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lol暗夜猎手削弱_英雄联盟手游暗夜猎手出装顺序
tamoadmin 2024-08-23 人已围观
简介1.LOL暗夜猎手和赏金猎人优缺点2.LOL暗夜猎手(薇恩)有必要出最后的轻语么?3.lol探险家和暗夜猎手哪个好4.lol暗夜猎手犀利还是惩戒犀利?5.LOL的暗夜猎手。6.LOL中赏金猎人、暗夜猎手、皮城女警哪个综合实力比较强英雄介绍英雄优点:伤害不俗,后期的切肉能力更是强大,ADC中单挑最强,灵活,后期Q技能的超短CD让你在团战中能够非常灵活的调整走位,E技能也有不错的保命能力。 英雄缺点:
1.LOL暗夜猎手和赏金猎人优缺点
2.LOL暗夜猎手(薇恩)有必要出最后的轻语么?
3.lol探险家和暗夜猎手哪个好
4.lol暗夜猎手犀利还是惩戒犀利?
5.LOL的暗夜猎手。
6.LOL中赏金猎人、暗夜猎手、皮城女警哪个综合实力比较强
英雄介绍
英雄优点:伤害不俗,后期的切肉能力更是强大,ADC中单挑最强,灵活,后期Q技能的超短CD让你在团战中能够非常灵活的调整走位,E技能也有不错的保命能力。
英雄缺点:射程和无AOE是最大的缺点,VN的早期是最难度过的,对线时,不论是推线或者消耗都是她的短板,而且非常吃。
技能介绍
被动:暗夜猎手。
薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时增加30点移动速度。
解析:简单粗暴,就是追杀。配合Q技能和大招,几乎少有英雄能从逃脱他的追杀,鞋子附魔喧哗之后,在追杀时能轻松提供100以上的移动速度。我想大部分LOL玩家都曾被她追杀过吧,那种甩不掉的感觉至少我是深有体会。
Q技能:闪避突袭。
薇恩翻滚一小段距离,在6秒内的下一次普通攻击会造成0.3,0.35,0.4,0.45,0.5额外物理伤害。
解析:这是VN唯一的移位技能,也是她灵活的保障,满级拥有百分之五十的额外伤害,且只有2秒的CD。调整走位和躲避技能的神技,不过要注意的是无法穿墙,而且用完之后必须发出攻击才能开始计算CD。
W技能:圣银弩箭。
对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成20/30/40/50/60外加目标最大生命值4/5/6/7/8%的真实伤害。(对野怪最多造成200伤害)
解析:大家都知道,英雄联盟最强大的致命伤害无非两种,一:真实伤害,二:百分比伤害。技能中拥有这两种伤害,那就意味着敌人的护甲或者血量在你面前形同虚设,而VN的W技能则是根据百分比造成等量的真实伤害,LOL中绝无仅有的强大输出技能,后期切肉的保证。
ps:记得卡萨丁改版的时候和朋友们讨论过,只要卡萨丁的R不改,他就不会板凳。的确,每个英雄都有他代表性的技能,而VN的W技能,我想给人的印象比Q技能的灵活性来的更加深刻吧,这个技能也是她不论如何削弱,只要不改W,就依然有她一席之地的技能。
E技能:恶魔审判。
薇恩发射巨箭,造成45/80/115/150/185(+0.5)物理伤害并将敌人击退。
如果目标被击退至墙上或者地形边缘,则会受到额外的45/80/115/150/185(+0.5)物理伤害,并被晕眩1.5秒。
解析:让人又爱又恨的技能,强大,又坑爹。VN起初是作为刺客走在中路的,就是因为这个技能,那时的E钉墙后的的爆发堪比一些法师的主要输出技能,即使现在削弱,在配合扭头和机器人时,如果对或者自己有足够的信心,那么就主E吧,超高的爆发会让你的队友崩溃的,但是巨大的耗蓝和冷却也是致命的短板。VN党的E墙三下躺不是空穴来风,如果被E墙,真的会死人的。当然,推走残血敌人的坑爹也是屡见不鲜,如果没有把握,宁愿不用为好。
R技能:终极时刻。
薇恩获得25/40/55点额外攻击力,持续8/10/12秒。在此技能激活时,薇恩在进行闪避突袭的同时会让自己1秒,并且暗夜猎手的加速效果提高至90。
解析:加攻击力,大多VN都是以攻速为优先的选择,这个大招刚好能弥补攻击力的缺陷。然后是Q的增强,能够隐身,虽然只有一秒,但是别忘了Q技能的冷却也只有2秒,意味着你能在一次团战中多次的短暂隐身,甚至能够躲掉大多指向性技能,比如盖伦诺手的大招,猴子的Q,小法的QR等等,都能够在技能释放的一瞬间隐身,进而躲掉,非指向性技能,比如EZ的Q,那就更加容易了,前提是手速和反应够快。被动的增强前面已经说过,增加的90移动速度让VN的追杀效果超强。
总结:加点方面,主Q能增强灵活性,减少Q技能CD,主W能让对手不敢和你站桩A,E技能如今大都只点一级,毕竟耗蓝太多CD太长,一般都QW取其一,这要看你自己的喜好,或者对线的对手,如果对面是奎因或者EZ,主Q绝对强过主W,毕竟EZ可不会傻到和你对A。
LOL暗夜猎手和赏金猎人优缺点
在lol游戏中,为了让玩家们更好的体验游戏。lol将于7月25日对游戏进行停机更新,本次更新了哪些新内容?很多玩家不是很了解,下面就和小编一起深入了解一下吧。
lol7月25日停机更新公告:
