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英雄联盟s2什么时候结束_英雄联盟s24什么时候更新最新消息

tamoadmin 2024-08-08 人已围观

简介1.从s2到s6英雄联盟新英雄的先后顺序是什么?2.《英雄联盟》S系列世界比赛有哪几个赛区和国家?3.《英雄联盟手游》高帧率来了!适配机型公布4.金铲铲s6.5赛季叫什么英雄联盟手游目前已经推出2.5版本更新,新版本对部分英雄技能进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟手游2.5版本英雄技能改动一览《英雄联盟手游》2.5版本将于10月21日上午8点正式发布,届时您可以点击客户端公告下方的“开始更新

1.从s2到s6英雄联盟新英雄的先后顺序是什么?

2.《英雄联盟》S系列世界比赛有哪几个赛区和国家?

3.《英雄联盟手游》高帧率来了!适配机型公布

4.金铲铲s6.5赛季叫什么

英雄联盟s2什么时候结束_英雄联盟s24什么时候更新最新消息

英雄联盟手游目前已经推出2.5版本更新,新版本对部分英雄技能进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟手游2.5版本英雄技能改动一览

《英雄联盟手游》2.5版本将于10月21日上午8点正式发布,届时您可以点击客户端公告下方的“开始更新”按钮,跳转进行客户端更新。本次更新内容较多,建议您在wifi环境下更新。后续旧版本将停止使用,您需要更新至最新2.5版本才能进入游戏。

iOS版本号:2.5.0.5046

安卓版本号:2.5.0.5047

本次2.5版本更新提供了丰富的新英雄、新皮肤和新功能供您探索,还对游戏中的功能和体验做了大量优化和调整,来一起看看2.5版本更新的详细信息吧!

新英雄

10月21日上架:齐天大圣-悟空

邪恶小法师-维迦、未来守护者-杰斯、皮城女警-凯特琳、影哨-阿克尚、披甲龙龟-拉莫斯这几位新英雄将在本版本陆续加入峡谷大家庭。

新皮肤

10月21日上架:神龙尊者系列皮肤

包含苍龙-艾希、魔龙-布兰德、圣龙-奥瑞利安·索尔、驭风啸龙-易、玉境灵龙-卡莎。

新增系统

1. 新玩家体验优化:新增“新世界探索指南”,金克丝带你畅游新世界!新玩家可以通过完成任务,寻找自己的专属英雄,并获得丰富的奖励!

2. 新增“峡谷宝典”:通过对局完成峡谷宝典的周任务和赛季任务,即可提升峡谷宝典的等级,获得丰厚奖励。解锁“峡谷宝典精英版”可获得更多奖励。

3. 新增个人名片外框自定义功能,玩家可随意搭配获得的名片外框。

4、上线“安全中心”功能: 提供游戏安全相关资讯、举报查询功能及知识科普。

5、10月22日16:00(下午4时)匹配模式将会开启预选位,届时在匹配模式中,也可以提前选择自己心仪的位置进行匹配。

英雄调整

1、黑暗之女-安妮

3技能(熔岩护盾)

冷却时间时间从 12/12/12/12 调整到14/13/12/11

护盾值从 60/110/160/210 + 60%法强 调整到 50/110/170/230 + 40%法强

4终极技能(提伯斯之怒)

效果范围从 275 调整到225

基础伤害从 150/275/400 调整到140/250/360

提伯斯火焰光环效果范围从 200 调整到300

提伯斯火焰光环伤从每 1 秒 20/30/40 + 10%法强 调整到每秒 24/40/56 + 12%法强(每0.25秒触发1次伤害)

提伯斯的暴怒攻速不会在3秒内衰减

2、蛮族之王-泰达米尔

基础数值

基础物理攻击:64 → 52

每级物理攻击成长:4.55 → 5.5

初始额外攻速:20% → 10%

被动(战斗狂怒)

怒气值的暴击率加成:每1点怒气获得0.16%至0.3%(取决于等级,等级15时达到上限),怒气值达到100时加倍 → 每1点怒气值获得0.32%至0.5%(取决于等级,等级10时达到上限)

普攻击败单位时获得的怒气值:10 → 15

新增普攻命中英雄可增加50/55/65/75%攻速(根据大招等级提升),持续5秒(额外攻速消失后进入6秒的冷却__)

1技能(嗜血杀戮)

每点怒气值治疗量:_0.5/1.1/1.7/2.3增至0.7/1.3/1.9/2.5

2技能(蔑视)

减速幅度:30/40/50/60% → 20/30/40/50%

4终极技能(无尽怒火)

新增被动:(战斗狂怒)赋予的额外攻速根据技能等级提升至55/65/75%

其他英雄调整:

