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英雄联盟资料片大全_英雄联盟最全资料大全

tamoadmin 2024-07-24 人已围观

简介1.英雄联盟 卡牌翻牌技巧2.5v5都有哪些游戏3.DOTA是那位制作的?4.现在有哪些热门网游?5.英雄联盟一些词语的解释是什么我小白 具体看补充6.英雄联盟英雄对照起凡英雄谁知道?7.英雄联盟 在和玩家对战过程中 双击或者多击鼠标左键 总会弹出英雄信息的对话框 还有 在小地图上面显示进攻金铲铲之战是英雄联盟之弈的官方手游,本作有哪些常用的运营思路?下面给大家分享一个金铲铲之战新手入门指南了解游

1.英雄联盟 卡牌翻牌技巧

2.5v5都有哪些游戏

3.DOTA是那位制作的?

4.现在有哪些热门网游?

5.英雄联盟一些词语的解释是什么我小白 具体看补充

6.英雄联盟英雄对照起凡英雄谁知道?

7.英雄联盟 在和玩家对战过程中 双击或者多击鼠标左键 总会弹出英雄信息的对话框 还有 在小地图上面显示进攻

英雄联盟资料片大全_英雄联盟最全资料大全

金铲铲之战是英雄联盟之弈的官方手游,本作有哪些常用的运营思路?下面给大家分享一个金铲铲之战新手入门指南

了解游戏的基础玩法

《金铲铲之战》是以八人作为一组进行自动战斗的游戏,玩家可以通过提升等级、合成英雄、凑成羁绊、使用装备和调整站位,来让己方队伍在战斗中取得胜利。游戏取了回合制的模式,玩家每个回合开始之前,有时间去购买英雄、合成英雄、使用装备和调整站位,每个回合的战斗阶段,英雄会自动与玩家或者野怪进行战斗。战败时会扣除玩家一定的血量,存活到最后的玩家则是胜者,也就是顺利吃鸡。

听起来有些复杂,但玩家完成新手教程,打上几把后就能够熟悉游戏玩法和节奏了,《金铲铲之战》有一套成熟的玩法体系,玩家只要掌控窍门就能够大幅提高胜率。目前游戏中有匹配、排位赛两个主要模式,然后分成“时空裂痕”和“英雄之黎明”两个资料片,笔者建议新手先从“时空裂痕”的匹配模式开始玩起,这个模式测试了最长时间,游戏平衡性做得很好。至于狂暴和双人模式,则是熟悉游戏玩法后再去尝试。

掌握版本主流阵容

很多玩家觉得自动战斗品类游戏非常复杂,主要原因是要背诵各种的英雄、羁绊和装备效果,尤其《金铲铲之战》还增加了一些原创英雄和装备。不过,设计师也是考虑到玩家的学习成本太高,游戏中内置了大量的游戏tips、英雄装备图鉴,甚至还有阵容推荐功能,来帮助玩家迅速上手游戏。玩家可以收藏三套版本主流阵容,一旦启用阵容推荐功能,这个阵容的英雄在商店里会高亮显示,傻瓜式购买升级就能上分。

当然,如果你有意在《金铲铲之战》里进一步提高自己的实力,平时还是要多看看图鉴,了解每个英雄的技能和每件装备的效果,了解更多的游戏信息。官方会不断更新主播和选手的推荐阵容搭配,基本上抄一套进行微调就能上分,你可以在阵容模拟器里编辑阵容,包括英雄星级、站位和优先装备。如此一来,不管每次版本改动更新了多少内容,你都能够快速抄到最强的套路,然后在游戏中有清楚的战术目标。

开局选秀抢东西

普通玩家还是了解一下,当前版本哪些英雄和羁绊是最强的,哪些装备的优先度更高,《金铲铲之战》在战斗阶段的主要伤害来源,还是取决于双方主C英雄的输出环境。而游戏从开局的时候就已经处于激烈竞争了,《金铲铲之战》是有开局选秀阶段,八个玩家抢夺第一个英雄和第一个小件。一般来说,首次选秀先拿版本强势的装备和你想玩阵容的前期英雄。

如果你不确定这局游戏要玩什么,优先选择反曲之弓、女神之泪、暴风大剑和无用大棒这几件装备,它们的泛用性很强,可以合成主C的装备。由于《金铲铲之战》是移动游戏,手游的操作全靠手指拖动,抢东西的时候要注意站位,尽可能先拿刚需的装备,不要误点其他英雄拿了不想要的装备。如果其他玩家集中在一起准备抢某件装备,那你该去先抢其他的装备。

游戏前期过渡策略

由于《金铲铲之战》里有超过50个的英雄,每个级别的英雄数量也不少,游戏前期的时候尽量先买英雄,不管什么英雄都直接买下来,不要存钱。在前几个回合中,凑对子是最重要的事情,两星英雄的战力有明显提升,前期星级甚至比小羁绊还重要。如果没办法合成两星的英雄,那就优先凑2羁绊来加强前期战力,比如2骑士、2斗士、2狂野之类的小羁绊。

