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英雄联盟更新错误码6204210_英雄联盟更新出错错误号280怎么办

tamoadmin 2024-07-06 人已围观

简介1.英雄联盟2021年4月21日PBE更新一览人马和格温调整说明2.听说今天英雄联盟又改英雄了,谁告诉我今天更新具体内容3.英雄联盟13.1版本更新内容4.英雄联盟加载到100%卡住进不了游戏界面英雄暗裔剑魔 亚托克斯概述:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)。痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同,后几级的伤害比以前低)说明:与一

1.英雄联盟2021年4月21日PBE更新一览人马和格温调整说明

2.听说今天英雄联盟又改英雄了,谁告诉我今天更新具体内容

3.英雄联盟13.1版本更新内容

4.英雄联盟加载到100%卡住进不了游戏界面

英雄联盟更新错误码6204210_英雄联盟更新出错错误号280怎么办

英雄

暗裔剑魔 亚托克斯

概述:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)。痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同,后几级的伤害比以前低)

说明:与一个在出防御装的同时还能持续地输出伤害的英雄进行对抗,是能让任何一名英雄都感到沮丧的事情。所以我们调低了亚托克斯自带的一些伤害。通过这个改动,亚托克斯必须出些攻击装,并且不会在出防御装的同时还能轻松地砍翻敌人了。

鲜血魔井

-被动攻速加成改为(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3级提升一次)(以前是固定的50%)

E痛苦利刃

-伤害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)

九尾妖狐 阿狸

概述:E魅惑妖术全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。摄魂夺魄的治疗效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的摄魂夺魄的效果是直接获取法术吸血)。现在,W妖异狐火的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。R灵魄突袭的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。

说明:阿狸是一个优点很多,缺点很少的英雄,功能性和可靠性都不错,因此她可以在相对安全的地方不断地对她的对手施加大量压力。阿狸的优点应该比现在更加明确。这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)创造清晰的掌握区间,让十分强力的阿狸玩家和较为优秀的阿狸玩家之间能够区分开。我们的核心关注点是:

-让阿狸的标准对线套路更加明确,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了。

-让阿狸的“一波流”玩法与E魅惑妖术的命中之间的关联更加紧密,来让阿狸的E魅惑妖术作为敌人不得不躲避的“死亡之吻”,同时也降低了阿狸在E魅惑妖术冷却完毕之前的威胁/存在感。

-原封不动地保持了阿狸的核心玩法,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力

摄魂夺魄

-现在,附带摄魂夺魄效果的技能每击中一名敌人,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸血)

W妖异狐火

-法力消耗降低至50(以前是60)

-对相同目标的伤害缩减效果提升至70%(以前是50%)(现在,最完美的情况是100%+30%+30%)

-上一条改动使对相同目标造成的最大伤害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法术强度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法术强度))

-修复了一个BUG,该BUG曾导致W妖异狐火对目标造成的伤害有时会低于预期值

E魅惑妖术

-现在会使阿狸对目标造成的魔法伤害提升20%,持续6秒

-法力消耗改为85(以前是50/65/80/95/110)

R灵魄突袭

-基础伤害值降低至70/110/150(+0.3*法术强度)(以前是85/125/165(+0.35*法术强度))

-上一条改动使对每个目标造成的最大伤害降低至210/330/450(+0.9*法术强度)(以前是255/375/495(+1.05*法术强度))

英勇投弹手 库奇

概述:库奇的基础攻击速度被降低了。R火箭轰击前两级的基础伤害值被降低,并且发射火箭的冷却时间被提升。此外,发射导弹后的冷却时间不会被冷却缩减所降低,但冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度。

说明:总体来说,我们喜欢之前的改动方向,用三相之力推了库奇一把,但他现在有点强得过分了,让对手难以招架。因此我们从某些方面对库奇强到飞起的威力进行了削减,好让他能与其他技能型ADC处在相同的基准线上。最后,R火箭轰击的功能应该是用来提供强大的持续伤害,而不是用来提供爆发伤害。

综合

-基础攻击速度降低至0.625(以前是0.658)

R火箭轰击

-基础伤害值降低至100/180/260(以前是120/190/260)

-发射导弹后的冷却时间提升至2秒(以前是1.2秒)

-发射导弹后的冷却时间不会受冷却缩减所影响(冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度)

潮汐海灵 菲兹

概述:W海石三叉戟的法术强度收益系数被显著降低了。

说明:我们的目标是让菲兹的后期伤害降低一些,这样他就不得不更加依赖大招的成功命中,或者想办法与敌人周旋到下一套技能冷却完毕,才能在后期团战中成功地刺杀目标。

E古灵/精怪

-修复了一个BUG,该BUG曾导致菲兹还在从三叉戟上跳下来的过程中,就已经变成可被选取的状态了(现在他只会在着陆后才会变得可被选取,这样才符合他让人难以捉摸的特性)

W海石三叉戟

-激活后的法术强度收益系数降低至0.15(以前是0.35)

大发明家 黑默丁格

概述:在这个补丁中,黑默丁格的技能配置已被重做。科技魔法维修机器人不再对友军的防御塔生效了。QH-28G进化炮台现在除了进行常规攻击之外,每过12秒还会沿直线发射一束激光。此外,H-28G进化炮台会在黑默丁格离开该区域一段时间后关机。W海克斯科技微型导弹已重做,可以以你的鼠标悬停点为焦点,发射呈扇形分布的导弹弹幕。在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害。ECH-2电子风暴手雷会沿弧线飞行。

