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大掌门能力提升攻略_大掌门攻略重铸

tamoadmin 2024-08-17 人已围观

简介1.《大掌门2》石观音侠客介绍2.大掌门2阵容怎么选择 阵容搭配心得3.大掌门2手游心法怎么搭配 大掌门2手游心法4.大掌门的全攻略5.《大掌门》阿青现江湖 五大活动给力巨献 大掌门2里面的逍遥侯是游戏里面一个非常实用的角色,在甲级里面也是名列前茅,那么大掌门2里面的逍遥侯究竟怎么样呢?下面我就给大家介绍一下大掌门2逍遥侯侠客介绍,希望能够帮助到大家。 逍遥侯侠客介绍:

1.《大掌门2》石观音侠客介绍

2.大掌门2阵容怎么选择 阵容搭配心得

3.大掌门2手游心法怎么搭配 大掌门2手游心法

4.大掌门的全攻略

5.《大掌门》阿青现江湖 五大活动给力巨献

大掌门能力提升攻略_大掌门攻略重铸

大掌门2里面的逍遥侯是游戏里面一个非常实用的角色,在甲级里面也是名列前茅,那么大掌门2里面的逍遥侯究竟怎么样呢?下面我就给大家介绍一下大掌门2逍遥侯侠客介绍,希望能够帮助到大家。

逍遥侯侠客介绍:

又称为「天公子」,原名「哥舒天」,武功深不可测,武学已经近乎神迹,本为安西哥舒部的后人,生有残疾。逍遥侯一手创立「玩偶山庄」,囚禁不服从的武林高手,目的只不过是为了捉弄这些受困之人,以此取乐。他在江湖中广结党羽,派「小公子」控制多名武林高手,并为了保守秘密,不惜下手自己的嫡亲妹妹,也不失为一位枭雄。

逍遥侯。被大家说除了突8之外毫无有点多的男人,一个被大家误解的人物,囚心重铸之后80%的几率真心不低,有先手的情况下放在对面主力对面,可以极大的限制他的输出,残血减伤加大坦度,这是一个可以竞争十一组第一肉坦资格的人物,但是缘分的差劲限制了他

《大掌门2》石观音侠客介绍

大掌门2里面的连城璧是一位十分强力的侠客,十分值得小伙伴们培养的一位甲级武士,那么大掌门2里面的连城璧究竟怎么样呢?下面我就给大家介绍一下大掌门2连城璧侠客介绍,希望能够帮助到大家。

连城璧侠客介绍:

连城璧是江湖「六君子」之一,一手袖中剑,当世剑法第一。他是「无垢山庄」庄主,少年成名,文武兼备,天资聪颖,外表斯文有礼、风翩翩,内心深藏不漏、心机深沉。

连城璧:一个强大的,但是前期容易被秒,加上改版之前的bug出场率不高,但是偷攻击配合囚心,消气配合十一重铸5,消除增益,毫无疑问的强大,不管是单飞还是合璧都是不错的人选。

大掌门2阵容怎么选择 阵容搭配心得

大掌门2里面的石观音是游戏里面一个十分强力的职业,能够大大提高队伍的战斗能力,那么大掌门2里面的石观音究竟怎么样呢?下面我就给大家介绍一下大掌门2石观音侠客介绍,希望能够帮助到大家。

石观音侠客介绍:

石观音是一个非常非常奇特的人,她不但是一位武功极高的聪明女子,也是一个心肠最冷的女人。

石观音:被动控的典型,挨打就能控制,重铸后锁脉几率还算可以冰冻依旧看脸,锁脉加冰冻,克制西门之类的全体输出,突8属性存在bug虽然洗白党用增伤减伤的理论混淆视听但是一个加强版的啸天并不过分,毕竟只有一下,总体来说,脸帝的神器黑鬼的噩梦,后宫党的最爱,黑鬼劲量远离

大掌门2手游心法怎么搭配 大掌门2手游心法

阵容推荐

弟子的多样化玩法就标志着可以有多种组合方式

我们以首充赠送的三个弟子来举例,当然,每个人对游戏的理解不同,方式方法也是各不相同的,以下仅供参考:

游戏里的弟子阵容以李寻欢、西门吹雪和萧十一郎及其牵绊人物为3条主线,玩家可自由选择进行搭配。

首先,弟子合璧招式是游戏的一大特色,互为合璧的2名弟子同时上阵由合璧主弟子触发,合璧招式相对真气招式威力大幅提升,战斗效果也更加酷炫。选择阵容,一般考虑以互为合璧的弟子同时上阵为参考,如西门吹雪与叶孤城互为合璧弟子,同时上阵不仅激活缘分,合璧招式也大幅提升战斗力。

