您现在的位置是: 首页 > 热门手游 热门手游

dnf格斗家各职业武器选择_dnf格斗家在哪加点

tamoadmin 2024-07-15 人已围观

简介1.地下城格斗家怎么加点啊?2.DNF里格斗家转职的散打怎么加技能点3.DNF格斗家技能怎样加点4.DNF男格斗家柔道的加点、急需!!5.DNF格斗家气功师技能如何加点?6.dnf男格斗家气功师刷图加点刷图职业:狂虎帝等级:70总SP:7034已用SP:6905剩余SP:129任务获得:870总TP:23已用TP:16剩余TP:7=======技能分类=================------

1.地下城格斗家怎么加点啊?

2.DNF里格斗家转职的散打怎么加技能点

3.DNF格斗家技能怎样加点

4.DNF男格斗家柔道的加点、急需!!

5.DNF格斗家气功师技能如何加点?

6.dnf男格斗家气功师刷图加点

dnf格斗家各职业武器选择_dnf格斗家在哪加点

刷图

职业:狂虎帝

等级:70

总SP:7034

已用SP:6905

剩余SP:129

任务获得:870

总TP:23

已用TP:16

剩余TP:7

=======技能分类=================

-------体术---------------------

膝击,等级:1(送的)

-------念气---------------------

念气感知,等级:1(送的)

光之亲和,等级:1 (送的)

念气波,等级:30 (女气功满。我们不满?)

念之奥义,等级:9 (被动觉醒)

强化 - 念气波,等级:3 (满念气。不加这个没理由)

烈日光辉,等级:10 (穿布甲防御低。这个加魔防)

蓄念炮,等级:1 (不解释)

风之气息,等级:16 (加攻速、配合猫拳。)

念气环绕,等级:26 (加防御、而且别人动到会去血)

念气环绕:袭,等级:21 (把珠子射出去。PK刷图都实用。如果剩老大。4个珠都打老大。你懂得)

念兽:龙虎啸,等级:21 (猫拳、可以全场使用。满)

螺旋念气场,等级:16 (变成范围的。能攻能防)

念兽:猛虎震地,等级:13 (高攻不解释)

念兽:审判之金雷虎,等级:12 (我比较喜欢满主动觉醒。所以不加满也可以)

强化 - 螺旋念气场,等级:2 (不解释)

强化 - 念兽:龙虎啸,等级:2 (不解释)

念气奔雷击,等级:1 (不解释)

分身,等级:5 (前置)

念气罩,等级:5 (满了才2秒貌似。所以感觉没用)

念,等级:3 (不解释)

狮子吼,等级:18 (高攻。变成向前方)

-------狂暴---------------------

抛沙,等级:1 (送的)

-------武术---------------------

后踢,等级:1(送的)

强制 - 后踢,等级:1(送的)

前踢,等级:1(送的)

鹰踏,等级:1(送的)

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

气功师布甲精通,等级:1

远古记忆,等级:10 (加智力)

受身蹲伏,等级:1 (不解释)

PK

戳这里 很全的~:://tieba.baidu/f?kz=1204167465

顺便附上男格斗加点模拟器

://dnf.131/dnfzhgl/5862_1.html

望纳~

地下城格斗家怎么加点啊?

摔技强化,等级:10(这个不点满别玩柔道了)

抓轰炮,等级:1(只有1级)

膝击,等级:10(为了40CD招的前置需要)

力之奥义,等级:9(增加力量,为什么不加?)

膝击强化,等级:1(40级招前置)

钢筋铁骨,等级:10(强化需要的前置)

强化

-

钢筋铁骨,等级:3(百分之30的几率无视僵直,为什不加?)

暴力抓取,等级:10(必满,不解释)

滑行抓取,等级:10(加7也可以,但是加满了可以飞跃半个图,看自己喜欢,自己看着加)

抛投,等级:26(刷图超级给力)

强制

-

抛投,等级:1(连招用)

折颈,等级:1(必须有好武器

没有请点1

有的话满)

野蛮冲撞,等级:23(伤害高

破招)

金刚碎,等级:5(前置)

空绞锤,等级:21(高伤害)

霹雳旋踢,等级:1(限制太多

所以放弃了

点1点收尾)

浮空凌云踢,等级:18(高伤害)

强制

-

浮空凌云踢,等级:1(不点强制刷图的时候有时候根本连不上!)