1、皎月女神-黛安娜被动(月银之刃)对野怪造成110%伤害

2、德邦总管-赵信被动(果决)的第3次普通攻击对陷阱、守卫释放时,也会消耗次数

3、星籁歌姬-萨勒芬妮出生时自带被动(星光漫射)的2个音符

4、魂锁典狱长-锤石1技能(死亡判决)将目标拉近时,将无法穿过墙体

5、盲僧-李青2技能(铁布衫)效果变更为:“接下来的2次普攻造成额外魔法伤害,并获得物理和魔法吸血效果”

6、黑暗之女-安妮3技能(熔岩护盾)无法对英雄分身使用

7、仙灵女巫-璐璐3技能(帮忙皮克斯)无法对英雄分身使用

8、众星之子-索拉卡2技能(星之灌注)无法对英雄分身使用

9、雪原双子-努努和威朗普在草丛中释放大招(绝对零度)时,将不会暴露给草丛外的敌方英雄

10、英雄可以在位移过程中使用闪现,并在闪现结束后,立即执行位移附带的效果

英雄增强

1、光辉女郎-拉克丝增强

4终极技能(终极闪光)

法强系数从 75% 调整到85%

2、麦林炮手-崔丝塔娜增强

1技能(急速射击)冷却时间从 19/18/17/16s 调整到18/17/16/15s

3技能(爆炸火花)冷却时间从 16/15/14/13 调整到15/14/13/12s

3、狂暴之心-凯南增强

基础属性

基础攻击力从 52 调整到58

3技能(奥义!雷铠)额外移动速度提升从 100% 调整到110%

4、不屈之枪-潘森增强

4终极技能(大荒星陨)冷却时间从 120/105/90 调整到110/95/80

5、戏命师-烬增强

2技能(致命华彩)禁锢时间从 1/1.25/1.5/1.75 调整到1.25/1.5/1.75/2

6、寒冰射手-艾希增强

被动(P)冰霜射击

减速效果从 15 - 25% 调整到20 - 30%

暴击减速效果从 30 - 50% 调整到40 - 60%

7、众星之子-索拉卡增强

3技能(星体结界)禁锢持续时间从 1/1.25/1.5/1.75s 调整到1.25/1.5/1.75/2s

8、龙血武姬-希瓦娜增强

被动(龙族之怒)对元素龙和远古巨龙的伤害提升从 20% 调整到25%

2技能(烈火燎原)每秒基础魔法伤害从 25/40/55/70 调整到30/45/60/75

英雄削弱

1、九尾妖狐-阿狸削弱

基础属性

基础生命值从570 调整到530

成长法力值从 57 调整到49

1技能(欺诈宝珠)基础伤害从 40/75/110/145 调整到35/70/105/140

2、正义巨像-加里奥削弱

2技能(杜朗护盾)基础伤害从 40/80/120/160 调整到40/70/100/130

3、铸星龙王-奥瑞利安·索尔削弱

基础属性

基础护甲从 35 调整到30

2技能(星穹暴涨)移动速度提升从 40% 调整到30%

4、吉格斯削弱

被动(P)一触即发

基础伤害从 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 调整到20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160

5、放逐之刃-锐雯削弱

1技能(折翼之舞)基础伤害从 20/45/70/95 调整到 15/40/65/90

3技能(勇往直前)冷却时间从 9/8/7/6 调整到 10/9/8/7

6、青钢影-卡蜜尔削弱

3技能(钩锁)只有当命中英雄时才会停止和增加攻速

7、酒桶-古拉加斯削弱

4终极技能(爆破酒桶)

冷却时间从 80/70/60 调整到 90/75/60

基础伤害从 200/300/400 调整到 150/275/400

8、雪原双子-努努和威朗普削弱

基础属性

护甲成长从3.9调整到3.5

1技能(吞噬)

对野怪和小兵的真实伤害从350/560/770/980调整到350/500/650/800

基础回复从60/100/140/180调整到60/95/130/165

回复效果额外生命值系数从9%调整到8%

表现优化

1、潮汐海灵-菲兹

优化4终极技能(巨鲨强袭)的视觉效果以及碰撞判定,使命中判定更符合视觉表现

2、武器大师-贾克斯

新增被动(无情连打)的堆叠层数在血条下方显示

3、魂锁典狱长-锤石

优化补兵键变成2技能(魂引之灯)的灯笼时,按键的高亮表现

4、涤魂圣枪-赛娜

优化2技能(黑暗洞灭)的特效表现

5、德玛西亚皇子-嘉文四世

优化3技能(德邦军旗)与1技能(巨龙撞击)的连招手感

6、武器大师-贾克斯

优化普通攻击动作的打击感

7、暗夜猎手-薇恩

优化普通攻击动作的打击感

8、蛮族之王-泰达米尔

优化普通攻击动作的打击感

BUG修复

1、九尾妖狐-阿狸

解决2技能(妖异狐火)提升的移动速度没有在1.5秒内持续衰减的问题

2、爆破鬼才-吉格斯

解决吉格斯3技能(定点爆破)将目标击退时飞过墙体的问题

3、放逐之刃-锐雯

解决终极技能(放逐之锋)持续期间,普攻伤害溅射范围没有增加的问题

4、商城礼包购买

修复了商城礼包在价格为0时无法购买的BUG

战场调整

1、调整惩戒击杀野怪金币提升20%

2、调整通野怪 (狼, 锋喙鸟, 魔沼蛙, 石甲虫)刷新规则:首次刷新: 20秒 刷新间隔: 90秒105秒

3、调整击杀野怪金币收入:

3.1 绯红印记树怪 :140130

3.2 进化版绯红印记树怪:220180

3.3 苍蓝雕纹魔像:140130

3.4 进化版苍蓝雕纹魔像:220180

3.5 暗影狼: 2520

3.6 大型暗影狼: 11090

3.7 迷你石甲虫: 10

3.8 石甲虫: 3020

3.9 远古石甲虫: 8560

3.10 锋喙鸟: 3525

3.11 绯红锋喙鸟: 8060

3.12 魔沼蛙: 165130

3.13 峡谷迅捷蟹:120100

4、调整峡谷先锋刷新规则:

4.1 死亡后不再刷新刷新间隔:240秒(最多刷新2只,若第一只在480秒以后被击杀则不再刷新)

4.2 在720秒时消失

4.3 如果峡谷先锋参与在战斗中,则最高延迟消失时间至30秒

5、调整峡谷先锋数值:

5.1 对建筑伤害:2*峡谷先锋攻击力+20%峡谷先锋当前血量(最低1000) 1500+召唤者等级*50

5.2 对自身伤害:峡谷先锋攻击力+10%峡谷先锋最大血量(最高为峡谷先锋当前血量-1) 70%当前HP

6. 调整纳什男爵刷新规则:

6.1 首次刷新: 600秒780秒

6.2 刷新间隔: 210秒

7、 调整补助金币机制:一定时间后给团队金币最少的人增加额外自然金币增长

7.1 开始时间:300秒240秒

7.2 每秒金币:1g/s2g/s

装备调整

1、装备商店所有T3装备购买唯一,只能购买一件

2、盈能效果可以一起触发

系统优化

1、去除闪现进入草丛的渐隐效果

2、优化防御塔受击语音播报的音效语音

3、新增友方可见的复活甲/中亚时间进度条

4、优化表情轮盘的点击区域大小

5、优化战斗内飘字字体的视觉表现

6、优化 位移技能朝向 选择 移动摇杆 选项时,释放技能的逻辑

7、优化攻击对新手默认开启

8、优化瞄准灵敏度的默认灵敏度

9、优化近战英雄普攻的搜敌范围

10、优化锁定目标解锁机制,当指示器选不到目标时抬手会解锁

11、优化技能瞄准手感

12、优化自动追击逻辑,当目标没有移动时,不会追击到目标身上

13、优化商城推荐页的排序逻辑

14、优化英雄、皮肤、铭牌分享图的视觉效果

15、优化个人名片布局

16、优化招募系统

17、优化好友推荐列表刷新逻辑

18、优化排位赛选人和加载界面的分路指引

19、优化轮到玩家禁用和英雄选择时的提示表现

20、优化姿态的使用以及提示

21、优化楼层交换的视觉表现

22、优化对局结算流程:

22.1 新增峡谷宝典进度展示

22.2 新增召唤师技能显示

22.3 新增结算评价图标代替当前的荣誉图标

22.4 优化MVP铭牌视觉效果

22.5 优化点赞视觉效果

以上为2.5版本更新的详细内容,我们将持续打磨版本,产出丰富的游戏内容,希望能为您带来更好的游戏体验。公会将在后续开放,敬请期待。

欢迎各位召唤师前往官方微博、官方公众号、掌上英雄联盟APP与我们互动,反馈对游戏的建议和意见。如您有任何关于游戏的疑问,请联系腾讯官方客服,我们将诚挚为您服务,协助您解决遇到的问题。感谢各位召唤师的关注,祝您游戏愉快。

从s2到s6英雄联盟新英雄的先后顺序是什么?

亲爱的召唤师:

我们将于2015年5月27日5点-15点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

温馨提示:本次版本更新时,艾欧尼亚大区将会同步进行网络优化,因此该大区对外开放时间可能相对较晚,还请您更新完游戏后耐心等到,或者暂时选择其他大区进行游戏。

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

本次更新将迎来“寒冰射手 艾希”玩法升级等内容,自动更新包大小为270.35MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。

又到了更新版本的时间,这一次的更新包含一些我们未曾涉猎过的改动,以及闪闪发光的艾希的升级,将熔渣巨人部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动,最后是一些以英雄多样性为名的平衡性修改。

首先,新的攻击移动功能以及战斗文本改动。你可能已经注意到我们将更多的精力放在了优化英雄联盟的后台代码,UI以及一些通用性能上。这也与一些额外的麻烦有关(例如带距离指示器的快捷施法),但有时候你也许会在知晓到底需要清理什么的时候就陷入一团糟,或是其他种种。我们有详细的理论,记得认真阅读!

