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lol牛头人酋长ap_lol牛头人酋长q技能图标

tamoadmin 2024-06-23 人已围观

简介1.lol英雄联盟治疗问题,大神进!2.英雄联盟里阿利斯塔(牛头人酋长),波比(钢铁大师),蒙多,谁好用些~~?S5牛头人酋长阿利斯塔牛头人打野出装出门装出门装推荐是常规的打野刀+血瓶出门。牛头人在打野的时候第二级可以直接升级回复技能。饰品推荐是先**后红色。第一次回家牛头人是一个刷野英雄,个人比较推荐出巡林者的利器,增加打野速度。这样可以很好的利用技能gank。第一个大件第一个大件推荐是巡林者的

1.lol英雄联盟治疗问题,大神进!

2.英雄联盟里阿利斯塔(牛头人酋长),波比(钢铁大师),蒙多,谁好用些~~?

lol牛头人酋长ap_lol牛头人酋长q技能图标

S5牛头人酋长阿利斯塔牛头人打野出装

出门装

出门装推荐是常规的打野刀+血瓶出门。牛头人在打野的时候第二级可以直接升级回复技能。饰品推荐是先**后红色。

第一次回家

牛头人是一个刷野英雄,个人比较推荐出巡林者的利器,增加打野速度。这样可以很好的利用技能gank。

第一个大件

第一个大件推荐是巡林者的利器附魔主宰,毕竟是一个坦克英雄,出主宰的话是非常合适的。

中期装

5速鞋子+巡林者的利器附魔主宰+正义荣耀。正义荣耀是新版本的装备,非常的适合坦克英雄出。

成型装

5速鞋子+巡林者的利器附魔主宰+正义荣耀+冰心+兰顿+女妖。冰心这个装备基本上是必须要出的,冷却、护甲、减攻速。

牛头人打野和以前一样,想要gank的话依然是推荐绕后gank,这样利用技能可以很好的限制对方。当然要注意wq 2连的使用,多多练习提高成功率。

lol英雄联盟治疗问题,大神进!

头玩t和玩辅助出装大同小异,一下仅供参考。

目前比较常见的:

符文:红色物穿,**固定护甲,蓝色成长魔抗或者减cd,精华成长血量或者固定护甲或者固定血量。

天赋:0。21。9

出装:

出门鞋+3血或者回来护符加2眼2血

然后先合成工资装贤者之石,然后龟壳,然后燃烧宝石(+400血和10%减cd那个)

然后出减cd鞋或者水银鞋

然后不合成贤者之石和燃烧宝石,出兰兆之盾里面的第二个小件,一件盔甲,忘了叫什么了。

然后先合成皇冠,然后兰兆,通常就结束比赛了。

如果还没有结束可以出个女妖。

说说这种出装的好处。

第一,初期由于不管是t还是辅助,都不能抢下路carry的刀,所以出2个工资装可以保证收入,并且有较多的血量,还有不错的回蓝以供线上的多种情况,如加血或者使用技能。

第二,出燃烧宝石可以继续增加血量,再加上减cd鞋子的话,就拥有25%减cd,可以很好地游走gank或者在团战中控制对方的dps。

第三,出了皇冠和兰兆以后,相当于在每次团战的时候给队友增加了2种buff,可以很好的控制团战的输赢,再加上利用皇冠和兰兆,更可以让老牛比较轻松地切入对方后排,在没有闪现的情况下也可以打击对方的carry。

总结:

有些人说tank就应该出狂徒,但是老牛不用。老牛不用血量,因为老牛相对腿短,冲进了对方阵容里,就只有团灭对方或者己方被团灭2中情况可能发生,想着逃跑并不现实,而且老牛开了大以后,减伤70%,整个时间完全可以应付团战,不需要额外的血量,这根其他tank是不一样的。所以老牛不用堆血。

而老牛的大招可以解一次控技,所以又衍生出带一个水银细带,这样可以解2次控,在团战中会成为对方carry的噩梦。

最后说一些打法上的应用:

t在线上时间比较长,召唤师技能选择是闪现必备,疾跑、虚弱、点燃4选1,个人比较喜欢疾跑或者加血,感觉虚弱意义不大。点燃是为了初期用的,如果你的下路队友选择的英雄有比较强的爆发和追杀能力,建议带点燃,但是不要抢人头,一个w冲上去以后就给,然后跟上一个q,撞的时候一定选择斜方向,往墙上撞,这样才能连得上。

