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lol锐雯s4新天赋_英雄联盟锐雯天赋

tamoadmin 2024-07-14 人已围观

简介1.英雄联盟锐雯符文天赋怎么弄 还有就是出装问题 有木有大神主打瑞雯的 有的加下QQ介绍下天赋和符文和出装2.lol s4赛季锐雯这个英雄有什么变动么?3.lol英雄 锐雯……!!!!!!!!!!!4.lol半肉锐雯出什么防御装?5.求LOL锐雯加点顺序,出装,符文,天赋加点方法6.求教 现在 最新的 LOL 大圣 和 锐雯 的 符文 和 天赋加点 最好附图7.LOL锐雯怎么加符文这是我打野的通用

1.英雄联盟锐雯符文天赋怎么弄 还有就是出装问题 有木有大神主打瑞雯的 有的加下QQ介绍下天赋和符文和出装

2.lol s4赛季锐雯这个英雄有什么变动么?

3.lol英雄 锐雯……!!!!!!!!!!!

4.lol半肉锐雯出什么防御装?

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7.LOL锐雯怎么加符文

lol锐雯s4新天赋_英雄联盟锐雯天赋

这是我打野的通用天赋。 适合各类打野 ?。不过一般不这样点。这套我一般给寡妇和蜘蛛用。AP的打野的话把AD改AP。?

AD的这套。要暴力点可以改成21/0/9. 或者保守点 21/9/0. ?

对新的两个打野技能如果是普攻较多的打野我觉得还是有必要点一下。

打野到后期都是要肉起来的(AP除外) 寡妇现在高端局都是AD转半T流 。 我点冷却 ?是因为这个版本各类打野都很吃CD。

AP打野 。现在清野效率高了 。钱也多了。不用点太多在攻击天赋上。装备可以弥补。我比较喜欢点12点防御,提升AP打野前期的生存能力。而且我点的英雄的伤害减低 ?帮助前期的gank。

还有我有好多英雄都有专门的打野天赋,有一些个别的改动,不过都差不多。

英雄联盟锐雯符文天赋怎么弄 还有就是出装问题 有木有大神主打瑞雯的 有的加下QQ介绍下天赋和符文和出装

楼主你好,我也很喜欢玩瑞文,所以可以跟你分享一下

回答里有位朋友已经贴了图,单哪绝对不是正确的瑞文符文。

瑞文的21 9 0 符文也可以说上单很多英雄通用

就楼上朋友的图改一下就可以用了,第一排的4%攻速可以取消,改成点4%冷却减缩。因为瑞文是个依赖技能输出的英雄,攻速对她而言,不是那么重要。

再把第4排最左边的暴击2点 加到第一排的小兵伤害,这样你A小兵会有多4点伤害,更好的补兵

瑞文的出装根本就没有任何暴击属性,所以暴击伤害的天赋,对瑞文也毫无作用。

这样21点攻击天赋就算完成了

9点防御天赋,楼上的朋友是第二排 护甲和魔抗各2点,其实上单大多是物理英雄你可以改成全部护甲,然后第一排点1点生命回复的方式。

希望可以帮到你,望纳。有疑问我们再交流!

lol s4赛季锐雯这个英雄有什么变动么?

瑞文?符文?精华攻击?红色4攻击?5物穿**固定护甲?蓝色?成长(固定)磨抗

?精华1攻击?2护甲?红色攻击?**护甲?蓝色护甲?

天赋?21 9?(点出生命值)?吧?技术好的可以23(攻击天赋照常生命偷取点满?减CD?暴击伤害不点)?6?护甲磨抗 1?召唤师技能增强那个

百度搜索《美服第一瑞文?》?和?《流放之刃高端上单攻略:教你成为BestRevenCN》

以及《LOL放逐之刃锐雯全攻略?十点助你玩好锐雯》

多兰?多兰?暴力点的减CD?鞋子?或者忍者靴 残暴? 直接憋饮血? 或者?复活甲?然后饮血剑?狂徒(个人喜好顺风可以双饮血?)? 耀光?轻语?饮魔刀?冰锤之类?

不论顺逆风?饮血剑必须出?我试过先出轻语? 而且?瑞文这个英雄的?防御装就只有复活甲?

饮魔刀 ?不要迷恋轻语?你的任务就是一套技能带走?对面?AP(前期)?ADC(后期)?轻语应该出在残暴饮血春哥狂徒之后

总之?瑞文?的核心装备?前期?残暴之力(前期完美过度神装?没有之一?也可以可以一直留)? 饮血剑?春哥甲 轻语是在攻击上300之后.

其他像海克斯?饮魔刀?合成的大件?马莫提乌斯之噬什么的?对抗法系?

除了狂徒可以考虑阿塔玛之戟

比较理想的神装是1?减CD鞋子?2?饮血剑?3?狂徒?4?春哥甲? 5?三项(饮血剑?法系强饮魔刀是不错的选择)6?轻语(阿塔玛)

由于会玩的一定会集火瑞文?在保证?输出(双饮血马莫提斯轻语)而且?比赛僵持很久的?的情况下? 可以?考虑出兰顿

出装只有复活甲?饮血剑?CD鞋是正统的

狂徒?啊?三项啊?呵呵

召唤师技能必带闪现?其次?虚弱?引燃?都可以

冰锤什么的?没必要出?小冰垂留人不给力 E不行? 虚弱?不行再闪现?还有大招的一个斩击?况且留人还可以红BUFF? 这样? 还弄不死人?你是6鞋子?还是在砍T啊

瑞文突进?威胁对方?AP?AD?必被控? 丢给ADC? 一个虚弱? 2.5秒里算是废了

虚弱?引燃?怎么说呢? 引燃?闪了也能烧死?虚弱团战?作用大?留人也不错?闪现了你也可以闪?或者一个E?

