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英雄联盟双城之战是电影吗_英雄联盟双城之战是哪个国家制作的

tamoadmin 2024-08-17 人已围观

简介1.欧洲插画风格动画片-豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?2.英雄联盟迎来“宇宙大爆炸” 《双城之战》的成功带来哪些信息3.10分钟读懂《英雄联盟:双城之战》,英雄联盟的主宇宙故事终于来了!4.《英雄联盟:双城之战》2017年撰写剧本 力求保持关键场景的完整性5.街景插画-豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?6.双城之战是国漫么7.《英雄联盟:双城之战

1.欧洲插画风格动画片-豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?

2.英雄联盟迎来“宇宙大爆炸” 《双城之战》的成功带来哪些信息

3.10分钟读懂《英雄联盟:双城之战》,英雄联盟的主宇宙故事终于来了!

4.《英雄联盟:双城之战》2017年撰写剧本 力求保持关键场景的完整性

5.街景插画-豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?

6.双城之战是国漫么

7.《英雄联盟:双城之战》是网飞做的吗?

英雄联盟双城之战是电影吗_英雄联盟双城之战是哪个国家制作的

安妮奖代表着动画领域的最高荣誉,这个奖项不仅知名度很高,她的含金量也很高,全球的制作动画的团队,都希望能够获得这个奖项。这一次《英雄联盟:双城之战》在第 49 届动画安妮奖斩获全部 9 项提名大奖,这足以证明这部动画的质量之高。安妮奖原本是只针对动画长篇作品,在 2019 年之后才设立了针对「流媒体\电视」的相关奖项。而安妮奖在动画领域中,其含金量被认为是远高于奥斯卡。下面我会简单介绍一下安妮奖这个奖项,希望我的讲解可以让你对这个奖项有所了解:

安妮奖奖项介绍

安妮奖是一个专门针对动画作品而设立的一个奖项,它也是动画领域的最高荣誉之一,这一奖项是由国际动画**协会的美国加利福尼亚州洛杉矶分部成员ASIFA-Hollywood从12年开始举办的,之后这个奖项也就英尺诞生了。这个奖项被设立之初,是为了奖励动画作品的导演、制作、作品、设计、编剧、配音、音效与配乐等领域的优秀人才们,而且当时这个奖项是为了奖励那些为动画奉献终身的工作人员们。之后安妮奖慢慢开始对动画整体进行评选,为此开始设立最佳动画片奖,并在之后慢慢增加了不少奖项。

安妮奖的奖项设置

安妮奖的奖项分为整体奖项和个别奖项两种,而整体奖项有:最佳动画片奖、最佳家庭动画片奖、最佳动画短片奖、最佳电视商业动画片奖、最佳电视动画片奖和最佳视讯动画片奖共6个奖项;而个别奖项则有最佳动画角色奖、最佳动画角色设计奖、最佳动画导演奖、最佳动画制作设计奖、最佳动画编剧奖、最佳动画配音奖、最佳动画音乐奖和动画影响奖共8个奖项。这些奖项不仅代表着动画各个领域的荣誉,也是对动画作品的各个领域的专业认可,而这也是从事动画制作行业的工作人员们,最希望得到的礼物。

安妮奖的国际影响力

安妮奖被称之为动画界的奥斯卡毫不夸张,这种说法很是得到大众认可的,而且安妮奖有奥斯卡动画长篇奖的前哨站作用,能够获得这个奖项的动画作品,一般在其他奖项评选中也会有很大的几率胜出,它的公信力还是很不错的。不过安妮奖各类奖项里面最有含金量的还是最佳动画长篇,电视流媒算是新开的奖,竞争力也不算大,不过毕竟因为是安妮奖的名头,所以还是挺有含金量的。

欧洲插画风格动画片-豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?

国内的。

《孤勇者》是游戏《英雄联盟》衍生动画《英雄联盟:双城之战》的中文主题曲 ,由唐恬作词,钱雷作曲,陈奕迅演唱,于2021年11月8日以单曲的形式发布

该曲由音乐制作人钱雷编曲制作、作词人唐恬作词,他们以平凡英雄、背后英雄的角度开展创作,《孤勇者》作词人唐恬1983年出生于湖南省,中国内地作词人。一部双城之战让唐恬有了和陈奕迅合作的机会,她创作的《孤勇者》的歌词,不仅契合《双城之战》的内容,还表达了对生活中不幸的不屈和勇敢面对一切的精神。

这首歌是非常火的,尤其是非常受小朋友的欢迎。希望我的回答对你有帮助!

英雄联盟迎来“宇宙大爆炸” 《双城之战》的成功带来哪些信息

推荐一下好看的英伦风动漫吧像黑执事那种的,华丽的英伦贵族风

我想了想,还是只推荐我看过的美型动漫吧,质量有保障些~~如果我的审美还凑合的话,呵呵~~~~~~~~~~

NO.1圣魔之血讲吸血鬼猎人的,男主是个银发蓝眸的神父,很好看,不过没有第二季了,因为原作者见上帝去了,倒是出了很远了,画风很华丽,号称是不可动画化的,因为更华美~~~音乐剧情都很赞哎~

NO.2吸血鬼猎人D因为我是V控嘛~所以推荐这个,是全英文配音的动画**,英伦加哥特风格~音乐剧情也好呢~~~~

NO.3叛逆的鲁鲁修有两季,今年十月出外传呢!期待中~~~~~~~~~~

NO.4伯爵与妖精有趣~~温文尔雅的爱德格SAMA~~~~~~~~~~

NO.507-GHOST好喜欢呐~~~

NO.6吸血鬼骑士要出第三季了~

NO.7樱兰高校部搞笑呢!

其他的暂时想不起来了,以上就是我觉得画风还可以,剧情还过硬,主角还美型的了~~~~~

欧洲国家喜欢卡通动画的风格是什么?

欧洲的动画如同欧洲的**,奢侈而不豪华。欧洲的动画人们,从来不依靠大制作,明星配音,华丽的主题曲,商业化的主人公和命运历程,唯美至极的风格来吸引观众。他们心中那一点灵光,童心,和趣味,境界,观念,支撑他们去做真正属于他们的动画。欧洲动画更加不将动画作为孩童的游戏,无论从观念还是形式,都远远将动画解放了出来。在他们手中,动画是一种自由的表达方式,是一种伟大的力量,不输给任何艺术。这些,在**泛滥的今天,更加贴近纯粹的动画精神。欧洲动画的传统能追溯到中古时期书上的钢笔插画,那些粗拙的线条,独特的造型,使人难忘。欧洲动画因地域和时代的因素,差异明显。西欧的风格较为淡雅细致,东欧较为粗糙晦涩。欧洲动画主要体现出以下几种风格:第一,根植于德国黑森林的阴森,格林童话的残酷和血腥,产生了一些另类,恐怖,风格黑暗的动画。这些动画片线条杂乱,色调冷清,造型怪异,主题用于描写恐惧,想象力惊人。比如德国的《天黑黑》。第二,现代动画大师着力于的一些表达现代观念和理想的动画。这些动画片篇幅不长,主题抽象,不注重故事和人物,一般用来表现人的普遍处境,在现在繁华社会的孤独感,不被认同感和荒谬感。手法大胆多样,具备先锋精神,多借鉴现代艺术之形式,多种文本混杂。比如拼贴,水墨,照片,日记,将动画并入**等等。第三,简单有童趣,幽默可爱,清新感人。比如那只著名的鼹鼠。还有德国的巴巴爸爸,蓝精灵等等。这类主题健康,动画人物可爱善良,有正义感,不认同暴力,相信爱能改变世界。这样一些动画是欧洲动画中最为世界所知的动画,在孩子们的笑声中历久弥新,在人们的心里永恒不老。第四,一些风格独特,故事完整,更加接近**的动画。比如国王与小鸟,丁丁历险记。这些动画中并未因为剧情强而变得烂俗和离奇,相反,所有的想象力都充满诗意。

豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?

