您现在的位置是: 首页 > 单机排行榜 单机排行榜

无双剑姬重做技能怎么用_无双剑姬重做技能

tamoadmin 2024-09-04 人已围观

简介1.英雄联盟剑姬重做了,为什么有人说这英雄以后玩玩还可以,但不能打排位了。难道被削弱了?2.lol无双剑姬难度高吗?好不好上手。3.LOL 无双剑姬 会被削弱吗?还有 之前的版本有没有削弱吗?如果有 削弱过几次? 剑姬重做以后成为了各个分段的热门英雄,被动无双剑舞、大招无双挑战赋予其百分比真伤、回血能力,二技能劳伦特心眼刀赋予其格挡能力,这几个技能设定大大提升了她的上限。 剑姬的w技能曾

1.英雄联盟剑姬重做了,为什么有人说这英雄以后玩玩还可以,但不能打排位了。难道被削弱了?

2.lol无双剑姬难度高吗?好不好上手。

3.LOL 无双剑姬 会被削弱吗?还有 之前的版本有没有削弱吗?如果有 削弱过几次?

无双剑姬重做技能怎么用_无双剑姬重做技能

剑姬重做以后成为了各个分段的热门英雄,被动无双剑舞、大招无双挑战赋予其百分比真伤、回血能力,二技能劳伦特心眼刀赋予其格挡能力,这几个技能设定大大提升了她的上限。

剑姬的w技能曾被神超评为上单四大神技之一(武器e、诺克e、青钢影e),几乎可以在持续时间内抵挡一切伤害和控制,提前释放甚至可以规避引燃,不过它仍然有三种伤害无法抵挡。

派克大招

派克大招机制比较特殊,血量低于斩杀线是移除生命值,剑姬如果低于斩杀线那格挡无效。因为派克的大招不属于伤害机制,属于判定机制,而剑姬w是可以挡一切除泉水防御塔之外的所有伤害,但派克大招对于血线以下不算是伤害而是生命移除,所以挡不了 。德玛、小法师等英雄的大招就有些相形见绌,它们都是按百分比生命值,是斩杀也不是斩杀,因为你血越少他造成的伤害越高,但是也只是个普通的伤害技能,比派克R的优先级差远了。

其他两种剑姬无法躲避的伤害就是泉水和防御塔,剑姬是招架不是免疫,防御塔、泉水的被动技能说明里有无视格挡,而潘森的格挡特别指出可以格挡炮车、防御塔。

派克刚出来的时候,剑姬w是可以抵挡其大招的,后来改弦易辙。简而言之技能的优先级全在拳头的一念之间,总有解释可以自圆其说。

欢迎观看纳尔知多少!

曾经的美丽华尔兹抹杀一切脆皮,重做后的剑姬用高额的真实伤害让肉坦闻风丧胆,更加无解的是剑姬拥有一个强大的bug技能,那就是w格挡,格挡基本可以无视很多人的致命绝技,让剑姬完成不可能的反杀!那都是什么可以让剑姬的w无法躲避伤害呢?

开膛手派克 涌泉之恨

这位新出不久的英雄,大家是不是发现他有个神奇的bug,就是只要敌方血线成为致命红色,无论他是有护盾还是剑姬的格挡,都可以直接斩杀!在剑姬的格挡途中,面对派克也是毫无还手之力,所以大家切记剑姬打派克的时候不要尝试去躲避大招。

防御塔

防御塔的仇恨你是躲避不了的,不然的话岂不是成为了越塔神技,不过老剑姬的华尔兹是可以在防御塔之中飞来飞去不受伤害的!

泉水

万物皆平等,在泉水面前,就算你是五秒真男人,无敌天使安全套,身穿万勇复活甲也是一秒被滋为灰烬,更别说剑姬的w,招架的动作还没做出来就死了。

只能躲避伤害,无法躲避效果的技能

诺手的q技能虽然会躲掉,不过会提供诺手回复血量。

可以躲避海兽祭司的大招落地伤害,但阻止不了大招后续的效果。

可以挡掉男抢的烟雾弹伤害,不过依然无法显示视野。

感谢观看纳尔知多少!你觉得剑姬还可以格挡掉哪种伤害呢?在下方讨论一下吧!

