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剑侠情缘3最新资料片_剑侠情缘3攻略单机版大全最新

tamoadmin 2024-08-24 人已围观

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联盟的资料非常齐全,但是存在时间长而缺少的现象.

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是大型游戏网址,我大部分游戏都在这里下载了拉

剑侠情缘3献给新手的一些见解

也是 剑迷啊!

7月公测 希望对大家有所帮助 有疑问请留言

首先来看看这个表格

表格注解:1,护士7秀的内力+25,也许是官方错误

2,攻击距离是针对大部分的武功定义的

这是每个门派在各自心法下的最原始数据,当然据3d大侠说,每个门派可能还有第三种心法,即第三种路线,现在不能作考虑

同时因为每个门派都开有较长时间的buff,长时间定义为10分钟以上

在有第一重buff的条件下,上表演变为下表

好了,可以开始分析下了

第一,太虚纯阳,平心而论太虚纯阳现在是最火的门派,技能华丽攻击高,看血量中等,兰量很高,加上的化伤技能,相当强大,但有致命硬伤,耗蓝巨大!大家可以看看,对比紫霞纯阳,技能的耗蓝量差几倍!!很奇怪的一点啊,按我们的看法,紫霞纯阳才是法师类的。

第二,紫霞纯阳,血少,虽然有化伤技能,但还是血少,限制技能不多。

第三,攻击天策,就目前来看攻击技能最强悍的职业,血量高,兰量一般(对战士而言),外防高,攻击相当完美。但是缺点也很明显没有内防,主要进攻手段都是近身(虽然有强大的冲击技能),而且,而且最重要的,所有的技能都有冷却时间,意味着对连招的要求极高。尤其是马上马下技能的切换,注意上马技能有释放时间1.5s.

第四,防御天策,目前外功防御最高的职业,血厚,但是没有内防,蓝少,攻击为近身,所有技能都有冷却时间

第五,医者万花,相对比较平衡,很中庸,最大的硬伤,高加血技能需要2.5s的释放时间,还有相对防低,攻击距离中等,主要火力点是12m(有20m攻击技能)

第六,花间万花,就目前来看有攻击,有限制技能,而且对操作有要求,是最具可玩性的职业之一,但是最大的缺点,两个招牌技能需要释放时间1。5s,而且耗内巨大。

第七,攻击少林,血牛,内外防御都不错,而且有目前剑侠3最远的攻击技能25m{天策的两个冲击技能是10-25} ,不容易,但是在剑侠系列里口碑一般,缺点较少,主要为近身攻击技能为主,武功都有冷却时间,攻击力一般。

第八,防御少林,高防,高血,目综合防御里最高的职业,缺点,攻击技能都是近身攻击,

而且都有冷却时间,攻击力一般。

第九,7秀,血少,少的可怜!

解释几个剑网3的名词“

[1]内功:剑网三的内功源于武侠。游戏中每个门派均可学习两门内功,都是被动招式,所有的门派招式都要以门派内功为基础,部分招式需要相应的内功才能发动,部分招式在两种内功下都可发动。当前状态下只可选择一种内功,两者不可同时存在,内功切换要30分钟。

[2]招式:口头语叫技能,武侠中叫招式。游戏中可以习得非常多样的招式,分为被动和主动,也可分为控制招式,伤害招式,疗伤招式,祝福招式等。游戏中招式的学习有些要找门派训练师,部分要找野外NPC传授,少数要通过做任务才能习得。招式有熟练度,也有等级要求,使用一次增加熟练度一点,熟练度和等级达到了招式自动升级。

[3]疗伤:口头语叫治疗,什么意思玩过游戏的都清楚。

[4]反击值:少林门派专用,反击值的获得可分为主动获得和被动获得。主动获得是指通过能获得反击值的招式攻击对手获得反击值,被动获得是指对手攻击你而获得反击值,另外,有个瞬间获得3点反击值的招式。最多可获得3个反击值。

反击值的用处:通过反击值使用终结招式,终结招式一使用,反击值重置为0。

[5]致伤、致残:天策专用,可叠加三层变成致残。天策的部分招式可获得致伤效果,而部分招式的发动需要致残效果

门派特点、定位及装备选择

[1]少林

少林内功包含[易筋经和[洗髓经,两者共同点是附加大量的血气和内力值。不同点是[易筋经附加了阳性内功伤害和命中,[洗髓经附加了大量的内/外功防御和少量的反弹伤害。少林由于有[易筋经和[洗髓经都有较多的血气和外功加成,血气和外功防御是所有门派最高的。比天策略高,比其他门派要高上许多。没有增加回避的招式。

