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dnf柔道吧精品区_dnf柔道贴吧

佚名 2024-06-12 人已围观

简介dnf柔道吧精品区_dnf柔道贴吧大家好,今天我来为大家揭开“dnf柔道吧精品区”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。1.dnf?????????2.DNF女柔道好玩吗?烧钱吗》?我是贫民?玩到后期有前途吗?复制B别来3.请用贴吧统计工具统计dnf柔道吧贡献前100名会员4.dnf柔道加点高手进5.dnf70女柔道纯PK加点。高手进dn

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       大家好,今天我来为大家揭开“dnf柔道吧精品区”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

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       男柔道几乎所有的技能都是百分比,所以装备选择物攻优先。首先身上的装备选择60cc或者55cc,武器选择物攻高地,有暴躁铁拳可以出了效果以后换掉,武器上衣下装3张25攻击卡,肩膀腰带鞋子有使得可以找双20宝珠,没有就打血或者蓝吧,首饰虫链,戒指和手镯随意,有条件可以用战灵天舞,项链也可以是堆暗强或者佩鲁斯,附魔暗强或者火强,然后相应属性的右槽,左槽用加物攻的,有条件也可以3个双30宝珠,右槽用精钢石或者迪拉瑞之石,称号可以用生命之神,沙漠领主,实在没有就死神。时装方面上衣加摔技强化,鞋子加力量。

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       背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。

       摔技强化--满。

       暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的

       滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。

       抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。

       鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。

       螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。

       地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。

       钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。

       以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧

       背摔--我的加点是10没有出强制。

       纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。

       改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。

       上钩--我的加点是满出强制。

       纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。

       PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。

       金刚碎--我的加点是满出强制,

       纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。

       这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。

       折径摔--我的加点是5没出强制。

       纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。

       纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。

       霹雳肘击--我的加点是1。

       纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。

       PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。

       空绞锤--我的加点是满。

       纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。

       纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。

       裂石破天--我的加点是1。

       纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。

       纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。

       末日风暴--我的加点是1。

       纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。

       柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。

       抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。

       纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。

       加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。

       我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能

       后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。

       蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。

       倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。

       抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。

       分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。

       野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。

       偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1

       崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.

       物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。

       上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。

       就先说到这里吧,加点的考虑一般是根据自己游戏的特点,比如PK为主还是刷图为主,个人的喜好,比如明知道有些技能用处不大却因为喜欢而加,还有要考虑快捷键的数目。我6个技能快捷键是这样设置的:A旋风S彗星D金刚F抛投G地狱摇篮H末日风暴,大锤,暴力, 裂石破天,折径,霹雳肘击自己用指令发,就是霹雳肘击发的不是非常的顺畅,PK的时候还不能及时的发出来。另外可以适当的把一些加满的技能放弃一,二级,腾出SP给有些需要加高些的技能。加点前先用加点模拟器试下,先把必加的加上,后再慢慢加那些反复考虑的。

       改版后已经57了,每天单刷5次塔,单刷一是不容易掉,二是组队万一遇到队友出问题或者其他特殊原因,最后剩一个人刷冒险以上25层,还是计较困难的。57的暴风眼刷塔还是非常简单的,大锤加满后的输出还是很高的。就是鱼那层由于拿棍子和振臂都不能打草,比较郁闷些,25层的boos一般上去彗星再加一个裂石差不多就过了,我过塔一般在12分钟左右,最快10分半,一次用大概30左右的无色。虽然慢点,刷的开心就行。

       柔道PK一般都用东方棍吧,范围大且加回避。一般用45的怨灵夺命棍就行,最好的应该就是50粉东方棍龙旋破军棍了吧,我的梦想啊。刷图用手套,东方棍和振臂都可以,习惯哪个用哪个吧,一般到40用天璇,加2个技能,45用怨灵,50用龙影皓月棍,或者用振臂,毕竟那个伤害高,只纯刷图选。有条件可以选择CC,粉色。装备肯定是轻甲。套装35-40幽灵结晶40-45纹蛟(这两个套装的肩和腰带需要用图纸做,总体成本比较高,图纸我知道的最高能做出+12的来)45-50星临。柔道最好的装备应该是45-50的CC轻甲套装了吧,又是一个可遇而不可求的装备。我PK用纹蛟加怨灵,刷图用星临加龙影。

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       女格斗所有职业都不烧钱的,不过柔道很垃圾,pk一般,刷图很弱,大部分技能都是单体攻击,建议玩个男的散打或者是女的气功,都不烧钱,但刷图pk都厉害

       

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dnf柔道加点高手进

       dnf柔道吧贡献分前100位排行(筛选100位)