R升级!!!能让黑默丁格的下一个技能免费施放,同时附带额外效果。升级QH-28G进化炮台会把此技能变形成一个巨型的H-28Q尖端炮台,拥有更高的伤害输出和更快冷却的激光。升级W海克斯科技微型导弹会把此技能变成海克斯科技导弹集群,让黑默丁格连续发射4波导弹。最后,升级ECH-2电子风暴手雷会把此技能变成一颗CH-3X闪电手雷,能够在消失之前弹跳3次(每弹1次都会造成伤害和晕眩效果)

说明:黑默丁格有了一些新玩具!我们的核心目标是为黑默丁格的技能使用和出装路线提供用来区分的工具。特别要说的时,我们的关注点是让黑默丁格的游戏体验变得多样化,这样黑默丁格的每个技能都能形成一种独具一格的玩法和交互——玩家需要更加仔细地思考:怎样才能最为理想地使用每一个技能。架起你的炮台吧!

被动技能:科技魔法维修机器人

-黑默丁格为附近的友军英雄和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成。

QH-28G进化炮台

-在目标地点放置一座炮台。炮台优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。

-黑默丁格每24/23/22/21/20生产一套炮台配置(可被冷却缩减影响),并且他能同时持有1/1/2/2/3套配置。

-消耗:20法力和1套配置

-冷却时间:1秒

-H-28G进化炮台属性

生命值:150(+25*英雄等级)

攻击—加农炮:对单个敌人15/22/29/36/42(+0.125*法术强度)魔法伤害

攻击—激光:对一条直线上的敌人造成50/75/100/125/150(+0.125*法术强度)魔法伤害,冷却时间12秒

炮台数量上限:3座

W海克斯科技微型导弹

-释放一阵由五枚导弹组成的弹幕,导弹会以你的鼠标悬停点为焦点,并在经过焦点后,呈扇形分散开。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害

-在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的每一枚导弹仅造成20%魔法伤害(最大伤害值:108/162/216/270/324)。小兵仅受到60%的伤害。

-鼠标悬停点离黑默丁格越近,则导弹的分布越分散

-消耗:70/80/90/100/110法力

-冷却时间:11秒

ECH-2电子风暴手雷

-投掷一颗手雷,对敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)魔法伤害,并将他们的移动速度减缓35%,持续2秒

-爆炸区域中心的敌人也会被晕眩1.25秒

-消耗:85法力

-冷却时间:18/16/14/12/10秒

R升级!!!

-黑默丁格的下个基础技能免费施放,并拥有额外效果

-H-28Q尖端炮台:放置一个炮台,常规武器为加农炮,造成90/110/130(+0.33*法术强度)魔法伤害,特殊武器为激光,每过8秒造成225/300/375(+0.8*法术强度),并且攻击可以使目标减速。

-海克斯科技导弹集群:发射4波导弹,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法术强度)魔法伤害。在多枚导弹命中相同英雄或野怪时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害(最大伤害值:550/690/865(+1.83*法术强度))

-CH-3X闪电手雷:扔出一颗可弹跳三次的手雷,每次弹跳造成150/200/250(+0.6*法术强度)魔法伤害。晕眩和减速区域变大,并且减速幅度提升至80%。

-冷却时间:100/85/70秒

-消耗:100法力

暴走萝莉 金克丝

概述:前4级Q枪炮交响曲的轻机枪攻速加成被降低了。前4级W震荡电磁波的基础伤害被降低了,并且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潜行单位了。

说明:我们觉得金克丝的技能配置在中期和后期有很多自身缺陷,她的早期对线统治力过于强大,因此扭曲了她贯穿于全局的整体作战能力。这些改动的目标是为了在处理金克丝的前期伤害潜力的同时,尽量不影响她的后期作战能力。

Q枪炮交响曲—轻机枪

-总攻速加成降低至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%)

W震荡电磁波

-基础伤害降低至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210)

-法力消耗提升至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85)

-不再暴露潜行单位

虚空行者 卡萨丁

概述:后四级Q虚无法球的法力消耗和伤害被降低了。R虚空行走的基础伤害和每层效果的额外伤害得到小幅提升,并且为每层效果添加了小幅的法强收益系数。此外,R虚空行走现在会在伤害敌方英雄时返还50%的总法力消耗。最后,卡萨丁的基础魔法抗性不再随等级提升了。

说明:目前来说,我们觉得卡萨丁在撑过对线期后的处境过于安全了,尤其是在他占据优势的时候。他可以从远处不断地用Q虚无法球和E能量脉冲造成高额伤害,同时还能随时用R虚空行走脱离不利处境。这些改动的焦点是迫使卡萨丁把R虚空行走作为伤害输出手段的一个重要部分,同时让对方玩家有机会利用卡萨丁的失误赚取优势。

综合

-随等级成长的魔法抗性降低至0(以前是1.25)

Q虚无法球

-基础伤害值降低至80/115/150/185/220(以前是80/130/180/230/280)

