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远古恐惧连招_远古恐惧大招

tamoadmin 2024-08-22 人已围观

简介1.地下城与勇士属性点技能2.DNF第六章鬼泣刷图加点3.DNF鬼泣刷图技能点怎么加4.求一70鬼泣刷图加点 不要复制的。 要暴力的5.DNF鬼泣加点6.爆破鬼才和远古巫灵选哪个好?7.英雄联盟小技巧冷知识8.dnf鬼泣怎么加技能?还要学太刀精通吗T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。A

1.地下城与勇士属性点技能

2.DNF第六章鬼泣刷图加点

3.DNF鬼泣刷图技能点怎么加

4.求一70鬼泣刷图加点 不要复制的。 要暴力的

5.DNF鬼泣加点

6.爆破鬼才和远古巫灵选哪个好?

7.英雄联盟小技巧冷知识

8.dnf鬼泣怎么加技能?还要学太刀精通吗

远古恐惧连招_远古恐惧大招

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。

AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)

攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好联盟的一个必须环节。

护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[1]

攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.

金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.

治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。

恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.

复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。

中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。

内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。

超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。

召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔。

野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

普通攻击:英雄直接进行的攻击。

物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。

魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。

红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

眼:岗哨守卫,,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,非,可以显示周围的区域,并且可以侦测。

阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ULT:大招,R键技能。

3:撤退

FARM: 补兵刷钱

美服常用术语

b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。

back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。

care = 小心,他们可能想搞你。

brb=be right back 马上回来。

oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)

lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。

focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。

top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。

mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪

neuts = 野怪

neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。

bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现

grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现

sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。

国服常用术语

ID:你的游戏角色名字

HP:指自己召唤师的生命值

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

3:闪人,撤退

b:闪人,撤退

卡:机器卡,网络延迟,服务器卡

Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

KS:抢人头

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

ult:大招

push:推进,进攻。

farm:打兵赚钱

afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

bd:偷塔

mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕

miss:对线英雄在所在路消失,同上

noob:菜鸟

Jungling:打野

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流

包眼:整场比赛买眼睛。一般是由英雄来做。

PUB:路人局

BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ARM/Armor:物理护甲

MR/Magic Resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

集火:集中火力攻击一个人

先手控/先手技能:指向性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

奶妈:治疗

超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄

超鬼:自己死了很多很多次

BLINK:闪现技能

stun:带有晕眩效果的技能

slow:带有减速效果的技能

brb:马上回来

弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

CD:冷却时间

神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存

红药:加血回血**

蓝药:回复魔法值**

绿药:增加暴击攻击速度**

大蓝药:增加法伤减少CD**

top:上路

bot:下路

mid:中路

base:基地/老家

care:小心

oom:没魔了

dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多数。

ms:移动速度

gl hf:good luck he fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

:主要ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间

小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.

团控:团体控制

点控:单人控制

shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得355或550金币[2]

LOL:嘲笑

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔:从河道开始数第一个塔。

中塔:从河道开始数第二个塔。

内塔:从河道开始数第三个塔。

超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

守护塔:商店里面999攻击的塔叫守

护塔。

召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

对线:双方英雄对峙叫对线。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

兵线:小兵走过的道路叫兵线

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

眼:岗哨守卫,,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,,可以显示周围的区域,并且可以侦测。

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ULT:大招,R键技能

1 3 如果是在选人的时候,一般指1楼,3楼

来源:://baike.sogou/v40027308.htm

地下城与勇士属性点技能

因为是纯刷图点,所以迅捷类、忍术类、暗杀类技能一概不考虑,自带啥就是啥了。另外得说句,死灵加点其实大同小异,再变也是万变不离其宗,所以请根据自己的喜好加就好。

第一种:满觉醒版:

诅咒之剑5级前置,暗魂波5级前置(为了出百鬼),百鬼1级(纯SAO扰用,剩余的SP,你愿意点就多点几级),死灵之怨5级前置,被动屠戮之惧满9级,

死亡之爪满27级并出强制(出强制为了更顺手更好连招用),尼古拉斯满27级,服从满18级(韩服有的加法就加1,但我偏好满,我喜欢尼古拉斯守护模式的高防御,哈哈),蛛丝阵满23级,

暗黑仪式满20级,降临暴君巴拉克满18级,吸魂暗劲波1级(我60级就只加1,70级决定延续下去了,看个人喜好),巴拉克的野心满16级(因为60级版本SP点少,所以我只加了1级,到了70级SP充裕的情况下我选择加满,而且容易出背击),巴拉克的愤怒满13级,千魂祭满12级,EX强化蛛丝阵满2级,EX死灵之缚满3级,EX释魂暗劲波1级(就能学1级)。

通用技能:远古记忆满10级,魔法暴击满10级,受身蹲伏1级,EX智力之源3级(可以加75点智力),EX属性攻击精通3级(全属性强化增加10),EX命中精通3级(3级加10%命中,为了更好的打到怪,减少MISS,在60级以上王图和英雄图怪高MISS的情况下,此技能非常有效,所以刷图一定加满),魔法背击满10级(最后这个在60级我是绝不考虑加的,也没加过,有人说没用,有人说有用,但我刷图时经常看到背击,尤其是放野心时,因70级SP比较充裕,所以我选择加满),EX回避精通3级(增加自身回避率10%,放觉醒时可以少挨几下打)。

全加完后SP还剩129点(可以点几级百鬼,也可以随你自己爱好点其他的),TP点光了(太少了,比60SP点还紧俏)。

第二种:百鬼流:

死灵技能:暗魂波5级前置,诅咒之剑5级前置,死灵之怨5级前置,死亡之爪满27级并出强制,尼古拉斯满27级,服从满18级,蛛丝阵满23级,暗黑仪式满20级,百鬼夜行满21级并出强制,

降临暴君巴拉克满18级,吸魂暗劲波1级,巴拉克的野心满16级,巴拉克的愤怒满13级,被动屠戮之惧满9级,EX强化蛛丝阵满2级,EX死灵之缚满3级,EX释魂暗劲波1级,EX强化-百鬼夜行3级

