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dnfpk有意思吗_dnfpk服是什么

tamoadmin 2024-08-25 人已围观

简介1.《dnf》跨几什么意思?2.DNF第七季公平PK场来袭,伤害不再受打造影响,但仍有很大问题,如何?3.DNF:国服PK场为何没人玩?dnf心悦活动里那个在游戏里pk指的是排位赛,并不是自由PK的那种性质。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络

1.《dnf》跨几什么意思?

2.DNF第七季公平PK场来袭,伤害不再受打造影响,但仍有很大问题,如何?

3.DNF:国服PK场为何没人玩?

dnfpk有意思吗_dnfpk服是什么

dnf心悦活动里那个在游戏里pk指的是排位赛,并不是自由PK的那种性质。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

游戏的画面用全2D的表现方式,复古式的动漫风格画面将日韩流行的画风元素起到了完美的结合。细观察还可以看出画面中那些来自制作者别有用心的光影效果。

在3D网游当道的年代,2D的游戏画面从本质上是不能拿来和3D游戏画面相比的,所以在关注其画面区别的同时,还不如多关注该游戏所要展现的内涵和乐趣。

《dnf》跨几什么意思?

地下城与勇士狂暴模式。在狂暴模式里面有一套杀,无需破保护,DNF是地下城与勇士的英文简称。DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。

DNF第七季公平PK场来袭,伤害不再受打造影响,但仍有很大问题,如何?

dnf说"跨几跨几"意思是跨几区PK,例如跨3就是跨3区PK。

dnf拥有众多服务器,在官方决定服务器合并之后,将各大大区分成了8个跨区,相同的省份都是在同一个跨区,几个省份的服务器在一个跨区里。

以跨1来做例子,跨1包含广东区和广西区,还有广州区的,这些人要是进PKC或者公共频道的话都会在跨1里,这就能做到不同区的人同区PK或者刷图。

灾岸王国:

古代王国,后来在与背迩王国的战争中灭亡,灾岸王国的王子乔恩本来与邻国萨亚公主是一对恋人,但是因为两国的国境纷争,使得关系恶化。

最后乔恩选择了王国的利益,放弃了和萨亚的爱情。惨遭背叛的萨亚愤恨之下,带领着大批军队攻入了灾岸王国内部,并且在王宫内亲手杀死了乔恩,最后还在他的尸体旁自尽。

萨亚临死前的悲伤与怨恨,形成了强大的诅咒,牢牢地束缚着整个灾岸王宫,一起沉入了黑暗的地底。

DNF:国服PK场为何没人玩?

相信老玩家都知道DNF早期是一款偏向于PK的游戏,特别是对于60至70这两个版本来说,那时候的大部分神装,例如灵犀之心,梵风衣,墨竹手镯,泰拉石系列都是增加三速的装备,因此玩家在刷图的同时也非常热衷于PK,甚至可以说策划设定这些三速装备就是为了让玩家进入PKC的。

但是自从到80版本以后,由于PK场装备属性的调整,在加上策划也明白了PKC并不能为DNF带来实质性的利益,因此把DNF的风向偏向于刷图这边,而这一改动也导致了喜欢PK玩家越来越少了,甚至由于当时BUG多一直未优化的原因也劝退了当时许多真正热爱PK的玩家,以至于目前刷图的玩家远远超出PK玩家的比例。

但是策划也并没有放弃PK场,在一次有关于新赛季的PKC改动也会进行更新,并且在赛季结束之后也会根据玩家段位发放赛季光环,契约,装扮调整箱等丰厚的奖励,而在7月3日的TYF更新中,关于第七季的PK场也曝光了,在DNF启动界面我们可以看到DNF首次贴上了关于PK的?武道未央?主题。

可以看出策划对于第七季的PK场还是比较重视了,在这其中关于PK场改动的内容肯定不少,另外我们可以在在封面看出新增了PKC角色,新增的职业分别有者,暗枪士,暗刃,战线佣兵,特工,源能专家,剑影,小魔女这8个,其中次元,四姨,决斗者这3个职业原本就可以进入PKC了,国服应该是提前偷跑。