-沉默持续时间调整为1.5/1.75/2/2.25/2.5秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)

-法力消耗降低至70/75/80/85/90(以前是70/80/90/100/110)

R虚空行走

-基础伤害值提升至80/100/120(以前是60/70/80)

-每层“虚空行走”效果的基础伤害值降低至50/55/60(以前是60/70/80)

-每层效果增加0.1的法术强度收益系数

-现在,R虚空行走会在伤害到一名敌方英雄时,返还总法力消耗的50%

堕落天使 莫甘娜

概述:莫甘娜的攻击距离,基础攻速和基础攻击动画都得到了全面改善。W痛苦腐蚀的每一跳不再降低魔法抗性,而是基于目标已损失的生命值造成额外伤害。莫甘娜的整体伤害应该和原来大致相同,但会因为W痛苦腐蚀的全新运作方式而获得一些变化。

说明:这个改动的目的是为了让莫甘娜和她的W痛苦腐蚀更符合现在的游戏节奏,鼓励莫甘娜不断地用她的Q暗之禁锢寻找时机。更具体一点地说,我们想增强莫甘娜的标准连招:Q暗之禁锢接W痛苦腐蚀,而以前的“理想”连招是先用W痛苦腐蚀来降低魔抗,然后用Q暗之禁锢造成更多伤害。

综合

-攻击距离提升至450(以前是425)

-基础攻速提升至0.625(以前是0.579)

-增强了普通攻击的响应性

W痛苦腐蚀

-每秒伤害改为24/38/52/66/80(+0.22*法术强度)(以前是25/40/55/70/85(+0.2*法术强度))

-W痛苦腐蚀会基于敌人已损失的生命值而提升最多50%的伤害

-伤害频率提升至每0.5秒一次,以前是每1秒一次

-不再施加魔法抗性减益了

狂战士 奥拉夫

概述:Q逆流投掷的减速持续时间得到了提升,并且法力消耗改为固定值。前4级W残暴打击会提供更多攻速加成。E鲁莽挥击在使用时的反噬伤害被略微降低了。

说明:在之前对奥拉夫的首次重做中,我们谨慎得过分了,因此让他黯然失色,只是不再老旧而已。但是,我们对他的某些陈旧的核心问题进行了处理,并且认为我们可以在调整他的技能平衡时更加激进一些。这些改动的焦点是让奥拉夫能够更好地缠住他的对手(前提是能让斧头准确地打中目标),而这将使他在大招激活时更易砍翻他的目标。

Q逆流投掷

-减速持续时间提升至1.5-2.5秒(以前是1.0到2.0秒)

-法力消耗改为60(以前是55/60/65/70/75)

W残暴打击

-攻速加成提升至40/50/60/70/80%(以前是20/35/50/65/80%)

E鲁莽挥击

-反噬伤害降低至技能伤害的30%(以前是技能伤害的40%)

披甲龙龟 拉莫斯

综合

-拉莫斯的质感获得了一次更新

龙血武姬 希瓦娜

R魔龙降世

-伤害值调整为200/300/400(+0.7*法术强度)魔法伤害(以前是:175/300/425(+0.7*法术强度))

战争女神 希维尔

概述:希维尔的外观已经得到升级!希维尔的W弹射在激活后,将会让接下来的三次攻击无限弹射,前提是能找到可以弹射的新目标(但绝对不会重复命中相同的目标)。此外,被弹到的目标还会受到基于攻击力的稳定伤害。E法术护盾不再消耗法力值。R狩猎不再拥有施法时间,但也不再提供固定攻速加成的光环。R狩猎现在会提供大幅移速加成,然后逐步降低为效果较低,持续时间较长的移动速度增益。R狩猎也会在希维尔激活W弹射时提供被动的攻速加成。最后,希维尔不再以慢动作来奔跑了(她的移动速度不受影响)

说明:当我们就快重做希维尔时,我们特意回避了让她与别的典型射手类英雄变得同质化的想法。我们另寻别路,想突出希维尔的独有特性,例如她能用W弹射造成高额范围伤害,并在R狩猎状态下能为团队提供大量移速加成。我们的关注点是确保希维尔的死忠玩家仍然能够享受到他们所欣赏的核心玩法机制,同时也帮助希维尔赶上我们现在的游戏风格和美术风格。

综合

-希维尔的外观已得到升级!

-随等级成长的攻击速度降低至1.6(以前是3.28)

W弹射

-在激活时,希维尔接下来的三次普通攻击将会弹射

-不再拥有弹射上限(但每次弹射仍然不会重复命中相同的目标)

-现在会弹射到最近的目标上(原来是弹射到半径内的随机目标上)

-对所有次要目标造成50/55/60/65/70%伤害

-不再拥有基础伤害

-冷却时间提升至9/8/7/6/5秒(以前是7/6/5/4/3秒)

E法术护盾

-法力消耗降低至0(以前是75)

-法力返还降低至60/75/90/105/120(以前是150)

R狩猎

-不再需要施法时间

-主动效果不再提供攻速加成

-现在会为希维尔提供一个新的被动效果:希维尔在W弹射激活时会获得40/60/80%攻速加成

-移速加成一开始是60%,在4秒后降低至20%

-冷却时间改为120/90/60秒(以前是100/90/80秒)