英雄
暗裔剑魔 亚托克斯
基础生命值减少。Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低,在高级时提高。R额外攻击力增加。复活时,Q的倒计时将停止。
既然亚托克斯玩家已经掌握了属于他的独特玩法技巧,他就变得太过强大了,尤其对于线上而言。于是我们将亚托克斯的部分早期能力转移到了他在游戏后期的持续性上。
综合
新增:按下CTRL+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅
基础属性
生命值:610 ? 580
Q - 暗裔利刃
基础伤害:20/35/50/65/80 ? 10/25/40/55/70
Q2伤害:125% Q1伤害(未改动)
Q3伤害:150% Q1伤害(未改动)
最佳落点伤害:150% Q1,Q2,Q3伤害(未改动)
对小兵伤害:65-100% (于1-18级)基础伤害? 50-100% (于1-18级)基础伤害
E - 暗影冲决
再充能时间:20/18/16/14/12秒? 24/20/16/12/8秒
R - 大灭
额外攻击力:20% 总攻击力 ? 20/22.5/25% 总攻击力
新增:在复活时,Q的再次施放倒计时将停止
8.13版本中途更新
以下改动已在8.13版本中途更新
Q1 长度:625 ? 650
Q1 宽度:175 ? 200
Q2 长度:500 ? 525 (最佳落点尺寸未改动)
高玩点评:基础生命减少,Q基础伤害减少,E前期冷却时间提高,R中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱
潮汐海灵 菲兹
W不再对启动目标造成额外伤害。W基础伤害增加。如果被强化后的攻击未击杀目标,W现在将提供额外的击中伤害。
菲兹W的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的玩家需要一直憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来。作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退,这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制,并返还了W主动开启后的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置。
已更新W - 海石三叉戟
菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果它击杀了一个单位,W的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀,菲兹后续的普攻将获得强化,持续5秒。
强化攻击伤害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度) ? 40/50/60/70/80 (+0.4 法术强度)
是否重置普攻:是(未改动)
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒? 7/6.5/6/5.5/5 秒
消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改动)
击杀奖励:W冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/42/50法力值 ? 20/28/36/44/52 法力值
未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法术强度)击中伤害,持续5秒
被动流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度),持续3秒(未改动)
W的被动流血效果不再作用于菲兹使用Q冲刺穿过或被R的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经实测,此改动暂未实现)
高玩点评:W冷却时间减少,基础伤害提高,对同个单位持续输出能力加强。
暴走萝莉 金克丝
基础生命值增加。生命值成长属性减少。
射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄。
基础属性
生命值:531 ? 581
生命值成长属性:88 ? 84
高玩点评:基础生命提高50点,成长生命削弱,提高了前期对线生存能力,加强
天启者 卡尔玛
基础法力值回复增加;成长属性减少。基础护甲增加;Q溅射半径增加。灵光闪耀的爆炸伤害在低级时减少。