其次:艾希的升级。赶快看看!我们要说的是她还是差不多,但我们想要真正强调的是艾希是英雄联盟中的功能型射手,我们的改动就是朝这个方向进行的(当然还包括一些额外的深度理论和反制方式,但这不是重点)。

第三,我们需要组合的理论:熔渣巨人和英雄多样性。这并不代表我们整个补丁都关于熔渣巨人,因为它与英雄多样性有关;而是说,熔渣巨人成就了英雄多样性。我们还有关于后者的一连串的改动。您可以查看下方阿卡丽,奥拉夫,特朗德,赵信等英雄的改动信息。我们所希望的是所有英雄都在英雄联盟的生态系统中具有战术可行性,我们也在努力让这个愿望成真。

[-]新的攻击移动功能

我们一直在研究的改动——为攻击移动命令添加一个额外的小功能(通常与shift+右键或A+左键绑定)。我们的解释如下:当你点击地板发出一个攻击移动指令时,你的英雄朝那个地点移动并且自动攻击沿路的敌人。这个并无改变。不要担心。

另一个方案是如果你朝地板发出一个攻击移动指令并且在你的即时攻击范围内存在目标(小兵,野怪,英雄等)。从这个方案出发,你的英雄甚至不能移动-他们只会攻击最近的东西。于是我们对攻击移动标记机制做出了微调,并将之称为优先选取最靠近指针的单位的攻击移动。这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存在多个目标,你的英雄不会攻击靠他最近的,而是攻击最靠近指针的。

从功能上说,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通过攻击移动指令来攻击已经被施加了两层圣银弩箭效果的敌方凯特琳,但你却因为3个像素的误差而点到了地板,你不用担心这次的攻击因为打在小兵身上而郁闷不已。或者说你被两个坏蛋紧追不舍,这个改动将让你迅速捕捉目标,并且在点地板的同时使用攻击来风筝他(比之前快了三倍)。

如果你不是这个改动的目标用户,你可以在菜单界面关闭它。我们只是想尽可能的满足所有玩家的需求,这样也能更好的获得反馈并进行功能迭代,如果有必要的话(或者说如果这个改动导致了不可预见的后果,我们可以随时关停它)。

· 新功能优先选取最靠近指针的单位的攻击移动:我们增加了一个新功能,“优先选取最靠近指针的单位的攻击移动”,就和字面意思一样,你的攻击移动会优先选取最靠近你的鼠标指针落点的敌方目标。如果没有发现目标,你就会和平常一样攻击最靠近你的目标(或者在附近也没目标时移动到目标区域)

· 你可以在选项中开关这个功能。

[-]对战斗文本的改动

这个改动已经在测试服上线一段时间了,我们暂时也没有遇到什么大问题。如果你遇到任何可读性的问题或是有什么反馈,请让我们知晓。

· 大数字:总的来说,单次命中造成的伤害越多,在屏幕上跳的数字就越大,直到上限为止。无关紧要的伤害数字将会更加不明显,并且会更快淡出。

· 持续不断的计数器:持续的英雄伤害和多重命中的技能现在会显示一个“组合的”总伤害数字,同时也会正常显示每一跳的伤害。在对小兵时,将只显示“组合的”总伤害。

· 到处都是数字:我们对位置和不同类型的文本滚动方向进行了一些小的调整。具体包括:击中效果会随初始击中伤害滚动,治疗效果会随着护盾伤害吸收文本向相同方向滚动。

英雄

[-]寒冰射手 艾希

艾希获得了升级!(查看英雄演示)

综合

· 普攻弹道速度:2000 >>> 2500

· 攻速成长:4.0 >>> 3.33

· 暴击修正: 2.0 >>> 1.10

[新]被动技能—冰霜射击

技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒

普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。

[新]Q:射手的专注

施加冰霜射击会提供全神贯注效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活射手的专注会消耗所有全神贯注层数,提供 20/25/30/35/40% 攻速并使冰霜射击的减速增加额外的20%效果,持续4秒。

如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。

· 消耗:50法力

· 冷却时间:18秒

W:万箭齐发

· 消耗:60法力 >>> 50法力

· 冷却时间:16/13/10/7/4秒 >>> 12/10/8/6/4秒

· 发射的箭矢数:7 >>> 9

· 弹体宽度:1 >>> 20

· 万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。

E:鹰击长空

· 距离:2500/3250/4000/4750/5500 >>> 全地图

· [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果

· 充能速率:90/80/70/60/50 秒

· 两次施放间的冷却时间:5秒

· [移除] 不再提供被动的产金效果

R:充能水晶箭

· 范围减速效果:50% >>> 冰霜射击的当前减速值

[-]暗影之拳 阿卡丽

E的冷却时间下调。R现在会让阿卡丽穿过目标。

在几个补丁前,我们削弱了阿卡丽的一些能力,以让她不能通过简单的点击就击杀脆皮英雄。这一次我们打算还原她的部分可行性和能力,但我们不会加强过度,以免她又为我们敲响警钟。换句话说,我们希望阿卡丽能在出现后开始竞争,而不是继续恶化她让人沮丧的游戏风格。你会看到我们战略性地对她的E技能通用性进行了加强(清线以及作为能源储备),而R技能将让阿卡丽与她的目标更加接近,这样她就能以Q起手了。