其次,按照弟子缘分来进行搭配,尽可能地激活更多的缘分,获得属性加成。达到30级后每5级还可开启侠缘阵,激活上阵弟子缘分。

再次,弟子招式搭配也是阵容组合的一大考虑之一。弟子攻击方位有全体,单体,单体加两侧,单体加气血最低等多种方式,可以选择进行多样性的搭配,也可以考虑同种类型极限搭配,这里就考验各位掌门的智慧了。弟子招式效果也多种多样,有攻击、防御、控制、等偏好,防御弟子一般附带舍身效果可吸引攻击目标,攻击弟子一般附带隐匿效果可躲避伤害,控制弟子可另对方混乱、减攻击等达到限制对方的效果,弟子可为其他弟子回血或者回复真气,达到意想不到的效果。

大掌门2》是由北京天马时空网络技术有限公司发行,北京玩蟹科技有限公司研发的一款经典武侠手游,该作于2018年2月6日正式公开测试。

游戏讲述了蒙古大军和魔教入侵中原的故事,玩家可招募花无缺、、胡铁花、西门吹雪等弟子,与神秘的年轻人一起,去保护好中原的安危。游戏拥有心法系统、武功系统、经脉系统等战斗培养元素,还引入了论剑、玩偶山庄、夺残章等PVP玩法 。

弟子是组成掌门出战阵容的核心,上阵的所有弟子,为玩家的出战单位。弟子分为主角和普通弟子两种,主角不可替换,普通弟子可根据自身喜好随意搭配,最多可上阵5个普通弟子。主角为创建角色时自动获得,弟子可以通过弟子招募,碎片合成,或活动购买等方式获取。

主角和普通的养成包括升级、突破、培养、修炼、专属淬炼和重铸等玩法,玩家可以为每个弟子穿戴装备、装备、真元来提升属性。

主角即玩家创建的角色,他会固定在阵容界面的第一个位置,但可在布阵中调整位置。主角等级会随玩家等级一起提升,通过江湖、论剑等战斗获得掌门经验,可提升主角等级。

普通弟子主要分为甲级(橙色)、乙级(紫色)、丙级(蓝色)、丁级(绿色)四种。普通弟子可以通过弟子招募,碎片合成,或活动购买等方式获取。玩家通过江湖、论剑等战斗获得弟子经验,可提升弟子等级,也可消耗弟子升级道具,提升弟子等级,还可以给弟子使用指点提升等级。

百度百科:大掌门2

大掌门的全攻略

大掌门2手游心法搭配攻略

心法,类似于一种人工天赋,可以给予任何弟子,没有最弱的心法只有最差劲的搭配。目前一共有28种不同的心法,各种心法搭配不同的弟子往往有扭转乾坤的能力。心法分己方增益类和敌方控制类两种,己方增益类又分为回血类、真气类和加持类。

回血篇:

回血类心法一共五种,之所以叫回血而不是吸血是因为所有心法回血量均与自身血量上限有关,所以在大掌门2里血量是很关键的属性,不能像1作里极限培养、放弃血书。

就回血对象而言,两仪、冰心、销魂为恢复自身,冲虚为恢复最低血量者(自身或己方其他弟子),旃檀为恢复全体(3人)。其中销魂I、销魂II回血对象为自身,销魂III变成了全体,但是由于其苛刻的进阶条件——血战80关,这在初期几乎无法完成,所以将其归类为恢复自身。

就回血效率而言,两仪和冲虚只要出手必定回血,有所区别的是冲虚的对象包括但不限于自身;冰心、销魂、旃檀为条件回血,冰心最为苛刻,必须自身残血率小于对位敌方,出手时才能回血,而销魂I和旃檀需要敌方或己方减员才能做到回血,基本到战斗后期才能派上用处。

就回血量而言,冰心最多,达自身血量上限的15%,不过也正是由于其达成条件最为苛刻,而且恢复对象还是自身,所以回血量略高也是可以理解的。

和1作不同,回血量和攻击伤害无关,只与血量上限有关,所以回血心法非常适合MT血牛。鄙人的沈浪用的就是旃檀心经,钢板成长配合无敌天赋,基本是己方最后减员的几位,配合三人回血的旃檀再合适不过了。

