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英雄联盟闪现音效_英雄联盟闪现音效素材剪映

tamoadmin 2024-07-10 人已围观

简介1.3月21日更新《英雄联盟》 31日又更新一次。31日更新的什么?2.如何看待亚索这个英雄?3.英雄联盟关于皎月4.英雄联盟 FPS突然变得很低,怎么回事?5.求一首英雄联盟LOL的说唱歌曲中文的英三画面完虐LOL。不想对战的时候英三可以逛城,可以像魔兽世界一样打副本,里面可以扮成各种角色很漂亮。英三默认人人火箭鞋(出门马),让你可以更快的赶到前线,节奏很快。英三中间河道移动速度加快,非常适合逃

1.3月21日更新《英雄联盟》 31日又更新一次。31日更新的什么?

2.如何看待亚索这个英雄?

3.英雄联盟关于皎月

4.英雄联盟 FPS突然变得很低,怎么回事?

5.求一首英雄联盟LOL的说唱歌曲中文的

英雄联盟闪现音效_英雄联盟闪现音效素材剪映

英三画面完虐LOL。

不想对战的时候英三可以逛城,可以像魔兽世界一样打副本,里面可以扮成各种角色很漂亮。

英三默认人人火箭鞋(出门马),让你可以更快的赶到前线,节奏很快。

英三中间河道移动速度加快,非常适合逃跑和GANK,带动节奏很刺激。

英三不用读条,不像LOL大家都确定以后,洗脸刷牙洗脚回来后,还有人没有载入100%。

英三英雄和LOL英雄在都没有天赋和符文的时候对比,不像LOL英雄那么脆两下就死。

英三经济增长快,游戏结束时间短,就算是拉锯战也可以在40分钟内结束战斗。

英三有专门为杀戮准备的10V10模式,在里面你不用考虑拆对方基地,基本也拆不到。只需要杀够110人头即可获胜,复活时间很短,金币不停增加随机抽取装备。

英三符文便宜太多了比LOL。

英三YX是用级别+经验解锁的,不会再新手的时候遇到钱多的人买的高级YX,人民币玩家或自己合成的玩家除外。

反正好多好玩的了。两个游戏我都玩,玩LOL是为了和基友一起玩,我自己的时候绝对英三,玩一晚上LOL只能玩4局,玩一晚上英三10局都有了。

英三ADC不会像LOL的ADC一样,如果不会玩就特疲软打不死人。

英三的召唤师技能是公用能量条的,两个大召唤师技能是不可能同时用的,像LOL里面用了屏障还能交个闪现是不可能出现的。这样被人反杀而郁闷的寄回也就少了,合理使用能量槽。呵呵

英三可以全程打副本升级.....里面的装备不能用到5V5 10V10模式,但在副本模式挺好用,还能重铸....还能升级....

如果不是为了有时候和基友5人黑,我LOL绝对卸了。 英三的坑真的比较少。

3月21日更新《英雄联盟》 31日又更新一次。31日更新的什么?

在训练场里可以听到开无敌,然后直接在敌方泉水打就可以听了。

王者荣耀五杀英雄排行榜

NO.10 露娜

五杀次数:4.15w+

想必玩过露娜的人都知道,其技能的连贯输出极其恐怖,虽然是一个集极高难度的刺客法师,但其“月光无限连”的连招技巧给越来越多的玩家所掌握,所以以前版本中高端局一度成为必ban英雄之一。所以露娜五杀排行只有第10?很多撸友不服了,即便是伤害和技能带来的伤害非常高,但是难度决定了她的容错率,只要稍微有一点失误或者对方位移出大招范围,一断大招就无法再连上节奏,所以,掌握技巧后还要不断实战,运筹帷幄。

NO.9 王昭君

五杀次数:4.18w+

王昭君的精髓在于控制和大招。强大的控制技能和大招aoe式的轰炸给很多玩家带来了无限的快感。但是没有位移成为了她的一个痛点,只能依靠召唤师技能闪现来弥补,由于大招的机制,只要一个小控制技能即刻打断其释放,所以净化技能也是不错的一个选择,因此释放大招的时机和位置成了团战的重点。相比于露娜,王昭君还是好操作,所以出场率极高,被广大女玩家所眷顾。

