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文明5攻略攻城_文明5 攻略

tamoadmin 2024-07-17 人已围观

简介1.文明5150小时神级心得2.文明5新手指南3.《文明5》单城“0分射骑”攻略4.手机游戏文明5攻略随便写点心得,老玩家勿怪。1,开局准备本代的开局要简单,但是细细打量发现没那么简单。开局建议有几个丘陵山地的——工业值还是最重要的,因为奇迹必须用工业值累计出来。而奇迹的重要性不言而喻。开局如果有森林也不错。而开局如果能随到两种那是极为有利了。2,建都(第一座city)然后一般都是在内陆建第一座城

1.文明5150小时神级心得

2.文明5新手指南

3.《文明5》单城“0分射骑”攻略

4.手机游戏文明5攻略

文明5攻略攻城_文明5 攻略

随便写点心得,老玩家勿怪。

1,开局准备

本代的开局要简单,但是细细打量发现没那么简单。

开局建议有几个丘陵山地的——工业值还是最重要的,因为奇迹必须用工业值累计出来。而奇迹的重要性不言而喻。

开局如果有森林也不错。而开局如果能随到两种那是极为有利了。

2,建都(第一座city)

然后一般都是在内陆建第一座城,也就是首都。如果离海边近,也可以考虑往建在海边。如果在河边建城,则可以多建一个Water Mill 水力磨坊,+2食物,可能有点鸡肋,但有总比没有好。人口在后期还是相当重要的。

第一座城开始有一个人口供你分配。一般选择工业较高的同时至少有1个粮食的地方。本代电脑自动安排的已经很不错了。但是注意游戏玩到中期时,会因为你建造一些特殊建筑——城市界面右侧可以看到,他会抢走你几乎全部劳动力,,工业值一落千丈!!必须把上面那个手动操作点出来——那些工作岗位等人口高了或者临时需要再安排——我觉得civ应该把这个改成默认手动。

3,接下来是科技和城市建造选择。

初期城市没什么好造的,你可以选择造一个棒子兵或者农民,建议棒子兵,当然如果喜欢踩地图,而难度又低造一两个侦查兵也可以。难度高的话还是建议开局造1个棒子,接下来是造农民还是棒子就看你周围的情况了。有好就赶紧出农民去弄一下。

科技现在流行挖矿,毕竟挖矿+工业值,或者说产能。科技路线不是一成不变的,这个还要看情况的。但最重要还是一个初期要早点打开弓箭手和长矛的科技,前者依然是进攻中的首选单位,而中国是必须的。后者是近战的兵种代表,而且后期和一样能转rifleman 来复枪兵,也叫兵。是那个时期最好的兵种,而且没有国家有特殊兵种,全世界都一样,启蒙——工业时代必须的兵种。什么法国火枪只能爽一点点时间吧了。

很多人喜欢勇士-剑士,其实这个兵种也就是攻城比较爽,遇到骑兵就有点悲剧了。而矛兵系对付骑兵有1倍加乘,这我就不用多说了吧?而且剑士需要铁,初期恐怕谁都难找铁。

4,扩张

一般早期要尽快开分城。海滨城市是必需的。

出海港城市,要记住这两个:

Lighthouse 灯塔 古典 80 1维护 光学 水域+1食物

Harbor 港口——中古——80产能——4维护费—— 罗盘——训练海军单位时+25%产能积累;建立到首都的商路

前者是初期人口来源,如果这片海域有Fish 鱼群 奖励 +2食物 渔船 +2金币 海滨;Whales 鲸鱼 奢侈 +1食物 +1金钱 渔船 海滨

那么你这个城市将来必定是极好的。

有鱼群,鲸鱼,珍珠三种话,还能有这个

Seaport 海运码头 启蒙 180 4 导航术 每处海洋+2产能 城市需要有海洋

5,稳定

稳定的条件是工业城。如果你能在早期两个城里建起了未来工业城,那么基本上就可以了。

工业城的要求就是矿区。最好是金属矿,如果还能有平原河流,那么初期的人口也足以维持很高的产能。

然后就是抢奇迹。重要的奇迹我就不说了,因为第二个城开在海边也是为了奇迹。

6,现在要说政策。

社会政策。

如下一个个来说

A.传统政策radition 首都+1食物

这是开启的钥匙。

Aristocracy 贵族政治 建造奇观时+33%产能积累

Oligarchy 寡头政治 单位在境内作战+33%战斗力

Legalism 律法统治 首都人口规模导致的不满-33%

Landed Elite 绅缙阶层 首都人口增长速率+33% 需要 寡头政治 贵族政治

Monarchy 君主政体 购买地块所需金钱-50% 需要 寡头政治

相信初期没有人喜欢买地,除非,还在乎钱么?所以君主政体是废柴。这批里面最好的就是贵族政治,减少三分之一奇迹的产能。绝好,初期抢奇迹必须的。寡头政治不用说了,远程弓箭最爱。律法和人口增站速度两个属于鸡肋。所以初期可以选择开贵族和寡头。加上开门,一共三次政策。

文明5150小时神级心得

根据你所选择胜利方式来决定你的科技路线,政策路线,铺成的数量,启蒙时代到工业时代时对间谍的利用保证自已的科技可以能跟上大部队。从远古到现代对城邦的控制,以及时不时挑拨大国之间的关系,确保自已在实力未丰满是被别人给灭掉。同时铺城和对人口的掌控,要在保持笑脸的情况下,人口最大的发展。因为在整个游戏中,人口是整个文明最大的。

战略如下:

1、文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的。

2、天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感,需要注意的就是一群人里最好混一个医疗,至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨。

3、战术方面,需要注意侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成,远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处。

文明5新手指南

文明5美丽新世界在游戏设定上的改变可能会让很多老玩家有些不适应,对于文化胜利方式的变化,一直以来都是玩家讨论的重点,除此之外,游戏子啊其他很多方面也做了相应的变化,下面是玩家神级心得。

150小时神级心得

以下均以史诗12AI为前提

我们看到AI再高的分数,再大的BOSS,实际其发展都是有逻辑存在,不论任何文明,其开具优势是建立在双城 双农民与一些有前期优势的UA UB。

第一阶段 玩家 8回合 斥候

10-15回合 双斥候or纪念碑or早期文明的UA

15回合前单城2个人口作用区块

电脑 8回合 开发好的两个区块

10回合前2人口

15回合前双城5个人口作用在区块

分析那么在25回合前电脑的优势: 1.双倍以上的生产力2.城均高于玩家30%以上的人口增长率3.两个完成的纪念碑 双倍的文化

玩家的优势: 1.更为自由和针对性的远古探索2.微操带来的食物与产能的协调

第二阶段 玩家33回合前 完成神庙or粮仓或战斗民族的UA

抢到的第一个工人开始工作(不SL的基础上均场勇士从发现电脑到带回农民一般为30回合左右,自主先右路农民线很少见)

电脑33回合前 8至更多已经完全开发的区块,共计8-10的人口单位,相对完善的建筑,领先玩家的一个政策

分析40回合前电脑的优势: 1.可能存在的两家抢到了大图或宙斯2.高于玩家50%以上的人口增长率3全面完善的基础设施建设 4 领先的政策 5更积极的清除野蛮人带来的金钱6道路带来的金 7少数存在的黄金时代