通用技能:远古记忆满10级,魔法暴击满10级,魔法背击满10级,受身蹲伏1级,EX智力之源3级,EX属性攻击精通3级,EX命中精通3级。

这样还剩459点SP,也是自己看喜好加别的了。

上面两种加法只是我的个人偏好,仅供大家参考,喷子请绕道……

DNF第六章鬼泣刷图加点

职业 : 狂战士 加点类型 : 狂战士刷图加点 加点详情 :武器技:上挑+5出强制|连突刺 银落 三段 空中连斩各+1|巨剑精通必满 血气技:死亡抗拒+1|十字满出强制|小崩山+5出强制|血气旺盛+1满|血气唤醒是红眼“狂”之所在 必满|嗜魂之手+10出强制|暴走必满|怒气+10出强制|血之狂暴必满|嗜魂封魔+1|真崩山+5|鲜血追忆+6|魔狱血刹+1 通用:后跳+1出强制 加点理由 :丝毫没注重技能华丽的外表 仅仅是注重技能的实用性 单为刷图而创作 绝对不是复制 这里没有算SP点任务的 如果有余外的SP 根据个人喜好+ 角色职业\等级 :狱血魔神60 共使用SP点 : 3464 职业 :剑魂 加点类型 :剑 魂刷图加点 加点详情 :裂波1 十字1 蹦山1 后跳强制 蹲伏1 上挑满强制 银落满 3段满 格挡1 光精通满 破击兵刃满 后跳1 里鬼1 空连1 拔刀满 破军5 猛龙5 幻影满 极鬼剑术满 加点理由 :我这样加点 最重要的是看输出省蓝 银落20最主要是压制怪 而且伤害也不低 20的银落范围和拔刀范围差不多 比如刷老鼠先用银落震起怪 在接拔刀 效果非常好 单用拔刀很多时候打不中 刷图的话3段不满你基本不用混了 5段伤害+爆击(吃爆药)我拿+7万刃最少1W5伤害 而且CD短 一个图2个5段基本就没了 至于破军我不看好 伤人伤己我很少用 猛龙感电不说了 幻影 觉醒我都不想说 都是大招 (不过 我介意出幻影觉醒的时候吃爆药+破极兵刃=75/100的爆击)你的伤害将差不多翻一倍 用掉SP3725 还留了300点左右自己分配 我这样刷图真的一个房间不超20秒 角色职业\等级 : 60 共使用SP点 : 3725 瞎子综合加点 作者:鳴 QQ:844617941 更新时间:2009-01-31 票数:1277 职业 : 阿修罗 加点类型 : 阿修罗综合加点 加点详情 :职业: 阿修罗 等级: 60 总计SP: 3886使用SP: 3880波动 ----------------- 强制-波动剑 Lv 1 | 波动刻印 Lv 10 | 冰刃 · 波动剑 Lv 20 | 挫折意志 Lv 10 | 波动爆发 Lv 1 | 鬼印珠 Lv 1 | 邪光斩 Lv 18 | 修罗邪光斩 Lv 1 | 杀意波动 Lv 15 | 爆炎 · 波动剑 Lv 13 | 无双波 Lv 1 | 邪光波动阵 Lv 10 | 不动明王阵 Lv 8 | 杀气感知 Lv 1 | 地裂 · 波动剑 Lv 20 | 裂波斩 Lv 1 武器技 ----------------- 上挑Lv 5 | 强制-上挑 Lv 1 | 格挡 Lv 1 | 银光落刃 Lv 1 | 三段斩 Lv 1 | 短剑精通 Lv 10 血气 ----------------- 鬼神 ----------------- 鬼斩Lv 1 通用 ----------------- 波动板甲专精 Lv 1 | 重甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 加点理由 :在此声明本人觉得瞎子用短剑比较好- -! 先说武器技 上挑5出取消(鬼剑招牌技能) 格挡1(鬼印前制) 银光1 三段1(逃跑追杀都有用) 短剑精通10(废话) 再说波动 地裂20(相信我点高了绝对厉害 PK也罢很无耻 但是如果知道自己练不高的就到5就可以了这技能高个很好用 CD又短 伤害也大 推荐!) 强制-波动剑 (PK 刷图都慢有用 砍个3下上挑再加个冰刃) 冰刃20(吃饭家伙) 挫折意志10(建议满没SP就少点的) 波动爆发1(PK用) 鬼印珠(PK 杀BOSS很有效但 点高了没太大意思 个人觉得1就可以了 ) 邪光斩18(又是吃饭家伙 不点满是****- -!) 修罗邪光斩1(不错的东西) 杀意波动15(好东西PK无耻技 本来可以16的但没SP了就点到15) 爆炎13(真想再多点几下~~~) 无双波1(有人说不要点 我觉得还是点1比较好 无聊看看也 不错到底多个技能的) 邪光波动阵10(很无耻的技能- -!) 不动明王阵 8(比上面还无耻的技能点~~~~~~~~) 裂波斩1(点个1破霸体) 还有后跳出取消(PK 刷图必备用品 有些小白不会用就别点了 呵呵~~) 瞎子的血气和鬼神可以放弃没什么太大作用 ``偷学的技能效果也不大 以上为本人个人加点如有什么缺点 遗漏请大家说吧 角色职业\等级 :瞎子 60 共使用SP点 : 3880 职业 :鬼泣 加点类型 :鬼 泣综合加点 加点详情 :波动:烈波+1 武器:上挑+满 强制 太刀精通+10 三段斩+1 银光落刃+1 空中连斩+1 血气:十字+1 鬼神:鬼斩+6(系统带加一级) 月光斩+5 出满月 噬灵鬼斩+满 残影+满 暗月+5 鬼影步+4 鬼影闪+1 墓碑+满 红阵+6(系统加1) 绿阵+6(系统加1) 冰阵+满 紫阵+满 卡洛+满 漆黑的恐惧+满 觉醒+1 修改一下啊! 忘了说魔法暴击+满!~~~SORRY! 加点理由 :烈波加1,就够了破霸体。你不是瞎子,加多没用的。 上挑+满 强制PK必须的。太刀流(个人爱好,其实短剑魔攻高) 三段斩+1 跑位的 银光+1 PK刷图都能用 空中连斩+1 PK、卡洛都用 十字+1 连招用 月光斩+5 出满月 大家公认 噬灵鬼斩+满 功高 刷图 残影+满 没的说 暗月+5 前置技能 用墓碑之前用它 掉超多 鬼影步+4 前置 (无敌状态很爽,但时间段) 鬼影闪+1 足够了 定怪用(后期BOSS MISS太多 鬼闪没什么用了) 墓碑+满 PK 刷图(必满) 红阵、绿阵都前置 就可以了 冰镇+满 刷图(必满) 紫阵+满 刷BOSS用 持续掉血 还能定怪 卡洛+满 刷BOSS 超快(配合紫阵) 漆黑的恐惧+满 若怪 好技能 觉醒+1 感觉不算太厉害 而且前置太麻烦 不知道加满什么样 SP够用 总计3916 我按60级加的技能!~ 小弟新手各位多多指教!~~~~~~~~~~ 魔法暴击+满我走的是魔暴路线!这个简单,也可以远古记忆+满 不过时间短 看个人爱好!! 角色职业\等级 :弑魂/60 共使用SP点 : 3895

DNF鬼泣刷图技能点怎么加

技能模拟器加点情况:

职业:弑魂

等级:60

总SP:4151

已用SP:4065

剩余SP:86

任务获得SP:670

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********波动*********

地裂波动剑,等级1

裂波斩,等级1

*********剑术*********

上挑,等级10

强制 - 上挑,等级1

三段斩,等级1

银光落刃,等级1

连突刺,等级1

太刀精通,等级10

*********血气*********

崩山击,等级1

*********鬼神*********

鬼斩,等级5

刀魂之卡赞,等级5

封印解除,等级1

暗之亲和,等级1

恐惧光环,等级6

侵蚀之普戾蒙,等级5

冰霜之萨亚,等级16

瘟疫之罗刹,等级1

噬灵鬼斩,等级10

暗月降临,等级5

冥炎之卡洛,等级1

第七鬼神邪神怖拉修,等级1

强制鬼斩,等级1

月光斩,等级20

残影之凯贾,等级10

强制 - 月光斩,等级1

满月斩,等级1

鬼影步,等级10

死亡墓碑,等级13

鬼影闪,等级11

*********通用*********

重甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

鬼泣布甲专精,等级1

不屈意志,等级10

受身蹲伏,等级1

求一70鬼泣刷图加点 不要复制的。 要暴力的

有鬼斩流,有阵鬼流··不过阵鬼流比较给力··下面是阵鬼流的加点

武器技:上挑1,短剑精通满伤害高,有邪灵和无影这两个武器。。你知道的,三段+1逃跑专用,银落+1或不加为了把怪放倒,用暗月和墓碑输出用.

