空公司(以制作《街头霸王》闻名)出的横版动作游戏,更有无数的动漫音乐,甚至还有minitures的纯正战棋,它们都归在DnD旗下。DnD有的地方很成功(注:这里所说的是“商业上的成功”,与“艺术上的成功”有所区别),比如桌面游戏、动画、、动作游戏、包括金盒子、无限引擎的这些RPG游戏。但是有的地方就很失败,比如角色扮演理论,被斥为“渣”——作为“角色扮演游戏”的代表,这实在讽刺得让人忍不住“口古月”一下。

狭义上,DnD是一个商标,得到授权的就是,否则就不是,比如那个无论剧本、设定还是演员(男主角自称对DnD一窍不通)都完全不符合DnD的**《龙与地下城》,确实是“龙与地下城”;广义上,DnD是近代角色扮演的先驱,影响了整整一代游戏人的设计思路,可以说什么RPG类游戏都能从这里找到或多或少的“根儿”,比如日式游戏的防御通常表现为受到的伤害程度减少,而欧美游戏的防御通常表现为降低受伤几率,这些都能追本溯源到DnD甚至其前身《链甲》上。夸张一点,只要是“角色扮演游戏”,哪怕八竿子打不着都能叫DnD一声“祖师爷”。这得归功于DnD的伟大成就和它延续至今的运作方式。比如最明显的“故事的地下城化”,地下城是个最伟大的发明,其意义不下于角色扮演这种游戏方式,没有地下城,就没有RPG。对玩家加以最大束缚的地下城环境却让玩家有了最大的自主性,这是非常天才的创造。近代游戏基本上都沿用了这一点,除了《创世纪》——《网络创世纪》这一支,他们的理想是玩家和自己的思想/别的玩家加以互动,而不是把人关在牢房里干这个干那个。“故事的quest化”显然也是DnD的创造,连续的故事分为不同的段落和章节,以quest的形式描述。

以游戏本身来说,DnD的成功有目共睹。比如投骰子游戏,若干朋友一起聚会然后吃饭,还有cosplay,这些都是DnD的重要组成部分,有些甚至是首创。在电脑游戏领域,DnD独树一帜扯大旗,一个系统吃遍天。这和普通的“XX游戏续集”不同,一个玩家在熟悉其中一部作品后,可以毫无困难地适应所有用同一系统的(故事背景完全不同的)其他游戏,这对游戏设计者和玩家都有极大好处,双方都可以不必为摸索系统规律浪费过多时间,而把精力用在游戏本身的可玩性上。打比方的话,DnD在RPG游戏的地位就相当于ID soft设计的3D引擎,甚至Microsoft的DirectX——任何一个程序员都懂得“接口通用化”是一个多么伟大而重要的概念,秦始皇当年“书同文车同轨”也不过如此!DnD还为RPG游戏的后来者们铺了一条路——一条自顶向下设计世界之路。DnD的世界包括了物理、信仰和哲学,从天地宇宙神灵历史人文全方位打造出一整个“即开即用”的世界构筑法。诸位面的设定,神祗的介入,善与恶、混乱与秩序的对抗,无一不别开生面而发人深省,古往今来的思想者们几乎都能在印记城里15个派系中找到自己的最终归宿。

国内奇幻圈里有两种论调很常见:一种是“泛DnD论”,不管什么RPG游戏甚至fantasy类的文学作品都往DnD上套,有种“天下武功出少林”的意思;另一种则是“唯DnD论”,认为只有DnD才是至高无上的高雅游戏,强烈排斥其他不同的游戏设计理念,特别是《》和“泡菜”。有的人两种论调兼有。

DnD的出过好谷子,比如《博德之门》,也出过烂谷子,比如《光芒之池》。这世界上没有什么东西是长生不老的,也没有什么恒古不变的,DnD也曾经失败过,犯过错误,有各种大小缺陷,起起落落浮浮沉沉,如今日子过得总归还算还滋润(WOTC的商业运作模式功不可没)。DnD的设计方式简单(不要惊讶,任何一个RPG游戏的复杂度都不亚于DnD,区别只是它们没有公开给玩家看)精致而又易于扩充,泾渭分明的善恶观、独特的HD系统、变化多端的法术,这些都是让它经历三十多年风风雨雨依然屹立不倒的优点。DnD也有不少被人诟病之处,比如谁解释谁犯怵的“魅力是什么”,比如超级英雄的超级,老玩家们或多或少都有自己的变体规则,但是我们也常说一句话:“系统的真实性和规则的复杂性成正比,与操作的简便性成反比”。千锤百炼的东西自有其合理性,当然也有可改进的余地。

DnD是什么?骨子里就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。“龙与地下城”甚至可以完全见不到,也没有地下城。至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。

游戏之外,DnD促进了不同艺术形式间的融合,这一点功不可没。其官方非官方的奇幻文学作品如《龙枪编年史》系列、被遗忘的国度(《冰风谷》、《黑暗精灵》)系列流传甚广。时下有一款名为《龙与地下城在线》(Dungeons and Dragons Online,简称DDO)的网络PC游戏,玩家也简称其为"龙与地下城"。

参考资料:

://baike.baidu/view/1954.htm 简单来说就是扔骰子的游戏

“图腾”是什么意思?有什么来历?

魔兽世界7.0如何获得神器?

职业神器:

1、达到100级

2、100级后会自动提示一个任务,名为:见证达拉然的转移;

前置任务是战前准备任务链,就是去破碎群岛的场景战役,见证联盟和部落首领的死亡

3、到达达拉然以后,卡德加会让你去找相对应的NPC以开启神器任务,当DLR转移到破碎群岛以后的任务开始5个任务内即可获得职业神器

钓鱼神器:

1、钓鱼技能800点

2、成就:大鱼为重

满足上述两点要求后,垂钓时会钓到夜明珠的道具,使用后会接取任务,完成夜明珠的任务链就可以获得钓鱼神器

补充:大鱼为重的成就不太好做,费时费力。夜明珠的场景任务30分钟即可完成

魔兽世界7.0怎么获得神器

按照提示做任务就可以了,第一个任务如果装备不好可能会比较难,反正最后还是人手一把的。。。7.0的核心就是神器。。。。

魔兽世界7.0奶萨怎么获得神器

98~100有任务可以获得第一把神器。103还是105可以获得其他专精神器

魔兽世界7.0神器怎么获得 7.0神器获得方法

100的时候会接到去破碎群岛的任务,然后一步步做,就能得到神器,得到神器之前的任务就是一条主线,没有分支

魔兽世界7.0怎么提升获得神器能量点数

随着你职业大厅的任务发展,你会开启神器研究技能,能涨10级,每涨1级,你的点数就提升一些

魔兽世界 7.0 鱼竿神器怎么获得

钓鱼,疯狂的钓鱼,钓鱼等级达到800.还有把军团稀有鱼全都钓了,出成就后,再钓,机率出一个珍珠道具,然后做任务,就有了。

魔兽世界7.0神器外观怎么获得

职业任务解锁,副本解锁还有成就解锁三类

军团再临的神器模型解锁方式曝光了,初始模型基本为完成任务和声望解锁,第二模型为职业大厅和神器相关任务解锁,第三模型为副本相关解锁(5人副本,团队副本,挑战模式),第四模型为PvP巅峰等级奖励解锁。