记得给纳尔一个关注哦!纳尔的粉丝真的很少呀!

英雄联盟出了这么多年,很多的老英雄也得到了改版的命运。这里主要讲剑姬,从一个无脑打伤害的英雄变成了要技术的英雄。要看一个人会不会玩剑姬主要看能不能一瞬间打出剑姬大招的四个破绽,当然还有w格挡的时机。很多人认为剑姬的w可以格挡掉所有伤害,其实不然有些特殊的就格挡不了。

1,塔姆

首先就是塔姆的W技能,塔姆刚出时,有很高的热度,玩家都用来打上单,伤害是低了点,但是很少有敌人可以单杀他,如果让塔姆肉起来,打野来抓就算打不过也是可以跑的。而塔姆w技能可以无视所有效果吞掉敌人或队友,剑姬在抵挡时,还是会被塔姆直接吞。

2,派克

派克作为刺客型,刚出时也得到很多玩家认可,但是操作起来还是有点难度的,遇到个会玩的派克会是噩梦。派克的R技能剑姬的w也是不能格挡的,因为派克的R技是斩杀效果,而剑姬的w是格挡即将到来的高级,两者的机制不一样,所有剑姬w对派克R并没有用。

3,巴德

巴德在比赛中出场率也是很高的,一个玩的好不好的巴德主要看他大招会不会放,往往巴德大招决定团战胜负。而巴德的大招和塔姆w一样的都是强制效果,剑姬w也是不可抵挡的。

其实前面两个英雄的技能还好说,但是巴德这个作用就不大啦,会玩的剑姬就不会浪费一个w去挡巴德大招反正也挡不了,就算被大招到被金身了还能帮自己缩短点技能CD,倒是帮了剑姬一把。

老剑姬丶苏万来回答这个问题!曾经剑姬W的描述是W持续0.75秒,免疫一切伤害与控制,现在改成了菲奥娜对即将到来的所有伤害、减益效果和控制效果进行招架,持续0.75秒,然后朝目标方向进行刺击。 现在有挡不了的伤害真是打脸啊!

剑姬的W连点燃都能挡,最强格挡技能啊有没有。

盘点一下,剑姬的W不能挡的技能。

防御塔、泉水

剑姬的W是挡不了防御塔和泉水的伤害的。看来设计师并不想给剑姬绝对无敌的一个技能。剑姬的W要是能挡防御塔,theshy就不是后期无视防御塔了,是不是就可以无视防御塔。

防御塔和泉水的伤害还是不可避免的。这大家都知道,就不再赘述了。

派克的大招

曾经砍LCK的直播时,曾经导播提问过这个问题。

当时导播给出的答案是 派克的大招是可以无视掉剑姬的W的, 并且特意强调的是血量斩杀线以为的。因为派克的大招斩杀是比较特殊的血量移除,如果到了移除的血量,并且处在派克的斩杀区域,剑姬W是挡不了派克R的。如果在斩杀线以外的话,派克的大招还是可以被躲掉的。

而且剑姬不需要用W来躲派克R啊,就一个Q或者闪现移出他的斩杀区域就行了。

苏万的疑问

剑姬放W的时候诺克Q到剑姬,虽然不会对剑姬造成伤害,但是会给剑姬挂上被动是吗?

如果剑姬在开W之前就已经有诺克的被动在身上了,开W还会继续流血吗?

剑姬W能挡红BUFF的烫伤吗提莫E技能的持续伤害能挡吗?

无双剑姬之所以能够在比赛里横着走,很大原因是在于剑姬的W技能几乎能够抵挡所有的伤害以及控制技能,但是凡事无绝对经过测试以后发现剑姬的W有这么几个技能是无法阻挡的,想知道是哪些技能呢?且听我娓娓道来。

