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dnf战法加点矛法_dnf战法加点矛法怎么加_1

佚名 2024-05-24 人已围观

简介dnf战法加点矛法_dnf战法加点矛法怎么加下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于dnf战法加点矛法的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊dnf战法加点矛法的话题。1.DNF矛法PK加点与装备与连招2.DNF战法矛流加点。要求堆高物攻、高力量的。3.DN

dnf战法加点矛法_dnf战法加点矛法怎么加

       下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于dnf战法加点矛法的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊dnf战法加点矛法的话题。

1.DNF矛法PK加点与装备与连招

2.DNF战法矛流加点。要求堆高物攻、高力量的。

3.DNF矛战法加点

dnf战法加点矛法_dnf战法加点矛法怎么加

DNF矛法PK加点与装备与连招

       现在的版本依然是棍是主流 矛不占优势矛法的加点现在也只是刷图为主的 如果要PK的话也很难使用矛的大招流先给你一个棍的主流PK加点吧

       技能模拟器加点情况:

       职业:贝亚娜斗神

       等级:60

       总SP:4141

       已用SP:3920

       剩余SP:221

       任务获得SP:660

       已借SP:0

       达人契约:未装备*********技能分类*********

       *********启示*********

       暗影夜猫,等级1

       *********神击*********

       契约召唤:赫德尔,等级20

       *********驱魔*********

       天击,等级10

       强制 - 天击,等级1

       魔法护盾,等级10

       炫纹发射,等级1

       魔法护盾强化,等级1

       龙花霸,等级1

       斗神意志,等级1

       炫纹:无属性,等级20

       煌龙偃月,等级8

       落花掌,等级20

       强袭流星打,等级1

       炫纹强压,等级1

       龙牙,等级5

       碎霸,等级3

       流星闪影击,等级1

       圆舞棍,等级5

       炫纹:暗属性,等级1

       炫纹:火属性,等级1

       强制 - 圆舞棍,等级1

       自动炫纹,等级1

       炫纹:光属性,等级18

       炫纹:冰属性,等级1

       强制 - 落花掌,等级1

       棍棒精通,等级10

       强制 - 龙牙,等级1

       替身草人,等级10

       *********邪术*********

       魔法星弹,等级1

       挑衅人偶:舒露露,等级1

       驱散魔法,等级10

       *********通用*********

       布甲精通,等级1

       后跳,等级1

       强制 - 后跳,等级1

       战斗法师皮甲专精,等级1

       跃翔,等级1

       受身蹲伏,等级1

       乱球点 碎霸未强制 远古未加 剩余221的SP 这些可以选择性的加上去如果你是因为有虫矛而选择矛法的话 完全可以把天空棍当作血装 使用这套加点略加修改 PK的话时装的选择和棍的差不多 都是以速度为主 只是衣服技能的选择不要棍精通 可以选择加光球之类的原创 希望能够帮到你

DNF战法矛流加点。要求堆高物攻、高力量的。

       远古魔法书天击火暗属性炫纹融合流星雷连击变身贝亚娜我都点了。游戏中你可以选择存在于不同时空的各类角色。这个游戏叫王牌对决哦立体高分辨率游戏界面我很喜欢,颜色很真实人物造型清新。游戏本身也有其他游戏不具备的一些特点呢。被攻击时也许会掉落身上的装备哦。

DNF矛战法加点

       天击 满 强制

       龙牙 5 强制

       魔法盾 满

       草人 1(PK满)

       落花10 (强不强无所谓,因为有龙牙天击强制了)

       无属性 10(PK满,+20移动,配上草人就飞起来了)

       光球 满

       冰球 1(可以不点,主要是刷图点1,PK算了,因为点1就有600物防啊,就冲这个,20SP值了!)

       棍棒精通 满(当然可以矛,提倡棍)

       圆舞 5 不强(强制没必要)

       自动炫纹 5(5够了,为什么呢?点高了不用啊,刷图浪费魔,PK球太多了也用不掉)

       碎霸 5 不强(同上,不需要)

       流星 1(专门争对那些跑来跑去的人特别是剑魂放大JN的时候,打不到他方这个JN,中断他的JN)

       强压 刷图不点(没用啊,浪费球浪费魔啊,最鸡肋的JN) PK可以点1(开始就开自动然后放这个JN,这个是35J JN当中唯一一个不要开场不要冷却的JN,出了一个无属性球就放一开始就有+20的速度了)

       强袭 1

       龙刀 满(这个是刷图好啊PK也不怕,别人CD你也放龙刀,谁怕谁啊,一个龙刀满级的就是半条血,谁叫你放CD啊!!!~~~)