NO.8 狄仁杰

五杀次数:4.72w+

狄仁杰,作为当前热门射手之一,其出场率自然不用多说,自身集控制解控技能,成为了继后裔又一站撸机关枪,但是玩法更加丰富,生存能力和机动性也远远强过后裔。无数的玩家靠骚走位疯狂走a让对面止步,是为数不多前期伤害很高,后期伤害无解的英雄之一,由于其高伤害全场可以游走入闯野区,因此入榜第8也不足为奇,甚至有些遗憾。

NO.7 后羿

五杀次数:4.72w+

什么,后裔也能上榜?作为所有玩家入手王者必玩的英雄之一,其定位非常明确,一个经典的射手,玩好后羿,对于其他射手的理解便大同小异。其普a伤害联盟内独占鳌头,没有几个射手能够站撸过后羿,他的控制技能也很鸡肋,粘人,开团都足够恶心人。作为中国帝尧的射师,嫦娥的丈夫,能在五杀榜占据第七,无可厚非。

NO.6 孙尚香

五杀次数:5.83w+

“王位什么的,才没有兴趣!本**更适合用炮火来开路。无限强势的台词和爆炸性的输出足够让对方胆寒。后期一个一技能接a,够一个脆皮4/3血,意识和控制自由的玩家,区区五杀怎能难倒堂堂大**呢?

NO.5 孙悟空

五杀次数:12.21w+

齐天大圣孙悟空,身为中国神话人物之一,东胜神洲由开天辟地以来的仙石孕育而生,联盟赋予他的伤害机制无人能敌。一度成为脆皮的梦魇。位移,控制,暴击,拥有所有输出,刺客的血统。奇高的伤害五杀如同家常便饭。

NO.4 鲁班

五杀次数:13.29w+

小短腿鲁班,出乎你的意料吧,给无数人所嫌弃的鲁班居然能排进第四榜位,其玩法和定位和后羿相似,出场率和操作简单在中低端局随处可见。后期伤害也算是个小宇宙爆发,很多刺客自信满满反被杀,这就需要鲁班玩家的操作和意识了,即使没有位移,依旧强悍高居榜四。

NO.3 诸葛亮

五杀次数:13.80w+

来说说榜三的诸葛亮。名副其实人头收割机。刚出来的时候必ban英雄之一,灵活和技能被动可玩性极高,大招的刷新减CD也是他可以无限收人头的原因。位移,高伤害,有收割,该有的都有了,就差个懂得人来驾驭了。

NO.2 黄忠

五杀次数:15.84w+

NO.1 阿轲

五杀次数:27.84w+

改版前恶心人的荆轲就不谈了。来说说改头换面后的阿珂,领先榜2十万+,阿珂手下到底是收了多少人的亡魂。强大的被动刷新技能+上位移使得阿珂机动性高,暴击机制也成了其爆炸输出的又一大原因。相比于改版前的无脑,现在联盟收割能力最强的,依旧非他莫属。

如何看待亚索这个英雄?

 虚空行者 卡萨丁

老版卡萨丁结合高机动力,高限制力与高爆发力于一身,让他的猎物们在对抗他时几乎没有什么对策可言(要么就在单人排位赛中将他禁掉),特别是在他已经滚起雪球时。我们这次的重点,是为卡萨丁的技能引入更多反制玩法,而这也是我们无法仅凭数值调整就能做到的。例如,调低卡萨丁的伤害,不会导致一个有趣的玩法互动的出现(它只能意味着你可以在抗过爆发后回头糊他一脸了),提升他的冷却时间,也只是意味着他需要等上更久的时间,然后才能上前轰杀对手。

最后,我们决定对一整套技能配置进行重做,来强化他的核心主题,即:拥有无与伦比的机动力的反魔法刺客。这些改动意味着卡萨丁必须依靠他的机动力来寻找并挑选战斗的时机,然后切入、带走目标、安全脱身。值得强调的是:这些改动让卡萨丁的定位更加远离“见面一套轰杀”的爆发型英雄,更加接近那种可以加入战斗并用R虚空行走脱离战斗的机动型英雄。很明显,这是一次影响深远的改动,所以我们会非常密切地关注他的表现。

