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英雄联盟 s4_英雄联盟s4介绍

tamoadmin 2024-06-19 人已围观

简介1.S4英雄联盟定级赛规则。2.英雄联盟s4赛季有什么变动你好,S4新赛季的初始分是这样重新分配的:所有人回归到白银5上下。比如你原来是黄金5,可能重新分配到白银3,某人是钻石4,可能分配到黄金3,都会往白银5缩进。而青铜选手可能会提升, 比如原来是青铜4,S4新赛季初始分就可能是青铜3.然而令人高兴的是,新赛季有新的“10场定位赛”可以打,也就是说你在新的初始分的基础上再打10场加分很多的定位赛

1.S4英雄联盟定级赛规则。

2.英雄联盟s4赛季有什么变动

英雄联盟 s4_英雄联盟s4介绍

你好,S4新赛季的初始分是这样重新分配的:

所有人回归到白银5上下。比如你原来是黄金5,可能重新分配到白银3,某人是钻石4,可能分配到黄金3,都会往白银5缩进。而青铜选手可能会提升, 比如原来是青铜4,S4新赛季初始分就可能是青铜3.

然而令人高兴的是,新赛季有新的“10场定位赛”可以打,也就是说你在新的初始分的基础上再打10场加分很多的定位赛,这样的话,你定位赛打的好就可以定级到黄金5甚至更高,以我的估计,如果你定位赛5胜5负应该是定到白银,如果10连胜大概可以到黄金2.然后按胜场上下波动。

有什么疑问可以继续追加,谢谢。

(系统都鼓励大家新赛季重新冲分,所以初始分都会调低不少)

