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英雄联盟 4%_英雄联盟h第四弹
tamoadmin 2024-09-01 人已围观
简介1.英雄联盟键盘操作说明2.英雄联盟h建和s建有什么区别3.lol英雄联盟快捷键在英雄联盟中,键位S是停止所有指令,英雄停止所有动作,即使有地方小兵、英雄靠近、攻击,也不会有任何动作。键位H的实用性并不算很大,仅仅只是原地待命而已,当你在移动中按H的话会停顿一下,如果攻击范围内没有敌方单位,那么英雄会原地待命,一旦攻击范围内出现了敌方单位的话,就会使用普通攻击攻击对方。还有其他一些键位操作,比如:
1.英雄联盟键盘操作说明
2.英雄联盟h建和s建有什么区别
3.lol英雄联盟快捷键
在英雄联盟中,键位S是停止所有指令,英雄停止所有动作,即使有地方小兵、英雄靠近、攻击,也不会有任何动作。
键位H的实用性并不算很大,仅仅只是原地待命而已,当你在移动中按H的话会停顿一下,如果攻击范围内没有敌方单位,那么英雄会原地待命,一旦攻击范围内出现了敌方单位的话,就会使用普通攻击攻击对方。
还有其他一些键位操作,比如:
A是普通攻击
B是传送回家
P是打开商店
C是查看英雄资料详细信息
Y是锁定视角
V是撤退信号
TAB是查询战绩
Enter是打开对话框
Ese是打开设置面板
Alt+鼠标左键警告信号
英雄联盟键盘操作说明
Armor Penetration
护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。
第一篇:护甲穿透的计算
护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算):
1:护甲减免百分比
2:普通护甲减免(类似黑色切割者)
3:普通护甲穿透
4:护甲穿透百分比(类似最后的耳语)
下面我一个个进行介绍:
1:护甲减免百分比
a:定义:使目标护甲减少一定百分比
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲减免百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲减免百分比)
b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:
比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。
c:该属性没有最大值,最大值为100%,因此可以将目标护甲减到低于0
2:普通护甲减免
a:定义:让目标的护甲值下降
如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲穿透,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。
计算:目标护甲值 - 护甲减少值
b: 护甲穿透可以将目标的护甲减少到低于零。
目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反
3:普通护甲穿透
a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视
如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害
计算:目标护甲值 - 护甲穿透
b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。
4:护甲穿透百分比
a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲穿透百分比)
b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著
c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。
总结:1.也就是说,护甲减免(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似最后的耳语)本质的区别就是护甲减免优先于护甲穿透;
2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;
3.还有一点就是护甲减免的主动改变单位使目标,所以目标护甲被减免适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身
第二篇:例子说明