伤害方面,少林门派主要是近战攻击型,伤害分为两部分,一部分是外功普通伤害,一部分是阳性内功伤害,阳性内功伤害是主要的伤害输出手段,但也不可忽略外功普通伤害部分。少林拥有四个控制招式:一个减速招式,一个眩晕招式(不能发功不能移动),一个沉默招式(不能发功,可移动),一个拉人招式(把一定距离的对手拉到前面)。相比其他门派,控制效果普通。

血和防是TANK的两个必备条件,从以上可以看出,少林是目前5大门派中最优秀的外功伤害承受者,是去副本当TANK的最佳人选。当然,成为TANK所需要的条件不仅仅于此,少林目前最适合的定位是一名伤害承受者,其次才是伤害输出者

[易筋经主要用于PVP或者副本输出,而[洗髓经主要用于副本当TANK抗怪和群怪用

剑侠情缘三单机版出了没有?

这个题目很耀眼吧?我坦白,是为了吸引眼球。最近游戏里有几个徒弟和很久以前认识的朋友都离开了,我想在这里把我想对他们说的话,说给大家听听而已。

首先,要说的是,这不是一个单机游戏,是一个网络游戏。寒一个~躲开臭鸡蛋先......当然,我说这句话不是为了吸引臭鸡蛋的,而是告诉新手朋友们最应该注意的一点,那就是,在这个游戏中团体很重要。

书归正传,进入游戏,首先面临的问题就是选择门派。不要去想哪个门派最强,关键是要自己喜欢。在这个游戏的副本中,能当T(坦克Tank)的门派有天策和少林两个,治疗门派有五毒、七秀、万花三个,其他门派为纯输出门派(DPS)。每个门派有两种内功,前边提到的五个门派也可以DPS,但是目前来说,五毒的治疗强于DPS,万花的DPS强于治疗,其他门派设置的还算平衡。在PVP中,每个门派都有优势劣势,不再细说。

因为新手指南四个字,所以说了以上这些废话。但不得不说的是我一个徒弟对我说,不喜欢自己的门派,我不得不告诉他,这是游戏,不是中那些学了九阴真经降龙十八掌之类的就可以无敌的,别忘了还有装备!好了,下边才是我想说的。

初入游戏,最重要的事是什么?老玩家会告诉你,找一个好师傅!但是我再告诉你一个秘密,那就是真正的老玩家一般是不会世界喊着收徒的!也许你随便在路边捡个师傅,都比在世界频道上呼喊的那些师傅好得多!~怎么找个好师傅,我归纳了以下几点:1、你要看看你师傅的装备,确定他是不是一个老手,不要找那些自己还没玩明白的刚满级的号。2、最好是自己门派的玩家,这样可以教给你更多。3、先加个好友,看他的在线时间,如果连续一两天不上线,那么果断不考虑。4、尝试着问他几个新手的问题,看他是不是耐心的解答你。5、看看他的帮会,在游戏界面中,右上角小地图的旁边有个排行榜,在那里边有个帮会排名,如果他所在的帮会榜上无名,那么也别考虑了。为什么这么做?理由就在下边。

这个事情是个双向选择,那些师傅们喜欢什么样的徒弟呢?或者说那些老玩家在什么情况下会收徒弟。比如我收徒的标准:1、在线时间长的。2、是为了交个朋友,以后能在一起玩的。3、徒弟的人品要好。

应该怎么对待你的师傅?1、不要总是奢望你的师傅带你练级,因为你的师傅也有很多游戏中的事情要做!2、如果有比较难做的任务或者副本,不要因为你的师傅不能马上带你做就心生不满,理由同上。同样的事情不同的表达方法就会有不同的效果,比如你可以问他什么时候有空。3、师傅最大的用处是答疑解惑,而且一个好的师傅会把你在游戏中的发展安排妥当。4、尊重你的师傅,哪怕有一天你的装备比你师傅的装备还好,因为你将来也会有徒弟。

下边要说的是新手玩家接下来应该注意的事情,那就是帮会。说到这里,先给出前边问题的答案,为什么要看师傅的帮会?一个老玩家收徒之后,一般会把徒弟带到自己的帮会里边,而帮会的强大与否,决定了你起步的高低。我一个朋友,因为进了一个比较弱的帮会,副本打不好装备拿不到,又因为感情的牵绊而无法离开,最后离开了这个游戏,很纠结!

