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韩服鬼泣加强_dnf韩服鬼泣技能

tamoadmin 2024-08-04 人已围观

简介1.DNF鬼泣觉醒技能叫什么?2.DNF手游韩服改版鬼泣削弱部分总结3.DNF鬼泣怎么加点4.dnf韩服手游65版本鬼泣是二五仔吗5.DNF鬼泣技能加点波动 「裂波斩」:1级,破霸体抓防御用,没有这个就别单刷了。 武器技 「上挑」:5级,如果刷图加点的话5级足够,如果PK型加点要10级。 「强制-上挑」:1级 必加。「翔跃」:1级「银光落刃」:1级 对于鬼泣来说,这个只是一个起手或者是延迟CD时

1.DNF鬼泣觉醒技能叫什么?

2.DNF手游韩服改版鬼泣削弱部分总结

3.DNF鬼泣怎么加点

4.dnf韩服手游65版本鬼泣是二五仔吗

5.DNF鬼泣技能加点

韩服鬼泣加强_dnf韩服鬼泣技能

波动

「裂波斩」:1级,破霸体抓防御用,没有这个就别单刷了。

武器技

「上挑」:5级,如果刷图加点的话5级足够,如果PK型加点要10级。

「强制-上挑」:1级 必加。

「翔跃」:1级

「银光落刃」:1级 对于鬼泣来说,这个只是一个起手或者是延迟CD时间的技能。

「三段斩」:1级 用于移动和迅速离开怪物堆的技能。

「太刀精通」:10级(满)也有人说鬼泣是魔攻职业,应该用短剑,但是鬼泣本身就是一个魔武结合的职业。基本上所有的太刀都附加鬼泣的技能,而且43级开始的暗之迷宫的BOOS——那个堕落的鬼泣刹影拿的也是太刀,有此可见鬼泣的首选该是太刀。

血气 无

鬼神

「鬼斩」:5级鬼剑士的招牌,加5是因为是噬灵鬼斩的前置技能。

「强制-鬼斩」:可以不加,PK注意保持距离就可以了,一次50SP太奢侈了。

「刀魂之卡赞」:6级 俗称红圈,这个技能很好很强大,大枪的最爱,如果加满的话可加到130的智力。如果你的话加满吧,那样很可怕的。

「月光斩」:20级(满)鬼斩和月光斩,二选其一。月光斩虽然一击的威力和范围不如鬼斩,但是可以连续3下,加起来可比鬼斩多了,而且包括背后的敌人也可打到。月光斩很容易造成浮空,可以浮空后接死亡墓碑。月光斩很华丽,但是如果加高了,PK会造成保护,就没法继续连招了!

「强制-月光斩」: 1级。

「噬灵鬼斩」:10级(满) 加满后你的鬼斩会有附加攻击,还会有三种附加效果:加自己智力和力量各50、冰冻敌人45%、催眠敌人60%,比率也不低。

「满月斩」:1级(满)必加,增加月光斩的一次双手上斩攻击。

「残影之凯贾」:10级(满)俗称鬼影盾,残影满级几乎能达到板甲的强度,可惜只能吸收攻击十二次。不过有这十二次也够收拾boss了,实在不行就cd流。

「侵蚀之普戾蒙」:6级 俗称的绿圈,有人说绿圈没用,但是效果用过才知道,减了对方5000多魔防,人民币玩家满级魔防最多才一万……另外还减异常状态抗性,配合冰圈使用,增加冰圈的冻结能力。这样的话,限制了敌人的行动,等于是给自己增加了进攻的机会。如果组上红眼的话你会看见怪不停地出血。

「暗月降临」:5级 死亡墓碑的前置技能,不过在放墓碑前放个暗月也很可观。毕竟减抗性比直接减魔防对对方打击更大。

「冰霜之萨亚」:11级 俗称冰圈,很多人都说加高加满,认为这是主要的攻击输出技能。如果只是刷图的话这样加点也不是不可以,它的作用就是牵制怪物,就是加满了,效果也不是很好的,后期你是不会依靠这个技能攻击的。而且PK,也就是起到一个阻挡的作用,没有人会进入你这个领域的,但是绿圈和红圈,很多玩家会进入的,所以不用加太多。