拳头游戏耗时6年制作英雄联盟动画《双城之战》,于11月中旬结束第一季,影评和观众口碑通通大爆。

本来,我觉得这就是一个粉丝向的动画,毕竟,游戏改编动画翻车的案例不胜枚举,只剩下粉丝群体圈地自萌的情况非常多见。

但是双城之战确实是一个个例,一开播在豆瓣的评分一度就飙到了9.3,烂番茄也是100%的新鲜度,IMDB上也有9.5的高分,而在网飞的收视率,已经登顶了52个国家,在美国区的排名,也已经上升到了第二位,已经超过了前阵子爆火的《鱿鱼游戏》,成为网飞收视榜的第一名。

毫无疑问,《双城之战》成功了,拳头继游戏、之后,在领域再次打造出了一个爆款产品。而拳头游戏副总裁林松,也曾在首映仪式上表示,《双城之战》既是开端,也是里程碑,它将会成为拳头游戏未来十年的新。

1.故事开端:双子之城

一个故事,两座城,自古以来大家就对这种对立的艺术表现手法不陌生。双子城邦代表着天然的戏剧冲突,上流与底层,繁荣与破败,无论观众身处在哪个时代,这都是接受与理解门槛极低的故事开头。

《双城之战》同样决定将开端聚焦在皮尔特沃夫和祖安这两个城邦,由本就形象与新娘哥哥备受联盟玩家青睐的金克丝(JINX)与蔚(Vi)的姐妹故事引入,以更贴近现实的概念背景,为观众打开大门。

标题《双城之战》中的“双城”,分别指的是符文之地中的“皮尔特沃夫”和“祖安”。它们坐落在两块大陆中间的一个地峡之中,由于优越的地理位置,自古以来,这里便是贸易活动的咽喉要道,港口和商业十分繁荣。

前者“皮尔特沃夫”是被誉为“进步之城”的城邦。因为商业贸易的繁荣,为当地家族商会带来了数不清的财富,然而这些财富又能让他们有实力去资助许多新奇的领域。

因此,无数梦想高远的发明家们聚集在这里,如饥似渴地寻找着改变世界的科技,他们在无形中推动“皮尔特沃夫”的快速发展。

后者“祖安”,则是另一种情形。在这里,剧毒的工业污水横流,浑浊的灰霾随处可见,肮脏的街道上遍布着各种垃圾与工业废弃品。

虽然祖安一直处于混乱和按照之中,但这里依旧繁华与热闹。因为,它有着大陆上规模最大的,许多运往皮尔特沃夫的商品最终都辗转流入了祖安的。这里的居民鱼龙混杂,涵盖三教九流,高低贵贱,甚至还有许多被放逐的科学家,他们从事着危险的实验。

事实上,皮尔特沃夫与祖安本为一体,甚至祖安的发展要比皮尔特沃夫要更早一步。但由于无休止的矿石开和工业建造,最终引发了海水倒灌,冲垮了这座城市最古老的部分。权贵们也因此放弃了祖安,转而将目光投向皮尔特沃夫地区。

随着时间的推移,这两者逐渐发展成为了各自独立且拥有截然不同文化的城市,如果说,“皮尔特沃夫”代表的是地上的光明,那“祖安”就是阴沟里面的黑暗。

但双城故事的魅力绝不流于简单的表面冲突,每个人的多面性往往能在撕裂中得到最真实的呈现。随着立场与利益的更迭,成长与误会的发生,人物角色渐渐丰满起来,这让即使是抱着最“随便看看”心态的观众,也会不自觉地为这些以往只存在游戏中的人物投入真情实感,给整部剧集的质量献上一个好评。

2.诚心出品:视觉盛宴

但是,这本来是一部本来是粉丝向的作品,怎么就火遍了全球呢?我们来看一下这篇动画创作的一些数据:

首先,制作过程长达六年,有上万张的原画背景,7000多个镜头,一共9集,40分钟一集的这个制作成本高达1000万。独特的是,这部动画里,所有的场景都是纯2D的手绘,没有建模,也就是说,这是一部由一张张2D的画,再通过使用,3D角色的这个风格化渲染,以达到4K**中,可用的这个视觉特效体验。

首映时,更是有人直接将这部动画定义为“上达当前动画制作的天花板”,基本上,可以断定是拳头这几年最大手笔的作品没错了。

拳头相当有诚意,每一帧都是白花花的银子,这样的制作能不精良吗?我们可以看到其他动漫,有的时候稍微有个大场面,就开始心疼的弹幕:经费在燃烧。

这部动画镜头切换之快,制作之精良,让你即使不了解其中的英雄世界观的设定,本身也是场视觉盛宴,而这,也为良好的作品打下基础。

动画的创作公司决定了这个动画作品的制作水准以及美学品味,这部动画作品的创作团队是来自法国的Fortiche,这是一家小型的工作室,成立时间仅12年,但是他们早在2013年,便和拳头游戏进行了合作,这些年也创作了不少例如金克丝的角色动画,kda组合的MV以及2018年S赛的宣传动画《rise》等作品。

虽然从画面上来看,双城之战与现代的这个美式超级英雄动画,比如《蜘蛛侠》等漫威的动画**有一些相似之处,都是当下比较主流的2D3D的画风,但是有艺术基础的观众,会在双城之战中看到那些有欧洲艺术插画风格的影子。

当然,毕竟是手绘的,一是没有那些CG建模渲染出来的光污染,二是更能够控制画面的主次结构以吸引注意力,给人的感觉就像是在这个赏心悦目的插画动起来了而已,非常舒服,同时,人物肖像的油画感的笔触,更加接近写实感,在画面的这个光影色调方面,也不像是美式超级英雄动画那么的跳脱,而是更加注重统一的色调和氛围的衬托,层次感也更强,这种光影色调,也更能突出双城街景,以及不同社会阶级的差异化。

3.世代裂缝:角色互动

《英雄联盟》6年的酝酿诞生出了《双城之战》,但它不只是一个被精细手艺制造出来、献给宾客们看的宝贝,它是实现《英雄联盟》下一个庞大野心的发起者。在某种程度上,《双城之战》载着《英雄联盟》跃过两个世代用户的裂缝,并竭尽全力避免着这个全世界最大的MOBA游戏IP跌入生命周期的灰暗低谷。