型的卡尔玛在大部分玩家水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接的加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强。于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力,以让她在最高水准的比赛中不会过于强势。
基础属性
法力值回复:8.5法力值每5秒? 11.5法力值每5秒
法力值成长属性:0.8法力值每5秒 ? 0.5法力值每5秒
基础护甲:20.4 ? 26
Q - 心灵烈焰
溅射半径:250 ? 280
灵光闪耀爆炸伤害:50/150/250/350 (对应梵咒等级1/2/3/4) ? 35/140/245/350 (对应梵咒等级1/2/3/4)
高玩点评:基础护甲和蓝量回复提高,Q前期基础伤害和范围减少,削弱
亡灵战神 赛恩
Q基础伤害和伤害收益在高级时增加。
由于号令之旗是当时上路的必选装备,当时我们对于赛恩最后一次的削弱是有必要的。但既然现在这件装备已从游戏中移除,他就处在弱势的一方了。
Q - 残虐猛击
基础伤害:30/47.5/65/82.5/100 ? 30/50/70/90/110
伤害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 总攻击力? 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力
高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,对线和清兵能力加强
瘟疫之源 图奇
基础生命值提高。生命值成长属性减少。
射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)在于他们自身的线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性。
基础属性
生命值:531 ? 581
生命值成长属性:88 ? 84
8.13版本中途更新
由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。
暗裔剑魔 亚托克斯
见上方
皮城女警 凯特琳
爆头伤害:50%(+100%暴击率)总攻击力 ? 50-100% (于1/7/13级) (+125%暴击率) 总攻击力
麦林炮手 崔丝塔娜
Q攻击速度: 30/50/70/90/110% ? 50/65/80/95/110%
E消耗:70/75/80/85/90 法力值? 50/55/60/65/70 法力值
惩戒之箭 韦鲁斯
Q最低伤害收益:1.0总攻击力 ? 1.1总攻击力
Q最大伤害收益:1.5总攻击力 ? 1.65总攻击力
W击中伤害: 5/9/13/17/21 ? 7/10.5/14/17.5/21
W叠加触发伤害:每层2/2.75/3.5/4.25/5% 目标最大生命值 ?每层 3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值
永恒梦魇 魔腾
基础攻击力:65 ? 62
R伤害收益:1.5 额外攻击力? 1.2 额外攻击力
岩雀 塔莉垭
被动移动速度:30-45% ? 20-45%
Q冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 秒? 11/9/7/5/3 秒
声音特效更新
更新了部分英雄的声音特效
凯南:整个机制获得了新的声效
李青:更新了当前的混合与后期声效
克格莫:更新了当前的混合与后期声效
嘉文四世::更新了当前的混合与后期声效
纯增强
九尾妖狐 阿狸
E法力消耗减少。E魅惑时长在低级时增加。
通过高机动性和魅惑妖术让敌人减员是阿狸的核心玩法,因此我们想要让魅惑妖术变得更具冲击力,即使在游戏前期亦然。
E - 魅惑妖术
消耗:85 法力值 ? 70法力值
魅惑持续时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒? 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒
高玩点评:E蓝耗减少,前期控制时间提高,主Q副W的加点收益更高。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
Q基础伤害在后期增加。Q伤害收益增加。
Q - 瘟毒爆炸
基础伤害:75/120/165/210/255 ? 75/125/175/225/275
伤害收益:0.7法术强度 ? 0.8法术强度
高玩点评:Q基础伤害和AP加成提高,后期输出加强
英勇投弹手 库奇
E基础伤害和每层抗性减免增加。
E - 格林机枪
基础伤害:80/140/200/260/320 ? 120/170/220/270/320
每层抗性减免:0.5/1/1.5/2/2.5 ? 1/1.375/1.75/2.125/2.5
高玩点评:E基础伤害和破甲提升,前中期伤害较大加强,更容易过度到后期
蜘蛛女皇 伊莉丝
生命值成长属性增加。
基础属性