地狱风火轮,等级:16(怪越多伤害越高

怪多了话可以秒一些图的BOSS

冰龙都可以)

强制

-

地狱风火轮,等级:1(同上一样)

裂石破天,等级:13(高伤害)

死亡旋律,等级:12(觉醒秒BOSS

不点才怪)

强化

-

野蛮冲撞,等级:3(技能都满了

强化干啥不点?)

强化

-

浮空凌云踢,等级:2(同上)

强化

-

地狱风火轮,等级:2(同上)

彗星冲击,等级:3(EX技能伤害超级高

必满)

武莲华,等级:1(相当华丽

加暴力的输出)

力量之源,等级:3(柔道是靠武器和力量吃饭的)

希望纳~~~

DNF里格斗家转职的散打怎么加技能点

PK加点以单P为考虑, 技能分析附带刷图应加高技能 兼容国服ACT10 因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的 空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能 扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了) 背摔是必满的, 出取消 背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很 震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满 背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点. 上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS) 金刚加满,其性价比绝对OK. 后跳,后跳取消格斗必加 龙爪5为了出旋风腿.旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾 旋风大坐加满,50级出取消 (柔道目前最高伤害技能) 野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代) 霸体抓 PK的话多加点,至少,技能增加效果保持时间增加 滑行抓 PK至少加3级,是至少.. 对付某些职业时,加到5以上才有点用..(更新后推荐加满能S型滑动,超实用) 下蹲 如果学野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个 偷师可学技能 闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看...伤害增加一点点..只是一点点 铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学 涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学 觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加) 点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴. 其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学 以上提到的技能有使用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高 其它可学技能旁门左道分析: 下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧 气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害..难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死?如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费 分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强 在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾...气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX) 扔沙: 有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态? 街头让对手中状态可以倒地追击.你.PK加点以单P为考虑, 技能分析附带刷图应加高技能 兼容国服ACT10 因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的 空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能 扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了) 背摔是必满的, 出取消 背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很 震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满 背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点. 上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS) 金刚加满,其性价比绝对OK. 后跳,后跳取消格斗必加 龙爪5为了出旋风腿. 旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾 旋风大坐加满,50级出取消 (柔道目前最高伤害技能) 野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代) 霸体抓 PK的话多加点,至少,技能增加效果保持时间增加 滑行抓 PK至少加3级,是至少... 对付某些职业时,加到5以上才有点用...(更新后推荐加满能S型滑动,超实用) 下蹲 如果学了野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个 偷师可学技能: 闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看..伤害增加一点点..只是一点点 铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学 涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学 觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加) 点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴. 其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学 以上提到的技能有使用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高 其它可学技能旁门左道分析: 下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧 气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害..难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死?如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费 分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强 在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾...气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX) 扔沙: 有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态? 街头让对手中状态可以倒地追击.你...算了吧...如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 , 部分容易引争执技能加高理由 空摔(大锤) 伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高啊 霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补...但你想过没有.技能的CD时间. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊. 所以人是推荐至少加 滑行抓: 某些人推荐加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到. 野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能, 并且在刷图时部分地方也很有用

参考资料:

://dnf.stplayer/zhiye/gedoujia/2008-05-04/199.html..算了吧...如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 , 部分容易引争执技能加高理由 空摔(大锤) 伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高啊 霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补...但你想过没有.技能的CD时间. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊. 所以人是推荐至少加 滑行抓: 某些人推荐加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到. 野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能, 并且在刷图时部分地方也很有用

参考资料:

://dnf.stplayer/zhiye/gedoujia/2008-05-04/199.html

DNF格斗家技能怎样加点

上勾拳+10出强制,下段踢+10出强制,碎骨+满,铁山靠+1,崩拳+满出强制,刷图PK都很有用,霸体护甲+3,强拳+4,点这两个技能都是为了出后面技能的前置,必须加的,鹰踏+5,旋风腿+1,旋风腿用来做起手招或追人逃跑用,不过散打最常用的起手招还是崩拳。弱点感知加满,升龙拳+1,用来连招用,加高了容易出保护,1级就够了,而且这招用来做起手招的话比较容易被打断。寸拳+1或者+5出强制,我是+5出强制的,但也不用+满,SP不够用的,柔化肌肉+1+2或+3,不用加高,根据自己的需求加。虎训+5,追击加不加随便。闪电之舞+4或加满,分影连环踢+1就行,至于为什么加1你到时候就知道了……觉醒武神步+满或者就1级,改版后跑步后增加力量的时间变长了,所以加满也很不错,武神强踢+1.

