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披甲龙龟天赋s3_新版披甲龙龟w技能

tamoadmin 2024-08-28 人已围观

简介1.披甲龙龟和暮光之眼哪个好?2.lols3相关回忆3.英雄联盟S34.灵风的灵风——英雄联盟S3装备(已移除)5.英雄联盟中披甲龙龟打什么位置的上单?还是打野还是?6.lol德玛西亚皇子厉害还是虚空行者或披甲龙龟厉害,我玩乌鸦的,不是新手7.LOL选择题 求大神帮忙给下答案8.lol,11月7日更新后那些人被削弱了,那些人增强了在英雄联盟这个游戏中,可谓一代版本一代神,代代补丁教做人。许许多多统

1.披甲龙龟和暮光之眼哪个好?

2.lols3相关回忆

3.英雄联盟S3

4.灵风的灵风——英雄联盟S3装备(已移除)

5.英雄联盟中披甲龙龟打什么位置的上单?还是打野还是?

6.lol德玛西亚皇子厉害还是虚空行者或披甲龙龟厉害,我玩乌鸦的,不是新手

7.LOL选择题 求大神帮忙给下答案

8.lol,11月7日更新后那些人被削弱了,那些人增强了

披甲龙龟天赋s3_新版披甲龙龟w技能

在英雄联盟这个游戏中,可谓一代版本一代神,代代补丁教做人。许许多多统治版本的神级英雄都在一个补丁后跌下神坛,如果一个不够那就两个,三个.......

拳头平衡游戏的方法可谓简单粗暴,那么就让我们来盘点一下那些曾经有过统治级表现,被打入凡间的英雄吧!

1、酒桶

酒桶是曾经最完美的,没有缺陷的英雄。被动回血配合W回蓝线上续航超级无赖,Q技能AP加成0.8,满级基础伤害320(降低对方攻速),W加攻击回蓝高额高持续时间减伤,E技能伤害比Q还高,大招500+超高基础伤害,AP加成更是高达1.2!一个集poke、爆发、位移、坦度、控制、回复于一体的完美英雄。只需一个多兰在9级时一波后排兵一个Q就清完。一个发育良好的酒桶,中后期QR轻易就能秒脆皮。S3时Faker多次使用他制裁了中国队伍,最让人印象深刻的就是塔下炸回无状态发条单杀,一个R瞬间炸残皇族五人......

但在4.17版本之后,这个大胖子就不再那么有灵性了,全部伤害断崖式被砍,相应的增加了魔抗和护甲以及回复,只能作为控制和坦克使用,更多的走到了野区。曾经的中路霸主再也不见了~

2、卡萨丁

还记得S3被卡萨丁支配的恐惧吗?排位基本不敢放出来,因为想必大多数人都体验过二十几分钟一个20层书卡萨丁有多可怕。Q,E超高AP加成,而且有沉默效果,加上短CD固定蓝耗高伤害的R技能,一个超级灵活的爆炸输出法师令脆皮闻风丧胆...

在随后一年多的时间里,卡萨丁陆陆续续就被削弱了7次

削弱总览:

沉默移除,15%魔法减伤移除

Q技能基础伤害280->170,整整降了110

E技能基础伤害280->180,降了100

大招更是是被改得蓝耗高得离谱。

每次卡萨丁削弱的时候,都会有一片鬼哭狼嚎,卡萨丁没法玩了,不过慢慢地还是有人会选他,然后再一次被削弱。

3、刀妹!

说出来你可能不信,刀妹刚出来的时候大家都觉得这个英雄弱到不行,把她成为弱化版的赵信,卡特等等,迎来的第一个补丁居然是加强!但随着之后三项流刀妹被开发,这一切都变了。大家都发现这个英雄的变态之处,高额的韧性,能秒杀脆皮的同时拥有不错的坦度,于是一股刀妹热便风行了。这时候就到了拳头的表演时间,之后削刀妹真的变成了拳头无事可干的业余消遣,基础生命值下调,各技能伤害值下调,蓝耗上调,AD、AP加成下调,大大小小近二十刀之后,刀妹早已是个凡尘女子了。而大家经常调侃的瑞文这么强,我们来削刀妹吧!这句话也是有根据的:

2011年8月31日。为庆祝亲女儿瑞文上线,拳头决定削一下干女儿刀妹。

W飞天姿势真实伤害由15/30/45/60/75减少至10/25/40/55/70,每一击的生命值回复由10/14/18/22/26减少至6/10/14/18/22。

心疼刀妹...

4、阿卡丽

阿卡丽第一次削弱在封测,因为她q技能的强势,在6级时双Q接E可以轻松带走任何人,那时的Q技能加成有近乎恐怖的0.9,加上三次R强大的追杀能力,垫定了阿卡丽中路霸主的地位,于是拳头公司的补丁就来了,第一次Q技能大削至0.5加成,r技能削至0.5加成。但是,这并没有造成特别大的影响,因为这个英雄闪光点太多了。强大的E触发双Q连招依然可以打出恐怖的爆发伤害,随后,拳头陆续削弱,增加r技能的cd时间,降低R技能范围,等等。但都没有造成实质性的改变,直到15年1月的那次补丁,E技能将不再触发Q技能被动,也就是说瞬间双Q爆发伤害将不会再出现了,从此之后阿卡丽的ban选率都大大降低....

5、贾克斯

“最强的武器就是补丁!”这句话就是出于他之口,霸气的同时带着一股难以掩饰的忧伤。S1版本武器大师贾克斯,被动每一点额外攻击力增加五点最大生命值,每一点额外法术强度增加三点最大生命值,E每闪避敌人的一次攻击可以将周围敌人眩晕1.5秒 R增加20%的闪避几率,每次连续攻击增加攻击速度。加上当时S1版本的闪避鞋子和闪避符文在出红叉(红叉当时有闪避几率加成)武器几乎有百分之四十的几率闪避攻击!当时五个人一起冲上去只要有一次闪避就可以晕了他们,并且当时的武器大师一般都裸科技枪,在那个科技枪没被削弱的时代,武器出输出装后期攻击和法强都可以达到300,加上被动有接近5000的血!真正意义上1V5的男人!

这么强的英雄自然逃避不过拳头的屠刀,被动改动,基础生命值降低,格挡机制改动等等一系列变化,武器大师再也做不到1V5了,前期疲软的他甚至还会被许多强势英雄压制,不过现在在高分局迎来了春天,当前国服前二的两名玩家毒纪和虎神都是主玩贾克斯!!!

说了这么多,有你爱的英雄吗?或者有哪些英雄没有提及呢?

披甲龙龟和暮光之眼哪个好?

