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荆棘之兴多少钱_荆棘之兴s11

tamoadmin 2024-08-23 人已围观

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1.死亡颂唱者,荆棘之兴,黑暗之女,魔蛇之佣买谁好?

2.lol荆棘之兴

3.荆棘之兴怎么样啊,值得买吗?

荆棘之兴多少钱_荆棘之兴s11

这要看你想要打什么位置,未来守护是个上单英雄,男枪ADC,荆棘可以走中单也可以走,看你的操作,玩荆棘要手快,要预判,一般那个都是先放技能在放 中间间隔不到0.5秒的时间,以为内团战不知道在哪里打。未来守护玩上单要靠算技能,算伤害,操作一般吧,有点预判,就能玩。你说的这几个最简单要属男枪最简单,玩ADC补刀节奏要好,最打团战 会给自己找一个团战的站位,男枪在这几个ADC中 在这个版本可以说是最强的,上个版本是EZ,EZ被削弱了,本来EZ是最克男枪的,男枪唯一的缺点就是攻速慢,他的E可以加攻速,但是EZ一个E等于没加,现在EZ的W不减攻速了,前期所有ADC中一套爆发最高的是男枪,别人说不上什么 看你喜欢什么。

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萝莉叔教你之新英雄测评——荆棘之兴婕拉

之前我说过了月亮妹纸,那么现在呢咱们来提一提贱嗖嗖的的荆棘妹纸……话说……为啥我对她有这么大的怨念呢……且听接下来的解说。

按照惯例先来说说她的技能……天赋技能我最后再说……

致命绽放(Q):婕拉朝目标区域扔出一丛荆棘。短暂的延迟后,荆棘会爆炸,对身边的所有敌人发射带有伤害的荆棘。如果该技能放在一颗上,那么荆棘丛生会长出一株荆棘喷射者,从远处对敌人快速地发射荆棘。

其实咱说点实话,这个技能伤害还可以,但那坑爹的短暂延时,我勒个去!这对预判来说很重要,又不像火男aoe那么大范围,这范围很小~真的很小!的具体介绍我会在下面解说~其实这技能在团战中的作用不大,打单人那延迟很让你无语,再加上这妹纸天生短腿,你要不带召唤师技能加速活着闪现,一般你都别追杀好了,你追不上的……技能那坑爹的延时就算你放了人家也会正好跑过范围(话说要是技能范围大点的话就好了,婕拉的对k能力还是相当厉害的)哪怕你有鞋你也追不上~啊……要不要这么慢啊……

迅猛成长(W):婕拉播下一颗,获得一片区域的视野,最多可持续30秒。其它技能放到上后,会长成植物,为婕拉而战。

这玩意说白了就是眼,但唯一的不同她不隐身……(这是缺点好不!)当然有弊就有利,你要是只把这个技能当做一个眼,那我只能说你是个傻子,荆棘妹纸的另外两个小招可以激活,致命绽放可以让变成一个远程攻击炮台,伤害一般,但是那是附加的撒……我不常用这种形态,配合三技能缠绕之根(E) 才是最常规的手段,通过这个技能招出来的的宝宝是近战宝宝,他们的伤害一般~但是!!它们的攻击会带来效果明显的减速效果!虐英雄专用撒~远程那个大多数都是在帮助自己推线……

另外关于的释放,是根据鼠标位置而定的,比如婕拉再随意移动时,你可以不用回头在身后放下~注意哦,的的释放位置也需要自己事先算计好哦~她最多同时放下两颗!其实你在之前可以试着放下一颗,毕竟能持续30秒呢~

缠绕之根(E):婕拉朝前方放出贯穿地面的藤蔓,来诱捕她的目标,经过藤蔓的敌人将受到魔法伤害,并被定住。如果缠绕之根击中了一颗,那么它会成长为一株藤蔓鞭击者,对近处的敌人造成伤害和减速效果。