我们提升了卡萨丁的攻击距离,并让他的被动技能不再提供攻速加成,但可以无视单位的碰撞体积。我们降低了Q虚无法球的伤害,并拿掉了沉默效果,但它现在依然可以打断引导中的技能。取而代之的是,Q虚无法球会在使用时为卡萨丁提供一层护盾。W虚空之刃在每次普攻时都会被动造成魔法伤害,并且在激活后,可以造成更高的魔法伤害,同时根据卡萨丁已损失的法力来回复法力值。我们对E能量脉冲没有进行大的改动,只是降低了它的伤害。另一方面,R虚空行走有了很多改动。我们降低了它的冷却时间,并且它的伤害值的收益来源改为最大法力值,而不是原来的法术强度。每层叠加效果,会使下次R虚空行走的法力消耗翻倍,但我们降低了法力消耗和层数上限作为补偿。现在,它也不会在命中敌方英雄后返还法力值了。

综合

视觉:卡萨丁的粒子动画得到了更新!

攻击距离:125 ? 150

被动技能-虚空之石

功能:卡萨丁现在可以无视单位的碰撞体积

攻击速度加成:不再根据受到的魔法伤害提供攻击速度加成

Q虚无法球

功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害

功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能

伤害:从80/110/140/170/200 (+0.7*法术强度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)

W虚空之刃

被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。

主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。

冷却时间:6秒

法力消耗:无消耗

功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器

E能量脉冲

伤害:从80/120/160/200/240 (+0.7*法术强度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)

R虚空行走

伤害:从80/100/120 (+0.8*法术强度) 改为80/100/120 (+2%最大法力值)

叠加伤害:从每层50/55/60 (+0.1*法术强度) 改为 每层40/50/60 (+1%最大法力值)

虚空行走叠加效果:从每层+100法力消耗 改为 每层消耗的法力值翻倍

功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。

冷却时间:从7/6/5秒降低至7/5/3秒

法力消耗:从100降低至75

最大层数:从10降低至4

层数持续时间:从8秒提升至12秒

 黑暗之女 安妮

我们喜欢安妮的多面性,但对于她目前的用法来说,她的基础伤害有点过高了。我们的目的是为安妮的技能配置引入更多有趣的选择,同时寻找途径来强化她在购买传统法师装备时的后期收益。

我们调和了Q碎裂之火、W焚烧和R提伯斯之怒,来让它们的基础伤害更低,但法强收益更高。

Q碎裂之火

基础伤害:从85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220

法强收益系数:从0.7提升至0.8

W焚烧

基础伤害:从80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250

法强收益系数:从0.75提升至0.85

R提伯斯之怒

基础伤害:从200/325/450 降低至175/300/425

法强收益系数:从0.7提升至0.8

皎月女神 黛安娜

巫妖之祸的改动严重影响了皎月,因此我们略微调整了她的数值,来确保她仍然具有冲击力。

详情查看下方的巫妖之祸改动

被动技能-月银之刃

法强收益系数:从0.6提升至0.8

蜘蛛女皇 伊莉丝

我们喜欢让英雄们在游戏中具有不同的优点和缺点,但打野位的伊莉丝是一个极端的异类,因为她在前期几乎万能,没有缺点。这次改动绝对是一次削弱,但我们会留意伊莉丝在调整后的表现。

我们调低了Q神经毒素/剧毒之蜇对野怪的伤害,同时让E结茧前几级的晕眩时长变短,后几级的晕眩时长变长。我们也缩短了E盘丝的冷却时间,并调低了小蜘蛛在低级时的生命值,但调高了它们在高级时的生命值。

Q神经毒素

基础伤害:从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180

对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

Q剧毒之蜇

基础伤害:从60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220

对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

E结茧

晕眩时长:从1.5秒改为1/1.25/1.5/1.75/2秒

E盘丝

冷却时间:从26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒

R蜘蛛形态

小蜘蛛的生命值(概括值):从90~260 改为 85~390

小蜘蛛的生命值(精确值):从90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260改为85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390