吸血鬼的 现在使用率非常低 S3现在的节奏非常快。打换线 打野甚至都不会去守线。直接帮优势路拿塔第一个塔基本都会在6分钟左右掉。吸血鬼是一个线上发育时间很久的英雄。打团的输出非常可怕。团战很强的英雄 但过渡期很长。这么快的节奏还是不推荐拿这种英雄。龙龟就是打野英雄。现在很流行家园卫士加传送抓人。抓一个死一个。熔岩现在做的很少 上单AP比较多 直接一个人秒后排 甚至直接秒两个后排。不过那样太理想了。石头人现在确实很好用。

lols3相关回忆

我来给楼主分析一下

龙龟

技能连招释放:团战的时候Q过去 E嘲讽DPS,开W 开R,然后使劲A。 单挑的话,其实也是这样,就是看情况开不开大。

打野技巧 :(没有符文老实混线吧。混个几级在去打野,打野天赋推荐1/18/11)首先 蓝BUFF是基础,升W技能 打完升2级,学习Q技能,Q过去打狼开W,然后是F4也就是4个鬼,然后打红BUFF注意自己的血量,然后看上路或者中路有没有机会GANK,没有的话就打石头人,正常请完野就是4分钟左右。

混线:同样是升W,配合一个远程的队友混线吧,升2级之后可以龟塔嘲讽,或者和队友找机会嘲讽磨下血量骗召唤师技能,给力的话可以直接把对方杀死,接下来你可以打下BUFF游走,因为不游走的乌龟不是好乌龟,当然了,如果有其他人游走的话,那你可以继续混线。

gank技巧:主要是Q,而Q的命中率,大多新手都不怎么样,这也没什么技巧。。主要就是练,熟能生巧,还有就是撞过去的时候。。你不用直接撞他脸上。你可以看小兵与人之间的距离,要明白Q是AOE技能,另外可以配合疾行或者闪现提高Q的命中率。

玩乌龟一定要知道在打团的时候要冲破对方阵形,控制DPS,以及游走GANK,你会发现乌龟真的是很好玩的,很强力的英雄。

另外还有些极端的玩法,比如说AP流,AP流主升技能是Q辅升W,在团战中大技能是最为BUG的存在,强大的AOE伤害堪比卡特琳娜的大。出装可以直接先出书,然后深渊权杖,帽子,也可以先狂徒,因为乌龟血成长很低,撑血是必要的。玩AP龟更加比较吃队友需要像阿木木这样的团控。(AP流很是不推荐,主流还是肉)

暮光之眼

说完龙龟再来看看暮光之眼,

作为联盟三位跳跳忍者之一的慎绝对是个很强力的坦克,能有效地抵消伤害,并且可以随时支援到队友身边让慎在一段时间内成为非选则必BAN的存在。有慎的队伍可以让对面静心策划的GANK付之东流,并时常会造成反杀,令他的对手对他极为头疼。

慎在前期最好以单线出门,毕竟越早到达六级对团队的支援作用也越大,初期慎的Q和气合斩能带来不俗的伤害,而Q附带的吸血效果也让慎不用担心被压,到塔下也能用技能补刀。慎是一个很吃装备的坦克,所以前期补刀至关重要,到达六级后就要时刻关注其他路队友的情况了,一旦出现队友虚血和对方想强杀的时刻慎科及时开大传送到队友身边造成以多打少的局面让情势逆转。

慎的打法很简单,平时就是单人带线推塔,爆发团战就能用大招立即抵达战场进行支援,用E控制住对手再用W吸收伤害常常让对手无可奈何。而慎的打野的耐力也是可圈可点的慎作为打野英雄出战相比其他打野英雄有一个致命的弱点——清野效率实在太慢,别说和那些打野高富帅比,就是一般的打野英雄打野效率都要比慎要来的快,所以在符文选择的时候选择攻速符文来弥补慎的这个弱点,让慎的被动气合斩触发的速度更快来达到加快打野速度的效果。

慎的主要输出技能Q附带的回血效果和气合斩的伤害值都与他的最大生命值挂钩,这个特殊性决定了慎可以在全出肉装的同时增加自己的进攻能力,所以在出装的时候必须注意这点,前面2个大件应该选择增加生命值的道具,日炎斗篷是最好的选择,弥补了慎清兵能力很差这个缺点,同时提供的生命值和护甲,都是对坦克类英雄及其有用的属性。

后期团战的时候,慎应该明确自己的定位,慎是坦克,不是输出,切入人群中不要盲目用Q技能,慎的能量值非常紧缺,不要因为Q的那一点伤害让自己的嘲讽冷却时间好了却用不出来,应该分配好自己的能量保证嘲讽的及时释放,完成保护队友或者防止敌人逃跑的任务,输出的任务,交给你们的carry就可以了。

综上所述可以看出在打野速度上龙龟远远胜于暮光之眼,但对线消耗能力慎就展现出了远超龙龟的优秀能力,团战时两个英雄都非常能抗,而且都有嘲讽技能,但龙龟是针对个人的,而慎则是一下一大片,虽然时间只有龙龟的一半,但在团战中的效果远远大于龙龟,何况慎还有一个全球支援的大招,超厚的盾牌,很难打破,龙龟的AOE大招虽好但但灵活性比慎就略逊一筹了,同为四大神坦之一,慎稳居高分排非选必搬的行列。我曾经就试过慎单挑龙龟,队友都没来支援,慎1分钟砍死龙龟,才掉了不到一半血,没别的原因,耐力太强。我个人力荐暮光之眼,

望楼主纳。

英雄联盟S3

黑暗之女Annie(你看见过我的小熊么)

2.寒冰射手 Ashe(你要来几发么?)

3.牛头酋长 Alistar(战士的最高境界~就是木有盾牌也可以开盾墙哦~)

4.卡牌大师 Twisted Fate(imba的Guinsoo亲儿子,最终因为Phreak被Taburiss的卡牌虐得无解,所以被迫含泪大改~)

5.战争女神#160;Sivir(无脑A就行了,费那么多事儿干嘛)

6.迅捷斥候 Teemo(提莫队长正在待命~)

7.审判天使#160;Kayle(谁拿了我的炉石?)

8.末日使者 Fiddlesticks(我没有脑子,但很快你也没有)

9.雪人骑士#160;Nunu(雪人啥都知道,我只是打酱油的。雪人叫Willamp)

10.众星之子 Soraka(有一种众星叫别人家的众星)

11.流浪法师 Ryze(当年哥的W可是普攻附带魔法伤害……)

12.无极剑圣#160;Master Yi(我的剑就是你的剑~)

13.血腥猎手 Warwick(贫血的妹子什么的最喜欢了~)

14.麦灵炮手 Tristana(我好想射点什么)

15.亡灵勇士#160;Sion(别犯2)

16.武器大师 Jax(最强武器?没错,补丁~~)

17.堕落天使 Morgana(我上辈子是什么?)

18.炼金术士 Singed(摇得你头晕)

19.时光守护者#160;Zilean(多啦什么梦?)

09年5月1日(貌似是最早提到新英雄加入的更新日志)

20.蛮族之王 Tryndamere(我的大刀早已饥渴难耐了)

21.寡妇制造者 Evelynn(尖叫什么的,最喜欢了)

22.瘟疫之源 Twitch(当年哥可是可以1v5的~现在?我有事先走了……)

09年6月12日

23.死亡颂唱者 Karthus(别人家的死歌大招总是能5杀,我们家的死歌大招总是一个人都杀不死)

09年6月29日

24.虚空恐惧 Cho#39;gath

25.殇之木乃伊 Amumu(爱哭鬼是不能被人小瞧的!#160;#160;哭着哭着一个大,你们就真的哭了..)

09年7月10日

26.披甲龙龟 Rammus(强力AD的大杀器!!) 

#160; #160; 27.冰晶凤凰 Anivia(两条命的家伙你伤不起阿,猥琐塔下就是不出来)

09年7月24日

28.邪恶小法师 Veigar(据说,他的粑粑是 《黑暗大法师》)

09年8月5日(待考证)

29.虚空行者 Kassadin(敏感词汇长在脸上的家伙)

09年8月19日

30.宝石骑士 Taric(据说,这家伙和改盖伦也有一腿..能抗能奶能打全职业选手)

31.海洋之灾 Gangplank

09年8月26日(待考证)

32.蒸汽机器人 Blitzcrank(5V5?#160; #160;5V4!!!!)

