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英雄联盟战力什么时候更新_英雄联盟战力3000

tamoadmin 2024-08-30 人已围观

简介1.英雄联盟中我才输了一局匹配,结果战力减了65点,这是什么情况啊?2.英雄联盟战力怎么算3.英雄联盟战斗力达到多少算高啊?4.《英雄联盟》的战力值怎么计算?这个游戏的匹配会尽量让2边的实力相当。为了尽可能地保持胜率在50%左右。。如果胜率50%不到就说明有点坑。。胜率超过50%很多就说明比一般人犀利。。匹配系统不会太夸张的。战力3000以上的人很难匹配到2500以下的。。除非不是一个人匹配跟着人

1.英雄联盟中我才输了一局匹配,结果战力减了65点,这是什么情况啊?

2.英雄联盟战力怎么算

3.英雄联盟战斗力达到多少算高啊?

4.《英雄联盟》的战力值怎么计算?

英雄联盟战力什么时候更新_英雄联盟战力3000

这个游戏的匹配会尽量让2边的实力相当。为了尽可能地保持胜率在50%左右。。如果胜率50%不到就说明有点坑。。胜率超过50%很多就说明比一般人犀利。。匹配系统不会太夸张的。战力3000以上的人很难匹配到2500以下的。。除非不是一个人匹配跟着人带的。同样3000左右的匹配能遇到对面有5000战斗力以上的也是百匹难得一见。

英雄联盟中我才输了一局匹配,结果战力减了65点,这是什么情况啊?

你好,我最喜欢玩的就是中路AP了, 其次是ADC,我觉得ADC的话EZ和皮城女警也都蛮不错的,中单以前也喜欢玩拉克丝,后来觉得辛德拉真心牛掰,难度没有想象中那么高的(你玩狐狸的话应该也挺难玩的啊)。所以我推荐你玩的就是:EZ,皮城女警,辛德拉,光辉。还有一些安妮啊,复仇焰魂,伤害高爆发高,而且应该都不怎么难。

英雄联盟战力怎么算

首先我不认为是排位赛的原因。

第一,排位赛带来的战斗力波动在更新之后,盒子也立即更新了

第二,rank带来的战斗力,不会因为匹配赛而影响

也不会是战斗表现造成的。盒子的战斗力,胜利就增加,失败就减少,只是多和少的关系。

弄清这个原因,先来了解下盒子的战斗力计算。

按照官方给的公告来看,战斗力由rank加成分,胜率加成分,胜场加成分组成。

那么按照楼主的情况不会是rank加成分的原意,而胜场加成分是一个稳定增加的值,也排除。

那么初步怀疑是胜率影响。胜率加成分很重要的一个临界点在于50%的胜率与否。这个临界点左右用的是两个计算公式。并且胜场不足20的玩家,胜率加成分还要乘以胜场/20这个分数,这个计算会激化这个降低幅度。

那么LZ是因为这场匹配而使自己的胜率降到50%以下?

如果不是这个原因,只能猜测

1,胜场不足100的玩家。战斗力波动会较大,而随着玩家的游戏经历增加会趋于稳定

2,盒子没有完全收集到玩家的数据,或者丢失,这样也会造成这个后果。

关于看待战斗力的正确心态

战斗力,这只是多玩对于LOL玩家的一个私家评测,并不能完全准确断言一个玩家的水准。他自己也声明95%玩家认为他很准,但是也会偶尔失灵。

可以把他作为自己开局对敌方玩家的一个了解,但是一场战斗的胜败还涉及到一个玩家的临场发挥,心态,以及其他的玩家的配合等其他不确定因素,所以不要过于较真。

英雄联盟战斗力达到多少算高啊?

战斗力的详细算法

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10

2、胜率加成分

胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

3、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖。

会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分

每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分

rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;

其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

上限3500分。

(3)只打电脑的玩家

胜场加成分为胜场数*1.5

《英雄联盟》的战力值怎么计算?

战斗力高于5000就说明玩家的水平在中上游。

战斗力达到5000以上的分数了的话,在英雄联盟中基本上就具有不错的水平了。因为5000战斗力一般排位分段在黄金左右,如果只打匹配的话那么就更加不容易了,所以要是能达到5000分以上的话,基本上都是一定实力的玩家。

在英雄联盟中战斗力10000以上那么毫无疑问的你就是绝对的大神级别人物了,因为这样相当于有着钻石级别的水平,基本功肯定相当的优秀,不仅走位,意识,补刀都很好,而且一般都有着自己非常擅长的英雄。所以说在低端局中的话,他们基本上是没有压力的打崩一路的,并且carry全场往往是经常发生的事情。

所以说战斗力还是可以说明一个人的实力的,数据虽然不能够说明什么,但是基本上可是有可靠数据的存在让大家参考,毕竟现在做什么都是看数据的对吧,不然也不会出现这么多的大神带上分的人出现,都是有数据摆在那里的,那么大家赶紧去找点高分大神来带大家上分吧。

一、排位赛加成分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5

这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的elo加成分,是在的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。

(2)从三种rank分中取最高的那个算

(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4

简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。

二、胜率加成分

胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

三、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖。

会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。

净胜场分计算公式为 (elo-1000)*1.5 + 净胜场数*15。

《英雄联盟》(《LeagueofHeroes》)是怪物射击开发的一款RPG游戏,游戏的主要玩法是永无止境的探险,披荆斩棘在蛙巢森林的无数个地域中前进,不停的射击怪物。

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