初始模型

颜色2 - 恢复四个创世之柱

颜色3 -将破碎群岛一个声望提升至崇拜

颜色4 - 未知

2.?第二模型

颜色1 - 完成所有职业大厅战役

颜色2 - 解锁所有神奇特质

颜色3 - 解锁职业大厅典籍上所有的神器历史。

颜色4 - 未知

3.第三模型

颜色1 - 完成任务“远古力量”

颜色2 - 击败古尔丹(苏拉玛宫殿最终Boss)

颜色3 - 使用15级的钥石完成一个挑战模式副本

颜色4 - 未知

4.第四模型

颜色1 - 达到巅峰等级1,完成任务“胜利者的战利品”

颜色2 - 达到巅峰等级4

颜色3 - 达到巅峰等级8

颜色4 - 达到巅峰等级12

注:巅峰等级是新的PvP等级。

魔兽世界7.0术士神器怎么获得

等军团再临正式开了以后,有主线任务的,必做,不会错过的。

魔兽世界7.0钓鱼神器怎样获得

前提条件:1 钓起军团再临中的所有稀有鱼类; 2 在达拉然喷泉处钓起所有的硬币;3 钓鱼达到800点。

任务流程:1 玩家将会钓起明亮的珍珠 2 接下来需要把珍珠带给卡德加3 卡德加会要求玩家把珍珠放在达拉然喷泉处4 接着一个NPC会出现,并交与玩家任务开始垂钓场景战役