通用:

俘蹲+1,

魔法暴击不加SP问题,远古记忆满,

跃翔1丢鬼火的,玩玩用,也可以不加

鬼神:

鬼斩5,前置刷图不推荐出强制

噬灵满, 刷图鬼都加

月光5前置出满月,SP问题不出强制

残影满神技,必满,你知道的。。。,

暗月满减少暗抗50。而且用完了CD又好了,相当于全程使用。意味着提升暗属性伤害,15点暗抗=10%伤害,50点的话。。30%多。无影配合这个。。。强大。。。,

红阵满,阵鬼流,你知道的。。

绿阵满,阵鬼流,你知道的。。

冰阵满,阵鬼流,你知道的。。

紫阵满,小怪吃了。。脑残一个了- -

墓碑满,高级输出伤害。。。。

鬼步4,前置

鬼闪1,定怪的

卡洛满.鬼火丢的惬意啊

被动1或者满要是为了暗抗,满吧。。

觉醒满刷图觉醒。配合无影。。很多都告诉你了。。。就算没有无影配合阵·照样给力

希望我的答案能给你纳。。。谢谢- -

DNF鬼泣加点

说实话,你想找一个不复制的很难吧~,工程是非常浩大的。所以我就找了一个我比较认为很好的加点给你

我给LZ推荐的是标准的高输出阵鬼刷图点:

武器技:

1.上挑+1-强制 送的、刷图就不加了把。

2.三段斩+1 鬼泣刷图逃跑用的。不解释。

3.短剑精通+满 鬼泣刷图用太刀?开玩笑。。当然短剑了

波动:

1.地裂.波动剑+1 送的、基本不用。。

2.裂波斩+1 鬼泣只有这一个破霸体技能、不加你玩个。。

血气:

1.十字斩+1 推怪用。。加一点就好。。不加也行。。习惯问题

2.崩山击+1 送的、刷图基本不用。。

鬼神(重点来了):

1.刀魂之卡赞+满 满级10J、封印解除+1J、共11J、加215点智力。不加。你脑残。。

2.鬼斩+5-强制 噬灵鬼斩的前置。满级后加满技能还有点就一起点鬼斩把。我的鬼斩是13J

3.月光斩+5-强制 满月斩前置、不解释

4.残影之凯贾+满 可以吸收敌人的魔攻和物攻、简单来说就加防、鬼泣穿布甲、你说加不加

5.侵蚀之普戾蒙+满 减敌人魔防、物防、和各种属性抗性。你说加不加、而且图里怪比较森。基本很容易进入范围。

6.暗月降临+5 45大招前置、不解释。无法使敌人进入负暗抗状态。所以不推荐加满。

7.满月斩+1 只能加1了、鬼泣不加上挑只能加这个弥补了。

8.噬灵鬼斩+满 满级鬼斩可以提高普通鬼斩的攻击力、且使用红色噬灵鬼斩可以增加自身50点智力。

9.冰霜之萨亚+满 这个需要解释么。。

10.鬼影不+4 鬼影闪的前置。不解释。刷图这个技能性价比不高

11.死亡墓碑+满 这个技能我都懒得解释。 用了就知道。而且此技能可以使敌人进入诅咒状态、提高觉醒对敌人的伤害。

12.瘟疫之罗刹+满 阵鬼四个阵满就不解释了。这个技能可以使敌人进入失明、中毒状态。使自身攻击力更高更容易命中

13.鬼影闪+1 这个技能范围大、攻击也不俗、所以富有争议、但是加满你会发现、攻击力不会比加1高很多。且对人形怪物减少百分之四十的攻击。你说还加满么。

14.冥炎之卡洛+满 这个不解释。比某些职业觉醒还牛。。

15.第七鬼神邪神怖修拉+满 只要你智力够高、这个技能可以无视异界之外所有BOSS

通用:

1.远古记忆+满 智力智力智力。 需要解释么。、

剩余的SP说过了全加鬼斩。。

不为分数。只为壮大鬼泣队伍、

爆破鬼才和远古巫灵选哪个好?

满四阵的加点 冰阵+紫阵的控场很强力,对其他职业的能力也是相当不错的

刷图加点:

技能模拟器加点情况:

职业:弑魂

等级:60

总SP:4161

已用SP:4145

剩余 SP:16

任务获得SP:680

已借 SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

********* 波动*********

地裂波动剑,等级1

裂波斩,等级1

********* 剑术*********

上挑,等级1

强制 - 上挑,等级1

三段斩,等级1

短剑精通,等级10

********* 血气*********

崩山击,等级1

********* 鬼神*********

鬼斩,等级6

刀魂之卡赞,等级10

封印解除,等级1

暗之亲和,等级1

恐惧光环,等级6

残影之凯贾,等级10

侵蚀之普戾蒙,等级10

暗月降临,等级10

冰霜之萨亚,等级16

死亡墓碑,等级13

月光斩,等级5

满月斩,等级1

鬼影步,等级4

鬼影闪,等级1

瘟疫之罗刹,等级9

噬灵鬼斩,等级10

冥炎之卡洛,等级8

第七鬼神邪神怖拉修,等级7

********* 通用*********

重甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

鬼泣布甲专精,等级1

远古记忆,等级10

受身蹲伏,等级1

这个是满鬼斩的,满鬼斩500%魔攻以下输出很强力,就是在控场上稍有欠缺

技能模拟器加点情况:

职业:弑魂

等级:60

总SP:4161

已用SP:4155

剩余 SP:6

任务获得SP:680

已借 SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

********* 波动*********

地裂波动剑,等级1

裂波斩,等级1

********* 剑术*********

上挑,等级1

强制 - 上挑,等级1

三段斩,等级1

短剑精通,等级10

********* 血气*********

崩山击,等级1

********* 鬼神*********

鬼斩,等级20

刀魂之卡赞,等级10

封印解除,等级1

暗之亲和,等级1

恐惧光环,等级6

残影之凯贾,等级10

侵蚀之普戾蒙,等级10

暗月降临,等级10

噬灵鬼斩,等级7

月光斩,等级5

满月斩,等级1

冰霜之萨亚,等级16

死亡墓碑,等级13

瘟疫之罗刹,等级1

鬼影步,等级4

鬼影闪,等级1

第七鬼神邪神怖拉修,等级7

冥炎之卡洛,等级8

********* 通用*********

重甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

鬼泣布甲专精,等级1

远古记忆,等级10

受身蹲伏,等级1

各技能说明:

裂波斩:刷图最常用的破霸体抓取技能(一闪cd太长。。。别说你去偷学抓头)

短剑精通:20%魔攻5命中 没命中很的 出个miss被怪打几下很疼的

刀魂之卡赞/远古记忆:智力很重要- =没智力没输出

固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X (1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害

残影之凯贾:布甲防御低的一塌糊涂,全靠这个撑着了

冰霜之萨亚:强力控场,不解释

瘟疫之罗刹:降低怪的物防,而且给怪叠加失明出血黑暗异常状态并且降低怪的攻速,基本上三鬼附身后怪已经动弹不得了

鬼斩:加满很暴力- =

噬灵鬼斩:刷图的主要用途还是放红阵后再放噬灵鬼斩从而增加自己智力,满级能加50点

月光斩:用来在其他技能cd的时候输出

侵蚀之普戾蒙:减怪魔防,提高魔法输出 - =有人会嫌自己输出低么

暗月降临/恐惧光环:降低怪的抗性从而提高暗属性输出 鬼的大部分输出技能都是暗属性的 所以很有用 注意这个技能是要放到怪身上的 所以进图前放是毫无用途的

最终伤害=伤害*(1-暗属性抗性/150)+1

鬼影闪:cd太长而且跟其他技能相比输出略低 除非武器超高强否则点1点即可

鬼影步:前置技能- =偶尔可以拿来躲躲攻击

冥炎之卡洛:强力单体输出

第七鬼神邪神怖拉修:这。。。超强力瞬间输出。。。各种秒杀(我顺便想说说秒boss是在神装的前提下才能实现的,如果你秒不掉boss不要气馁)