        生成日期: 2010年10月08日21时

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dnf70女柔道纯PK加点。 高手进

       背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。

       摔技强化--满。如果摔技强化的说明模糊,加这个技能是否增加摔技本身攻击力还有很大争论,所以有部分PK玩家放弃了这个技能,我自己还是推荐加满,冲击波大了也是很管用的。

       暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的

       滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。有人说加高容易滑过,如果这样可以先加低点,然后去PK场试,看你更适合哪个速度,不过我个人觉得掌握好了10级应该非常好用。

       抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以考虑把强制省了。当然如果觉得很别扭还是加上强制。

       鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。

       螺旋彗星落--满,出强制,都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。不过如果攻击速度不够高,可以放弃出强制,彗星发招本身就比较慢,加了强制有时候起不到作用,我没有加强制。对于小招流PK的柔道,如果你要是在彗星和摇篮中选择一个加满的话,我还是推荐加彗星,这个技能玩好了,既能攻击,也不能保命。

       钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。

       以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者摔技强化的.看个人情况吧

       背摔--我的加点是10没有出强制。

       纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。

       改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,对于强制这个技能。有人认为是必须加的,我个人看法是你如果在打怪和连招的时候用到那一定要加,不怎么用不到加了好像也没用,第一个版本我背摔出强制了,现在发现不出强制好像区别不大,至少按我的打法区别不大,50SP还是有些多了,所以我就没有学。至于有没有用,你可以先不学强制,看看自己刷图或者PK别扭不,别扭就加上,没什么感觉就先放弃,纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了。

       上钩--我的加点是满出强制。

       纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。

       PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。

       金刚碎--我的加点是满出强制,

       纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。

       纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。还在一个快捷栏,一般前期用攻击下,后期有大招话直接拿出快捷栏好了。柔道PK分成无碎流(加5)和满碎流(加满出强置)两种,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,如果是新手或者你的跑位,攻速,网络不是很好的话,我还是不建议选择无碎流,否则很有可能连人都打不到。另外加到16一般就不会因为产生的硬直而不够连招了,不打算加满的也可以考虑加到16。

       折径摔--我的加点是5出强制。

       纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。

       纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个技能可以说是仙技,一定要最少加5出强制。5级以下僵直时间太少了,我说的5以上一般指的就是加满好,不过如果SP紧张的话可以先少加点,这个技能高了使对方僵直的时间长,少几级你就少按下X就差不多了。

       霹雳肘击--我的加点是1。

       纯刷图:1。纯PK:1。二者都有:1。

       PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,这个需要对方倒地才有用。

       空绞锤--我的加点是满。

       纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。

       纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK多数人是选择5的,加高了SP比较多。我非常喜欢这个技能,所以加满了,所以我PK的时候一般也以这个技能收招。如果不是像我这样加满3个大技能的话,PK我建议和大多数人一样加5吧。

       地域摇篮--我的加点是满。

       纯刷图:满。纯PK:1或者满。二者都有1或者满。

       纯刷图满不用说,高输出技能。PK看你习惯不习惯用大招了,常用加满,不常用1级就行。

       裂石破天--我的加点是1。

       纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。

       纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常费SP,1级应该就可以了。

       末日风暴--我的加点是1。

       纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。

       柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。

       抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。

       纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。

       加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大技能是不能加高了。

       倒地起身--我的加点是1

       纯刷图:0。纯PK:1。二者都有:1。

       减少被鞭尸,还是很有用的,由于只有10SP,最好还是加上,纯刷图可以避免被菠萝boos三下都砸到。想加下玩玩也可以

       分身:我的加点是4

       纯刷图:0 纯PK:0或4 二者都有:0或4

       用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用,加了没用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4,5级和4级差别不是很大,一般就加4吧,省点是点。

       我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能

       后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。这2个技能SP也不算少。

       蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。纯PK最好加上,我一是不习惯用,二是50SP有些多,我的点已经非常紧张了,所以就没加,如果要比赛,我正好洗掉1级的觉醒技能改成这个。

       抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。

       野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。

       雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1

       崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,如果你要是选择偷师就选这个吧,不过可能要占用个快捷栏。

       物理暴击和物理背击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了,也可以加一种,这2个技能是要么不加,要么加满。PK就算了吧。

       上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。

       疾风追击:看介绍就知道是散打的招,所以不建议学,这技能大概属于会用的很强,不会用的废物的技能吧,我没加,所以具体不知道怎么用,如果你觉得好玩,想加的话,去百度DNF柔道吧,看看那些加了的高手怎么用的,多参考参考。对你绝对有帮助。

       念气波:基本上没人加吧,低了没多大用,高了浪费SP,咱又不是气功?