得益于动画对于游戏角色的细致塑造,片中主角相关的话题讨论热度也一直在网上居高不下,其中更是有不少玩家选择将对于角色的情感嫁接到了游戏中来,纷纷操刀自己喜欢的角色,在召唤师峡谷里上演起了可互动版本的《双城之战》。

根据数据网站lolalytics统计,自从《双城之战》剧情开播以来,其中出场的主要角色登场率在各个分段都出现了显著提升——这对于大多数情况下都奉行强者为尊原则的游戏天梯生态而言,显然是不符合常理的。

由此可见,作为一部官方耗时6年打造的游戏衍生作品,《双城之战》对于游戏用户的积极性的正向驱动效果是非常惊人的。

俗话说,一画胜千言,《双城之战》的出现,让《英雄联盟》铺设多年的世界故事鲜活了起来。在这个丰满、媒介便捷的时代,没有什么比一部时常适宜、节奏紧凑的动画剧集更能勾起年轻的流行文化爱好者兴趣的形式了。

“我没玩过《英雄联盟》能否看得懂《双城之战》”

是网络上常见的提问,而下面的答案往往都是肯定的。确实,《双城之战》从设计出发点来看就不打算在受众圈层中设限。

对于游戏的老玩家来说,看到那些以往只跟随着鼠标键盘移动、嘴里轮流播放固定台词的小人在荧幕上翻转腾挪、使着自己心爱的绝招本就是一件兴奋之事。而《双城之战》还加入了大剂量的情感冲突,无论你先前读过多少关于符文之地的背景故事,看着这些角色笑、哭、恨、悔,这为观众脑里带来的是关于人物性格与整个世界环境的直观植入。

结语:

世界上敢下这么大的投资,且愿意花这么多的时间去为游戏制作动画的公司,除了拳头想不出第二家。英雄联盟陪伴那么多人从中学走向社会,而且一直热度不减,看来也是有其自身原因的,那就是不断的创新。

在《双城之战》里,你能看到斗争,也能看到合作,可以看到数不清的仇恨,也能感受到真挚动人的感情。影片中许许多多的细节,以及它所刻画的“英雄联盟世界“值得我们不断去探索。

《双城之战》既是结束,也是开端。在取得了如此亮眼的成绩之后,拳头游戏无疑会加大对该领域的投入,或许在未来。随着“英雄联盟”动画剧集的不断丰富,它能够成为下一个漫威也说不定。对此,甚是期待。

同样在11月,拳头游戏CEO在推特发文透露《双城之战》第二季进度,好消息是:您不必等待六年时间,坏消息是:它不会在2022年到来。

10分钟读懂《英雄联盟:双城之战》,英雄联盟的主宇宙故事终于来了!

《英雄联盟:双城之战》这部耗时6年制作,横跨中美法三国制作的动画剧,开播首日便在腾讯网达到破亿播放量,截至最后一集播出后,剧集国内单平台超3亿播放量、豆瓣评分9.1,烂番茄新鲜度100%、IMDb均分9.4、ING打出10分?《双城之战》的成绩足够证明它的优秀。

细究它的成功,《双城之战》耗时近6年才制作完成,为让作品视效更具写实感与冲击力,作品用世界顶级的?三渲二?技术,以 7000 多个镜头和数以万计的手绘原画,细腻描绘不同场景以及微表情、内心情绪等人物细节,实现了普通动画作品未曾达到的高度。搭配拳头打磨了八年多的剧本和顶尖音乐公司拳头的配乐。

这样的大成本制作出来的动画,让人物看起来生动具体,情感细腻真实,动作流畅有张力?即便是许多不玩英雄联盟的路人也来看,也能看得非常过瘾。

当然剧中最吸引人的,还是剧情。在《双城之战》播出期间,观众对于故事和人物的讨论水涨船高,大家不仅对接下来的剧情走向给出各自的猜测,还有许多人对剧中部分不知名神秘角色的身份进行推理,可谓是非常沉浸在双城世界里了。

不过这样的热闹场景对于玩家们来说也并不陌生了,此前的漫威**系列就曾在粉丝群体里掀起过火爆的讨论,甚至有一段时间,漫威一直将?防剧透?作为宣传**时的头号营销手段,更加激起了观众的求知欲。

不过对于双城之战来说,剧透的因素可能会少很多,毕竟剧集背靠的是全球最知名的网络游戏之一?英雄联盟,且游戏中的每个英雄都已经拥有了足够完备的故事背景和宇宙观,玩家们即使不看剧集也早已知道每个英雄间的爱恨情仇。

然而双城之战能够在玩家圈层里引发如此剧烈的反响,不仅是因为有情怀,更是因为剧集在游戏原有的故事背景上还进行了许多合理的改编,包括推出一些原创人物、回顾英雄背景故事以外的情节等,这些都十分考验拳头在讲故事上的能力。好在,双城之战的播出为观众们给出了一份令人满意的答卷。

此外,双城之战或者说英雄联盟在IP衍生上还有一个相当巨大的优势,那就是它丝毫不弱于漫威的宏大宇宙观。双城之战讲述的仅仅是整个英雄联盟世界?瓦罗兰大陆数十个城邦中的两个而已。在这片大陆上还有太多的历史和地区需要被呈现,也可以被呈现。双城之战,仅仅是一部序曲而已。

所以即便下一部《双城之战》要等到2023年才能看到,但是想想在更长久的未来,我们还能欣赏到其它英雄联盟城邦的故事,还是非常令人兴奋且期待的。

《英雄联盟:双城之战》2017年撰写剧本 力求保持关键场景的完整性

据说这是英雄联盟首部动画剧集,耗时近6年才制作完成,作品用世界顶级的“三渲二”技术,以 7000 多个镜头和数以万计的手绘原画,将人物性格和情绪转变表达得淋漓尽致,手绘与3D的结合,使作品视效充满写实感与冲击力。新艺术流派与蒸汽朋克相融合的设计风格,极大地展现出了双城世界独特的艺术美感,实现了普通动画作品未曾达到的高度。

这部由腾讯携手腾讯游戏、拳头游戏联合主办的《英雄联盟:双城之战》。刚开播,豆瓣就有2万人为它打出了9.1的高分。作为拳头首部以主宇宙背景创作的ip衍生作品,大幅度颠覆了英雄联盟宇宙,将英雄联盟各个英雄之间的关系,都构造的清晰无比。以目前播放的效果来看,口碑反响强烈,在全球范围内都引起了巨大的关注。整个故事主题是围绕皮城和祖安展开的,无论是镜头还是作画都很有吸引力。不少LOL游戏发烧友看后都连连夸赞,就整体制作水准而言,双城之战就与普通的动画和动漫拉开了不小的距离。可以说,的确称得上是一部非常扎实的动画佳作。

首先出现在**中的两座城

上城皮尔特沃夫:

坐落于悬崖之上,这座充满蒸汽朋克气息的乌托邦,不仅是座俯视大海的繁荣贸易城市,也是瓦罗兰大陆的文化中心。

下城祖安:

位于峡谷之中,是片复杂而庞大,污染严重的地下城区。在祖安,这里的穷苦居民渴望着更好地生活,但这里却是杀戮缠绕的黑暗底城。

曾经,上城和下城是紧密相连的,光明与阴暗,华丽与破败在两座城市之间形成了鲜明的对比。双城的极大贫富差距,诞生了一系列问题,最终这两座城市走向了分裂。

前三集的故事围绕金克丝与蔚这对姐妹花展开,从天真小萝莉爆爆到疯狂的金克斯,姐妹反目成仇势不两立的背后,却是由一场“犯罪”引起。

这天,相依为命的混混姐妹爆爆和蔚带着2名伙伴以偷渡的方式潜入了上城。爆爆是小萝莉金克斯还未黑化之前的名字,此时的小金克斯还是个弱小天真的形象。居住在下城的他们,冒着非法进入上城的风险,也不过是为了偷点值钱的东西。四人在上城各个耸立的高楼楼顶间穿梭,最终潜入了一间公寓,开始四处搜罗有价值的宝物。年龄最小的金克斯误打误撞在房子里找到了一些发着光芒的蓝色晶石。正当她细细查看这些晶石的时候,门外有了动静,惊慌失措中四人只能迅速将找到的东西打包,准备开溜。然而慌忙之中有一颗晶石不小心掉落在地上。晶石隐藏着未知的力量,引发了威力强大的爆炸,甚至直接炸毁了整个大楼。原来这种晶石就是蕴含着巨大能量的海克斯科技宝石,一行人吓坏了,赶紧从阳台逃走。大批皮城执法官闻声赶来,一阵街头巷尾的追逐后,四人依靠矫健的身躯通过下水道勉强逃过了追捕。

只是没想到这次行动,在后来埋下了巨大的隐患。刚回去,四人就被下城的小混混盯上了。大姐大气质的蔚带着另外两个人身手敏捷的跟混混打了起来,但带着“战利品”逃走的金克斯被其中一个混混追逐的走投无路,最后为了脱困只能将辛辛苦苦偷到的东西扔到了河里。最后一行人空手而归,金克斯再一次搞砸了受到了同伴的责怪,一直以来,胆怯弱小的爆爆被团队认为是个累赘,爆爆受到同伴的数落后情绪低落。虽然和姐姐蔚一样是无父无母的孤儿,但她相比于姐姐来说能力有限,还总是做错事,因为没有足够的能力给大家提供帮助。这使她常常陷入一种挣扎,焦虑,自责。蔚是她唯一能依靠的对象,也是她唯一的亲人,唯一有安全感的人,蔚的及时安慰让金克斯再次活泼了起来。

回到祖安地下城的酒馆,将金克斯和蔚一手带大的养父范德尔询问着上城发生的爆炸案,几个人还想狡辩什么,但范德尔早已经猜出了大概,面对养父的指责,蔚和养父范德尔爆发了激烈的言语冲突。之后范德尔与本索谈起爆炸的,时间刺客小艾克偷听着他们的谈话,此时的艾克还是小时候的艾克,他在范德尔的酒吧打工,之前的情报也是他透露给蔚的。

在祖安生活的养父范德尔不仅仅只是酒吧的老板,还是整个地下城的创建者。做为领袖,为了生活的他不惜向皮城低头。曾经的范德尔可不是这个模样,年轻时候他也和年少的蔚一样,渴望得到皮城所有人的尊重。为了重现祖安的荣光,他带领祖安人冲桥,但当他们踏入那座桥的时候,范德尔才意识到祖安和皮城的差距,也正是范德尔的冲动,导致爆爆和蔚等人失去了自己的父母。因为愧疚的心,范德尔收养了这群孩子,将这群孩子当成了宝物。

没过多久,因为上城的爆炸,两个皮城执法官就来到了下城。面对廉颇老矣的范德尔,执法官带着半分警告半分威胁说到——“把人交出来,我们会低调处理。”年轻的执法官面对范德尔一番嚣张的交流让空气中都充满了剑拔弩张的气息。范德尔拒口承认,年长的执法官示意年轻的执法官先出去等待消息,自己来和范德尔交流。老执法官直接开门见山的表示白天的事情惊动了高层,让范德尔必须交出罪魁祸首中的一个用来杀鸡儆猴。范德尔并未答应他的要求,这次偷盗的爆发,使双城再次对立,是继续苟延残喘,还是背水一战?下城的命运开始变得扑朔迷离。

另一边,下城也有人搞着不能见光的研究。白天拦路的混混被绑在椅子上,这时脸上明显受过重伤似乎还带着一只眼的人拿着一只药水走了出来,这个男人的名叫希尔科,是下城的主战派,曾经和范德尔并肩作战。只不过,他从没有放下过自己的野心....在他看来范德尔已经不再是当初那个叱咤风云的霸主,而是皮城的走狗。因此他研究了生化实验,他要让所有人付出代价,包括范德尔在内。混混在他的诱导下喝下了药水,瞬间变得暴躁、强大无比。

这起爆炸,纷争四起。不仅对下城产生了威胁。上城一个男孩的命运,也被改变了。杰斯是上城学院的一名学生,由于有着优秀的才华,被家庭富裕女警凯特琳的父母资助上大学稿研发,杰斯与女警凯特琳也是关系要好的朋友,发生爆炸的正是他的公寓。那天爆炸发生时他和凯特琳都险些被炸伤。随后,调查员到达,在他的公寓搜寻到了一些不同寻常的研究。因为这些研究,杰斯遭到了议院的审判。审判过程中在黑姐的逼问下,杰斯说出了研究魔法这一禁忌。虽然院长黑默丁格有意袒护他,并告诉他千万别透露魔法两字,但最终杰斯还是因为承认研究用科学控制魔法的事被退学。魔法在皮城是被严格禁止的,因为这项研究非常危险,在300年前,甚至毁灭了一个文明。

杰斯之所以对研究魔法如此执着,还要从他小时候和母亲被困暴风雪中说起,在暴风雪中奄奄一息的母子两人,被一位法师施法所救,法师将他们传送到了一片鸟语花香的安全地,还将使用过后的符石送给了他,这对于幼小的杰斯来说就是一项难以抗拒的神技,也因此点燃了他心中对于魔法的渴望。

审判结束,杰斯失去了一切。资助他上学的凯特琳的父母也立刻与他撇清了关系,万念俱灰之下,他甚至想要结束自己的生命。而此时,一个男人出现了。他拦下了杰斯,还将他没收的研究笔记偷了回来,他就是黑默丁格的助手维克托,他对杰斯的遭遇表示同情,对科学魔法的研究更感兴趣,并扬言要帮助杰斯完成海克斯科技,两位科学巨匠,从惺惺相惜、兴趣相投,杰斯的堕落,从此开始。