受身蹲伏:可以拿来躲躲冰龙跟波罗丁的拍地板

死亡墓碑:对付大体积怪的时候相当好用,随随便便就能砸几条血下去,顺便说下墓碑掉落位置纯看rp。。。

================这是PK加点===============

一:满地波加点

职业:鬼泣

等级:60

总SP:4161

已用SP:4160

剩余SP:1

任务获得:640

已借SP:0

=======技能分类=================

-------波动---------------------

地裂?波动剑,等级:20

裂波斩,等级:5

强制 - 裂波斩,等级:1

邪光斩,等级:1

-------武器技---------------------

上挑,等级:10

强制 - 上挑,等级:1

三段斩,等级:1

银光落刃,等级:1

空中连斩,等级:1

太刀精通,等级:10

-------血气---------------------

崩山击,等级:1

十字斩,等级:1

-------鬼神---------------------

鬼斩,等级:20

封印解除,等级:1

暗之亲和,等级:1

刀魂之卡赞,等级:5

月光斩,等级:5

满月斩,等级:1

残影之凯贾,等级:10

冰霜之萨亚,等级:16

鬼影步,等级:10

暗月降临,等级:5

死亡墓碑,等级:1

侵蚀之普戾蒙,等级:5

瘟疫之罗刹,等级:9

鬼影闪,等级:1

噬灵鬼斩,等级:5

冥炎之卡洛,等级:8

-------通用---------------------

重甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

鬼泣布甲精通,等级:1

跃翔,等级:1

受身蹲伏,等级:1

不屈意志,等级:10

这 套加点的优势在于,20级的地波无论是从范围还是技能伤害来讲,都是一个不可多得的东西,配合不屈,等于讲多了一个CD仅为2秒的霸体技能,用来骚扰偷袭 对手效果非常好。且这套加点鬼斩依然兼顾了,A5以后,鬼斩的攻击基本可以成为卡洛之下的第二大输出,唯一不足的就是40鬼斩前置,确实是因为SP紧张, 另一方面,40鬼斩本身也是有弱点的,相信大家都心里清楚,所以对于满地波的,放弃40是最好的选择。

二,纯体术流加点

SP模拟器加点情况:

职业:鬼泣

等级:60

总SP:4161

已用SP:4160

剩余SP:1

任务获得:640

已借SP:80

=======技能分类=================

-------波动---------------------

地裂?波动剑,等级:1

裂波斩,等级:10

强制 - 裂波斩,等级:1

邪光斩,等级:1

-------武器技---------------------

上挑,等级:10

强制 - 上挑,等级:1

三段斩,等级:1

逆转反击,等级:1

格挡,等级:5

强制 - 格挡,等级:1

银光落刃,等级:20

空中连斩,等级:1

太刀精通,等级:10

-------血气---------------------

崩山击,等级:1

嗜魂之手,等级:1

十字斩,等级:1

-------鬼神---------------------

鬼斩,等级:20

封印解除,等级:1

暗之亲和,等级:1

刀魂之卡赞,等级:5

强制 - 鬼斩,等级:1

月光斩,等级:5

强制 - 月光斩,等级:1

满月斩,等级:1

残影之凯贾,等级:10

鬼影步,等级:10

暗月降临,等级:5

死亡墓碑,等级:1

鬼影闪,等级:1

噬灵鬼斩,等级:10

冥炎之卡洛,等级:8

侵蚀之普戾蒙,等级:5

冰霜之萨亚,等级:3

瘟疫之罗刹,等级:1

-------通用---------------------

重甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

鬼泣布甲精通,等级:1

跃翔,等级:1

不屈意志,等级:10

受身蹲伏,等级:1

魔法暴击,等级:1

纯体术,可能现在在鬼泣中基本绝迹了吧,但是总归还是有的,这类人其实也是值得尊敬的,不愿意承受别人的不理解与骂名,坚持鬼泣,坚持依靠连招来弑杀对手。

加点就不多说了,其实我个人非常不推荐鬼泣玩纯体术,放弃了自己最强大的手段取伤害小的技能,说不上明智之举。

三,大众加点

职业:鬼泣

等级:60

总SP:4161

已用SP:3950

剩余SP:211

任务获得:640

已借SP:0

=======技能分类=================

-------波动---------------------

地裂?波动剑,等级:1

裂波斩,等级:5

强制 - 裂波斩,等级:1

邪光斩,等级:1

-------武器技---------------------

上挑,等级:10

强制 - 上挑,等级:1

三段斩,等级:1

格挡,等级:1

银光落刃,等级:1

空中连斩,等级:1

太刀精通,等级:10

-------血气---------------------

崩山击,等级:1

十字斩,等级:1

-------鬼神---------------------

鬼斩,等级:20

封印解除,等级:1

暗之亲和,等级:1

刀魂之卡赞,等级:5

噬灵鬼斩,等级:10

月光斩,等级:5

满月斩,等级:1

残影之凯贾,等级:10

冰霜之萨亚,等级:16

鬼影步,等级:10

暗月降临,等级:5

死亡墓碑,等级:1

侵蚀之普戾蒙,等级:5

瘟疫之罗刹,等级:9

鬼影闪,等级:1

冥炎之卡洛,等级:8

强制 - 鬼斩,等级:1

-------通用---------------------

重甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

鬼泣布甲精通,等级:1

跃翔,等级:1

不屈意志,等级:10

受身蹲伏,等级:1

这套加点我想应该是大部分鬼泣现在的加点,这套加点的优势是比较灵活,进可攻退可守,依靠满级鬼斩也满级卡洛来,剩下200多SP可以根据个人情况自行添加需要的技能。

四,纯猥琐流加点

SP模拟器加点情况:

职业:鬼泣

等级:60

总SP:4161

已用SP:4160

剩余SP:1

任务获得:640

已借SP:0

=======技能分类=================

-------波动---------------------

地裂?波动剑,等级:1

裂波斩,等级:1

邪光斩,等级:1

-------武器技---------------------

上挑,等级:10

强制 - 上挑,等级:1

三段斩,等级:1

银光落刃,等级:1

短剑精通,等级:10

格挡,等级:1

-------血气---------------------

崩山击,等级:1

十字斩,等级:1

-------鬼神---------------------

鬼斩,等级:6

封印解除,等级:1

暗之亲和,等级:1

刀魂之卡赞,等级:5

噬灵鬼斩,等级:5

月光斩,等级:5

满月斩,等级:1

残影之凯贾,等级:10

侵蚀之普戾蒙,等级:10

冰霜之萨亚,等级:16

鬼影步,等级:10

暗月降临,等级:5

死亡墓碑,等级:1

瘟疫之罗刹,等级:9

鬼影闪,等级:11

冥炎之卡洛,等级:8

强制 - 鬼斩,等级:1

-------通用---------------------

重甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

鬼泣布甲精通,等级:1

跃翔,等级:1

不屈意志,等级:10

受身蹲伏,等级:1

远古记忆,等级:10

魔法暴击,等级:10

这 套加点,怎么说呢,用好了暴力的让人胆寒,用不好,菜的让人笑话。这套加点更考验意识与走位,更考验装备。装备最好的当然是50CC,退而求其次是50粉 布甲和魔暴套,武器要求是50粉短。绿阵也是满的,配合满级冰阵,几乎可以说是进阵必冻。这样可以保证等CD的时间,鬼闪卡洛一到,基本就可以出去秒人 了。但是如果没有很好的走位意识,建议不要尝试此点。