探险家 伊泽瑞尔

我们将巫妖之祸的改动视为一次良机,它可以维持AP EZ的出装,而且不会危害到他的主流出装的健康性和平衡性。

详情查看下方的巫妖之祸改动

Q秘术射击

法强收益系数:从0.20提升至0.40

潮汐海灵 菲兹

巫妖之祸对于菲兹来说是件非常关键的装备,因此我们给了这个小鱼人一些增强作为补偿。

查看下方的巫妖之祸改动

W海石三叉戟

主动效果的法强收益系数:从0.15提升至0.25

大发明家 黑默丁格

自从黑默丁格的技能重做后,我们一直在进行密切关注,并感觉到他需要在游戏后期获得一些帮助。炮台的普通攻击能够输出远超于人们想象的地狱级伤害,因此我们将这些炮台的威力转移到了更加华丽的激光上。这么一来,黑默丁格在摆放炮台时,就必须考虑如何让两种攻击(普通攻击和激光射击)的效率都最大化。

黑默丁格获得了一次视觉更新!我们增强了黑默丁格的移动速度,并对他的炮台做了一些改动。炮台的生命值会从法术强度和英雄等级中获得收益,并且炮台的普通攻击现在会减少激光的冷却时间,而冷却缩减不再影响激光的冷却时间。此外,炮台的补兵能力变弱了,需要黑默丁格下达命令,才会去攻击特定小兵。

综合

黑默丁格获得了视觉升级,包括一头酷炫的新发型!

基础移动速度:从335提升至340

Q H-28G进化炮台

功能:黑默丁格在重生时会自动补满他的炮台配置数。

功能:炮台的生命值会从法术强度中获得收益,收益系数基于英雄等级(1-8级时是稳定的0.05,9-18级时每升1级提升0.035,18级时的收益系数是0.40)

功能:炮台的每次普通攻击会填充1/2/3/4/5%的激光充能

功能:冷却缩减不再影响激光的冷却时间

人工智能:现在,用炮台补刀变得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮台攻击小兵才行。

深渊巨口 克格莫

游戏后期,Q腐蚀唾液的超短施法距离经常会与他的W生化弹幕的额外射程产生冲突,因此我们明确了克格莫的定位,即:炮弹投射者,坦克撕裂者,唾液喷吐者,紫色食人者,幼小卖萌者……等等。

Q腐蚀粘液现在是一个直线技巧射击,拥有更长的射程。它的基础伤害也变高了,并且可以击碎目标的护甲和魔法抗性。

Q腐蚀唾液

功能:从目标制导技能改为技巧射击技能

护甲和魔法抗性击碎:从固定的5/10/15/20/25改为20/22/24/26/28%

RANGE625 ? 1000

施法距离:从625提升至1000

基础伤害:从60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280

法强收益系数:从0.7降低至0.5

W生化弹幕

法力消耗:从50降低至无消耗

R活体大炮

BUG修复:修复了说明文本,来澄清基础伤害只会在攻击敌方英雄时获得增幅。

深海泰坦 诺提勒斯

我们给了泰坦一些爱,因此他在野区可以更加安全,同时在游戏后期的收益更好(特别是他那迟缓的前期。)

W泰坦之怒

冷却时间:从22/21/20/19/18秒降低至全等级18秒

额外生命值收益系数:从10%提升至15%

战争女神 希维尔

自从她重做后,我们一直在关注着。这些削弱意味着希维尔不能通过速推兵线到敌方塔下,并且不与他们进行任何互动,来创建一种不健康的线上优势了。更高的法力消耗结合E法术护盾的更高法力回复,意味着希维尔需要承担更高的风险,才能维持住技能的使用。

Q回旋之刃

命中敌人后的伤害损耗:从10%提升至15%(最小值仍然保持为40%)