玩家的优势: 1.针对性的完成城邦任务及其带来的增长2战略性的选择分城位置

第三阶段 玩家60回合前40回合后抢到城邦或AI的第二个工人 4个区块以上的开发 神系完成 两个或以上的城邦协助

电脑60回合前绝对完整的基础设施 一定规模的战斗能力 5-8个领先于玩家的科技 高快乐导致80%已经进入或完成黄金时代 领先的人口 正在开发的三城或4城

分析70回合前电脑的优势:1.各种奇观的加成2.高生产带来的高效益 3科技领先带来的建筑

玩家的优势:1.精确的生产力分配 2.外交贸易资金的针对性购买3.政策配合的发展线路 4.战略选择上的分城建设5.神系的最大化利用

第四阶段 玩家100回合前 征服胜利的城市战略或文化胜利打好了地基基础设施全面完善 用城邦锻炼的3-5个3级弓

电脑100回合前 站好队伍的外交混乱的战争或大股的部队 大量的金钱

分析120回合前后也就是标准游戏进程的70回合左右玩家的优势开始高速扩大,这时AI虽说有相对高的人口但由于生产分配的不合理性导致部分增长速度开始放缓

同时战斗民族开始蹂躏文化民族,导致一些走科技线路(上线)的文明在局面上被走下线的军事民族影响,然而军事再强大的AI也敌不过从炎龙骑士团或火焰纹章起步的玩家

这时准备文化胜利的人需要3个以上的斥候了解国际关系并合理运用外交手段遏制BOSS和削弱各电脑

而准备科技或征服胜利的一般都会在此阶段拿下2个以上的敌城,这期间电脑虽然分数比率领先但其线路无非是占地或准备后期放飞船。

玩家在此时最大的优势是阶段注意局面,通过外交手段来相互遏制,很多时候即便最大的BOSS为了隔山打牛会让大军经过20回合的翻山越岭然后拿下一些没有战略意义的城,之后其内部空虚的时候总会有人见缝插针

面对沿海有着得天独厚战略优势的BOSS以及没人愿意宣他的情况下 最优选择是印刷机与抢议会 没条件情况下不断寻找机会挑唆其同时宣战多个文明 前两者均无法达成的情况下先考虑远征军的合理性

200回合左右 很多情况即抢不到议会又无法挑唆其多面战争 同时又和BOSS是友好关系并有着贸易往来 战略位置也不适合偷袭的情况下

一种方法,配合其征服,在解决其他各文明后准备好斩首的武力,沿海的航母飞机或内陆的突袭部队

中间可以不惜代价把其多交易走,然后再其拿下其他AI首都的时候送给他一个多人口战略意义不大的城,这时候不论其烧或傀儡10-20回合的红脸与叛军足够打乱他续部队的配置与安排,骗光钱并不计代价的宣战在

中后期是个很好的选择,扩张型的战斗民族在连续攻城拔寨后很难会积累到多余的快乐,也可能这时已经到了0左右,并且电脑一旦烧城就意味着其快乐完全不够了,这时候雪上加霜是转折的关键。

全局分析

1.一定不要让世界进入有秩序稳定发展的过程,一定要尽早挑拨各方关系,只有所有AI都陷入混乱才有利于玩家的发展。

2.新版更为公平的交易使玩家可以直接透支未来45回合的财产来分配。

3.不要轻易接受电脑邀请的任何战争,也不要为一些没有多大战略意义的城池耗上大量的时间。

4.做好50回合后的局面安排。

5.差一个时代很正常,差两个时代也有翻盘的机会,科技领先的电脑很可能你看到他这些武力,实际上他全国就这些武力了。

6.灭一定要灭干净,带着个残城不断的谴责会给玩家在整体局面上扣很大的外交分。

7.同情弱者是人类的原罪。

8.电脑一切前期的优势都可以在后期被玩家的人工智慧所抵消,落后100-200回合的分数很正常。

9.重点地带预备几个视野2级的侦察兵会有更好的预判。

10.棋类游戏最有价值的部分均来自于对残局的破解,而非一定劣势后的退出重来,时间的意义来自于锻炼的智慧,而非胜利后的荣耀。

《文明5》单城“0分射骑”攻略

CivilizationV:deitylevel新人指南

先说说吧,我是第一次玩文明系列游戏,一共玩了6局,昨晚300回合deity难度胜利,见截图,主要是对这个游戏的策略和游戏当中对于科技,人口,经济,生产力因素的研究很有兴趣,所以把大致攻略给大家写下来,交流一下。

***游戏条件

难度:deity/世界类型:地球/地图大小:最小/时间进度:最快

额外选择:出生点完全随机文明类型:武则天领导的中国。

SevenStepstoglory:apathofsteelandgunpowder

1.肥沃的土地

土地往往是这个游戏的第一重要因素,因为土地类型影响到:各种、所能支持的人口、财政收入、提供生产力(我出生在非洲,在拥有化肥之前首都的土地修农场之后也就1食物/tile,这使我必须迅速扩张,使重要城市建立在更加肥沃的土地上)。

*什么是肥沃的土地?