由于杰斯丢失的东西,特别危险,皮城警察的持续搜捕开始变得变本加厉,这引起祖安人民很大的不满,眼看战争就要爆发起来,蔚打算独自跑出去了结这件事。此时范德尔找了过来,并交代蔚保护好那几个孩子,揭示了自己得打算,他准备牺牲自己,替她们背这个黑锅,保护家庭和下城。前来搜查的执法官不同意范德尔的做法,这些年多亏了范德尔,皮城和祖安才能维护这表面的和谐。不料一出门就听到了声响,皮城的执法官都被当场射杀了,远处走来的正是希尔科,本索刚要拿起武器反抗,一道黑影闪过,出门迎战的本索也都倒在了血泊之中。这黑影正是变异狂化的小混混,最终范德尔也被一拳打晕带走了。

希尔科的基地,已经制造出了大量的生化药剂,他打算利用这些药剂跟皮城开战,希尔科曾经和范德尔并肩作战一起对抗过皮城,这次他希望范德尔喝下药水,再次攻打皮城。可经历过惨重伤亡的范德尔深知战争只能带来牺牲和伤害,此时的他只希望皮城和祖安能够和平共处,他不想再看到从前的悲剧发生了。希尔科见范德尔不肯同意,只能暂时的将他关了起来。

杰斯和维克托这边的实验也很快就有了很大的进展,他们打算偷偷潜入教授的实验室验证一下,不过这次被抓了,可不是开除那么简单了。不过两个人为了梦想打算冒险尝试。他们潜入实验室,然后再开门的那一刻被黑姐发现了,黑姐在审判杰斯的会议上被杰斯的梦想打动了,她并没有举报两人,还帮他们支走了其他警卫。杰斯和维克托将海克斯能量晶石放进装置之中,一打开一股强烈的蓝色能量迸发出来,听见异响的院长黑默丁格和警卫匆忙赶来,这时,杰斯回忆起法师施展的魔法,成功开启了法阵,大家都被眼前的景象惊呆了,杰斯和维克托这两人研究成功了,皮城的魔法时代终于还是来临了。

这面蔚被小艾克放了出来,一出来她就商量着就范德尔的行动。由于时间紧迫,营救行动,蔚并没有带着爆爆。幼小的她并不知道这次行动的凶险,也不知道蔚这么做目的是不想让她去犯险,她只认为自己是个累赘。有着优秀的姐姐,旁人自然会将妹妹爆爆与她作比较,而爆爆也是以姐姐作为榜样,她不想一直被别人喂养,被藏在温室中,而是想要靠着自己的能力生存,去帮助小伙伴们。在极端痛苦中,她灵机一动,想到之前晶石里巨大能量.她决心用这个东西去帮助队友。此时希尔科的基地里,蔚一边忙着就范德尔,一边与前来阻拦的希尔科的人手周旋,几招过后很快败了下风。范德尔也被喝了药水的混混打倒在地,范德尔被逼得走投无路,这时希尔科从背后刺向了范德尔。眼看就要倒下了,情急之下,范德尔喝了一支药水,就这样喝了药水变身之后的范德尔缓缓的走向希尔科,原来这个药水是遇强则强,强大的范德尔变身之后,就连希尔科都害怕了。眼看转败为赢之际,突然发生了大爆炸,范德尔强忍着报仇的愤怒,转身抱起倒下蔚从窗户跳了出去。谁都没想到此时爆爆偷偷跑了过来,把所有晶石都装在了猴子玩具上并上了发条做成了。金克斯忽略了海克斯科技水晶的威力,猴子引发了连环大爆炸,这场爆炸虽然短暂阻止了希尔科的阴谋,但也造成了从小一起上大的小伙伴以及范德尔的死亡。她并不知道爆炸的最终结果,所以在跑出来的时候还有满意的微笑。

而在蔚发现这一切都是金克斯造成的时候,选择了离开,这也是使得这时期的金克斯认为自己被所有人丢弃了,开始陷入了执念之中。伙伴和家人被她误杀、范德尔死了,总是好心干坏事的爆爆面对重重否定,失去了蔚这个精神支柱后,爆爆投入本来要杀她的希尔科的怀抱,彻底走向成为金克斯的疯狂之路......

曾经最亲密的姐妹,变成了反目的仇敌。

以上,是《英雄联盟:双城之战》前三集的部分剧情。

细节满满,节奏飞起。目前,地图刚刚打开了六分之一,还有一百多个人物没有解锁。

或许在未来,我们可以看到一个LOL宇宙。

街景插画-豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?

作者:NGA- り浅川灬(

《双城之战》的第一季已经全部播出,毫无疑问,这部动画剧集不但让英雄联盟粉丝狂欢,也收获了很多普通观众的喜爱。《双城之战》正式立项是在6年前,那个时候英雄联盟宇宙的概念才刚刚兴起,拳头 游戏 后续邀请了一些编剧,来创造一个由英雄联盟宇宙启发的动画系列。参与《双城之战》的编剧非常多,基本上都有美剧制作的从业经验,其中两个编剧Ernesto Matamoros-Cox和Lawrence Gan,在最近接受了外媒DOT的访。

这两个编剧是在2017年的时候,收到拳头 游戏 的邀请去参与《双城之战》的工作,即使他们一开始对于英雄联盟宇宙的了解很少,自己并非英雄联盟玩家,但他们很快就发现这部动画剧集是一个特别的东西。Mata说,“这是一个非常另类的东西,有可能是动画的未来,而我们当时并不知道这个看法会变成事实。”

Mata表示,《双城之战》是一部受到英雄联盟宇宙启发的的动画剧集,制作这部动画的压力很大,因为玩家社区的期待值很高。但拳头 游戏 还是为那些从2009年就开始玩这个 游戏 的粉丝,以及通过《双城之战》第一次接触英雄联盟的观众,创造了一个伟大的观看体验。

根据两位编剧的说法,这要归功一个核心决策,那就是拳头 游戏 通过和Fortiche动画工作室共同合作来制作了这部动画,而不是将他们的IP和创意丢到某个好莱坞工作室批量生产,他们将这个项目的全部内容都留在了公司内部。

“我认为这恰好是说明了他们的牺牲精神,和为艺术献身的级别。”Gan说,“这部动画花费了很长时间,公司进行了很多努力的工作,来确保这种高级别的深入叙事动画保持一致的品质,即使他们将其开放到一个动画系列世界里。”

《双城之战》这部动画的高品质体现在每个方面,从动画效果到配乐,以及每一集的故事情节。《双城之战》的创作团队成功创造了一个迷人的虚构世界,一座双子之城的两面性,他们在其中大量使用了二分法的隐喻和对比。

“编剧团队设置这两个地区时,皮城和祖安之间的二分法,在很多方面都能够体现出来,”gan说,“我的意思是,双城象征了很多关系,不只是蔚和金克丝,还有范德尔和希尔科,大家都能够看到。因此,我认为很多主题通过类似的对比呈现出来,但结果却是各不相同。”