W弹射

法力消耗:从40提升至60

E法术护盾

法力回复量:从60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140

水晶先锋 斯卡纳

我们说过,我们会在斯卡纳改动后对他进行监控,并且我们会持续这么做。上个版本的增强是一个很好的方向,但似乎斯卡纳需要更多的可靠性。

E晶体破碎

弹道宽度:从60提升至70

弹道速度:从1400提升至1500

魂锁典狱长 锤石

一个灵魂在意识到它可以逃离锤石的收割之前,真的只需要8秒。可拾取的时间变短,意味着锤石需要在收集远处的灵魂时,需要承担更多风险了。

被动技能-地狱诅咒

灵魂的消失时间:从15秒降低至8秒

麦林炮手 崔丝塔娜

Q急速射击的使用在于时机的把握(而不是法力消耗!),所以我们明确了它的用法。

Q急速射击

法力消耗:从50降低至无消耗

卡牌大师 崔斯特

崔斯特是巫妖之祸的另一位拥护者,需要依赖它的额外伤害来保持强势。由于我们已经在巫妖之祸上敲出了一些缺口,因此,为了让卡牌大师保持愉悦的心情,我们特地对他进行了一些增强。

详情请查看下方的巫妖之祸改动

W选牌

法强收益系数:从0.4提升至0.5

E卡牌骗术

法强收益系数:从0.4提升至0.5

皮城执法官 蔚

蔚在出防装的同时就能造成大量伤害,因此我们想激励她,让她回去做她最擅长的事情:用拳头说话。R天霸横空烈轰的改动,是为了让她的对手在她前期沉闷的GANK之间拥有更多喘息的空间,同时也让敌人有更多机会利用她的鲁莽大招做出反击。

Q强能冲拳的基础伤害变低,但会从攻击力中获得更高收益。我们也调高了R天霸横空烈轰前几级的冷却时间,并降低了对次要目标的击退时长及击退距离。

Q强能冲拳

最小伤害值:从50/80/110/140/170 (+0.7*额外攻击力)改为50/75/100/125/150 (+0.8*额外攻击力)

最大伤害值:从100/160/220/280/340 (+1.4*额外攻击力)改为100/150/200/250/300 (+1.6*额外攻击力)

R天霸横空烈轰

冷却时间:从130/105/80秒提升至/150/115/80秒

对次要目标的击退时长:从0.5秒降低至0.25秒

对次要目标的击退距离:从350降低至250

字体更新

我们将登录界面和游戏内通告员的字体调换成了一个识别度更高且稳定性更好的字体。

我们更换了载入界面和游戏内通告员的字体!

回城

现在,如果身上有护盾的英雄在回城过程中被普通攻击和伤害型技能命中,那么即使护盾没有被击破,回城仍然会被打断。

野区

我们美化了你在击杀大型野怪后所获得的生命回复的粒子效果。现在,绿色的涌流多了一倍。

无双剑姬 菲奥娜

R利刃华尔兹

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜的R利刃华尔兹如果被打断的话,偶尔会无法使用闪现

死亡颂唱者 卡尔萨斯

我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:卡尔萨斯在成为灵体时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意卡尔萨斯,因为这次修复对于灵体状态下的卡尔萨斯来说,是一次影响深远的增强。

被动技能-死亡契约

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致卡尔萨斯在成为灵体后,会失去死亡之帽、最后的轻语、以及虚空之杖等装备提供的伤害增幅

诡术妖姬 乐芙兰

E幻影锁链

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果乐芙兰在E幻影锁链的第二段效果触发时超出维系范围,锁链仍然会造成束缚效果。

光辉女郎 拉克丝

我们更新了R终极闪光的瞄准指示器,因此使用快捷施法的玩家能够更加轻易地看到这个技能的施法距离了。

R终极闪光

功能:现在会在瞄准时显示一个瞄准用的圆环

德玛西亚之翼 奎因

通过这些改动,你们仍然不得不解决华洛接下来要干什么的问题,但至少你们会知道,他什么时候会去休息,而对你的呼救不作回应。

被动技能-侵扰

功能:现在,当华洛由于刚刚标记了一个目标,而不能再次标记目标时,会在技能图标处显示为“冷却中”

兽灵行者 乌迪尔

E巨熊姿态

BUG修复:修复了一个说明文本的BUG,来澄清乌迪尔在5秒内无法晕眩相同目标,而不是6秒内

虚空之眼 维克兹

综合

视觉:我们更新了维克兹的基础纹理保真度!

