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maya角色建模与渲染完全攻略_maya角色建模与渲染完全攻略素材_1

佚名 2024-06-14 人已围观

简介maya角色建模与渲染完全攻略_maya角色建模与渲染完全攻略素材maya角色建模与渲染完全攻略一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于maya角色建模与渲染完全攻略的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。1.关于MAYA

maya角色建模与渲染完全攻略_maya角色建模与渲染完全攻略素材

       maya角色建模与渲染完全攻略一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于maya角色建模与渲染完全攻略的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

1.关于MAYA渲染的流程

2.maya的几种建模方法

3.MAYA建模有什么技巧?

4.maya文件动画单独渲染角色怎么弄

maya角色建模与渲染完全攻略_maya角色建模与渲染完全攻略素材

关于MAYA渲染的流程

       流程如下:

       1.先给模型分uv详细视频参考

       Autodesk?Maya?UV基础教程讲解

       /list/340

       2.再给模型上材质和贴图并对其打灯光进行分层渲染详细视频参考

       CGTopNO.18_《铁十字》制作解析?皮肤材质渲染01

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       CGTopNO.18_《铁十字》制作解析?皮肤材质渲染02

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       CGTopNO.18_《铁十字》制作解析?皮肤材质渲染03

       /stab/7625

       CGTopNO.18_《铁十字》制作解析?作品流程

       /stab/7596

       Maya蝙蝠女角色建模_项目总述和参考图预览

       /stab/7045

       3.最后进行合成输出最后效果

       注这里说明的是如果你的模型只是静帧的话,可以用ps单独做后期处理就可以了,如果做动画的话到后期用ae或者nuke等后期软件对其进行校色和抠像

maya的几种建模方法

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Maya2022游戏建模入门教程MAYA2018完全零基础入门教学Maya零基础入门教程MAYA2018UV新功能实战教程AutoMaya渲染设置技巧教程:一、渲染设置窗口以下是“渲染设置”窗口中的选项:渲染层:可以从下拉菜单中选择渲染层.预设:您可以从.json文件的预设菜单中导出渲染设置.下次通过导入此文件在不同场景中渲染时,可以使用相同的设置.您也可以删除现有的先前渲染设置.另外,您可以将首选渲染设置设置为全局或用户使用以下方式进行渲染:可以从下拉列表中选择渲染器,该列表可以是Maya软件,Maya硬件2.0或MayaVector.二、通用标签以下是Maya渲染设置“常用”选项卡的说明:色彩管理根据您选择的渲染器,可能会出现此部分.应用输出变换:如果要渲染预览图像,并且在无法正确处理场景线性图像的软件中显示该图像,则将其设置为on.如果渲染最终图像以及需要场景线性颜色值的任务,则设置为off.输出转换:可以选择应用于渲染图像的色彩空间.文件输出1.渲染图像文件名由3个独立部分组成:文件名,帧号扩展名和文件格式扩展名.