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虚空先知什么时候出的_虚空先知是什么位置

tamoadmin 2024-09-05 人已围观

简介1.lol里面操作难度低,又强的英雄,各个位置都推荐一下。2.英雄联盟怎么对付虚空先知?他技能伤害好高3.英雄联盟克制和英雄的选择4.求英雄联盟堕落天使、虚空先知、诡术妖姬的技能数据5.LOL虚空先知怎么样LOL有4个英雄有压制技能 他们分别是嗜血猎手(狼人)虚空先知(蚂蚱)首领之傲(螃蟹)水晶先锋(蝎子)并且所有压制技能都是大招压制十分强大,其特点是不能被净化,但是依然美中不足。1,施法者在施放

1.lol里面操作难度低,又强的英雄,各个位置都推荐一下。

2.英雄联盟怎么对付虚空先知?他技能伤害好高

3.英雄联盟克制和英雄的选择

4.求英雄联盟堕落天使、虚空先知、诡术妖姬的技能数据

5.LOL虚空先知怎么样

虚空先知什么时候出的_虚空先知是什么位置

LOL有4个英雄有压制技能 他们分别是嗜血猎手(狼人)虚空先知(蚂蚱)首领之傲(螃蟹)水晶先锋(蝎子)并且所有压制技能都是大招

压制十分强大,其特点是不能被净化,但是依然美中不足。1,施法者在施放压制技能完毕之前不能做任何指令。2,施法者受到控就会结束施法。3,压制时间较短

嗜血猎手:无尽束缚 - 沃里克扑向敌方英雄,晕眩目标并迅速挥动双爪急速攻击。射程:700 等级1/2/3:沃里克扑向敌方英雄,压制目标1.7秒,并迅速挥动双爪发动5次攻击,每次造成33%普通攻击伤害附加40/60/80伤害,增加30%吸血,耗蓝100/125/150;冷却时间90/80/70秒

虚空先知:虚无束缚 - 虚无束缚玛尔扎哈用虚空能量压制目标造成伤害 射程:700 等级1/2/3: 玛尔扎哈用虚空能量压制目标2.5秒,造成250/400/550魔法伤害,耗蓝150;冷却时间120/100/80秒

首领之傲:超动力定位转换器 - 厄加特以一名敌方英雄为目标,用1秒时间来引导他的超动力定位转换器,之后与他的目标调换位置。在引导过程中,他的目标被压制。 射程:550/700/850 等级1/2/3厄加特在引导中与引导后获得80/105/130护甲和魔抗,在调换后,他的目标减速40%,持续3秒。耗蓝120;冷却时间:120秒

水晶先锋:晶状毒刺 - 水晶先锋压制目标1.5秒,并且对其造成100 / 150 / 200 伤害。 射程:350 在此期间,水晶先锋可以随心所欲的拖着目标移动,当这次移动结束的时候被移动的目标会受到相同的额外伤害。耗蓝100/125/150;冷却时间130/120/110秒

lol里面操作难度低,又强的英雄,各个位置都推荐一下。

这个很难说,蜘蛛的主要优点是可以先手开团,可以出半肉的装,在没有很肉的阵容可以顶一会,跳大的话也可以直接切进后排或者逃跑。对队友的要求不是很高。虚空的话想对来说比较依赖队友,大也有几秒的CD,但是输出很可观。追杀也是一流的,切后排的话没有沙漏基本切进去秒不了人自己就死了

英雄联盟怎么对付虚空先知?他技能伤害好高

现版本(国服5.10)真实参考:

top上单:远古树精(称霸S4到S5两个赛季赛事,有极强的减伤保护能力和控制,小团战优势大,操作简单但是需求较高团队和团战意识);熔岩巨兽(出门带消耗品,克制除鳄鱼诺手外的大多数AD);瑞兹,国服最近版本中无敌的存在,非ban既选;龙女,高伤害坦克,最近两次增强,对线被巨魔鳄鱼克制)(为什么我不推荐巨魔和鳄鱼?操作不难,可是新手玩很容易坑;瑞文和剑姬玩上单?这两个操作要求不仅高,而且还会导致团战无前排,风险太大,总之不推荐。)

mid中单:蛇女(版本强势,下版本继续削弱,无脑丢技能);卡特琳娜(虐菜必备,高端勿用);刀锋之影(中单刺客高端低端皆可虐菜,手速要快,一秒四键);阿卡丽(版本增强过两次,可以一试,虐菜神器);发条魔灵、沙漠皇帝、爆破鬼才、泽拉斯、吸血鬼,虚空恐惧强,但是操作和意识要求高。

Jungle打野:猪女(改版变相削弱后,又被削了四次左右,但是还是不错的);皮城执法官蔚(高AD伤害,开团利器,前期野区对拼不惧任何人);虚空遁地兽(经过版本四次削弱后还可以一战)话说打野还真没有太多简单又强的······皇子,盲僧,蜘蛛女王,酒桶操作都难,玩不好坑全队送对手超神呀!