其中虎训到45再加,前期加了SP会不够用,这技能就是为了出分影连环踢才加的……后跳加不加看个人了,刷图的话没必要+后跳的。另外还有人+背摔出强制,其实没必要,散打就是散打,不是柔道,要去XXXX撤背摔还不如去玩柔道~散打玩的就是踢人,XXXX接碎骨下踢不比接背摔好?不过加了背摔强制也不是没好处,刷图能安全点,危险的时候可以来个强制背摔保命,但前提是SP够么?……

装备就穿穿天袭轻甲好了,加命中的那个,命中对散打来说很重要,至于怎么重要你自己应该能体会到……PK就穿紫金守护,就一个护肩贵点,一套加起来不超过200W吧……

DNF男格斗家柔道的加点、急需!!

背摔+10出强制(前置) 抛投+5出强制 摔技强化+10(前置) 背摔强化+1(前置) 滑行抓+满(或者7-8,多余的SP可以分给输出技能) 暴力抓+满(摔技伤害提高20%,能不加满么,抓的时候MISS,代表什么?对了,挨打) 空绞+5(前置) 螺旋彗星+满出强制(改变抓取方式以及数量,非常蛮横的抓取技能) 钢筋铁骨+5(前置) 鹰踏+5(前置) 旋风腿+1(没什么好说的) 上钩+5出强制(刷图+5够了)新版技能: 金刚碎+5出强制(刷图可以了,不需要太高的浮空,怪没有人那么聪明…。) 折脖子+5出强制(这个技能我自己都有疑义,因为技能是随着等级提高而提高目标的僵直时间,但是因为SP的制约,还是选择了加5出强制,僵直只要给我0。5秒我都够``不是么?柔道的技能是啥?对。。瞬发,当然加满也有很大的好处,不过后面的大技能得让步) 霹雳肘击+1(收尾技能,僵直太久了,CD也比较长,不好连,+1已经有很高的伤害了) 这个技能推荐在螺旋彗星之后使用,效益比较大 地狱摇篮+跟等级 (高伤害,群攻,再我看来比觉醒好用,不足之处是霸体而不是无敌状态) 石破天惊 (同上) 被动觉醒不加(命中我们有暴力抓弥补,躲闪收益没有原来的抓取范围高,不推荐浪费这个SP) 台风+1 (虽然伤害提高了很多,但是SP不够,用来聚怪+滑行彗星+霹雳肘击效果很好,清屏) 补充:这套加点法注重的是瞬间爆发力,很心跳的感觉,但是均衡输出就没那么强,如果习惯均衡输出的话,推荐把背摔或者抛投+满。有好武器当然是背摔加满,不过前提是你得放弃一个大技能 40的或者45的 其中一个+1 PK加点: 相同的我就不说了,说说不同的。 上钩+10出强制 金刚碎+满出强制(这个技能让柔道的PK完全变了,很变态的PK技能,类似与红眼的山崩,施放速度很快,很难让人琢磨出招方式,一旦被打到,浮空了。。你可以开始连摔技了,加满是因为这个技能对你自身的僵直和对方的浮空是有影响的) 石破+1 (虽然很想加满,但是出招有限定条件,而且SP比较紧张,所以就让他让步了,可能有人会问为什么不是地狱摇篮让步,因为地狱摇篮是直接抓取,连的方式可以和背摔抛投一样,而石破必须在一定的高度才能使用) 这招如何连呢? HF有个是 XXX+抛撞墙+跳旋风取消+空绞+石破,但听说,GF出了之后,会有限定,PK里要有一定的高度才能使用石破。。听到这消息``可能有人比较郁闷了吧。。。不过。。。空绞完可以连什么?对了鹰踏,之后会提高浮空高度,再使用石破, 顺带一提,鹰踏改完之后,会增加对方的僵直时间。 石破是为数不多可以连成一套的大技能。 不过毕竟有出招限制,使用几乎不如地狱摇篮多,所以让它让步了。。委屈了。。 台风(PK可以不用加,基本用不到) 抓取奥义(这个技能,改完之后性价比不高了,无论是从PK还是刷图的角度来看,命中有暴力弥补,躲闪几率说明上是写抓取的时候躲闪几率提高XX,如果是这样的话,就没必要加了,如果是说平时也能增加躲闪的话,倒是可以考虑下,因为PK的时候对方MISS是一件很开心的事,详细去询问街霸 = = 折脖子 根据SP来加(被这个技能打到,和跟金刚碎打到是一个效果,不过为什么我说根据SP来加,而不让金刚碎跟着SP来加?因为这个技能需要有一定的跑位和判定,相对于金刚碎更需要操作与意识,高手们自然可以选择加高,对于我这个菜鸟= = 还是范围攻击来的猛烈些吧```)