另一个使用的心法是冲虚养气,毕竟是必定回血,给最合适不过了。

真气篇:

真气是大掌门2特有的战斗体系,每位弟子均有4格真气槽,攻击与被攻击时自动填满1格真气,当4格真气槽全满时发动武功天赋(真气招式或合璧招式)。

部分弟子的武功天赋及心法可以加快或减少真气槽的补充。

先天罡气适合MT,比如沈浪、快活王,谁打谁倒霉,自己越硬对方越倒霉,特别是群攻的。

控制篇:

封穴心法一共2种。

就触发条件而言,控鹤是首次出招,不是出手,一次性;点穴也是出招,并且要求对方真气值较小,在对方放完大后就是用武之地了。

就触发效果而言,都是封穴,都是概率,都是1回合

就触发对象而言,都是仅限一名,不过控鹤更强调了是对位,而点穴则是攻击范围中的随机一名敌方。

就获取难度而言,控鹤最容易,论剑胜利1次即可,要知道论剑前20次基本都是超级容易的NPC,只要正常阵容随便秒杀;点穴是超级难,知道先手值概念的都知道,先放大有多重要,属性再相克,先手被秒也就没有未来了,洒家仅有的几次战胜先手值高的对手,要么对方正好上废阵容,要么直接背水,用次数博概率。

打架不常用,因为大家都会针对性变阵,只有面对固定模式的NPC才会用次数来博概率。这个基本出现在闯江湖新关卡的时候,用控鹤擒龙或点穴截脉直接控制住主将,先灭小兵集火BOSS。

加伤篇:

加伤心法一共6种,加伤程度从10%-30%不等。

就触发条件而言,罗汉是全天候无条件一直加持的,当然它有副作用;般若和浪子的加持和对方无关,只要自己放大就能触发,持续1回合;七杀、破玉和太玄是条件触发,七杀和对方状态有关、破玉和太玄和对方血量有关,只要满足条件能一直加持,但如果不满足条件就是白纸心法。

就触发效果而言,般若为10%,七杀、浪子I重为15%,浪子II重、罗汉I重为20%,罗汉II重、破玉、太玄为30%。这个和触发条件、副作用以及获取难度有关,越为苛刻加成越大。

就加持对象而言,七杀、罗汉、破玉、太玄为自己,般若为自己和攻击MAX,浪子为顺位后两位。需要注意的是,般若仅限招式加伤,其他五种出手、出招均加伤。

就获取难度而言,罗汉最容易,开场就首充送三主角,直接获得;般若需要先有联盟收你,然后再点睛,至于次数,可以用元宝买啊!七杀同样需要联盟收你,然后闯江湖,会出现魔教入侵,然后就凑次数吧,一般30次江湖出现一次魔教(个人概率);浪子需要3星通关,江湖一章有十关,100关就是10章;破玉需要三主角5突,1-5突只需要突破丹和银两充足,达到45级就能突破5级了;太玄经需要升级到38级开启藏兵阁,再合成机关40次,合成1次玄九机关需要打和尚9次,每天封顶打和尚18次,合成1次金九机关需要180元宝/360元宝,之后不舍得砸元宝了,所以鄙人也没用太玄。

般若波罗和浪子三唱需要出招才能释放,所以除非特殊副本(出场4真气),上手就能放大,不然平时PK基本不用。如果用的话般若波罗和冯虚御风一样,攻击MAX己方,浪子三唱一般放首位,攻击MAX己方在其下方或下下方以获得加持。

七杀是配合异常状态攻击的,一般适合十一郎的流血特效。

破玉啸和太玄经适合所有场次所有人员,打魔教、玩偶山庄这类联盟/全服BOSS时可根据场上形势随时切换。

最后说的是罗汉伏魔,这个拥有副作用的心法。首先它的进阶条件为三主角专属装备重铸至5级,这个基本无法在一个月内完成,忽略。然后看它的效果,攻击敌方加伤20%,被敌方攻击加伤15%,是一把双刃剑,不过配合攻击MAX的己方,再加上各种特效,一把就秒杀,不就不怕受伤的反扑了。

防御篇:

防御心法一共3种,其中2种属于减伤类,1种属于护盾类。这种类型的心法在大掌门1中已有弟子天赋和经脉特效出现。

就持续时间而已,啸天和金钟是一次性的产物,啸天只有首次受伤时生效,金钟则是破了就没了;无敌则是全场通用,光环效果只要没死就一直存在。

就加持对象而言,无敌、啸天、金钟I、金钟II均为自己,只有金钟III是所有自己人,这个效果在江湖刷三星中有什么用想想就知道了,不过进阶的条件是血战60关……没记错的话,目前血战最牛逼的掌门人也就过了59关(在洒家写的当口盟里已经有大神突破60关了)。