而第三集动画第一幕希尔科落水,则是在很早的时候就确定制作了。而且,尽管经过了多年的努力,制作团队对这个动画系列进行了无数次修改和调整,但有些时刻或者场景“必须保持其完整性”,因为它们是这个故事的根源,也是必须传达给所有观众的感觉。Matt认为这个故事“很接地气,扎根于现实生长的事物”,他认为“观众们可以将其和角色联系起来,因为拳头 游戏 创造了这些精彩时刻。”

这个观点的佐证例子则是第三集的最后一幕,Gan说,“第三集结尾的剪辑方式,给予了玩家一个独特的时刻,可以看到每个人对于这场爆炸的看法。”对于整个动画的制作团队而言,这种制作理念非常重要,“确保了我们无论进行了哪些改动,无论动画是如何剪辑,我们都能够保留那些关键时刻的完整性。”

“我记起了一件事情,我们最开始刚读这个动画的剧本时,我们当时就在想,这是一个怎样的作品呢?”Gan说,“这真的是太惊人了。”

“我懂你的意思,我认为大家也不知道这一切是如此发生的。”Mata说,“那种感觉就像是我……我也不知道要怎么呈现出来,但这是一个美丽的故事。”

双城之战是国漫么

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拳头游戏耗时6年制作英雄联盟动画《双城之战》,于11月中旬结束第一季,影评和观众口碑通通大爆。

本来,我觉得这就是一个粉丝向的动画,毕竟,游戏改编动画翻车的案例不胜枚举,只剩下粉丝群体圈地自萌的情况非常多见。

但是双城之战确实是一个个例,一开播在豆瓣的评分一度就飙到了9.3,烂番茄也是100%的新鲜度,IMDB上也有9.5的高分,而在网飞的收视率,已经登顶了52个国家,在美国区的排名,也已经上升到了第二位,已经超过了前阵子爆火的《鱿鱼游戏》,成为网飞收视榜的第一名。

毫无疑问,《双城之战》成功了,拳头继游戏、之后,在领域再次打造出了一个爆款产品。而拳头游戏副总裁林松,也曾在首映仪式上表示,《双城之战》既是开端,也是里程碑,它将会成为拳头游戏未来十年的新。

1.故事开端:双子之城

一个故事,两座城,自古以来大家就对这种对立的艺术表现手法不陌生。双子城邦代表着天然的戏剧冲突,上流与底层,繁荣与破败,无论观众身处在哪个时代,这都是接受与理解门槛极低的故事开头。

《双城之战》同样决定将开端聚焦在皮尔特沃夫和祖安这两个城邦,由本就形象与新娘哥哥备受联盟玩家青睐的金克丝(JINX)与蔚(Vi)的姐妹故事引入,以更贴近现实的概念背景,为观众打开大门。

标题《双城之战》中的“双城”,分别指的是符文之地中的“皮尔特沃夫”和“祖安”。它们坐落在两块大陆中间的一个地峡之中,由于优越的地理位置,自古以来,这里便是贸易活动的咽喉要道,港口和商业十分繁荣。

前者“皮尔特沃夫”是被誉为“进步之城”的城邦。因为商业贸易的繁荣,为当地家族商会带来了数不清的财富,然而这些财富又能让他们有实力去资助许多新奇的领域。

因此,无数梦想高远的发明家们聚集在这里,如饥似渴地寻找着改变世界的科技,他们在无形中推动“皮尔特沃夫”的快速发展。

后者“祖安”,则是另一种情形。在这里,剧毒的工业污水横流,浑浊的灰霾随处可见,肮脏的街道上遍布着各种垃圾与工业废弃品。

虽然祖安一直处于混乱和按照之中,但这里依旧繁华与热闹。因为,它有着大陆上规模最大的,许多运往皮尔特沃夫的商品最终都辗转流入了祖安的。这里的居民鱼龙混杂,涵盖三教九流,高低贵贱,甚至还有许多被放逐的科学家,他们从事着危险的实验。

事实上,皮尔特沃夫与祖安本为一体,甚至祖安的发展要比皮尔特沃夫要更早一步。但由于无休止的矿石开和工业建造,最终引发了海水倒灌,冲垮了这座城市最古老的部分。权贵们也因此放弃了祖安,转而将目光投向皮尔特沃夫地区。

随着时间的推移,这两者逐渐发展成为了各自独立且拥有截然不同文化的城市,如果说,“皮尔特沃夫”代表的是地上的光明,那“祖安”就是阴沟里面的黑暗。

但双城故事的魅力绝不流于简单的表面冲突,每个人的多面性往往能在撕裂中得到最真实的呈现。随着立场与利益的更迭,成长与误会的发生,人物角色渐渐丰满起来,这让即使是抱着最“随便看看”心态的观众,也会不自觉地为这些以往只存在游戏中的人物投入真情实感,给整部剧集的质量献上一个好评。

2.诚心出品:视觉盛宴

但是,这本来是一部本来是粉丝向的作品,怎么就火遍了全球呢?我们来看一下这篇动画创作的一些数据:

首先,制作过程长达六年,有上万张的原画背景,7000多个镜头,一共9集,40分钟一集的这个制作成本高达1000万。独特的是,这部动画里,所有的场景都是纯2D的手绘,没有建模,也就是说,这是一部由一张张2D的画,再通过使用,3D角色的这个风格化渲染,以达到4K**中,可用的这个视觉特效体验。

首映时,更是有人直接将这部动画定义为“上达当前动画制作的天花板”,基本上,可以断定是拳头这几年最大手笔的作品没错了。

拳头相当有诚意,每一帧都是白花花的银子,这样的制作能不精良吗?我们可以看到其他动漫,有的时候稍微有个大场面,就开始心疼的弹幕:经费在燃烧。

这部动画镜头切换之快,制作之精良,让你即使不了解其中的英雄世界观的设定,本身也是场视觉盛宴,而这,也为良好的作品打下基础。

动画的创作公司决定了这个动画作品的制作水准以及美学品味,这部动画作品的创作团队是来自法国的Fortiche,这是一家小型的工作室,成立时间仅12年,但是他们早在2013年,便和拳头游戏进行了合作,这些年也创作了不少例如金克丝的角色动画,kda组合的MV以及2018年S赛的宣传动画《rise》等作品。

虽然从画面上来看,双城之战与现代的这个美式超级英雄动画,比如《蜘蛛侠》等漫威的动画**有一些相似之处,都是当下比较主流的2D3D的画风,但是有艺术基础的观众,会在双城之战中看到那些有欧洲艺术插画风格的影子。

当然,毕竟是手绘的,一是没有那些CG建模渲染出来的光污染,二是更能够控制画面的主次结构以吸引注意力,给人的感觉就像是在这个赏心悦目的插画动起来了而已,非常舒服,同时,人物肖像的油画感的笔触,更加接近写实感,在画面的这个光影色调方面,也不像是美式超级英雄动画那么的跳脱,而是更加注重统一的色调和氛围的衬托,层次感也更强,这种光影色调,也更能突出双城街景,以及不同社会阶级的差异化。