生命值成长属性:85 ? 93
沙漠死神 内瑟斯
被动生命偷取效果在低级时增加。
被动 - 吞噬灵魂
生命偷取:10/15/20% (于1/7/13级) ? 12/18/24% (于1/7/13级)
高玩点评:被动吸血能力提高,较大加强
战争之王 潘森
加入1级时额外攻速。W基础伤害增加。
攻速的增加应该能帮助潘森打野,同时也没有给走上的潘森带来太多压制力。
基础属性
1级时额外攻击速度:0% ? 8%
W - 圣盾打击
基础伤害:50/75/100/125/150 ? 60/85/110/135/160
高玩点评:基础攻速提高,W伤害提高,前期加强
虚空遁地兽 雷克塞
Q和R的伤害收益提升。
Q - 女王之怒
伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力
Q - 猎物搜寻
伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力
R - 虚空猛冲
伤害收益:1.85 额外攻击力? 2.0 额外攻击力
高玩点评:Q和R伤害提高,整体加强
战争女神 希维尔
Q冷却时间减少。
Q - 回旋之刃
冷却时间:9秒 ? 7秒
虚空之眼 维克兹
Q伤害收益增加。
Q - 等离子裂变
伤害收益:0.6法术强度 ? 0.8法术强度
暗夜猎手 薇恩
W伤害在高级时增加。
W - 圣银弩箭
最大生命值伤害:4/6/8/10/12%目标最大生命值? 4/6.5/9/11.5/14%目标最大生命值
高玩点评:W伤害提高,后期输出更强,可以考虑先把W点满
皮城执法官 蔚
基础攻速增加。R冷却时间减少。
基础属性
基础攻击速度:0.625 ? 0.644
R - 天霸横空烈轰
冷却时间:130/100/70 秒? 110/85/60秒
高玩点评:基础攻速提高,R前期冷却减少,更容易发起gank
机械先驱 维克托
W施法距离增加。
W - 重力场
施法距离:700 ? 800
纯削弱
祖安狂人 蒙多
Q生命值返还减少。
Q - 屠刀
击中后生命值消耗返还:50% ? 40%(击杀后仍然翻倍)
幻翎 洛
Q冷却时间在高级时增加。R冷却时间增加。
Q - 微光飞翎
冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 秒? 12/11/10/9/8 秒
R - 惊鸿过隙
冷却时间:120/100/80 秒? 130/110/90 秒
北地之怒 瑟庄妮
R晕眩时长减少。
R - 极冰寒狱
最大晕眩时长:2秒 ? 1.5 秒
暮光之眼 慎
Q减速效果在低级时减少。
Q - 奥义!暮临
减速效果:35% ? 15/20/25/30/35%
诺克萨斯统领 斯维因
R爆炸伤害收益减少。
R - 恶魔升华
最大爆炸伤害收益:1.35 法术强度 ? 1.05 法术强度(经实测,此改动暂未实现)
刀锋之影 泰隆
W返程伤害在高级时减少。
W - 斩草除根
返程伤害:70/95/120/145/170 ? 70/85/100/115/130
高玩点评:W二段伤害减少,伤害略降低,依然强势
齐天大圣 孙悟空
E基础伤害在高级时减少。
E - 腾云突击
基础伤害:65/110/155/200/245 ? 65/100/135/170/205
高玩点评:E基础伤害减少,前中期爆发伤害降低
暮光星灵 佐伊
W基础伤害在高级时减少。W伤害收益减少。
W - 窃法巧手
基础伤害:75/120/165/210/255 ? 75/105/135/165/195
伤害收益:0.65法术强度 ? 0.55法术强度
高玩点评:W基础伤害和AP加成减少,伤害降低
装备与物品
打野装备
如果你拥有团队中最多的金币,那么你击杀线上小兵所获得的金币将减少。
线野双收式玩法是一种非常被动且无遭遇战的策略,它的核心思路在于规避冲突。它的存在颠覆了许多常规的线上玩法,因此我们决定大幅度的削弱这一策略。我们将在季前赛针对这个问题继续追寻更洁净的系统解决方案,但目前而言我们只是想要减少这种策略的可行性。
猎人的宽刃刀/猎人的护身符
新增野怪猎手:如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10枚。这个惩罚将在你完成游击者的军刀或是偷猎者的短匕的任意附魔后移除。
高玩点评:削弱野核玩法,如:剑圣+宝石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,减少击杀小兵金钱收益,故前期收益大大降低。
8.13版本中途更新
由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。
岚切
合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币 ? 暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+425金币
总价:3200金币(未改动)