结束:杀一个鱼人 然后说它的骨头适合做鱼竿,那个珍珠是神器 就做成了钓鱼神器

升级需要钓稀有鱼类才行

WOW7.0剧情是什么 魔兽世界7.0故事剧情介绍

图腾totem是群体的标志,旨在区分群体。运用图腾解释神话、古典记载及民俗民风,往往可获得举一反三之功。图腾就是原始人迷信某种动物或自然物同氏族有血缘关系,因而用来做本氏族的徽号或标志。 居住在云贵川三省交界处四川大凉山地区的彝族人民,至今仍保留了丰富而又历史渊远的天文学知识,他们以十二兽纪日,今天是鼠日,明天即牛日,虎日赶虎街,猪日赶猪街。有些地方建十二兽神庙,每年举行祭礼活动,在肃穆庄严的气氛中跳十二兽神舞蹈。“老鼠过街,喊打”这保俗语表明人们普遍对老鼠的憎恶。然而,远古时代的不少氏族、部落却认为自己的始祖是老鼠,并为自己是老鼠的后代而自豪,他们描绘、雕刻老鼠的形象,在仪式或节目期间隆祀厚祭,祈求鼠祖先的保护。白族虎氏族认为其始祖为雄性白虎,虎也不会伤害他们。当要出远门时,一定要选在属虎的那天,认为只有这样,做事才会吉祥如意。有的人从远方回来,也一定要算准日期,只有虎日才进门坎。白族鸡氏族则传说他们的祖先是从金花鸡的蛋里孵化出来的,认为公鸡知吉凶,会保佑他们。在迁徙时,将东西装在背箩里,上面放一只公鸡。到达新迁地区后,公鸡在什么地方叫,就在什么地方安家。在他们看来,公鸡叫的地方,就是最吉利的。中国的龙,具有图腾的基本特征,它是各民族共同崇奉的图腾神。在《说文解字》中解:“龙,鳞虫之长,能幽能明,能大能小,能长能短,春分而登天,秋分而入渊。”传说炎帝、黄帝、尧、舜和汉高祖刘邦的诞生及其形貌,都与龙有关,是龙种、龙子。古越人也以为自己是龙种,故断发纹身,以像龙子。 直至今日,我们还常说“龙的传人”或“龙的子孙”,这些都是图腾祖先观念的残余。至于龙图腾神观念,更为普遍,大多数民族都曾把龙视为保护神。野猪神是北方民的崇拜对象,在满族中列为大神,说它身比山高,鬓毛如林,山里的沟谷都是它的獠牙所害,是部落守护神。把牛视为远古创世神兽的有纳西族。在纳西族书中记述了这头在大海中巨卵孵出的神牛,角顶破天,蹄踏破地,造成天摇地动,由纳西族人始祖开天七兄弟和开地七姊妹将它杀死,用牛头祭天,牛皮祭地,肉祭泥土,骨祭石头,肋祭山岳,血祭江河,肺祭太阳,肝祭月亮,肠祭道路,尾祭树木,毛祭花草。于是,便有了晴朗明亮的天空日月,才有了万物生长的清静世界。从此,牛才作为神圣物用来做祭圣物,用来做祭祀天地山川的牺牲供品。纳西族十分崇敬牛神。对马的崇拜多流传于北方游牧民与游猎民中。保安族中流传有雪白神马的神话。满族有供奉马神习俗,清代文献中多有祭马神仪和修建马神庙的记述。达斡尔族人称神马为“温古”,这种神马不准女人骑,可随处吃、走,不准人驱赶,甚至可以在田中随意吃秧苗。神马多为全白色,全尾全鬃,从不修剪,并常在鬃尾拴五彩绸作为标志。 图腾崇拜是一种最原始的宗教形式。 图腾一词来源于印第安语"totem",意思为"它的亲属","它的标记"。在原始人信仰中,认为本氏族人都源于某种特定的物种,大多数情况下,被认为与某种动物具有亲缘关系,于是,图腾信仰便与祖先崇拜发生了关系,在许多图腾神话中,认为自己的祖先就来源于某种动物或植物,或是与某种动物或植物发生过亲缘关系,于是某种动、植物便成了这个民族最古老的祖先。例如,"天命玄鸟,降而生商"(《史记》)玄鸟便成为商族的图腾。因此,图腾崇拜与其说是对动、植物的崇拜,还不如说是对祖先的崇拜,这样更准确些。图腾与氏族的亲缘关系常常通过氏族起源神话 和称呼体现出来。如鄂伦春族称公熊为"雅亚",意为祖父,称母熊为"太帖",意为祖母。鄂温克族人称公熊为"和克"(祖父),母熊为"恶我"(祖母)。苗族、瑶族、畲族的盘瓠传说。匈奴狼的传说(《魏书·高车传》匈奴单于生二女,姿容甚美,国人皆以为神,单于曰:'吾有此女安可配人,将以与天。'乃筑高台,置二女其上,曰'请天自迎之'。经三年,复一年,乃有一老狼,昼夜守台嗥呼。其小女曰:'吾父使我处此,欲以与天,而今狼来,或神物天使之然'。下为狼妻,而产子。后遂繁衍成国,故其人好引声长歌,又似狼嗥。)侗族传说其始祖母与一条大花蛇交配,生下一男一女,滋生繁衍成为侗族祖先。 totem"的第二个意思是"标志"。就是说他还要起到某种标志作用。图腾标志在原始社会中起着重要的作用,它是最早的社会组织标志和象征。它具有团结群体、密切血缘关系、维系社会组织和互相区别的职能。同时通过图腾标志,得到图腾的认同,受到图腾的保护。图腾标志最典型的就是图腾柱,在印第安人的村落中,多立有图腾柱,在中国东南沿海考古中,也发现有鸟图腾柱。浙江绍兴出土一战国时古越人铜质房屋模型,屋顶立一图腾柱,柱顶塑一大尾鸠。故宫索伦杆顶立一神鸟,古代朝鲜族每一村落村口都立一鸟杆,这都是图腾柱的演变而来。 图腾崇拜与禁忌 图腾崇拜首先要敬重图腾,禁杀、禁捕,甚至禁止触摸、注视,不准提图腾的名字。图腾死了要说睡着了,且要按照葬人的方式安葬。江苏宜兴人古为蛇图腾,因此对家蛇绝对不能打杀,认为在床上、米囤上发现家蛇为吉祥,在檐梁发现为凶,应立即回避。有时还要点燃香烛用食品来供奉。瑶族"男头女肩"皆贵,不能负重。尼泊尔崇拜牛,以之为国兽,禁杀、禁捕,禁止穿用牛皮制品。因国兽泛滥,不得不定时将其"礼送"出国。其次要定时祭祀图腾。清·刘锡诚《岭表纪蛮》:"每值正朔家人负狗环炉灶三匝,然后举家男女向狗膜拜,是日就食,必扣槽蹲地而食,以为尽礼"。 图腾牺牲与图腾圣餐 一般来说对图腾要敬重,禁止伤害,但有时却有极其相反的情况。有的部落猎取图腾兽吃,甚至以图腾为牺牲。之所以猎吃图腾兽,是因为图腾太完美了,吃了它,它的智慧、它的力量、它的勇气就会转移到自己身上来。但吃图腾兽与吃别的东西不同,要举行隆重的仪式,请求祖先不要怪罪自己。如鄂温克人猎得熊,只能说它睡着了,吃肉前要一起发出乌鸦般的叫声,说明是乌鸦吃了肉,不能怪罪鄂温克人。且不能吃心脑肺食道等部位,因为这些都是灵魂的居所,吃后,对遗骸要进行风葬,用树条捆好,然后放在木架上,与葬人基本相同。以图腾作为牺牲来祭祖,是以图腾兽为沟通人与祖先神灵的一种媒介。原始人相信,自己的灵魂与图腾的灵魂是平等的,只是躯壳不同,死,只是灵魂脱离躯换了一个家,而在阴间 的家里,自己族类与图腾族类的灵魂居住在同一个地方。杀图腾,是以图腾的灵魂为信使,捎信给祖先灵魂,让其在冥冥中保佑自己。让图腾灵魂转达自己的愿望。如印第安乌龟族人杀龟祭祖。壮族的"蚂拐节"即青蛙节,壮族以青蛙为图腾。分三个阶段:找蚂拐、孝蚂拐、葬蚂拐。正月初一,全体出动找蚂拐,先捉到者,放七声地炮,敬告天地,被尊为蚂拐郎,成为节日首领,迎回蚂拐,密封于宝棺之中,再端入花楼,在震天动地的铜鼓声和鞭炮声中送往蚂拐亭。从初一到月底,是给蚂拐守孝,晚上还要为蚂拐守灵。守灵满25夜后,葬蛙,杀鸡宰鸭,蒸五色饭,早饭后送到坟场安葬,还要打开上一年的宝棺,视蚂拐颜色以卜吉凶。 所谓图腾,就是原始时代的人们把某种动物,植物或无生物当作自己的亲属,祖先或保护神。相信它们不仅不会伤害自己,而且还能保护自己,并且能获得它们的超人的力量,勇气和技能。人们以尊敬的态度对待它们,一般情况下不得伤害。氏族,家族等社会组织以图腾命名,并以图腾作为标志。 所谓图腾文化,就是由图腾关念衍生的种种文化现象,也就是原始时代的人们把图腾当做亲属,祖先或保护神之后,为了表示自己对图腾的崇敬而创造的各种文化现象,这些文化现象英语统称之为totemism。 图腾文化是人类历史上最古老,最奇特的文化现象之一,图腾文化的核心是图腾观念,图腾关念激发了原始人的想象力和创造力,逐步滋生了图腾名称、图腾标志、图腾禁忌、图腾外婚、图腾仪式、图腾生育信仰、图腾化身信仰、图腾圣物、图腾圣地、图腾神话、图腾艺术等,从而形成了独具一格,绚丽多彩的图腾文化。 图腾标志或称图腾徽号,即以图腾形象作为群体的标志和象征。它是中国历史上最早的社会组织标志和象征,具有识别和区分的作用。图腾标志与中国文字的起源有关。 中国彩陶艺术中的图腾文化 彩陶的具像图案中,我们特别注意到"人面鱼纹",人面鱼纹是以异物同构的方式,将人面图案和鱼图案合为一体的.其含义很可能是以人面为图腾的部族和以鱼为图腾的部族合并. 龙是从蛇演变过来的,传说中龙的形象是:蛇身为主体,接受了兽类的四脚,马的毛,鬛的尾,鹿的角,狗的爪,鱼的鳞和须.这可能意味着以蛇为图腾的远古华夏氏族部落,不断战胜并融合其他氏族部落,即蛇不断合并其他图腾逐渐演变为龙. 图腾 网络游戏魔兽世界中萨满祭司职业的一种施法必需品,分为大地图腾,火焰图腾,水之图腾和风之图腾。通过各种图腾,萨满可以释放不同的减益或增益法术如“地缚图腾”(需要大地图腾才能够施放)能够减慢一定区域内敌方目标的移动速度、“法力之泉图腾”(需要水之图腾才能够施放)能够加速一定区域内己方队员的法力回复速度等。