这种组合称为文件名语法.2.可以选择图像格式,具体取决于您获得的用于压缩,编码和设置质量的选项类型.3.帧/动画扩展可以从下拉菜单中选择,并确定是否渲染静态图像或序列.4.帧填充是帧扩展中的位数.例如,testFrame.001表示帧填充为3.5.可以将版本标签添加到输出文件名.您可以右键单击输入字段以添加数字,当前日期或当前时间.镜框范围起始帧,结束帧_它指定要渲染的第一帧和最后一帧,并且仅当Frame/Animationext设置为包含#的选项时才可用.可渲染相机1.您可以选择一个或多个可渲染相机.默认情况下,可以使用一台摄像机进行渲染.如果有多个摄像机,也可以通过单击垃圾箱图标来删除摄像机.2.Alpha通道(遮罩):确定渲染的图像是否包含遮罩通道.默认情况下,设置为开.3.深度通道(Z深度):确定渲染的图像是否包含深度通道.默认情况下,设置为关闭.尺寸1.渲染图像的像素长宽比由此属性控制.2.您可以从预设中选择或输入自定义值.3.保持宽高比:如果输入了宽高比,则图像尺寸将按比例缩放.4.保持比例:如果要保持像素宽高比或要保持设备纵横比的设备纵横比,可以将其设置为像素纵横比.5.可以选择宽度,高度,尺寸单位和分辨率,从而可以计算设备的纵横比.三、Maya软件选项卡下面我们将了解Maya渲染设置软件选项卡:抗锯齿质量它控制对象在渲染期间如何抗锯齿.1.质量:可以使用此下拉菜单选择抗锯齿的类型,该下拉菜单可以自定义或任何Maya预设.2.边缘抗锯齿:它控制对象的边缘在渲染期间如何响应抗锯齿.3.样本数:它控制Maya着色像素的次数.4.多像素过滤:通过减少锯齿边缘和选择适当的过滤器类型来闪烁,用于模糊或柔化整个图像.栏位选项这控制如何将图像渲染为字段.光线追踪质量1.这控制了渲染期间如何对场景进行光线追踪,并控制光线追踪的质量.2.反射是指光线可以反射的最大次数.3.折射是指光线可以折射的最大次数.4.阴影是指光线可以反射或折射并仍然投射阴影的次数.5.偏差可以帮助减少3d运动模糊对象中的黑暗区域或不正确的阴影.运动模糊1.它通过模糊场景中的对象来提供运动效果.运动模糊属性和口吃角度用于确定应用了多少模糊.2.运动模糊类型可以是2D,其中模糊是基于运动矢量渲染图像后进行的后期处理,也可以是3D(实时完成),但渲染时间要比2D长.渲染选项在后期处理中,您可以应用环境雾.在相机中,默认情况下会选择忽略胶卷浇口.内存和性能选项此选项通过优化场景使场景渲染更快.1.镶嵌-控制如何处理曲面的镶嵌信息.2.光线跟踪由递归深度,叶图元和细分能力控制.3.在多线程交互式渲染中使用多处理,可以选择CPU数量.知识产权选项这样可以确定在完成IPR(交互式照片级真实感渲染)后,哪些阴影元素将保存到磁盘上,从而节省了磁盘空间和时间.绘画效果渲染选项这是用于使用过采样和后置过滤器启用笔划渲染或使用深度文件仅渲染笔划的选项.以下是Maya软件渲染.四、玛雅矢量选项卡下面我们将学习Maya渲染设置矢量选项卡:图像格式选项仅对swf和svg文件启用此选项以选择帧频和Flash版本.外观选项1.曲线容差确定如何用曲线或一系列直线段表示对象.根据轮廓精度和文件大小之间的平衡,逐个场景地进行调整.2.通过添加第二遍将线段转换为曲线,可以使用辅助曲线拟合进行更多控制.3.细节级别预设和细节级别确定渲染图像中的LOD.可以根据需要的渲染质量将其调整为高,中,低或自定义,但是高细节需要更长的渲染时间并增加文件大小.填充选项基于填充样式,在渲染矢量图像或运动时可以实现不同的效果.还可以配置高光和反射深度.边缘选项这是控制模型边缘及其样式和细节的选项.渲染优化1.它确定矢量渲染器如何通过安全,良好和主动的选项来优化当前帧,以减小文件大小.2.以下是MayaVector平均渲染.3.以下是MayaVector单渲染.4.以下是MayaVector两种颜色的渲染.5.以下是Maya硬件渲染.

       点击观看视频教程

MAYA建模有什么技巧?

