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英雄联盟更新后的装备怎么出_lol新版本增加新物品

tamoadmin 2024-09-02 人已围观

简介1.LOL免费领取两款皮肤?老玩家免费领取皮肤途径攻略2.lol这次改版英雄,装备改动3.LOL:设计师表示S11季前赛将会有大量装备改动,有哪些装备会改?4.LOL手游2.6版更新内容汇总5.lol8.23版本符文改动 在lol新版本中,其中有些道具和装备加入了韧性,对于韧性的意思,可能很多人都不太了解。下面我为大家分享的是lol中韧性是什么意思的内容介绍,欢迎阅读! lol

1.LOL免费领取两款皮肤?老玩家免费领取皮肤途径攻略

2.lol这次改版英雄,装备改动

3.LOL:设计师表示S11季前赛将会有大量装备改动,有哪些装备会改?

4.LOL手游2.6版更新内容汇总

5.lol8.23版本符文改动

英雄联盟更新后的装备怎么出_lol新版本增加新物品

 在lol新版本中,其中有些道具和装备加入了韧性,对于韧性的意思,可能很多人都不太了解。下面我为大家分享的是lol中韧性是什么意思的内容介绍,欢迎阅读!

lol韧性的意思

 首先我们要知道,lol中韧性是什么意思,其实从一些装备中我们可以知道,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,我们称这个属性为韧性。

LOLS6韧性最高减免多少

 想必玩家们都知道刀妹这个英雄,虽然出场率极低,但是依然是被削减的对象,刀妹本身的被动技能就是韧性增加,如果再配合上钢铁合剂和水银之靴,以及天赋?灵敏?,一共可以获得的韧性最高值按以下方式计算:

 1-(1-40%)*(1-3%)*(1-25%)*(1-20%)=0.6508

 从上面的计算来看,lols6中韧性最高值可以达到65.08%,就是说如果敌人禁锢你的时间为2秒,那你0.7秒就能解除禁锢了。

lol新版本加入全新道具属性

 加入新的韧性物品

 匕首斗篷(Cloakand Dagger)

 1450总价

 20%攻速,20%暴击几率,25韧性

 合成公式如图

 月华魔刃(MoonflairSpellblade)

 1290总价

 50AP,25韧性

 合成公式如图

 伊莉莎的圣物(Eleisa?sMiracle)

 1200总价

 25每5秒HP回复,20每5秒MP回复,25韧性

 合成公式如图

 来自不同物品的韧性不能叠加(比如,如果同时装备水银之靴(35韧性)和匕首斗篷(25韧性),总韧性将取两者中最高韧性:35韧性。

 引入新属性的目的在于,当对阵强控场队时,水银之靴不再成为必须物品,给玩家更多的装备选择空间。

>>>下一页更多精彩?各种韧性的计算公式?

LOL免费领取两款皮肤?老玩家免费领取皮肤途径攻略

这个是饰品。

S4会出 有第七个物品栏专门放饰品 有三种?

守卫图腾  

被动:在9级的时候能自动升级成大守卫图腾,此外,还可以利用金币对大守卫图腾再次升级。  

唯一主动:放置一个的侍卫,持续60秒(120秒冷却)。每个玩家在一张地图中最多只能插三个眼。

2.侦查水晶  

被动:在9级的时候能自动升级成大侦查水晶,此外,还可以利用金币对大侦查水晶再次升级。  

唯一主动:能够在一个小范围内侦查或使附近的目标失效,并能使附近的侦查侍卫现形(侦查效果持续4秒)。该饰品的冷却时间为180秒。

3.占卜之球  

被动:在9级的时候能自动升级成大占卜之球,此外,还可以利用金币对大占卜之球再次升级。  

唯一主动:可以对一个1100码的小范围地区进行侦查(侦查效果持续1秒)。该饰品的冷却时间为150秒。

lol这次改版英雄,装备改动

英雄联盟国服的最新版本中,迎来了9.16版本的全新内容,随着新版本的到来,荣誉等级也进行了更新。官方和先前公告所言的一样,他们在五级荣誉等级的法球中,加入了全新的游戏物品奖励。据说可以免费领取皮肤?下面一起来看看LOL免费领取皮肤途径攻略吧。

领取攻略:现在玩家在荣誉等级五级时,可以选择获得两款皮肤或者炫彩皮肤的新选项了,炫彩皮肤中包括

上善若水

的新限定图标。

五级荣誉法球除了开出普通的物品,现在有可能开出暗影沃里克、都铎王朝图奇或者荣誉代币。玩家没有沃里克和图奇这款限定皮肤,那么就可以选择兑换其中的一款限定皮肤,在9月2日时,拳头官方宣布,今年的玩家可以直接兑换两款皮肤。玩家之前已经拥有了这两款皮肤,那么今年就新增了炫彩皮肤,官方会发放2个荣誉代币。