E:奥义!散华

· 冷却时间:7/6/5/4/3 秒 >>> 5/4/3/2/1 秒

· 加成:0.3法术强度 >>> 0.4法术强度

R:秘奥义!幻樱杀缭乱

· 现在会让阿卡丽穿过她的目标

[-]黑暗之女 安妮

安妮的普攻距离变短。

作为一名与小熊共同作案的中路“谋杀犯”,安妮的攻击距离总是让她难以与人互动。尽管她的攻击距离仍然处于中上水平,让这个距离与她的施法距离保持一致将帮助对手了解“起火”和“即将着火”的危险临界线。

综合

· 攻击距离:625 >>> 575

[-]战争之影 赫卡里姆

Q的耗蓝增加,但对野怪造成更多的伤害。

他仍然威胁着上路的生态,赫卡里姆潜在的雪球能力能迅速地让他引起团队雪崩,而你却拿他没有办法。我们要抑制他不断攻击的能力,于是我们对Q的续航进行了削弱,但也完全解锁了他对于野怪的进攻能力,这样他就能在野区飞驰了(那才是野马应该待的地方,不是吗?)。

Q:暴走

· 现在会对野怪造成全额伤害

· 消耗:20/23/26/29/32 法力>>> 32/34/36/38/40 法力

[-]复仇之矛 卡莉丝塔

向后位移时被动不再提供额外的距离。

她是复仇的怨灵也是耀眼的射手,卡莉丝塔游走在刀尖之上。一个小小的走位失误既有可能导致对手的死亡,也有可能让自己陷入绝境-如果她的身旁有坦克或是战士英雄,她更是可以轻松地借助他们退后。我们喜欢看到玩家策略性的使用武术姿态以及通过它来躲避线性技能,但为了无处不在的近战英雄的利益着想,卡莉丝塔需要更好地借助走位来从战局中的不利位置逃脱。

被动—武术姿态

· [移除]:在向后位移时不再提供额外距离

[-]堕落天使 莫甘娜

痛苦腐蚀在低级时的伤害降低了。

莫甘娜的群体控制能力和顶级的免控能力(黑暗之盾)让她成为了保护队友或是追杀利器,她几乎成为了一个“全能的堕落天使”。为了不改变她的优势,我们限制了她早期通过痛苦腐蚀的清线能力,这样她就不会每方面都这么强大了。

W:痛苦腐蚀

· 伤害:每秒 24~36/38~57/52~78/66~99/80~120 >>> 每秒 16~24/32~48/48~72/64~96/80~120

[-]沙漠死神 内瑟斯

R将立即提供额外生命值。

内瑟斯不再需要花费随机的施法时间来获得额外生命值了。随心所用吧,我的朋友。

R:死神降临

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值

[-]永恒梦魇 魔腾

E的基础伤害提高。

就永恒梦魇而言,虽然魔腾并没有处在最糟糕的位置,但他的前期环境相比我们所认为的6级之前他对线上施加的压力来说有些太过软弱了。稍微上调无言恐惧的伤害应该能让他在追杀受惊的提莫时更加有效。

E:无言恐惧

· 伤害:50/100/150/200/250 >>> 80/120/160/200/260

· 朝着被恐惧目标的速度加成现在会正确地在那些被友军施加了恐惧效果(例如赫卡里姆的R暗影冲击和萨科的W惊吓魔盒)的敌方目标上生效。

[-]狂战士 奥拉夫

碾碎他们,奥拉夫。

对于他的维京人血统来说,诸神黄昏为奥拉夫玩家提供了进攻与防守的能力,是一把有趣的双刃剑。它的定位也因此变得不那么清晰。诸神黄昏因为提供了攻击力加成变成了开战利器,也因为免疫控制成为了逃脱手段。为诸神黄昏增加速度加成虽然不能解决奥拉夫的所有问题,但也能帮助他追捕位置不佳的目标,让目标进退两难。

R:诸神黄昏

· [新]现在会在朝着敌人移动时提供持续1秒的 50/60/70% 移速加成

[-]荒漠屠夫 雷克顿

W的攻击距离提升,享受怒气加成的晕眩时间变短。

这些日子里雷克顿看上去更像以前还是线霸的自己,但很快就被打回原形。不过这并不意味着他不能通过一些改动来回复能力。我们增加了冷酷捕猎在普攻重置和强力控制方面的可用性,所以只要不偏离得太远,他现在的换血将更加有效。

