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最终幻想3攻略天幻推荐最新_最终幻想3攻略天幻网

tamoadmin 2024-06-22 人已围观

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1.NDS最终幻想3转职的问题

2.nds最终幻想3 船到了陆地上

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最终幻想3攻略天幻推荐最新_最终幻想3攻略天幻网

基本操作与职业选择

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《最终幻想12》的系统复杂、任务繁多,而且网上主要都是日文攻略不方便阅读,下面为大家带来天幻网的《最终幻想12》中文完美图文攻略,详细讲解各地区地图及怪物讨伐,给新手一个常模式下的详细指导。

因为FF12的系统很博大精深(尤其是国际版细分了职业后),而且自由度相对大,即使有专题的详细资料,也经常让第一次接触FF12国际版的玩家一路摸不着头脑。虽然常模式没有什么很大的难度,但是依然会给一些新接触的玩家困惑。写这攻略完全是一次都没接触过FF12的新玩家针对向的,可以说是几乎完全新手向的,没有任何高手向的东西,可以说新人照着葫芦画瓢就可以的。尽量做到手把手教学,适合那些想一遍乐,或者对RPG游戏系统适应性比较低但又对此有兴趣的人,基本按这攻略打一遍,也对系统了解差不多了,想更深研究也有办法以自己的能力去攻略或者参考弱模式攻略。

1,本攻略只涉及到流程方面(我的意思是正统游戏模式)包括隐藏BOSS迷宫等,但不包括百层,但是流程中会提到为百层而做的一些准备。

2,该攻略封印3神器!虽然这3个里有2个可以依靠乱数来取得,但按照正常得到方法来说几率过低,上面说过了,本攻略会以尽量舒服的方式体验FF12,所以这3玩意封印(PS:其实神盾用乱数很好刷,如果需要的新人朋友也可以刷一面,百层有这个能方便不少)

3,本攻略尽量做到在解迷,地图,工会任务,珍惜讨伐,隐藏BOSS上给大家一个比较详细的指导。

4,本攻略不限制逆转,破坏!但是会在不影响游戏“舒服度”的情况下使用,如果一些BOSS不用也可以利用一些合理战术还算“舒服”的干掉的,都不用逆转与破坏。

综上,本攻略的中心思想就是:禁止BT,禁止RP耐心考验,让第一次玩的新人在不失FF12国际版系统精髓的情况下,尽可能“舒服地”体验FF12国际版!但新人也要做好准备,因为FF12你想好好体验,就肯定离不开刷,尽量舒服的意思也就是尽力把刷的要素降下去,但是一点点刷的耐心还是要有的。这点请各位新玩家切记。

职业选择

职业选择,这个是几乎所有新人第一次玩FF12国际版的时候最优先考虑的问题,其实我玩的时候也是。其实很多高手说得没错,常模式下选职业无须太注意,基本也都能通。话虽这么说,但毕竟没接触过FF12国际版,自然听了这话还是有疑问。以下是个人分析

本攻略选择的职业:猎人 骑士 武士 时魔 黑魔 枪骑,稍后再详细分析个中缘由,不妨先说说其他职业,各位玩家可以在强弱模式中体验更多FFXII IZJS的魅力:

武斗(俗称伪白,前期能打脸后期能救人全程一马当先,同时也是抢召唤兽能手一枚。很优秀的职业,但本文建议放在强模式中体验)

破坏(输出极其不稳定,新人不好控制战局节奏。建议留到强模式感受一下破坏王抽风般的爆发力)

机工(都知道弱模式的神职业,无视敌我数值攻击,但常模式来的不如菜刀痛快)

白魔(常模式下回复压力很小,实在没必要专门弄个来,但在弱模式中需要小白拯救世界)

弓使(这个职业是个中规中矩多面手,但在六人队伍中很难凸显自己的优势,他的优点就是他的短板)

赤魔(和骑士是经典慢半拍难兄难弟,好玩多过好用,同样放在强模式再体验吧)

至于搭配,常模式最多来2个法师多了也没用,然后就是轻装和重装职业搭配完善的问题了。

这里本攻略选择的是:

猎人——梵

武士——艾雪

骑士——巴修

(以上3个大家一般也都没啥意见了,我也是顺从民意 XD)

时空魔战士——潘妮罗

黑魔(_魔道士)——芙兰

枪骑——巴尔弗雷亚

如果对某些职业特别有爱的话可以自行调整,只要保证骑士、时魔、黑魔、猎人留着,这几位在本攻略中有着关键性的作用。

分析一下,猎人 武士 骑士这3个不用说。猎人拥有3级回复药知识,可以装备次强铳,后期有时候这样是不错的输出;武士有全套源氏装备可以穿(也是她的最终装备),前期还能有回复魔法;骑士前期可以刷到告死者,很早就能合血之剑A,后期的圣剑也是闯凶地的利器。

争议最大的应该是后3个了,先说黑魔,除了可以针对敌人弱点放魔法之外,也能用一些状态魔法,后期蝙蝠坑练级也不错。时魔,大量状态魔法、重力魔法,在越级闯迷宫刷装备的时候极其好用。枪骑,按版大的话说富2代比较废,随便塞一个,我之所以选枪骑主要原因是他会攻击破坏,而且重装的实用度大过轻装,再者在没有圣剑时闯水晶迷宫可以用直接买的圣枪,可以说压力减轻不少。

很多人想说这样抢装备,我们顺带分析下装备的需求。

猎人(轻装) 黑魔(魔装) 武士(全套源氏装备 魔装) 骑士 枪骑 时魔(全部重装)

魔轻重 3种的最强套装因为本攻略要让大家玩起来“舒服”所以投入大量时间刷那些低几率的敌人或者箱子素材是不被允许的,这3套都只能在蛇夫洞里刷出一套(开箱子,几率不低,好刷)

先前说过轻装实用度个人认为最低,所以只选了一个轻装职业,猎人穿(最强的一套可以给他了) 黑魔最终会穿最强魔装,武士虽然前期要穿魔装但是中期偏后一点就能弄到全套源氏装备,魔装方面没冲突。现在问题在重装,来看获得情况,因为要保证玩的舒服,所以花大量的时间刷是不允许的。所以说,最强重装只有一套,所以最强看情况换给这3职业。但是有3个重装职业,那么总有2个重装要一起上场的时候,那怎么办,答案很明显,次强重装。次强重装隐藏迷宫里能刷到一套(开箱子,几率高,好刷),合成次强装也是很容易的。所以搞个2套无问题。

队伍闯正常流程迷宫的时候,一般安排我在这里也稍微说下,一般分前锋-中卫-后卫。比如:前锋(猎人)-中卫(枪骑)-后卫(黑魔)OR 前锋(骑士)-中卫(武士)后卫(时魔)

当然这不是一定的,只是说当前锋的尽量选择物理近战回避高的,后卫尽量留给魔法型角色。但其实不遵循也无所谓,因为进隐藏迷宫以后根本不可能按这样排。

PS:如果职业选了5个物理型角色,那就选赤魔,我攻略里没选,而选了2个法师是因为赤魔的速度比较慢,只有一段行动提升。

召唤兽分配

黑魔:宝瓶

枪骑:天蝎,

时魔:巨蟹,摩羯

猎人:人马,双子

骑士:白羊,狮子,双鱼

武士:天秤

剩下金牛、处女和蛇夫。金牛其实愿意给谁都可以,列表说最好给枪骑,其实我觉得那几个魔法没啥很大作用,因为我有黑魔了。处女一般会给枪骑学防御破坏,基本用于抢罐子= =,实际会发现这个技能根本不像想象中神奇;而给猎人有2段鸟屁股知识,在这个轻视回复的职业设置中却非常实用,尤其在百层中。蛇夫很重要,但是在这攻略里他用武之地不多,主要还是百层模式用,所以本攻略的态度是先留着。(进百层以后再分配!!!如果你不打算玩百层那就随便了,给武士或者时魔都可以)