暴击伤害:160-200% (于0-60%暴击几率) ? 160-200% (于0-30%暴击几率)
格斗手套
总价:600金币? 400金币
狂热
合成价格:400金币 ? 600金币
总价:1300金币(未改动)
召唤师技能
传送
冷却时间增加。
传送已经成为了大部分线上最具主宰能力的召唤师技能。这对下路的影响尤其严重,导致下路英雄只是想单纯的回避对线阶段的冲突,直到游戏顺利过渡到后期。从现在起,我们上调了传送的冷却时间作为惩罚,同时也给与了崇尚战斗的召唤师更多交锋的时间窗口。
基础冷却时间:300 秒? 360 秒
取消后冷却时间:200 秒? 240 秒
符文
征服者
额外攻击力减少。
征服者已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会。
额外攻击力:10-35 (于1-18级) ? 6-35 (于1-18级)
幽灵魄罗
幽灵魄罗现在需要占一个装备格。
新增:在草丛1秒后,你当前的饰品将变成一件幽灵魄罗装备,它可被用放置幽灵魄罗
当你或者你的幽灵魄罗处在敌方领土时(越过河道),获得5-20 (基于等级) 法术强度或是3-12 额外攻击力,自适应
僵尸守卫
僵尸守卫不再因友方守卫超时生成。摧毁敌方守卫后将对敌方英雄造成额外伤害。
新增守卫的复仇:在摧毁一个守卫后,对敌方英雄造成伤害时会给与30-90 (于1-18级)额外魔法伤害
已更新:僵尸守卫现在仅在敌方守卫被摧毁后出现,友方守卫因为超时消失后不会生成
指针更新
(从左往右:上方:默认指针,友方指针,敌方指针,敌方指针-色盲模式)
(从左往右:下方:标记,草丛守卫+标记友方,攻击移动+标记敌方)
在英雄联盟经历了9年半的时光后,我们决定更新游戏内的指针!更新后的指针将与那款昔日的黄铜手套指针功能相同,同时也将带来大量改进。
全新版本:游戏内的指针图案已被更新(请查看上方最常见的指针)
形状:更干净更简洁,所以当你沿着屏幕移动它们时,将更容易追踪它们
颜色:所有图标都已调整,以免在混乱的团战中与地图或颗粒所混合
可拓展的:现在可以在选项中放大或缩小> 界面菜单。4K分辨率的大满足!
怀旧派专属:你仍然可以通过选项 > 界面菜单 切换到旧版的指针
英雄选择
未禁用英雄不再将你踢出英雄选择界面。
错过一次英雄选择界面的禁用英雄操作就结束整个选择流程确实有些严苛。在更新后,如果你在此过程中未禁用英雄将被视作“未禁用英雄”的正常操作,并且英雄选择流程也将继续。但如果你在此过程中未选择英雄,这仍然会导致整个流程结束。
开黑语音功能全新升级
LOL游戏内置语音全新升级,便捷语音服务,好友开黑告别文字交流,在游戏内即可打开开黑语音,实时对话,战术布局、实时互动,轻松配合,开黑上分一往无前。
进入开黑房间,邀请好友组队,点击右下角语音功能,即可开启游戏开黑语音,房间内好友可进行实时语音互动。
版本更新后,我们将逐步在各大区升级开黑语音功能,敬请期待!
BUG修复
· 当装备了反曲之弓的英雄具有足够的法术强度来对防御塔造成魔法伤害时,它不再错误的对防御塔造成击中伤害
· 魅惑效果现在会正确的导致峡谷迅捷蟹所受到的伤害增加
· 孙悟空的W - 真猴王现在正确的从携带了征服者符文的英雄处受到真实伤害
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当触发了复活效果后,骸骨镀层的冷却时间会被错误的重置
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当扎克被动 - 细胞分裂所有的细胞组织被同时摧毁时,骸骨镀层会导致扎克复活
· 当播放星之守护者 伊泽瑞尔的舞蹈动画时,他身上的护盾不再错位
· 源:山 蕾欧娜的E - 天顶之刃视觉特效不再穿过亚索W - 风之障壁
· 当表情被过量发出时,喵凯的大笑视觉特效不再堆叠
· 圣诞老人 德莱文的皮肤专属声效已被恢复
· 当黑潮 黛安娜对着处在战争迷雾中的敌人使用R - 月神冲刺时,该技能不再丢帧
· 在神王 徳莱厄斯的R - 诺克萨斯断头台动画中,某些来自装备或英雄技能的护盾颗粒不再受地形渲染
· 未来战士 崔斯特皮肤已获更新,以增加玩法清晰度
· 当有敌人摧毁了波比被动 - 钢铁大使的圆盾后,海克斯科技/星之守护者 波比不再出现经典造型波比的视觉特效
· 当崔斯特阵亡的同时E - 卡牌骗术被强化后的攻击处在飞行过程中,那么它现在会正确造成额外伤害
· 当崔斯特受到复活效果时(守护天使,基兰的R - 时光倒流),他的E - 卡牌骗术计数器不再混乱
新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
海克斯科技 波比
SSG 伊泽瑞尔
SSG 纳尔
SSG 嘉文四世
SSG 洛
SSG 塔莉垭
SSG 霞
以下表情已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
LOL暗夜猎手(薇恩)有必要出最后的轻语么?