掘墓者 约里克

我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:约里克的R死亡预兆的目标在成为亡魂时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意约里克,因为这次修复对于R死亡预兆来说,是一次影响深远的增强。

Q战争预兆

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致约里克在施放Q战争预兆之后,能够永久无视单位的碰撞体积。

R死亡预兆

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致R死亡预兆的目标在成为亡魂之后,会失去死亡之帽、最后的轻语、以及虚空之杖等装备提供的伤害增幅

装备与物品

巫妖之祸

一直以来,我们遇到了很多问题,都和那些使用巫妖之祸来进行爆发性魔法伤害的英雄有关,因此我们准备看一下这件道具本身。巫妖之祸的设计目的是一件补充伤害的装备,使用对象是那些需要在技能循环间填充普攻的AP英雄,而不像冥火之拥,使用对象是那些准备用一套技能来打爆发的AP英雄。这次调整让我们重新审视了那些依赖巫妖之祸的英雄的伤害输出。我们把一些威力归还给了皎月女神 黛安娜,探险家 伊泽瑞尔,潮汐海灵 菲兹 以及 卡牌大师 崔斯特,并且会在这次改动后对游戏的状态进行关注,好让我们能为那些有需要的英雄提供帮助。

我们调低了巫妖之祸的伤害。

唯一被动的伤害值:从50(+0.75*法术强度)魔法伤害 改为 75%基础攻击力(+0.5*法术强度)魔法伤害

饰品(监视图腾,扫描透镜,占卜宝珠)

大多数玩家在前期都会在标准的入侵路线上布下监视图腾,而这导致了前期入侵战术的终结。我们想让入侵能够成为一种团队战术,因此我们希望这次改动可以有所帮助。此外,调低更换饰品后的冷却时间,应该会提高灵活性。

开局时的冷却时间(所有饰品):从90秒提升至120秒

更换饰品后的冷却时间(所有饰品):从180秒降低至120秒

瑞格之灯路线

我们目前正在致力于瑞格之灯路线的装备,并且,在下个补丁中,我们将为瑞格之灯引入“进化”机制,让它可以在击杀掉一定大型野怪后,变成一个叫做烈焰之炬的更加强大的装备。再说一次,那个装备将在4.5中降临,但你现在可以先体会一下麦瑞德之爪和瑞格之灯的微小改动。

这次改动的目的,是为了填补打野装备的空缺,让依赖普攻的打野英雄也有装备可出。我们确实想给“Carry”型打野一件装备,它在前期稍弱,但作为交换,它在中期和后期很强。

麦瑞德之爪现在只提供攻击速度,而不再提供护甲。瑞格之灯现在会提供攻击力和更快的攻击速度,而不像以前那样提供护甲和攻击速度。

麦瑞德之爪

更改后的配方:短剑+猎人的宽刃刀+50金(总费用750金)

攻击速度:+15%

护甲:移除

被动-割裂:治疗效果从5提升至8

瑞格之灯

更改后的配方:麦瑞德之爪+长剑+短剑+140金(总费用1650金)