但是一个大的帮会,由于帮会的人数限制,基本是满员的。而且也不适合升级过程中的你。办法总是有的,每个大帮会都会有几个分会,而且每个老玩家基本上都会有一个属于自己的小帮会。所以一个负责任的师傅,一般会安排你到这样的小帮会里,当然最好是你师傅自己的帮会。而且你在级别低的时候就可以开始做一件事情:种菜拿帮贡!而且一个好师傅会分给你一部分菜地的收入,作为你在游戏中的启动资金。说到帮贡了,那么接下来就应该是发展篇了~

建议你升级的路线是做任务,而不是速成。因为做任务有很多奖励,比如修为和阅读的书籍,还有各门派的一些秘籍。而且在你做任务的时候,如果仔细的看一下任务的故事情节,让你对这个游戏的故事背景也会有很多了解。

当你满级之后,首先需要的游戏就是帮会贡献点,也就是帮贡,用来购买205品的门派套装、225品的武器和项链。帮贡的获得方法有每日的日常副本,帮会领地的菜地和五小YX副本。这个阶段最快的成长方法就是坚持每天五小YX副本都刷一遍。同时可以获得五小副本相对应的势力声望,用来购买必要的首饰、远程武器和生活配方等等。这个阶段是这个游戏中最艰难的,要做好各种组队被拒绝的心理准备,很多玩家都是在这个时候心灰意冷的。可以向你在游戏中的朋友或者师门求助。

当你身上的装备都是205品以上的时候,恭喜你,可以参加普通的团队副本了,这个时候可以让你的师傅把你加进主帮会了。

这是PVE的成长路线,与此同时还有PVP的路线,这个很简单,除非是终身中立,要么就尽早加入阵营。每天的阵营日常任务,每天混三场战场,每周末两天的阵营攻防任务。在前期,这些都做了就OK。

最后说的就是加入主帮会后应该注意的一些事。初拉乍到,很多人对你不熟悉,不要指望别人对你有求必应。还是那句话,每个人在游戏中的时间都是有限的,都有自己的事情要做。关系都是处出来的,经常在帮会里露个脸,主动一些,让大家慢慢熟识你。很多老玩家做日常副本任务的时候也经常会带一些帮里的新手,这也是你去结识新朋友的好机会,别忘了打完副本之后说声谢谢。如果想参加团队副本的话,之前在网站上熟悉一下攻略。也不要因为团队副本不组你就懊恼,因为你的装备就在那里。先跟副本的团长表达出自己的意愿,有位置的时候自然会想到你,机会要靠自己把握!

剑侠情缘3天策秘籍出处详细全攻略

〖剑侠情缘3〗

本来在2001年已经开发剑侠3,并在报刊公布剑侠3是开放式剧情,到2002年的时候,单机市场严重萎缩,网络游戏明显能赚钱,金山放弃半成品的剑侠3,全力研制剑侠online。金山游戏音乐第一人罗晓音2003年做讲座时说到,当单机市场好转后,仍会做单机游戏。

剑侠情缘3推荐新手PVE花间的初级攻略

关于秘籍名称字眼的区别。

1、穴位图:减调息时间。

2、注解:减消耗。

3、手抄:增加持续时间。

4、秘诀:增加会心机率。

5、参悟:增加伤害。

6、详解:增加命中。

7、人偶图:一些附加的效果属性。

8、真传:增加技能释放距离。

9、木刻:增加技能释放的角度范围。

10、注释:增加威胁值。

注:

1、所有秘籍均可以在帮会书库换取。其中风带呼啸在甲字最后一个。

2、关于守如山秘籍,建议前两本每天FB一刷,最后一本用印文换。

3、其中未注明出处的秘籍,有些宝箱可以开出,有些人形怪掉落。不过目前基本上没有人再用箱子开秘籍和刻意去某个地图刷秘籍了吧,所以具体的省略。只在几个重要的后面有说明。至于不绑定的,大可以多关注下交易行。

一、羽林枪法

1、穿云

穴位图残页:拾绑,宝箱可开出。

秘诀残页:阅读[毒览第四章·鸩酒]不绑定。

秘诀断篇:拾绑,日轮小怪“惊慌的蛇”。

参悟残页:不绑定。

参悟断篇:PT3C老3商仲永,拾绑。

下面两个的装备与否看个人的命中需要:

详解残页:天策任务“心有不服”,拾绑。

详解断篇:阅读[剑章第四],不绑定。

2、破风

1,什么样的装备才是好装备?