这两个荣誉代币可以在海克斯战利品商店中,兑换限定的炫彩皮肤,皮肤团队为暗影沃里克和都铎王朝图奇皮肤,设计了两款全新的炫彩皮肤,用来彰显玩家的优秀表现。像小编这种之前几个赛季表现不错,或者在阿卡丽商店中已经获得这两款皮肤的玩家,则是可以兑换炫彩皮肤加强自己的收藏了,官方还一起赠送金色的限定图标。

在目前国服的新版本中,玩家升到五级荣誉等级,英雄联盟官方发放的五级荣誉法球中,就可以免费开出皮肤或者代币。你在之前的版本已经十分勤快,提前打到了五级荣誉等级,拳头官方也是非常良心地补发了2个代币,让大家可以免费兑换两款皮肤的炫彩皮肤了,也可以只获得1个原来皮肤和1个炫彩皮肤。要知道,稍微老一点的玩家都已经拥有以前的两款皮肤了,这次更新,老玩家就可以直接免费领取两款皮肤了。

荣誉等级的结算一般是赛季末,因此,想要拿到这两款炫彩皮肤的玩家,就要在余下两个月中,多玩游戏打出好的表现,来获得其他玩家的点赞,或者在游戏结束时多点赞其他的玩家,让自己的荣誉等级快速升到五级。目前组队系统也能够获得荣誉经验值和海海克斯钥匙,比单排点赞的少一些。

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给分吧

本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。

本次版本更新内容:

殇之木乃伊 阿木木

这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。

-Q绷带牵引

伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320

-R木乃伊之咒

降低了半径

寒冰射手 艾希

我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%

诺克萨斯之手 德莱厄斯

这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。

-R诺克萨斯断头台

当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次

冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒

末日使者 费德提克

-更新了费德提克的若干视觉特效

德玛西亚之力 盖伦

我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。

-坚韧

治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%

-Q致命打击

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

-W勇气

被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%

-R德玛西亚正义

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

战争之影 赫卡里姆

这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。

-Q暴走

伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190

-W恐惧之灵

伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%

冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300

虚空行者 卡萨丁

我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。

-W虚空之刃

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上

W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了

审判天使 凯尔

这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-Q清算

在目标减速时不再提供增幅伤害

减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%

弹道速度提升至1500,以前是1300

狂野女猎手 奈德丽

这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-E挥击

法术强度收益提升至0.6,以前是0.4

-R美洲豹形态

不再提供额外护甲和魔法抗性

荒漠屠夫 雷克顿

-W冷酷捕猎

修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击

宝石骑士 塔里克

这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。

-基础攻击力从62降低至57

-宝石狂热重做

塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍

-W宝石护盾

被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)

主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%

法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90

-E炫光

法力消耗降低至75,以前是95

麦林炮手 崔丝塔娜

和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%

蛮族之王 泰达米尔

这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。

-Q嗜血杀戮

法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5

暗夜猎手 薇恩

这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。

-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27

-Q闪避突袭

法力消耗从40降低至30

皮城执法官 蔚

这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。

-基础攻击力从58降低至54

-Q强能冲拳

现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗

-W爆弹重拳

伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%

德邦总管 赵信

这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)

-E无畏冲锋

伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230

冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒

-R新月横扫

基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325

冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒

影流之主 劫

这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能

-Q影奥义!诸刃

伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215

-E影奥义!鬼斩

伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

装备与物品

-狂徒铠甲

被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%

-比尔吉沃特弯刀

这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。

合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金

攻击力降低至25,以前是40

生命偷取提升至12%,以前是10%

唯一主动的伤害降低至100,以前是150

唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%

唯一主动的范围提升至500,以前是400

唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒

-破败王者之刃

这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。

合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金

攻击力降低至25,以前是45

现在会提供40%攻击速度

生命偷取从10%提升至15%

唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”

唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”

唯一主动的距离提升至500,以前是400

-蜥蜴长老之精魄

焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66

游戏内用户界面

-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:

“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”

-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。

观战模式

-在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除

人机对战

-在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良

综合

我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-唤潮鲛姬娜美

E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-魂索典狱长锤石

Q死亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-斯塔缇克电刃

被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-耀光

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-三相之力

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-巫妖之祸

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-冰脉护手

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-色盲模式光标更新

所有红色的光标改为橘**

施法光标改为更浅的蓝色

-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)

-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题

-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线

-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法槽变得动态化

-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色

LOL手游2.6版更新内容汇总

Riot首席游戏设计Mark ?Scruffy? Yetter分享了2021年季前赛的,他强调在S11将对装备进行大改,设计师也给我们了一个非常详细的数据,在新赛季中将会有34%的装备将被保留,33%的装备将得到改进,另外33%将是新增加的装备,设计师说这次调整不会影响被保留装备的性价比,所以有33%的装备得到改进大部分是对图标做出的改动,改一改图标使其更符合游戏的风格。?