在第七季的PKC的改动中,主要改动的内容是将PKC角色栏全部装备的属性失效,包括宠物,光环,宠物装备等,也就是说PK的属性将不受装备影响了,而那些靠全身增幅12~13,一套带走的神豪玩家也将成为过去式,大家的PKC角色属性统一,公平竞争,唯一影响伤害和三速的只有技能buff,而在一次PK改版平民玩家也可以让玩家受到最大的PK的乐趣,上分不再受装备打造影响,只有技术才能?出人头地?。

不过许多玩家对于这次PK场改版却不以为然,认为虽然改版之后可以公平PK了,但是对于PK场的环境却不敢恭维,因此发表了对于改版之的看法,其中有玩家直言?PK匹配黑屏别提多恶心了,简直是受罪?,甚至有玩家直言?PK匹配不掉血我就玩?,可想而知PK环境也是策划需要解决的因素,经常匹配玩PK的玩家应该都知道匹配几把黑屏,需要重新上线的痛苦,这对于想要上分的玩家来说简直就是一种折磨。

总结

此次PK长改版可以说是出现了翻天覆地的变化,可以说是绝对公平了,唯一不公平的可能只是职业的强弱方面,但是这跟刷图的职业的强弱一样,职业自古以来就分三六九等根本就无法改版,只有去适应他或者加入他。除此之外PK场的匹配黑屏问题是目前才是策划真正需要解决的问题,这个问题不解决PK的玩家只会越来越少,把它解决了喜欢PK的玩家才会越来越多。

自由区只剩一个频道,深度分析国服PK场为何没人玩

自从80版本的PK场大改版以后,DNF的PK场热度就开始衰退。到如今,这个趋势更加明显,当前刷图愈发火爆,各种打团打卢克做A套B套的讨论相当多,而以往玩家进行PK练习的自由PK场居然从4个频道合成了1个频道。

那么PK热度为何始终提不起来?我们来试着分析原因。

刷图PK装备不兼容VS装备多元化

刷图之所以精彩,重要的一点就是装备的趣味性,各种各样琳琅满目的装备属性让玩家有充分的讨论空间,并且平民和土豪都有自己的装备搭配方法。土豪可以刷90SS套,平民弄一身异界也是轻松的事,这样一来无论土豪还是平民,基本都可以刷图。

而PK装备则单一得多,没有套装属性,没有装备属性,刷图和PK装备不兼容,导致很多玩家在刷完图后还要专门弄一些用来PK的装备,这样很多人就没有了积极性。

此外,装备太过多元,想要属性不弱他人,需要搞武器装扮、宠物、光环、极品称号、宠物装备等等。并且到了高端PK场,天空套基本是标配,这些多元化的装备存在,让很多玩家不堪重负。

追求公平却并不公平且影响PK趣味性

取消装备特效、开放PK专用角色,这些看似公平化的更新事实上并没有带来真正的公平。事实上,取消了装备特效,让PK的趣味性大大的削减,没有了装备讨论空间,加上匹配模式始终无法交流的特性,让PK过程充满了单机感。

此外,PK专用角色的出现也没有从根本上挽救国服PK场。到目前为止,PK专用角色几乎是无法在匹配PK场生存的,在自由也只适合玩家约战用,系统送的装备属性偏低,导致一些固伤高防御职业拥有很大优势。

其实,PK专用角色如果做得更贴近PKF属性一些,很多PK党就不用去PKF玩了,一些线上赛也可以直接在国服举行,这也是一种增加游戏热度的方式。

老生常谈的现象始终没有彻底解决

冰冻三尺,非一日之寒,国服PK场的问题确实有很多,正是这些问题的集中出现,导致了PK场热度远远比不上刷图。

其中一些老生常态的问题始终没有得到彻底解决。这些问题包括了PK中一直出现的卡屏和掉线现象,目前外G问题似乎很难见到了,但卡屏、掉线以及匹配无法对话这些问题依然很大程度的影响了PK体验。

除此以外,连招难度的简单便利化趋势也影响了玩家粘性,一些靠连发一路X到保护的职业既影响到公平,也让玩这些职业的玩家本身容易产生审美疲劳感。

结语:问到为什么不愿意去PK,很多刷图党都会回答:装备太差、打不过、太累太麻烦、神人太多去了找气受等。或许,等有一天PK