五,无不屈加点

SP模拟器加点情况:

职业:鬼泣

等级:60

总SP:4161

已用SP:4155

剩余SP:6

任务获得:640

已借SP:0

=======技能分类=================

-------波动---------------------

地裂?波动剑,等级:1

裂波斩,等级:5

强制 - 裂波斩,等级:1

邪光斩,等级:1

-------武器技---------------------

上挑,等级:10

强制 - 上挑,等级:1

三段斩,等级:1

格挡,等级:1

银光落刃,等级:1

空中连斩,等级:1

太刀精通,等级:10

-------血气---------------------

崩山击,等级:1

十字斩,等级:1

-------鬼神---------------------

鬼斩,等级:20

封印解除,等级:1

暗之亲和,等级:1

刀魂之卡赞,等级:5

噬灵鬼斩,等级:10

月光斩,等级:5

满月斩,等级:1

残影之凯贾,等级:10

冰霜之萨亚,等级:16

鬼影步,等级:10

暗月降临,等级:5

死亡墓碑,等级:1

侵蚀之普戾蒙,等级:5

瘟疫之罗刹,等级:9

鬼影闪,等级:11

冥炎之卡洛,等级:5

强制 - 鬼斩,等级:1

-------通用---------------------

重甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

鬼泣布甲精通,等级:1

远古记忆,等级:10

跃翔,等级:1

受身蹲伏,等级:1

这套加点与目前的主流加点有点格格不入的味道,原因就是因为放弃了不屈,改修了远古,以换来更强大的伤害。其实不屈不是不可以放弃,只是放弃的同时,你要对自己的意识有着绝对的自信,如果你这点自认为不行的话,请不要尝试这套加点,不然真的会死的很惨很惨。

六,体术偏猥琐

SP模拟器加点情况:

职业:鬼泣

等级:60

总SP:4161

已用SP:4150

剩余SP:11

任务获得:640

已借SP:0

=======技能分类=================

-------波动---------------------

地裂?波动剑,等级:1

裂波斩,等级:5

强制 - 裂波斩,等级:1

邪光斩,等级:1

-------武器技---------------------

上挑,等级:10

强制 - 上挑,等级:1

三段斩,等级:1

格挡,等级:1

银光落刃,等级:1

空中连斩,等级:1

太刀精通,等级:10

-------血气---------------------

崩山击,等级:1

十字斩,等级:1

-------鬼神---------------------

鬼斩,等级:20

封印解除,等级:1

暗之亲和,等级:1

刀魂之卡赞,等级:5

月光斩,等级:5

满月斩,等级:1

残影之凯贾,等级:10

冰霜之萨亚,等级:16

鬼影步,等级:10

侵蚀之普戾蒙,等级:5

瘟疫之罗刹,等级:9

暗月降临,等级:5

死亡墓碑,等级:1

鬼影闪,等级:11

噬灵鬼斩,等级:5

冥炎之卡洛,等级:8

-------通用---------------------

重甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

鬼泣布甲精通,等级:1

不屈意志,等级:10

跃翔,等级:1

受身蹲伏,等级:1

这套加点参照大众点,只是剩下的SP用来加满了鬼闪,虽然鬼闪和谐很多很多,但是本质上却依然是DNF最最稳定抓人技能,可以蹭血,可以。特别是在双方血都不多的情况下,一个满级闪的作用就比较明显了。

英雄联盟小技巧冷知识

鬼才吧,相比来说,鬼才比较好,不说鬼才的地雷是防守利器,单说鬼才的存活能力就比远古强很多。就算你兵线压到中间也不怕GANK,有人出来,直接在自己回去方向靠近GANK的人那里1个地雷阵,然后回头路上1个包,地雷减速,直接能把你炸到T下,比远古给力很多。

再说对线时候骚扰,远古打人要打到兵,这样就不符合你控线的想法了,而鬼才的Q能直接越过小兵,打到对手,就不用怕扰乱兵线了,有时候,对面几个人想把兵线退过来3个人打你1个,你直接1个地雷阵就能把兵全打掉了,不比远古清兵慢。

既然你说了控制不用你管,那么远古的优势,伤害带晕对你也不是那么重要了,再说你有包,地雷阵,控制也不错。

再说支援各路,远古要支援必须自己去,而你可以直接半球大,刚好能支援上下2路。当然支援也有技巧的。在一路火拼的时候。要是自己方危险,直接大扔到自己人头上,对面杀还是不杀,杀,自己被大到,最多1换1,不杀队友不会死,也可以给对面残血路上扔,预判好的,比较能中吧,支援大了,你还能把对面中单拖在中路,让她没法离开中线支援。

在野区开战时,鬼才能输出,能断后,能穿墙,比远古的作用多的多。

所以,我推荐鬼才,希望对楼主有帮助

dnf鬼泣怎么加技能?还要学太刀精通吗

1. LOL中那些逆天的小技巧/冷知识

扫描真眼与单位

首先是红色饰品的排眼问题,其实红色饰品照到眼的一瞬间眼是失效的。但是如果你攻击这个眼,你就会出现在对方的视野之中。也就是说你如果知道这里有眼又不想放弃gank,可以通过扫描让对方的眼位暂时失效然后发动突袭。很多高端局的稻草人就会这一招,在关键位置扫描装排眼,然后直接跳大有时可以取得意料之外的效果。

其次是与真视,在升级之前红色饰品只能排眼而不能照到英雄比如放大的男刀开Q的小丑在W里面的阿卡丽等等。但是从前有个很不错的东西卖400叫做先知药剂,一切的东西都逃不过它的法眼。怎样获得这个效果呢,要么你升级你的红色饰品,要么惩戒一下F4老大在被敌方看到的时候被动触发真视效果,就是这么简单。

关于时间

时间在英雄联盟中是一个很重要的概念,在这里我当然不会说一些没营养的东西比如开局是00:06而不是00:01。现在小龙被打死之后会叫一声然后打龙的一方身上突然就会有特效,这个时间加上6分钟就是下一条小龙的刷新时间。有同学问那没视野状态下的大龙和红蓝buff呢?