一般来说只提供1食物的土地代表只能养活1人口=没有价值,最后选择;1食物1金币=1人口支持+1快乐消费;1食物1金币1生产力=微弱优势;2食物+1以上金币+X生产力=支持扩张以及快乐消费以外提供额外生产力=可以优先选择。这里我们引入快乐消费的观念,因为人口成长会带来人口快乐程度降低,而增加快乐的建筑物的hiness/maintenance综合起来说不大于1,这就是说,当年无法以奢侈品来增加快乐度的时候,至少1金币的收入才能避免人口扩张所带来的hiness-1的效果。

*如何改善土地?

在游戏的初期,我认为支持人口在有的土地上进行扩张是首选的,所以在上古时期(AncientEra),科技走向应该是首先依据离你最近的来升级。

当土地有人口分布之后,我认为简单的方法就是看default方式下人口分布在哪些土地上,优先在这些土地上进行加强,这里的加强需要考虑到后期的发展,例如更多的食物可以支持城市里的专业工作者分化出来,而更多的生产力和金钱总是带来好处,需要注意:在几种Improvement当中,农场只提供食物(任何时候),交易站在选择了freethought之后会提供额外的2科技,矿产只能修建在有山的地方,而锯木坊可以不破坏土地并提供1生产力,有些情况下improvement会有一定变化,总之我们应当在避免环境破坏的情况下使土地收入最大!

*howthetilesshapeyourcity?城市建设

我们通常会遇到以下情况:有些城市食物富足但缺少经济和生产力;在生产力旺盛的土地上却见不到人口!

城市的建设需要考虑到太多,一个城市往往不是在于其所建立的建筑物上,使城市定型的是周围的土地建设!简单来说,食物充足的城市扩张速度快,为了避免其扩张带来的恶性后果(没有提供经济和生产力、科技,但是快乐消费却很高!)就需要使人口能尽快分布到专业化上,进入神庙、作坊、市场当中来弥补人口浪费。而生产力旺盛的土地上需要修建农场让矿山早点开工。

总而言之,一个食物充足的城市能带来文化、科技、但可能生产力最多只是平均水平;而一个生产力旺盛,人口数量一般的城市可以提供高生产力,这意味着更多的工人单位和军队,这种城市需要当心因为战时快乐不足所带来的生产力低下和饥荒!平均型的城市虽然稳定,但是缺乏可调节性,而相对来说发展比较专一的城市需要进行补充性的建设,以免在发生特殊情况时候在运营土地上进行调换。

2.ModernizationandCivilization科技与文明

历法使人们能够经营作物种植,指南者给航海业带来希望,钢铁的铸造可以左右一个民族的生存,电力和蒸汽机是工业革命的先驱者,科技在游戏当中带来最大的变化!

*AncientEra

这个时期我认为科技走向应该优先于发展,主要体现在科技应该先支持,其次在于尽早出现铁器冶炼技术!铁器冶炼带来武器的重大变化,早期的冷兵器战争当中钢铁的出现回让你的邻居非常心寒!而没有及早地抢占钢铁意味着你必须以骑兵在开阔地形上进行进攻,攻城将会非常困难!

*ClassicalandMedieval

当你的早期发展和战争进行到你和游戏当中的另外一个或者两个超级大国开战之前,你需要有好的军队,longswordman和musketman的差别可以用等级弥补,但是有一批好的远程部队(诸葛弩,甚至大炮!)是你获胜的关键!火药技术和技术等以武器为特征的技术为什么在游戏里是独立的?因为这些技术仅在单一方面所起到的影响已经太大,想象一下你用大炮在山顶向一对手持短刀的人群开炮吧。让你的军队能够及早地替换新式武器,因为这加速了全球统一化。

*IndustrialEraandModernEra(火药时代):wereallydon’tknowwhatthefutureholds?