       涂毒:应该也不用说了吧,SP这么紧张,没必要改成毒王了。

       跃翔:刷图不用,PK以前对付青蛙流有些用,现在由于可以斜着抓,掌握好也可以直接等青蛙落地后抓,空中咱可以旋风腿跑,或者还能大锤子夹他,这技能基本不加,要加1到2级也够了。不推荐加。

       加点?反正cd大招只推荐一个螺旋彗星,其他大招如果打cd流请点上(cd流虽然猥琐,但是刷怪好)

       其他加点:

       背摔+10+强制或者满。+10主要是为了出摇篮前置

       暴力抓取+1或者满。建议满,有了暴力的抓取很好很强大

       滑行抓取+3或者满。+3是为了刷怪,加满是为了在pk场可以滑很远很快

       大锤+5,出前置就够了,攻击成长不高

       霹雳肋击+1,攻击成长不高

       抛投+5+强制

       受身蹲伏

       上勾拳满+强制

       金刚碎满不加强制

       折颈+5+强制或者+13+强制

       摔技强化不加,pk场已经只是花瓶技能,忽略

       分身,会用+4或者+5,不会用忽略

       抛沙,下段踢,上段踢:有多余sp点上一点(上段踢就是前踢可以考虑出强制)

       疾风追击+1,为了前前x以后能用其他啊强制技能

       野蛮冲撞:其实是个好技能,只是蓄力有点麻烦,前置技能是钢筋铁骨+5

       旋风腿,必点。有一点注意。pk场里面最好不要扫到人以后用cx,这样容易被破,建议

       背接抛/摇篮等在练习用不出来,我也不会``以下只讲可以在练习模式出的连招

       旋风腿系列

       1:旋风取消+X+折颈

       这招可以说是最好的起手。GF,HF中都很常见。而且散打,毒王也会借鉴此招

       基本要求:点装10攻速(攻速越快越好接,没点装也接的上,但很难)

       出法是:离对方不要太远,太远旋风会被霸体顶掉。中等距离时用旋风腿,一T到对方,如果位置正确,立即CX(跳跃取消旋风,空中1脚),落地后马上折颈。

       要点:必须在T到人的瞬间取消,CX连接要迅速。最好几乎一起按(C先,X慢一点点)。如果玩过街机,就好似三国战绩的定书,和风云再起的马超等人的下蹲连。

       2:旋风取消+鹰踏

       这招不怎么推荐,因为鹰踏时机不同会导致有时弹起,有时不弹。而且带了墨竹等加跳跃力的装备之后,鹰踏会弹的很高,不利于连招。此招无攻速要求

       出法:旋风T到人之后,CZ,之后随意

       3:旋风+大锤

       ACT1时的主要起手,现在依然实用,而且现在比ACT1时成功率高。无攻速要求

       出法:旋风T到人的瞬间CC(快速按跳2下),接不上的是因为没在T到人的瞬间CC或CC速度不够快。这个时机要把握好。

       4:旋风+裂石

       ````很卑鄙的一招,但要把裂石放快截,不实用

       撞勾篇

       学不学疾风都可以连上,但最好学了疾风,学了之后撞人时有强制。也就是说,你撞到瞬间如果出了MISS,可以瞬间强制一些技能。如背/螺旋

       要求攻速10,10之后可以安稳连鬼剑。攻速高了可以连圣骑```

       出法:前前X+前前X+强制上钩

       我攻速22,我是前前X+前前X+XX强制上钩,伤害高点

       大锤进阶篇

       1:大锤+X+抛/背/摇篮

       出法:大锤之后,在空中X,落地抛。

       要点:空中的X要晚出,晚到你一X完就落地,然后就可以抛。

       个人认为这不太实用,容易被蹲掉,成功率不是很高,即使是小胖,也不能保证每次都接上

       2:大锤+X+金刚

       ```此招极其要求攻速,越快越好接。本人还没接上过。此招可以清保护

       旋风进阶篇(源自sonata大,很华丽,但要攻速手速支持)