这个技能是妹纸最主要的技能,伤害足够高!距离足够远,和配合召唤出来的宝宝足够有用!作为一个限制技能能有这么可观的伤害是很少见的,直线范围的团控,对方要是抱团上被这个技能护在脸上,配合宝宝减速~婕拉再扔一个大……那就是对方团灭的开始 !这技能恢复也够快,没事闲的就放放~刺激刺激对面的神经,反正不咋费蓝。

大招绞杀之藤(R):婕拉召唤一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成魔法伤害。在消退时,藤蔓会向将它们上面的敌人击飞。

这技能~冷却不是特别长!伤害很hy!范围超级大!还是个控!当然不是直接控有一个延时,这就需要你缠绕之根拴住对方,哪怕只有短短一瞬……恭喜你,他们会被原地击飞,打断动作,并且陷入眩晕,大招范围内的宝宝进入狂暴,攻速提升50%要是三个减速宝宝……对方也甭跑了干脆拼了吧~

啊啊啊……介绍完了……休息喽……

好像忘了点什么……

好吧~大家想知道我为啥叫她贱嗖嗖的妹纸是吧……

大家知道有些英雄挂了之后依然能够施法,像大嘴可以跑过去自爆是吧~那么这个妹子!真的可以称为贱中之贱喽~

天赋技能复仇荆棘(被动):在死后,婕拉会变身为一株充满复仇欲的植物,在断气前发射最后一击。

看说明很简单是吧……小瞧了这个技能有可能导致你们团灭!一点也没夸张!

她死后会变成一颗植物,你按任何一个技能键都可以释放一个唯一的法术!这法术距离那个远!直线群攻!无视防御的真实伤害!伤害超高!(可能比大招还高!)速度奇快! 那次被群(河蟹)奸挂了,对方都美逼美的返回他们的阵营,捞纸一箭射死一片,哦呵呵!颜(河蟹)射哦!

抱歉 ~有点失态了……

这技能对于残血英雄,太可怕了,血薄的英雄几乎能被打掉三分之一以上的血,血厚的也几乎能打掉四分之一以上的血量!打死荆棘妹纸赶紧闪现逃离尸体吧!摸尸体什么的在婕拉面前最讨厌了~讨厌恋尸控……

那么我给大家提个醒!我犯过这错误!

我的荆棘妹纸挂了……我直接点回了家……我忘了天赋这回事了……可恶啊,我还寻思呢……怎么死了我的屏幕还没黑呢……之后才发现!反杀的机会啊!!!!

作为一只纯靠技能吃饭的妹纸,出装什么的就不用我说了吧~最好有点减冷却时间的装备,很有用哦!有大你就去吧!你开大我就不信没人不跑!对方看见地上大招的绞杀之藤,早就吓屎了!!哦呵呵~

但是……这妹纸后劲明显不足!不要拖到后期,赶紧把他们弄崩溃!

lol荆棘之兴

看你自己的咯。综合考虑的话选黑暗之女或者卡西奥佩娅

死亡颂唱者的优势: Q单体双倍伤害输出很高,后期堆起高法伤之后团战制造巨大伤害,死了之后仍可以继续施法让他成为了团战噩梦。

劣势: 比较贫血,需要相当长一段时间的farm才能成型,在游戏初期过多的死亡会严重影响发挥。 个人使用经验,q很难命中,比较考验操作意识。发育能力要求也很高。

荆棘之兴的优势: 婕拉拥有高爆发以及控制技能,技能CD比较短,两个大控更是Gank以及团战时的利器。

劣势: 没有指向性技能,QE有延迟,脆,无逃生技能,成套输出需要时间,中断后很难打出输出,没有硬控。所以很怕突进英雄 。个人使用经验,很脆,cd短,走位要求高。怕突进型英雄。控制多。

黑暗之女的优势: 安妮对线捏着眩晕,对面就不敢太过放肆,等中期安妮爆发非常的强大,又能控制又有爆发,打团也不虚,秒杀脆皮秒秒钟的事...