33.风暴之怒 Janna(只要998,让你爽到不能呼吸哦#160;#160;亲)

34.熔岩巨兽 Malphite(非常耐打,VN抗塔攻击拆塔没压力..#160;#160;姥姥不痛舅舅不爱的角色)

35.祖安狂人 Dr.Mundo(蒙多梦多,想去哪就去哪#160;#160;可不是白说的)

09年9月9日(待考证)

36.英勇投弹手 Corki(里面不准打飞机!!!)

37.不祥之刃 Katarina(原来的虐菜神器,1V5没压力)

09年9月30日(待考证)

38.沙漠死神 Nasus(用这个可以打上美服Top44哦~)

09年10月14日(待考证)

39.恶魔小丑 Shaco(xiaobing用它23级就进了美服Top10~那段~)

40.明家 Heimerdinger(5个炮台,船长一个大就搞定了……)

=======美服正式运营分割线======

09年12月2日

41.野兽之灵 Udyr(最有革命意义的4x5级小技能的英雄有木有?革命得刚出来的时候弱成狗,与明家争最弱的位置有木有……)

09年12月17日

42.狂野女猎手 Nidalee(第一个双形态英雄)

10年1月13日

43.钢铁特使 Poppy(看谁不爽就一锤……)

10年2月2日

44.战争之王 Pantheon(从天而降被围杀)

45.酒桶 Gragas(那时大部分人都没想到这是个近战法师……)

10年2月24日

46.金属大师 Mordekaiser(没有海克斯枪刃之前还是过得挺苦的)

10年3月16日

47.探险家 Ezreal (在别的游戏里,像我这么帅的可都是主角儿哟……出于个人原因,我还是习惯叫他探险浪子)

10年3月24日

48.暮光之眼 Shen (三忍之一登场!)

10年4月8日

49.狂暴之心 Kennen(三忍之二登场!)

10年4月27日

50.德玛西亚之力 Garen(三忍之……你破坏了三忍们的盛大登场,草丛伦!)

10年5月11日

51.暗影之拳 Akali(三忍之三登场!女忍心语:盖伦我恨你!)

10年6月1日

52.虚空先知 Malzahar(我的小刀真的只是装饰用的~我的大招图标一点儿也不邪恶~)

10年6月8日

53.狂战士 Olaf(奥拉夫的求学之路……)

10年6月24日

54.深渊巨口 Kog#39;maw(大嘴你果然是紧跟虚空先知的步伐)

======第一赛季分割线========

10年7月13日

55.德邦总管 Xin Zhao(隔着5个英雄遥望草丛伦)

10年7月27日

56.猩红收割者 Vladimir(让Riot各种头大的英雄)

10年8月10日

57.哨兵之殇 Galio(第四个德玛西亚英雄了~加里奥一个大,木乃伊一个大,努努一个大,稻草人一个大,死歌一个大……)

10年8月24日

58.首领之傲 Urgot(诺克萨斯不得不派了个半机械人来援助卡特和赛恩)

10年9月8日

59.赏金猎人 Miss Fortuna(御姐战队红战士~)

10年9月21日

60.琴瑟仙女 Sona(连出2个,很给力有木有……德玛西亚第五)

10年10月4日

61.策士统领 Swain(诺克萨斯又不得不出了第四个英雄,来对抗德玛西亚)

10年10月18日

62.光辉女郎 Lux(又是妹子有木有……德玛西亚第六)

10年11月2日

63.诡术妖姬 LeBlanc(诺克萨斯黑玫瑰的与诱惑,你们这些德玛西亚土鳖们能比么?诺克萨斯第五)

10年11月15日

64.刀锋意志 Irelia(如果不算乌鸦哥的话,Riot就是大波妹子五连更了)

10年12月1日

65.诅咒巨魔 Trundle(嘿哥们,看美女是不是看得审美疲劳了啊……)

10年12月14日

66.魔蛇之拥 Cassiopeia(我可是诺克萨斯交际花~诺克萨斯第六)

11年1月3日

67.皮城女警 Caitlyn(大波妹子七连更……如果无视掉乌鸦和巨魔的话)

11年1月17日

68.荒漠屠夫 Renekton(狗头哥,我要吃掉你!!)

11年2月1日

69.天启者#160;Karma(3个6级小技能的妹子英雄。大波妹子八连更?自动忽略你们懂的)

11年2月16日

70.扭曲树精 Maokai(我知道你们看美女看累了)

11年3月1日

71.德玛西亚皇子 Jarvan IV(德玛西亚!!高富帅哦,第七个德玛西亚英雄了)

11年3月15日

72.永恒梦魇 Nocturne(天黑请闭眼~)

11年3月28日

73.盲僧 Lee Sin(打野双煞二连出,命运的安排……)

11年4月11日

74.复仇焰魂 Brand(我还是不吐槽这个被德玛西亚人扭送到战争学院的可怜虫好了)

11年4月25日

75.机械公敌 Rumble(烧你们的股!)

11年5月10日

76.暗夜猎手 Vayne(好了,终于又有妹子加入了。德玛西亚第八)

11年6月1日

77.发条魔灵 Orianna(妹子~……么?)

11年6月22日

78.掘墓者 Yorick(号称是第二赛季第一个英雄……号称而已)

11年7月8日

79.曙光女神 Leona(好吧,从头到脚穿板甲的妹子见过没?潘森的青梅竹马哦~)

11年7月26日

80.齐天大圣#160;Wukong(俺老孙来也~)

11年8月9日

81.水晶先锋 Skarner(我是来当统治战场的伏笔的)

11年8月24日

82.刀锋之影 Talon(卡特,你爸叫我来帮你~诺克萨斯第七)

11年9月14日

83.放逐之刃 Riven(诺克萨斯第八~又有妹子了真高兴)

11年10月5日

84.远古巫灵 Xerath(电棍见过没?没见过电棍?)

11年10月19日

85.法外狂徒 Gres(这么暴力的ADC见过没?)

11年11月1日

86.龙血武姬 Shyvana(我一招飞上了天化身为龙~~反正是个妹子就欢迎)

11年11月15日

87.潮汐海灵 Fizz(你看见过我的鲨鱼么?)

==========第二赛季啦~===========

11年11月29日

88.雷霆咆哮 Volibear(召唤师啊,我真的不是安妮的小熊啊~)

#160; #160;#160; #160; 11年12月29日

#160; #160;#160; #160; 89.九尾妖狐#160;#160;阿狸 (史上最受期待的英雄.)

#160; #160;#160; #160; 12年1月19日

#160; #160;#160; #160; 90.机械先驱 维克多(咳咳,在重申一遍,我真不是小偷.)

#160; #160;#160; #160; 12年2月14日

#160; #160;#160; #160; 91.凛冬之怒 瑟庄妮 (第二个有坐骑的英雄,努努是第一个 ,飞机不算)#160;#160;感谢下水道里面的同志纠正

#160; #160;#160; #160; 12年2月22日

#160; #160;#160; #160; 92.爆破鬼才 吉格斯(嗨,吉格斯,你是提莫的表弟吧.)