布隆

布隆的被动剑姬W是无法抵挡的。布隆的普攻或者Q技能打中对手后就会在对手身上形成一层震荡猛击,此后布隆或者队友的普攻都会增加一层被动震荡猛击,当达到四层时会使目标眩晕最多1.75秒并且受到额外的魔法伤害。这个技能的关键是叠加满四层直接触发,剑姬在叠加到三层震荡猛击后,如果面对第四次普攻或者技能时是可以开W抵挡的,但是这次抵挡等同于抵消了一次攻击,并不会让之前累积的三层被动也随之取消,因而剑姬即使开W抵挡掉一次攻击,只要下一次普攻打在身上依然可以触发布隆被动眩晕,因而客观来讲布隆的被动剑姬W是无法抵挡掉的。

派克

派克的大招涌泉之恨经过测试剑姬W也是无法抵挡的,派克的大招会瞬间闪现到目标区域并且对X范围内敌人造成伤害,可以瞬间斩杀最多620+1.4额外攻击力生命的敌人。剑姬只要血量达到派克斩杀的触发值,派克就能够利用大招瞬间斩杀,这个斩杀效果其实和诺手、盖伦大招相类似,但是剑姬W能够抵挡诺手、盖伦大招却无法抵挡派克大招,不过剑姬如果反应够快可以在派克大招的同时闪现或者Q技能位移走。

塔姆

塔姆属于比较另类的剑姬W技能无法阻挡,如果塔姆是剑姬的敌方英雄,那么剑姬开启W技能后塔姆是无法吞掉剑姬的,但如果剑姬与塔姆是队友,那么即使剑姬开启W技能,塔姆依然能够将剑姬屯在肚子里。这是由于 游戏 在对技能尽心判定时敌我双方的技能会分别判断为受到攻击伤害或者增益性技能,因而在剑姬的队友情况下塔姆也能够将剑姬吞下。

剑姬的技能总体而言是非常变态的技能,0.75秒内近乎无敌,除了防御塔和泉水以及上面几个英雄的技能外,剑姬的W能够抵挡掉其他所有攻击以及技能伤害,包括惩戒以及点燃,是全LOL个人防御最为变态的技能。

第一个就是泉水防御塔攻击了,剑姬虽然w挡天挡地,但是面对防御塔确实没什么用,不过潘森却可以依靠被动格挡。

二就是派克的阈值斩杀,只要血量低于阈值,且在x斩杀范围内,就必须死的。

三就是友方技能,巴德的大招金身,蛤蟆w技能因为他们不属于敌方也就不存在格挡一回事

四,各种持续伤害,什么意思呢,只要在剑姬w之前释放,比如稻草人的w,之后的后续伤害剑姬也是挡不住的。

派克 沙皇 还有一个就给你们补充(^?^)

英雄联盟剑姬重做了,为什么有人说这英雄以后玩玩还可以,但不能打排位了。难道被削弱了?

拳头重做英雄的意义无非就是把曾经两极分化比较严重的英雄进行修改,过强的英雄进行削弱,把过弱的英雄进行重做更改,以求达到 游戏 最佳的平衡性。

厄加特绝对是重做最成功的英雄,原先的厄加特由于长相比较丑,前期过于耗蓝,伤害低吃装备的缺点导致一直在AD位的冷板凳上。 后来重做之后,厄加特能打上中下三个位置,不仅能抗,能打,能开团,还多少在职业赛场上使用。

加里奥也是重做比较成功的英雄,原先的加里奥虽然也是法师克星,但也只能在相应的康特一些法师英雄而已; 而重做之后的加里奥,完全就是上分排位类英雄。对线有W护盾进行消耗,有Q技能AOE清兵与打伤害,有E技能控制,还有R技能进行支援,能打中上两个位置,是重做好我个人认为接近完美的英雄之一。

无双剑姬同样是重做较为成功的英雄,原先的剑姬操作比较简单无脑,基本全部攻击装后直接找后排EQAQA九头,然后直接一个R,落地W然后继续EQAQA的操作就完了,基本上打脆皮再怎么菜都能换到一两个;而重做之后的剑姬难度增加了,R技能需要打弱点才有效果,开团后也要明确目标才能打,并且W不能随便放了,需要拿来档重要技能,Q技能也要选择是拿来逃跑还是追杀。 这样不仅让剑姬更贴近 游戏 背景故事,也让打法更多样性,更考验玩家的意识,心理,操作。

各位大佬还觉得有哪些重做的英雄比较成功的,欢迎来评论区留言?