       觉醒主动满吧,PK可以考虑不点毕竟点1点就是50SP啊。。。。被动一样(30SP)

       后跳+强制 必点

       蹲伏+1(我记得就一点吧,这个JN要学会用,用的好连别人用不好继续给别人连吧~~~)

       魔法书 有钱人无视,没钱的刷图满,一次性350,还算省的,像我如果不用这个JN刷一次图平均10-15个魔,用了就是3-9个 (PK不要点,但PK还得刷图吧。。。。)

       上面是必点JN,下面是介绍的球球点法:

       光+无属性:PK用,都知道不介绍

       光+无属性10+辅助火:中性,PK刷图都行(推荐)

       光+火:有力量的保证啊!!!!(推荐,不过基本上的光+火是属于光+无属性10+辅助火这一类的,因为无属性10才可以点龙刀)

       光+暗:暴击高(不推荐还是光+火好一点)

       补充回答: 对不起上面的是PK点 这才是刷图点

       天击5强制。光球的前置。刷图5级是绝对的够用,不需要太高。

       龙牙5强制,可以X龙牙天击起手(力法刷图也是要靠连招的),而且龙牙后可以强制是用天击、落花、碎霸,组成龙牙击、龙牙掌和龙牙霸的,基本可以代替强制了,比较好用。

       落花5强制或不强制看自己喜好。火球(炫纹)的前置技能。推怪,可蓄力,蓄满霸体。

       盾满。开盾和不开盾的防御差距很大。力法又有其他法师都很羡慕的转职被动技能强化盾。

       草人1就行了,刷图靠连击,连击的话怪是基本没有还手之力的。虽然刷图吃草人增加20%的攻速移动看起来很爽(力量智力属性是BB吃了给BB加的。。),但是其实刷图其实作用不大,高等级的球增益的攻速和移动已经够用了。喜欢极限速度的可以满上。

       无球10,龙刀前置。5个球中攻击最低的,加移动,无特殊效果。

       棍精通满,只为那5%的命中。现如今想刷勇士、王者等级的图,加了棍精通都还是有蛮多MISS的,不加的话那MISS就能叫人抓狂了。虽然棍子范围小,但是命中比矛高(矛精通加的是物暴),技能冷却时间比矛短,而且刷图基本不依赖武器,输出靠球,球是固定魔法伤害,伤害和智力挂钩。

       园舞棍5强制,惟一的破霸体无敌抓取型技能,出了强制可以防止意外,很灵活,很好用。

       冰球满,冰属性攻击,硬直效果,加物防,配合盾的效果很好。而且高几率减怪的攻速移动,虽然就减3秒,可是他是群体减速。。而且龙牙恢复时间才2秒。

       光球满,光属性攻击,浮空效果。无争议的技能。刷暗黑城伤害很美。

       自动球1,主要是觉醒变身后用,不然球不够。

       火球满。火属性攻击,击飞效果,攻击第二高,加力量。虽然主力输出是球,但是也需要靠物理技能辅助,满级120+的力量配合觉醒被动加成很明显。火球打雪山图伤害很高,原因?···火克冰- -

       暗球,攻击最高,但是不加。理由就是暗球需要用园舞出,园舞刷图用的几率相对龙牙天击落花简直少的可怜。觉得好看点1也行,暗属性攻击,吸怪,加物暴(物暴貌似现在是BUG,是增加自身当前物暴的百分比)。

       碎霸5,推怪,强制不强制都可以,看自己的习惯了。

       流星闪影击1,为数不多的霸体技能,定怪,伤害平平,刷图用的比较少,主要刷塔好用些。

       强压,1或不加。要不是MISS多我真想加满它,满级是所有球加起来的119%的攻击力,范围超大,配合远古记忆、远古魔法书,伤害数字很养眼。

       强袭不加,刷图鸡肋,PK神技。

       龙刀满,伤害很高,力法惟一的瞬间高伤害霸体技能。

       双觉醒满。谁满谁知道。

       魔法书10级满,不加也行,A5就已经可以10了。满级+81的智力,回蓝600,增加智力持续60秒。回蓝可以无视,主要就看上那60秒的81智力加成。

       通用: 远古记忆满,150点智力,配合拉罗戒指,输出提高明显。

       收身蹲伏1.怪也是会扫地的,比如盗贼的狗和BOSS,冰龙的蜘蛛(一群蜘蛛可以直接扫地到你出保护起身),BOSS的3连拍,遗迹BOSS的3连锤等等。蹲伏可以躲很多不必要的伤害,草人CD的时候万一失误了可以很好的补救,CD才5秒。