魔兽争霸背景故事

剧情:联盟与部落共同的宿敌燃烧军团的恶魔再度降临。毁灭的气焰席卷天地,艾泽拉斯的英雄们必须在神秘破碎群岛的断壁残垣之间寻求救赎,那里既是失落的上古暗夜精灵文明的诞生之地,亦是诅咒的萨格拉斯之墓的所在之处,黑暗泰坦的墓穴把无数燃烧军团的世界与艾泽拉斯相连。

相关介绍:

2016年9月1日,《魔兽世界》7.0资料片军团再临正式在中国大陆开服。在现场播放的中出现了新武器锻造系统、全新的荣耀系统、全新的坐骑、全新的副本以及全新的地图等。

扩展资料

在《魔兽世界》7.0中,联盟和部落攻打破碎海滩失败以后,卡德加判断古尔丹一定会去萨格拉斯之墓,所以要赶在古尔丹先到达萨格拉斯之怒以前拦住古尔丹。

但是进入萨格拉斯之墓的门被前任守护者艾格文设置过三个锁,要进去必须得找到5个创世之柱(创世神器),分别是艾露恩之泪、阿格拉玛之盾、卡兹格罗斯之锤、高甘纳斯的海潮之石和阿曼苏尔之眼。

在拿艾露恩之泪的时候发现第一个变成萨特的萨维斯出来腐蚀了翡翠梦魇,还借艾露恩之泪杀掉了绿龙女王伊瑟拉。

魔兽世界创世之柱任务最后给什么

魔兽争霸发展历史:

1,Warcraft:Orcs andHumans

中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。

1994年发行。

2,Warcraft 2: Tides of Darkness

中文名称:魔兽争霸 2:黑潮 。

1995年发行。

3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。

1996年发行。

4,Warcraft 2: Battle.net Edition

中文名称:魔兽争霸 2:战网版。

1999年发行。

《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。

5,Warcraft 3: Reign of Chaos

中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。

2002年7月发行.

6,Warcraft 3: Frozen Throne

中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。

2003年7月发行

我们期待的 魔兽争霸4:万王之王也将要问世.。

魔兽历史背景时间表

-10,000

- 上古战争三部曲:永恒之井 (Richard A. Knaak)

- 上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak)

- 上古战争三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak)

0

- 魔兽争霸:兽人与人类

- 最后的守护者 (Jeff Grubb)

6

- 魔兽争霸 2:黑暗之潮

8

- 魔兽争霸 2X:黑暗之门

10

- 巨龙时代 (Richard A. Knaak)

18

- 氏族之王 (Christie Golden)

19

- 血统与荣耀 (Chris Metzen)

20

- 魔兽争霸 3:混乱之治

21

- 魔兽争霸 3X:冰封王座1.22

25

- 魔兽世界正式开始…

奖励战役:Durotar的成立(开垦一片土地)

战役简报:在“Mount Hyjal”之战的结束后的这些月来,兽人族的首领“Thrall”带领整个部落回到了“Kalimdor”的中央荒原。他们世世代代被恶魔控制着,如今终于得到了自由。于是兽人们想要在Kalimdor为他们自己建立一个新的家园。他们定居在荒原东海岸一处贫瘠的土地,Thrall把它命名为“Durotar”——与他敬爱的英雄父亲同名!

兽王“Rexxar”和他的爱熊“Misha”终于找到了Kalimdor,当他在山头自言自语时,突然发现山脚下有一名兽人战士在独自应付一群敌人,眼看着就快要不行了。“嗨,伙计,撑着一点,我来了!”Rexxar大吼一声,提着两把巨大的战斧冲下山去,Misha也紧紧跟在后面。可还是晚了一步,消灭全部敌人后,这名叫“Mogrin”兽人战士也身受重伤,腹部开了个大口子,只剩下喘气的力了。与他交谈后才了解到,原来他是一名送信人,需要把一封重要的信交给首领Thrall。兽人的荣耀不能失去!于是这个任务就由Rexxar来完成。

主任务一:遗愿

——送Mogrin的报告书给Thrall。

这时小地图上就会出现一块红色的区域,并且会有圆圈在那里定时闪动,以提示玩家任务的地点(以后游戏中新出现任务的同时,都会有圆圈在小地图上跳动用以提示玩家,很是贴心)。那就是兽人的大本营Durotar城,Thrall就在那里等着玩家呢,出发吧。兽王是以力量为主的近战英雄,不过同时却也能对空攻击。他的三种魔法分别是召唤熊、召唤野猪、暴风锤,必杀技为惊跑。英雄在这里最多只能升到8级,所以说想要把所有的魔法技能都升到头是不可能的,只有抓住好的升才行。召唤熊是必升的技能,其他的不先加在加强能力上吧,加一次技能点,全部属性加3点,很合算的。而召唤野猪或是暴风锤就看你的需要了,喜欢自己冲的玩家就升暴风锤吧,不然多叫几头猪上来也不错。向前没走几步会发现一块奇怪的石碑,系统提示说这是一块复活石,而且在这幅地图还有多块,只要点击后就能激活,以后如果英雄阵亡的话,就能够从离阵亡处最近的复活石复活了。一路上都是些零星的中立敌人,见一个杀一个,尽可能的积聚经验以便快速升级。路上如果看到一般的建筑,最好都摧毁掉,很有可能里面藏出宝物/打死敌人后也有可能出现宝物和道具,消灭的敌人等级越高宝物也就越高级。接着来到有四个兽人战士防守的Durotar城,一阵交谈后进入见到Thrall。把Mogrin的报告书给他,以取得他的信任。他会派出一名影子猎手级英雄“Rokhan”帮助你,同时他让你找营地中的其他需要帮助的人接新的任务。

主任务二:建立声望

——解决Gazlowe的问题

——完成Drek''Thar的任务

——完成Nazgrel的委派

——回去向Thrall报告

影子猎手是以敏捷为主的远程攻击英雄。他的三种魔法分别是治疗波、变形术、眼镜蛇守卫,必杀技为巫毒灵魂,升级的首选当然是治疗波了,再来就是眼镜蛇守卫,因为BOSS级敌人大部分都是魔法攻击,用它来对付正好相克!变形术也不错,把敌人变成小动物后他只能逃跑了。十分在城中到处走走,了解一下。三个任务分别在城中的右下、右上、左上三个方向,而同时这三个地方的旁边各有一个商店,会出售宝物、道具和兵种,不过能招募的兵种只是兽人战士和猎头都有而已,能力平平,而人口只有3,还是等到以后招厉害的兵种吧。城中的地上还有个Rexxar的存储箱,可以把身上暂时用不到而又不想卖掉的宝物放在里面,当然也可以买一个不用占人口的兽作为移动存储箱。