#160; #160;#160; #160; 12年2月22日

#160; #160;#160; #160; 93.深海泰坦 诺提勒斯(这家伙来到联盟忘了陆地没有浮力的吗?走路超慢)

#160; #160;#160; #160; 12年2月29日

#160; #160;#160; #160; 94.无双剑姬 菲奥娜(排位看到拆塔二人组都带传送的时候,真心)

#160; #160;#160; #160; 12年3月19日

#160; #160;#160; #160; 95.仙灵女巫 璐璐(嗨!崔桑塔纳,放开那个提莫)

#160; #160;#160; #160; 96.战争之影

#160; #160;#160; #160; .惩戒之箭

#160; #160;#160; #160; 98.诺克萨斯之手 德莱厄斯

#160; #160;#160; #160; 99.荣耀行刑官#160; #160;德莱文 (连着出了俩兄弟- -)

#160; #160;#160; #160; 100.未来守护者 杰斯#160;#160;(皮城高富帅有木有!)

#160; #160;#160; #160; 101.荆棘之兴#160;#160;婕拉#160;#160;

#160; #160;#160; #160; 102.皎月女神#160;#160;黛安娜#160;#160;(英国王妃?)

#160; #160;#160; #160; 103.傲之追猎者 雷恩加尔#160;#160;(壮哉我大狮子狗)

#160; #160;#160; #160; 104.暗黑元首 辛德拉#160; #160;

#160; #160;#160; #160; 105.虚空掠夺者#160;#160;卡兹克 (跟楼上的楼上是对好基友)

#160; #160;#160; #160; 106.影流之主 劫(与慎童鞋有着说不清道不明的关系)

#160; #160;#160; #160; 107.蜘蛛女皇 伊莉丝

#160; #160;#160; #160; 108.唤潮鲛姬 娜美#160; #160;#160;

#160; #160;#160; #160; 109.皮城执法者 蔚 (又来一个皮城的小太妹)

#160; #160;#160; #160; 110.魂锁典狱长 锤石#160;#160;(传说是木木他爸?)

#160; #160; #160; #160;111.德玛西亚之翼 奎因

#160; #160;#160; #160; 112.生化魔人 扎克

#160; #160;#160; #160; 113.冰霜女巫#160;丽桑卓

#160; #160; #160; #160;114.暗裔剑魔 亚托克斯#160;

#160; #160; #160; #160;115.圣枪游侠 卢锡安#160; #160; #160; #160;

#160; #160; #160; #160;#160;116.暴走萝莉 金克斯

#160; #160; #160; #160; 117.疾风剑豪(s4第一个英雄)

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灵风的灵风——英雄联盟S3装备(已移除)

金钱调整

-默认金钱的获取速度从每10秒13金提升至每10秒16金——作为弥补,从小兵和野怪身上获得的赏金被稍微降低了。

近战小兵

-基础赏金额度从22降低至20

远程小兵

-基础赏金额度从16降低至15

攻城车

-基础赏金额度从27提升至40

-每次增长的赏金额度从0.5提升至1

连杀和连死调整

-现在,连杀英雄的悬赏金额将在500金封顶,从600金下调。

-现在,连杀英雄和连死英雄的悬赏金额的变化速度会加快大约50%

-例如:一个玩家连拿4个击杀而不死,就会值500金—而以前需要连拿8个击杀。

-例如:一个玩家连死4次而拿不到助攻或击杀,就会值126金—而以前需要连死6次。

助攻赏金

-多个玩家参与击杀时的额外赏金从158%降低至150%。

野区

综述

-提升了所有野怪营地的初始强度

-营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。

-基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了显著提升。

-整体奖励更加击中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔像),以更好地与它们的强度和便利性相匹配

-新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到了调整

野怪仇恨机制改变

-野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标

-每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次数的上限从3次提升至10次。

-野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒)

-野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经被移除。

巨狼

-基础生命值从550提升至900

-每分钟增加的生命值从31提升至40

-基础攻击力从24提升至35

-每分钟增加的攻击力从0.44提升至0.7

-基础赏金从40提升至44

-每分钟增加的赏金从0.43提升至0.65

-基础经验值从128提升至153

-每分钟增加的经验值从1.5提升至2.3

-移动速度从510降低至443

-暴击伤害从300%降低至150%

-基础生命值从360降低至300

-每分钟增加的生命值从16.5提升至25

-基础攻击力从14降低至8

-每分钟增加的攻击力从0.286提升至0.43

-基础赏金从5降低至4

-每分钟增加的赏金从0.054提升至0.081

-每分钟增加的经验值从0.2136提升至0.32

-移动速度从510降低至443

-暴击伤害从200%降低至150%

幽灵

-基础生命值从400提升至750

-每分钟增加的生命值从28提升至39

-基础攻击力从25提升至35

-每分钟增加的攻击力从0.5提升至0.75

-基础赏金从33降低至25

-每分钟增加的赏金从0.48提升至0.72

-基础经验值从105降低至103

-每分钟增加的经验值从1.4提升至2.1

-攻击距离从650降低至300

小幽灵

-基础生命值从275降低至250

-每分钟增加的生命值从12.1提升至18

-基础攻击力从17降低至10

-每分钟增加的攻击力从0.2195提升至0.33

-基础赏金从4降低至3

-每分钟增加的赏金从0.036提升至0.054

-每分钟增加的经验值从0.1064提升至0.16

大魔像

-基础生命值从950提升至1000

-每分钟增加的生命值从37提升至48

-每分钟增加的攻击力从1.05提升至1.6

-基础赏金从40提升至45

-每分钟增加的赏金从0.38提升至0.8

-基础经验值从117提升至137

-每分钟增加的经验值从1.55提升至2.4

-移动速度从300提升至350

-攻击距离从100提升至150

-魔法抗性从0降低至-10

魔像

-基础生命值从450提升至500

-每分钟增加的生命值从25提升至37

-每分钟增加的攻击力从0.84提升至1.3

-每分钟增加的赏金从0.15提升至0.23

-每分钟增加的经验值从1.08提升至1.6

-移动速度从300提升至350

-攻击距离从100提升至150

-魔法抗性从0降低至-10

远古魔像  -基础生命值从1350提升至1500

蜥蜴长老  -基础生命值从1350提升至1500

小蜥蜴  -基础生命值从250提升至300

巨龙

-基础生命值从3200提升至3500

-每分钟增加的生命值从220提升至240

-攻击距离从500降低至350

纳什男爵

-基础生命值从8000提升至8800

-每分钟增加的生命值从125提升至140

综合(属性)

-属性的基础花费

-攻击力大约变便宜了5%到10%。

-攻击速度大约变贵了20%

-护甲和魔法抗性大约变贵了10%到20%

-基础装备已得到调整,好让它们的属性能与价值相匹配。

-T3级装备的性价比

T3级装备的性价比已经被普遍降低。这意味着物品的装备等级越高,则提供的属性越少,或者价格比以前越贵。

-穿透属性改动

百分比穿透现在将在固定穿透之前作用。这意味着现在这两个属性将会相辅相成——而不是原来的互相降低彼此效能。

最后的轻语的护甲穿透从40%降低至35%

虚空之杖的法术穿透从40%降低至35%

幽魂面具的法术穿透从20降低至15

法师之靴的法术穿透从20降低至15

-移动速度

所有鞋子提供的移动速度加成降低了25

所有英雄的基础移动速度提升了25

物品

-以下物品已经被移除,并且需要这些物品的合成配方也已改变:

梅吉坠饰,再生坠饰,自然之力,离子火花,月华咒刃,斗篷与短刀,灵巧合剂,利维坦之甲,灵魂法衣,黄金之心

-以下物品已经被改动,并且需要这些物品的被动技能和属性也已修改:

腐蚀之刃,幻影之舞,基克的使徒,守护天使,巫妖之祸,伊丽莎的奇迹,兰顿之兆,冥火之拥,鬼索的狂暴之刃,提亚马特,黑色切割者,女神之泪,大天使之杖,魔宗,宣告,莫雷洛秘典,狂徒铠甲,贪婪之刃,军团守护,海克斯科技枪刃