英雄联盟里重做过的英雄,你认为哪个最成功

英雄联盟现在有很多重做的英雄,可以这么说重做之后的英雄相比原先的英雄是更受欢迎的。咱们就来看看英雄重做之后谁最优秀。

一、阿卡丽,这个英雄相比于原先的阿卡丽可玩性更高了。以前的阿卡丽上去是直接打,瞬间秒掉的,但是有一个问题就是前期的能力很弱,起来之后无脑,这是原先阿卡丽最大的问题,也就造成了这个英雄上下限差距很大的问题。重做之后的阿卡丽尽管前期的能力也没有显著的提高,但总归消耗的手段更多了,玩法和连招也是多种多样。改版之后也是出现在了比赛场上,可以说改版之后能让这个英雄登上职业比赛的舞台就是算是成功了。

二、剑魔,剑魔这个英雄说是没有大改,但其实跟原先的剑魔技能机制完全不一样,只是没有像阿卡丽那样把皮肤原画也改掉。剑魔这个英雄在以前可以算是一个冷门英雄,也登上过职业比赛的舞台上,但是技能和玩法没有很像现在多面,前期比较弱,而且位移技能要是去打控制的容错率比较低。改版之后的剑魔基本就是赛场上非BAN必选的,控制也比原先足,前期也很强,可以去肉身开团,不用担心没有被动复活不了的问题。其实在一开始剑魔改版的出来之后感觉剑魔八成是改废了,但没想到无论是比赛场上还是路人局都是很火热的选择

三、乌鸦,这个英雄了解的比较少,没改版之前完全是一个冷门英雄,现在的乌鸦能在比赛场上叱咤风云,凭借着出色的控制还有爆炸的中期伤害,可以在中期靠着乌鸦这个英雄的技能机制去强打一波团战,中期的乌鸦是很强的存在,控场能力特别强。

今天丁丁老师就来和大家聊一聊哪些英雄的重做非常成功

第一位:暗裔剑魔 亚托克斯

剑魔是一个不管是改版前还是改版后都非常强的英雄,其原因在于他在整个S8都拥有登上赛场的资格,以至于其是一个贯穿整个S8的赛场英雄,也是S8赛季的最强英雄。

相比于改版以前的剑魔,现在的剑魔拥有了更强的团战能力以及对线能力,不管对上什么英雄,剑魔都会选择相应的方法与其抗衡,并且一个线上打出优势的剑魔团战能力非常的强,以至于这个英雄的重做非常的成功。

第二位:无畏战车首领之傲 厄加特

厄加特在改版前属于一个冷板凳英雄,大部分玩家都不会选择用厄加特上分,不过还是有一些玩家用厄加特上到了很高的分段,老丁印象里有一名玩家使用厄加特打上了季前赛的王者,虽说在季前赛段位水平有一些水分,不过就王者这一实力而言还是或多或少会拥有的。

而在厄加特改版以后,便成为了赛场热门英雄,在刚刚重做的时候就曾有战队用他来打上单,不过当时大家的思路大多数会去选择单带或者是牵制,而在这个赛季厄加特发挥出了他的光热,以至于他成为了版本T1级别的上单,他的报团能力也发挥到了极致,让大家明白了厄加特原来这么强。

第三位:刀锋舞者 艾瑞莉娅

刀妹在最初属于carry型上单英雄,相比于剑姬以及贾克斯而言,刀妹的操作难度以及上手难度都要低很多,不过就强度以及功能性而言,目前版本的刀妹要比老版本刀妹强很多。

目前刀妹大多数会选择走中路,因为刀妹属于一个线上单杀能力很强的英雄,不管遇到什么英雄刀妹总会有办法单杀对手,并且在刀妹三件套的时候会发挥出很强的团战功能性,以至于就算刀妹属于一个AD英雄,那么她的容错率还是非常高的,以至于刀妹的重做非常成功,不过强度的增加伴随着难度的增加,以至于目前很多上单玩家都不会去选择使用刀妹上分了。