1.解决Gazlowe的问题:封闭矿洞

——进入在“Orgrimmar”下方的地精矿洞

——破坏矿洞深处的门柱(三处)

——回去向Gazlowe报告

城中右下的地精Gazlowe会请你帮忙封闭矿洞,这时小地图的右边会新开出一个地方,从那进入矿洞。注意,只有英雄才可以进入矿洞,其他招募来的兵种只能在外面等候,而召唤出来的兵种就会消失。这时来到一张新的区域,大厅中4个自爆地精在等着玩家,他们可以让玩家随意调遣,如果损失了的话会自动补充。同时大厅中有复活石和商店。大厅在地图的左下角,所以在左上、右上和右下各有一个洞口,由于一路上都有中立的敌人出现,所以要保护好自爆地精到洞口,再派一个上去炸了柱子就行了。同时自爆地精也能够和一群敌人同归于尽,加上敌人又会随机出现的,所以这里是升级的好地方。三处门柱都破坏后就可以回去向Gazlowe报告了,可以拿到装备宝物“Runed Gauntlets”(力量、防御各加3点)和神秘卷轴“Arcane Scroll”(恢复友军150点HP,100点MP,暂时增加2点防御)。

2.完成Drek''Thar的任务:收集雷草

——收集6棵会发光的野草

——回去向Drek''Thar报告

城中左上方的先知Drek''Thar会请你帮忙收集雷草,这时小地图的最上方会新开出一个地方,从那进入山洞,洞中才有雷草,不过里面还有大量的会发闪电的蜥蜴,如果影子猎手学会了眼镜蛇守卫的话,建议用这个好了,魔法免疫的,看这闪电蜥蜴怎么打,哈。一路向上走去,可以先进入左边一点,那里有个商店。继续向上可以看到一个恢复MP的魔法泉和一个复活石。左边的有一个怪物的小营地,消灭里面的怪物后把笼子砸开,就能找到一名萨满巫师,不错的帮手哦,不过要小心保护。营地上方还有一个中立兵营,这里的狂暴者或是食人魔都是强大的兵种,一定要招上一个。进洞后也会来到另一张地图,在打闪电蜥蜴的同时,可要仔细的找雷草,一共有6棵。好在这时洞中只开放了一半,右上方暂时是进入不了的,所以只要在三个角落多找找就行了。找齐后回去向Drek''Thar报告。如果这时在上方绕一下再回来的话,就可以发现上方还有一个商店,下边一点有个恢复HP的体力泉。

3.完成Nazgrel的委派:鹰身女妖的威胁

——杀死血羽

——回去向Nazgrel报告

城中上方的狼骑兵Nazgrel会请你帮忙解除来自鹰身女妖的威胁,杀死它们的首领血羽——10级飞行怪物,这时小地图的上方会新开出一个地方,从上方出发,找到一个骨头向上长的通道,在周围可以找到一个宝物,里面有一个可以使用4次撒网的道具,有了它对付飞行部分就很方便了。通过骨头通道,一路上都是飞在天上的鹰身女妖,只有具有远程攻击能力的部分才可以打得到它们,熊在这里可是一点用都没有,建议多召唤些猪出来帮忙吧。当看到全身通红巨大的血羽时,先要准备一下,把动物都召唤出来,加强能力的卷轴都用上,最好存一下盘。上前撒网把它拉下来,再派熊冲上去海扁,如果兽王学会了大锤子那就打晕它,其他人狂打,影子猎手随时补血。这样很快就可以消灭它。相反你的英雄就会很快的被杀死。血羽死后会留下它的心,能够增加敏捷10点,能够大大的增强影子猎手的攻击力与速度。回去向Nazgrel报告,他会让你去商店从三件宝物中任选一件作为奖励:手套(增加攻击速度20%、防御力5点)、盾牌(受伤害力减为70%,增加防御力5点)、头盔(增加英雄防御力7点、友军1点)。都是不错的宝物,具体就看大家要需要了。

就这样,三个主任务都完成了,回去向Thrall报告。这时又有新的任务了。

主任务三:侦察边境

——和站岗的Gar''thok交谈

——踏上通道穿过野兽洞穴

——到达了望台

——回去向Thrall报告

地图中间偏右处的地方打开了,一路走去来到边境的分基地,这里也有商店的。和站岗的Gar''thok交谈,发现了这里有个烦,于是就接到一个分支任务,不过这个任务也是和主任务有关的,就是要你去完成主任务的。

分支任务一:杀死怪物

——搜索野兽洞穴

——杀死怪物

进入洞穴又到了另一张地图,目的就是杀死洞中所有的怪物,屏幕右上角会有剩余怪物的数量提示。洞穴里面也有一个商店。这个任务很简单,只要走上一次就不会漏掉一个怪物了。最后从右方的洞出来。这样的话主任务和分支任务也就同时完成了。回去向Thrall报告,他就会给你一名狼骑兵。不过又有新的任务了。在完成主任务之前,还是先完成一下分支任务吧。

分支任务二:闪电蜥蜴

——找出闪电蜥蜴迁移来的原因(找到三个蛋)

——杀死洞中所有的闪电蜥蜴

——回去向Thrall报告人类的动向

再次进入闪电蜥蜴的洞穴,有位兽人英雄已经在洞中等着了。和他一起先收集三个蜥蜴蛋,同时尽可能的消灭闪电蜥蜴。当来到地图中间时,以前不能进入的地方现在开放了,可进去一看,竟然有了人类的身影,消灭完所有的闪电蜥蜴后,就可以回去向Thrall报告人类的动向了,同时洞穴中的这位英雄虽然不能再和我们一起作战了,不过他会给你一个能够无限次使用的回城书,这样就可以大大的节省时间了。回城准备一下后,再次向边境出发。

主任务四:保护边境

——返回边境岗亭

——跟踪人类找到他们的营地

——摧毁人类的基地

快速返回边境时可以从满地的兽人尸体上了解到,人类已经来过了。过桥后向左转,经过有兽人尸体的路口,消灭一路上的怪物后就能够看到人类的基地了,还好这只是人类刚刚建立起来的基地,防守力量很弱,可以很快的把他们消灭。一路杀上去,打到没有一个人类与建筑后,任务才算完成。到此,这张大地图上的主任务差不多都完成了,接下来就要去右边的小岛了。不过在去那之前,最好先把这里的其他剩余分支任务做完,好处多多哦。其实除了主任务需要一个个的做,分支任务只要接到就可以做了,没有前后顺序的。所以大家可以根据自己的实力和顺路情况来完成。