听说瑞文顺风成神?逆风成鬼?但是瑞文一旦起来3杀4杀妥妥的?口说无凭?以图为证

lol英雄 锐雯……!!!!!!!!!!!

. 加强的地位:  在许多地区,玩家是不喜欢使用类型的英雄的,  他们错误的理解,是没有任何团队贡献的英雄。  在中国,东南亚等地区服务器,我们公司的人员常常发现,  因为不希望使用, 而发生恶意的挂机,以及赠送击杀的现象。  这种自私的现象,是我们非常不希望看到的。  所以我们要加强的地位,使他成为团队中更重要的一员。  2. 野区经济的平衡:  我们会平衡野区和线上经济的平衡,一个优秀的打野选手,会把打野视为一条确切的单人线,他们有他们自己的节奏,虽然,这会降低gank的频率,使得比赛节奏下降。  3. 使和神的对阵变得更加刺激:  我们会全面下调神初期的生命值,  并且全面上调他们的攻击力。  幅度暂且没有确定,但是,这样会使神之间的对决边的更加激烈而有趣,  而不是枯燥的农兵。  这也一定程度上弥补了野区经济的提升放缓的游戏节奏。  4. 游戏节奏的进一步提升。  具体改动  改动一: 5到6分钟,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。 但是额外增加他们的赏金会增加5 -10。  为了保持比赛的节奏性,换线战略我们也将会设法将它彻底删除。  除了对防御塔的护甲BUFF以外,我们还会进行部分修改。  初步概念是,5-6分钟前,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。  这也同时加强了塔下击杀小兵的难度,所以,它们的赏金会增加5 -10。  改动二: 野区经济的整体上调。 所有大型野怪的赏金从55左右,全面上调至70左右 且伴随时间推移,野怪的额外赏金将提高20%  S3,我们将野区收益降低了, 当然,我们其实并没有真实下调对野区的经济总量,  而是加快了线上的节奏,这样使得许多拥有快速清除野怪的英雄无用武之地。  虽然这可能会导致打野选手,下降对线上的gank频率,  从而导致游戏节奏变慢,但是,我们当初设计这类英雄的初衷就消失了。  所以我们必须考虑这些英雄的存在,平衡二者之间的关系。  改动三:召唤师技能改动 删除召唤师技能洞察 增加新的召唤师技能  灵工 召唤师技能 虚弱 得到修改 虚弱所降低的伤害以及持续时间将伴随等级而变动。  我们在S3加入的洞察之石这件装备,降低了购买侦查守卫的成本,  但是发现这似乎远远不够。 所以我们删除了洞察,而增加这个召唤师技能。  这个召唤师技能是目前唯一一个充能的技能  每100秒,都会得到一次灵工的充能,此技能使用后的5秒内,  使用侦查守卫将得到以下的特殊效果。 使用侦查守卫的范围将会提升50%,  100%延长侦查守卫的持续时间, 并额外增加2点侦查守卫的生命值,  一分钟内,不能被反野。 灵工的最大充能个数是三个。  召唤师技能虚弱 将会变成成长形技能,  1级时候,将会只有原先50%的技能效果  到达10级时将会恢复的原先的技能效果。  到达18级时,将会额外获得1.5秒的持续时间。  并不算平滑的增长该技能,而是骤然的提升,  这使得并不能再带虚弱这个召唤师技能帮助线上的对战的对战了。  当然,也有希望大家使用新的召唤师技能的私心了。 笑。。  改动四: 天赋修改 将删除召唤师天赋  删除召唤师天赋,而将原先的召唤师天赋变成隐性加成,  也就是当你在天赋树中赋予一定点数后,我们会自动加入该效果,  并不是这个效果消失了。 并将通用天赋中, 终极天赋的移动速度加成进行修改。  获得助攻将随机得到35-50%的额外赏金。这个修改也是为量身定做的。  这样也就加强了的经济收益。  改动五:男爵之战成为最后一站  击杀男爵后,团队全体召唤师技能的最大冷却时间刷新50%。  男爵BUFF的生命恢复,法力回复,以及攻击力,法术强度全面提高15%  但是男爵BUFF的持续时间减少50% 再在原有基础上,全体获得3%的移动速度加成。  全员减免10%来自防御塔的伤害。  我们希望把男爵的争夺战,变成游戏中的最后一战,  而不是得到男爵BUFF后,进行持续的消耗的消耗。?

lol半肉锐雯出什么防御装?