VN优势:
1.超强力追杀。
2.W的真实伤害让任何气血和护甲都是浮云
3.2秒CD的Q大大增强了VN的机动性,防切能力很强。
4.E的控制提升了VN在野区的能力
6.团战中,利用开大以后的q既可以防切,还可以调整站位进行输出,关键时刻可以逃生。
缺点:
1.对线能力非常弱,没有骚扰技能。
2.没有AOE,推线和刷野速度过慢。
3.操作难度大,主要是Q的操作
4.逆风局,只能在切肉,很难进行有效输出。
赏金猎人跑的快追的快,大招范围广伤害高,好补刀好收兵前期易形成装备压制。利用Q和速度优势压人,在草丛里读大招往往起意想不到的效果
英雄劣势
命比纸薄,被击中就失去被动移速加成丧失灵活性,容易成为团战第一等级优先击杀目标。
lol探险家和暗夜猎手哪个好
一直都没必要,和其他ADC不同,VN的W能给她带来很恐怖的输出(真实伤害),她的主动技能的用处更多的是体现灵活性上而不是输出,对轻语几乎没有什么依赖,玩英雄联盟到现在几乎没看过VN出破甲弓的。攻速和暴击更加适合她。S3之前倒是经常看到顺风局上来黑切的,攻速和切甲可以给她带来不错的输出。后面拖到大后期会换成绿爪。
S3VN神装依然是无尽 饮血 饮血(看对面控的程度可以用一个水银刀代替红叉或饮血,因为VN的W在,建议保留红叉攻速) 红叉 红叉 鞋子(春哥或红叉替代也行) 如果你没拖到那种大后期,70%攻速的那个弓 还有电剑也不错 如果你够犀利可以出神圣之剑(3次100暴击 100攻速主动) 前期多兰依然不错,出黑切肉一下也可以。
lol暗夜猎手犀利还是惩戒犀利?
首先,探险家(EZ)和暗夜猎手(VN)这两个在联盟里是很给力的是个ADCarry。
他俩也是ADC里操作要求很高的。EZ是前中期很厉害的ADC,玩好了,对面是投降的节奏。
VN 是一个后期最厉害的ADC ,没有之一,玩好了,翻盘很正常,这是最爽的!
EZ因为技能3个都是要预判的,只要你技能能放准,尤其是大招,放准了能带动节奏,拯救世界!亮点更会不少的!(技能一定要准)
VN主要以干A 的百分比为输出,伤害很高,打肉一样。但手比较短,很脆,需要很好的走位!她经常是团战收割的,追着一个个杀,呵呵,5杀时常发生!后期他就是机器!
我不知道你现在是什么段位,你可以先玩玩EZ,因为VN对走位要求确实有点高!---------------------------------再我说点他俩的小技巧吧,玩EZ等你熟悉技能之后,你可以尝试用用智能施法,技能释放速度快点,团战才能放更多的技能嘛!呵呵,用习惯了,你就摆脱不了了!
VN还是说,要走位!当然也是有技巧的,可以Q过去,然后把对手E晕倒墙上打!还有,开R后,再Q 会有个隐身效果,可以让你走到对手意想不到的地方E晕他打,同样也可以逃跑哦!
好了,希望可以帮到你!其实你可以都玩玩的,反正也降价了,不再是6300!
游戏愉快,远离大坑!