直接说结论,在不过多考虑自身属性平衡的情况下,最优先考虑花间、高品、套装、没无双的装备。

前两个要求是大家都清楚的,而后两个要求可能会有新同学不太理解,我简单的说一下:关于套装属性,请打开装备查询,比较一下230品的散件手腕与230品的蚩灵,发现了么,套装属性对装备品级的占用率为0,在这种情况下,散件是毫无存在意义的;关于无双,现在的装备已经可以轻松的溢出,而溢出的部分价值为0,同样请打开装备查询,比较一下255品装备绑定的穿骨系列暗器与260品的破防暗器,看到了么,带来大量溢出无双的高品暗器完败于低品无无双的暗器,而且差距是令人发指的,其原因就在于团队副本初期数值策划出于某些考虑以无双做为副本门槛并为之设置了较高的品级占用率,但后期沿用固定的装备生成模版导致后期装备溢出无双大量的产生,而无无双的装备则通过这些“额外”的品级使其性价比脱颖而出,类似的装备还有之前的连理枝系列腰坠和部分80级初期就已开放的270品蓝色装备,有心的同学可以去对比一下。

2,装备模版,想说爱你不容易。

现在花间的装备,在不考虑无双的情况下,大体上有三种,一是内攻会心命中,二是会心会伤,三是内攻破防。其实在现有的,极为狭窄的选择范围之内,这个问题是不需要过多考虑的,不过这里还是稍微罗嗦一下:万花会心无特效,技能与镇派都无额外支持,而会伤则是会心的低阶属性,加值更低;对于目前除阿萨辛以外的Boss无Buff104命中就足够,多了溢出收益为0;破防属性的装备所附带的内攻是最高的,特别是在无无双的状态下更是会有三位数的差距。目前可选的套装有南皇、残风、镇蜀残风、百战,在此前提下装备模版能影响的就只有腰坠、暗器、武器和一个戒指,所以这个问题基本可以Pass掉。

3,其实,装备也就这么回事情。

个人推荐的,目前的万花装备是南皇帽子,南皇衣服,南皇手腕,南皇鞋子,镇蜀残风腰带,镇蜀残风裤子,百战项链,百战破防戒指,大蛇破防腰坠,轩辕社尊敬戒指,珠联璧合笔,穿骨暗器。其中需要补充的是,还是建议先弄6南皇,毕竟镇蜀纯人品物,而且考虑到后续的副本还不确定会替换掉某一件,4件属性却依旧极为诱人。另外珠联璧合笔可以替换为265笔或者230密室笔,而穿骨可以替换为牡丹260暗器。

4,真正需要认真考虑的,是附魔。

首先可以把五彩石当作武器的特殊附魔,因为它也是最终可以由我们自己来进行选择控制的。这里我是没有办法给出一个相对确定的选择的,因为就通过某些计算和分析,特别是在考虑到阵法和小队门派BUFF的影响,想要获得一个确定最优的组合是不现实的,毕竟你无法保证每次你的小队中都是固定的搭档,而他们都能够在最正确的时间做出团队DPS最大化的选择。唯一需要多说一点的是,如果你确定队伍里能有固定的毒经开阵,那建议优先把自己的命中弄到107。具体的问题,我可能会放在后面的输出与技能的相关问题中进行一点点探讨(希望我能有精力去写完这一部分)。

5,不要被你的面板攻击所欺骗,那是个幻觉。

这里首先提供一组数据,是在满BUFF后逐一点掉各个BUFF之后的状态,三项分别为面板内攻,面板元气,钟林毓秀单跳伤害(非镇派的额外两跳):

17836内攻2202元气2128钟林毓秀

17489内攻2146元气2099钟林毓秀

17247内攻2146元气2052钟林毓秀

16733内攻2063元气2009钟林毓秀

16528内攻2063元气11钟林毓秀

我完全忽视了破防、会心、命中,因为我希望尽量的去简化,同时我点掉的BUFF完全不涉及这三项。显然他们可以组成一个二元一次方程组,考虑到一些精度问题无法算出准确的解,但是显然可以看出内攻的系数是个正数,而元气的系数是个负数!这与镇派、经脉、内攻的描述中,1元气=6.5内攻,有着明显的矛盾,实际上对于面板内攻来说,其中元气占比越高就越吃亏。(实际上,这里我只是重复叙述了一下前人的结论,包括imcen和玄奇等人早就发现了这个问题。

6,商阳指不再只是用来上噬骨的,它和钟林毓秀、兰摧玉折是等效的。

请重新打下木桩,看下伤害,你会发现3DOT的每跳伤害都差不多,而在乘7之后明显高于阳明指单次伤害。我随手打了一下,伤害如下:

商阳指1672钟林毓秀1780兰摧玉折1789阳明指8508

显然每个DOT5跳左右就相当于1次阳明指,就是说在少DOT的情况下,一定是优先上DOT,再打阳明指。考虑到镇派及技能特效,最优先的显然是多2次伤害的钟林毓秀,而商阳指可以在移动中使用且可以叠加噬骨可以放在第二位,最后的兰摧玉折,因为有寒碧的存在,所以需要进行更多的考虑。