影流之主 劫

概述:提升了W影奥义!分身和R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身成型时间。R禁奥义!瞬狱影杀阵会在原地召唤一个影分身,而不是在目标身后。R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身可以存留更长时间,并且劫可以从更远的地方与这个影分身换位。

说明:劫在这段时间里已经成为了平衡性调整的难点了,尤其是在高端局中。要特别指出的是,劫目前的使用套路——对使用劫的玩家来说很爽——可以非常快速地秒掉对手,并且只会给对手留下极少的反应时间。在当前环境下,R禁奥义!瞬狱影杀阵让劫不需要什么前置步骤就能自由自在地秒人。我们设计劫的初衷是让他把精力大量集中在操纵他的影分身上,因此我们想迫使他积极地去思考如何运用这些影分身来刺杀他的目标。

W影奥义!分身

-显著提升了影分身从本体到目标地点所需的时间(影分身的移动速度降低至1500,以前是2500)

R禁奥义!瞬狱影杀阵

-现在会在原地召唤一个影分身,而以前是在目标身后

-在劫突进到目标身边之前,劫将保持0.75秒的不可被选取状态,而以前仅保持0.35秒

-R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身持续时间提升至6秒(以前是4秒)

-劫与此技能所召唤的影分身的换位距离提升至2000(以前是1100)

爆破鬼才 吉格斯

概述:我们稍微提升了一触即发的伤害。Q弹跳炸弹现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了,但还是只能飞到最大距离处。W定点爆破的半径得到提升。E海克斯爆破雷区和R科学的地狱火炮对小兵更加有效了,因为小兵在重复踩雷时所受的伤害不会降低了,并且R科学的地狱火炮可以对小兵造成双倍伤害。

说明:我们从综合功能方面对吉格斯进行了增强,同时想试着对他的偏才进行更加有力的雕琢,让他成为一个专门用来推线/反推线的英雄。炸个痛快!

一触即发

-最大伤害提升至160(以前是139)

Q弹跳炸弹

-Q弹跳炸弹现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了(但只会沿着目标方向飞行到此技能的最大距离处)

W定点爆破

-半径提升至325(以前是275)

E海克斯爆破雷区

-不再对重复踩雷的小兵造成较低伤害了

-每颗地雷的伤害半径提升至150(以前是135)

R科学的地狱火炮

-现在会对小兵造成双倍伤害

荆棘之兴 婕拉

概述:Q致命绽放的伤害被全面降低了,但法术强度收益系数得到了提升。W迅猛成长的被动冷却缩减被降低了。W迅猛成长召唤出的植物的基础攻击力在婕拉等级较低时比原来低,但在婕拉等级较高时比原来高。我们也想改良婕拉的整体手感,所用的方法是:让种子发芽/让植物发狂的玩法更加直观。

说明:我们的整体策略是:缓和婕拉在前期的POKE(远程消耗)伤害,并且,在我们削弱她的一些整体作战能力时,增强了她利用种子流畅地进行连招的能力。此外,我们在降低她技能的基础伤害的同时,提升了她的法术强度收益系数,目的是减少她在担任辅助时的伤害能力,但又不损害她在担任法师时的各项能力。

Q致命绽放

-施法距离降低至800(以前是825)

-伤害值改为70/105/140/175/210(+0.65*法术强度)(以前是75/115/155/195/235(+0.6*法术强度))

W迅猛成长

-被动的冷却缩减降低至2/4/6/8/10%(以前是4/8/12/16/20%)

-植物的基础攻击力改为23(+6.5*英雄等级)(以前是26+(6*英雄等级))

-将种子从被种下到能被敌人踩到的生效时间降低至1.5秒(以前是3秒)

-施法距离提升至825(以前是800)

-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在极少数情况下,种子无法变成植物

R绞杀之藤

-在击飞效果结束后,晕眩效果将不再存留

-现在,R绞杀之藤在施放后,会正确地对蔓延区域内的植物造成激怒效果

细微改动和BUG修复

德玛西亚皇子 嘉文四世

说明:这个改动会迫使嘉文更加精准地使用他的E德邦军旗接Q巨龙撞击连招,同时可以让对手在进行躲避时有一些喘息空间

Q巨龙撞击/E德邦军旗

-嘉文的击飞判定半径降低至180,以前是260

无极剑圣 易

说明:我们让W冥想的法力消耗随技能等级成长的初衷已经不复存在,因为我们以前这么做是为了遏制AP易的霸线能力和W冥想在团战中的重复使用。

Q阿尔法突袭

-易在进行Q阿尔法突袭时将不会被指向技能命中

W冥想

-法力消耗降低至50(以前是50/65/80/95/110)

