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为什么韩国人打英雄联盟厉害呢_为什么韩国人打英雄联盟厉害

tamoadmin 2024-08-23 人已围观

简介1.为什么韩国打英雄联盟那么厉害?连续好几届的世界冠军都是韩国人2.为什么英雄联盟职业俱乐部有韩国人3.英雄联盟国服厉害还是韩服厉害4.英雄联盟第一人Faker和亚洲一哥孙兴慜相比,哪个人影响力更大?一直以来我都觉得盲目引进韩援是非常错误的选择!!!从头来说一下,首先引进韩援并且打出了好成绩的战队是SHR皇族,没错,就是那个s4世界亚军,至今中国lol在s赛取得的最高荣耀。s3时期,SHR皇族战队

1.为什么韩国打英雄联盟那么厉害?连续好几届的世界冠军都是韩国人

2.为什么英雄联盟职业俱乐部有韩国人

3.英雄联盟国服厉害还是韩服厉害

4.英雄联盟第一人Faker和亚洲一哥孙兴慜相比,哪个人影响力更大?

为什么韩国人打英雄联盟厉害呢_为什么韩国人打英雄联盟厉害

一直以来我都觉得盲目引进韩援是非常错误的选择!!!

从头来说一下,首先引进韩援并且打出了好成绩的战队是SHR皇族,没错,就是那个s4世界亚军,至今中国lol在s赛取得的最高荣耀。

s3时期,SHR皇族战队取得了世界亚军的成绩,赛后战队基本解散,s4春季赛重组惨遭血虐,几乎掉级,夏季赛引入韩援insec和zero,至此进入lpl一流战队行列,和OMG,EDG一起进入S4世界总决赛。

S4总决赛期间,uzi+zero的下路组合配合的意外的好,得到了世界上几乎所有人的公认,是当年S4公认的最强下路组合,而打野insec则是皇族开团和节奏发动的核心。现在的人都说没有uzi,皇族进不了世界赛,拿不了亚军,都说四保一战术因为uzi牛逼,但是实际上当时认真看比赛的人都知道,没有insec,皇族同样无法做到这些事。insec的重要性和uzi几乎是等同的,当时的insec被称为世界第一开团打野。

正是因为这两个韩援发挥了超高的价值,远超了人们的预期,以及s3 s4韩国队连续两年夺冠并且在决赛中分别3:0,3:1 击败了SHR皇族,所以人们都认为韩国人最强,韩援值得引入。

实际上这个决定一点都不明智!!!

从操作上讲,lpl选手丝毫不比当时的ogn也就是今天的lck选手差,除了当年s3的faker强到怪物之外,不论是s3 SKT的上单一代目impact还是s4 ssw的冠军ad imp,和我们lpl的gogoing以及uzi对线时,基本都是受到了压制的,中国人并非打不过韩国人,其他游戏也能证明这一点。

当年我们做了什么事?买了ssw和ssb的全部十个人!到了后来几乎每个战队都有两个韩援,甚至替补韩援。

我甚至在想,如果不是拳头规定一个队伍最多只能拥有两名外国选手,那么是不是会出现三韩援的中国队,四韩援甚至全韩国人的中国队?尽管后来很多人说这是俱乐部和国家无关,但是我认为从玩家角度来看,玩家并不支持这个观点。

这样做的后果是什么呢?我们国家的中国选手,完全得不到锻炼!因为C位全部给了韩国人,12支战队,10只战队有2个韩援,就有20个,也就是有20个中国选手得不到锻炼和机会。这样做的结果毫无疑问是会拉低整个赛区实力的,韩国人能和我们完美沟通的毕竟是少数,更何况这样lck一直在制造人才,而我们只能买过来以前的人才。