折翼之舞(Q)

锐雯向前释放一连串剑气斩。该技能可以主动释放3次。第一击/第二击对敌人造成30/50/70/90/110(+0.7*装备物理攻击)的小范围AOE物理伤害,第三击聚集剑气腾空,落地对敌人造成30/55/80/105/105/130(+0.7*装备物理攻击)的大范围AOE物理伤害,第三击可以穿墙并将附近敌人击飞。

范围:275(放逐之锋状态下350);

冷却:13秒;

消耗:无。

震魂怒吼(W)

锐雯的武器放射符文能量,对附近敌人造成50/80/110/140/170(+1.0*装备物理攻击)点物理伤害并晕眩敌人0.75秒。

范围:260(放逐之锋状态下335);

冷却:11/10/9/8/7秒;

消耗:无

勇往直前(E)

锐雯以剑气造成一个短时间的护盾并向前方急速冲锋,在2.5秒内最多格挡70/100/130/160/190(+1.0*装备物理攻击)点伤害。

范围:325;

冷却:10/9/8/7/6;

消耗:无

放逐之锋(R)

锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成,提高75的伤害技能射程和普通攻击射程,且拥有一次使用破风斩的能力。破风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6*装备物理攻击)至240/360/480(1.0*装备物理攻击)点物理伤害,若敌人的伤势越重,则破风斩的伤害值越高(判定界限为敌人生命值在100%/75%/50%/25%时改变伤害)。

弹道速度:2200;

射程增加:75;

冷却:110/85/50;

消耗:无。

符文之刃(被动)

锐雯每次使用技能时都会为她的符文之刃充能,下次普通攻击造成额外20/25/30/35/40/45/50%全额物理攻击伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。

5英雄优劣势

优势:

技能不消耗魔法

机动性超高

打单怪或者群怪都很强

拥有两项控制技能(击飞和晕眩)

和其他打野者单挑很容易占上风

对脆皮目标杀伤力很大

容易滚雪球

兔女郎皮肤(玩笑= =)

劣势:

前期需要取得优势

很容易吃控制技能然后阵亡

依赖farm

自身脆皮

“什么情况下选择锐雯作为打野英雄比较合适?”

当然,锐雯不是很适合打野

团队里有强力开团英雄,比如蕾欧娜,墨菲特

对线阶段你方3条路至少有一个强力控制型英雄,比如塔里克,莫甘娜

你方队伍不需要你来当副坦或者反控角色

对方英雄普遍脆皮

只要符合以上某一条,你就可以选择打野锐雯玩法。

天赋

这套天赋适用的对线英雄大概为:

吸血鬼(对吸血鬼你只用考虑前7级打爆他,到8-9级如果他没有GG,你可以放弃掉你的上路了,再赖下去吃亏的只是你,下去参加团战争夺小龙吧骚年)

慎(慎的名言是,从来不用打爆一路,我相信没有慎会主动找你拼命,你说你1200分?当我没说,打爆他吧,或者下去团)

船长(船长的Q都是Q小兵的,你懂的)

石头人(道理同吸血鬼,越拖你越GG,前几级石头人是不会还手的。什么?他还手了?上点燃干他吧)

诺手(小朋友之手的称号从何而来,大家都知道)

下面这套天赋适用于对抗你对线比较谨慎,容错率较低,甚至要猥琐发育的情况。其实我建议碰上这些对手,最好的办法就是不要去选择锐雯,主要因为我曾经只会锐雯,才迫不得已拿锐雯去对抗这些英雄。这套天赋能够稳固你在线上的优势,这个时候就不用太考虑去GANK。因为你去了,人家跟过来,可能你和你的同伴就是双宿双飞的结果,打爆对手吧,这才是你的任务。

适用的对线英雄大概为:

刀锋意志(不要怀疑一个好的女刀能不能打过你,你只用保证你的兵线不被她完全控制,并且最大化的打乱她的节奏,迫使他不停的需要开出W甚至E你去抵消你的威胁。还有就是注意GANK。)

大虫子(一流的恢复能力,一流的清兵速度,一流的防GANK能力。好吧,其实打他很好打,只是如果你不慎飞了一次天,可能你就要喝上2瓶药;如果你不慎飞上2次天,可能你就要把你宝贵的闪现贡献出去了,躲过W还是Q来着?万事大吉。躲不过?万事休矣。

盲僧(容错率低,同样一流的防GANK能力,一流的单挑能力,不要考虑1-2级,你是打不过他的,主W的盲僧在这个版本基本上是无解的对线英雄,注意消耗他的血线,不要让他太舒服的W小兵进行吸血,对拼的时候尽量混迹于小兵迫使他Q不出来或者Q到小兵)

潘森(其实这个不多见,也不难打,只是如果你不用这套天赋可能你就差那么一点点血,就被干掉了。具体方法就是永远不要在他W之前把第三段Q用出来,否则你技能全交他一个W一个E你会痛不欲生的。)

符文

大精华:3个物理攻击

红色:9个物理攻击

**:9个固定护甲

蓝色:6个固定魔抗,3个成长魔抗

这套符文适用于大多数时刻,试验过很多次符文,始终觉得这样简简单单的是最实用的。

求LOL锐雯加点顺序,出装,符文,天赋加点方法

首先从锐雯的技能开始介绍

被动技能:符文之刃——光速QA的核心

锐雯每次使用技能时都会为她的符文之刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%(在等级1/3/6/9/12/15/18时改变)*总AD额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。

Q技能:折翼之舞——锐雯的主要伤害技能

锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。

第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90 (+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6*总AD)点物理伤害。

第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90 (+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6/总AD)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。

锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她面向的区域发起突击。

重要提示:.锐雯Q技能每一下都可以取消攻击后摇(可以理解为收刀的动作),因此锐雯连招应为AQAQAQ,而不是QQQ,也不是QAQAQA,参考光速QA教学。并且第三段Q可以将单位击飞.击飞的范围是四周,所以锐雯可以先走位到敌方前面,然后通过第三段Q的击飞效果把敌方击飞到自己身后。

锐雯的Q在有单位的时候是向鼠标所停留的单位出进行位移,但是在没有单位的时候,是朝向锐雯面前的方向进行位移。

W技能:震魂怒吼——锐雯关健控制技能

锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1*额外AD)物理伤害和0.75/0.75/0.75/0.75/0.75/秒的晕眩效果。

范围:260(放逐之锋状态下335);

拥有0.75s的范围眩晕,值得注意下的是W的范围并不大,所以一般要贴身后W,对方有位移的话很容易空W的。所以对线坦克建议辅W,配合装备上的减CD,最大化的提升W的利用次数去耗血,这是对线坦克辅W的第一个原因。

E技能:勇往直前——锐雯保命位移技能

锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1.0*额外AD)点伤害,护盾持续1.5秒。

S4更改时,E技能的持续时间减少,2.5s修改为1.5s。所以这就降低了E技能的使用效率,并且E是不能进行障碍穿越的,但可以有效地躲避弹道技能。。

R技能:放逐之锋——提升锐雯的伤害和攻击距离

锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(0.2*总AD),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,且拥有一次使用疾风斩的能力。

疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6*额外AD)至240/360/480(1.8*额外AD)点物理伤害,若敌人的伤势越重,则疾风斩的伤害值越高。

弹道速度:1600;

射程增加:75;

首先注意的是R的第二段伤害对生命值越低的单位造成的伤害越高,其次R的弹道范围比实际显示范围略大,所以在对方没有闪现或其他位移时不用担心空大。

使用技巧,开启R的时候有一段蛮长时间的特效的(0.5s-0.74s左右),所以在开启R的瞬间使用E技能快速打断R的攻击特效会为你带来很大的收益!而且R技能的斩杀效果其实在敌方血量低于百分之30的情况下可以先R,R技能可以取消A的后摇动作的

优缺点分析

优势:

技能不消耗魔法

机动性超高

打单怪或者群怪都很强

拥有两项控制技能(击飞和晕眩)

和其他打野者单挑很容易占上风

对脆皮目标杀伤力很大

容易滚雪球

劣势

前期需要取得优势

很容易吃控制技能然后阵亡

依赖farm

自身脆皮

“什么情况下选择锐雯作为打野英雄比较合适?”

当然,锐雯不是很适合打野

团队里有强力开团英雄,比如蕾欧娜,墨菲特

对线阶段你方3条路至少有一个强力控制型英雄,比如塔里克,莫甘娜

你方队伍不需要你来当副坦或者反控角色

对方英雄普遍脆皮

只要符合以上某一条,你就可以选择打野锐雯玩法。

她是一个上单强者只要上单玩好了,就有可能carry全场。

团战合适的切入可以掌控团战的输赢。

天赋介绍

接下来给大家介绍一下锐雯的天赋,锐雯的天赋选择有很多种,个人建议大家使用这套0/18/12的天赋,雷霆领主在这个版本的伤害很高,而且坚决系的12点天赋可以减少锐雯的召唤师技能的CD,关于每五秒回血与增加格外的护甲魔抗,这一点可以看情况来选择,对面阵容爆发高就可以选择百分比增加额外护甲魔抗,对线一血消耗能力比较强的上单可以点回血

当然了,你觉得你自己的智商完爆对面,并且你能计算好对方上单的召唤师技能CD,,就可以点出凶猛系的天赋点来增加自己的伤害

符文介绍

符文的带法千变万化,所以我有很多套符文,但是很多小伙伴因为符文页的原因,可能不能带这么多套,所以我就给大家列举4套带法。

符文带法的话,最常用的带法就是这一套。

这一套符文适合对线一切上单英雄,属于锐雯的标准符文,出门装选择多兰剑会有79点的攻击力,点出诡诈系的智谋出门会有百分之10的减CD属性,可以帮助锐雯前期快速建立优势。

第二套符文用来对抗敌方阵容全是AD伤害的时候

当敌方上中野全是AD伤害的时候,这套符文可以发挥最大的性价比,**九点的护甲肯定是必须的,既然敌方没有AD伤害,那么我们的蓝色符文全部就带固定减CD,紫色在插一个固定减CD,出门就会有百分之15的减CD属性,对线AD英雄换血极为重要,而且锐雯是一个属性比较脆的英雄,团战的首要任务是切死对方C位,既然要切敌方的输出位,那么就必须有伤害装备的支撑,所以锐雯很少出肉装,如果前期不能压制敌方上单,并且因为自己是carry型上单抗不了太多伤害,我方坦克英雄承受不住敌方伤害,那么这一局很容易就会葬送掉