攻击力:+12

攻击速度:从25%提升至30%

护甲:移除

被动的赏金提升效果:从40%降低至30%

被动-割裂:保持不变

主动效果:保持不变

召唤师技能

传送

我们喜欢传送所带来的进攻压力,但它的防御用途(例如:返回线上,或者保护基地)应该得到一些爱。

功能:传送到一座友军防御塔上时,会使传送的冷却时间减少100秒(变为200秒冷却时间。如果用来传送到单位上,则是300秒冷却时间)。

取消后的惩罚:如果取消掉传送的施放,那么传送将进入200秒(以前是150秒)的冷却阶段中。

美术更新

我们在延续着我们的使命,让游戏体验变得更加真实、令人满意、并且感人肺腑,也更好看。

屏障的粒子效果和音效已更新

治疗术的粒子效果和音效已更新

传送的粒子效果和音效已更新

引燃的粒子效果已更新

幽灵疾步的音效已更新

召唤师资料下的召唤师技能分页中的截图已经按照近期的改动进行了更新

扭曲丛林

荒漠屠夫 雷克顿

这条鳄鱼在3v3的对局中可以具备强大的统治力,因此我们稍微调低了他的一些威力。

R终极统治

生命值加成:从300/450/600降低至200/350/500

每秒伤害:从40/70/100降低至30/60/90

暗黑元首 辛德拉

作为一个区域控制型法师,辛德拉的设计和平衡目的是挡住5名攻击者,但她在3v3的对局中具有强大的压迫力。

E弱者退散

冷却时间:从18/16.5/15/13.5/12 秒提升至20/18.5/17/15.5/14秒

R能量倾泻

冷却时间:从100/90/80秒提升至120/105/90 秒

水晶之痕

刀锋之影 泰隆

泰隆的隐身在不能插眼的地图上实在太强了,因此我们把冷却时间调高了些,来作为补偿。我们也调低了他的中期/后期爆发,因为说真的,他的爆发实在太高了。

Q刺客诡道

基础伤害:从30/60/90/120/150 降低至30/55/80/105/130

R暗影突袭

冷却时间:从75/65/55秒提升至85/75/65秒

魂锁典狱长 锤石

锤石在统治战场中的灵魂收集频率比在召唤师峡谷中低太多了,让他的属性暗淡无光。因此,我们给了他一些帮助,来让他到达与其他坦克和辅助相同的基准线上。

被动技能-地狱诅咒

每层灵魂提供的层数:从1灵魂提供1层效果 提升至 1灵魂提供4层效果

R幽冥监牢

冷却时间:从150/140/130秒降低至 120/110/100秒

其他已知问题:

1.游戏内技能等级条可能存在显示缺陷,但不影响游戏功能

2.游戏进行一段时间后,在回程或者死亡过程中,打开游戏内商店,可能出现瞬卡一帧现象,但不影响正常游戏,请您耐心等待。

这些就是4014.3.31更新内容 - -

英雄联盟关于皎月

其实相对于英雄联盟玩家来说,亚索这个英雄可谓是爱之深,恨之切。喜欢的是他飘逸的身姿,灵活的技能以及那种开启大招,将敌人杀死十步杀一人不留身与名的装X特质。玩儿的好的人叫做亚索。玩的不好的人就叫做托儿索。其实亚索这个英雄创造的时候还是十分成功的。我们如何成功的,使用亚索成为一个大腿,而不是像队友所说的托儿索呢?

1.自身优缺点

其实在亚索刚出来的时候亚索的e技能不仅可以对敌方的小兵使用,还可以对自己家的小兵使用。那么这个英雄在线上的时候十分的不容易被对面打野抓死。也因此英雄联盟实行了一股亚索风。几乎十把游戏有九把都会有亚索这个英雄。

亚索自身的优点就是灵活。不容易被对面的技能打中。再加上他的自身被动可以在前期抵挡对面一次进攻的伤害。并且亚索的技能CD十分的短,对于刷野来说,推兵线来说都是十分有利的。

亚索的缺点也很明显,就是瞬间爆发伤害不足。线上的亚索,也就是打打消耗。等将你消耗到一定程度之后再将你杀死。并且在逆风局当中的亚索,他打团的作用是十分的微小的。他也不能像某些英雄一样进行单带,也不能强行的开团。因此亚索这个英雄玩的好了可以带动整场的节奏,玩儿的不好了,那就是移动的300块。

2.配合的英雄种类多

亚索这个英雄的技能大招施放条件十分的有趣。只有在敌方被击飞的时候,亚索的大招才能释放出来。也因此我们看见每场比赛当中,如果中单或者上单选出了亚索这个英雄。辅助位置或者打野位置都会选择一位带有击飞的英雄来配合亚索。因为大部分使用亚索的玩家都不会像那些职业玩家一样有非常好的操作。一般在打团的时候那些托儿索是不会经常放大招的。有的时候你会看见一个亚索对前排施放的大招。你也会看见一场团战下来亚索连大招都没放过。正是由于这样,亚索才有了托儿索这个名号。

3.100%暴击刀刀快感

亚索的被动是可以提高自己的暴击的。英雄联盟当中,对于暴击的伤害是有特别显示的。因此,使用亚索的玩家都喜欢出到百分百暴击,体验那种刀刀红字的快感。也因此,玩儿的好的亚索与玩儿的不好的亚索,比比皆是。

但是过一段时间之后亚索就要进行重做了。我们期待重做后的亚索重新出现在我的眼前。

英雄联盟 FPS突然变得很低,怎么回事?