-以下物品是全新道具,并且可以在召唤师峡谷上购得:

打野向物品:猎人的宽刃刀,精魄之石,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄,蜥蜴长老之精魄

向物品:极冰碎片,米凯尔的坩埚,号令之旗,双生暗影

攻击向物品:卢安娜的飓风,灵风,神圣之剑,水银弯刀,兰德里的折磨,斯塔缇克的电刃

防御向物品:冰脉拳套,干扰水晶

-鞋子升级

所有T2级鞋子现在都可以通过花钱附魔来升级——所有T2鞋子都享有相同的附魔配方。

附魔—欢欣:移动速度提升15。

附魔—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。

附魔—失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步。

附魔—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。

附魔—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值会全部回满,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。这个被动效果会在你进入战斗时废除。

-召唤师技能

-屏障

现在可以在召唤师峡谷和水晶之痕上使用

冷却时间从125提升至210

护盾生命值从100+25x英雄等级降低至95+20x英雄等级

召唤师的决断将会增强屏障,提高20点护盾生命值,而不是降低20秒冷却时间

护盾持续时间从4秒降低至2秒

-洞察

持续时间从4秒提升至5秒

冷却时间从70降低至60

侦测范围半径从1400降低至1200

召唤师的感悟将会增强洞察,获得被洞察侦测到的目标的视野,持续5秒,而不是延长洞察2秒持续时间。

-清晰术

现在会为你和附近的友军回复40%的最大法力值

召唤师的感悟将会增强清晰术,使法力会复值提升25%,以前是20%(为你和附近的友军回复50%的最大法力值)

-虚弱

现在减少50%的攻击速度

移动速度的减少幅度从40%降低至30%

现在会减少所有伤害输出的30%,而不是攻击伤害的70%和技能/物品伤害的30%

-闪现

冷却时间从265提升至300

召唤师的感悟将会减少闪现的冷却时间,且在其它减少闪现冷却时间的因素之后计算。

-治疗术

回复生命值的从每级增加25降低至每级增加15

为友军回复的生命值从50%提升至100%

召唤师的决断将会增强治疗术,让你的英雄每级提升5点最大生命值,而不是增加10%的治疗量

冷却时间从270提升至300

-引燃

冷却时间从180提升至210

-晋升

废除

-重生

现在会在重生后提升你的移动速度

召唤师的感悟将会增强重生,在重生后提供额外生命值加成,而不是之前的短暂移动速度加成

-战意激增

废除

-天赋

天赋已被重做,所有天赋页已被重置

攻击天赋第一层“屠夫”存在BUG,导致实际数值与显示数值有出入。

-符文

-符文已被重命名,以更好地反映它们的实际功能(例如,毁灭印记重命名为护甲穿透印记)

-初级护甲穿透印记

护甲穿透从0.93降低至0.72

-护甲穿透印记

护甲穿透从1.29降低至1

-高级护甲穿透印记

护甲穿透从1.66降低至1.28

-初级法术穿透印记

法术穿透从0.53降低至0.49

-法术穿透印记

法术穿透从0.74降低至0.68

-高级法术穿透印记

法术穿透从0.95降低至0.87

-初级法术穿透雕文

法术穿透从0.38降低至0.35

-法术穿透雕文

法术穿透从0.53降低至0.49

-高级法术穿透雕文

法术穿透从0.68降低至0.63

-初级护甲穿透精华

护甲穿透从1.85降低至1.42

护甲穿透精华

护甲穿透从2.59降低至1.99

-高级护甲穿透精华

护甲穿透从3.33降低至2.56

-初级法术穿透精华

法术穿透从1.21降低至1.11

-法术穿透精华

法术穿透从1.69降低至1.56

-高级法术穿透精华

法术穿透从2.18降低至2.01

-初级混合穿透印记

护甲穿透从0.56降低至0.5

法术穿透从0.32提升至0.34

-混合穿透印记

护甲穿透从0.74降低至0.7

法术穿透从0.44提升至0.48

-高级混合穿透印记

护甲穿透从1降低至0.9

法术穿透从0.57提升至0.61

-初级混合穿透精华

护甲穿透从1.11降低至0.99

法术穿透从0.72提升至0.77

-混合穿透精华

护甲穿透从1.55降低至1.39

法术穿透从1.01提升至1.09

-高级混合穿透精华

护甲穿透从2降低至1.79

法术穿透从1.3提升至1.41

英雄

战争之影 赫卡里姆

-基础攻击力从56提升至59

-成长攻击力从3提升至3.2

深海泰坦 诺提勒斯  -W泰坦之怒的护盾值从80/130/180/230/280提升至100/150/200/250/300

披甲龙龟 拉莫斯

-基础护甲从21提升至25

-基础生命回复/5秒从6提升至8

凛冬之怒 瑟庄妮

-基础护甲从21提升至24

-W北风刺骨的持续时间从5秒提升至6秒

无极剑圣 易

-Q阿尔法突袭对小兵造成额外伤害的触发几率从50%/50%/50%/50%/50%改为20%/30%/40%/50%/60%,伤害从260/320/380/440/500改为400/400/400/400/400

-E无极剑道冷却时间从25/23/21/19/17提升为25/25/25/25/25

s3改动具体就是这些

英雄联盟中披甲龙龟打什么位置的上单?还是打野还是?

价格: 2850 (1200)

合成配方:蜂刺+十字镐+725金=2850金

+25攻击力

+50%攻击速度

+10%移动速度

+10%冷却缩减

唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。

(同名的唯一被动效果不叠加。) +25攻击力 价值900

+50%攻击速度 价值1500

+10%冷却缩减 价值316

基础属性价值2716 低于装备总价134

属性性价比:0.95 皮城执法官

战争之影

刀锋意志

龙血武姬

披甲龙龟

德邦总管 注:灵风与水银鞋和远古魔像精魂的韧性不叠加 都是唯一被动 但可以与刀锋意志 祖安狂人 德玛西亚之力的对应增加韧性的技能相叠加。

lol德玛西亚皇子厉害还是虚空行者或披甲龙龟厉害,我玩乌鸦的,不是新手

打野 龙龟拥有联盟最强的单体控制 他的Q可以提供极快的移动速度 gank时迅速接近对手 成功率灰常高 w技能可以提供较快的刷野效率。gank流程:中路。。兵线刚到达中路时、从对方F4的入口处绕向中路、撞飞对手、落地时接上嘲讽、然后开反弹、尽量在嘲讽的时候把对手向后拉。。 上路。。蓝色方。。从三叉草处进行绕后 紫色方。。在河道的草丛中开Q、冲向对手。 下路。。紫色方。。从三叉草绕后 蓝色方。。己方兵线靠前时、蹲在线上的草丛里、当对手接近草丛的时候嘲讽对手 出装:核心装备:五速鞋(拥有五速鞋之后、即便对方有眼、也防不住超高速移动的五速鞋龙龟) 后期神装:兰顿、狂徒、日炎、符文壁垒、五速鞋(附魔欢欣或家园卫士或统帅)、复活甲

LOL选择题 求大神帮忙给下答案

楼主,你好!

首先,我们要明白一个事实----英雄没有厉害与不厉害之分,要看对线的英雄是谁,对面阵容是什么,从而决定自己玩的某个英雄在某一局的发展是否会更顺心(因为某些英雄之间有些克制)!

楼主,例举的皇子,行者,龙龟!这三个英雄定位不同,就更谈不上厉害之分了!