分支任务三:奇怪的酿酒

——取得雷电水的钥匙

——取得雷电花的茎

——取得雷电凤凰的蛋

——回去向Chen Stormstout报告

地图的大约中间上方有个酿酒的熊猫,他也需要玩家的帮忙。雷电水的钥匙可以在地图中下方的兽人小基地中的商店中买到,而雷电花的茎在地图的最左上角,不过那里有大量的大型闪电蜥蜴,至少是6级的,8、9级也随处可见。不过最难的地方还不是这里,雷电凤凰的蛋就比以前的血羽要难打要得多了。在凤凰窝中有许多大大小心的凤凰,虽然没有10级的,可8级的就有4-5只,要打起来都是一群群的出现的。一不小心就有可能死掉。由于凤凰的攻击是魔法攻击,所以建议多用眼镜蛇守卫,排得密集一些,再把凤凰引出来打,4-5只3级眼镜蛇守卫的话,威力可是很大的。狼骑兵撒网让熊能够出手,影子猎手随时补血,同时不停的召唤眼镜蛇守卫,这时影子猎手的MP就看够不够用了。最后三件物品都拿到后,回熊猫处,他就会以英雄的身份加入了。不过这时他只有一级,而且还是近战英雄,更需要多多保护,有增加HP最大值、防御力的宝物都暂时给他装备。在升技能方面,醉拳是必升的,一下子打出300点左右的很正常的;喷火到了4级的总攻击力为225+30*5=375点,不算高;4级灌酒可以让敌人的行动力下降50%,命中率下降95%,并保持12秒,那这样的话,这个敌人就算有再大的攻击力也是没有,命中率只有5%打不到人的嘛。在熊猫的右边就有一群6级的龙,里面还有一只10级的龙,是熊猫升级的好地点,不过还是建议他躲在人墙后面比较好,反正经验是平分的,不干活白赚点经验,升起级来也是很快的。

分支任务四:巫师的聚会

——破坏巫师的聚会

——夺回神圣的遗物

——cMorg Wolfsong报告

在地图中下方的兽人小基地右边的路是不通的,不过其中有许多强大的怪物可以练级。小基地左边会发现一群被的萨满巫师,其中一个幸存者请求你为他们报仇并夺回神圣的遗物。沿着他指给你的方向从上方走,一路上都是等级较高的魔鬼型怪物。最后来到一个祭坛前,那里围着一大群的巫师,还是用老办法——眼镜蛇守卫。夺回神圣的遗物后回去向Morg Wolfsong报告。他很感谢你,并在临死前给了你一件武器(增加12点攻击力并有附加伤害)。

主任务五:警告

——乘坐地精飞船到达小岛

——与Vol''jin见面

从城中出发一直向右行,那里也有一个兽人的小基地,同时那里的有只地精飞船在等着我们呢。来到小岛后又是一张新地图了,同时小岛分上中下三个部分,三部分都不相通的。先在小岛的中间探路,把中间的地图都探开,拿宝物打怪物。然后才到右边的祭坛处与Vol''jin见面。

主任务六:击沉战船

——击沉人类的战船(共5只)

——击沉战船Vol''jin报告

这时Vol''jin会把玩家的三个英雄都变成能够飞翔的龙!这样就可以自由的在岛上飞行了。变成龙后还有保留有魔法能力,如果想变回原形的话,只要停在魔法阵中就可恢复成人形。同时他还会派出一些飞行部队我们进攻人类的战船,同时这些飞行部队也是会自动补充损失的。不过这些小东西攻击力极低,只能作为炮灰。把岛的上方都飞一圈,消灭人类的5只战船,不包括运输船哦。当然把所有的人类与他们的建筑都消灭也不错。

主任务七:发出信号

——点燃篝火(共5处)

——回去向Thrall报告

这下大家来到了岛下方,这里也有复活石和商店。一路杀去,把途中见到的5处篝火全都点燃即可。小心这里空间不大,中立的怪物特别多,等级高的也很多,一定要步步为营,补满血再前进为好。最后从原路返回大陆,回去向Thrall报告。

主任务八:最后的任务

——去Razor山头看看

——杀死人类的刺客部队

——回去向Thrall报告

从城中出发一直向右下行,来到那片小山头。真是不看不知道,一看吓一跳。一大群人类已经在上面了。谈判破裂后,马上就是大决战。由于双方的人马都靠得太近了,这场混战就是硬打,使用魔法都有点来不及,战斗将在1分钟之内结束。最后返回城中,奖励战役第一关结束。

古老的憎恨

在泥坑沼泽上时常可以闻到海腥味。黑标部落已经在这里建设了他们的新家园,牛头人族挣脱半人马后也恰好居住在附近的姆尔海勒

兽王雷克萨带领着他新结识的熊猫酒仙以及暗影猎手乘着前去斯拉莫岛处理贸然闯入兽族在Kalimdor的势力范围的人类事情。

在前哨站,巫医沃尔京告诉他们岛上人类的防御很森严,但传说中的大剑圣——萨穆罗或许能够帮助你们,于是我们就按照他所说的方向前去寻找萨穆罗。

路途虽然不算遥远,但沿途有许多野兽。幸亏我们身上有许多“暗金装备”比如说兽王身上的死亡领主(射出死亡之指对单一敌人造成250点伤害可无限使用不消耗魔法制,冷却时间很短。外加150点的生命和100点的魔法值!)先祖权杖——免费召唤两个狂暴猎头者同时赋予单位耐久光环!

再加上召唤单位,一路上很轻松。蓝博出现了!10级大剑圣背满了前去执行一项似是不可能的任务——摧毁全部5处人类的箭塔群!祝他好运,我们三个彪型大汉此时只能远远等候,看着人类的防御工事在远处爆出灿烂的礼花,我们会心的笑了,但是,萨穆罗他是怎样做到这一切的呢?说起来似乎很简单,只要让萨穆罗走进这样的圈子里面就可以了。但是每个光圈周围都有人类严密把守,虽然疾风步可以让他轻松地躲过他们的视线,但是一些魔法塔会让他显形,所以就要想办法快速通过,不行的话,用分身引诱敌人的迫击炮小队炸到箭塔周围的桶也是个不错的法子。总之,这个任务是要有耐心的,另外,地图左上角有血鸟之愤怒这一可选任务,完成的话有一个闪避护符的奖励。

扫清障碍后,我们乘小艇到达了人组的基地。在那里我们遇到了吉安娜普罗德莫尔——人类的新领袖。我递上了萨尔酋长给她德的一封信,并且质问她为什么要单方面撕毁协定并以战争威胁这来之不易的和平。然而她却回答说“你在说什么?我没想杀死萨尔,我也没想毁掉我们签定的协议。”也许吧,我说道,但事实上你的战舰已经袭击了我们的营地,为了见你我也不得不绕过你们新建立的大本营。“我向你保证,我没有那样的命令,带我去那里,雷克萨,我要亲自去看看。”吉安娜如此说道,我顿时迷茫了,难道发生了什么误会?