LOL到今天为止,因为版本淘汰和技能机制的原因,重做了不少英雄,要么就是直接重做模型技能全部改了,要么就是只是改了个别技能。今天我就带大家了解一下哪些重做成功的英雄吧。

剑姬

想想当年一级点w的剑姬,上线加长剑有足足的100攻击力,是唯一一个可以上线就能突破100攻击力的英雄,而且当时的剑姬大招能跳出华丽的利刃华尔兹,在天空中无敌的时间,下来的时候那些个脆皮全都已经空血了,真的是强的一匹。不过改版后的剑姬一点也不弱于当年,技能机制容错率变大,更适合单挑,伤害也是出奇的高,打肉更加真实,胜率更是提高了不少,甚至还上了职业赛场,想想theshy在s赛上的剑姬大放异彩,就知道现在的剑姬有多强!

男枪

老版男枪不能说弱,在下路的统治力真的是强,不仅有ad的普攻输出,更是加上技能的高额伤害,直接配合日女怒怼德莱文是很简单的,下路食物链顶端,就是后期打坦能力太弱,后来遭到改动,直接手拿的枪真的就成了是s686,装备起来那真的是两枪一个脆皮,被玩家脑洞大开搬到了野区,无伤刷野,怒刚赵信,而且发育贼快,装备起来直接一带四取得胜利,不得不说男枪统治力真的很强,统治了好几个版本野区第一,确实重做的很成功。

波比

老版波比我不太了解,不是因为不强,是因为我真的不喜欢那个模型,即使很强我也不想玩。但老版波比单挑是很强的,团战粘着ad也是毫无办法,开大给别人,直接保持无敌强攻ad,真的头疼,唯一的缺点就是太怕被风筝了。改版后的波比真的可以称之为不倒战神了,称霸上路,成为上路幻神,一手冰拳在敌方后排可以打到几天几夜,无奈被削弱,但现在依旧很克制大部分上单。

剑魔

这个谁有争议,或许老版剑魔配合刚出来的天赋征服者刚有点胜率起色,我也是刚学会怎么拿剑魔上分,可是没过几天就被改了,当时我也是很恼火,怨拳头过于改动平凡,克制无奈真香定理,看见theshy天神下凡,我也是忍不住玩起了剑魔,真的强的一匹,开大进团里的输出真的是看不懂,直到现在还是版本强势英雄,大家可以趁着没被削弱快上分一波!

刀妹

老版本的刀妹可是制霸上路,让拳头头疼不已,甚至连续好几个版本都削弱,引起诟病被玩家调侃道“某某很强,让我们来削弱刀妹吧!” 这句话足以证明老版刀妹有多么强大,但后来老版刀妹被虚弱的基本上没人玩了,直到最近刀妹被改版,甚至开发到中路针对法师和刺客,强势的刀妹现在统治着召唤师峡谷,可谓重做很成功了!

随着时间的推移,英雄联盟这款 游戏 已经增加了许多新玩法,新特性。在这个基础上,以前那些机制不够完美的英雄就迎来了自己专属的冷板凳,以维持 游戏 平衡,保持 游戏 多样性为旗帜,设计师对部分英雄进行了“回炉重造”,也就是重做。虽不敢说所有重做英雄都相当的完美,但是也还是有不少翻身登上热门宝座的几位,下面我们一起来看一看吧:

赵信:从纯莽变为需要意识的莽

都说剑圣无脑砍,可是与他相比,以前赵信明显更加无脑。毕竟剑圣还需要会用Q才行,而老赵信E上去开启WQ就是捅,虽说很莽但是很强。而赵信重做以后就变得需要操作了,虽说还是很莽,但已经不是无脑莽了。对此有的玩家总说赵信重做并不成功,其实玩得多的玩家应该都懂,重做后的赵信已经从以前的低端局热门英雄到了现在的高低通吃,就连比赛都有选手会选择使用它,日益进入大家视野中这对于一位英雄来说是一次很骄傲的事,所以这是一次成功的重做。

加里奥:还记得那个到处飞的加里奥吗 剑魔:霸主之位不容置疑 阿卡丽:因重做过于成功多次被削

与其他英雄不同,阿卡丽重做有些过于成功了,或者说改的太强了。刚出的时候,那爆发简直是看不懂,对线几乎不虚任何人。于是设计师就开始了一次长达多个版本以及补丁的削弱,削伤害削冷却等等,到了最后甚至直接对着W直接一刀砍,直接将阿卡丽烟雾这个最重要的技能改了。这个改动一出,阿卡丽玩家苦不堪言,其他玩家却是拍手叫好。那么这个重做的英雄究竟如何呢?答案就是:成功,都成功过头了!不过削了这么久也该消停会了,再削就又得收凳子了。

当然了重做成功的英雄还不止这些,大家觉得哪个英雄重做的最完美!