「鬼影步」:4级 sp真的不够啊,对于游走战斗的鬼泣而言是个最强BUFF,但是cd的确有点长,不过满级的无敌时间,非常有用。

「死亡墓碑」:10级 主力输出技能,满级一块墓碑是一千多魔攻!玩鬼泣很多人都为了这个技能。

「瘟疫之罗刹」:1级 俗称的紫圈。恐怖的技能,可惜你不能靠异常状态打怪,可以只出到前置,韩服有纯刷图流加满的。

「鬼影闪」:10级 pk场里面枪的克星,一级就是1000%魔攻,直接加满。后期主力技能,主力中的主力。远古记忆就是为他而存在的。

「冥炎之卡洛」:5级 俗称黑炎,在七匹鬼神中卡洛是最难驯服的也是威力最大的,如果卡赞是者,凯贾是保护者,萨亚是冷酷者,普戾蒙是挑衅者,罗刹是嗔怪者,普尔拉朽是狂暴者的话,只有卡洛是鬼泣真正的武器。开了卡洛之后简直就是改变了攻击方式,双刀砍得很过瘾,但持续时间不够长。

通用

「远古记忆」:10级(满) 瞬间加150点智力,可惜持续才二十秒,还要等很久cd,但是150的智力后的技能威力有点吓人。

「魔法暴击」:10级(满)加满是10%的魔暴,但是SP实在紧张,远古和它,二者选一。

鬼泣单刷怪之群秒法:开启残影之凯贾,放刀魂之卡赞和侵蚀之普戾蒙,拉怪集中到领域内,开暗月降临和远古记忆,先一记噬灵鬼斩放倒敌人,再过去补上死亡墓碑。再开鬼影步,放鬼影闪。基本上这个图的清净了。(刀魂之卡赞130的智力加远古记忆150的智力,一共是280的智力,对被消减了5000魔防和抗性的怪的打击绝对是毁灭性的,如果有皮厚侥幸没死的,鬼影闪可以扫尾了

DNF鬼泣觉醒技能叫什么?

100%。

100%。鬼泣自身的技能,残影之凯甲是有暴击增伤的,但是如果玩家不暴击就没有增伤效果,所以为了伤害最大化,增加玩家的输出,鬼泣的暴击最好达到100%。

凡事喜欢玩地下城的玩家们应该对地下城手游已经失去了期望,这款曾经说要上线公测的游戏因为腾讯的一句防沉迷系统未完善,而导致无限期延长上线,今天韩服发表了地下城手游的上线时间,许多玩家纷纷表示转战韩服。

DNF手游韩服改版鬼泣削弱部分总结

鬼泣的觉醒技能为{第七鬼神-邪神之怖拉修}。在游戏背景历史记载是有十六个鬼神存在,但是这十六个鬼神并没有全部出现在游戏角色中。但游戏角色之内起码也有九大鬼神存在:第一刀魂之卡赞,第二侵蚀之普戾蒙,第三残影之卡贾,第四冰霜之萨亚,第五瘟疫之罗刹,第六冥炎之卡洛,第七邪神之怖拉修,第八混沌之奥兹玛,第九神官之吉格。其中第八鬼神混沌之奥兹玛是无法被鬼泣召唤的,仅出现在异界地图{黑色大地}作为BOSS。