接着给大家介绍一个我最常用的带法

这一套符文是用来对抗AD英雄的,当然也可以用来对抗一些坦克类AP英雄,比如说石头人,石像鬼,大虫子

最后是一套对线AP英雄的符文

对线AP**带成长生命或者是固定生命都可以,蓝色百分之5的减CD,剩下的三个全部带魔抗,大精华带魔抗

这一套符文很少能用到,一般是对面上单AP伤害非常高的时候我在会选择这一套,一般对线有AP伤害的还是可以选择前面第一种的带法

加点方式:主Q辅E(对线坦克类伤害可以选择辅W) 有R点R

召唤师技能选择

召唤师的闪现可以是必须要选择的,关于传送和点燃两个技能,很多人烦恼到底选择哪一个,锐雯是一个对线很强的英雄,但是对线一些坦克类上单,只要对方出了一个肉装小件,锐雯就很难击杀他,比起点燃拿一个击杀,还不如选择用传送来稳定对线,或者中后期的41分带,支援队友,当然了,如果你觉得对方的技术没有你好,或者是你玩的账号分段比你自己的真实水平要低,那你就带点燃杀崩对面吧

出装思路

出装有很多种方法,主要是要根据敌方上单的属性来选择装备

出门装还是选择多兰剑加一个红,多兰剑的对线能力很强,攻击力,生命值,属性比较全面,当然了选择铁剑加三瓶也是可以的,实际出装还是根据自身的情况来选择,如果你比较喜欢打架,喜欢和对面上单刚,多兰剑无疑,如果你喜欢慢慢去和对方上单换血,把血量耗残然后去击杀他,那么长剑和三瓶红药是很好的选择

第一个小件出考尔菲德的战锤,如果线上打的比较凶,前期没钱的时候被耗血耗残回家,那么就补多兰剑和长剑就可以了,考尔菲德的战锤的属性很适合锐雯,攻击力,减CD。

第一个大件可以出黑切也可以选择幽梦,按情况出装,如果对方比较肉的话,就出黑切,如果对方和你一样,也是输出至上,就出幽梦,幽梦主动效果的提升移速还是不错的。

鞋子的选择水银、CD、护甲这三个都可以,觉得对面控制比较多就出水银鞋子,菜刀队就出护甲鞋子,伤害如果是均衡的话,CD鞋子很不错,再加上这个版本CD鞋子是降价的,而且现在不用附魔失真也可以减召唤师技能的CD了,附魔了失真之后,在加上天赋中的减召唤师技能CD,锐雯的闪现CD只有191秒。

第二大件选择九头蛇或者是死神之舞都可以,如果团队需要你带线牵制就优先出九头蛇,因为两个装备都是有吸血效果的,所以不用过于纠结。

第三大件如果敌方护甲很高,那就出轻语,如果敌方护甲不算很高,并且有了很多伤害装备就出血手保命,之后补出大轻语。

这个版本水银刀也是挺好用的,合成变得平滑了,而且附带了生命偷取的效果,可以选择当第四个大件,对面AP伤害高的话就选择饮魔刀,而且现在饮魔刀附带护甲穿透的效果,当护盾被打出来的时候,还会给锐雯带来百分之25的攻击速度加成,和百分之10的生命偷取与法术吸血。

六神装选择:

锐雯对线的英雄分为两种类型,近战跟远程英雄,这两种英雄特点如下

近战:分为刺客,半肉,,有些英雄正面硬拼是打不过的,以消耗手段对线的情况居多,你需要去熟练运用一些无伤连招,分为以下几种1.QWAEQAQ:这是非常实用的一种连招,能用最少的损失去换取最大的输出,并且能在很短的时间打出。

2.QWA然后E走:如上述连招诞生出来的半套,主要运用于劣势的时候不能承受对方输出的时候,对对方的输出比较少,但是可以真正的无伤通常都是在对方补兵的时候,提前Q上去WA然后EQAQ打一套,整个过程都是无伤的,之后会被对方打一套,但是对比上是赚的。

3.要练好这一套连招不是简单的事情,熟练运用到实战中不比练习光速QA简单,光速QA只是一个为连招速度打好的基础入门同样可以在自定义打野怪,小兵,英雄练习,练习的点主要在于Q跟W的衔接,在Q刚落地的时候W(Q会在空中劈一小会),达到看起来一致释放的效果,如果W慢了会给对方反应的时机被反打一套,比如鳄鱼可以WQ到你。

4.关于大家讨论的反向EQ也包含在以上连招里,这是在我打野怪的时候练习出来的,然后慢慢的运用到实战中,发现反向EQ的意义在于可以一定限度上减少对面小兵的伤害,以及打对方措手不急,因为他以为你要E走。练习的方法是QWA之后往回E随机把鼠标移动在目标身上Q,完成的过程中需要一点手速,初期需要慢慢练习,可以提升自己的手速。

5.在用无伤连招消耗的基础上把对面压制到比你低的程度,之后可以找机会EQ上去WAQAQ,因为他血量少不敢跟你拼,所以你可以赚到很多便宜。

如何去打远程英雄远程ADAP上单分为兰博,冰女,安妮,纳尔,瑞兹,杰斯等等

1.通常这些英雄都在前期1级有着很强的压制能力,可以积累起兵线并且抢2和3级,但是都是脆皮属性。这些英雄前期锐雯是不可能对拼得过的,很容易被风筝,1级基本学E技能来抗压,有时候漏兵也是很正常的事情,之后都可以补回来的,你需要在3级前不被消耗,耸在塔下补刀,然后在双方兵线差不多的时候,找位置EQ上去WAQAQA,除了杰斯没有任何一个英雄可以拼得过锐雯。