皎月作为一个AP刺客还是很有爆发力的,虽然被削了很多,但是依然很OP。目前我只建议走中单,这样在6级以后gank起来比较方便。被动技能AP加成不低,6级以后只要Q中对方,然后R过去,开W,然后马上开E,追着A两下触发被动,如果对方交了闪现,接着一个R过去,把被动的伤害打出来,点燃,Q...基本上就能带走了。gank起来也很方便,隔着墙一个Q一个R就能突到身边,像ADC这样的脆皮肯定吃不了皎月两套技能的。皎月强势的地方就在于硬,因为有W护盾,而且在出装方面需要出深渊,时光,沙漏等这种装备,所以不是很容易死。爆发强,gank能力也不弱。缺点在于位移技能需要敌方目标才能释放,一旦被抓,就很容易回泉水了,而且Q技能基本上是先手技能,如果Q不中,可能就得等那么几秒钟的CD。总体来说不错,入手后建议多练习练习Q技能。推荐入手...纯手打,望采纳~

求一首英雄联盟LOL的说唱歌曲中文的

FPS与显卡有关,可能是你显卡的驱动问题,如果你的显卡没有问题的话,那就是驱动出了问题,如果你的电脑看视频的时候比起刚买的时候卡的话,你就重新安装下显卡的驱动。如果重装显卡驱动也没用装不上,那就重装系统。

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。

FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。

英雄联盟LOL的中文说唱歌曲:《英雄联盟》

具体介绍:

《英雄联盟》

编曲/作词/作曲:张魏然

后期制作:璐人

演唱:乱感觉音乐团体(璐人、丹戈尔、张魏然、乌拉呆、石头剪子布)

V1:(璐人)

拿起了枪,我们向前一步走在下一个路口我让。

火舌怒吼你只顾着捂着鼓捣你的裤头。

我是法外狂徒边固守边复仇。

德玛西亚人在塔在敌人落入了剑刃的旋风中。

你还在挣扎在理想和现实中闪现吧,少年。

我曾有个温柔的名字叫做稻草人。

闲来无事藏在草里跳个大秒人。

有时找个借口变暗影猎手先把你射在墙上,然后再灭口。

幽梦之灵,它代表了我的速度。

你最大的梦想,就是能超越,排位里我的记录。

杀了你,对不起我只是经过本无意 放引燃 呵只是你太虚弱。

F:(丹戈尔)

战场之中,谁是英雄,善与恶难分伯仲竞技之中,谁是英雄,为胜利誓死不休。

V2:(张魏然)

我超神了,当然,不会忘记队友。

帮我承受伤害来压制我的对手。

为了战术大局他放下个人荣誉。

在一次次战斗中提升个人能力。

是你在买眼,他Gank而且。

小龙刷了就杀钱发的从不晚点。

要么上,要么撤,不犹豫。

看他风骚的走位从不得意。

一个优秀的Team一定有个提莫。

无论AP或AD我蘑菇插满敌区。

我瞄的很稳,我射的很准。

伟大的寒冰让你很闷、很疼、很冷。

不祥之刃给你带来不治之症。

想要制胜先抗住狗头致命一棍。

我是金属大师我很大只。

别离我太近我杀完让你诈尸 。

F: (丹戈尔)

战场之中,谁是英雄,善与恶难分伯仲竞技之中,谁是英雄,为胜利誓死不休。

V3:(乌拉呆)

坑爹的你又差点,送人头,又不插眼又不看小地图了,队友已经点了又点。

你操作没有意识,你杀敌没有气势挨骂就挂机,你活活把人气死。

你像老鼠过街,得会隐身得有剑圣的速度不会被近身。

加上雪人的打嗝和炼金的毒,配上卡牌的大和一秒回城的符。

看36E,抚琴的琴女,不用开大也尽情无限晕你你们来呀 。

我都还没杀够,如果怕死就去买中亚沙漏。

我是海盗这气势就像海啸。

哪里在打闹我就在哪里打炮。

一个蛮族之王的霸气外漏就是开大招的时候。