经过这么多赛季设计师终于意识到装备的问题,相对于法师来说AD英雄有着更加灵活的出装思路,ADC可以选择穿甲流也可以选择暴击率、还可以选择攻击特效流,能选择的很多可以根据局势选出更加合适的出装,反观法师出装思路非常单一,除了堆法强没有其他的出装策略了,所以这33%的新增装备很有可能是给法师准备的,毕竟设计师说过:每个英雄都可以根据局势,做出策略性出装

S11赛季购买装备更加直观推荐装备更加智能

现在的LOL购买装备系统并不完善,当你需要购买装备时,你需要打开所有物品然后一个一个的找,或者有经验的玩家可以通过合成的小件去寻找,不过这也很麻烦,有时候小件出来的并不是自己需要的,需要点半天,在泉水呆半天也找不到自己所需要的装备。在新赛季中装备购买变得更加直观轻松,首先是界面变得简洁,当你有一件小件装备之后,你回家会根据你出的装备,直接跳出来大件装备。现在的推荐装备太死板了,不管你遇到了什么样的局势都是那么一套推荐装备,还有很多推荐的都不对,在新赛季中推荐系统还会结合当前局势给你推荐一些counter装备,智能生活也走进了LOL。?

lol8.23版本符文改动

LOL手游即将更新2.6版本,部分玩家可能不清楚2.6版本将更新什么,下面一起来看看LOL手游2.6版更新内容汇总吧。

LOL手游2.6版更新内容汇总

蒙多医生

被动:想去哪儿就去哪儿

免疫定身效果,并从身上掉落化学药剂。蒙多捡起药剂,能回复自身生命值,且缩短下一个

药剂的冷却时间。

E 技能:大力行医

蒙多可以拍飞小兵或小型野怪,对途径所有的敌人造成伤害。

蒙多会是首个“视觉+玩法”更新的英雄,推出 “视觉+玩法”更新是想让小众英雄离开冷板凳,走入更多玩家的视线,未来会有更多此类英雄上线。

装备

女妖面纱

每隔一段时间后,会获得一个抵抗下次技能的护盾(包括控制)

夜之锋刃

穿甲装备。其护盾可以抵御一次魔法攻击-

海克斯冰巢核心

在治疗和为队友提供护盾或者定身敌方时,减少主动装备的冷却时间

以绪塔尔罐

罐会为提供生命值和技能加速

当自己或队友命中附近植物时,将会掉落一枚仅自己可见的,种植后 3秒即成熟。

(应该是命中什么植物,掉落该植物的)

排位

赛季皮肤:奥利安娜

BAN 位增至5个

赛季奖励系统

类似于宝典,需要通过排位赛获取积分。

奖励系统迫踪玩家的游戏表现,玩家越厉害,积分越多

增加周末奖励系列:可以获得额外的赛季奖励(赢3场或 48H 后该奖励该任务即结束)

赛季奖励系统内容:

赛季皮肤、黄金及以上段位的载入边框、排位赛币(可兑换排位赛商城内物品:皮肤动作、回城、表情、拖尾?)

峡谷宝典

秘旅探泰者一希瓦娜

系统

改进挂机、离线惩罚机制

改进新手体验 (国际服将实装国服的新手教程)

皮肤

水晶玫瑰系列(手游专属):

娑娜

嘉文四世

伊泽瑞尔(传说)

拉克丝(传说)

源(年底上线):

阿卡丽、菲奥娜、烬、卡特琳娜、薇恩 (传说)

刀锋女王-莫甘娜

末世天使-凯尔

律政大亨-蒙多

霸天战士-雷恩加尔

霸天异形-卡兹克

寒冬精灵- 璐璐

灌篮高手-德_厄斯

在结束的时候,预告手游1月将与端游一同发布新消息,可能又有一波联动活动正在路上。

lol在11月27日正式进入8.23季前赛版本,在这个版本中爆破符文遭到了削弱,新符文护盾猛击加入,下面深空高玩为大家带来lol8.23版本符文改动介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。

点击查看:lol8.23版本改动

符文改动

符文路径加成被移除。在每局游戏开始前,从三排符文中选择任一个。

开始选择你想要的符文和属!