       大概就这样了,这样加点最终剩余最少120+的SP可以让你自由发挥,比如强制之类的。喜欢XXX,无球出的多一些可以补无球。

       装备方面,50的职业套属性就很不错,价格又便宜,收套满智的很容易,有点钱可以再收套流光,刷暗黑城等等的图伤害加成很可观。

       武器最好是50粉天空棍(玉龙奔雷棍),属性对于力法来说很极品。没有的话就40紫疾风棍,攻击时3%几率加速15%(还是12%忘了- -)攻速、移动。10W一根。或者50紫棍+1棍精通,1碎霸。还要有1跟+盾的武器,进图开盾用,30粉圣魂法杖就不错,+2盾。嫌贵就买+1盾的。

       首饰最好是有个拉罗来增加智力,因为炫纹是固定魔法伤害,伤害只和智力挂钩。其他随意,任务给的就好。

       时装方面,选择攻速、施放(或智力)、腰带回避、下装HP、衣服龙刀或别的,有钱可以多买件低级时装+1盾。鞋移动。皮肤减少物理伤害。

       您好楼主,下面给您提供战斗法师刷图PK2种不同的加点方法。

       PK点

       天击 满出强制(飞飞流啊飞飞流,喜欢飞得就加满了!)

       龙牙 5J出强制(虽然锁了可以放在快截上,用来收招下面会说)

       圆舞 5J出强制(强制我出了,因为总有特殊原因,而且,日後刷机械牛,你一个无敌技能都没,吃屎去啊?大招?拿大招放来玩?你RMB多,没办法!)

       落花 10J出强制(前置技能,而且蛮好用得!)

       稻草人 10J(大哥,20%得攻击速度,移动速度不是速度啊?)

       魔法护盾 10J(也可以不加,如果你觉得你不会被打到的话)

       棍精通 满(我是连击华丽流)

       无属性 满(我满, 20%移动,跟开G没区别,看到後面就明白了)

       自动炫纹 1J(加多了还打乱技能次序,况且你加那么多干嘛?想浪费魔也别这样啊)

       黄龙 满(唯一一个像点法师得技能了啊!)

       强袭流星打 1(PK 1J用来拖人起来,高级易出保护)

       流星闪影打 1J(用来顶霸体)

       光属性炫纹 随级数满(这不用解释了吧,天击都满了,更何况这个)

       碎霸 5J(强制技能)(取消出不出,随便你了,我不确定中!)

       驱散 3J(PK自然要用)

       觉醒的被动:战斗法师 1(系统自带)

       主动技能:御姐 不加(PK肯定不加)

       后跳 强制 (个人喜欢,可加可不加)

       余下几种炫纹推荐选一种加满吧(推荐火或者冰)

       哥布林 满 (这个骚扰太有用了,推荐加!)

       刷图点

       天击 10 或 5出强制 战法招牌技能 (走"V"字,很好用)

       龙牙 5 出强制 攻击使敌人硬直

       落花掌 10 出强制 (可以尝试蓄力攻击)

       炫纹 : 无属性 10 增加自身速度

       碎霸 5 大范围伤害 (觉醒技能前置)前期 3就可以了

       圆舞棍 1 或 5出强制 范围伤害技能 (本人觉得 1就行了,破霸体、连招用)

       (以上技能为前置所需)

       炫纹 : 光属性 满 不加不是力法

       炫纹 : 火属性 满 增加自身力量

       魔法护盾 满 用MP代替部分HP消耗,必修

       后跳 1 出强制 (不论刷图还是PK 都建议加,不加是不会知道其效果的)

       炫纹 : 暗属性 增加自身暴击率 (建议不加)

       自动炫纹 个人喜好 (只刷图可以不加,PK就一定要加)

       流星闪影击 1 霸体技能 (刷图效果明显 配合炫纹攻击,避免损伤)

       强袭流星打 满 或 1 强力伤害加浮空效果 (刷图必满,高输出)

       煌龙偃月 满 最强范围伤害,必修

       棍棒精通 (棍、矛选其一) 满 (推荐"棍")

       远古魔法书 满 回蓝技能 或 放弃

       替身草人 1 保命 (刷图 1就够了)

       觉醒:

       主动技能 : 无条件满

       被动 : 看习惯,本人习惯不加

       最后谢谢采纳,祝您天天开心,(^-^)以上为本人原创作品!!!!

       好了,关于“dnf战法加点矛法”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnf战法加点矛法”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。