后面的时代里远射程的军队和高级步兵的出现最为重要!其次需要主要策略转变成sciencevictory时候要尽早完成阿波罗!能支撑到这两个时代的必然是你和你的敌人!

*FutureEra

Atompower:Iamthealphaandomega,Iamthebeginningandtheendofallthings.

科技的发展主要依靠城市提供的科学研发能力,能产生影响的tile只有丛林,而且必须先兴建大学,所以在丛林tile比较多的地方城市可以考虑优先建设大学,科技的升级在任何地方都有效,所以不用担心地处边远的城市科学值较高带来什么不方便的地方,科学值的变化似乎在游戏时间进程设定为最快时候不很明显,这只是不容易察觉到而已,同样的研发,如因为科学值的提升能够减少一个回合的话,那么你同一水平的其他科技研发也会节省一个回合,这样累计下来在前后三个水平的平行科技的研发上你节省的时间就足够让你领先到研发一个新时代的科技,有时候这是非常致命的!需要注意,科技的研发过程是完全回合的,你多余的科学产值并不会积累到另外一个科技的研发上,但是累计起来的增涨是缓慢并且有效的!

3.War,warneverchangesotherwise,ifyoudon’tseethechangesyouwon’tseeitagain.

战略是个简单的话题,分为以下几步:

1)在你的首都建立兵营,使第一批swordman可以有级别上的优势,选择升级时候要预先考虑到你将要开战的地形。

2)在炼钢技术没有出现之前建造一批远程部队,这样在钢剑出现之后你可以迅速升级到十字弓手和诸葛弩进行防守和消耗战。

3)钢剑可以对抗一段时间内刚出现的火,因此这时加农炮能及早进入战场是非常重要的。

4)在和离你最近的超级大国开战之前你至少要兼并1到2个CITY-STATE就是城市国家,或者他们都是你的盟友;或者至少你已经征服另外一个文明的首都。在和超级大国开战之后主要是利用高山地形来防守和消耗,尽可能占领一个离你比较近的建立在山旁边的城市,这样便于远程部队对对方进行消耗,当你发现对方修建的奇迹建筑越来越少的时候,就说明对方已经因为动用所有的生产力建造军队而开始衰退了,这时候利用加农炮削弱城防,用快速移动的骑兵占领城市!远程部队升级时候射程+1造成的影响往往大于伤害+250%,优先升级射程,远程部队需要良好的视野,这时候你多余的工人就派上用场了,他们是侦查员里的临时工!远程部队要绝对避免在没有保护的情况下在平原地形推进!

5)要时刻注意你的邻居,尤其是交换了边境开放条约的邻国,如他开始在你周围部署战斗单位和城市扩张的话,战争不可避免!另外CITY-STATE如是敌国的盟友的话不必担心,你只要不危险到其领土的话,他们不会轻易进攻。保留至少一两个盟国是很必要的,这能避免另外的文明以UN投票方式胜利!最好在能解放几个小国,这样既得到,又获得支持。

6)当游戏里只剩你和另外一个超级大国时候,往往就是消耗战的开始,你需要用高等级远程部队不断的进行消耗,推进速度会非常慢,但是消耗对方是最重要的,因为这能使对方把生产力都投资到战争上,而不是sciencevictory或者culturevictory。

7)政策支持,我的policy策略一般是,支持在开始用剑士进行扩张战争之前选择Honor+2倍战斗经验+出现一个将军,这对于中世纪之前的战争是绝对的优势!开始战斗之后中国文明由于有孙子兵法的特效支持将军产生的速度会非常快,这时候可以给留守部队分配一个将军,在适当时候用来开启黄金时代!只有在工业时代之后才有机会选择专制(autocracy)政策,所以前期支持战争的政策只有Honor,一般来说升级军队比购买军队更有效和节省金币,所以尽量保护你的战斗单位并使他们升级(我有将近10个战斗单位至少存活了200回合)。