最简单的方法就是看状态栏,buff有一个持续时间的图标,红蓝都是120秒大龙240秒这样你可以根据buff状态图标推测他打掉buff怪的时间,当然这是会有些许误差存在,因为buff是从击杀小怪那一刻开始刷新的。如果你是中单看见对面中单去拿蓝,也可以从他上线的时间推测下一个蓝buff的刷新时间,也是一个比较有用的小技巧。

异常状态下的召唤师技能

首先要更正一点,召唤师技能与技能不同。很多除了闪现与传送大多数的召唤师技能都能在你觉得不能使用的时候偏偏能够用的出来。比如被沉默眩晕的时候可以使用点燃治疗惩戒屏障净化等等。其中有两个异常状态属于比较强大的一个是击飞一个是压制,在被压制的时候你只有水银可解净化都不能放。而被击飞的时候能不能惩戒这一点还没有人专门试验过所以在这里不下定论。但是可以确定的一点是惩戒在绝大多数的情况下都是可以使用的,打野被抢了龙这个锅基本是甩不掉的。

打怪技巧

卡怪是一个打野的技巧,类似的技巧还有拉怪不过现在拉怪已经用处不大了因为野怪的仇恨判定和之前不同了拉两下之后会自己走回去回血。卡怪适合有小弟的英雄或者有草丛的野点,比如大头可以利用炮台卡怪蜘蛛可以用小蜘蛛卡怪,机制是野怪默认攻击离自己距离最近的那个目标,这样如果这个目标不断变化野怪的攻击就没法做出来这样就能减少打野血量的损耗。

紫色方打小龙的时候也可以拉出来打这样对方的打野直接下来是惩戒不到的。同样比较实用的打野原则就是buff怪先打大怪非buff怪先清小怪,这样打野就能提高一些效率并且降低一些打野的消耗。

2. LOL你不知道的39个冷知识有哪些

你好,楼主。

提起LOL(英雄联盟),大家的摩拳擦掌的劲头一定起来了。下面给大家带来由网友总结出来的LOL中一般玩家所不知道的39个游戏小秘密。例如玩家所拆的眼位会计算在玩家的击杀小兵和野怪数内,在任何时刻都会有8~10名的英雄正在开发中有一些Riot员工是K-PopO的爱好者等。不管怎样大家一起来看看吧,看玩家知道几个? 1.玩家所拆的眼位会计算在玩家的击杀小兵和野怪数内 2.在任何时刻都会有8~10名的英雄正在开发中。 3.有一些Riot员工是K-POP(韩国流行音乐)的爱好者。 4.凤凰一级时血量最低,只有390HP其实也不知道到底对不对== 5.拳头社有一名游戏制作者的女朋友叫安妮,她也有一只泰迪熊,命名为泰贝尔。 6.最早设计的六名英雄为:辛吉德安妮赛恩崔斯特希维尔和李青。 7.布里茨是用右手施放机械飞爪的,但技能图显示为左手。 8.有一套根据着名的网络浏览器命名的造型,其中包括:Safari凯瑟琳Explorer伊泽瑞尔FoxFire阿狸 9.蛇女和卡特琳娜是联盟中五对兄弟姐妹之一,其他的四对有:莫甘娜和凯尔、盖伦和拉克丝、内瑟斯和雷克顿、德莱厄斯和德莱文 10.LOL有高达七千万名注册召唤师,召唤师遍布145个国家,当中有3200万名每月活跃召唤师,每个月总共玩超过十亿小时的游戏。每日活跃召唤师也有1200万名。 11.LOL每天都有高达6500万的死亡数,而我们可爱的小Timo每天都要死700万次,由此可见 12.目前一次五杀的频率是150场一次,而自己打出五杀的频率是1500场一次。 13.联盟中只有10%的召唤师是现实中的女生。 14.海牛阿福是LOL2009~2010年的愚人节英雄,具体表现在披着海牛的狼沃里克,海牛猎手菲兹,海牛骑手库奇,当时贩卖披着海牛的狼沃里克造型的部分收入已捐至拯救海牛组织。 15.现在已经有三名英雄可以在一级的时候选择所有技能,分别是乌迪尔,杰斯和伊莉丝。 16.如果两名敌对的德莱文在对战时,可以互相接对方的斧子。 17.迦娜是唯一一个能给防御塔上盾的英雄。 18.杰斯是LOL推出的第100位英雄。 19.伊莉丝的设计概念来自于三年前的Priscillad 20.LOL中有一些英雄之间有一些特别的互动,举个例子,赛恩和婕拉互相击杀会得到额外的2G奖励,这是来自植物大战僵尸。还有亚托克斯和泰达米尔在同一局的开始在同一视角内第一次相遇亚托克斯会说一句:泰达米尔…我最伟大的作品。各位大神都来分析下他们有一段怎么样的孽缘吧= =# 21.蕾欧娜有一个隐藏被动烈阳之力会对戴墨镜的英雄伤害-1。 22.脏兮兮努努皮肤的造型是来自芝麻街的饼干怪兽和奥斯卡。 23.国王拉莫斯的皮肤造型是来自超级玛丽奥兄弟里边的库巴。 玩家只能在测试期游玩才可以有这个造型。只限美服 24.瑞雯的名称可能来自迷雾之岛(Myst)这款游戏。 25.第一批模组更新的英雄有迦娜泰达米尔和凯尔,在美服2011年7月更新。 26.斯维因的乌鸦命名为Beatrice译为皮尔斯。 27.转圈轮的舞步是来自NSync的ByeByeBye。 28.卡尔萨斯陆版图中,他的脸并不是头骨因为被HX 29.在美服中,李青LeeSin和聆听Listen是同音字,这真的很有深度,因为李青是看不见的,自己想想吧 30.好运姐的姓氏是莎拉。 31.卡尔玛和艾瑞莉娅身边漂浮的东西称为威仪徽章,因为这在她们的家乡艾欧尼亚是最高的荣誉。 32.在LOL中有四个英雄多于四种技能,其中有伊莉丝,杰斯,李青,奈德丽。 33.努努的雪人叫威朗普。 34.阿木木的舞步是来自南方四贱客/南方公园。 35.联盟中有四位英雄是用血量发动技能。蒙多费拉基米尔莫德凯撒扎克。 36.阿卡丽,慎和凯南都是来自一个均衡的组织,他们都有一个跳跳忍者的增益。 37.很多LOL的造型都是玩家提出的,泳池派对吉格斯,圣诞狂欢费德提克,当然,还有兔女郎,瑞雯 38.LOL在2009年10月27日发布,当时有40名英雄可以使用。 39.在LOL一开始的宣传影片中,希维尔的头发是粉红色的。后来不知道为什么改了。

就这么多。

希望能帮助你,更多问题可以向电脑管家企业平台提问哦~

3. 英雄联盟中有哪些冷知识

1. 阿卡利的名字来自日语发音,光的意思“ひかり ”hi ka ri。

2. 奥拉夫说的就是洛克法的力量接近了,不是更可怕的力量接近了,不要随便误导大家,洛克法是一个地方,奥拉夫的家乡。奥拉夫加入英雄联盟就是为了寻找洛克法人。

3. 1级攻击力最高的英雄输龙龟,没有符文天赋装备可以到300攻击。(均为掉线情况下被动转化。)

4. 1级法强最高的英雄是加里奥,没有符文天赋装备可以到500法强。

5. 1级攻击速度最高的是杰斯,可以到2.5这个应该都知道。

6. 在可以的条件下速度最快的是德莱厄斯。德莱厄斯的被动可以让普通攻击可以让目标流血不止,在5秒内造成12/15/18/21/24/27/30/33(+0.4额外攻击力)的魔法伤害,最多叠加5次。每一个流血的敌人都能让德莱厄斯提高5%的移动速度。

7. 在没有人为的干涉下一局是35分钟,红方赢。

8.死歌可以空大,但是星妈没法空大(我玩蒙多就没空过大,天使也是)。

9.6杀模式在正式出之前早就有了。这是一个bug,自定义可以随便用(现在不行了),匹配也可以用就是最后要两个人同时点接受进入房间,就可以6个人一起匹配,但是匹配不到人,因为没人会这么巧也正在用这个bug。