       1:对手倒地,旋风+X+抛/背/摇篮,再次拉起来。

       要点:对方倒地时,瞬间旋风,然后瞬间取消出空X。空X会让对手有小浮空,之后可以接摔技(可以在旋风之前加个前T以提高成功率)我22攻速可以接上。

       2:对手倒地,旋风+X+金刚

       3:背+金刚。。。等等。详见sonata的视频

       红眼:这个版本中太刀红眼不再像之前那么可怕,反之,巨剑红眼开双刀之后的攻击硬直会令硬直遭到削弱的柔道像沙包一样被对手一轮连到半死。关于红眼的打法,大家探讨了许多。比如什么不要开双刀,错位金刚碎。我想说的是,随着ACT2改版时间的加长,各个职业对于柔道的了解日益加深,高手的红眼已经不会再被柔道破掉双刀,金刚碎也很难再打中人。当然压制双刀仍然必须,我这里就说一下如果被红眼开出双刀之后,我们该怎么办。1,暴力。暴力抓硬顶,让嚣张跋扈的红眼知道自己绝对不能硬和柔道拼,这是大家能想到的方法。2,分身封位。红眼的弱点是除了崩山之外没有什么霸体技能。这意味着红眼将很容易被分身造成硬直。就算是崩山也有时候会被分身打下来。所以打开了双刀的红眼,多放分身总没错。如果红眼去打分身,那就给了柔道进攻的机会。机会是靠自己抓取的,迅速过去抓到他连吧。3,跃翔,只带了墨竹的话,柔道即使跳起来也会被红眼的双刀打到,跃翔就不会有这样的担心。1级跃翔就够,如果没学,那就当我没说过。开了双刀和鲁莽之后的红眼,往往急于进攻。因为不进攻的话他自己会损失血,柔道可以采取防守,放好分身,守株待兔,让他高高兴兴的来,安安心心的去。

       总结一下,打红眼,一开始压制双刀,如果被开了双刀之后,采取防守姿态。急于进攻非常容易被红眼抓住机会,永远要提防红眼的怒气爆发,金刚碎不能随便乱用,尽量以折颈等控制技能起手,注意红眼的怒气爆发第一下只对那圆圈周围有攻击。如果你站在圆圈中心,就是红眼身边很近的距离,是不会被打到的。

       柔道不要求攻速和释放 要的只是移动速度和回蓝

       我找的 我也是留着参考 不一定全信

       1,摔计强化10。这个打召唤机械散打百花毒王的时候很有用,加冲击波范围,60级的时候没加,现在sp多了必须满

       2,抓轰炮1。这个自带

       3,背摔30。我曾经试过只出10,把sp加到裂石上,但是效果不好,所以决定加满

       4,金刚碎28。金昌源现在也出金刚碎了,所以必须加满,但是尊6以后用的很少,基本上半分钟用不了一次,但是有金刚碎可以给对手以威胁,对手不敢轻易进攻

       5,钢筋铁骨20。加体力,可以更抗打,60级时候加了5级,70级必满

       6,背摔强化1。前置

       7,强制金刚碎1。有金刚碎就必须加

       8,暴力抓取满。不解释

       9,滑行抓取满。不解释

       10,抛投5。曾经洗到15,但是效果不明显,所以还是5出强

       11,强制抛投1。不解释

       12,折颈23。60级的时候13,70级点多了就点满

       13,强制折颈1。不解释

       14,野蛮冲撞1。pk时候很好用,远远的蓄力,然后撞过去+xxx抛投,很好的起手技能,而且是霸体

       15,空绞锤21。柔道主要输出技能,cd短,成长高,暴力以后还可以做起手,60级的时候都必满,70级更要满,金昌源的大锤从来都是满的

       16,肘击1。扫地技能,加高的话会出保护,成长也不好

       17,星罗满。这个技能我还是纠结了一下的,成长一般,cd长,但是还是加满,毕竟比裂石好点

       18,强制星罗1。上尊之后就知道必须加1,这样可以xxx+星罗扯

       19,地狱摇篮满。柔道主要输出技能,就靠这个掉血了,70级必须满

       20,裂石1。最终还是决定加1,成长不好,cd太长,而且加满的话会出保护,无法继续连招,所以加1就够了,裂石之后继续+xxx抛投

       21,念气波30。金太横满了这个技能,pk时候很好用,cd短,伤害高,距离远。3500伤害一颗,骚扰或者拖cd均可

       22,分身10.60级的时候就满的技能,70必须满

       23,抛沙1,送的。

       24,蹲伏1。不解释

       25,涂毒1。配合10级不屈可以硬顶技能。背摔之后原地上buff(翔越,涂毒,远古,暴力)直接硬顶,再连一套

       25,勾拳10。必须满

       26,强制勾拳1,不解释

       27,前提15。这个技能很有用,柔道主要起手,15级可以起手任何职业,xxx+前提很有威胁

       28,鹰踏5,前置

       29,强制前提1,不解释

       30,旋风腿1。不解释

       31,翔越1。可以加不屈硬顶技能,逃跑时候也很有用

       32,远古记忆1。配合不屈硬顶技能。对付可以驱散暴力的萝莉的时候,可以上4个buff(翔越,远古,涂毒,不屈)然后上暴力,这样就不能驱散暴力了

       tp点没什么说的

       如果还有疑问,到“dnf柔道吧”提问吧,

       链接地址:/f?kw=dnf%C8%E1%B5%C0&fr=itb_favo&fp=favo#!/n/c6

       还有pk的话可以看‘街机达人’视频,在优酷输入街机达人就可以,看他的视屏对新手做用很大

       好了就酱紫。

       今天关于“dnf柔道吧精品区”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。