最恐怖的是,买过来的选手都是明星甚至冠军选手,那么我们的中国选手就要围绕韩国人来打,很少能够体现出自身的水平和价值。以EDG为例,买来的选手是pawn和deft,双c韩援,这样做的后果是EDG确实在国内打的很强,到了s赛pawn也能力挽狂澜救EDG进八强,可是队内的其他人,上野辅,得到锻炼的机会就很少,扣肉被轻视雪藏,厂长去年r闪都放不出来,妹控还算是实力比较强受到影响比较小。

LPL赛区不重视上单我觉得和这点就有关,毕竟买来的上单不是很多。在我们赛区很多新人被人看不起,说你怎么这么菜,但是实际上队内有向他倾斜吗?队内都让给了韩援,上单成了牺牲品,蓝领抗压,让人怎么体现自己的水平?怎么才能进步?新人无法获得进步!

我们前两年基本都是因为上路被打爆了才输了s赛的。

实际上全华班绝对是最好的选择!先天就要少语言障碍,语言障碍有多难,英语不好的朋友应该都知道!让韩国人学中文也很难。一个战队不好好提升操作和战术,还要自己给自己增加语言难度,这不是添堵?

始终坚持全华班的OMG,是我最喜欢的战队,尽管战队现在实力不是特别强,但是OMG引导了一个正确的方向,他告诉了全世界全华班不是没有未来的。在s5 s6 lpl的低谷之后终于有人发现OMG其实是对的,于是RNG的全华班就此诞生,而两支全华班的战绩今年都不差,RNG更是向着S7冠军冲击! ?

所以要我来说,不组建全华班而买高价甚至天价外援,是LOL俱乐部高层管理短视的表现,是极其不明智的决策。

我不明白为什么这么浅显的道理这些富二代们会不懂,买入韩援应该是没人用的时候应急用的,毕竟之前还有lpsl战队虎视眈眈,成绩太差掉级就亏大了。但是今年过后,由于LPL取消降级以及全华班的强大,我相信会有更多的全华班出现。

S8,全华班就是LPL的趋势。 ?

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为什么韩国打英雄联盟那么厉害?连续好几届的世界冠军都是韩国人

我觉得韩国人只能在战术单一的游戏里取得好的成绩,比如sc还有sc2以及LOL这种游戏中取得成功。战术稍微复杂一点的游戏,他们打的都很差,比如Dota2和Dota,这种考验创新能力和战术水平的游戏他们是玩不好的!

? 没有记错的话,韩国最厉害的Dota2战队是mvp战队,单论各个队员的操作水平确实是一只不错的战队,但是组合在一起的话,只能算是一个中等的战队,因为韩国人的思维太局限,战术被其他队伍完爆。对于一套成熟的体系韩国人运用的绝对出神入化,去年ti凭借pa体系硬是将夺冠热门OG战队淘汰出局。但是面对别的队伍的变化,韩国人无法应对,比如去年ti面对随机队翅膀,他们毫无招架之力,直接被横扫出局。ti的失败让这只韩国Dota2的王者之师分崩离析,遗憾的出局

今年mvp的队员分别加入了三个战队,兵分三路,继续征战ti,在队中大脑的带动下,这几名选手都杀入了ti决赛圈,这是对他们个人能力的一个证明,但同时也说明了他们只是个一个优秀的打手,而永远成不了优秀的领袖。因为他们不具备领袖应该拥有的智慧。这是韩国Dota2在世界上拿不到冠军的最主要的原因。

而lol和SC2这两款游戏都是对操作的要求比较高,而操作是韩国人比较擅长的的东西,所以lol和SC2韩国人能收获很多冠军。

?还有一个原因导致了韩国dota2的平庸,那就是玩家数量,在一个地区一款游戏只有积累了一定的人气,拥有了一定数量的玩家,该游戏才能在该区域不断的涌现高端玩家,而韩国地区由于LOL率先抢先了市场,dota2玩家数量明显不足,不足以支撑市场,导致Dota2韩服停摆,导致了dota2的人才不足,不足以和中国、欧美对抗。最终无法收获冠军。而且韩服的停摆,意味着韩国地区基本不会再有新的玩家加入到dota2的游戏中,这款游戏在韩国基本就是没有东山再起之日了。