3.世代裂缝:角色互动

《英雄联盟》6年的酝酿诞生出了《双城之战》,但它不只是一个被精细手艺制造出来、献给宾客们看的宝贝,它是实现《英雄联盟》下一个庞大野心的发起者。在某种程度上,《双城之战》载着《英雄联盟》跃过两个世代用户的裂缝,并竭尽全力避免着这个全世界最大的MOBA游戏IP跌入生命周期的灰暗低谷。

得益于动画对于游戏角色的细致塑造,片中主角相关的话题讨论热度也一直在网上居高不下,其中更是有不少玩家选择将对于角色的情感嫁接到了游戏中来,纷纷操刀自己喜欢的角色,在召唤师峡谷里上演起了可互动版本的《双城之战》。

根据数据网站lolalytics统计,自从《双城之战》剧情开播以来,其中出场的主要角色登场率在各个分段都出现了显著提升——这对于大多数情况下都奉行强者为尊原则的游戏天梯生态而言,显然是不符合常理的。

由此可见,作为一部官方耗时6年打造的游戏衍生作品,《双城之战》对于游戏用户的积极性的正向驱动效果是非常惊人的。

俗话说,一画胜千言,《双城之战》的出现,让《英雄联盟》铺设多年的世界故事鲜活了起来。在这个丰满、媒介便捷的时代,没有什么比一部时常适宜、节奏紧凑的动画剧集更能勾起年轻的流行文化爱好者兴趣的形式了。

“我没玩过《英雄联盟》能否看得懂《双城之战》”

是网络上常见的提问,而下面的答案往往都是肯定的。确实,《双城之战》从设计出发点来看就不打算在受众圈层中设限。

对于游戏的老玩家来说,看到那些以往只跟随着鼠标键盘移动、嘴里轮流播放固定台词的小人在荧幕上翻转腾挪、使着自己心爱的绝招本就是一件兴奋之事。而《双城之战》还加入了大剂量的情感冲突,无论你先前读过多少关于符文之地的背景故事,看着这些角色笑、哭、恨、悔,这为观众脑里带来的是关于人物性格与整个世界环境的直观植入。

结语:

世界上敢下这么大的投资,且愿意花这么多的时间去为游戏制作动画的公司,除了拳头想不出第二家。英雄联盟陪伴那么多人从中学走向社会,而且一直热度不减,看来也是有其自身原因的,那就是不断的创新。

在《双城之战》里,你能看到斗争,也能看到合作,可以看到数不清的仇恨,也能感受到真挚动人的感情。影片中许许多多的细节,以及它所刻画的“英雄联盟世界“值得我们不断去探索。

《双城之战》既是结束,也是开端。在取得了如此亮眼的成绩之后,拳头游戏无疑会加大对该领域的投入,或许在未来。随着“英雄联盟”动画剧集的不断丰富,它能够成为下一个漫威也说不定。对此,甚是期待。