沙漠死神 内瑟斯

Q汲魂痛击

-修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击会无视法术护盾

傲之追猎者 雷恩加尔

说明:雷恩加尔现身时的跳跃给目标的提醒还不够,因此我们让他在跳跃开始时就现身,而不是在跳跃的途中现身,好让他的目标有机会进行反击。

R狩猎律动

-雷恩加尔会在跳跃开始时现身,而不是在对目标进行攻击时现身

暮光之眼 慎

说明:以前的E奥义!影缚在开始和结束时的判定半径非常广,是为了让这个技能的使用条件更加宽松。而现在,我们不再认为这个设定是必要的了。

E奥义!影缚

-位移开始和结束时的判定半径被降低了

策士统领 斯维因

说明:我们发现腐肉再生是斯维因的现有技能里最适合动刀的,并且不会对游戏的各个阶段产生显著的影响。

腐肉再生

-现在会在获得击杀/助攻时回复9%的最大法力值

暗黑元首 辛德拉

说明:辛德拉的技能在易用性上获得了些许加强。E弱者退散现在会标示出暗黑法球的飞行轨迹,并且R能量倾泻会标示出有多少个暗黑法球会一起发射。

E弱者退散

-施法距离提升至700(以前是650)

-暗黑法球现在拥有箭头型指示器了,可以用来显示被E弱者退散击中时的飞行方向

R能量倾泻

-现在会在技能图标上显示一个计数器,来标明即将发射的暗黑法球数量

迅捷斥候 提莫

R种蘑菇

-修复了一个BUG,该BUG曾导致蘑菇会提供经验值

魂索典狱长 锤石

综合

-随等级成长的攻击速度提升至3%(以前是1%)

-锤石每增加1%的攻击速度,普通攻击的前摇时间就降低0.25%,而以前是默认降低1%

蛮族之王 泰达米尔

说明:我们正在尝试降低泰达米尔的整体机动力,因此泰达米尔将更加难以在游戏里安稳地进行分推了,而我们也并没有损害到他在团战中的机动力。

-对小兵/野怪进行暴击时提供的冷却时间返还降低至1秒,以前是2秒(对英雄进行暴击时的冷却时间返还不变)

猩红收割者 弗拉基米尔

血之瘟疫

-修复了一个BUG,该BUG有时会阻止Q鲜血转换和E血之潮汐的施放,阻止的时间要比此技能的0.5秒施法动画更久。

大招的法力消耗下调

说明:在此重申一下我们对于高法力消耗的大招的立场,我们想让大招更受冷却时间的制约而非法力消耗的制约。我们就不在每个大招的单个章节里说这个了,把受影响的大招都列在这里明显更好。

寒冰射手 艾希

R魔法水晶箭

-法力消耗降低至100(以前是150)

曙光女神 蕾欧娜

R日炎耀斑

-法力消耗降低至100(以前是100/150/200)

众星之子 索拉卡

R祈愿

-法力消耗降低至100(以前是100/175/250)

惩戒之箭 韦鲁斯

R腐败锁链

-法力消耗降低至100(以前是120)

机械先驱 维克托

R混乱风暴

-法力消耗降低至100(以前是125/175/225)

英雄联盟2021年4月21日PBE更新一览人马和格温调整说明

英雄联盟的服务器有很多,国服、美服、韩服、台服等,这些服务器都在不时的更新中,自然,领衔的莫过于美服了,今天,1月23日,美服也进行了更新,此次更新除了鳄鱼的新原画以外,还给我们带来某些英雄的改动,刀妹稍微加强了些,卡兹克也逐渐加强,令人遗憾的是萝莉又被削了,鳄鱼和蔚也逃不过拳头公司的魔掌,下面就让我们一起看看吧,美服更新了,国服还会远吗?

鳄鱼新原画:

英雄改动:

刀锋意志

被动从减少敌方英雄施加的眩晕、减速、嘲讽、恐惧、陷阱和束缚的持续时间更改为减少所有敌方英雄施加的负性状态。

R从只回复基于对小兵伤害的10%增加了野怪。

暴走萝莉

E:伤害值从80/135/190/245/300降低到60/120/180/240/300

耗蓝从50增加到70

范围从900降低到850

虚空行者

W:主动回复的法力值从基4%*最大法力值更改为6%*失去的法力值

目标是英雄时法力回复仍然是三倍,但是最大值为0.7*法力值的限制删除

冷却时间从9/8/7/6/5增加到10/9/8/7/6

R:每8秒内的次级虚空行走消耗额外法力值从100增加到100/150/200

虚空掠夺者

Q:主动输出的伤害从50/80/110/140/170增加到70/90/110/130/150;目标落单后额外伤害从45%增加到50%

E:伤害的AD百分比加成从0.4增加到0.8

R:主动增加卡兹克的移动速度从50%降低到40%

进化后增加描述“大招移动速度加成加倍”

潜行时受到伤害减少60%降低到50%

荒漠屠夫

Q:伤害从60/90/120/150/180 降低到20/40/60/80/100

E:横冲:伤害从40/60/80/100/120调整为30/60/90/120/150

直撞:伤害从40/60/80/100/120调整为30/60/90/120/150

水晶先锋

W:移动速度加成从20/24/28/32/36%增加到16/20/24/28/32%

E:耗蓝从40/45/50/55/60降低到50/55/60/65/70

皮城执法官

Q:第二次施法:伤害从50/80/110/140/170(0.7*AD)调整为50/75/100/125/150(0.8*AD)

最大伤害值从100/160/220/280/340(0.7*AD)调整为100/150/200/250/300(0.8*AD)