如你有30%的护甲减免百分比,20点的普通护甲减免,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:
a:如果目标有80点护甲,则计算过程如下
1.80-(80*30%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(26*40%)=15.6
那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲
b:如果目标有18点护甲,则计算如下
1.18-(18*30%)=12.6
2.12.6-20=-7.6
3.XXXXXXXXXX
4.XXXXXXXXXX
(因为护甲穿透在0下的单位身上无法计算了,此为特性)
第三篇:负数护甲专题
如果目标护甲为负数,那么他将受到该护甲值的绝对值减少伤害的额外的真实伤害。
这似乎很难理解,我来举个例子吧:
1:如果目标有10点护甲,那么可以减少9.1%的物理伤害(从正数护甲减少伤害计算公式得来)
那么,如果目标护甲值为-10点,目标将受到额外9.1%的真实伤害。
所以,如果你的攻击力为100点,那么目标会受到109.1点伤害。
2:如果目标有20点护甲,那么可以减少16.7%的物理伤害
那么,如果目标护甲值为-20点,目标将受到额外16.7%的伤害。
所以如果你攻击力为250点,那么目标会受到291.7点伤害
看完上面,想必大家肯定想了解到底什么能加护甲减免百分比,护甲减免,护甲穿透和护甲穿透百分比了吧,好的,下面几篇将介绍:
请各位玩家没看上面的也一定看看下面的内容
注意:优先级IIIIIIIV
第四篇:增加护甲穿透
1.物品
最后的耳语(优先级IV):增加40%的护甲穿透,售价2290
神圣之剑的主动效果(优先级III):8秒内获得30点护甲穿透,售价10
残暴者(优先级III)增加15点护甲穿透,售价1337
Youmuu的鬼刃(优先级III):增加20点护甲穿透,售价2687
2.天赋
破甲(优先级III):增加2/4/6点护甲穿透
3.符文
荒芜符文系列(优先级III)可以增加护甲穿透。
4.英雄技能
Kassadin的冷酷之刃的主动效果(优先级III):增加7/15/25/38/50点护甲穿透。
Olaf的诸神黄昏(优先级III):增加10/20/30点护甲穿透。
第四篇:增加护甲减免
1.物品
斯达克的狂热(优先级II):周围目标20点护甲减免,售价2550
黑色切割者(优先级II):每次攻击减少目标15点护甲,持续5秒,最多三次叠加,售价3065
2.英雄技能
Corki的格林机枪(优先级II):每次射击减少目标1/2/3/4/5点护甲,最多6/7/8/9/10层,持续2秒。
Evelyn的**(优先级II):减少目标10/14/18/22/26点护甲持续5秒。
Heimdinger的H-28G高科技炮台(优先级II):每次攻击减少1点护甲与魔抗最多叠加50层。
Jarvan IV的怒龙枪(优先级I)减少10%/14%/18%/22%/26%的护甲值,持续3秒。
Karthus的痛苦之墙(优先级II):减少目标15/20/25/30/35点护甲,持续5秒。
Kog'Maw的护甲腐蚀(优先级II):减少目标5/10/15/20/25点护甲,持续4秒
Nasus的灵魂烈焰(优先级II):7秒钟内减少目标20/25/30/35/40点护甲。
Nidalee的丛林伏击(优先级I):减少目标20%/25%/30%/35%/40%点的护甲,持续12秒。
Rammus的破甲嘲讽(优先级II):减少目标10/15/20/25/30点护甲持续1/1.5/2/2.5/3秒。
Renekton的冲刺切割(优先级I):当怒气到达50时,目标的护甲将减少15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持续4秒。
Taric的粉碎(优先级II):减少10/15/20/25/30点护甲,持续4秒。
Trundle的极度痛苦(优先级I):减少目标15%/20%/25%的护甲,在接下来的六秒内将上升为两倍。
Urgot的诺克萨斯生化(优先级I):减少目标12%/14%/16%/18%/20%的护甲,持续5秒。
作者后记:
护甲穿透与减免对于物理型的英雄是一个非常不错的属性。可以在符文中买一些护甲穿透的符文。
护甲穿透与减免可以使技能受益,比如Xin Zhao的新月横扫。
同样的,护甲穿透与减免也可以作用于分裂攻击,比如提亚玛特之斧以及石头人的W技。
其实我还想补充下就是LOL真的是存在负数的护甲存在