就防御效果而言,按照理论而言越是后期百分比加持比单一数值加持的效果越好,所以后期啸天的效果是大于单体金钟的。无敌强在续航,短时防御效果并不显著。

就获取难度而言,金钟最简单,江湖通过第6章就行了,就是进阶3重的时候有些困难,毕竟开服两个礼拜了血战排名最高的也就59关不及格;无敌也不难,血战20关还是很容易的;最难的还是啸天,首先甲级真元相当于1作的金色真气,其次练气用的不是银两而是比银两更难获得的联盟贡献,反正鄙人是没去花这个和时间刷。

-对于极限伤害(比如小李的飞刀)显然啸天>金钟>无敌;

-对于群攻溅射伤害,啸天的报废显得非常不值,金钟>无敌>啸天;

-介于两者之间的伤害则是无敌的续航能力更强,毕竟60%血以下就减伤20%了,还能撑好久,无敌>金钟>啸天。

二级篇:

二级心法一共5种,其中增加暴击、命中、防暴各1种,增加2种。

就加持时效而言,除了互博和苍龙是一次性之外,飞燕、烟霞、逍遥均为整场战斗,属于一次加持整场受益,并且飞燕甚至能随着战斗回合增加而叠加。

就加持效果而言,互博是100%、苍龙是大幅度,逍遥、烟霞为固定比例,飞燕为回合递增,以20回合为顶,一场比赛最多加持命中200%。

就获取难度而言,互博最为容易,掌门等级升到6级就可以了,5分钟的事情;剩下几个都靠积累,短时难以完成。苍龙需要38级开放专属装备,再将专属升到20级,才能切换;飞燕需要加入联盟,抢红包获得2000元宝,这个要看手速+运气+联盟人数;逍遥需要不停刷将,万里一次280,十次2560,百里一天免费3次;最难的是烟霞,武林通鉴只能江湖通关、打机关兽、打武林获得,非常难升,25天内测洒家也只达到第10页。

苍龙出水适合攻击范围是群体的群伤型弟子,比如西门吹雪,一出手就是6个暴,666~

飞燕逐月主要针对PK闪避型弟子,比如王怜花。

烟霞满天适用性不高,堆防暴还不如堆减伤,关键还那么难拿。

逍遥游和互博之术适合攻击范围是单体的攻坚型弟子,比如李寻欢、阿飞、荆无命,特别是荆无命,大招就是加50%,差不多能保证次次了。当然,也有用西门推图喜欢用逍遥游的,个人喜好。

其他篇:

其他加持类一共3种,加持基础

属性(攻击)1种,死亡特效2种。

攻击其实可以归类到加伤加持类,不过鉴于这类心法已经严重超载(六种了),所以还是单列吧。根据大掌门1初期固定值,后期百分比的惯例,杀意在初期非常实用。加持时效为全天候,一次加持终身受用。获取难度也很简单,只要血战通关6关即可,基本能打血战的都能达成,而达成后获取杀意,血战将更加容易。

死亡特效分为复活和自爆,均为一次性心法,死亡后生效,属于不可再生。

就加持效果而言,达摩为回血20%,进阶后更为30%,而燕南天的神剑诀复活后也仅仅回血20%,还真气清空,可以说达摩比南天复活更给力。七伤更适合菜刀,因为自爆和自身攻击相关。让小凤、沈浪这种MT自爆简直是一阵微风。

就获取难度而言,达摩和七伤均需上阵6名弟子同时达成,不同的是七伤达成突破(魂魄)比达摩达成修炼(大掌门1中的根骨)更容易些,毕竟魂魄获取途径更多,但都是后期产物。

之前就说了初期800攻击时个很大的助理,无论是江湖推图、血战雁门、暴打人偶、华山论剑都可以给自己的大菜刀或者副刀,简单粗暴易上手,到后期就换成各种加伤心法了。

达摩闭息是个万能心法,主要有三种用法:给菜刀拼,拼的就是比你多条命多次出手,通常用在小李身上;给肉盾多层盖,上手位MT死命嘲讽,下手位菜刀拼命输出,通常是达摩邀月+神剑南天,复活到你怀疑人生,西门就抽冷子紫禁之巅带你飞;给副将多活些,副将的作用就是给主将合璧技,不培养的副将很难存活,有了达摩闭息可以略微拖久点,再活一回合,就放大了。