R:冷却时间从130/105/80 降低到140/110/80

远古巫灵

被动描述更改为:泽拉斯以奥术能量为食,让他在对抗物理伤害时变强。他将15%的AP转换为护甲。

听说今天英雄联盟又改英雄了,谁告诉我今天更新具体内容

英雄联盟中新英雄格温的表现不理想,格温也是紧急加强了,那么让我们看看这次测试服都有什么改动吧,下面请看英雄联盟2021年4月21日PBE更新一览。

英雄联盟2021年4月21日PBE更新一览

一、英雄改动

人马

基础属性:

护甲从36降低至32

成长护甲从4提高到4.25

暴走(Q)

每层暴走的额外伤害从5%降低至2%

新效果:现在,每有100额外AD能获得额外3%的加成

恐惧之灵(W)

新效果:治疗量每有100额外AD将获得2.5%的治疗加成

新效果:友军造成的伤害仅提供50%的治疗量

调整:现在己方外的其他单位造成的伤害可以不在提供治疗效果

毁灭冲锋(E)

最小伤害从35/65/95/125/155降低至30/50/70/90/110

最大基础伤害从70/130/190/250/310降低至60/100/140/180/220

解析:现在人马伤害需和治疗要与额外AD挂钩,所以人马炼金罐强度会下降不少,不知道使用新版三项效果如何。

格温

基础属性:

护甲37提高到39

快刀箭乱(Q)

快剪的伤害从8/10.75/13.5/16.25/19提高到9/12/15/18/21

最终剪切的基础伤害从40/53.75/67.5/81.25/95提高到45/60/75/90/105

以下是还未实装的调整

莫甘娜

折磨之影(W)

对野怪额外伤害从200%降低至150%

克格莫

生化弹幕(W)

造成的最大生命值伤害3/3.75/4.5/5.25/6%调整为4/5/6/7/8%

二、云顶之弈S5

英雄

亚托克斯

伤害:220/230/260% 降低至220/240/280%

治疗量:30%最大生命值调整为200/300/450

古拉加斯

法力值:0/50 调整为 40/80

卡特琳娜

提高投掷匕首的速度提升11.25%

传送触发时间:0.75 秒降低 0.5秒

亚索

伤害:300/400/600 降低至 200/300/600

凯尔

变身时间:5/4/1 调整为 5/5/1

设计师杂谈:格温在这版本的表现确实较为不理想,当然并不能说格温的强度上出现了什么较大的问题更多的是来自装备的不契合性将在后续版本进行AP装备的改动,当然我们不会放着格温不管,格温会进行一次小加强直接上线正式服版本。

英雄联盟13.1版本更新内容

今天是1.7日美服改动日 ?美服对强势英雄卡萨丁做出改动?

改动如下

虚空行者卡萨丁

虚无法球Q

基础伤害从60/80/100/120/140提升至80/115/150/185/220(恢复至现版本伤害)

虚空之刃W

该技能恢复成现版本的技能说明

能量冲击E

基础伤害从80/110/140/170/200提升至80/130/180/230/280(恢复至现版本伤害)

物品平衡改动如下

的价格由4130降至3800

并对瑞格之灯的图像做出改变 ?新版图像为

以下是我看不懂的专业改变

锐雯盔甲上的“卷曲之火”粒子,左边为旧版,右边为新版

触发被动时的粒子光效果,左边为旧版,右边为新版

发动折翼之舞时的粒子效果,左边为旧版,右边为新版

以下是美服近期公布的可能性改动

 冰晶凤凰艾尼维亚

基础攻击弹道速度从1100提升至1400

寒冰屏障(W)

技能耗蓝从全等级70更改为70/90/110/130/150

寒冰闪耀(Q)

技能耗蓝从80/120/140/160降低至80/90/100/110/120

改动分析:凤凰在对线期获得了轻微的Buff,虽然她的伤害没有进行任何改动,但是现在她对蓝Buff的依赖程度得到了有效缓解。希望此次改动能让冰凤凰有更多的出场几率,尤其是她已经获得了全新的外观升级。

黑暗之女安妮

嗜火(被动)

所提供的眩晕时间由之前的全等级1.75秒更改为1.25/1.5/1.75秒(对应1/6/11三个等级)

改动分析:关于被动持续时间的数值其实仍没有确定,不过希望通过此举能够削弱安妮辅助在前期游戏中的硬霸表现

寡妇制造者伊芙琳

憎恨之刺(Q)

技能弹道速度从2000降低到1250 ·

毁灭打击(E)

技能初始伤害从每次打击造成35/55/75/95/115点伤害调整为为总共造成70/110/150/190/230点伤害

毁灭打击(E)

技能现在造成物理伤害,而不是魔法伤害

风暴之怒迦娜

复苏季风(R)

技能恢复生命效果从每秒70/110/150(+0.35AP)持续4秒,增加至每秒100/150/200(+0.6AP)持续4秒

改动分析:近期辅助的大改动,使得Janna跌出了受欢迎的辅助队列,此次改动看起来应该是继续提升她从AP装备获得收益的第二话

虚空行者卡萨丁

虚无法球(Q)

技能基础伤害从80/115/150/185/220降低至60/80/100/120/140

虚空之刃(W)(重新制作)

虚空之石被动效果现在造成20/35/50/65/80(+0.5AP)的魔法伤害

主动效果文字描述为“卡萨丁为他的虚空之刃充能,进行下一次攻击,被动效果伤害将翻倍至40/70/100/130/160(+1AP),并且回复最大魔法值的5%,对抗敌方英雄时,魔法回复提升至10%魔法最大值”