S4英雄联盟定级赛规则。

我不会ADC。所以只给你介绍另外4个位置了。

1上单。 蒙多。龙女。鳄鱼。猴子。吸血鬼。炼金。

这5个都不错。至少我感觉是。

至于瑞雯。被削以前我就不怎么玩。不太熟悉。

蒙多这英雄没引燃的话基本两人弄不死他。你可以向他有多肉

龙女是团战跳大给力的话对面直接GG的英雄。

鳄鱼是个上单3级霸主。3级的时候强势的一塌糊涂。

后期团战能切能逃有控。不错的一个英雄

猴子这英雄就有点阴霸了。上单时用好了猴子的W你基本死不了了。

团战大能破很多英雄的技能。能切能逃。

吸血鬼偏向于半前排。因为他肉。但他又不是肉的不行。

他肉是因为他的被动存在。能打出伤害还能肉一些。

一般后期有4000左右血很轻松。

炼金那就不用说太多了。就是一个搅屎棍。各种恶心

发育好的炼金打41分推对面就直接GG。

因为炼金这英雄一个来抓很可能被单杀。2个抓轻松跑。

你要是拿3个人来抓的话。那你正面直接被人4团2结束比赛了。

2中单。 蛇女。烧饼。棺材板。发条。

这4个英雄除了发条都是冷门

但是冷门很牛B的。真的。

我打蛇女的时候对线一般都会在2级找机会一波带走对面

蛇女的E又个被动就是在对方是中毒的情况下冷却CD只有0.5秒

我一般在2级的之前就会消耗。对面在大半血的情况不吃药基本离死不远了

一个Q然后E一下往前跑一下。能打3个E。 而一般我都会在Q中的时候都会+一个引燃确保对面必死。

烧饼就是哨兵之殇加里奥。他也算是法师克星了。

比卡萨丁还阴霸。有一次对线卡萨丁。我在两边河道都做眼了。

他一支援我就信号。导致他支援不成功。而线上还没听说过卡萨丁能单杀加里奥的

因为加里奥被动是把法抗的百分之五十变成法强。而他又能给自己上盾。

盾的时候被人攻击又会回血。你可以想象对面卡萨丁让我打的是多么难受

但是烧饼有个缺点就是只要对面不是傻缺你就单杀不了对面。

因为他算是半肉。团战先手的英雄

他大招是2秒团控。让对面都普攻你。2秒解除控制的时候给对面一个伤害

2秒是什么概念可以想想。

棺材板没什么说的。团战大后排定位输出。有晕有高伤害。

至于发条这就是要团能团要单杀能单杀的英雄

单点普攻全联盟法师最高伤害。。有盾有减速加速有大招团控。

伤害不低。别要求太多了。

3辅助。 日女。牛头。星妈。草人。努努

辅助就比较多各有各的好。我就挑我喜欢的给你介绍下吧

日女。就是曙光女神。3个控。线上配合男枪这样的前期就强势的ADC很容易打崩对面

而且曙光是辅助里面全联盟最硬。相当不错

牛头呢也类似于曙光。硬+上强势。

他是两个控。不过他有一个好处曙光没有。

牛头6级就可以找机会塔下加上打野带走对面

因为牛头大招开启的7秒他是减少百分之50所受伤害的。而且牛头比曙光好一点的是他能奶

星妈就没什么了。能+血+蓝。大招能全屏给所有队友回血。不过CD长了点160秒

草人。这个我是个人喜欢玩他不怎么热门辅助一半都打野用了

我玩草人辅助喜欢主Q。在对面ADC走位失误而对面又没有强控的辅助的时候

我自己都能打对面ADC一半血。QEW。一套就够。

努努这英雄赖线最牛B。 W是加攻速配合维恩女警大嘴这样的英雄相当好

他赖线能力是因为他的Q。吃兵回血。 E能减对方速。

关键时刻能卖自己开大保己方的ADC。

4打野。 木木。皇子。盲僧。

至于版本强势的蜘蛛。小丑。什么的我不会用就不解释了

木木是打野必须肉的英雄

团战大招一个控非常无解。前期线上抓人有Q也很容易。

中规中矩简单易上手还不错。

皇子呢。团战就是一个先手。要打出霸气

EQ2连。加上大招快到碗里来。扣好了对面被分割阵型你团战的贡献就做完了。

至于盲僧。这英雄我相当喜欢了

一半我都是红开。2级学QE上线抓一般都是抓上单或者中单。

基本都不会跑空。再难抓基本也能逼对方交个闪现

前期伤害虎的一B。。后期大招放好了能配合亚索这样的英雄5杀

能打乱阵型。逃跑容易追杀容易还有什么不选他的理由呢

至于说后期疲软那是因为操作意识不到位。切不进去或者出不来

差不多就这些了还有问题可以追,希望采纳。谢谢

英雄联盟s4赛季有什么变动

什么是s4定位赛?

s4赛季开始之后你会进行10场定级赛,你会从S4隐藏分为起点开始打。每场比赛之后,你的隐藏分会根据比赛结果进行调整。10场之后,你的隐藏分就会确定。

为什么我10场都赢了才是白银,我朋友赢了6场就黄金了?

你的隐藏分是关键。比如你在青铜II,那么你也会碰到与你实力相当的玩家。如果你赢得了对手,那么系统会觉得你比青铜II要强一些,但是系统不知道 你比青铜II的人到底强多少,所以你的隐藏分不会上升的太大。如果你继续获胜的话,系统会逐步提升你上升的幅度。

你的朋友只赢了6场,但是他的隐藏分更高。和他在一起打的都是水平较高的玩家,所以10场之后系统给了他更大的隐藏分增长幅度,所以他才会到达黄金。

我现在是白金V,定位赛赢了4场怎么到白银III了?

记住你的隐藏分会在赛季开始时重置。如果白金V的隐藏分(1800),重置之后你的隐藏分到了黄金V(1500)。定级赛你赢了4场,你的隐藏分会略微下降,所以就到了白银I左右。

但是你现在是白银III,似乎系统对你的位置下调的很明显(大概是3~4个小段)。但是如果水平足够,那么你会升的很快的。

S4赛季排位有什么新改动?

上分更快了。你过去也许在到达小段位I的时候遇到过加分非常少的情况(比如一场+4,+3),也就是俗称的补分。系统是在判断你是否值得晋升到下个段位,你必须赢得大量比赛才能达到100胜点。S4之后没有补分了,你可以正常获得胜点了(除了钻I)。

现在会降级了,比如说你现在是黄金V,但是你的隐藏分只有白银V(1200)。系统会觉得"你可是黄金V啊,但是你的水平只有白银V"。你会收到一个警告,然后如果你还在输(隐藏分还在掉),那么你就会掉到白银I,直到你的段位重新达到你的隐藏分。[/quote]

如果S4之前我没打过排位呢?