2.综合以上,打这种类型的远程英雄除了在3级前的抗压,对切入距离和时机把握也很重要,最好是EQ过去能Q到对方然后W这样打一套,如果你用1个或者2个Q去追人,剩下的1到2个Q用来打输出也很难打得过对方。有些时候不应该去切入,比如在对方远程兵特别多的时候,小兵的伤害累计起来有时候比英雄的伤害还要高。

接下来给详细讲解对线各个英雄的技巧

(一)潘森

英雄分析:潘森的强势期主要在线上,6级前的压制能力恐怖,之后有非常强的支援能力,所以避免他的强势期才是明智选择如何针对:

1.因为现在腐败药水出装,解决了潘森耗蓝快的续航问题。所以锐雯在6级前是几乎没有跟潘森对拼的能力,在出装上最好选择布甲4红或者长剑三红

2.在1级是要学E抗压到3级,一般的潘森都会学Q不停的Q你,在他起手动作Q你的时候马上E,就可以抵消他的伤害。因为他Q的CD比你的E快2秒,所以这个时间你需要在草丛等待E的CD好

3.如果你到5级之后,并且兵线在你塔下附近,你可以在他Q你的时候EQ上去WQQ,他一般在你第二下Q的时候W你,然后你用第三下Q击飞他之后迅速到塔下4.到6级后,你必须要以上面这套消耗办法让他血量在百分80以下,然后ERQWAQAQR配合点燃可以收割,只要你前期没被压太惨潘森是打不过你的

5.你还需要发信号提醒队友,当潘森不见的时候就是他支援中下的时候

(二).盖伦

英雄分析:盖伦在线上有不错的回复能力以及沉默效果,是低分段的锐雯克星之一,但是他有非常明显的缺陷,就是不灵活容易被风筝以及技能太过单调,不然他也不会在高分段被杜绝。如何针对:

1.可以选择长剑3红也可以布甲4红,取决自己风格

2.在1级也是学E,对线的时候他会过来Q你,因为他Q的时候会有一个动作前摇,你可以A他一下立马E,刚好可以抵消并且你赚了一个平A。如果你遇到的盖伦足够聪明那么他也会A一下再Q,不过是少数。

3.在2级的时候,你可以用E骗他的QE,盖伦的E是追不到你的,等Q的沉默消耗结束了之后再Q上去打一套。

4.到3级可以使用无伤连招,在他补兵的时候QWA用E来抵消一下他的沉默,沉默之后继续用剩下的2个Q跟他打,即便顶着他的E也不会亏。

5.虽然说他的回复能力可能比较强,但是你把他的血量压制在比你低的情况下,可以找机会EQ上去WAQAQ打一套,他也不敢过于跟你拼。

(三).冰女

英雄分析:这是一个版本比较强力的远程AP上单,有很强的清线跟风筝消耗能力,还有一个W可以防止被近身,但是因为本身是脆皮属性,所以我们要把握的是如何去切入到他身上。如何针对

1.出装基本都是长剑3红,如果走位不是很好的朋友可以选择鞋子4红。

2.在1级用E来躲避他的Q,因为冰女的Q一般都是靠兵线增长距离,而且Q的速度很快不一定能反应过来,所以尽量避免跟兵线在一起以及跟他保持不是直线的距离(具体可以去看冰女技能介绍)

3.在3级之后找一个合适的时机(例如兵线相当)EQ贴上去,她会用W把你冻住但是同时你也可以W到他,之后AQAQ一套能打掉他一半以上的血量(毕竟脆皮),而你受的损失只需要一瓶药即可补回来。判断切入距离非常重要,EQ没有贴近被她W住你也不可能W得到他

(四).武器大师

英雄分析:这个版本虽然E加强了,但是作用主要体现于中后期,武器还是一个前期中期都需要发育的英雄,6级前是他的一个弱势期,只要知道怎么应对他开E的时候还是非常好打的,你需要在6级前压制他,否则8到9级之后会逐渐非常吃力。如何针对:

1.长剑3红出门(针对混合型(APAD)伤害英雄出装)

2.武器1级基本都是学E的,你用第一下QA他,在他开启E之后用两个Q躲避

3.因为他E的CD有14秒左右,你可以先用无伤连招QWA等方式去逼出他的E,然后往后E走,如果他选择Q过来,那么你用剩下的两个Q应付,也基本不亏

4.武器到6级之后配合大招被动A两下小兵然后Q过去来W你,你可以用E来抵消Q的伤害并且马上W打断他的普攻来避免成吨的输出。

(五).诺手

英雄分析:非常简单暴力的一个英雄,诺手的前期消耗能力很强,主要依靠流血伤害,不过6级没有爆发伤害,1-2级不太容易打过诺手,你需要注意的仅仅是3级前不被消耗。如何针对:

1.布甲4红出门,1级学E(当然了Q也可以),因为诺手主要靠Q来消耗,补兵的时候E上去他会Q你,兵线会推线过来,你可以在塔下补兵到3级

2.到了3级后直接EQ上去WAQAQ跟他换血,诺手毕竟不是爆发输出,到了4.5级后Q的等级起来了,他基本就打不过你,记得不要跟他对拼太久(因为流血伤害很恐怖),迅速打完一套伤害然后走人第二套消耗方式是QWA然后EQ脱离他的E范围,速度快的话他E不到你。