DNF格斗家气功师技能如何加点?

SP模拟器加点情况:职业:金刚力士

等级:70

总SP:7014

已用SP:7000

剩余SP:14

任务获得:850总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0=======技能分类=================

-------体术---------------------

摔技强化,等级:10(下面必满的东西我就不说了)

抓轰炮,等级:1

膝击,等级:30

后发制人,等级:9

强制 - 膝击,等级:1

钢筋铁骨,等级:5(前置技能~男抱抱也是一抓一个无敌,手法好了不用他)

金刚碎,等级:5(前置技能)

强化 - 膝击,等级:3

摔技强化,等级:1

暴力抓取,等级:10

滑行抓取,等级:7(刷图7级足以~点满的话面前的怪可能抓不到)

抛投,等级:26

强制 - 抛投,等级:1

折颈,等级:1(中断技能用,比如虫子的转转乐)

野蛮冲撞,等级:23

空绞锤,等级:21

霹雳旋踢,等级:1

浮空凌云踢,等级:18

地狱风火轮,等级:16

裂石破天,等级:13

致命旋律,等级:1(男柔道大部分技能是百分比~需要高强,这个技能在韩服是神技,1W5%的伤害,被TX扒过来之后成固伤了,果断就加1点,坑爹的!)

强化 - 野蛮冲撞,等级:3

强化 - 浮空凌云踢,等级:2

强化 - 地狱风火轮,等级:2

飞速冲刺,等级:3

乱舞螺旋杀,等级:1

-------念气---------------------

念气波,等级:1

-------狂暴---------------------

抛沙,等级:1

-------武术---------------------

后踢,等级:5(剩的SP加这了~5级起手刚刚好)

强制 - 后踢,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:5(旋风腿前置)

旋风腿,等级:21(打一下是600%多的伤害,刷图必满!)

强化 - 旋风腿,等级:1(多转两下~白给的你不要?)

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:1

柔道家轻甲精通,等级:1

物理暴击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

命中精通,等级:2(70年代的MISS率不解释~) 纯个人加点!如有复制~X爹X妈X全家!楼主有不懂的随便问!

PK我实在无能为力~没研究过~不能误人子弟!不求取纳~只求解惑!

dnf男格斗家气功师刷图加点

改版后削弱了气功的PK能力,技能冷却时间加长,但是感电没原来那么掉线了,这样气功在刷图的功效上实力倍增。

无争议必满技能:

通用:远古记忆

气功:罩子/气息/雷霆/念气环绕/螺旋丸/念气波

莲花+7/雷龙+8

首先说下,这是"改版后"纯刷图型气功.