W:冷酷捕猎

· [新]现在提供50攻击距离加成

· 享受怒气加成的晕眩:0.75秒>>> 0.5秒

R:终极统治

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值

[-]放逐之刃 锐雯

移动速度降低。疾风斩速度下调。

锐雯闻名于光速连招及光速斩杀,她如风般的攻击和呐喊、爆炸性的攻击潜力在每个档次的游戏中都能让她的单人路对手向她致以敬意。我们通过削弱她的机动性和大招的弹体速度来下调这位持剑战士的能力,这意味着如果她想享受昔日的斩杀时光,必须依靠靠近敌人和协同好自己的技能。

综合

· 移动速度:345 >>> 340

R:疾风斩

· 弹体速度:2200 >>> 1600

[-]流浪法师 瑞兹

在有魔切时,不再一击必杀敌人。

流浪法师在这个版本并不多见,此外魔切还与他敌人有一些非常可笑的交互。我们仍然在评估瑞兹到底需要哪种形式的关怀(如果需要的话),以及升级后的他到底适合怎样的出装和技能加点。如有必要,他将随时成为我们紧急救助的目标。

被动:奥术专精

· 在叠加时,奥术专精的图标是灰色的,来区分“正在充能”和“已就绪”这两个状态

E:法术涌动

· 不再对第一个目标之外的目标触发单体目标的法术特效(冰杖,魔切)

R:绝望之力

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在绝望之力的增益效果消散的同时施放一次技能,将导致该技能不会进入冷却

[-]麦林炮手 崔丝塔娜

E每一层所造成的伤害增加。E的施法时间受攻速加成。

尽管班德尔城最出名的指挥官从未远离前线,但爆炸火花无论是在伤害输出还是“毁掉每一座塔”的战略定位方面都离我们的初衷有一定的距离。为此我们增加了一些额外的爆炸效果,这样当崔丝塔娜开启急速射击后就能更快地施放爆炸火花了;当然,爆炸威力也变得更可观了。

E:爆炸火花

· 每层额外伤害:25% >>> 30%

· [新]施法时间可通过攻击速度来缩减。

[-]巨魔之王 特朗德尔

寒冰之柱的减速更加强力,击退距离也更远。

作为一名以摧毁坦克著称的战士而言,特朗德尔与熔渣巨人的相性一直被人低估。而当他的作战方式与其他英雄所比较时,人们甚至都忘记了他的“属性偷取”特质。因此为了强调并加强特朗德真正唯一的特点,我们决定给予他标志性的技能——寒冰之柱一些关怀,这样他才能真正的冻结团战(或是站位不佳的射手)。

E:寒冰之柱

· 减速效果:25/30/35/40/45% >>> 30/35/40/45/50%

· 击退距离:150 >>> 225

[-]德邦总管 赵信

R的击退效果将附带短暂的晕眩。

尽管赵信经常被定义为一名高伤害的强袭英雄,我们还是加强了他的控制技能,这样他也能更好地开启团战。虽然在他使用完大招后仍然需要队伍跟进,但至少他能打出一记漂亮的控制了。

R:新月横扫

· [新]现在会对被击退的目标施加0.75秒晕眩效果

[-]影流之主 劫

现在劫不能立即传送回禁奥义!瞬狱影杀阵的影子所在之处。

他是联盟中另一位操作最为华丽的英雄,一旦他标记敌人,他们甚至不能作出反应就要面对死亡(更不要说这只是一个技能了)。现在,即使是最无戒心的猎物也有机会在劫脱离至安全区域前,向他还以些许颜色。

R:禁奥义!瞬狱影杀阵

· 现在,在施放技能后,需要过1秒才能再次施放此技能来回到此技能生成的影子处。

装备与物品

[-]附魔-熔渣巨人

熔渣巨人不再在战斗中逐渐提升伤害,且基础伤害也减少了。但现在会对野怪造成双倍伤害。很酷吧。

熔渣巨人有两个清晰的优点-一个百分比的防御性合成组件(+25%额外生命值)和大量对英雄的不断增幅的环绕伤害。通过我们的调查,我们意识到我们不想减少熔渣巨人的防御属性,因此我们没有变动它的防御潜力。这是一则稍微设计师风格的言论,那就是我们想让熔渣巨人保持坦克装备的特性,但它对英雄的伤害能力有些过高了。也就是说,我们试着不直接削弱它,而是重新强调熔渣巨人的清野能力。

· [新]现在会对野怪造成100%额外伤害

· [移除]熔渣巨人的献祭被动在战斗中不再逐渐提升伤害

· 基础伤害:16(+1x英雄等级)魔法伤害到24(+1.5x英雄等级)魔法伤害>>> 15 (+0.6 x英雄等级)魔法伤害

[-]游击者的军刀

当我们初次面对游击者的军刀时,我们让它的减益效果持续得足够久,以强调它在延长战中的作用。对着一个正在入侵的李青使用并多次攻击他,这个时候他将需要重新审视他的处境。是的,这件装备确实流行起来了(尤其是在上路),我们也意识到6秒的持续时间也许真的太长了。尤其是我们已经有特定的召唤师技能了(点燃和虚弱),而挑战惩戒却完全胜过了它们,作用有些太过强大了。这值得我们再次强调,但我们也喜欢这种突然出现的游戏方式——只要它的存在并没有扼杀英雄多样性这个主题(举例:如果上路变成“谁能最好地运用挑战惩戒?”,那我们就要重新考虑了)。