劣势: 前期还是比较缺蓝的,眩晕也需要攒被动才有,所以安妮需要很好的去计算一些技能cd,来让自己的输出最大化。个人使用经验比较依赖大招和被动眩晕。团战利器但需要掌握时机。没突进需要闪现

魔蛇之佣

优势: 蛇女拥有无可比拟的持续输出,也就能一直恶心消耗,高持续输出配合R技能的控制效果可以让蛇女在团战中也能发挥极大的作...

劣势: 前期会非常缺蓝,因此要注意蓝量。,另外蛇女极怕突进型英雄,他们的AD输出肯定比蛇女的技能来的快。 个人经验极度怕突进,伤害为持续伤害

荆棘之兴怎么样啊,值得买吗?

</A>致命之花[ Q ] 荆棘妖后吉拉在指定地点种植一颗花苞。在短暂的延迟后将会爆炸,并对周围的敌人射出致命的荆棘。造成魔法伤害:75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+法术加成*0.6 )。 如果这个技能释放在上,致命花朵会变成一颗可以在远程攻击的荆棘。

冷却时间:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 秒

施法消耗:75 / 80 / 85 / 90 / 95 点魔法值

伤害: 24 + (6*18) + (+法术加成0.24)

施法距离:950

</A>疯狂生长[ W ] 被动技能:减少冷却时间 4 / 8 / 12 / 16 / 20 %。荆棘妖后种下一棵,所在的地方会有30秒的视野。如果敌方英雄踩到,它就会被销毁,但将显示踩中英雄2秒钟。荆棘妖后最多携带2枚。最多只能存在4枚。对释放其它技能会让他们生长,并开始攻击与荆棘妖后交战的敌人。

冷却时间:0 秒

储存时间:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒

施法消耗:1 点魔法值

施法距离:650

盘绕根茎[ E ] 荆棘妖后在地面上洒出藤蔓,藤蔓会将荆棘妖后的敌人困住0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 秒。造成魔法伤害60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+法伤加成*0.5)。如果技能向释放,盘绕根茎会生长成为藤蔓鞭笞者,藤蔓鞭笞者是近战单位,它的攻击同样会将敌人减速。疯狂成长效果 - 如果这个技能释放在上,致命花朵会变成一颗可以近战攻击的荆棘。植物的攻击会对目标造成30%的减速效果,持续2秒。

冷却时间:12 秒

施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 点魔法值

伤害:26 + (6*18) + (+法术加成0.24)

施法距离:650

</A>自然狂怒[ R ] 婕拉在指定区域召唤扭曲灌木,对敌人造成 200 / 300 / 400 (法伤加成*0.7)点魔法伤害,短暂延时后将击飞区域内敌人。在灌木中的其他植物会增加50%的攻击速度。2秒钟后藤蔓会开始收缩。

冷却时间:130 / 120 / 110 秒

施法消耗:100 / 120 / 140 点魔法值

施法距离:900

</A>荆棘女王(被动)  婕拉在濒死的时候会转化成一颗充满复仇之意的植物,2秒之后可以对目标造成99 + (25 * 等级)的真实伤害,婕拉化身成为的植物可存在8秒。。

婕拉 优势在于 不管沵中路对线是否起来

后期还是很有作用的。

入手婕拉的话 最主要就是她的E 控 控不到人沵就惨了。

虽说婕拉的大也是个大控 但是有一定延迟时间 如果沵小控控不住

大控的时候足够让人逃跑了。 这样很难击杀对方 因为婕拉是移动速度特别慢。

技能操作是EW QW R 隐然 一套带走。 如果说沵中路对线很优势 可以直接本帽子。

如果比较弱 那就撑血 后期做团控用。只要不是上下路都崩。

也可以出个冥火 EW QW明火R 。 婕拉也可以 但是一般我喜欢走中单。

婕拉不管起不起的来 团战优势都是很大的。W还可以探视野 是个很好的AP。