同样在11月,拳头游戏CEO在推特发文透露《双城之战》第二季进度,好消息是:您不必等待六年时间,坏消息是:它不会在2022年到来。

旅游集散地打造全宝典——玩出高度的日本高速服务站上一期日本机场的性已经让我们大开眼界,而这期,这个充满想象力又擅长把细节服务做到极致的国度在高速公路休息站的超前出色表现又再次为我们打开新的视野。在日本,高速公路服务区(日语称サ`ビスエリア)分作PA和SA。PA是ParkingArea的简写,只提供洗手间和停车服务;SA为ServiceArea,结合卖店与餐饮,较符合我们对休息站的印象。据了解,除北海道之外高速公路每间隔50KM就会有一个供人们休息和餐饮的服务设施。一般的SA里设有巨大的带有冷暖空调的休息厅、加油站,停车场,洗手间,餐厅,小卖部,自动售货机这些基础设施,麦当劳,星巴克等连锁店和24小时店也会出现在SA里。问询服务台的设置也是日本SA细节服务的体现。SA的用地、景观非常注重与环境的融合,其功能设施最为齐全和人性化,如婴儿的换尿布和哺乳也可以很方便地进行。在服务区内人们可以及时了解所需要的各种信息,可免费取用精美的交通地图、交通常识和安全宣传品、周边风景旅游资料等等,其中再生纸制的折叠小垃圾箱上甚至还画有可供解闷的小画谜。服务区内还会设有的遛狗场所和儿童活动区,吸烟区等。近年日本的高速公路服务区又呈现出更深层次的进化,似乎已摆脱了服务区的传统概念,融合了休息区,商业设施,儿童游乐园,公园温泉设施和资料馆等各种设施,酷似大都市内的商业综合体。原来只用做小憩的服务区,正向休闲地转型,并因此博得了越来越多人的喜爱。特别是2005年日本道路公团民营化后,公路收益越来越受到重视,因此服务区开始了多样化的服务以满足不同顾客的需求。截止2015年的日本高速公路服务区排名榜上,不仅是SA,多家具有鲜明特色的PA也毫不逊色的入了榜单,呈现出百花齐放的发展态势。日本全国高速公路服务区排名榜(截止2015年)1、富士川(Fujikawa)SA(东名高速),富士山、夜景2、刈谷(Kariya)PA(伊势湾海岸高速),60m高摩天轮、天然温泉、有沙发的豪华卫生间3、多贺(Taga)SA(名神高速),高速公路旅店小憩室10小时735日元、日式浴池和4、怨(Tokumitsu)PA(北陆高速),和松任海滨公园连为一体、海水浴、海边露营、野外烧烤、温泉、室内游泳池、自行车服务区5、淡路(Awaji)SA(神醯路鸣门高速),海拔135m高处高摩天轮、明石海峡大桥和神户夜景、淡路啤酒6、砂川(Sunagawa)SA(道央高速),直通北海道儿童之国、11台运动器械、儿童设施7、前泽(Maesawa)SA(东北高速),全国高速公路服务区中最高级的前泽牛料理、推杆高尔夫8、宫岛(Miyajima)SA(山阳高速),严岛神社牌坊造型、宫岛风情、濑户内海牡蛎9、驹岳(Komagatake)SA(中央高速),南阿尔卑斯、中央阿尔卑斯风景眺望、溜狗专区10、伊芸(Igei)SA(冲绳高速),冲绳唯一的SA、平安座岛~宫城岛~伊计岛风景一览无余、元旦日出观赏胜地、免费望远镜羽生(Hanyu)PA鬼平江户处(Oniheiedodokoro)(东北高速),《鬼平犯科帐》中的江户风情、江户时代街景和食物、“两国广小路”特色商品柜台寄居(Yorii)小王子PA法国南部普罗旺斯风情、营造出《小王子》及其作者圣埃克苏佩里展现的世界(出处:/)下面我们来领略下近年来日本比较有知名度的SA/PA,排位不分先后。★江户风情的羽生PA位于东北高速公路东京至东北方向沿途的羽生PA于2013年12月改建后“新装”开业,在为数众多的PA中,“鬼平江户处”羽生PA脱颖而出,倍受人们的关注。它重现了著名《鬼平犯科帐》的世界,还因电视剧而为人熟知,其顶设计成天空的样子,每十五分钟一次白天黑夜的变幻。除了江户时代风情街景和建筑物以外,还再现了中的餐饮店和“两国广小路”(江户时代著名的闹市区)特色的土特产小卖部等等,包含各种日本传统地道小吃,随处体现了独具匠心的设计,从视觉,味觉上都让人身临其境。羽生PA鬼平江户处(提供:NEXCO东日本)★寄居PAv越自动车道建筑风格拟照小王子的主题场景,它的规模虽然不大,但在这里不仅能吃到地道的法国料理,小王子中出现的料理也可以品尝到。中出现的插画,场景还原度非常的高。当万圣节来临时,那里的服务员还会cosplay各种人物出现,奉上精彩表演。★新东名浜松SA作为日本“乐之乡”的浜松,其服务区目前算是远近驰名,它的设计以音乐为主题,除了钢琴键盘的建筑外观,可以说到处洋溢着音乐的气息。仔细的观众可以发现其室内的桌椅似音符,化作旋律,细节如柱子也加入了钢琴键盘元素的装饰,无处不在的提醒着人们浜松是音乐之乡,而你正在这里。★上_SA东名高速道路这个休息站的特点在于它的墙面。里里外外的墙面上都有3D绘画,充满童趣,寓教于乐,非常受到孩子们的青睐。想必就连大人们也会停留多看一眼吧。★淡路SA在日本,高速公路服务区(日语称サ`ビスエリア)分作PA和SA。PA是ParkingArea的简写,只提供洗手间和停车服务;SA为ServiceArea,结合卖店与餐饮,较符合我们对休息站的印象。★刈谷PA(刈谷ハイウェイオアシス)刈谷PA也是一个像大型游乐园的休息站。它有个60米高的摩天轮,虽然没有淡路SA海边摩天轮来的刺激,不过对PA来说,这个配置已算非常豪华,另外配有温泉,购物场所,旋转木马,各种各样的小型游乐项目,大型儿童乐园和儿童探险森林等。说它只是个PA,真的有点名不副实。★骏河湾沼津SA新东名高速道这是一座沿海休息站,使用了地中海式的建筑风格,除了饮食店铺以外,这里还有日常用品店,汽车物品店。乍一眼看起来,这里更像是一处度酒店。★大津SA名神高速道路大津SA是日本最早的高速服务区,开业时是仅设有停车场和公共厕所的简单休息场所,而现在他就像是个购物中心,一楼二楼为饮食和购物楼层,三楼是眺望台,比鄙胶腿毡镜谝缓(琵琶湖)竟收眼底。夏天的烟火大会,会吸引当地的市民特意前来欣赏。于此我们可以感受到,当高速公路服务站被附于主题风格元素后,就像主题公园,被注入了新的灵魂一般,它不再只是满足途径旅客基本需求的设施集合,而是让旅客乐享于在停留中体验无处不在的惊喜,旅客们也愿意为这类场景消费买单,其本身也是对服务站所处区域的一种推广和文化印象的强化。而那些结合自身区位特点,引入各种游憩设施及业态后的服务区,让它们尽管是封闭的高速公路的附属空间,却被营造成为能与周边社会和自然环境相互融合、密切关联、毫无隔阂的和谐场所,并成为能为旅客带来各种体验的微旅游目的地。★富士山SA东名高速富士川SA是最受欢迎的的日本高速公路休息站,位于富士山的脚下,自然风光是其他SA/PA都难以企及的。★吉备SA山阳自动车道这个休息站的代表色是“绿”。可以在此处捉甲壳虫、蚱蜢、蝴蝶,看萤火虫,还可以在小川里钓鱼、摸螺蛳。远远就能看到的古塔更是更具有象征性。也是充分利用借景来提升休息站的整体吸引力。★驹岳SA位于北海道的驹岳有着非常美丽的风景线。而前面提到的遛狗专区就在驹岳SA,这里有专门的狗狗游玩乐园,咖啡厅也让狗狗进入。在日方对驾车旅游者实施的一项调查结果中显示,49.7%人会专门或者在驾车旅行途中造访那些人气高速公路服务区。并且受访者中有51.8%的人回答有意参加以服务区为据点的周边观光旅游项目。服务区原本只是驾车途中的一个“通过点”,现在则已逐渐变成了很多人驾车出游的“目的地”。事实上,日本高速公路服务区主张特色化经营,服务区内会出售当地特色土产、蔬菜、并且越来注重充实具有地方特色的土特产专卖店和饮食店等等。因此日本人特意开车到高速公路服务区购买新鲜的蔬菜水果已经是非常普遍的现象。去高速公路服务区兜风已然渐渐成为当地人们生活中的常态微旅行,并且在人们的节日生活中正逐渐跃上一大主角的地方,成为了商家必争之地。作者|沈怡图源|网络图文编辑|夏小吖

《英雄联盟:双城之战》是网飞做的吗?

双城之战不是国漫。

英雄联盟:双城之战》是由riot games出品的动画剧集,帕斯卡·查鲁、阿诺德·德洛德、杰罗姆·科姆执导,艾拉·珀内尔、海莉·斯坦菲尔德、凯文·阿历詹卓等配音,2021年11月7日首播。

《英雄联盟:双城之战》是英雄联盟官方动画剧集,讲述的是在充满蒸汽朋克气息的乌托邦-皮尔特沃夫和由化学品驱动的地下城-祖安中,蔚和金克丝两姐妹,她们在一场激烈的冲突后发现两个人站在了彼此的对立面。她们从此分开,走上不同的道路,朝着不同的命运终点走去,但心中的羁绊又无时不刻地让姐妹二人想要和好如初。

相关评价

在画风方面,这就是完完全全的欧美风,吸引人的角色、优秀的故事、引人入胜的传说都大大提高了这部动漫观看欲望。剧情真得很吸引人的眼球,抛开动画的欧美风格不谈,单纯来说动漫的剧情,整体的节奏把控十分到位。

动画从矛盾开始,到矛盾逐渐激化,再到最后无法挽回,整体看下来一集比一集,一集比一集精彩,每一个情节都有其独立的作用,再搭配专属背景音乐,高能的打斗场面,唯有过瘾才是最好地诠释。

《英雄联盟:双城之战》不是网飞做的。

《英雄联盟:双城之战》是由拳头游戏出品的动画剧集,但是该动漫剧集是在Netflix,也就是在网飞上线了,可以在网飞观看。

讲述的是在充满蒸汽朋克气息的乌托邦-皮尔特沃夫和由化学品驱动的地下城-祖安中,蔚和金克丝两姐妹,她们在一场激烈的冲突后发现两个人站在了彼此的对立面。她们从此分开,走上不同的路,朝着不同的命运终点走去,但心中的羁绊又无时不刻地让姐妹二人想要破镜重圆。

正式上线

《英雄联盟:双城之战》首播三集免费已于2021年11月7日正式上线,后续将每周六16点更新,非会员用户更新1集,会员用户11月13日16点抢先看5-6集,11月20日16点抢先看7-9集。