3.在6级之后可以在把他消耗到百分80以下血量的时候直接ERQ上去AQAQAWRA配合点燃收割

(六).刀妹

英雄分析:这是一个跟锐萌萌百合的对象,跟锐雯64开的英雄,她有一个非常强力的控制技能,就限制了锐雯的连招输出能力和塔下消耗,她的持续输出以及回复能力来自W,你可以用你灵活的操作跟他强行55开。如何针对:

1.长剑3红出门(针对混合型(APAD)伤害英雄出装),1级学Q

2.在1级的时候,她E你的同时你朝她身上Q,她EA你之后你也接AQAQA对她打一套基本不亏

3.谨防被她E到打一套,不管是主E还是主W的刀妹,消耗能力跟输出都是很高的,多用E去骗取她的E技能,无伤连招能很好的去抑制刀妹的威胁。

4.在6级对拼的时候记得上点燃,因为她的大招回血如果有兵线的话也是比较高的。

(七).安妮

英雄分析:可以说比较克制锐雯,远程压制和爆发一体,她主要用Q不停的Q小兵清线和积累晕眩层数,然后用W晕眩住你Q打一套消耗。如何针对:1.长剑3红出门,1级学E

2.在他Q你的时候用E躲,如果只是A你的话有时候不必用E,不然你要补兵的时候就没有E来抵消他的Q了,在她手里冒火的时候,你就需要防止被WQ一套,因为W是很难反应过来用E来抵消的,必须要提前释放

3.你需要抓住他手里没有晕眩技能的空隙上去对他打一套,否则没有机会。有时候可以用E来骗他的晕眩,之后再上去打他一套,或者在他手里要放2个技能才有晕眩的时候EQ上去切她,她并不能来得及立马控制到你。

4.有大招的时候的安妮爆发是非常恐怖的,所以饮魔刀是必须第一个出的,这样才有跟他对拼的资本

(八).鳄鱼

英雄分析:很多锐雯玩家心目中的克星,有很强的消耗和回复以及爆发能力,而且有两段E可以追赶锐雯,抓住鳄鱼1级的弱势期以及用精妙的操作跟他对拼是制胜的关键如何针对:

1.多兰1红或者长剑3红出门,1级学Q

2.设鳄鱼1级学Q的话可以直接1级Q上去AQAQA跟他打一波消耗,一般是你赚一点点或者不分上下。你接着等Q技能CD,如果他有50怒气的话,那么提前交点燃对拼,你的输出会比他快一点,通常可以把他的闪现打出来或者是拿到一血。

3.设鳄鱼1级学W,那么拼一波之后就不能很快的累计怒气,继续在那个时候找他对拼。4.如果的话,在他补兵的时候QWA,然后反向EQ有时候可以让他W到小兵身上的。

5.6级的锐雯跟6级的鳄鱼对拼的话,在相同血量下,你交点燃让他Q回复减半,是完全可以击杀他的,前提装备不落后

(九)石头人

英雄分析:它的前期的消耗能力很不错,主要依靠减速来风筝,以及借助小兵的伤害来对拼,因为锐雯是近战,他E你的时候会减慢你QA的速度,这样会导致小兵打你的伤害增加。如何针对:

1.出门长剑3红,1级学Q或者E

2.石头人6级之前不是很肉,并且有点弱,所以最好抓那个时候去对他进行压制,可以1级直接Q上去跟他打一波,打破他的护盾,之后抢2级继续切上去打一波

3.他Q你的时候用E抵消,并且配合EQ上去WA,如果他用E减你攻速的话,你就用两个Q再A,你需要去适应在被减速状态下的AQ节奏,有时候需要连续用两个Q

4.石头人是一个非常好练反应的对象,他的大招虽然快,但是还是可以闪现躲掉的,我们可以在精彩集锦里面看到很多类似于残血躲石头人大招然后反杀的镜头

(十).杰斯

英雄分析:这是一个非常强力的对手,LOL少有两套技能的英雄,在前期有很强的压制和爆发能力,你需要运用你灵活的走位和技能躲避他的Q,从而对他进行打击。如何针对:

1.你需要在出门选择布甲4红来抵挡他的伤害。在3级前你是没有任何机会接近他的,他的击飞让人恶心,所以老老实实塔下到3级。

2.到了3级之后也需要在恰当的时机(例如对方远程兵不是很多的时候)EQ上去WA,然后用Q去穿过他(鼠标不指着对方Q就可以穿越),然后走位,通常杰斯都是直接先EQ的,如果他Q空了之后剩下锤形态的QE已经不足跟你的输出抗衡。

3.如果你没有这么强的操作和魄力也没关系,可以在他Q你的时候用E往左上或者右上边E,随机往他身上Q过去WAQAQ打一套,虽然他会把你E回去,但是你也不会亏多少,继续抓住时机去切入他。

4.在达到6级后,你比他多出一个大招,需要找到合适的时机去ERQ上去WAQ(穿越)AQAR击杀他

5.杰斯有很强的远程POKER能力,尽量离小兵远一点,而且不要妄想跟他打消耗,抓住机会就开启大招拼一套

(十一).纳尔

英雄分析:中后期团战型英雄,在前期线上有一定的压制和风筝能力,但是不会高过杰斯潘森那种,只不过比较灵活。如何应对:

1.因为他有个E技能,要抓住他打一套输出还是一件真不容易的事情,所以我们要找合适的时机EQ上去骗他的E,再等你的下一波技能,因为他的ECD比较长。如果他没来得及E的话,那么就马上W住继续AQ,他会跳走,你用剩下的一个Q往回。

2.他有大招的时候非常肉,尽量在那个时候不要跟他打,用E技能来躲他的Q3.在纳尔6级后变怪兽的时候站的位置尽量不要靠墙,否则很容易被他大招打晕

(十二).剑姬

英雄分析:一个非常争强好胜的女剑客,跟锐雯都是拼输出爆发惊艳全场的类型,理论上在前期的爆发输出要比锐雯还要高,所以应该是64开,如果说想打赢她的话,那么体现出你无伤连招的时候到来了。如何应对:

1.长剑3红出门来应对她的高爆发

2.一级剑姬会无限上来Q你,你可以第一波兵补完近战就往后走一点吃经验,或者是他上来Q你,你直接QA打他一套,关键你要出多兰剑并且带点燃才能拼赢

3,.尽量避免把兵线推到剑姬的塔里,因为剑姬在塔里补刀的时候依然可以Q你

4.六级的时候,锐雯的爆发是要比剑姬高的,注意别被剑姬大招打出4个破绽

5.无伤耗血的时候一定要注意剑姬的W技能

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瑞文的符文:

至关重要的符文和天赋:

红色:攻击力*9?或者?护甲穿透*9

**:固定护甲*9?无可替代

蓝色:固定魔抗*9?或者?成长魔抗*9?减少冷却*9,

精华:攻击力*3

天赋—:21?9?0

召唤师技能:?闪现?点燃

技巧:

闪现+引燃:?我不想在解释闪现对锐雯有多重要,主动用闪现是我在高端局中75%的击杀来源。闪现combo?R+闪现到脸上+普攻+W+普攻+Q+普攻+Q+普攻+Q+普攻+点燃+R。这是单挑的技能组合,如果你做的正确,可以秒杀大部分生命低于55%的敌人。?R+闪现到脸上+普攻+W+普攻+R+点燃:这是你的越塔combo,能非常快地秒杀对手。?R+闪现+R+点燃:这个大招是用来终结对手的技能组合。我经常会游走到中路,并用这个组合斩杀了无法计数的残血中路。更棒的是,拿了人头后的锐雯可以快速地钻回战争迷雾。?Q+Q+闪现靠近+第三个Q+W:这是最棒的追击组合,用Q来接近对手,并用闪现来放最后一个Q来击飞对手。还有其他不少组合,不过闪现是核心技能。我会很少用闪现来逃命,不过闪现依然提供了逃命的可能。所以忘记治疗术吧。

望纳。

LOL锐雯怎么加符文

先说下瑞雯吧。

天赋

对于防御。因为瑞雯是上单英雄,而且瑞雯没有回血技能,所以坚韧点满。

对于攻击。瑞雯是靠技能吃饭的,所以把冷却点满,不点攻击速度。

符文

红色? 攻击*9?

**? 固定护甲*9

蓝色 成长魔抗*9

精华 攻击*3? 或者 物穿*3

猴子

天赋

第一种是攻击天赋。21.9.0? 暴力猴子

第二种是防御天赋 9.21.0? 团队控制,T

对于这两种天赋,其实都行。看楼主喜欢哪种。

符文:

红色,全穿甲。因为攻击才给0.95,或许前期占点优势,但是猴子有技能补大兵。其实根本没必要出攻击。相对来说穿甲的性价比就很高了,尤其是中后期。

**,固定护甲。不用解释

蓝色,成长魔抗。不用解释

精华,全穿甲。理由同上。

同样瑞雯也可以把红色出成穿甲。

纯手打。望纳

首先说几个瑞雯的技巧:1.瑞雯Q技能每一下都可以取消攻击后摇(可以理解为收刀的动作),因此瑞雯连招应为AQAQAQ,而不是QQQ,也不是QAQAQA;2.瑞文没有技能的时候伤害很低,因此没技能最好不要和别人站着捅。3.瑞雯大招是对面生命值越低伤害越高,类似盖伦的大招,因此最好在敌人残血的时候施放,大招打满血的敌人无异于挠痒痒(满血小兵都打不死);4.最后给新手朋友推荐一套简单的连招:R-E-W-A-Q-A-Q-A-Q-R,如果都是6级的话吃完这一套百分之90的英雄都挂了。

对线期主Q锐雯可以很快速的清兵,而如果对方的消耗性技能扔你身上可以用E吸收伤害。6级是瑞文的强势期,抓住对面走位失误使用上面的连招一套秒掉。在一旦决定开战尽早可能在连招前点起大招,这可以为你提供非常多的伤害。推荐装备里并无肉装,以最大化输出为要点,瑞文的E技能AD加成非常高,因此堆攻击也有一定的生存能力,守护天使也可以让你再战一回。当然出装并非绝对,如果是逆风或者团队需要,出半肉也是可以的。

符文可以选择固定攻击精华,红色固定攻击,**固定护甲,蓝色固定魔抗