魔法消耗从全等级25降至无消耗

技能CD从全等级12秒调整至9/8/7/6/5秒

能量脉冲

伤害从80/130/180/230/280降低至80/110/140/170/200

沙漠死神内瑟斯

枯萎(W)技能施法距离从700降低至600

死神降临(R)

技能不再影响其他技能施法距离

狂战士奥拉夫

逆流投掷Q

技能初始伤害从35/40/45/50/55降低至29/33/37/41/45

放逐之刃锐雯

折翼之舞(Q)技能每次使用后的伤害从30/55/80/105/130(+0.7附加AD)降低至10/30/50/70/90(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AD总和)

基础伤害从54降低至51

每次升级的伤害成长从2.75提升至3

龙血武姬希瓦娜

烈火燎原(W)

技能初始伤害从25/40/55/70/85降低至20/35/50/65/80

烈焰吐息(E)

技能初始伤害从80/115/150/185/220降低至60/100/140/180/220

黛安娜、伊莉丝、金克丝、大嘴,奎因、狼人及饰品的关于视野的说明文字将更新,明确将不能侦测到隐形英雄。

精魄之石

精魄之石和它的三个升级物品将获得新的恢复被动

唯一被动屠夫:回复与8%野怪造成伤害等量的生命,并回复4%魔法

破碎幽灵之精魄

唯一被动,每击杀一个大型野怪,获得2点AP,最多30点

振奋盔甲

减少技能冷却从20%降低至10%

日炎斗篷

伤害从全等级40调整至25+(英雄等级)

黯炎火炬

移动速度加成从10%降低至5%

冰霜战锤

总售价从3475金降低至2700金

升级路线从净蚀+BF剑更改为净蚀+十字镐

伤害从70降低至55

基渣的幽魂之灯

总售价从1450金降低至1350金

海克斯科技探测器

总售价从2200金降低至2000金

无尽之刃

扭曲丛林中将不再出售无尽之刃,取而代之的是范达姆领主的劫掠者

范达姆领主的劫掠者

与无尽之刃属性相同,但升级路线中的暴风大剑被替换WickedHatchet(美服新装备“残忍手斧”,后面会有介绍)

光明使者

总售价从2500金降低至2200金

残忍手斧

现在总售价为1200金

+20AD

+10%暴击

唯一被动:暴击伤害将撕裂敌方的伤口使其流血,受到你加成AD60%的伤害,持续3秒

地图平衡性调整

召唤师峡谷的外塔护甲降低60点,但外塔受到的英雄伤害将降低20

我预测凤凰将成为T1级别的中单法师,由于新版的“蛋帽”增强,戴安娜打野将进入T1的队列。另外,由于新打野装备有更好的回蓝效果,那么非常依赖魔法的打野英雄,如德莱厄斯、乌迪尔、赫卡里姆、梦魇、嘉文以及奥拉夫等都将在野区混的更好。

全文来自美服授权国内网站(太平洋游戏网)

774754695全文摘自太平洋游戏网2014.1.7更新内容 ?不对真实性承担责任

英雄联盟加载到100%卡住进不了游戏界面

英雄联盟13.1版本更新内容如下:

1、武器大师贾克斯

跳斩(Q):物理伤害从65/105/145/185/225 (+100% 额外攻击力)(+60% 法术强度)>>>65/105/145/185/225 (+100% 额外攻击力) (+0% 法术强度)。

反击风暴(E):最小伤害从55/80/105/130/155 (+50% 额外攻击力) 物理伤害>>>55/85/115/145/175 (+4% 目标最大生命值) (+100% 法术强度) 魔法伤害;每次攻击躲闪额外伤害从20%总伤害>>>20%基础伤害。

宗师之威(R):名称更新为武器大师;冷却时间从80秒>>>100/90/80秒;第3次攻击被动额外魔法伤害从100/140/180 (+ 70% 法术强度)>>>80/120/160 (+ 60% 法术强度)。

2、披甲龙龟拉莫斯

基础属性:基础攻击力从56>>>53;基础生命值从634>>>614。

尖刺防御(W):固定护甲从40>>>25;百分比护甲从60/70/80/90/100%>>>40/55/70/85/100%。

3、未来守护者杰斯

基础属性:基础攻击力从54>>>57。

穹之跃Q(锤形态):基础物理伤害从55/100/145/190/235/280→60/110/160/210/260/310。

闪电领域W(锤形态):每秒魔法伤害从25/40/55/70/85/100→35/50/65/80/95/110。

4、冰霜女巫丽桑卓

基础属性:成长生命值从104>>>110。

寒冰碎片(Q):减速效果从16/19/22/25/28%>>>20/24/28/32/36%。

冰霜之环(W):冷却时间从14/13/12/11/10 秒>>>12/11/10/9/8 秒。

5、恶魔小丑萨科

欺诈魔术(Q):法力消耗从60>>>40,背刺暴击额外伤害从30%>>>40%。

双面毒刃(E):魔法伤害从70/95/120/145/170 (+75% 额外攻击力)(+60% 法术强度)>>>70/95/120/145/170 (+80% 额外攻击力)(+60% 法术强度),对最大生命值低于30%的目标所造成的魔法伤害从105/142.5/180/217.5/255 (+112.5% 额外攻击力)(+90% 法术强度)>>>105/142.5/180/217.5/255 (+120% 额外攻击力)(+90% 法术强度)。