ADC射手:战争女神(比赛常用,不怕法师,功能型ADC);皮城女警(不靠技能,普攻射程最长,线上具有很强压制力和推线能力);圣枪游侠卢锡安(对线强,玩起来爽,但是不适合当前版本);英勇投弹手和法外狂徒(两个技能输出型ADC。全面好用,除了手短。);寒冰射手(刚改版还不错,赶紧玩几把不然马上削弱了);德莱文(先玩一千场,输出在ADC中排前三但是需要大量练习)。

sup:布隆(肉盾,保护能力强,反手后手效果好);牛头酋长(移动控制机器,还能加血,大招伪无敌,自保能力强)曙光女神(控制多对拼强势,刚被削弱但虐菜还是没问题的);可是锤石才是一哥呀,但是操作要求很高。

英雄联盟克制和英雄的选择

其实没必要买那个主动装备的。买也不是不可以,但那东西过度不平滑,很影响经济。

楼主要知道,每个英雄都有自己1个或几个擅长的方面,malzaha他的优势就在于6级时一次爆发,以及单杀或者团战控制甚至直接带走对面主力DPS。

应对的方法就是避其锋芒。

如果对中的话,5级左右他会开始用E磨你血,希望6级瞬间配合点燃带走你,所以刚到6级时malza肯定是着要连你的,这时候楼主一定要避其锋芒,没必要在对方最NB的时候不服输与其以死相拼,相反的5级左右尽量别费血,六级尽量猥琐点,开始找队友来GANK(是2人黑最好),因为这时的malza是最不冷静容易冒进的,等队友来了开始试着和他对点,他绝对不会退缩,当他技能交差不多了队友一上,楼主就以智取胜了。这个对点装想单杀他的位置要选好,尽量靠后,因为大部分malza是选择闪现加点燃的,尽量把它闪现的这个空间计算出来,就万无一失了。

前期别喂他,让他浪费几次大招的CD时间,后期也就很难起来了,团战是如果你是DPS,他起来了的话用女妖破他combo,而且他的大事可以打断的,就看全队的意识了。总之前期不喂的话虚空先知很难成大气候的。

求英雄联盟堕落天使、虚空先知、诡术妖姬的技能数据

1、VN和大嘴都比较克制肉的,相对操作来说大嘴比较容易些,大嘴的Q技能可以减少抗性,W技能除了增加攻击距离还可以有6%血量的魔法伤害,VN靠是第3下的真实伤害,玩VN需要长时间的练习,特别是Q的翻滚,E技能的判断!还是克制肉的,就是我们常说的绿爪这个装备,有4%血量的魔法伤害;

2、VN在怎么厉害毕竟是脆皮,几乎近战都能去克制他(当然还要看装备的),如果你喜欢上单或者打野,可以尝试玩下石头人,石头人比较克制AD类型的特别是ADC,E技能是可以减攻速,Q可以偷移动速度,杀VN的话R技能过去,一个E一个Q,VN就差不多要废了!所有的ADC,只要攻速被限制或者被肉或半肉近身都是很危险的事,特别是有控制技能的;

3、很多英雄都值得入手,主要看你想怎么玩,其实有很多非6300的英雄比6300的英雄价值还高,建议你可以去看看比赛,什么英雄出场率高,就证明这个英雄比较完善!

4、露露可以打3个位置AP、ADC、,一般露露定位的比较多,AP和ADC都不是很强,个人觉得你喜欢的话,还是VN入手,VN是个需要多练习的英雄!我是玩的,我很怕VN,很多人玩第一大件就直奔红叉,如果是最晚16分钟你可以出就行,不过保证你有1个以上的多兰剑和草鞋一双,我真的不建议,裸红叉的VN,不能光靠真实伤害的,主要是靠平A的,W技能只是个性的技能是让VN在ADC这条路上有他的特色和恐怖之处,不是把W技能当作主要伤害来使用。

LOL虚空先知怎么样

堕落天使 优势是 QR一个强力单控一个强力大控, 团战型的英雄。操作是这3个英雄里最简单的。 线上靠W清兵 主加W辅加Q 1级的E。 团战就是给你加个E 然后冲团开大招

妖姬 优势是单体爆发高,灵活性高。 缺点是 太脆皮 技能CD略长。 妖姬太难玩好了,而且一点清兵和poke能力都没有。 仅仅的作用就是单杀。主加Q和E W过去QR 就这套伤害很高,