我们一行四人来到了“人类”的前哨营地,却看到了一些长着鱼鳞的生物在那里。看来是这些生物杀死了人类的士兵占领了营地!为了把事情弄个清楚,我们决定继续查探一番。 看起来吉安娜对萨尔还是忠诚的,肯定有另外的势力在操控着人类军队,吉安娜答应帮我找到这个人,但是我们现在遇到了点麻烦,一个人族营地受到了娜伽族的攻击,去寻找人族的幸存者,这样吉安娜才会帮助我们。

在走了很长的路程之后,我们来到了娜伽关押人类囚犯的地方。这一路很不好走,主要是对方飓风魔法很讨厌,不过队伍里有了大法师,魔法也就很充足了。在最后,我们见到了强大的女海妖,但这些对我们来说已经不算什么了。我失望的发现似乎所有幸存者都被杀死了,哦,不,等等。还有一个步兵活着!!“吉安娜**。终于看到你了!海军上将……会……会……很高兴的。”说完这句话,这名士兵就断气了。“海军上将”是谁呢?我心里嘀咕道,不管那么多了,还是先回去报告给萨尔吧。

我们刚赶到码头,就遇到了一队威武的部队。就连吉安娜都有些吃惊。原来他就是“海军上将”普罗德摩尔将军——吉安娜的父亲,和圣骑士乌瑟尔一样,是人族的顶梁柱。看来他似乎是很讨厌我们,居然说我们和我们的皮肤一样不可信任?!面对普罗德摩尔将军的赶尽杀绝,吉安娜使用传送魔法走了。我们陷入了苦战中。真没人性,这些家伙憎恨我们。看来我必须立刻告诉萨尔,让他提早做准备对付人族。我感到自己身上一半的兽人的血液在燃烧,不过我们得想办法出海才是。该死的家伙们居然封死了出海的闸门,必须踩到这样的方块才能打开它们。而这周围都有重兵把守!终于到了出海口,最后一处闸门的守卫非常厉害,有两个12级的圣骑士和大法师,还有一个14级的山丘之王,而且都能够复活!不过一切都难以阻挡我们回家的念头。

小船驶出了斯拉莫,我们长长地舒了一口气。回到营地将这个消息告诉了沃尔京,他叫我们坐去达姆尔哥勒寻找牛头人卡林血蹄,牛头人部落的兄弟们应该会帮助我们的。另外他还给我们分别送给我们三人一个技能点(真是越来越象暗黑了……)我们来到了姆尔哥勒,见到了卡林血蹄,不过看起来他好象有心事的样子。询问之下,得知他的儿子——白尼被半人马部落抓走了,再不救他出来会被那些可恶的半人马吃了的!所以现在要替老酋长找回他的儿子让他振奋起来。之后我们得到了灵魂行者——波恩瓦风之图腾的帮助,他的法术让我们知道了白尼被关押的大概位置。

在经历了之前人类大本营的逃杀之后,这个任务显得如此轻松。沿途我们还利用波恩瓦风之图腾的技能复活了好多牛头,半人马的军队丝毫对我们构成不了威胁。将小白尼带回卡林那里,老酋长终于答应帮助我们了。在这期间,我们还抽空替他们消灭了栖息在石爪山脉上的鹰身女妖,而报酬仅仅是一块魔法盾护身符。回到沃尔京那里,我惊奇地发现一只受了伤地食人魔也在那里。他告诉我们一个新的酋长占领他们的部落,并几乎杀死了所有的反对力量。他不顾伤势前来寻求我们的帮助,哦,我身上另一半食人魔的血液开始沸腾了(笑),我决定去会会这个叫考哥儿的家伙。原来他就是考哥儿,看起来不怎么好对付。看来还是智取吧。“你挺厉害的,但是你们莫科那萨尔族都是非常软弱的。可你非常强壮,你找我有什么事?”考哥尔说道我本来打算立刻找他帮忙的,但是看到他轻视兽人的态度,我改变了想法说道:我……我来这里加入你们的部落,我也想成为成为石槌勇士!考哥尔显然还是不够信任我,他叫我去艰险山谷寻找一个食人魔手套,以此来证明我的拥有足够的力量加入他们。

血的考验

艰险山谷,杀了无数雷霆蜥蜴和野兽,终于拿到了指环。考哥尔准许我加入食人魔部落了,当我向他提出帮助萨尔的事情时,这个混蛋居然说“只要我还领导着食人魔,我是不会帮助那帮软弱的兽人的。”那你就要下台了,我要向你发出挑战!我一字一顿地说道这是食人魔血统武士之间的对决。但是关系到整个兽人部落的生死存亡,所以我顾不了这许多了,在小米纱和嗜血剑猪的帮助下,我杀死了这个。在山呼海啸般的欢呼声中,我大声说道:我在决斗中击败了考哥尔!我通过了血的考验!现在由我来统治石槌部落,我命令你们都投入战斗!你们都武装好自己并在平原上和兽族酋长集合,鲜血和荣耀属于石槌部落!沃尔京告诉我现在兽族已经准备好和人族的交战了。本来普罗德摩尔准备偷袭我们,现在反而我们要主动跟他交战,摧毁他的要塞!之后我又见到了萨尔,他说一切都基本上准备好了,现在他要给部落的战旗上加上萨满的意志,但是还缺几样物品。不用说,我又一次踏上了寻宝的道路。

在完成了刚才的可选任务之后,我们现在要做的,就是将人类海军彻底赶出多洛特。那个海军上将在岸边建造了一个规模庞大的要塞做进一步入侵的根据地。我们现在的任务就是要摧毁它。好了,我的勇士们!胜利的荣耀已经降临!上,牛头人们!起来,食人魔们!今天,我们团结起来,Lok-Tar Ogar!人类的基地防守非常严密,大要塞也很夸张,还是多准备攻城部队吧。虽然我们成功地摧毁了人类的要塞,但是普洛德摩尔和他的部队安全地撤回斯拉莫岛上了。只要这个人活着,战争的阴影就仍将笼罩着我们。登陆斯拉莫岛是我们唯一的选择!杜隆塔的灵魂啊,保佑我们吧……