拳头这两年明显放缓了推出新英雄的进度,转而对一些玩法机制上不太符合当前 游戏 环境的英雄进行重做。大部分英雄重做之后都收到了立竿见影的效果,很多更是成了职业赛场的大热英雄,如果要我来说,我觉得下面这些英雄重做之后表现最亮眼。

厄加特

重做之后的厄加特简直是获得了新生,不仅技能机制改动较大,更是得到了全新的外观,虽然重做之后的外观也没看好的那里去,但至少不像之前那么丑了。而技能方面,现在的厄加特不仅对线能力强,团战的作用更大,即有位移,还有大范围的恐惧效果,唯一需要注意的就是大招的释放时间,只要提升R技能的精准度,厄加特还是非常厉害的。

阿卡丽

重做阿卡丽时,有很多老阿卡丽的玩家不理解,认为阿卡丽很强不需要重做。不过,我不怎么认为,阿卡丽秒人能力确实很强,但玩法过于单一,要么冲进人群中秒人,要么就是被秒,没什么操作感。但是重组之后的阿卡丽就不一样了,技能机制让阿卡丽的操作变的更加流畅,在不削弱阿卡丽的秒人能力时,赋予了阿卡丽更多的机动性,让阿卡丽更加进退自如。

刀妹

别的英雄重做可能是因为太弱,但刀妹是个例外,在被削弱了10多次之后,官方对刀妹的表现还是不满意,所以干脆彻底重做了。但重做之后的刀妹依然强的可怕,而且变的更能秀了,今年在S8总冠军的决赛中TheShy的刀妹就秀出了天际,一打五一点都不虚。

剑魔

重做之后的剑魔完全成了一名线霸级的英雄,技能机制非常合理,靠着R技能的复活能力,剑魔成了最好的开团英雄之一。只要稍加联系,剑魔就能打出足够多的控制,唯一的缺点就是缺少位移技能了,不过什么都有的话,其他英雄干脆没法玩了。

你们不觉得赛恩改的最棒嘛

这个还用说吗?大家想一下哪个英雄帮LPL拿了S赛冠军?

1、剑魔

曾经的剑魔不知道大家玩过没有,跳过去A,减速A,开大A,无脑A,一点可玩性都没有,路人局里都没人玩,跟别说职业赛场了。

最重要的一点,The shy用他以天神下凡之态帮IG夺得冠军,帮LPL拿到了第一个S赛冠军,这有着非凡的意义。

2、阿卡丽

以前的阿卡丽就是狗到6级之后无脑R,重做之后的阿卡丽虽然外形上确实不敢恭维,但她的技能却是帅爆了,操作性更强了,需要注意的细节更多了。

Q技能的增加攻击距离,W技能无视防御塔的隐身,E技能集逃跑和超长距离追杀于一身,都属于技能方面的创新。曾经一直做冷板凳的她又重新活跃在了职业赛场上。

3、船长

以前的船长就是无脑Q兵刷额外的金币,出完电刀修兵的血线Q更多的额外金币(以前的船长Q能触发电刀,电死的兵也给赏金),团战就靠大招和Q人打伤害。

现在船长增加了桶的机制,使对线更加趣味性团战更加凶猛。

每个玩家的答案肯定都不一样,评论区交给你们了。

自从那年夏天改了我的AP剑圣之后,就没怎么玩过!!

最成功的应该属于托儿所吧,每次看见他就有种的错觉!

lol无双剑姬难度高吗?好不好上手。

Guinsso,英雄联盟的元老设计师回归了,而他第一件事就是着眼于无双剑姬的重做。

Guinsso,英雄联盟的元老设计师回归了,而他第一件事就是着眼于无双剑姬的重做!