七伤心经看着很美好,不过洒家用起来好像有BUG,反正被干掉了也没见自爆,对面照样生龙活虎一根毛都没掉,所以果断换掉。

《大掌门》阿青现江湖 五大活动给力巨献

江湖篇

闯江湖是大掌门升级,得装备,武功,银两的重要途径,还有一定的机会得各种魂魄,武功残章。闯江湖一次,需要消耗一点体力,而体力的恢复又很缓慢,所以不要浪费每一点体力。刚开始就一个个打能打三星最好,打不了三星就打下一个,不要那么执着。直到打到过不了的那个为止。然后回头打,专打有武功装备爆的那种。这些打完要是还有体力的话就打经验和银两多的。玩大掌门很多玩家都有个误区,认为银两不重要,其实银两非常重要,人物三十级以后,装备八十级以上强化一次得花五十万左右,八个人的装备强化就该头痛了。这就是为什么别人愿意花几百元宝去换破阵的一百多万的银两奖励。所以前期银两的合理使用和赚取是很重要的。赚取银两的方式有很多,主要是靠血战每五关的奖励,江湖过关奖励和卖装备,破阵前十的奖励。

血战篇

这游戏的血战是后期不充钱的坚强保证,有的人会很纳闷为什么感觉和别人实力差不多为什么血战总是别人厉害。内测的时候有个血战bug,就是凌晨时候进血战,就算前天是血战第一,进去的时候依然有属性加成。还好公测的时候被修改回来了。不过还有个小技巧也可以说是小bug没被修改,当遇到很难打的组,比如说是七打七的杨过组,怕打不过但又想拿星星,可以退出再重进,会发现依然是七打七,但已经变成菜鸟萧峰组或者七公组了。还有个不大好使的小技巧,就是属性加成过后的组不满意,也可以用上面的方法,但不同的是,有可能七打七变成一打一。下面要说的是血战属性加成选择,加成优先选择攻击,没攻击的情况下,看是普遍血多还是普遍防高,谁高选择谁。血战一天有三次,要规划好,明白这一次要的到底是什么。说到血战不得不说说卡血战了,也就是不升级,专打五六七人阵拿元宝。游戏后期有化功大法和乙级防具武器掉落。卡是可以卡,但别卡太久,要不会失去很多玩大掌门的乐趣的。也给后面的新人留点发展的空间。想拿元宝,那就是等级压制,每天元宝买体力,一天花个一百多元宝,当整个区等级最高,已经打七人阵了。那个花钱买体力的元宝很快就回本了。

武功篇

大掌门的武功有很多,但是一人只能装备两武功,怎么选择就是关键问题了。首先先确定四个要培养的重点弟子。先把他们四个自带的武功强化了,再垃圾的都强化,出生武功本人又很容易施展,所以必须强化。武功的触发是有规律的,伤害也是差别很大的,九剑和漫天适合攻击高的,而且攻击高的也很容易出招,比如东方不败,无命,邀月,上官等,装个九剑那个几率是很大的。天山适合平衡型的甲弟子,也就是攻击和内力都很高的弟子才能打出秒人的伤害来,比如欧阳峰,郭靖,张三丰等装个天山加化功,分分钟伤害上两千五。关于武功还得说说强化,也就是参悟。特别是四到六级强化的时候,可以一本一本强化,失败后有几率加成的,比如天山五到六,强化到最高也就百分之二十四的机会,五本书也是这个几率,一本书也是这个几率。所以高级强化一本一本的上,前期江湖打的垃圾书都要留着,后期出了好武功就猛强。

弟子培养篇

弟子的培养不是顶着一两个培养,因为后期都是八打八,就算两个弟子再厉害,两轮也只能秒四个人,拼内力一样熄火。所以建议选四个人平衡培养,第一轮秒掉四个,第二轮第三轮还有一拼的机会。而培养的方式,推荐一元宝培养,不推荐十元宝的。四个重点弟子只要加攻击防御的,其它都放弃,血靠首饰补起来。后期培养丹会有的,但潜力却是一定的。

破阵篇

破阵是公测后才有的,这活动是刷培养丹和银两的,基本也就是元宝换培养丹和银两。每天中午十二点半开始,打一次要等一分钟复活,想要前十的就得花元宝提前复活。下面说说拿前十的必备条件,首先网络要好,。身上准备两百以上元宝复活。人物都装备群武功,天山什么的都下掉。进去一开打就点跳过,然后复活。第二名是一百八十万银子和培养丹。