只是通常负数护甲不显示出来 因为减护甲的东西只有那几个东西 还有天赋和符文都不会显示出当前目标减了多少护甲
但如果玩过WAR3 RPG图的或者DOTA常用鱼人的人 都知道负数护甲的存在是多么的可怕
所以奉献那些还为了攻速 暴击 AP 的新手小白们
穿透才是王道
英雄联盟h建和s建有什么区别
鼠标右键:英雄移动
A :移动攻击,单击A,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英雄会在移动到该地点过程中自动攻击敌方单位;若选定单位,则英雄会移动并攻击该单位。
Q / W / E / R :英雄技能施放
D / F:召唤师技能施放
1—6:使用物品栏内对应格的物品
B :回程
Y:锁定/解除锁定视角
H:英雄驻留,使英雄保持原地不动
S:停止,停止当前的动作
ALT+右键: 移动宠物
G / ALT+左键点击地图:发送地图警报命令
ALT+Q / W / E / R:对应技能升级
O / TAB:打开记分板
P:打开商店界面
C:打开英雄属性界面
ESC:打开游戏菜单
扩展资料
League of legend,简称LOL,中文译名英雄联盟,也常常被玩家们亲切地称为“”,一款MOBA(多人在线竞技)类游戏,开发公司为美国拳头公司(Riot)。
2006年,布兰登·贝克(Brandon Beck)和马克·梅里尔(Marc Merrill)创立了拳头公司,共同担任公司CEO。《英雄联盟》是他们的第一款游戏。
LOL中的每一位英雄都有他独特的背景故事和技能特色,而这些创意都来自于传说中的“羊刀”——Steve Guinsoo。加入Riot之前,Guinsoo是DotA-All stars原地图作者之一,是一位对游戏充满热情、创意无限、富有专业精神的策划。目前他主要负责LOL的游戏策划,包括设计英雄和技能,游戏系统和优化设计的实现。
除了DotA之父羊刀之外,《英雄联盟》拥有曾任暴雪《魔兽世界》游戏策划、魔兽争霸3数值平衡师的TOM担任主策划,甚至连DotA三大创始人之一的Pendragon也鼎力加盟。Pendragon在DotA-Allstars创始时期负责网站所有的管理工作,后和“羊刀”一起来到了Riot Games共同打造全新概念的英雄对战游戏《英雄联盟》。
lol英雄联盟快捷键
在英雄联盟中按S键是让英雄停止当前动作,然后保持不动不攻击也不移动。而H键是指原地待命,英雄仍然还是会自动攻击。
也就是在游戏中按S键英雄会停止动作,并且保持停止状态。而H英雄会在原地,而会进行射程范围内的攻击,自动攻击敌方单位,只是不会移动位置。
英雄联盟快捷键包括:
技能
Q-使用英雄的第一个技能。如果是目标性的法术,你必须用左键点击英雄或者触发技能后点击F1-F5触发向目标友军释放。W,E,R相同。
W-使用英雄的第二个技能。
E-使用英雄的第三个技能。
R-使用英雄的终极技能。
CTRL+Q-当你升级时快速学习Q技能的方法。
Ctrl+W键-当你升级时快速学习W技能的方法。
按Ctrl+E-当你升级时快速学习E技能的方法。
Ctrl+R键-当你升级时快速学习大技的方法。
ALT+Q/Q+F1-使英雄对自己释放目标性法术Q技(必须是一个支持性法术)。
ALT+W/W+F1-使英雄对自己释放目标性法术W技(必须是一个支持性法术)。
ALT+E/E+F1-使英雄对自己释放目标性法术E技(必须是一个支持性法术)。
ALT+R/R+F1-使英雄对自己释放目标性法术大技(必须是一个支持性法术)。
SHIFT+Q-智能释放Q技能。
SHIFT+W-智能释放W技能。
Shift+E-智能释放E技能。
SHIFT+R-智能释放大技。
-攻击移动(英雄移动至指定位置,停止,攻击)
S-停止命令(英雄停止一切他们的行动)
H-等待命令(类似于停止,但是受周围触发影响)
D-英雄的第一个召唤师技能。
F-英雄的第二个召唤师技能。
上方数字键(1至6)-使用相应的物品。
B或7-传送回家。
ESC-关闭当前窗口,如店铺。
M-打开地图。
C-英雄属性页面。
G-地图打标记热键。
Y-锁定英雄的移动。
空格-屏幕中心对准英雄。
O-打开右上角的数统计。
Tab-统计页/排行榜(松开即消失)
V-关闭玩家名称显示。
L-查看小兵生命。
SHIFT+L-关闭英雄的生命栏。
P-打开装备商店。
鼠标移动-在相应方向移动视野。
ALT+鼠标左键-标记位置(类似于G)。
ALT+右键-命令宠物的状态(如Tibbers)
F2-F5-将镜头移动到相应的盟友英雄。
F12-截图。
回车-查看语言栏。
按Shift+Enter-查看包括带有"/"的语言栏。
按Ctrl+F-显示的数字帧数和每秒延迟。
Z-打开聊天记录。