执照盘开启的顺序:增加HP上限执照-必杀执照-道具强化执照-行动时间缩短执照-其他自动能力执照-技和魔法执照(视近期技和魔法的取得)-装备执照(视近期装备的取得)-饰品执照(视近期饰品的取得)

当然这不一定要这么开,是灵活的,只是给大家一个参考。开执照的时候不要LP一够什么马上就开掉,如果不是很急需,可以先留一些。以免突然得到什么不错的装备导致没有LP装不了,还要专门花时间刷LP。切记

必杀方面,开启不要盲目,先要看此人职业的必杀是否有搭桥,必杀开启的位置每个人有4个,但是能开启的只有3个,所以要看必杀搭桥后后面有没有有用的执照,不过这次选的职业里貌似都很明显,除了猎人之外,都是4个里有3个必杀后面有桥搭1个必杀是没有搭桥的,没有的那个自然放弃掉(虽然有些是消耗最低的也放弃掉)。猎人4个必杀后面都有执照可以开启。所以猎人需要看情况开启,如果需要影缝(早期的81攻击忍刀,不错的武器)那就开启4把忍刀的执照,那么甲贺和伊贺选择开一把(一把水属性 一把土属性)。黑魔只有初级水魔法,没有土魔法,但是猎人后期可以通过搭桥弄到次强铳和土属性子弹,取舍大家自己看,获得在攻略里,我都会提到,选择在各位手里。本攻略的选择是学134,扔2。

关于获得素材买卖赚钱,想叫大家花大量的时间去找素材资料哪个该卖哪个不该卖,这对新人来说不太现实,所以大家只要采取一个态度,基本不会错卖以后要重去刷。自己身上的素材尤其是卖价1000元以上的(以下的最好也采取这种态度)多过3个的就卖;少于或者等于3个的,不卖。因为多过3个证明这素材一般容易刷到,以后需要重刷也方便。

最后说明

1本攻略所有的工会任务都不会马上接了就作,因为基本没啥好东西。比较特别的,有好东西奖励的任务的我会单独拿出来说,不过一般也都是A级以上S的紧急讨伐或者H级的了。从E级一直到S级(2个S级紧急讨伐另说)我会给出能让你舒服的解决讨伐的时间和详细步骤。

2珍惜讨伐除了需要他身上的素材的会提前告知干掉之外,其他的,全部归在一个时间段干掉。

3剧情介绍我不会怎么说,只关注“玩”的部分本攻略,想详细知道剧情的,可以锻炼你的日语或者英语,或者去看剧情**。

4无论BOSS多么渣,隐藏迷宫你看了多少资料,请记住在隐藏迷宫里只要看到敌人,就别开4倍速。BOSS也别开。

5本攻略只说战术,战术指令设置大家要学习使用后自己看战术来定。 战术指令是游戏的主线AI战斗系统,新人也用不太清楚这个系统,所以,这系统要用,但是很多需要灵活的地方还是用手动自己来比较好,新人要先去看看关于这个系统的详细介绍和使用这个多了解,这些地方大家自己多学着用学着设置,能让战斗轻松不少。别和我3年前一样SB到全手动,否则你会疯掉= =///

6 流程里走迷宫时一些箱子里开出的装备如果比现在身上好记得换上,因为这些其实可要可不要,如果RP好开出就算了,没有就不用了。特地要刷的我才专门写。

正式开始游戏流程。

NDS最终幻想3转职的问题

最终幻想每一部都是一个不同的故事!~

如果现实的话,建议你从FF7开始把。。之前的都没啥意思。。

这里是世上最全最强的最终幻想历代介绍!~(太全了,新手老手都必看!~):历代最终幻想最全攻略专题:最终幻想一(FINAL FANTASY I)

最终幻想

发售日期:1987年12月18日

最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

最终幻想二(FINAL FANTASY II)

发售日期:1988年12月17日

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。

说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

最终幻想三(FINAL FANTASY III)

发售日期:1990年4月27日

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰?移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰?幕?芟拗啤?

