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lol战力怎么计算_lol战力怎么计算出来的_1

佚名 2024-06-14 人已围观

简介lol战力怎么计算_lol战力怎么计算出来的如果您有关于lol战力怎么计算的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。1.lol比如说排位赢一场,打20到30分钟,给多少战斗力2.英雄联盟排位赛赢一把加多少战斗力??3.lol打人机加战斗力不4.lol排位到达段位都会有多少战力lol比如说排位赢一场,打20到30分钟,给多少战斗力战斗力的

lol战力怎么计算_lol战力怎么计算出来的

       如果您有关于lol战力怎么计算的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。

1.lol比如说排位赢一场,打20到30分钟,给多少战斗力

2.英雄联盟排位赛赢一把加多少战斗力??

3.lol打人机加战斗力不

4.lol 排位 到达 段位 都会有多少战力

lol战力怎么计算_lol战力怎么计算出来的

lol比如说排位赢一场,打20到30分钟,给多少战斗力

       战斗力的详细算法

       1、基础分

       所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

       (1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

       玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

       如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

       (2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

       简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

       除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

       另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

       2、胜场加成分 (2014赛季调整)

       战斗胜利场数越多的人,加分越多。

       胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。

?原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

然后,我们将净胜场(胜场-?负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。

净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10) ?

       2014赛季胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分

注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)?

注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加? 

       注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

       3、胜率加成分

       胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

       详细规则如下:

       (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

       (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

       (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

       (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

       - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

       - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

       (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

       (6)最后再乘以1.2。

       (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

       此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

       理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

        ? 最后: ?另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

英雄联盟排位赛赢一把加多少战斗力??

       你说的是盒子战斗力吗?

       盒子战斗力是由基础分,胜率加成分和胜场加成分三部分构成的

       定位赛后,根据你的段位,会对基础分造成影响

       基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

       而段位换算分,没有打定位赛的按1150算,定位到青铜5后大概是1200,白银五大概是1400,黄金五大概是1650。一般情况下排位赛10场全胜会定位到黄金5,10场全负定位到青铜5或青铜4.

       也就是说你现在没打定位赛时的基础分应该是1550.

       定位赛后,如果定成青铜5,基础分会变成1677,战力应该在3927左右

       如果定成白银5,基础分会变成2250,战斗力应该在4500左右

       如果定成黄金5,基础分会变成3106,战斗力应该在5356左右

lol打人机加战斗力不

       三部分组成

       1、基础分

       2、胜率加成分

       3、胜场加成分1是按照组队3v3、组队5v5、单人5v5

       三种RANK按场次加权平均算出一个rank平均分

       没打过算1100(不等于没显示

       ,游戏内没显示盒子可以查到的

       但是没打过就是算1100)基础分

       =rank平均分*1.2*((1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6)2是按照胜率的

       盒子的胜率加成选取的是匹配的胜率跟排位胜率无关

       除非你一局匹配都没打过才会取排位的胜率3是匹配和排位的胜场分都加的

       按你的要求算排位每场加成是

       (rank-1000)*1.5

       +

       排位赛总胜场*3;其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。上限只加成3500分。实际带入:

       假设你1200

       就打SOLO

       RANK

       33

       55都没打过

       总胜场50平均分是1200

       基础分加成就是1476

       场次分是450这时你打一场赢了

       RANK升到1228

       总胜场变为51平均分1228

       基础分加成

       1751

       场次分495

       那么你的战斗力就增加了320

       望采纳~

lol 排位 到达 段位 都会有多少战力

       战斗力的详细算法

       1、基础分

       所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

       战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

       (1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。

       (2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6

       简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

       除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

       另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

       2、胜场加成分

       战斗胜利场数越多的人,加分越多。

       这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。

       计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9

       只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

       3、胜率加成分

       胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

       详细规则如下:

       (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

       (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

       (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

       (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

        - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

        - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

       (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

       (6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

       (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

       此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分

       新战斗力系统介绍及常见问题解答

       一、战斗力系统主要改变?新的战斗力算法主要改变如下:?(1)以往战斗力公式中的rank值,将以段位换算分代替。?段位换算分对应表如下:

       而胜点将除以2.5加到段位换算分上。 举例:如果您现在在白银2,胜点50点,那么您的段位换算分是1550+50/2.5 = 1570,相当改版之前的1570 rank分。

       好了,今天关于“lol战力怎么计算”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“lol战力怎么计算”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。