虚空 蚂蚱最明显的优势是大招,百分比掉血加定身,单控大杀招。有个被动的宝宝帮忙输出EW都为了提高大招的伤害。

我推荐堕落

诡术妖姬

噤声魔印[ Q ]

乐芙兰向她的目标放出一枚法球,对目标造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + (法术伤害*0.6)点的魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果该目标在这段时间内受到了来自乐芙兰的技能伤害,那么标记就会触发,对该目标造成伤害 20 / 40 / 60 / 80 / 100 和2秒的沉默效果。

魔影迷踪 [ W ]

乐芙兰向目标区域快速移动,并对沿途的敌人造成 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + (法术伤害*0.6)点的魔法伤害。在接下来的3秒内,她可以再次激活该技能,以回到她开始施放该技能时的位置。

幻影锁链 [ E ]

乐芙兰朝目标区域掷出幻象锁链。如果它击中了一名敌方单位,则它将会造成初始 45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法术伤害*0.5)点的魔法伤害,并对该敌方单位造成25%的移动减速效果。如果该目标被锁链束缚的时间超过2秒,则目标会受到额外的 45 / 70 / 95 / 120 / 145 点的魔法伤害,并无法移动 1.00 / 1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 秒。

故技重施[ R ]

乐芙兰可以施放她的上一个咒语。已模仿的咒语所造成的伤害将会得到 20% / 30% / 40% 提高

乱花迷眼[ 被动 ]

镜像:当乐芙兰的生命值降至40%以下时,她会立刻变为潜行状态,持续半秒钟。在潜行效果消散时,她将创造一个不会输出伤害的镜像,镜像最多可持续8秒。该效果每分钟仅出现1次。

堕落天使

暗之禁锢[ Q ]

向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹,将第一个碰到的敌人禁锢在地上2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3秒。该敌人会在此过程中受到80 / 135 / 190 / 245 / 300(+法术伤害*0.9)点魔法伤害。

痛苦腐蚀[ W ]

诅咒一大块区域。区域内的敌人每秒将受到25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+法术伤害*0.2)点魔法伤害并减少4/5/6/7/8点魔法抗性。持续5秒。

黑暗之盾[ E ]

在友军英雄身上放置一层反魔法护盾,吸收95 / 160 / 225 / 290 / 355 (+法术伤害*0.7)点魔法伤害。当激活时,黑色护罩会阻止不良效果生效。持续5秒或者直到护罩能量被耗尽。

灵魂镣铐[ R ]

对周围的敌方英雄造成 175 / 250 / 325 (+法术伤害*0.7)点初始魔法伤害和20%的减速效果,持续3秒。另外,如果莫甘娜在3秒内始终与目标保持600码以内的距离,则他们会受到额外的175 / 250 / 325 (+法术伤害*0.7)点魔法伤害,并且晕眩1 / 1.5 / 2 秒。

灵魂虹吸[ 被动 ]

莫甘娜获得 10% / 15% / 20% 的法伤吸血.

虚空先知

虚空召唤[ Q ]

玛尔扎哈开启2扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在2道传送门之间对流,对击中的敌人造成 80 / 135 / 190 / 245 / 300 +(法术伤害*0.8)点伤害和 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6 / 3 秒的沉默效果。

虚无盲区[ W ]

玛尔扎哈创造一个持续5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值 4 / 5 / 6 / 7 / 8 (+法术伤害*0.015)% 的魔法伤害,最小伤害为 25 / 35 / 45 / 55 / 65 点。(这也是对野怪伤害的封顶值)

煞星幻象[ E ]

玛尔扎哈感染目标的思想,在4秒的持续时间内造成 80 / 140 / 200 / 260 / 320+(法术伤害*0.8)点伤害。如果目标死于幻觉,那么幻觉将传给附近的一个敌方单位,同时玛扎哈将获得 10 / 15 / 20 / 25 / 30 点魔法值。

冥府之握[ R ]

玛尔扎哈用能量的虚空将他的目标牢牢握住;在2.5秒内造成 250 / 400 / 550+(法术伤害*1.3) 点的魔法伤害。

召唤虚空蛉[ 被动 ]

每施放4次法术后,玛尔扎哈就会召唤一只虚空蛉来与敌方单位纠缠,持续21秒。虚空蛉拥有 200+ 50x英雄等级 的血量,以及 20+5x英雄等级 的攻击力。 虚空蛉在7秒后将会成长(+50%攻击/护甲),并且在14秒后开始狂暴(+100%的攻击速度)

这个英雄开始玩的时候你会很开心,技能一放,他的叫声很让人愉悦(我就是冲着叫声买的)

慢慢的你玩习惯了,叫声什么的也不新鲜了,你就发现原来他有很多缺点。

进入正题,虚空先知技能先简单说下:

Q技能沉默面前的敌人,满级沉默3秒,冷却时间一直是9秒。用的时候要预判敌人的位置,而且Q技能并不是一释放就能沉默别人,要稍微等待一下,所以对于预判需要更好的掌握。这个技能算是虚空先知唯一爆发技能,后期满级Q清兵效果还凑合,范围稍小。施法距离比较远,所以这个技能用好对于虚空先知来说必须的。

W技能是每秒造成敌人生命值百分比的伤害,持续5秒,冷却时间一直是14秒。有人说这个技能是坦克杀手,其实吧顶多是造成3秒的百分比伤害,个人觉得还不如Q和E来的干脆,因为此技能必须要配合R来用,就算有能百分之十五移动速度的冰晶节杖,那范围那伤害也不是特别突出的。这个技能清兵效果不行,技能施法距离稍微比Q要近一点。

E技能是虚空先知先满的技能,一级冷却15秒,满级7秒冷却。效果是4秒能造成和同级Q一样的伤害,就是不能沉默别人,好处是杀掉敌人能回一些蓝。个人认为算是虚空先知性价比最高的技能,对于补刀不好的人来说,E技能相当不错,唯一缺憾是施法距离是4个技能里面最近的。

R技能冷却时间分别是120,100,80秒,效果是压制敌人2.5秒,在2.5秒内造成相当可观的伤害。这个技能主要就是用来的,配合W技能进行最大的输出。致命的缺陷:水银饰带和净化直接化解掉。

技能加点:主E副Q一级W。

技能最好是W和R配合用,技能全丢完的时候杀不死人,也别追了,技能都在冷却中,况且法师都跑到的慢。

召唤师技能:闪现+引燃,引燃主要是保证杀掉敌人。因为虚空先知没有定身和减速的技能,所以召唤师技能可带闪现+疾走,目的是提高生存能力,虚弱+闪现,虚弱+疾走也不错。

出装:蓝水晶或多兰戒。出蓝水晶目的是合成饭盒,尽早出时光杖。多兰装备优点多多不多说。

回家 饭盒,草鞋,(红药)。再回家,法穿鞋子,时光杖,钱多的话出灭世者的死亡之帽的零件。接下来瑞来的冰晶节杖或者幽魂面具或者虚空之杖。冰杖的好处是减速和加的血量,但我总感觉减速效果不理想,我个人认为先出幽魂面具倒是不错的选择。最后一件女妖面纱或者深渊权杖,或者在早期就多合成一个时光。

出装都是灵活的,要视战场情况而定。

法穿鞋子虽然输出有了,但跑的太慢了,有时候我一个人各路收兵线,推线,支援,都忙不过来,索性我直接5速鞋子,法穿的二十点穿透由幽魂面具来补充。

其实法师基本上都是:时光杖,法穿鞋子,帽子,虚空之杖,冰杖,深渊权杖,女妖面纱,中亚沙漏这几样,有很缺蓝的法师就是出的大天使之杖。

虚空先知总体来说都很酱油,别说后期了,前期都是靠E补刀,中期有了装备杀,单挑杀杀脆皮。有些惨血的坦克也是可以一搏的。

后期敌人输出装都出的差不多了,就有出女妖和水银饰带的。

团战:

虚空先知放了R就等于自己也被压制2.5秒,还是后放R的时候多,也有的时候,为了5V4,先弄死一个再说,先手压制一个。

团战的时候还是尽量保证Q的准确支援,W为的是让对面有所顾忌,也为了百分之十五的减速(有冰杖的时候)

不要以为有时光和冰杖撑血就往前冲,毕竟咱们是法师,护甲和魔抗都不是那么高的,所以要萎缩走位,施法距离也是允许咱们在后面输出的。

虚空先知没有突进技能,没有限制敌人的技能,所以虚空先知的脆皮程度要接近死歌。但虚空先知对团队的贡献远没有死歌的贡献大,所以尽量别死,活着才能输出。

我总喜欢找缺点:虚空先知技能除了E是7秒CD,其它技能还是时间挺长的,要合理释放技能。对于有水银饰带和净化的敌人,要挑准他们的冷却时间,再放R。W不仅冷却长,满级了还很耗蓝,W没有R根本就没杀伤。打路人局,每次用R压制别人,就差一丝血了,队友来了一刀,我晕。除了Q能瞬间高输出,其它的技能都不能抢人头呀。皮脆被抓跑不了呀。后期个人觉得挺乏力的。

优点还是有的:每次释放技能,那叫声,真是悦耳动听,E技能让补刀不好的我不再担心打不到钱。全技能+引燃伤害还是挺高的,没有队友在旁边抢,人头就是我的了。

建议LZ先别买,以后有免费试用那一周你试试好用不再买。

(以上仅代表个人见解,有什么不对的地方请以客观存在的事实为主)