皇子,可以打野(EQ保证灵活性,大招保证抓人成功率),可以上单(对线能力也不错,带团能力不用说)!总体而言可操作性都比较高,还是比较“厉害”的!

龙龟。。。这个还是算了吧,很久没看到它出场了(坐板凳是有原因的)

楼主,既然玩乌鸦的,那还是玩自己擅长的中路吧,虚空行者(中路对线能力中,GANK能力上)作为一个刺客型法师,典型的滚雪球法师!多游走,起来了,装备成型了,还是很虎的(各种秒对面ADC,APC)!!自己切入时机要把握好~~意识好点! 但相对现在主流玩消耗法师控制法师,虚空行者团战相持时无消耗,无控!(这就使得团战比较依赖队友消耗控场,要求队友会团)

纯手打!!!谢谢!!!

lol,11月7日更新后那些人被削弱了,那些人增强了

一、选择题。

1-5 BBBDA (注:1-5题中只有第2题稍有难度,不了解战争之影的同学一般都不知道他的暴怒效果最多叠加两层,所以CD最多减2秒,故选B)

6-10 CDADC (注:第8题考察了两个知识点,一个是英雄的名字:拉莫斯-披甲龙龟,斯卡纳-水晶先锋,卡尔玛-天启者,戴安娜-皎月女神。第一眼看过去每个英雄都有盾,不过题中提到的是吸收伤害的盾,故选A,拉莫斯的盾只是反弹伤害而不是吸收伤害。)

二、判断题。

1、错。提莫是属于班德尔城。

2、错。虽然每次游戏中如果雷霆咆哮和时光守护者同时存在的时候都会有那个标记,但是丝毫不会影响雷霆咆哮享受时光守护者的被动效果。

3、 错。跳跳忍着除了阿卡莉,凯南,慎以外,还有不久前才出的一个英雄:影流之主-劫。他以前可是慎的同门哟。

4、 错。S3里灵魂法衣已被移除。

5、 对。 值得一提的是S2中基克的使徒是有燃烧宝石、短剑和吸血鬼权杖合成,也有提供攻击速度这一属性,S3中则移除攻击速度加成。

三、填空题。

(1) 末日使者 -- 费德提克

(2) 斯卡纳 -- 水晶先锋

(3) 战争之影 -- 赫卡里姆

(4) 希维尔 -- 战争女神

(5) 艾尼维亚 -- 冰晶凤凰

(6) 卡尔萨斯 -- 死亡颂唱者

(7) 发条魔灵 -- 奥莉安娜

(8) 虚空掠夺者- 卡兹克

(9) 雷恩加尔 -- 傲之追猎者

(10)诅咒巨魔 -- 特朗德尔

(11)麦林炮手 -- 崔丝塔娜

(12)荒漠屠夫 -- 雷克顿

(13)伊泽瑞尔 -- 探险家

(14)首领之傲 -- 厄加特

(15)策士统领 -- 斯维因

四、计算题。

一天狐狸和卡萨丁相约于中路单挑。 两人十八级的时候, 狐狸此时有300的法术强度,法术穿透为20点和20%,她的欺诈宝珠[Q]此时基础伤害为140(AP加成0.33),宝珠收回时基础伤害为140(AP加成为0.33),卡萨丁此时魔法抗性为100点,狐狸的欺诈宝珠从卡萨定丁身体里穿过并收回,请问卡萨丁将受到多少伤害。

解:先计算狐狸Q加上AP加成的总伤害:①扔出:140+(300X0.33)=239(魔法伤害)

②收回:140+(300X0.33)=239(真实伤害)

再计算卡萨丁此时的魔法抗性:S3中是由魔抗总数乘以百分比再减去具体数值.

100X(1-20%)-20=60

由于狐狸Q收回时是属于真实伤害,故不计魔抗。只有①中减去卡萨丁魔法抗性数值。

239X(1+0.001X60)=149.375

最重要的一点,卡萨丁的被动:减少受到魔法伤害的15%

149.375(1-15%)=112(四舍五入)

所以最后的结果就是112+239=351

ps:这是LOLs3的测试卷

暗裔剑魔 亚托克斯

概述:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)。痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同,后几级的伤害比以前低)

说明:与一个在出防御装的同时还能持续地输出伤害的英雄进行对抗,是能让任何一名英雄都感到沮丧的事情。所以我们调低了亚托克斯自带的一些伤害。通过这个改动,亚托克斯必须出些攻击装,并且不会在出防御装的同时还能轻松地砍翻敌人了。

鲜血魔井

-被动攻速加成改为(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3级提升一次)(以前是固定的50%)

E痛苦利刃

-伤害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)

九尾妖狐 阿狸

概述:E魅惑妖术全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。摄魂夺魄的治疗效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的摄魂夺魄的效果是直接获取法术吸血)。现在,W妖异狐火的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。R灵魄突袭的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。

说明:阿狸是一个优点很多,缺点很少的英雄,功能性和可靠性都不错,因此她可以在相对安全的地方不断地对她的对手施加大量压力。阿狸的优点应该比现在更加明确。这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)创造清晰的掌握区间,让十分强力的阿狸玩家和较为优秀的阿狸玩家之间能够区分开。我们的核心关注点是:

-让阿狸的标准对线套路更加明确,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了。

-让阿狸的“一波流”玩法与E魅惑妖术的命中之间的关联更加紧密,来让阿狸的E魅惑妖术作为敌人不得不躲避的“死亡之吻”,同时也降低了阿狸在E魅惑妖术冷却完毕之前的威胁/存在感。

-原封不动地保持了阿狸的核心玩法,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力

摄魂夺魄

-现在,附带摄魂夺魄效果的技能每击中一名敌人,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸血)

W妖异狐火

-法力消耗降低至50(以前是60)

-对相同目标的伤害缩减效果提升至70%(以前是50%)(现在,最完美的情况是100%+30%+30%)

-上一条改动使对相同目标造成的最大伤害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法术强度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法术强度))

-修复了一个BUG,该BUG曾导致W妖异狐火对目标造成的伤害有时会低于预期值

E魅惑妖术

-现在会使阿狸对目标造成的魔法伤害提升20%,持续6秒

-法力消耗改为85(以前是50/65/80/95/110)

R灵魄突袭

-基础伤害值降低至70/110/150(+0.3*法术强度)(以前是85/125/165(+0.35*法术强度))

-上一条改动使对每个目标造成的最大伤害降低至210/330/450(+0.9*法术强度)(以前是255/375/495(+1.05*法术强度))

英勇投弹手 库奇

概述:库奇的基础攻击速度被降低了。R火箭轰击前两级的基础伤害值被降低,并且发射火箭的冷却时间被提升。此外,发射导弹后的冷却时间不会被冷却缩减所降低,但冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度。

说明:总体来说,我们喜欢之前的改动方向,用三相之力推了库奇一把,但他现在有点强得过分了,让对手难以招架。因此我们从某些方面对库奇强到飞起的威力进行了削减,好让他能与其他技能型ADC处在相同的基准线上。最后,R火箭轰击的功能应该是用来提供强大的持续伤害,而不是用来提供爆发伤害。

综合

-基础攻击速度降低至0.625(以前是0.658)

R火箭轰击

-基础伤害值降低至100/180/260(以前是120/190/260)

-发射导弹后的冷却时间提升至2秒(以前是1.2秒)

-发射导弹后的冷却时间不会受冷却缩减所影响(冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度)