10.无限火力是由纪念发呆哥和模型贴图的玩法。

模型贴图就是把地图贴上,不在英雄联盟服务器里玩,自己玩,所有技能0CD。搜索ez趣味展示可以看到。

11.虽然闪避符文被移除了(闪避符文810一个),但是仍然保存了闪避属性,因为还有贾克斯在。

4. 英雄联盟中有哪些冷知识

1.任何有aoe技能的打野,如果你觉得打第一组野很伤,出门可以买护身符,可以利用F4回大半血。

具体操作是先用aoe技能尽可能多的打到F6,然后别跟去打了,往红buff那边走,仇恨快消失的时候在打一下F6。 2.绝大多数打野都需要带攻速,很重要!打野效率提高很多。

最重要的是,0.6几的攻速提升到0.7几的时候,可以通过走A做到你打buff两下,buff打你一下。3.曾经S7野区刚改版的时候,寡妇可以打红buff加石头人到3级抓下,想想你一个3级寡妇带着点燃隐身去下路,对面2个下路才1级,只要队友不是太蠢都会成功。

4.老版寡妇在蓝色方的时候可以直接去开对面F6(无伤),然后打掉他的红,相信我,绝大部分打野都不知道接下来该怎么玩游戏了。5.除非对面基地爆炸,不然无论如何都不要去怪你的队友。

6.尽量保证5秒内能看一眼小地图,一眼就好,不会影响你补刀和对线的。 7.想上分千万不要去控线,尽可能的去压线打,千万不要想着控线,然后一直游走,去帮助你的队友,优势够大,就是猪也能操作起来。

8.如果对面有劫男刀螳螂这种出穿透的刺客英雄,请出一双布甲鞋。9.一般来说,对面第二组buff刷新时间和你是对应的,如果你觉得自己野区稳压他一头,可以在他buff快刷新的时候去野区找他,然后在他野区做眼,开始养猪。

10.马老师的不解释连招曾经把游戏都切出去了。

5. 盘点英雄联盟有哪些冷知识

提起LOL(英雄联盟),大家的摩拳擦掌的劲头一定起来了。

下面给大家带来由网友总结出来的LOL中一般玩家所不知道的39个游戏小秘密。例如玩家所拆的眼位会计算在玩家的击杀小兵和野怪数内,在任何时刻都会有8~10名的英雄正在开发中有一些Riot员工是K-PopO的爱好者等。

不管怎样大家一起来看看吧,看玩家知道几个? 1.玩家所拆的眼位会计算在玩家的击杀小兵和野怪数内 2.在任何时刻都会有8~10名的英雄正在开发中。 3.有一些Riot员工是K-POP(韩国流行音乐)的爱好者。

4.凤凰一级时血量最低,只有390HP其实也不知道到底对不对== 5.拳头社有一名游戏制作者的女朋友叫安妮,她也有一只泰迪熊,命名62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333337613234为泰贝尔。 6.最早设计的六名英雄为:辛吉德安妮赛恩崔斯特希维尔和李青。

7.布里茨是用右手施放机械飞爪的,但技能图显示为左手。 8.有一套根据着名的网络浏览器命名的造型,其中包括:Safari凯瑟琳Explorer伊泽瑞尔FoxFire阿狸 9.蛇女和卡特琳娜是联盟中五对兄弟姐妹之一,其他的四对有:莫甘娜和凯尔、盖伦和拉克丝、内瑟斯和雷克顿、德莱厄斯和德莱文 10.LOL有高达七千万名注册召唤师,召唤师遍布145个国家,当中有3200万名每月活跃召唤师,每个月总共玩超过十亿小时的游戏。

每日活跃召唤师也有1200万名。 11.LOL每天都有高达6500万的死亡数,而我们可爱的小Timo每天都要死700万次,由此可见 12.目前一次五杀的频率是150场一次,而自己打出五杀的频率是1500场一次。

13.联盟中只有10%的召唤师是现实中的女生。 14.海牛阿福是LOL2009~2010年的愚人节英雄,具体表现在披着海牛的狼沃里克,海牛猎手菲兹,海牛骑手库奇,当时贩卖披着海牛的狼沃里克造型的部分收入已捐至拯救海牛组织。

15.现在已经有三名英雄可以在一级的时候选择所有技能,分别是乌迪尔,杰斯和伊莉丝。 16.如果两名敌对的德莱文在对战时,可以互相接对方的斧子。

17.迦娜是唯一一个能给防御塔上盾的英雄。 18.杰斯是LOL推出的第100位英雄。

19.伊莉丝的设计概念来自于三年前的Priscillad 20.LOL中有一些英雄之间有一些特别的互动,举个例子,赛恩和婕拉互相击杀会得到额外的2G奖励,这是来自植物大战僵尸。还有亚托克斯和泰达米尔在同一局的开始在同一视角内第一次相遇亚托克斯会说一句:泰达米尔…我最伟大的作品。

各位大神都来分析下他们有一段怎么样的孽缘吧= =# 21.蕾欧娜有一个隐藏被动烈阳之力会对戴墨镜的英雄伤害-1。 22.脏兮兮努努皮肤的造型是来自芝麻街的饼干怪兽和奥斯卡。

23.国王拉莫斯的皮肤造型是来自超级玛丽奥兄弟里边的库巴。 玩家只能在测试期游玩才可以有这个造型。

只限美服 24.瑞雯的名称可能来自迷雾之岛(Myst)这款游戏。 25.第一批模组更新的英雄有迦娜泰达米尔和凯尔,在美服2011年7月更新。

26.斯维因的乌鸦命名为Beatrice译为皮尔斯。 27.转圈轮的舞步是来自NSync的ByeByeBye。

28.卡尔萨斯陆版图中,他的脸并不是头骨因为被HX 29.在美服中,李青LeeSin和聆听Listen是同音字,这真的很有深度,因为李青是看不见的,自己想想吧 30.好运姐的姓氏是莎拉。 31.卡尔玛和艾瑞莉娅身边漂浮的东西称为威仪徽章,因为这在她们的家乡艾欧尼亚是最高的荣誉。

32.在LOL中有四个英雄多于四种技能,其中有伊莉丝,杰斯,李青,奈德丽。 33.努努的雪人叫威朗普。

34.阿木木的舞步是来自南方四贱客/南方公园。 35.联盟中有四位英雄是用血量发动技能。

蒙多费拉基米尔莫德凯撒扎克。 36.阿卡丽,慎和凯南都是来自一个均衡的组织,他们都有一个跳跳忍者的增益。

37.很多LOL的造型都是玩家提出的,泳池派对吉格斯,圣诞狂欢费德提克,当然,还有兔女郎,瑞雯 38.LOL在2009年10月27日发布,当时有40名英雄可以使用。 39.在LOL一开始的宣传影片中,希维尔的头发是粉红色的。

后来不知道为什么改了。

6. 英雄联盟中有哪些冷知识

1.任何有aoe技能的打野,如果你觉得打第一组野很伤,出门可以买护身符,可以利用F4回大半血。具体操作是先用aoe技能尽可能多的打到F6,然后别跟去打了,往红buff那边走,仇恨快消失的时候在打一下F6。