P.S BUG修复与游击者的军刀的强度无关,给真实伤害下定义,噢别闹。

· [移除]:不再减少来自被挑战目标的真实伤害

· 挑战惩戒的减益时长:6秒 >>> 4秒

地图改动

[-]召唤师峡谷

巨龙

每个赛季我们都会提高巨龙的难度,然而过了某个时间点后,巨龙就会变得衰老、平庸,甚至没有人真正的惧怕这只恐怖的坏蛋。于是,是时候了。我们加强了它在游戏前期的生存状态。从中期到后期,这个改动则是微不足道的。

· 每秒攻击次数:0.45 >>> 0.5

· 基础伤害:75 >>> 100

· 百分比当前生命值伤害不变,只是为了解除玩家疑虑而特地强调一下。

[-]嚎哭深渊

标记/冲刺

我们夺走了标记75%的伤害,而将它转移到了冲刺之上。所以,如果你想要通过扔雪球造成击杀,最好是随雪球一同到达战场。

· 标记/冲刺仍然造成20(+10x英雄等级)真实伤害。如果你好奇我们为什么要强调这点,请看下文。

· 标记伤害:现在造成25%的总伤害

· 冲刺伤害:现在造成75%的总伤害

[-]BUG修复

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致巴德无法自我施放W游神圣坛

· 炫彩皮肤现在可在阵容匹配模式下使用!

· 卡西奥佩娅的R石化凝视的视觉特效已得到调整,来与实际范围相配

· 在极地大乱斗中,如果激活了Q动力冲刺的拉姆斯在冲刺到被他标记的目标时,他将不再进行太空漫步。

[-]即将到来的皮肤

以下皮肤将在新版上线后登场:

· SSW 辛吉德

· SSW 雷恩加尔

· SSW 泰隆

· SSW 图奇

· SSW 锤石

· 黑桃皇牌 伊泽瑞尔

· 梅花国王 莫德凯撒

· 方块王后 辛德拉

· 万能小丑 萨科

· 红桃杰克 崔斯特 现在会与这些皮肤使用同一张原画!

· 魔法少女 拉克丝

[-]已知BUG

1.兰博使用“魔装机神”皮肤,过热之后普攻特效存在不会变红的显示缺陷;

2.图奇的E的作用距离,比指示器要稍远,还请您注意;

3.若德莱文被掘墓复活,复活效果结束瞬间,施放R技能,德莱文复活后当局内可能无法再次施放R技能;

4.当您的好友列表已满,在线删除好友后,无法立即新添加好友,需要您重新登录,才可再添加好友;

5.在模式选择界面选择人机的一个模式然后不开始,返回主界面,点击“组队游戏”按钮,面板显示的是人机缺陷;

6.游戏中装备购买界面字体偏小,已提请下个版本恢复;

7.寒冰已重做,但其在平台上的技能文字描述还存在未同步更新情况,将下个版本修复。

《英雄联盟》S系列世界比赛有哪几个赛区和国家?

去商店点英雄,按发布时间排列

黑暗之子 ,

2.寒冰射手 ,

3.牛头酋长 ,

4.卡牌大师 ,

5.战争女神,

6.迅捷斥候,

7.审判天使,

8.末日使者 ,

9、雪人骑士,

10.众星之子,?

11.流浪法师 ,

12.无极剑圣,

13.血腥猎手 ,

14.麦灵炮手 ,

15.亡灵勇士,

16.武器大师 ,

17.堕落天使 ,

18.炼金术士 ,

19.时光守护者09年5月1日,

20.蛮族之王 ,

21.寡妇制造者 ,

22.瘟疫之源 09年6月12日,

23.死亡颂唱者 09年6月29日,

24.虚空恐惧 ,

25.殇之木乃伊 09年7月10日,

26.披甲龙龟 ,

27.冰晶凤凰 09年7月24日,

28.邪恶小法师 09年8月5日,

29.虚空行者 09年8月19日,

30.宝石骑士 ,

31.海洋之灾 09年8月26日,

32.蒸汽机器人。

《英雄联盟手游》高帧率来了!适配机型公布

全球13个赛区分别是:韩国LCK、港澳台LMS、欧洲LCS、北美LCS、中国LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL

第一赛季:2011.6.18-6.20 参赛赛区:欧洲赛区,北美赛区,菲律宾赛区,新加坡赛区。

第二赛季:2012.10.5-10.14?参赛赛区:欧洲赛区,北美赛区,中国赛区,韩国赛区,东南亚赛区。

第三赛季:2013.9.16-10.5?参赛赛区:欧洲赛区,北美赛区,中国赛区,韩国赛区,东南亚赛区,国际外卡赛区。

第四赛季:2014.9.18-10.19?参赛赛区:欧洲赛区,北美赛区,中国赛区,韩国赛区,港澳台赛区,国际外卡赛区。

第五赛季:2015.10.1-10.30?参赛赛区:欧洲赛区,北美赛区,中国赛区,韩国赛区,港澳台赛区,国际外卡赛区。

第六赛季:2016.9.29-10.29?参赛赛区:欧洲赛区,北美赛区,中国赛区,韩国赛区,港澳台赛区,国际外卡赛区。

第七赛季:2017.9.23-11.4?参赛赛区:欧洲赛区,北美赛区,中国赛区,韩国赛区,港澳台赛区,拉丁美洲南赛区,拉丁美洲北赛区,国际外卡赛区。

第八赛季:2018.10.1-11.3 参赛赛区:欧洲赛区,北美赛区,中国赛区,韩国赛区,港澳台赛区,拉丁美洲南赛区,拉丁美洲北赛区,国际外卡赛区。

扩展资料

赛制改动:

1、 来自全部13英雄联盟职业赛区的24支队伍,将通过多个比赛阶段在中国进行2017全球总决赛的角逐。

2、2017全球总决赛的赛制也得到了扩张。小组赛阶段的前面加入了入围赛阶段。

3、 LMS赛区将会获得2017全球总决赛的第三个参赛名额。

4、 根据2017季中冠军赛的成绩,原外卡赛区会有赛区将获得2017全球总决赛的第二个参赛名额。

5、LCK赛区三支参赛队伍将不必参加入围赛自动获得小组赛参赛名额。?

入围赛赛制详解

新增入围赛:

参赛队伍:除LCK赛区外,LMS、LCS.EU、LCS.NA以及LPL四大赛区的三号再加上CIS(独联体)、BR(巴西)、SEA(东南亚)、LAN(北拉丁美洲)、LAS(南拉丁美洲)、TUR(土耳其)、OCE(大洋洲)、JPN(日本)8个赛区的一共12支队伍进入入围赛选拔。

第一轮:12支队伍随机分成四组,每组3队,分别进行组内的Bo1双循环小组赛,每个小组的前两名进入第二轮。

第二轮:进入第二轮的8支队伍随机分成四组,每组2队,进行Bo5单败的淘汰赛,胜者将直接进入S7总决赛的正赛阶段

百度百科-英雄联盟全球总决赛

金铲铲s6.5赛季叫什么

《英雄联盟手游》高帧率模式来了!

12月22日晚间,@英雄联盟手游 公布了2.6A版本,迎来了“正义天使·凯尔”、“堕落天使·莫甘娜”这两位新英雄,重做的蒙多医生,无限火力模式限时开启(12月27日18:00-23:59,12月30日10:00-1月3日23:59再次开放),还有4件新装备更新至装备商店。

除此之外,手游还针对部分机型开放了高帧率模式,甚至还包括两款尚未发布的新机。

本次开放机型数量较多,涵盖了目前各品牌的旗舰和主推机型,例如OPPO Find X3系列、iQOO 5系列、iQOO 8系列、小米11系列等。

除此之外还有iQOO Neo5s、OPPO Reno 5 Pro+、OPPO Reno 6 Pro+、华为Mate40 Pro、OPPO ACE2、OPPO Reno 7 Pro、iQOO Neo 3、iQOO Neo 5、iQOO 7、小米MIX 4、黑鲨3 Pro、黑鲨4、拯救者手机Pro、拯救者手机2 Pro、红魔6等多款单品机型。

更新机型还包括两款尚未发布的手机,分别是小米12 Pro和Redmi K50。

小米12 Pro已经于本周官宣,12月28日发布。该机支持2K+120Hz,由于配备了LTPO 2.0,支持滑动变速以及10Hz到120Hz动态帧率范围。Redmi K50目前尚未公布,这款手机大概率会在年后发布。

值得注意的是,《英雄联盟手游》对上述机型的高帧适配最高只到90帧,目前只有两款iOS设备开放到120帧,分别是iPhone 13 Pro和iPhone 13 Pro Max。

iPhone 13和iPhone 13 mini不在适配之列大概率是因为其本身不支持高刷新率,这两款手机刷新率为60Hz。

《英雄联盟手游》高帧率模式将于12月24日上午8:00左右开放, 届时需要玩家前往 游戏 客户端内“设置-画面-自定义”中手动选择帧率,系统本身默认关闭高帧率模式。

后续官方会陆续扩展符合高帧率性能要求的机型名单,所以官方后续会继续公布支持机型名单。

霓虹之夜。

金铲铲之战将在2022年2月24日0点开启双城传说霓虹之夜赛季的更新,《金铲铲之战》是一款英雄联盟之弈正版授权,光子旗下的天玑智趣工作室制作,腾讯发行的多人对战的策略类自走棋游戏。游戏于2021年8月26日正式开服,适用于年满12周岁及以上的玩家。