光辉荣耀

萨尔,我和兽族兄弟们在海边集合了,准备着最后的总攻!然而普洛德莫尔遍布于海上的大舰对我们的登陆部队是一种极大的威胁。我们得干掉它们才是,在这之前,占领一个船坞是必要的。人族海军最后的一艘战舰也沉入大海了,我出色的指挥得到了萨尔的肯定。他将我比做英雄格罗姆。听起来真不错呢,但现在还不是休息的时候,我们一定要尽快登陆斯拉莫岛并和普洛德莫尔做个了结!然而吉安娜的出现令我感到不安,她也意识到了兽人士兵对人类充满的愤怒和仇恨,一场恶战在所难免。她只请求不要伤害她的部下,因为他们中的大多数只是听从将军的命令而已。不远处,人族巍峨的城堡在阳光照耀下泛着光芒。但那就要成为历史了,我对自己说到。Lok-Tar Ogar!为了兽族,为了多洛特而战!这一役异常艰难,只能控制自己的英雄,又不能摧毁对方的防御工事。但呼唤胜利的英雄怎能停下脚步!都结束了。泪流满面的吉安娜呼唤着她父亲的名字。不,吉安娜,我说道。你应该以有这样的父亲而自豪,他是一个真正的勇士。错过了守卫远古之树一役的他渴望死在战场上,如今他如愿了。“现在多洛特安全了,我们和人族再也没有争斗了,我们会安静地离开这里,我也希望我们再也不会到这里来了。而你,勇敢的雷克萨,你拯救了我们的家园!我们永远都无法报答你的恩情,你愿意回到多洛特为你自己建造一个新的家园吗?萨尔对我说道。

我很感谢你的邀请,萨尔。可是我的一生注定将处于流浪之中,我属于那广漠的荒野,但是,请你也记住这一点:我永远是兽族的一员,当你们需要我的时候,我会来帮忙的,再见了……

魔兽世界急救225—300在那学?

回答:创世之柱任务每个交完后给:1.810的套装(基本没多少人会需求)

2.成就(这才是亮点)

3.创世之柱现在开放5个 ,后续增加几个会有什么额外奖励还不清楚

回答来自于魔兽世界7.25版本

魔兽世界创世之柱任务怎么做?

300急救不是向NPC学习获得的,而是完成“救死扶伤”任务后,任务奖励的。任务要求等级35以上,急救等级225。部落玩家在奥格瑞玛的急救训练师阿诺克接取“部落医疗队”任务。

然后去阿拉希高地落锤镇的格里高利·维克托医生交任务。之后可以在他那接取“救死扶伤”任务。坐标(73.4,36.9)。

任务要求必须在6个病人死亡之前,救满15个病人,任务就完成了。联盟可以在铁炉堡的急救训练师处尼莎·火石接取“联盟医疗队”任务。任务要求等级35以上,急救等级225。

魔兽世界正面评价:

在美国评论专门站Metacritic上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。

2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师 Mike Laidlaw 认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了最通行的用户界面。

中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

2012年美国在线游戏开发者大会评委会称赞:《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一个重要标志。

请教wow从6.0到7.3的剧情,越详细越好

工具/原料

创世之柱任务

110级以上

方法/步骤

1

首先打开副本查找面板,快捷键是I,选择团队副本,找到地狱之门,也就是萨格拉斯之墓的第一区。

2

击败第一区的第三个boss之后,会完成潮汐之石这一节,注意击杀boss之后要在祭台附近,不要离得太远。否则容易共享不到。

3

之后选择哀嚎大厅。也就是萨格拉斯之墓的第二区,这里的第一个boss和第三个boss都是任务的小节,全部击败即可。

4

注意随机团本进入的时候需要检查选择的输出位置,然后再点击进入按钮开始排队。

5

或者通过集合石寻找队伍,将萨格拉斯之墓前六个boss刷掉,或者刷老三,老四,老六,也是可以完成任务的。

6

附上完成任务之后的截图。需要注意的是,交任务的时候需要在萨格拉斯之墓副本中找到卡德加才能交,如果不是很急,可以等下次再进萨格拉斯之墓的时候交也不迟。

wow从6.0到7.3的剧情:

(1)加尔鲁什在自己的审批上被正统部落残党救走;

(2)青铜龙叛徒凯诺兹利用玩家做日常收集的材料制作时光之相,把自己和加尔鲁什传送到平行世界过去的德拉诺;

(3)加尔鲁什反水杀了凯诺兹,自己依靠已知的历史成功说服地狱咆哮然后通过钢铁科技统一其他兽人氏族;

(4)同时加尔鲁什通过已知的历史成功伏击并击杀了玛诺洛斯;

(5)再用时光之相的碎片开启黑暗之门把平行世界的德拉诺和我们的诅咒之地连一起;

(6)钢铁部落入侵艾泽拉斯;

(7)然后被艾泽拉斯联军打回去,玩家在德拉诺建立要塞扩充军力;

(8)指挥官逐步消灭钢铁部落的食人魔盟友和黑石军工厂,加尔鲁什本人也在纳格兰和萨尔的决斗中死亡;

(9)古尔丹在钢铁部落节节败退回塔纳安丛林的时候反叛,囚禁了地狱咆哮,钢铁部落喝血变成邪能部落;

(10)邪能部落最后的堡垒地狱火堡垒被攻陷,古尔丹复活了玛诺洛斯拖延时间自己去黑暗之门处召唤了阿克蒙德;

(11)玛诺洛斯和阿克蒙德都被指挥官击杀,地狱咆哮和德莱尼和解,德拉诺自由了;

(12)阿克蒙德死前把古尔丹传送到我们的世界;

(13)卡德加前去追杀,未果;

(14)古尔丹成功利用萨格拉斯之墓下方的传送门将基尔加丹及恶魔大军引入艾泽拉斯世界;

(15)联盟和部落组建联军抗击,破碎海滩中埋伏联盟部落还有白银之手的部队都死伤惨重,瓦里安沃金和弗丁三人阵亡;

(16)恶魔入侵守望者据点,玛维不得已释放了当年黑暗神庙抓到的全部恶魔猎手来抵抗恶魔;

大领主找到了埋藏于历史的各种强力神器作为武器,顺便在破碎群岛收集齐全部泰坦创造艾泽拉斯时用的神器创世之柱,同时还顺带复活了伊利丹;

(17)大领主反攻破碎海滩,把恶魔大军堵着杀,最后基尔加丹眼看入侵失败准备进邪能歼星舰回阿古斯,维纶跳入传送门追杀,大领主跟着一起追杀;

(18)基尔加丹在阿古斯附近被击杀,卡德加把所有人传送回艾泽拉斯,伊利丹顺带把阿古斯召唤到艾泽拉斯附近;

(19)维纶找了搜新的战舰,艾泽拉斯联军全体上船,去阿古斯准备手撕燃烧军团。

下版本大致是大领主攻入阿古斯的燃烧王座,手撕了被萨格拉斯复活的阿格拉玛,救出了其他泰坦的精魄,在大家努力下萨格拉斯刚露头就被封印,伊利丹成为看守萨格拉斯的永恒狱卒。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪正式宣布了《魔兽世界》的开发(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。?

截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。