开箱子篇

这游戏设计最不好的就是开箱子了,内测经常是培养丹一个连续出,公测是培养丹和喇叭换着出。但开箱子是有规律的,。箱子出东西是连续的,一出的话就得连点,特别是甲武功。当箱子中出银两后又出掌门帖后面必出装备的。开箱子还得多注意喇叭和论坛,。开箱子不急,慢慢等机会,东西是会连续出的。

练气篇

练气在门派等级19级开启,炼气时建议是500万银两再练出的几率较高。

重铸篇

各位掌门可以将没有用的甲级、乙级、丙级装备熔炼成精炼金、锻意钢、炼形铁来对有用的装备进行精炼,第一层最高35%,第二层25%,第三层15%。

掌门送,惊喜不断,《大掌门》豪礼席卷江湖,活动期间,越国女侠剑仙阿青降凡尘,还有超多给力活动巨献江湖,掌门们怎可错过机会,加入《大掌门》乐享豪礼闯江湖。

 活动一越国女侠重出世 剑仙阿青降凡尘

 活动时间:6月27日0点-6月27日23点59分59秒

 活动描述:越女剑仙阿青现身江湖啦!各位掌门可以收集阿青的信物(竹叶)以赢得阿青的信赖和倾心,当天单个服务器收集信物最多的玩家即可赢得甲级弟子——阿青!同时,跨服收集信物最多的5个玩家还可以获得阿青攻缘武器——潇湘竹、太玄秘诀孤本和千年玄蛇胆;跨服组收集信物最多的服务器内所有玩家还能获得葵花极攻诀藏本、大量培养丹和元宝的奖励!心动不如行动,赶快去收集信物吧!闯荡江湖和守卫襄阳均可获得大量信物噢!

 活动二商圣宝盒现,武功秘诀来

 活动时间:6月27日0点-6月29日23点59分59秒

 活动描述:商圣范蠡在齐国陶地广开商路,以万贯家财向江湖各地久负盛名的商会购得大量纯阳铁盒,并收集武林中各类不世出的极品武学秘诀封装为“商圣宝盒”:内含万两白银,传闻打开此宝盒有机率获得 独孤求败 魂魄、极品重铸材料淬精金、各种武林绝学(纯阳无极功、龙象般若功、易筋经等)及其秘诀……深谙经商之道的他打算以薄利多销的团购方式向武林豪杰出售此性价比极高的宝盒,群侠闻此蜂拥而至、盛况惊人!掌门,您千万不要错过哦~

 备注:前十个购买的玩家可以额外获得88培养丹的奖励!

 活动三月底有惊喜,摇一摇得好礼

 活动时间:6月27日0点-6月29日23点59分59秒

 活动描述:活动期间,首页出现孔明灯时摇动屏幕将有机率获得神秘福袋、商圣宝盒、元宝等丰厚奖励,还在等什么呢,赶快摇一摇吧~

 活动四秘制叫花鸡 美食大升级

 活动时间:6月27日0点-6月30日23点59分59秒

 活动描述:最新的秘制叫花鸡新鲜出炉,每天中午12:00-13:00和下午18:00-19:00期间,去奇遇内品尝秘制叫花鸡,每次可获得20点体力噢!

 活动五联盟猜拳奖励翻倍

 活动时间:6月27日0点-6月30日23点59分59秒

 活动描述:活动期间,加入联盟,和盟友猜拳获得培养丹奖励翻2-8倍噢,还没加入联盟的大侠们赶紧申请进入喜欢加入的联盟吧,结交朋友又能获得培养丹,任何机会不可错过!

 《大掌门》玩一次,就会爱上一辈子!

 蜂巢游戏《大掌门》运营团队!

 ——关于《大掌门》

 2012年度金翎奖十大最佳移动平台网络游戏《大掌门》,带你闯荡江湖 玩转休闲时光!

 《大掌门》是一款集武侠、策略、角色扮演为一体的全新武侠类手机网络游戏,游戏内将中国经典武侠中,耳熟能详的众多豪侠一一囊括,诸位掌门可以掌控这些绝世群侠一起闯江湖、访奇遇、论剑华山。这里是侠客的世界,豪杰的江湖!感受最纯正的武侠江湖世界,一切精彩尽在《大掌门》。