潮汐海灵 菲兹

概述:W海石三叉戟的法术强度收益系数被显著降低了。

说明:我们的目标是让菲兹的后期伤害降低一些,这样他就不得不更加依赖大招的成功命中,或者想办法与敌人周旋到下一套技能冷却完毕,才能在后期团战中成功地刺杀目标。

E古灵/精怪

-修复了一个BUG,该BUG曾导致菲兹还在从三叉戟上跳下来的过程中,就已经变成可被选取的状态了(现在他只会在着陆后才会变得可被选取,这样才符合他让人难以捉摸的特性)

W海石三叉戟

-激活后的法术强度收益系数降低至0.15(以前是0.35)

明家 黑默丁格

概述:在这个补丁中,黑默丁格的技能配置已被重做。科技魔法维修机器人不再对友军的防御塔生效了。QH-28G进化炮台现在除了进行常规攻击之外,每过12秒还会沿直线发射一束激光。此外,H-28G进化炮台会在黑默丁格离开该区域一段时间后关机。W海克斯科技微型导弹已重做,可以以你的鼠标悬停点为焦点,发射呈扇形分布的导弹弹幕。在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害。ECH-2电子风暴手雷会沿弧线飞行。

R升级!!!能让黑默丁格的下一个技能免费施放,同时附带额外效果。升级QH-28G进化炮台会把此技能变形成一个巨型的H-28Q尖端炮台,拥有更高的伤害输出和更快冷却的激光。升级W海克斯科技微型导弹会把此技能变成海克斯科技导弹集群,让黑默丁格连续发射4波导弹。最后,升级ECH-2电子风暴手雷会把此技能变成一颗CH-3X闪电手雷,能够在消失之前弹跳3次(每弹1次都会造成伤害和晕眩效果)

说明:黑默丁格有了一些新玩具!我们的核心目标是为黑默丁格的技能使用和出装路线提供用来区分的工具。特别要说的时,我们的关注点是让黑默丁格的游戏体验变得多样化,这样黑默丁格的每个技能都能形成一种独具一格的玩法和交互——玩家需要更加仔细地思考:怎样才能最为理想地使用每一个技能。架起你的炮台吧!

被动技能:科技魔法维修机器人

-黑默丁格为附近的友军英雄和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成。

QH-28G进化炮台

-在目标地点放置一座炮台。炮台优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。

-黑默丁格每24/23/22/21/20生产一套炮台配置(可被冷却缩减影响),并且他能同时持有1/1/2/2/3套配置。

-消耗:20法力和1套配置

-冷却时间:1秒

-H-28G进化炮台属性

生命值:150(+25*英雄等级)

攻击—加农炮:对单个敌人15/22/29/36/42(+0.125*法术强度)魔法伤害

攻击—激光:对一条直线上的敌人造成50/75/100/125/150(+0.125*法术强度)魔法伤害,冷却时间12秒

炮台数量上限:3座

W海克斯科技微型导弹

-释放一阵由五枚导弹组成的弹幕,导弹会以你的鼠标悬停点为焦点,并在经过焦点后,呈扇形分散开。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害

-在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的每一枚导弹仅造成20%魔法伤害(最大伤害值:108/162/216/270/324)。小兵仅受到60%的伤害。

-鼠标悬停点离黑默丁格越近,则导弹的分布越分散

-消耗:70/80/90/100/110法力

-冷却时间:11秒

ECH-2电子风暴手雷

-投掷一颗手雷,对敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)魔法伤害,并将他们的移动速度减缓35%,持续2秒

-爆炸区域中心的敌人也会被晕眩1.25秒

-消耗:85法力

-冷却时间:18/16/14/12/10秒

R升级!!!

-黑默丁格的下个基础技能免费施放,并拥有额外效果

-H-28Q尖端炮台:放置一个炮台,常规武器为加农炮,造成90/110/130(+0.33*法术强度)魔法伤害,特殊武器为激光,每过8秒造成225/300/375(+0.8*法术强度),并且攻击可以使目标减速。

-海克斯科技导弹集群:发射4波导弹,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法术强度)魔法伤害。在多枚导弹命中相同英雄或野怪时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害(最大伤害值:550/690/865(+1.83*法术强度))

-CH-3X闪电手雷:扔出一颗可弹跳三次的手雷,每次弹跳造成150/200/250(+0.6*法术强度)魔法伤害。晕眩和减速区域变大,并且减速幅度提升至80%。

-冷却时间:100/85/70秒

-消耗:100法力

暴走萝莉 金克丝

概述:前4级Q枪炮交响曲的轻机枪攻速加成被降低了。前4级W震荡电磁波的基础伤害被降低了,并且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潜行单位了。

说明:我们觉得金克丝的技能配置在中期和后期有很多自身缺陷,她的早期对线统治力过于强大,因此扭曲了她贯穿于全局的整体作战能力。这些改动的目标是为了在处理金克丝的前期伤害潜力的同时,尽量不影响她的后期作战能力。

Q枪炮交响曲—轻机枪

-总攻速加成降低至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%)

W震荡电磁波

-基础伤害降低至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210)

-法力消耗提升至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85)

-不再暴露潜行单位

虚空行者 卡萨丁

概述:后四级Q虚无法球的法力消耗和伤害被降低了。R虚空行走的基础伤害和每层效果的额外伤害得到小幅提升,并且为每层效果添加了小幅的法强收益系数。此外,R虚空行走现在会在伤害敌方英雄时返还50%的总法力消耗。最后,卡萨丁的基础魔法抗性不再随等级提升了。

说明:目前来说,我们觉得卡萨丁在撑过对线期后的处境过于安全了,尤其是在他占据优势的时候。他可以从远处不断地用Q虚无法球和E能量脉冲造成高额伤害,同时还能随时用R虚空行走脱离不利处境。这些改动的焦点是迫使卡萨丁把R虚空行走作为伤害输出手段的一个重要部分,同时让对方玩家有机会利用卡萨丁的失误赚取优势。

综合

-随等级成长的魔法抗性降低至0(以前是1.25)

Q虚无法球

-基础伤害值降低至80/115/150/185/220(以前是80/130/180/230/280)

-沉默持续时间调整为1.5/1.75/2/2.25/2.5秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)

-法力消耗降低至70/75/80/85/90(以前是70/80/90/100/110)

R虚空行走

-基础伤害值提升至80/100/120(以前是60/70/80)

-每层“虚空行走”效果的基础伤害值降低至50/55/60(以前是60/70/80)

-每层效果增加0.1的法术强度收益系数

-现在,R虚空行走会在伤害到一名敌方英雄时,返还总法力消耗的50%

堕落天使 莫甘娜

概述:莫甘娜的攻击距离,基础攻速和基础攻击动画都得到了全面改善。W痛苦腐蚀的每一跳不再降低魔法抗性,而是基于目标已损失的生命值造成额外伤害。莫甘娜的整体伤害应该和原来大致相同,但会因为W痛苦腐蚀的全新运作方式而获得一些变化。

说明:这个改动的目的是为了让莫甘娜和她的W痛苦腐蚀更符合现在的游戏节奏,鼓励莫甘娜不断地用她的Q暗之禁锢寻找时机。更具体一点地说,我们想增强莫甘娜的标准连招:Q暗之禁锢接W痛苦腐蚀,而以前的“理想”连招是先用W痛苦腐蚀来降低魔抗,然后用Q暗之禁锢造成更多伤害。

综合

-攻击距离提升至450(以前是425)

-基础攻速提升至0.625(以前是0.579)

-增强了普通攻击的响应性

W痛苦腐蚀

-每秒伤害改为24/38/52/66/80(+0.22*法术强度)(以前是25/40/55/70/85(+0.2*法术强度))