第七鬼神邪神之怖拉修是鬼泣的初次觉醒,上古时代,宇宙尚且处于混沌黑暗的环境,在那无尽的虚空裂缝之中诞生了怖拉修,它在混沌之中不断吞噬虚空能量而逐渐形成具有自我意志的深渊怪物,其本体至少有200米长,宽度大约也有100多米以上,高度可能有80多米,想想这有多庞大的体积?怖拉修原本居住在冥界的黑暗沼泽,它每天几乎都在吞噬冥界的各种灵魂,其生存能量来自于灵魂的负面情绪,例如恐惧,悲伤,愤怒等等,所以怖拉修是无法被毁灭的。但是有些灵魂怖拉修总是无法吞噬,这些无法吞噬的灵魂就被称为鬼神。怖拉修对于这些无法吞噬的鬼神感到愤怒,一旦当怖拉修感受到鬼神的存在,它就会用最快速度吞没这些鬼神。传闻只要有人能够掌握前六位鬼神的力量,就可以解放怖拉修。四百年之前阿拉德混战时期,伟大的神官吉格在与卡勒特的战斗中以自己的性命作为代价,将死者的灵魂作为祭品召唤了怖拉修,将卡勒特基本灭国,无数生灵卷入怖拉修嘴里,而吉格自己在战斗以后也被怖拉修拖入了地狱,最后吉格在地狱修炼成为第九鬼神。几百年后阿拉德大陆再次混乱,有一部分鬼剑士也不顾自己性命解除了鬼手的铁链成为{鬼泣},他们虽然获得无数胜利,但灵魂也永远受到鬼神的煎熬,一方面不仅要驾驭鬼神的力量,另一方面还得担心自己被鬼神送进地狱的危险。在过后的战斗中也更有许多鬼泣面对大量敌人的围攻之下,不顾一切呼唤了怖拉修而自己灵魂被送进地狱成为鬼魂,这些鬼泣或者鬼魂就被称为{弑魂}或者是{灵魂承载者}。意思就是毁灭灵魂并且永远徘徊在地狱以及人界之间,肉体处于生死状态之间的鬼剑士鬼泣。{鬼泣这个职业简直令人头皮发麻0.0!}大家总是谈论狂战士为了获取力量以自身血气为代价战斗有多疯狂,但是鬼泣丝毫不低于红眼之下,只不过鬼泣是把灵魂作为代价掌握鬼神的技能,并且掌握鬼神的力量远远比红眼的血气历害许多。

发动怖拉修之前必须具备几个条件,其一是至少召唤两个鬼神,比如卡贾或者卡赞也都可以,最好是把所有的六个鬼神全部放出来。其二是选择正确的位置释放觉醒,因为怖拉修很难精确控制,所以要计算位置,距离敌人起码要有你自己角色占据四五个身位的距离以后再释放,否则太靠近了根本打不到敌人。其三是敌人的抗性,首先要确保敌人受到诅咒或者黑暗抗性降低,例如你放个暗月降临BUFF,或者位于恐惧光环的范围内,黑暗属性对于鬼泣意味着伤害增强,而降低敌人抗性必定可以让自己技能伤害增强。怖拉修的体积太过于庞大了,所以在游戏环境中不可能全部露出,顶多只有它脑袋的百分之一面积会张开大嘴露出地面,导致这个觉醒命中率相当低,很快就沉入地狱,表现相当废柴。所以鬼泣的觉醒虽然威力还不错,但是释放条件却比较严酷,特别是怖拉修容易偏离敌人的位置。如果你实在觉得怖拉修打不到,你还不如就用冥炎卡洛去打怪,冥炎卡洛的伤害估计比起怖拉修还要高,而且释放冥炎卡洛除了无色就不需要其它准备条件,卡洛也不需要有意瞄准位置对着敌人XXX就行了。

DNF鬼泣怎么加点

DNF手游体验服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:148MB

评分:9.5

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游韩服改版鬼泣哪些地方被消弱了?增强部分等10月6日实装到正式服后,数据明确下来,再作统计。没错,先哭一波。虽然我更希望带来正能量,但是这个时候应该是为我们自己争取利益的时候。

增强部分等10月6日实装到正式服后,数据明确下来,再作统计。

没错,先哭一波。虽然我更希望带来正能量,但是这个时候应该是为我们自己争取利益的时候。

至于鬼步的爆伤,只是持平后续怪物血量的加强而已。

鱼头的数据是显示错误,实际攻击力是加了55%没错。

降临红的属性还在,与红阵一同修改成被动属性了。

补充一个,看,卢克副本的部分精英boss是吃冰冻的。

月光斩

-卡洛爆炸数据删除;

评:月光斩,暴毙;

鬼斩

-吃降临攻击力加成;

-嗜灵鬼斩攻击力小幅度提升;

-卡洛爆炸数据删除;

-蓄力加成从60+%削弱到20%;

-嗜灵红阵叠加智力删除;

评:鬼斩,暴毙;

大冰

-删除

评:鬼泣唯一一个强控10s左右的技能暴毙(新60技能只能控2秒),打hit的能力也被削弱;

红绿阵

-攻击力删除;

评:打hit能力第二次削弱;

鬼闪

-攻击力+15%;

-吉格50%复制攻击力删除;