2.绝大多数打野都需要带攻速,很重要!打野效率提高很多。最重要的是,0.6几的攻速提升到0.7几的时候,可以通过走A做到你打buff两下,buff打你一下。

3.曾经S7野区刚改版的时候,寡妇可以打红buff加石头人到3级抓下,想想你一个3级寡妇带着点燃隐身去下路,对面2个下路才1级,只要队友不是太蠢都会成功。

4.老版寡妇在蓝色方的时候可以直接去开对面F6(无伤),然后打掉他的红,相信我,绝大部分打野都不知道接下来该怎么玩游戏了。

5.除非对面基地爆炸,不然无论如何都不要去怪你的队友。

6.尽量保证5秒内能看一眼小地图,一眼就好,不会影响你补刀和对线的。

7.想上分千万不要去控线,尽可能的去压线打,千万不要想着控线,然后一直游走,去帮助你的队友,优势够大,就是猪也能操作起来。

8.如果对面有劫男刀螳螂这种出穿透的刺客英雄,请出一双布甲鞋。

9.一般来说,对面第二组buff刷新时间和你是对应的,如果你觉得自己野区稳压他一头,可以在他buff快刷新的时候去野区找他,然后在他野区做眼,开始养猪。

10.马老师的不解释连招曾经把游戏都切出去了。

7. 英雄联盟小知识

安卓软件 :英雄联盟冷门小知识186条1.EZ在即将被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。

2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。

4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。5.剑姬开大躲草丛,可以打断。

6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。

8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。10.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。

11.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。12.现在的先知药剂只能持续5分钟。

13.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。14.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。

15.棺材板是远古巫灵,*梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。16.EZ放大时不可被打断,除非被打死。

17.稻草人恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。18.AP剑圣可以打暴大部分中单。

这个可以有,妖姬都熊了19.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力20.如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。

21.潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。

全图找不到,以为碰到鬼了22.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。23.寡妇其实是处于无限隐身的状态。

24.盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。25.蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。

26.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。27.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。

28.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。29.盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。

30.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死31.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血32.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高33.石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶34.玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾34.下路对方是机器人时,自身最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用35.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的36.玩光头不要第一大件大天使37.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马38.选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输39.有能量的英雄是很难玩的,例如慎。瞎子40.遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……41.人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼42.上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎43.打野的多照顾一下铁男44.火女小熊是有灼伤伤害的45.豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高46.小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来47.机器人的盾看似很强大,但是很容易打破48.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油49.阿卡利6级是一个爆发期,小心50.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外51.再劣势的局也能翻盘,但是要是队友吵起来,在好的局也会输掉52.德莱文,大嘴这些站桩输出的典范,最好用牛头等强控保护53.德莱文大的斧子在飞回来时一般会有一点点的弹道错位,所以小心点54.上单的杰斯强势期在6级前,6级前请小心,6级后前面不被压的太惨,装备不差太多的话,找机会拼一拼,有大的英雄一般都会赢55.皎月曾经是中单一霸,被削弱后确实有点不行56.莫甘娜是一个前中后期都很强势的法师,缺点是不像其他法师一样有很强的爆发力,一般一套秒不死人57.卡特无敌论并不存在,可以说他打不过大多法师,例如上面的莫甘娜可以完暴之58.皇子的大随便哪个位移技能都能出去,甚至龙龟Q的小范围击退都能把人撞出墙去59.石头人上单,评价其技术的标准基本上就是如何控蓝,无脑Q的必死59:团战可以输,提莫必须死60.你要知道某些英雄是野区王者,例如不要跟对面有猴子的队伍在路径很小的野区开团61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)66.猴子的分手可以挡掉诺克的大67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为。

PK*********技能分类*********

*********波动*********

地裂波动剑,等级1〔扫地用〕

裂波斩,等级5〔扯人很好用的〕

强制 - 裂波斩,等级1

邪光斩,等级1〔配合连还行 特别是鬼斩刚放完 正好把人上挑后半月满月上挑+邪光+向前跑+上挑 鬼斩冷却时间正好在来个 针对硬直低的职业有效重甲类大叔是无效的 最后下上挑打不起来)

*********武器技*********

上挑,等级10〔PK靠的就是浮空〕

强制 - 上挑,等级1〔必须的〕

三段斩,等级1〔逃跑用〕

格挡,等级3〔神技的,看意识,我正努力练呢〕

银光落刃,等级1〔一点就差不多了,有人说20范围很大,看人喜好吧〕

空中连斩,等级1〔PK连招用〕

太刀精通,等级10〔PK连招用〕

逆转反击,等级5〔RP问题,有时可以救命的〕

强制 - 格挡,等级1

*********血气*********

崩山击,等级1〔送的〕

十字斩,等级1〔连招用〕

*********鬼神*********

鬼斩,等级20〔现在500‰的魔法伤害,可观吧 新手刷图也好用〕

刀魂之卡赞〔红阵〕,等级6〔前置,加到5绿阵不让你加的,我也不知道怎么的?〕

封印解除,等级1〔送的〕

暗之亲和,等级1〔送的〕

恐惧光环,等级1〔送的〕

月光斩,等级5〔必须的〕

残影之凯贾,等级10〔你穿布甲 不加这被秒了都不知道〕

侵蚀之普戾蒙〔绿阵〕,等级5〔前置〕

暗月降临,等级5〔前置〕

噬灵鬼斩,等级10〔睡眠的效果吧,加起来灵活点〕

满月斩,等级1〔必须〕

冰霜之萨亚〔冰阵〕,等级16〔PK和刷图都很好用 新手练级简单点〕

鬼影步,等级10〔必须的〕

死亡墓碑,等级1〔咂不到人,加多了PK没什么用〕

疫之罗刹〔紫阵〕,等级9〔招牌〕

鬼影闪,等级1〔很好用的,有时候赖无色〕

冥炎之卡洛,等级8〔同招牌〕

第七鬼神邪神怖拉修,等级1〔送的〕

*********通用*********

重甲精通,等级1〔送的〕

后跳,等级1〔〕送的

强制 - 后跳,等级1〔送的〕

鬼泣布甲专精,等级1〔送的〕

跃翔,等级1〔PK还是加吧〕

身蹲伏,等级1〔PK必加〕 刷图 波动—烈波1级必点,破霸体技能,保命又实用,你加不加在于你的技术,如果你觉得你不会被怪围殴或者可以直接秒图冲(不是科技,鬼泣的能力你们懂的)就可以不加。 武器技—短剑或太刀精通满,强烈建议短剑,觉醒时换太刀,如果你有把无影的话就不用换了,短剑魔攻高,对于鬼泣某些技能在伤害上有很大提高,但习惯决定一些,自己斟酌。  血气无,等有剩余SP再加想加的。  主角,鬼神系—鬼斩5级(刷图不推荐鬼斩流,鬼斩只是清小怪的一个技能而已,BOSS才是主角,拿鬼斩刷BOSS,我没话说。)  月光斩5级出满月斩,强制不出,刷图出强制,你以为你是狂战是剑魂?XXX月光斩相当于剑魂狂战XXX鬼斩。  鬼影步4级,点满你还是去PK把,刷图SP在现在这种没多少SP任务的版本很缺的,但按我这加点SP还是可以的。  鬼影闪1级,伤害不是ACT1时的了,PK的话你有骨刃和哈尼克之牙就满了,PK秒人神技,但被T的次数会让你无语。  刀魂卡赞满,侵蚀普戾蒙满,冰霜之萨亚满,瘟疫之罗刹满,暗月降临满,残影之凯甲满,卡洛满,漆黑的恐怖满,邪神布拉朽满(还是觉得韩服的觉醒名字好听:第七鬼神—暴走的普尔拉修)。  通用—远古记忆满,快速起身1级(只有1级——!!),魔法暴击还是别点的好,RP技能,难道你RP好到把把都出暴击?