已移除:你不再根据你所选择的符文路径加载游戏奖励

新增:符文界面加入了三排新的属性加成。每一排你都可以选择一项属性。在英雄选择界面,符文属性将处于可编辑状态。

第1排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),9%攻击速度,或1-10%冷却缩减(1-18级)

第2排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),5护甲或6魔法抗性

第3排:15-90生命值(1-18级),5护甲或6魔法抗性

迅捷步法

降低AP收益。

现在法师们不再因为选择精密系符文而受到惩罚(获得并不想要的攻速收益),我们也回调了之前对于迅捷步法的AP奖励。

治疗效果法强收益:0.5法术强度0.3法术强度

已更新迅捷

现在将增幅额外移动速度,不再是总体移动速度;不再提供自适应伤害。

移动速度和自适应伤害是英雄联盟中两大最具普适价值的属性,因此迅捷一旦被强化,它便成为了所有英雄都必备的符文。移除迅捷的伤害转化将让我们可以更精雕细琢它的辨识度:因为我们不再需要担心AD/AP的溢出而导致它过强,这也可以让迅捷为不同英雄和团队间带来更多的移动速度加成。而将移动速度从总体收益切换到额外收益上则可以让我们更为激进。

额外移动速度:移动速度提升1.5%移动速度加成提升8%

已移除伤害转化:不再将额外移动速度转化为自适应伤害

已更新黑暗收割

现在仅对低生命值目标生效,不再需要最近已被收集过的灵魂精华。在完成击杀后冷却时间部分重置。不再作用于小兵和野怪。

我们喜欢黑暗收割所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重做为一个专注于英雄战斗的斩杀基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。

攻击低血量的英雄将造成额外伤害并收割他们的灵魂精华,并永久增加后续的伤害。

现在黑暗收割仅对生命值低于50%的敌方英雄生效

触发方式:基础伤害所有伤害

伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华

极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加黑暗收割4点伤害,而不是5点

冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒

已移除小兵&野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂

贪欲猎手

基础治疗量减少。

贪欲猎手脱颖而出,成为了它所在序列的最佳之选。因此我们下调了它的基础治疗量,让它不再那么“优秀”。(来自符文属性的前期防御属性是一次间接的削弱,对这个符文也有一定的影响)

基础治疗:2.5%1.5%(每层收益仍然是2.5%)

爆破

充能时间减少。基础伤害减少。

我们为爆破加入了一个通用类的增强,以让它适用于更多的场合。而减少它的基础伤害则是我们先发制人的策略,以防止它成为防御塔镀层金币的收割机。

充能时间:4秒3秒

伤害:175 (+30% 最大生命值)100 (+30% 最大生命值)

新增护盾猛击

获得护盾时,获得额外的抗性。在获得护盾后,你的下一发普攻造成额外伤害。

我们在第一序列中加入了一枚全新的坚决系符文,它适用于为可以自我提供护盾及能够给予他人护盾的英雄。

护盾:获得护盾时,获得1-10(1-18级)额外护甲和魔抗

猛击:当你获得护盾后,在直至护盾失效后的2秒内,你的下次对英雄的普攻将造成额外的自适应伤害

伤害: 4-21 (1-18级) + 8.5% 护盾强度 + 1.5%额外生命值

位置:第1排

骸骨镀层

伤害抵挡增加,但持续时间减少。移动至第2排。

骸骨镀层其中的一个微妙优势在于它是坚决系第一排中唯一一个纯防御型符文,因此它成为了那些全防御偏好英雄的唯一选择。将直接抗性转换为混合抗性并不会因为符文的防御叠加而使它变得过强,因此我们将骸骨镀层移动到了第2排。我们也更强调了它作为反爆发符文的存在,这样它的通用性就降低了。

增益效果持续时长:3秒 1.5秒

抵挡值:15-40 (1-18级)25-50 (1-18级)

位置:从第1排移动到第2排

已移除蛹化

蛹化被用于补偿坚决系符文路径上的伤害缺失,以让伤害型英雄愿意选择坚决系。既然现在可自主选择的符文属性解决了这个问题,蛹化也不再需要了。

已移除。

已更新过度生长

“层数”现在将提供直接的生命值,而不再是百分比生命值。在达到120个小兵和野怪阵亡后,将获得一个百分比的生命值收益。

将过度生长的“层数”生命值收益转换为直接生命值将让它对非坦克却选择坚决系符文的英雄更有吸引力,而新增的里程碑百分比生命值则让它保持了对于坦克的吸引。

尸体计算:每8个附近的小兵或野怪死亡+0.2%最大生命值每8个附近的小兵或野怪死亡+3点最大生命值

新增:在达到120个小兵和野怪阵亡后,还将获得额外的+2.5%最大生命值

行窃预兆

现在,在使用技能后,你的下两次普攻都将触发效果,而不再是第一次普攻。在超过20分钟后,不再掉落守卫。

为行窃预兆提供二次触发将增加这个符文的受众,让它不再成为伊泽瑞尔的专用符文。我们同时移除了20分钟后战利品列表中的守卫道具,因为在这个点上,英雄们的物品槽中充满了各类装备的小件,偷到了守卫只会立刻插在地上而已。

在使用了一个技能后,你的下次普攻下两次普攻将提供5金币..或更棒的东西

20分钟后不再掉落守卫