手机游戏文明5攻略

新版本AI铺城快,导致?0分骑射?也可用了,

详细如下

1)荣誉路线,

首都出4小弓,配合荣誉大军,坐等AI拍脸后大军反拍开战。

2)首都出国立,然后英雄史诗,然后再出6骑手。

等骑手出了,已经80T了,这时候第二个大军也出了,邻居也消耗得差不多了,弓箭也准精锐了,正好骑手一波收割第一个AI。

3)首都速度神祠,神系选战神,设每回合杀2兵得到8信仰,神系后20~25T可以发宗教。

然后再杀出个随军传教士,先感化新征服的城继续杀信仰,因为敌军越来越高级,所以获得的信仰点会加大,然后第二个传教士出现会快得多,如此5城力场足以自保。然后出仲裁者洗掉被征服AI的圣城,自己的宗教就可大展拳脚了,好处N多。

4)带士气强化的骑兵加上大军加上友军加成加上劫掠,拥有可观的野战和攻城力。

骑兵可顶在前面保护弓箭,而弓箭可射杀对骑兵天敌长枪,并附带攻城,

配合堪称完美。

5)拥有相当后,可扩军为8骑,转型为骑兵为主。

骑兵野战能力强,攻城不弱,而弓箭精锐完胜长枪,还可帮助磨城防,下城将会很有效率。

6)后期骑兵精锐后,精锐弓箭渐渐淡出视野,分调四方负责防御。

而骑兵一直升级到坦克,征服到最后一刻。

7)因为前期就一个首都,所以国家奇观出得快,然后政策也快。中期可直辖大的傀儡城,提高科研和养大科。

适合地图:四面受敌

OR

AI分城近就可用了(这在221版容易做到),而且如果土地还贫瘠此打法更见效率。

兵力部署:4弓+6~8骑,互相配合。小弓先打,然后骑兵渐渐成为绝对主力。

政策路线:荣誉全满,然后理性,工业,中间穿插商业OR赞助。

宗教思路:战神杀出宗教和第1个传教士,然后传教士先传教前线傀儡城,保证战神一直可用,然后征服AI首都后用仲裁者洗了AI的宗教。如此自己宗教就可达到一定规模了,也能有不少好处。

科技路线:除了早期哲学出国立外,然后一直先军思想走下线。反正没教育打下的城市也会有大学是不是,就一个首都不用急着走上线。

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文明5 手机版(Civilization V (Mobile)) 攻略

一条宗旨:有$好办事,尽量不要出现不可支付

多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;

1、保卫家园

教学片,无压力;

建城、守城操作。

2、双城之战

教学片,继续无压力;

生产、科技操作;

军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。

3、暗藏刀剑

教学片,起初有军队代差压力;

多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。

4、以一敌二

外交篇,实际就是无赖策略;

占一个弱方的城,给钱和谐;

速度造兵,再占弱方一个城;

一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵;

把军队围在边境上,不给钱就速灭;

原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;

5、占地为王

发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;

有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;

不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;

6、孤注一掷

刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过;

开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远;

多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;

7、挑战革新

对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;

满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵型;

8、启蒙时期

和谐篇,打得没意思了就追求和平了;

用武力打服了自动会来议和;

保证$足够,维持兵力;

不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;

9、铁路大亨

建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;

任务简单,建设连接7个城的铁路,;

但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;

铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;

10、世界大战

大战篇,以结束战争为目的;

以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;

敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;

11、核战危机

核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;

先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要急于出核弹,否则很被动;

5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过

前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图;

军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;

12、未知敌情

压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;

3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克;

多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差;

保证满意度不延误生产;

13、兵临城下

升级核战篇,消灭5波末日机甲;

主要是占领几个有丰富的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;

末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;

14、阿尔法星

未来篇,建造出飞船即可通过;

尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的在地图角上,故要先占领;