时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

最终幻想四(FINAL FANTASY IV)

发售日期:1991年7月19日

作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。

最终幻想五(FINAL FANTASY V)

发售日期:1992年12月6日

终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。

最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

最终幻想六(FINAL FANTASY VI)

发售日期:1994年4月2日

FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。

最终幻想七(FINAL FANTASY VII)

发售日期:1997年1月31日

FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景和大量高品质的CG更穿插了大量的**手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的**。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。

需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。

最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)

发售日期:1999年2月21日

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。

在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。

厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。

由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。

最终幻想九(FINAL FANTASY IX)

发售日期:2000年7月7日

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。

最终幻想10 (FINAL FANTASY X)

发售日 2001-07-19

平台 PS2

销量 600万

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)

发售日 2002.5.16

平台 PS2

销量:不知(网络游戏)

游戏简介

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)

发售日 2006年03月16日

平台 PS2

本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

nds最终幻想3 船到了陆地上

1、转职是没有固定套路的。FF3的转职系统十分自由,因为游戏的难度很高,BOSS各有特点,你必须在剧情发展到不同阶段时,转不同的职业,利用各有特色的技能来杀敌,否则你只靠一套职业根本不可能通关。以前玩这游戏研究了很久,基本上从头到尾都在转。。

比如,在游戏前期,转个战士、黑魔、白魔,剩下的任意,就很好打了。推荐你转个盗贼。

到了小人国之后,那里的怪开始抗物理了,把物理的职业都转成黑魔,带三黑魔+一白魔的队伍,容易打。过了海之神殿之后,把两人再转回原样。

接下去打完火之水晶,战士就可以转成高级骑士了。这套阵容一直打到大鸟BOSS,这只BOSS你不用龙骑士根本过不去。。转成四只龙骑士去打,打完转回来。

再打到杜加之家,又有怪抗物理了,再转成全黑魔配白魔。然后黑暗洞窟过了之后,黑魔可以转成高级职业魔剑。

然后是打土之水晶,完了之后很多高级职业都可以转了,这个阶段建议自由搭配好好熟悉职业。

最后拿到忍者和贤者之后,转2忍者+2贤者,这套阵容可以打到最终BOSS了。

我大概的搭配就是上面这样,只不过给你个参考而已,总之你记住,FF3的怪物特点鲜明,转职是对付怪的主要对策,你也可以尝试别的组合,转职前记录一下多试试就行。

当然,FF3DS有隐藏职业“洋葱剑士”,拿到之后基本上就无敌了,取得方法参考这里:

、你的理解是错的,首先转职有两个要点:

1.每次转职需要消耗C值,C值是通过战斗获得的,最高255。2.转职需要达到一定等级,高级职业要求的等级更高。

所以,后期如果你要转遍所有的职业,需要花费大量C值。而且就算你转了,也无法拥有能力。

NPC告诉你的FF3的系统是这样的:转职之后,直接达到另外一个职业的当前LV的状态。比如你现在18级,是战士,要转成黑魔,那么你战士的力量、魔力等所有属性值,会转成黑魔道士18级时的属性值状态。你的技能也会转成黑魔18级时的技能。而战士之前的所有技能就没了,当然你转回战士之后,就会恢复了。

最后提示你两点:

每个职业在你使用时,会增加熟练度,熟练度可以减少你下次转回这个职业时,C值的消耗。

转职前,必须要卸下全身装备才可以。

其他问题,仔细读读天幻的专题,很详细。

ds最终幻想3怎么获得风魔法在哪里得到

从船上下来啊。在陆地上着陆,话说你的是什么船?打到哪里了,有一艘船是在空中飞的很快,那艘可以在特定的地方潜水。还有一大的,可以在上面补给的,按A可以从特定的小山峰上跳跃。其他的船都是在水里的

エアロ (低级风属性攻击魔法 ):トーザス商店有买,价格700。

エアロガ(高级风属性攻击魔法):ドーガの村的商店有买,价格10000。

リバイア(召唤魔法7级)——リバイアサン(召唤兽名字)

白魔法效果 :敌全体石化

黑魔法效果: 敌全体风属性攻击

合体:敌全体攻击

禁断の地エウレカ购买,价格50000。