老牛打辅助的话跟t又不太一样,在技能上,如果说t可以选择主q副w在3级的时候点1点e的话,辅助则推荐主e副w1点q。因为老牛打辅助需要游走,这个跟其他辅助不太一样。召唤师技能闪现必备,洞察、加血、传送3选1,如果lz比较偏gank流,建议带传送,然后一直躲在下路草丛里,如果下路没有机会,就看打野英雄去gank哪路,就传送过去,初期可以拿到一些助攻。

至于出装跟t牛没有太大差别,因为老牛本身腿短,即使你不想t,但是由于技能带有突进,所以还是要出跟t差不多的装备,唯一的区别就是可以考虑在2件工资装在手的情况下先出个军团盾。

基本就是这样了。1千字啊。。。lz分要给我。。。

英雄联盟里阿利斯塔(牛头人酋长),波比(钢铁大师),蒙多,谁好用些~~?

1.能加血的英雄有:审判天使,众星之子,牛头酋长,宝石骑士,琴瑟仙女,天启者,狂野女猎手。(如有遗漏,请见谅)

2.减少冷却就是指减少技能冷却时间,但是减少冷却时间最高只能加到40%,所以在出减少冷却时间的装备的时候注意看减少多少冷却时间,不要出过多的减少冷却时间的装备,因为仅仅只能加到40%,出多了就浪费了。

3.给你打个比方,比如你现在用的是众星之子,众星之子的W技能是加血技能,1级W加血量是70(+0.45AP),这里的AP指的就是你的法术强度,如果此时你的法术强度是100,那么你的1级W加血量就是70(+0.45*100),则最后的加血量就是70(+45),也就是115点血量。

法术伤害指的英雄的魔法伤害类技能所造成的伤害,还是以众星之子为例,众星之子的Q技能是对敌方造成60(0.4AP)的“魔法伤害”,注意这个魔法伤害,只要是英雄的技能描述里写了这个技能造成了魔法伤害,则这个技能造成的魔法伤害就是指的是法术伤害。所以法术强度越高,则你的这个技能所造成的法术伤害越高。

所以,可以加血的技能和可以造成法术伤害的技能都受法术强度的影响,法术强度越高,则你可以加的血量和造成的法术伤害越高。

在现在的职业比赛里,分路是这样的,上单英雄(一般是队伍里的或者半肉),打野英雄(基本上是,半肉也占一部分),中单法师(这个就是所谓的APC,具体指的是技能输出核心,因为法师都是靠技能输出,所以APC也就指的是法术伤害核心),下路ADC和辅助(ADC指物理伤害输出核心,一般只靠平A来输出伤害,在DOTA里因为有魔法免疫的装备,所以DOTA里近战可以作为ADC,但是在LOL里并没有这类装备,所以LOL里ADC一般指的是远程物理伤害核心。辅助,顾名思义,在下路起到辅助ADC的作用,不可与ADC抢兵,要保证地图上的视野,以免被对方打野英雄GANK,因为辅助英雄不能补兵的原因,辅助的经济不会太好,所以辅助不会出增加法术强度的装备,基本上出的都是团队BUFF类装备。)

我觉得我说的很详细了,如果还有不太理解的地方,可以回复我,我会回答的。

牛的话是很好用,操作也相对简单,但是问题是很依赖队友,虽然可以carry,但是低端局很难说服队友给你单路,而且carry牛对操作要求和时机把握就相对高很多了(如装备几乎全法伤导致不开大就是纯脆皮,又要保持自己有蓝buff)

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波比是carry杀手,杀脆皮于满血之中,异常适合打国服低级局人人菜但是人人都有一颗DPS的心的局面。问题是操作要求相对高(在乱军从中能不要点错并最快的输出),打的好了再高端局中也很能有所作为,而且打钱难,所以必须要多多参战,所以一开始练的话一般会很狗

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蒙多,不推荐,现在的蒙多真的不是很好的选择,控制不稳定,被很多东西克制,大招只为自己服务,不是很出彩

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狼人的话现在改版后(国服暂时还没改),打野变得稍弱,30级前无法打野,30级后打野也有些影响,线上也没原来那么强势(线上狼必须要霸气而不浪,是比较难把握的,需要一定的游戏经验),但是他依旧是很好的英雄,也是我最常用的英雄之一,想练的话完全可以

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