起始分是1200(白银V左右),然后开始进行10场定级赛。记住你每次排队都会按不同的隐藏分进行,匹配模式的隐藏分不会影响这个。

我在游戏里的表现会影响我的隐藏分变化么?

不,系统只关心输赢。你这么想啊,如果你获得了更多的人头/补刀/推塔等等就可以多拿分,那么所有人都会争取更好的数据,而不是争取尽快获得比赛胜利。辅助也不会获得太多的胜点,这可是团队游戏!

定位赛我可以连秒10场么?

当然可以。但是我不知道结果如何。秒退会扣胜点的,不扣隐藏分。(你也许听说过Bronzieintown,隐藏分在钻石的青铜I玩家),但是定级赛我不太清楚。我唯一的建议是好好玩,尽量发挥,不要考虑结果。如果你水平够高,冲分不是问题。

S3不打排位扣分太多怎么办?

如果你在S3里很久不打排位了,那么你的分会开始逐步降低。也就是你的排位会周期性下降,每周都会扣一些胜点。这不会影响你的隐藏分,因为影响隐藏分的只有胜负。所以你的隐藏分不会变,因为你没打排位。

其实s4定位赛规则并没有多大的改变,玩家还是需要打完10场比赛,不过其中会考虑到玩家s4季前赛所打的排位赛积分进行一定的叠加,所以s4季前赛段位比较高的打完s4定位赛后段位也会相应的变高不少,其他的还是没有什么太大的变化的!

殇之木乃伊 阿木木

这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。

-Q绷带牵引

伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320

-R木乃伊之咒

降低了半径

寒冰射手 艾希

我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%

诺克萨斯之手 德莱厄斯

这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。

-R诺克萨斯断头台

当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次

冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒

末日使者 费德提克

-更新了费德提克的若干视觉特效

德玛西亚之力 盖伦

我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。

-坚韧

治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%

-Q致命打击

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

-W勇气

被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%

-R德玛西亚正义

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

战争之影 赫卡里姆

这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。

-Q暴走

伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190

-W恐惧之灵

伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%

冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300

虚空行者 卡萨丁

我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。

-W虚空之刃

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上

W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了

审判天使 凯尔

这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-Q清算

在目标减速时不再提供增幅伤害

减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%

弹道速度提升至1500,以前是1300

狂野女猎手 奈德丽

这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-E挥击

法术强度收益提升至0.6,以前是0.4

-R美洲豹形态

不再提供额外护甲和魔法抗性

荒漠屠夫 雷克顿

-W冷酷捕猎

修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击

宝石骑士 塔里克

这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。

-基础攻击力从62降低至57

-宝石狂热重做

塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍

-W宝石护盾

被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)

主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%

法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90

-E炫光

法力消耗降低至75,以前是95

麦林炮手 崔丝塔娜

和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%

蛮族之王 泰达米尔

这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。

-Q嗜血杀戮

法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5

暗夜猎手 薇恩

这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。

-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27

-Q闪避突袭

法力消耗从40降低至30

皮城执法官 蔚

这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。

-基础攻击力从58降低至54

-Q强能冲拳

现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗

-W爆弹重拳

伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%

德邦总管 赵信

这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)

-E无畏冲锋

伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230

冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒

-R新月横扫

基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325

冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒

影流之主 劫

这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能

-Q影奥义!诸刃

伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215

-E影奥义!鬼斩

伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

装备与物品

-狂徒铠甲

被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%

-比尔吉沃特弯刀

这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。

合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金

攻击力降低至25,以前是40

生命偷取提升至12%,以前是10%

唯一主动的伤害降低至100,以前是150

唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%

唯一主动的范围提升至500,以前是400

唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒

-破败王者之刃

这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。

合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金

攻击力降低至25,以前是45

现在会提供40%攻击速度

生命偷取从10%提升至15%

唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”

唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”

唯一主动的距离提升至500,以前是400

-蜥蜴长老之精魄

焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66

游戏内用户界面

-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:

“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”

-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。

观战模式

-在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除

人机对战

-在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良

综合

我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-唤潮鲛姬娜美

E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-魂索典狱长锤石

Q死亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-斯塔缇克电刃

被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-耀光

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-三相之力

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-巫妖之祸

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-冰脉护手

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-色盲模式光标更新

所有红色的光标改为橘**

施法光标改为更浅的蓝色

-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)

-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题

希望你能喜欢

-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线

-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化

-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色