首先,它会影响人类的健康。

臭氧层被破坏后,其吸收紫外线的能力大大降低,使得人类接受过量紫外线辐射的机会大大增加了。一方面,过量的紫外线辐射会破坏人的免疫系统,使人的自身免疫系统出现障碍,患呼吸道系统传染性疾病的人数大量增加;另一方面,过量的紫外线辐射会增加皮肤癌的发病率。据统计,全世界范围内每年大约有10万人死于皮肤癌,大多数病例与过量紫外线辐射有关。臭氧层的臭氧每损耗1%,皮肤癌的发病率就会增加 2%。另外,过量紫外线辐射还会诱发各种眼科疾病,如白内障、角膜肿瘤等。

其次,它会影响农作物的生产。

实验表明,过量的紫外线辐射会使植物叶片变小,减少了植物进行光合作用的面积,从而影响作物的产量同时,过量紫外线辐射还会影响到部分农作物种子的质量,使农作物更易受杂草和病虫害的损害。一项对大豆的初步研究表明,臭氧层厚度减少25%,大豆将会减产20%-25%。

再次,它会影响水生生态系统。

研究结果表明,紫外线辐射的增加会直接引起浮游植物、浮游动物、幼体鱼类以及整个水生食物链的破坏。可见,紫外线辐射的增加,对水生生态系统有较大的影响。

臭氧层被破坏后,吸收紫外辐射的能力减弱,将给人体健康带来很多不利影响。紫外辐射增强将使患呼吸系统传染病的人增加,还会增加皮肤癌和白内障的发病率,促使皮肤老化和病变。

臭氧层破坏对植物产生难以确定的影响,如植物的叶片变小,植物更易受杂草和病虫害的损害。紫外线的增强还会使城市内的烟雾加剧,使橡胶、塑料等有机材料加速老化,使油漆褪色等,在高温和阳光充足的热带地区,这种破坏作用更为严重。

我们能为保护臭氧层做些什么呢?——选用无氟冰箱,不使用含氟的发用摩丝、定型发胶、领洁净、空气清新剂等物品。

臭氧在1849年首次被人类发现,臭氧层问题是美国化学家罗兰和穆连于1974年首先提出来的。他们认为,在对流层大气中极稳定的化学物质氯氟烃(CFC)被输送到平流层后,在那里分解产生的原子氯(CI)就将有可能破坏臭氧层。20世纪70年代末开始,科学家们开始每年春天在南极考察臭氧层。1994年,人们首次观察到了至今为止最大的臭氧空洞,它的面积相当于一个欧洲,有24O0万千万千米。

臭氧(03)是氧气(O2)的一种异构体,在大气中的含量仅占一亿分之一,其浓度因海拔高度而异。臭氧层可以说是地球的保护层,它主要围绕在地球外部离地面20—25公里高度的地方,起到吸收太阳紫外线中对生物有害部分UV-B(UV-B是紫外线的一段波长,为280—315nm)的作用。同时,由于紫外线是平流层的热能来源,臭氧分子是平流层大气的重要组成部分,所以臭氧层在平流层的垂直分布对平流层的温度结构和大气运动起着决定性的作用,发挥着调节气候的重要功能。南极上空的臭氧层是在20亿年的漫长岁月中形成的,可是仅在一个世纪里就被破坏了60%。

氟利昂作为氯氟烃物质中的一类,是一种化学性质非常稳定,且极难被分解、不可燃、无毒的物质,被广泛应用于现代生活的各个领域。清洁溶剂、制冷剂、保温材料、喷雾剂、发泡剂等中都使用了氟利昂。氟利昂在使用中被排放到大气后,其稳定性决定它将长时间滞留于此达数十年至100年。由于氟利昂不能在对流层中自然消除,只能缓慢地从对流层流向平流层,在那里被强烈的紫外线照射后分解。分解后产生的原子氯将会破坏臭氧层。研宪表明,臭氧层被破坏后,紫外线会通过大气层长驱直入。强烈的紫外线照射会抑制人的免疫力,会使白内障和皮肤癌患者增加。如果臭氧层的总量减少1%的话, UV-B就将增加2%,其结果是使皮肤癌发病率提高2-4%。此外,紫外线的增强还会影响农作物的生长,并通过对海洋中的藻类产生的影响破坏整个水生生态系统。据统计,目前全世界氟利昂的年使用量超过1O0万吨,迄今为止向大气中排放的氟利昂总量达2000万吨,大部分仍停留在对流层中,只有10%左右到达了平流层。

目前,最早使用CFC的24个发达国家已于1985年和1987年分别签署了限制使用CFC的《维也纳公约》和《蒙特利尔议定书》。1993年2月,中国政府批准了忡国消耗臭氧层物质逐步淘汰方案》,确定在2010年完全淘汰消耗臭氧层物质。

1995年1月23日,联合国大会通过决议,为纪念1987年9月16日签署的《关于消耗臭氧层物质的蒙特利尔议定书》,把每年的9月16日定为“国际保护臭氧层日”。