-W痛苦腐蚀会基于敌人已损失的生命值而提升最多50%的伤害

-伤害频率提升至每0.5秒一次,以前是每1秒一次

-不再施加魔法抗性减益了

狂战士 奥拉夫

概述:Q逆流投掷的减速持续时间得到了提升,并且法力消耗改为固定值。前4级W残暴打击会提供更多攻速加成。E鲁莽挥击在使用时的反噬伤害被略微降低了。

说明:在之前对奥拉夫的首次重做中,我们谨慎得过分了,因此让他黯然失色,只是不再老旧而已。但是,我们对他的某些陈旧的核心问题进行了处理,并且认为我们可以在调整他的技能平衡时更加激进一些。这些改动的焦点是让奥拉夫能够更好地缠住他的对手(前提是能让斧头准确地打中目标),而这将使他在大招激活时更易砍翻他的目标。

Q逆流投掷

-减速持续时间提升至1.5-2.5秒(以前是1.0到2.0秒)

-法力消耗改为60(以前是55/60/65/70/75)

W残暴打击

-攻速加成提升至40/50/60/70/80%(以前是20/35/50/65/80%)

E鲁莽挥击

-反噬伤害降低至技能伤害的30%(以前是技能伤害的40%)

披甲龙龟 拉莫斯

综合

-拉莫斯的质感获得了一次更新

龙血武姬 希瓦娜

R魔龙降世

-伤害值调整为200/300/400(+0.7*法术强度)魔法伤害(以前是:175/300/425(+0.7*法术强度))

战争女神 希维尔

概述:希维尔的外观已经得到升级!希维尔的W弹射在激活后,将会让接下来的三次攻击无限弹射,前提是能找到可以弹射的新目标(但绝对不会重复命中相同的目标)。此外,被弹到的目标还会受到基于攻击力的稳定伤害。E法术护盾不再消耗法力值。R不再拥有施法时间,但也不再提供固定攻速加成的光环。R现在会提供大幅移速加成,然后逐步降低为效果较低,持续时间较长的移动速度增益。R也会在希维尔激活W弹射时提供被动的攻速加成。最后,希维尔不再以慢动作来奔跑了(她的移动速度不受影响)

说明:当我们就快重做希维尔时,我们特意回避了让她与别的典型射手类英雄变得同质化的想法。我们另寻别路,想突出希维尔的独有特性,例如她能用W弹射造成高额范围伤害,并在R状态下能为团队提供大量移速加成。我们的关注点是确保希维尔的死忠玩家仍然能够享受到他们所欣赏的核心玩法机制,同时也帮助希维尔赶上我们现在的游戏风格和美术风格。

综合

-希维尔的外观已得到升级!

-随等级成长的攻击速度降低至1.6(以前是3.28)

W弹射

-在激活时,希维尔接下来的三次普通攻击将会弹射

-不再拥有弹射上限(但每次弹射仍然不会重复命中相同的目标)

-现在会弹射到最近的目标上(原来是弹射到半径内的随机目标上)

-对所有次要目标造成50/55/60/65/70%伤害

-不再拥有基础伤害

-冷却时间提升至9/8/7/6/5秒(以前是7/6/5/4/3秒)

E法术护盾

-法力消耗降低至0(以前是75)

-法力返还降低至60/75/90/105/120(以前是150)

R

-不再需要施法时间

-主动效果不再提供攻速加成

-现在会为希维尔提供一个新的被动效果:希维尔在W弹射激活时会获得40/60/80%攻速加成

-移速加成一开始是60%,在4秒后降低至20%

-冷却时间改为120/90/60秒(以前是100/90/80秒)

影流之主 劫

概述:提升了W影奥义!分身和R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身成型时间。R禁奥义!瞬狱影杀阵会在原地召唤一个影分身,而不是在目标身后。R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身可以存留更长时间,并且劫可以从更远的地方与这个影分身换位。

说明:劫在这段时间里已经成为了平衡性调整的难点了,尤其是在高端局中。要特别指出的是,劫目前的使用套路——对使用劫的玩家来说很爽——可以非常快速地秒掉对手,并且只会给对手留下极少的反应时间。在当前环境下,R禁奥义!瞬狱影杀阵让劫不需要什么前置步骤就能自由自在地秒人。我们设计劫的初衷是让他把精力大量集中在操纵他的影分身上,因此我们想迫使他积极地去思考如何运用这些影分身来刺杀他的目标。

W影奥义!分身

-显著提升了影分身从本体到目标地点所需的时间(影分身的移动速度降低至1500,以前是2500)

R禁奥义!瞬狱影杀阵

-现在会在原地召唤一个影分身,而以前是在目标身后

-在劫突进到目标身边之前,劫将保持0.75秒的不可被选取状态,而以前仅保持0.35秒

-R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身持续时间提升至6秒(以前是4秒)

-劫与此技能所召唤的影分身的换位距离提升至2000(以前是1100)

爆破鬼才 吉格斯

概述:我们稍微提升了一触即发的伤害。Q弹跳现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了,但还是只能飞到最大距离处。W定点爆破的半径得到提升。E海克斯爆破雷区和R科学的地狱火炮对小兵更加有效了,因为小兵在重复踩雷时所受的伤害不会降低了,并且R科学的地狱火炮可以对小兵造成双倍伤害。

说明:我们从综合功能方面对吉格斯进行了增强,同时想试着对他的偏才进行更加有力的雕琢,让他成为一个专门用来推线/反推线的英雄。炸个痛快!

一触即发

-最大伤害提升至160(以前是139)

Q弹跳

-Q弹跳现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了(但只会沿着目标方向飞行到此技能的最大距离处)

W定点爆破

-半径提升至325(以前是275)

E海克斯爆破雷区

-不再对重复踩雷的小兵造成较低伤害了

-每颗地雷的伤害半径提升至150(以前是135)

R科学的地狱火炮

-现在会对小兵造成双倍伤害

荆棘之兴 婕拉

概述:Q致命绽放的伤害被全面降低了,但法术强度收益系数得到了提升。W迅猛成长的被动冷却缩减被降低了。W迅猛成长召唤出的植物的基础攻击力在婕拉等级较低时比原来低,但在婕拉等级较高时比原来高。我们也想改良婕拉的整体手感,所用的方法是:让发芽/让植物发狂的玩法更加直观。

说明:我们的整体策略是:缓和婕拉在前期的POKE(远程消耗)伤害,并且,在我们削弱她的一些整体作战能力时,增强了她利用流畅地进行连招的能力。此外,我们在降低她技能的基础伤害的同时,提升了她的法术强度收益系数,目的是减少她在担任时的伤害能力,但又不损害她在担任法师时的各项能力。

Q致命绽放

-施法距离降低至800(以前是825)

-伤害值改为70/105/140/175/210(+0.65*法术强度)(以前是75/115/155/195/235(+0.6*法术强度))

W迅猛成长

-被动的冷却缩减降低至2/4/6/8/10%(以前是4/8/12/16/20%)

-植物的基础攻击力改为23(+6.5*英雄等级)(以前是26+(6*英雄等级))

-将从被种下到能被敌人踩到的生效时间降低至1.5秒(以前是3秒)

-施法距离提升至825(以前是800)

-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在极少数情况下,无法变成植物

R绞杀之藤

-在击飞效果结束后,晕眩效果将不再存留

-现在,R绞杀之藤在施放后,会正确地对蔓延区域内的植物造成激怒效果

细微改动和BUG修复