-鬼步附加攻击删除;

评:依旧半残不残;

鬼鞭

-吉格140%复制攻击力删除;

评:从本体13865%+复制19410%=33275%,削成13865%,半残不残;

墓碑

-从随机24根变更为固定18根;

-攻击力减少25%;

-吉格50%复制攻击力删除;

评:对大体积怪物攻击削弱;

冥炎剑

-cd调整为45s;

-吉格40.9%复制攻击力删除;

评:不能连续解三刀了,攻击力也弱了;

吉格

-形态变更;

-咆哮删除;

-黑暗阵删除;

-复制攻击力删除;

评:黑暗阵没了,打hit能力第三次削弱;墓碑鞭子三刀鬼闪各种同步技能暴毙;全职业都望尘莫及的全屏咆哮暴毙;

降临冰

-无视抗性删除;

-冰冻等级+7;

(7级为例,87+7=94级,不咋地);

评:降临冰,暴毙;

卡洛

-灼烧不再无视防御;

评:以后不再是吞噬魔杀手了,也不能强撸未撞墙的你瞅啥了;

刀阵

-可以变换形态;

评:换了形态后打hit能力被第四次削弱,软控能力暴毙(当然也可以不换);

杰伦:

输出能力有明增也有暗削,控制能力及打hit的能力有相当程度的削弱。

dnf韩服手游65版本鬼泣是二五仔吗

偷师技能,建议不要去学,纯粹的浪费,一点不值得。

地裂波动剑:一级(可以不学)

裂波斩:一级(无强制)

三段斩:一级(无强制)

十字斩:一级

崩山击:一级(可以不学)

有朋友跟我说过,上面这些技能的点其实也可以省,但是就我用下来的感觉,觉得还是经常会用到的,所以我有的是都学了一级,备用。

银光落刃:一级(这个学一下还是很有必要的,你可以把他当做连招的开始招,也可以震开怪群,怪很多的情况下,落地震开瞬间放墓碑,可以基本上保证在墓碑落下之前不被怪物打到)。

关于银光,上面的说明是我上次的复制过来的,不过我现在要加上一点:我现在51,我一直都基本上是单刷的。现在开始单刷老鼠了,很多人会发现打老鼠当你发攻击技能的时候老鼠都会钻进地下去,这就是我要说的了,一群老鼠,稍微引一下,集中一点,一个银光下来,震倒他们的时候放冰或者墓碑,就没有浪费了,老鼠因为被震所以不会钻进地下。

空中连斩:我放弃了,上次说的很清楚,我在怀疑是否该加,又洗了两次以后我决定放弃,冥炎之卡洛和空中连斩没有关系,不学连斩在空中仍然可以释放多次的卡洛,没有跃翔的情况下是最多3个,而有人说空中连斩可以在PK场中连别人,我想说的是,不管是PK还是刷图,你跳起来砍两下的攻击都不如月光来的高,而且容易失误,得不偿失。但是PK型的鬼泣必学!有它,才有华丽的连招!

上挑:十级(出强制)为的就是那个高度。PK场除了大叔,其他职业的体重都可以让我连满我的。

月光斩:五级(无强制)无需多说,必学!但是不宜学高,否则PK容易打出保护。

满月斩:必出,没有它,鬼泣就没有连招可言。

格档:一级

后跳:没学。当跑成为习惯就不会想到跳了。

跃翔:我放弃了,虽然上次说可以牵制对手,现在我也不否认,但是现在我PK还比较有自信,鬼影步无敌时间挺长的了,所以把这个放弃了。

刀魂之卡赞:五级(因为封印解除,所以是6级,我一般单刷图所以很少用到,学这么高是为了学后面的技能。我一般单刷,所以没有想继续学下去。看你一般是组队还是单刷吧,组队的话还是很有用的。)

暗月降临:五级(效果时间短我承认,但是你要是说没用的话我真的无语了,如果你是鬼泣,如果你会墓碑,请你考虑一下在丢墓碑之前放个暗月,你会感觉到不一样的。总体说来,此技能纯粹是浪费SP,但是又不得不学)

残影之凯贾:十级(没学的估计都不是鬼泣,就不多说了)。

鬼影步:满!没有这个技能,鬼泣没办法在PK场里混!