然后逐个技能分析:

体术:背摔+1/+5(雷霆的前置,当然如果有多余的技能点也可以+5出强制,操作不稳的玩家扎怪堆里,直接出个雷霆,往往比较实用)

另外"钢筋铁骨"说下,这个技能对于"布甲"的气功来说确实是个好技能,但是由于SP点贫乏,只能忍了不加.而且能玩到60级的气功,"跑位"意识也应该差不多了.如果技能点多出来的话....(应该多不出来)

狂暴PASS掉(没那多余的技能点和快捷键空位)

散打:如果有多余SP点数,可以上钩+5出强制(当然+满更好,不过这个技能属于气功PK中的起手技能,刷图感觉应用不大);另外还有可以+1旋风腿(刷图中一个蓄念波,然后直接扫过去,清小怪还行,这个属于PK技能,随意了)

通用:远古+满,这个都没有异议了吧,满级20秒的+150智力BUFF,随便一个图都清干净了,气功不加这个技能!......那你不用玩气功了

魔法暴击and背击 不加/满 (被动实用技能,当然如果点数不够加,可以优先考虑放弃这2个)

受身蹲伏 (人有失手,马有失蹄,你再高手高手高高手,也有被怪打倒在地的时候吧,往往DNF后期的图里,怪都一片片的,你倒地了,一群过来殴你,咱们那个防御呀,所以这个是倒地后保命的,您要是感觉操作一流,永远不会被怪打中,那这个技能忽略掉)

至于“后跳”和“不屈”,在SP富裕的情况下+不屈当然好(但是绝对没有富余的情况);后跳,有多余SP的加呗,我感觉用处不打,气功攻击硬直不高,学后跳也连不上的

回答人的补充 2009-07-14 09:38

接下来是重头戏了,我大致分析下气功自身的技能,说的不好,互相学习嘛。

我的气功技能点完全是保住莲花和雷龙2个大技能,其他围绕这2个技能展开。

首先莲花+7(这个60级号只能到7了)雷龙+8(一样,60级+8封顶了,也有人说雷龙+1开花用,请各位想想,咱们刷图,不能光看BOSS房间对不,进BOSS前还一堆精英图呢,总不能进一个房间开次花吧,所以雷龙绝对+到封顶,谁用谁知道)

围绕这2个技能展开的前置必须要+

分身+5,不出爆(如果是PK,我会说分身您+10,然后带上首饰,13个分身出爆,绝对让对手汗颜。但是刷图嘛,作用不大,想出爆最少+9分身,费蓝不适用,开花咱也不靠它,有龙呢,所以作为大招的前置技能+5足够刷图了,吸引火力,走位、给出招留时间 另外+5是大招前置,必须+)

环绕and螺旋都+满(这2个都是气功的招牌技能,+5是大招的前置,这2个+满无论是走位、开花都有不错的效果。)

念气波+10/+满(+10是花和龙的前置,有人说了这个技能气功的招牌呀,+满20威力无限呀,我知道,伴随着+满波波的威力无限,您老先生的掉线几率也差不多无限了,我敢保证BOSS图里你连续放这个技能超过3次必掉!!)

蓄气+1(只能+1,有技能装备的可以到2,有时装技能属性可以到3)

其他+满的技能:罩子(没异议吧,气功靠这个吃饭呢,不死技能,所有职业打BOSS的最爱)/气息(攻速加成BUFF)/烈日and光刃(这2个作为BUFF和狮子\龙虎的前置,费魔,刷图没必要+,PK技能)、雷霆(所谓气功远有波,近有摔,我的感觉是要么不加,要么加满,什么+1啥的都是PK的点,刷图的技能要么+满要么不加,给别的技能

这是我个人认为好的加点,法系近战 70级加点,共7014SP

膝击5,出强

分身5,前置

念气波满,出强

雷霆满

念气环绕满

奶罩满出强(保命神技)

念气环绕:御 满(袭我觉得没用,近战就不要了,爆碎也是,女气功很好用,男的技能多,所以可以丢)

龙虎啸满

狮子吼个人觉得伤害可以,但是不支持加,因为SP不够加

螺旋念气场满,出强

猛虎震地满

极·念满

裁决·金雷虎满

强化雷霆 螺旋 龙虎啸满

念满

念气奔雷击满

远古满,魔暴满,受身蹲伏1级 智力之源满,只剩了1点TP了,就随便加,推荐加命中

另外学1级瞬步,逃命和突击神技

最后声大概149SP,可以把魔法背击加点

个人觉得很好用,有啥意见就提哈。