LOL的暗夜猎手。
当然是暗夜 暗夜的W 普攻3下自动触发 而惩戒要再拿技能打1下(还不一定打的中- -)
不过打团的话还是惩戒给力 而且对线期 惩戒完爆暗夜 同水平的人 打团的时候惩戒装备肯定比暗夜好 再加上自己技能优势 很可能暗夜就没后期了 如果比赛拖到后期 别人都红叉 无尽了 那就另当别论咯
LOL中赏金猎人、暗夜猎手、皮城女警哪个综合实力比较强
本人一直玩VN,开始我买了这个英雄也老死掉,而且也杀不死人,但是现在,动不动就3连杀4连杀的,有时候还5连杀。
下面我给你说说暗夜的打法以及技巧。符文,我选择红色护甲穿透,**护甲,蓝色固定魔抗,精华护甲穿透。我一直是中单的,而中间基本是法师类的或着是阿卡丽 皮城女警类的。有25点的护甲穿透相当于前期随便A个脆皮类的就是满输出无视护甲了。而护甲可以对抗皮城类的。魔抗可以对法师类的,这样比较均衡一点。而成长魔抗和成长生命本人觉得根本没必要。因为VN被抓到,没有大和闪现的情况下,基本就是死路,直接被人秒的。生命值也不多那么点或是少那么点。符文最重要的是前期对线能力。而护甲穿透能大大增加你的对线能力。后期的话,那么几点的魔法抗性,还是被人秒的份。
天赋是21 .6(选择护甲和魔抗).3 而装备的话多兰剑出门,对面脆皮多,打的又顺风的话第一大件果断出黑切,别的什么都是浮云。对面肉多打的顺风的话,果断饮血剑或者是三项之力。逆风局被压着打的话,3把多兰剑一把450的吸血鬼一把攻速刀,一双攻速鞋子,这样能让你混10分钟没问题。有钱了就出黑切,然后是幻影之舞。出好这两大件基本没问题了。如果已经打到后期而你才这么点装备的话,第三大件必定是蓝手套。W技能是扣8%的真实伤害,而蓝手套是4%的魔法伤害 相当于是12%的伤害 也就是说没有一个肉顶的住你的4秒中射杀,脆皮顶不住1.5秒。 要玩好VN 补准兵是最重要的。 我玩VN 不管对面什么英雄。我中单,多兰剑出门,对面基本是法师或者是别的远程输出。你别怕他们,因为他们也是脆皮。一个Q射一箭就回走。然后看好什么没血的兵就补掉。 等到2级如果他敢跟你对A你就跟他A 因为你的W技能第三下是超痛的。形式不对就Q走人。 我12分钟一只兵都没落下全A中,12分钟黑切加350鞋子。带些血瓶,想杀谁杀谁,你练到这个地步的话20分钟对面就给你打投降了。所以A兵是最重要的。当然新手的话是很激动的,动不动就Q上去对A。这样是很吃亏的。你要看时机遇小兵的憎恨。你A对手,他们的小兵就会A你。所以你没把握杀掉的情况下,Q完就走人。前10分钟要相当小心GANK英雄。如果10分钟死了3次,那么VN就很难起来了。除非是运气好捡到几个人头。被抓的话,果断开大加Q潜行1.5秒移动到合适的位置。如果没拉开距离果断闪现。VN的召唤师技能我建议新手是治疗加闪现。你是老手的话是传送加闪现,为什么不带虚弱呢?因为VN是秒人型英雄。E用好射墙上。基本没人逃的了。虚弱基本用不到。点燃就更免了。而且人家看你没血站塔下 很容易就闪现过来越塔杀你。以为一下就能把你打死。你果断安治疗再A他。估计他眼睛都黑了。塔2下就能把对手搞定。剑圣开大跑路照样追杀掉。脆皮射墙上没别人的话 基本是人头到手。E技能用好的话就是神技。用不好的话反而帮助人家逃跑。玩VN别冲动 ,,切记,先好好的补兵,出好装备。后期就是想杀谁杀谁。VN其实前中后期都是非常强势的。不过建议新手前中期还是好好补兵发展。其实玩VN乐趣很多。技巧也很多,只是打这么多字也挺累的。如果有疑问就QQ461877193 语音帮你解答。
综合能力武器大师最强................没得几个远程ADC综合能起强点的~~
赏金:团战Q和R完全是留人和收人和削状态的牛X技能,跑的又快,越打越掉血,操作简单
皮城女警:操作难度5,神技W可以让你的敌人对你无可奈何,要绕开,你就可以做很多事,要硬上,不解释,一顿狂扁~但是上手虽然不是太难,要玩精十分困难~
暗夜猎手(薇恩VN):不用解释,爆发性英雄,追人强,单挑跑强,但是团战一跳进去就别出来了,操作难度7
到后期的话,三人都很不错的,皮城的爆击可以让你在团战有明显的输出,VN的爆发可以看到你刷脆皮的速度,赏金可以让你看到打团明显的突出表现~