?反观,韩国的lol的玩家人数较多,而且宣传做得比较好,新玩家的人数也较多,有较好的玩家基础,所以韩国地区出现的lol高手也就比较多,能得到冠军也不足为奇了。

作为dota和Dota2这两款游戏的爱好者,我倒是希望韩国人能够拿到一次dota2冠军,这样就有更多的韩国人会来玩这款游戏,有更多的玩家支撑,这款游戏的寿命也会越长。但现在看来,韩国人要夺得冠军还有很长的路要走。

为什么英雄联盟职业俱乐部有韩国人

你多久不看比赛了 s8冠军是ig

之前为什么总是韩国队伍拿冠军 这个首先是态度的问题 韩国那边职业化很早 他们平时的训练都是非常努力的 咱们这里态度不行喜欢吹牛自以为是以为自己无敌 然后就是战术领先很多 从s4开始韩国队总能掌控全局对视野兵线的理解是领先全世界的 要不是s8节奏加快了没这么多时间让他们玩运营了 要不然咱们这次也不好说能不能夺冠 还有就是教练组智商很明显比我们这里高很多 好好看比赛的bp就知道咱们多弱智 差不多就这些吧

英雄联盟国服厉害还是韩服厉害

因为英雄联盟俱乐部是不限制国籍的。

英雄联盟公认的第一人Faker就是韩国人,在韩国电子竞技项目职业选手是很受欢迎的职业,有着大量的韩国年轻人成为职业选手,其次韩国有着成熟的电子竞技项目的青训体系,所以韩国籍英雄联盟项目的选手大都是优秀选手的代表,所以就会有大量的韩国籍选手出现。

英雄联盟第一人Faker和亚洲一哥孙兴慜相比,哪个人影响力更大?

韩服比较厉害.

韩国战队各种战术分享,各种相互认真练习,所以短短的半年就从默默无闻到打遍各种欧美顶级强队

而中国,各种转卖,挖人,嘲讽。

韩国对于业是极其支持的,游戏里的文明受到很大的维护,且韩国人将游戏看成了一种职业

中国,呵呵玩玩

英雄联盟第一人Faker李相赫与亚洲足坛第一人孙兴慜相比,无疑是孙兴慜的影响力更大。

李相赫与孙兴慜同为韩国人,二人都在各自的领域都取得了非凡的成绩,李相赫是职业选手,更是被英雄联盟公认的最伟大的选手,所夺的冠军不胜枚举,还是英雄联盟史上第一位夺得大满贯的选手。

孙兴慜则是亚洲足坛的翘楚,以出众的球技立足于五大联赛,目前是豪门热刺的前场核心,曾获得英超最佳球员,也入围过金球奖三十人候选名单,无论是实力还是荣誉,孙兴慜都代表了亚洲足球的新高度。

就影响力而言,无疑孙兴慜更大一些。其中原因主要有两点:其一在于足球和这两项运动的影响力悬殊盛大;其二在于目前并未被大多数人接受,在宣传推广上难度大于足球。

足球作为世界第一大运动,它在全球范围内的影响力位居所有运动之首,亚欧非拉美各大洲都有大量的球迷,他们的年龄跨度也极大,上至老人下至儿童,都不乏足球运动的拥趸。反观,虽然影响力的范围不逊色于足球,但是能接受它的群体集中在青少年,因此其影响力深度远不及足球。

再者,是近十年才逐渐被接受的一项新运动,一直以来电玩都被视为一种活动,因此在推广宣传有很大的局限,会面临诸多阻碍,很容易被人理解为鼓动青少年沉迷网游。反观足球,相比它给人更健康的印象,更便于它的宣传推广,大众也更愿意接受,不会产生任何抵触情绪。

李相赫与孙兴慜都是各自领域的顶尖人才,他们影响力的差异更多是各自运动的影响力差异造成的。