侵蚀之普戾蒙:五级 减少魔法防御和属性抗性。不错的技能

瘟疫之罗刹:一级(SP紧缺,只能把这个技能SP转移给冰阵了)

鬼影闪:满 (追着等级加,爆击出5位数很正常)

鬼斩:五级(为了学后面的技能,也没有出强制,试问一下,XXX+鬼斩费的血多,还是XXX+上挑+自由发挥费的血多?)

噬灵鬼斩:5级 建议加满。(做为连招的结束技,有什么理由不学他?外加异常状态,对PK来说必备。一定要学,附加异常状态的几率是随着噬灵鬼斩等级提升的。)

冰霜之萨亚:满,有些人说这个不用加那么高,基本上说这些话的没几个鬼泣。配合绿阵,更加强大。

死亡墓碑:和冰阵一样,建议加满,PK型的可以只学1级。

冥炎之卡洛:1级或者满。如果会用,非常恐怖的技能。

太刀(或者短剑)精通 满。

魔法爆击:10级。(如果SP富裕)

鬼泣有3套绿装: 35-40 紫羽定魂

40-45 梦魇

45-50 神官吉格

有很多鬼泣崇尚魔法暴击,他们通常加满魔法暴击技能,然后穿一身暗黑城天脊,5件天脊一共增加16%的暴击,加上技能一共26%。

作为一名鬼泣新人,本前辈有必要指点一下。首先,鬼泣的SP点很紧张,千万不要乱加,要首先定位自己,是PK型还是刷图型。PK型,用太刀,加满太刀精通。刷图型,用短剑,加满短剑精通。

总之鬼泣这个职业很难操作,前期很垃圾!前期最好穿重甲!直到30出冰阵,然后换上布甲,这时候,冰阵的强大会让自己在组队时得到不错的待遇,35出墓碑,春天到了!40出鬼影闪,PK场上,鬼泣不再是任人鱼肉的靶子

DNF鬼泣技能加点

韩服体验服进行改版,幻神鬼泣惨遭削弱,25仔改版后加强。鬼泣这个职业,因版本过于强势,终于引起策划注意,从而被削弱,地位一落千丈。不过,25仔协同能力改版,变相的加强了3%左右。

鬼泣削弱这是迟早的事情,毕竟太跳了,伤害十分的高。韩服体验服对鬼泣两个技能进行改版,就让其跌落神坛,幻神体验卡到期!第一个技能是残影之凯贾,改版后攻击力减少23.3%,第二个技能是冥炎之卡洛冥炎之卡洛,分身与黑炎的攻击力减少24%。无论是残影之凯贾,还是冥炎之卡洛,对鬼泣来说,都十分的重要。而这次被削弱,让鬼泣伤害大跌,幻神的位置。

组队增益效果改版,25仔变成34仔,队伍中最多只能吃到1个34仔属性。根据Eiji来分析,设队伍中有一个红眼,一个气功,一个剑魂和奶爸。那么,红眼可以吃到气功34%提升,但是,无法吃到剑魂的,也就是说,只能吃一个34%。而剑魂这个职业,只能吃气功34%,自己的吃不了,气功只能吃剑魂的,本身的也无法吃到。

设队伍中有一个红眼,一个大枪,一个剑魂和奶爸,红眼和大枪能吃到剑魂34%提升,而剑魂无法吃到自己34%。而25仔转职后,攻击力提高28.75%,召唤和巫女是20%。所以,对于25仔职业来说,这次改版加强了3%左右,提升了一点点。

25仔的改版,意味着纯C三保的时代被终结,只能是二保,而以后打团的话,只需要一个25仔即可。可以说,韩服的这次改版,对鬼泣来说,是比较伤的,幻神体验卡到期,很多跟风玩鬼泣的,都纷纷的慌了。

偷师技能,建议不要去学,纯粹的浪费,一点不值得。

地裂波动剑:一级(可以不学)

裂波斩:一级(无强制)

三段斩:一级(无强制)

十字斩:一级

崩山击:一级(可以不学)

有朋友跟我说过,上面这些技能的点其实也可以省,但是就我用下来的感觉,觉得还是经常会用到的,所以我有的是都学了一级,备用。

银光落刃:一级(这个学一下还是很有必要的,你可以把他当做连招的开始招,也可以震开怪群,怪很多的情况下,落地震开瞬间放墓碑,可以基本上保证在墓碑落下之前不被怪物打到)。