       1、NURBS 建模Maya虽然不止一种建模方法,但还是以NURBS建模为主,NURBS建模能产生平滑连续曲面,被各大三维软件使用,其中不乏一些专门以NURBS建模为主的软件,如Rhino等。3dsmax虽然也有NURBS建模,但只是鸡肋的存在,完全不能和Maya平起平坐。NURBS建模使用数学函数来定义曲线和曲面,最大优势是表面精度可调,不改变外形的前提下,自由控制曲面的精细程度,而对于多边形建模来说不可能做到。这种建模方法尤其适用于工业模型,及生物有机模型创建。

       NURBS建模可使用各种专用的曲面建模工具,如剪切、融合及缝合等,各3D软件用法大同小异,无需另外学习。NURBS建模软件中,Alias Studio Tools首屈一指的,功能完善可靠、计算精确,直接支持模具的制作。Maya的NURBS工具多来源于Alias Studio Tools,但未包括一些精确计算工具,所以不适用于工业造型,只适合于视频动画的制作。Rhino和SolidThinking是专业的NURBS建模工具,具有很强建模功能,仅次于Alias的Studio Tools。其他一些软件,如SoftimagelXSI、3ds Max及Cinema 4D等虽也内置了NURBS建模工具,但功能略显鸡肋。

       MayaNURBS建模工具虽然比较完善,但最好不要把它作为工业造型工具,因为它只注重不标准模型塑造,精确性不高。角色动画建模,Maya的NURBS工具绰绰有余,如果从事专业的工业设计,最好选择Alias Studio Tools、Rhino及 SolidThinking等专业设计软件,如下图所示。

       2、Polygon(多边形)建模

       多边形建模是出现较早建模的方法,发展的最完善和广泛,主流的3D软件中都包含了多边形建模功能,不可或缺,尤其适用于建筑、游戏及角色类模型。

       还有一些其他的建模方法,因为在其他软件中能达到更好的效果,Maya建模中并不常用。

       3、纹理置换建模纹理置换建模是指使用纹理贴图的黑白值映射出表面的几何体形态,常用于制作一些立体花纹、山脉地形等模型。一般的三维软件中,如Maya、3ds Max、Softimage都具备纹理置换建模功能。

       4、雕刻建模直接使用雕刻刀工具对表面进行雕刻建模,这是Maya软件独创。可以对NURBS曲面和多边形模型进行雕刻,使建模更形象化。Maya同时独创了立体绘图技术,可以在模型表面直接绘制三维物体,如羽毛、胡须等,这些都是角色动画的重要工具。

maya文件动画单独渲染角色怎么弄

       首先就要知道maya是个节点软件,节点软件、节点软件。各个模块要结合起来用,不然就太拿衣服了。建模模块Nurbs很多功能还是很好用。最后可以转多边形。很多CAD的模型可以导入成nurbs可以把曲线投影到模型上变成边。还有雕刻功能。据说2017会集成mudbox。2014以后,集成nex为modeling tool。里有个quad draw可以拓低模用。还有一堆以前Max有的功能。动画模块晶格变形,线变形,簇变形还有一堆非线性变形工具还有利用动画扫描功能,沿曲线复制物体。约束工具也可以用来快速定位动力学模块可以用例子替代做随机分布的物体。大场景有用。布料做窗帘,床单啥的还有painteffect,弄点花花草草的都是秒杀一切,当然要细调的话,上百个属性会吓死人的。当然,2015以后有的xgen,更是做大量类似物体的神器。

       1首先打开软件,并将在软件中制作好动画;在界面上方找到的渲染设置按钮,我们点击该按钮打开渲染设置窗口。

       2在渲染设置窗口中,我们在窗口找到“图像格式”选项,点击该选项后面的下拉框,并在下拉框中选择“AVI”。

       3在窗口中还可以查看到帧范围选项,我们将结束帧改为动画的总帧数,再点击窗口底部的“关闭”按钮关闭窗口。

       4接着在界面上方找到的渲染工具按钮,我们点击该按钮,软件就可以开始对动画进行渲染出图处理。

       5完成上一步后,AVI格式的动画视频就已经渲染输出了,我们点击上方的“文件”选项,并在出现的下拉框中选择“项目窗口”。

       今天的讨论已经涵盖了“maya角色建模与渲染完全攻略”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。