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lol中小龙的作用_lol小龙叫什么

tamoadmin 2024-08-10 人已围观

简介1.lol 里MF 和TF 分别指谁?2.lol上单是指男爵那条还是小龙那条。3.lol亚龙是小龙吗4.《英雄联盟》有哪些小龙?效果是什么?英雄联盟中的小龙就是巨龙,是英雄联盟中的一个野怪。巨龙首次出现时间是2分25秒,在2分30秒的时候可以攻击巨龙。巨龙的特点:攻击带散射效果。巨龙的刷新时间是在击杀之后间隔360秒才会再次刷新。击杀巨龙可以为团队带来收益效果,一支队伍中可以获得5次屠龙者的属性。

1.lol 里MF 和TF 分别指谁?

2.lol上单是指男爵那条还是小龙那条。

3.lol亚龙是小龙吗

4.《英雄联盟》有哪些小龙?效果是什么?

lol中小龙的作用_lol小龙叫什么

英雄联盟中的小龙就是巨龙,是英雄联盟中的一个野怪。

巨龙首次出现时间是2分25秒,在2分30秒的时候可以攻击巨龙。

巨龙的特点:攻击带散射效果。

巨龙的刷新时间是在击杀之后间隔360秒才会再次刷新。

击杀巨龙可以为团队带来收益效果,一支队伍中可以获得5次屠龙者的属性。

屠龙者:击杀巨龙会给予团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为“屠龙者”。

巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度。

巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害。

巨龙的气势(3层):+5%移动速度。

巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害。

巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。

lol 里MF 和TF 分别指谁?

1、大龙的名字叫纳什男爵。

(1)、基本资料:

生命值:6400(每分钟+180)[2]

攻击力:240(每分钟+8)[2]

攻速:0.208

射程:955

护甲:120

魔法抗性:70

移动速度:300(不过他从来没有动过)

出生时间:20:00

重生时间:7分钟

生命值和攻击力的成长从比赛开始就在计算了!所以当纳什男爵出生时,他的两项属性是这样的。

生命值:10000(6400+180×20)

攻击力:400(240+8×20)

(2)、基础攻击(普通攻击)

远程:以955的射程对单体目标造成100%AD的物理伤害。

近战:对175码范围内的所有敌人造成100%AD的物理伤害。

地刺:召唤地刺,刺穿一名敌人,造成100%AD的物理伤害并使其晕眩1秒。

地刺丛:召唤一簇地刺,对范围内所有敌人造成50%AD的物理伤害并使他们晕眩1秒。

(3)、被动技能

男爵登场:当纳什男爵出生或重生时,他会把附近所有的单位、守卫以及可选中的陷阱弹开。

抗性皮肤:纳什男爵免疫所有控制效果和魔法减益效果。

男爵凝视:纳什男爵的攻击使英雄对他造成的伤害降低50%(不包括真实伤害)。

贪婪腐蚀:纳什男爵的攻击会持续降低目标的防御能力,每1层降低0.5护甲和魔抗(最高叠加100层)。

虚空腐败:纳什男爵周期性的对目标造成(5%AD)的魔法伤害。

(4)、主动技能

纳什男爵每进行6次普通攻击,就可以释放一次技能。

酸液喷射:对一条线上的所有敌人造成(20%AD)的魔法伤害,并灼烧目标,在随后的几秒内造成(20%AD)的魔法伤害。

酸液之池:对面前的三块区域喷射酸液,造成(10%AD)的魔法伤害并制造减速场。

尖刺打击:在短暂的延迟后,纳什男爵将击飞目标和他附近的单位。

(5)、击杀后产生的效果:

击杀奖励(金币和经验)

击杀方所有英雄获得300金币,击杀者获得额外25金币。

击杀方所有英雄获得600经验值,参与击杀纳什男爵的英雄获得额外800经验值。

男爵之手(增益效果)

+40攻击力

+40法术强度

强化回城:回城的施法时间减少4秒。成功回城会让英雄立刻回复50%最大生命和法力,并在8秒内增加50%移动速度。

晋级小兵光环:晋级附近的小兵,让它们更强大!

所有小兵的移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%(最高500),免疫减速效果。除超级兵外的小兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免。

近战小兵+75攻击距离,减免75%来自英雄和小兵的伤害,减免30%来自防御塔的伤害,并且800码内如果有敌方小兵或防御塔,则获得50%移动速度加成。

远程小兵+20攻击力,+50%弹道速度,+100攻击距离。

炮车+600攻击距离,+50攻击力但攻速减半,攻击变为范围伤害(200码范围),对防御塔造成双倍伤害。

超级小兵+25%攻击速度,在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成。

(男爵之手的持续时间是4分钟,并且不能被符能亲和所延长)

2、小龙在英雄联盟中叫做巨龙。

(1)、击杀小龙会获得如下效果,被称为(屠龙者)

第一次击杀:巨龙的威能(+6%总攻击力和法术强度)。

第二次击杀:巨龙的统治(对防御塔和建筑物增加15%)。

第三次击杀:巨龙的气势(+5%移动速度)。

第四次击杀:巨龙的狂怒(对小兵和野怪增加15%伤害)。

第五次击杀:巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。

大龙小龙的位置如图:

lol上单是指男爵那条还是小龙那条。

MF:Miss Fortune赏金--厄运女郎

TF:TwistedFate 卡牌大师--崔斯特

顺便告诉你些别的:

NOC:梦魇

AK:暗影--阿卡利

KASS:卡萨丁

GP:船长

IRE:女刀锋

CASS:蛇女

KOG:大嘴

VLAD:吸血鬼

UD:野兽乌迪尔

RAT:老鼠

TYDA:蛮子

玩玩美服这些就知道了

还有他们叫小龙是dragon 大龙是barren,眼是ward 等等

还有KS是抢人头的意思

还有玩美服千万别一开始就说什么I'M CHINESE之类的。。。

lol亚龙是小龙吗

上单是指男爵那条路

小龙那边是下路

因为小龙那边刷新快,是前期扩大优势的平衡点,所以下路的配置通常是和ADC,这样能在打野GANK取得优势的时候更加快速的支援小龙,从而扩大优势

而上路因为男爵出场较晚,战斗前期相对下路较为平缓,所以通常都是上单

《英雄联盟》有哪些小龙?效果是什么?

是的,全称元素亚龙。

元素亚龙是游戏《英雄联盟》中的野怪,属于史诗级野怪。元素亚龙是元素巨龙的一种。前3只元素亚龙必定是不相同的元素。所有后续的元素亚龙持有元素将与第3只相同。 小地图上会指示下一条刷新的元素亚龙类型。龙穴处的灼热符文也会指示下一条刷新的元素亚龙类型。

在游戏中的第二只元素亚龙被击杀后,局内环境将被永久转变为四种元素峡谷中的一种,且每一种峡谷都具备独特的地形变化,它将改变玩家对待团战、路线、视野以及目标物控制的方式。

元素峡谷并不会偏袒某个队伍,因此比赛仍然会掌握在玩家手中,无论峡谷将发生何种元素变化。设计师不会引入任何全新的机制,并且地形的变化也将总是出现在相同的区域,无论峡谷发生何种元素变化。

火龙 ?效果:增加玩家伤害;

目的:提高玩家DPS能力。

地龙 ?效果:增加玩家对炮塔、史诗级野怪的伤害;

目的:提高玩家的推塔、清野能力。

水龙 ? 效果:增加生命值和恢复能力;

目的:提高玩家对线恢复能力。

天龙 ?效果:增强移动速度;

目的:提高玩家把控地图的能力。

远古巨龙 ?效果:此龙35分钟后才会出现,击杀难度较大,效果:普攻带来真实伤害—燃 烧效果,法强、攻击力等各种能力都会提高;

目的:提高团队的各方面综合作战能力。

另外,前四条小龙将以随机的方式出现在召唤师峡谷中,并不是按顺序走,因此当出现双方都想要的buff龙时,就避免不了一场厮杀了。小龙在上一次重做之后的效果还是可以的,不过在游戏中通常很难有队伍拿到5龙的buff效果,因此也让游戏体验不是那么理想,这次的重做无疑再一次提升了小龙的重要性。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。

玩家对战,通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友和对手。分为经典对战模式、统治战场、极地大乱斗三种模式。

经典对战模式:即类Dota模式,因为Riot Games推出了统治战场而反溯称之为经典模式。游戏以可在召唤师峡谷(5v5)或扭曲丛林(3v3)进行,选择英雄方面玩家可以选择自选模式、阵容匹配系统或以征召模式选择英雄的排位赛,以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件。

统治战场(已移除):是2011年9月起新增的一个游戏模式,在专用地图水晶之痕进行,其版图拥有五个独特的据点,召唤师们必须夺得比敌方更多的据点以使另一方的水晶枢纽血量下降,胜利条件便是使另一方的水晶枢纽血量归零,现已被移除。

极地大乱斗:游戏在嚎哭深渊进行,玩家无法自由选择英雄,而是由系统在玩家可用的英雄中随机选择。玩家可以消耗250点重新随机点数以重新随机选择英雄,重新随机点数会在玩家胜利时增加,最多储存500点。玩家也可以和队友交换随机彼此随机选择到的英雄,但前提是双方都可用,且对方同意交换。以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件,需要注意的是,在该地图中,回城功能不可用,基地也不再提供治疗和法力回复,玩家出生、复活后一旦离开基地就无法再购买物品。

人机对战:仅通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友,而敌人由电脑操控。分为经典对战模式和统治战场,其余规则与玩家对战无差别。电脑分为入门、简单和一般难度,其中入门难度只在经典对战模式的召唤师峡谷可用。电脑会模拟人类来操作英雄进行游戏,以使玩家感觉是在和其他玩家对战,尽管有时还是会做出不自然的行为。随着难度的提高,电脑的游戏水平也会提升,另外,在入门难度中,电脑在游戏开始一段时间内会呆在家里,通过这种方式放水以使玩家能够占有更多优势。

训练模式:该模式同海克斯科技客户端一起上线,这个新模式目前只支持单人。顾名思义,训练模式是为了让玩家更好了熟悉地图、英雄和装备等而开启的。在这个模式中在游戏界面左侧增加了一排功能按键,这些按键可以提供升级、增加金币、位移至指定地点、无技能冷却(实测还是有一小段冷却CD,但该效果对英雄技能、装备主动/被动、召唤师技能、英雄被动均有效)、防御塔无敌、防御塔停止攻击、小兵禁止生成、生成大/小龙、刷新野区、无蓝条消耗、自动回复生命值(但你仍然不能顶住泉水)、创造敌我人、重置游戏、游戏快进的效果。

自定义游戏:玩家自己创建房间,让其他玩家进入,玩家可以设置模式、地图、玩家数量、房间密码、添加电脑操控的英雄(当地图选择嚎哭深渊时不可用)。