关于银光,上面的说明是我上次的复制过来的,不过我现在要加上一点:我现在51,我一直都基本上是单刷的。现在开始单刷老鼠了,很多人会发现打老鼠当你发攻击技能的时候老鼠都会钻进地下去,这就是我要说的了,一群老鼠,稍微引一下,集中一点,一个银光下来,震倒他们的时候放冰或者墓碑,就没有浪费了,老鼠因为被震所以不会钻进地下。

空中连斩:我放弃了,上次说的很清楚,我在怀疑是否该加,又洗了两次以后我决定放弃,冥炎之卡洛和空中连斩没有关系,不学连斩在空中仍然可以释放多次的卡洛,没有跃翔的情况下是最多3个,而有人说空中连斩可以在PK场中连别人,我想说的是,不管是PK还是刷图,你跳起来砍两下的攻击都不如月光来的高,而且容易失误,得不偿失。但是PK型的鬼泣必学!有它,才有华丽的连招!

上挑:十级(出强制)为的就是那个高度。PK场除了大叔,其他职业的体重都可以让我连满我的。

月光斩:五级(无强制)无需多说,必学!但是不宜学高,否则PK容易打出保护。

满月斩:必出,没有它,鬼泣就没有连招可言。

格档:一级

后跳:没学。当跑成为习惯就不会想到跳了。

跃翔:我放弃了,虽然上次说可以牵制对手,现在我也不否认,但是现在我PK还比较有自信,鬼影步无敌时间挺长的了,所以把这个放弃了。

刀魂之卡赞:五级(因为封印解除,所以是6级,我一般单刷图所以很少用到,学这么高是为了学后面的技能。我一般单刷,所以没有想继续学下去。看你一般是组队还是单刷吧,组队的话还是很有用的。)

暗月降临:五级(效果时间短我承认,但是你要是说没用的话我真的无语了,如果你是鬼泣,如果你会墓碑,请你考虑一下在丢墓碑之前放个暗月,你会感觉到不一样的。总体说来,此技能纯粹是浪费SP,但是又不得不学)

残影之凯贾:十级(没学的估计都不是鬼泣,就不多说了)。

鬼影步:满!没有这个技能,鬼泣没办法在PK场里混!

侵蚀之普戾蒙:五级 减少魔法防御和属性抗性。不错的技能

瘟疫之罗刹:一级(SP紧缺,只能把这个技能SP转移给冰阵了)

鬼影闪:满 (追着等级加,爆击出5位数很正常)

鬼斩:五级(为了学后面的技能,也没有出强制,试问一下,XXX+鬼斩费的血多,还是XXX+上挑+自由发挥费的血多?)

噬灵鬼斩:5级 建议加满。(做为连招的结束技,有什么理由不学他?外加异常状态,对PK来说必备。一定要学,附加异常状态的几率是随着噬灵鬼斩等级提升的。)

冰霜之萨亚:满,有些人说这个不用加那么高,基本上说这些话的没几个鬼泣。配合绿阵,更加强大。

死亡墓碑:和冰阵一样,建议加满,PK型的可以只学1级。

冥炎之卡洛:1级或者满。如果会用,非常恐怖的技能。

太刀(或者短剑)精通 满。

魔法爆击:10级。(如果SP富裕)

鬼泣有3套绿装: 35-40 紫羽定魂

40-45 梦魇

45-50 神官吉格

有很多鬼泣崇尚魔法暴击,他们通常加满魔法暴击技能,然后穿一身暗黑城天脊,5件天脊一共增加16%的暴击,加上技能一共26%。

作为一名鬼泣新人,本前辈有必要指点一下。首先,鬼泣的SP点很紧张,千万不要乱加,要首先定位自己,是PK型还是刷图型。PK型,用太刀,加满太刀精通。刷图型,用短剑,加满短剑精通。

总之鬼泣这个职业很难操作,前期很垃圾!前期最好穿重甲!直到30出冰阵,然后换上布甲,这时候,冰阵的强大会让自己在组队时得到不错的待遇,35出墓碑,春天到了!40出鬼影闪,PK场上,鬼泣不再是任人鱼肉的靶子