“hi,各位,首先我要讨论一下无双剑姬的重做目的。现在无双剑姬最主要的问题就是她主题性方面有问题,她并没有达到故事中技巧丰富的决斗者/剑术家的预期,而从游戏性来说,她的游戏方式/角色也没有和技巧丰富的决斗者/剑术家保持一致。

至于她决斗者的背景,我认为她应该具有很高的机动性,并且不是和对方拼命,而是擅于时进时退游刃有余。她应该可以在战斗中找到对手的弱点并且擅于寻找进攻的时机。她不应该是追着对手打出很高爆发的英雄,而是可以造成无视目标造成的很高的稳定伤害。

从游戏性角度来说,我认为一个决斗者是需要很高操作技巧的。她应该寻找最佳的使用技能时机来克制对手。我希望对这方面多加留意,不过一旦完成她就会是个很棒的英雄。

综上所述,目前版本的无双剑姬是一有个无法被选性的高伤害英雄,她只需要把所有的技能都尽快用出来而不需要太多思考,同时她滚雪球的能力也特别强。简而言之,她是一个比较乏味,和对手没有太多技能交换的英雄。

目前的包括把菲欧娜从刺客型英雄改成一个近战伤害型英雄,让她从上单更多的出现在中单/打野的位置,并且使其技能有很多靠‘操作压制’对手的能力,还要增加她的机动性,比如在合适的时机有逃生和重新开战的能力。

对于她的重做现在我没有太多可以和大家分享的,虽然我肯定会在重做的过程中对其进行大量改动,但是我和大家说上面的内容是为了唤起大家对这位优雅的剑姬热烈的期待。记得以下只是一个大招的初期试验性改动,在重做的过程中可能会有很大的不同。

我知道现在让大家理解这个大招的效果还很难,因为没有说明其他技能的具体改动,但是我保证其他的四个技能都会有明显的改动,发挥起来你们的想象力吧!

利刃华尔兹 1级时

120秒冷却时间

150点法力值消耗

你的基础技能变得没有消耗并且冷却时间极短(0.75秒),持续9秒(最多施放16次技能)。在这期间,她还获得额外的50%护甲穿透,并且所有的技能效果都有小幅提高:

Q-施法距离提升200

W-菲欧娜可以在格挡攻击和法术技能时移动;刺杀的距离提升100

E-最多叠加4层buff,并且把菲欧娜弹的稍微远一些”

有人不太理解新版的大招,他用现在的大招打了一下比方:

“想一下Q技能是现在大招那种四处乱跳攻击的效果,然后W技能有大招无法被选择的效果,是不是很难想像大招没有了现在的功能而是让你更快的使用其他的技能?而你每一次跳以及格挡技能都可以进行独立的选择,同时你需要考虑的是你应该跳几次?挡几次技能?何时脱战?在这期间穿插多少次普攻?何时应该更专注输出?何时应该更专注于生存何时又需要更高的机动性。

新版大招重做的目的是为了模仿现有大招的效果,但是时期更需要时机的把握,更需要玩家爱自己决定并且有更多的选择,同时也让对手有更多的克制余地。我觉得新版大招比老板的大招提供更多的机会,如果R+Q还能留有现在大招的感觉的话。”

当被问到移除菲欧娜的爆发能力时,他说:

“我想对于‘消耗对手’这个词我用的有些不准确,所以我把之前的帖子改成了稳定的无视目标的伤害。虽然我非常同意击剑就是为了一击致命的说法,但是显然这种模式并不适合于PVP类的游戏。我们处理这个问题的手法是给予她稳定,高伤害的输出,但是她的伤害非常容易被预计。举个例子,她的W技能对于她的输出就一个负面的暗示,只有她能挡掉对面的技能/普攻,她才可能用剑进行反击。

总体来说我们希望她在使用正确的情况下有很好的发挥(并且回报很高)。虽然这并不是击剑的模式,我觉得‘很高的伤害’是一个接近完美的办法。”

他还回答了一些关于菲欧娜的其他问题:

(有人问为什么同样是近战carry,我们要选她而不是亚索)

“我觉得选择她而非亚索主要有三个原因。请注意我说的是新版新技能的她,而不是有了新版大招的她。虽然我只剧透了大招。

1凯尔的大招不会那么克制她

2开团能力弱一些,但是黏人能力比亚索强

3有脱战能力”

羊刀哥,她的W技能在大招开启的时候能格挡防御塔的攻击吗?越塔的时候大招能够让她无法被选中算是她的一大特点了。 我觉得这样很不错,希望能把她做的很酷。

我也在想这个问题。我对于越塔并不是很钟爱,但是我觉得她即使没有无法被选中/免疫防御塔攻击的效果也比其他英雄更适合越塔。我并不是完全排除她有一定无视防御塔的能力。但是我还是倾向于不那么做,我的直觉告诉我即使这样她的效果也可以很好因为她的机动性被加强了。

我有时候在匹配模式玩无双剑姬,但是从来没有感觉到她的被动在单挑或者2v2小规模战斗的时候有什么意义。并且在游戏后期被动技能也没有什么效果,因为她是刺客型英雄,在她利用起来被动回血前战斗就已经结束了。

这也是我想说的问题——被动有些鸡肋了,尤其是在和对方英雄战斗时感觉更加鸡肋,这个技能只能用于线上,而她并不一个为了线上而生的英雄。被动的效果发挥不出来,感觉就和没有用一样。虽然这个技能有效,但是太差了。基本上这个被动和我们的设计初衷相抵。

我们已经很久没有听到羊刀的消息了,他告诉我们他去干嘛了:

“老实说,我已经度过了六年的高强度游戏开发生涯,需要放松一下。我花了有一年的时间来旅行放松,现在我又准备好带个大家一些很帮的东西了。此外他还提到他当爹了。”

关于他现在的工作:

“现在我没有参与任何新英雄的制作,我的工作只有无双建议和两个没确定的重做英雄。

尽管如此,我个人对于部分角色还是有一些想法的。或许我会让Tankenpush复活(可能是某个英雄吧)。之后我有一个主意,出一个飞行独角兽让队友可以骑。”

LOL 无双剑姬 会被削弱吗?还有 之前的版本有没有削弱吗?如果有 削弱过几次?

《lol》无双剑姬上手难度属于中等,不太难、也不简单,还是需要一定的操作意识。PS:老版剑姬不难,后来老版剑姬重做了,相对老版剑姬要强势,同时操作难度也加强了。

新版剑姬符文技巧

符文上剑姬点出新版本最强的征服者,征服者能完美契合剑姬属性,剑姬的一套对拼一秒四刀QAEE可以快速叠满征服者获得满层收益,之后重点点出血统和坚毅不倒,用来提升自己的对拼吸血续航能力。副系则点出复苏提升治疗能力,爆破来配合剑姬之前的加强打快速拆塔。

扩展资料

新版剑姬英雄属性

生命值:550(+ 85)

法力值:300(+ 40)

生命回复/5秒:8.5(+ 0.55)

法力回复/5秒:8(+ 0.7)

攻击力:68(+ 3.3)

攻击距离:150

攻击速度:0.69 (+3.2%)

护甲:33(+ 3.5)

魔法抗性:32.1(+ 1.25)

移动速度:345

PS:剑姬菲奥娜特别擅长进行快速换血。攻击破绽后的移动速度加成,既能用来毫发无伤地逃离,又能用来发起下次攻击。

一:削弱过两次。

二:R的治疗区域的持续时长降低,但会随着命中的破绽数提升,自从获得重做后,菲奥娜就凭借着在对线时的绝对统治力活跃于排位赛和职业赛事。虽然我们在上次削减了一些基础数值,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜,但也明白,需要进行更进一步的改动才能动摇统治权。

三:这个版本里,把所有精力都放在R无双挑战的奖励机制上——对于菲奥娜来说,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后,获得巨额治疗效果是很有意义的;但实际情况是,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复。虽然想让菲奥娜能够让队友获益,但这种用法让这个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄。削弱了它在纯粹用于续航时的效果,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有破绽时仍能享受和以前一样的奖励。