《金铲铲之战》每回合会免费给予2点经验,来提升你的等级。游戏前期的首个主要决策,就是是否要手动升到四级。如果你的初始装备能够凑成主C的核心装备,那就建议直接升到四级,保证你前几回合的战力不掉血。如果你的初始装备很差,那就选择拿钱买英雄,尽量去凑对子,血量少一些可以让你在第二轮选秀中,处于较低的顺位可以拿到更好的装备。

游戏中期确定阵容

一般来说,在3-1阶段中你都已经升到五级了,在打完野怪后,就可以考虑自己五人阵容能凑出怎样的羁绊。这个时候可以观察一下排名靠前的几个玩家,他们目前在玩什么阵容,尽量避免和对手撞车。毕竟《金铲铲之战》里每个英雄的数量有限,越多人选择一个英雄,你合成两星的机率就更低,中期是否有三四个两星英雄,大几率决定了你的最终排名。

笔者建议根据现有英雄和装备来确定阵容,比如你拿到女神之泪,就可以考虑找一些远程技能型英雄作为主C,你拿到反曲之弓的话就可以考虑游侠或者了。但如果你在五级和六级的时候凑不出三个强力小羁绊,那就要考虑卖血求连败,升到7级后直接D卡,D到优质四费卡完成转型。《金铲铲之战》的装备来得还是比较快的,顺风的话也是优先存利息升级。

最终阵容的体系选择

升到7本后的那个回合D卡结果,基本上决定了你的成型阵容,“时空裂痕”版本的速度相对慢一些,决赛圈的玩家有较大机会到达九级。但大部分情况下,我们都是以八级作为理想阵容,尽量不要追求6人口的大后期羁绊,除非你拿到了转职的装备。“时空裂痕”里的阵容克制关系并没有那么明显,防御属性的羁绊不算多,一般来说,找到优秀的C位和合适的装备,团战的胜率就会明显升高,有较高的下限保障。

《金铲铲之战》除了常规的妮蔻之助,还有一些可以帮助你更快合成两星英雄的特殊道具,这些消耗型的道具尽量留到游戏后期使用,给4费或者5费的英雄使用。《金铲铲之战》里的高费两星英雄有明显质变,升星带来的收益比普通装备还高,但追三星就不太建议了,除非你是豪侠流,有额外的金币来 D卡。后期五费英雄单挂的威力也很强,有钱还是优先升到九级,九级D出五费英雄的机率高达15%。

一个完整的阵容,肯定是兼顾输出和前排,一般是两/三个主C英雄打伤害。除了主C英雄,“时空裂痕”有一些前排英雄也是必抢的,比如冰川骑士、齐天大圣、虚空恐惧和狻猊之心,它们不但坦度很高而且有控制,一旦合成两星就能在团战中存活很高,为C位创造巨大的收益。此外,虚空潜行者是一个非常稳的烂分阵容,打到中高段位后常常出现,所以玩家还是要注意一下站位,尽量不要被潜行者跳到自己的C位。

结语

对于熟悉端游的老玩家而言,《金铲铲之战》自然是比较容易上手,游戏玩法方面没有什么变化。而对于新手而言,《金铲铲之战》的新人体验优化得很好,游戏看起来很复杂,但玩家熟悉节奏后就能快速,官方在引导方面做得很好。而且,客户端内置了微社区功能,可以随时查阅版本最新阵容,和学习主播的强势套路。

此外,《金铲铲之战》主界面是有世界频道功能的,很多玩家积极在聊天栏里分享对于版本的看法。如果你不知道玩什么阵容的话,可以去世界频道询问大家,甚至能够找到队友一起开黑。和所有的自动战斗品类游戏一样,《金铲铲之战》同样有变数和运气成分,但只要掌控基本的游戏技能和操作细节,实战经验多了还是能够常常保持前四名。

英雄联盟 卡牌翻牌技巧

网游前十名:1、《英雄联盟》、2、《魔兽世界》、3、《地下城与勇士》、4、《穿越火线》、5、《守望先锋》、6、《怪物猎人Online》、7、《逆战》、8、《失落的方舟》、9、《冒险岛2》、10、《梦幻西游》,比较推荐《怪物猎人Online》、《地下城与勇士》和《梦幻西游》。

1、《怪物猎人Online》

是由腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏代理运营的一款次世代动作类网络游戏。于2016年12月21日雷鸣公测。在继承系列经典画面风格、打击手感等元素基础上,全新CE3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史诗篇章中,探寻新怪物、武器、招式、地图,以及水上追击战、空战等全新玩法。

2、《地下城与勇士》

是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

3、《梦幻西游》

是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。

5v5都有哪些游戏

这个没什么技巧啊,主要是练习

当然,还是有办法的,记住其顺序,我记得是红-黄-蓝这样的顺序,选牌的时候牌和牌之间基本是0.5秒的延时,多多练练盲选,团战时就会开心很多了,否则这技能成负担了。这也就是卡牌使用难度评级高的原因之一啊

DOTA是那位制作的?

1、《英雄联盟》

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。玩家扮演一个不可见的召唤师,并操控具有独特能力的“英雄”与电脑AI或玩家控制的英雄对战。

2、《DOTA2》

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏

3、《300英雄》

《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲玩法。

4、《梦三国》

《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。

5、《英魂之刃》

《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战。

现在有哪些热门网游?

Defense of the Ancients(简称DotA,中文名称“遗迹保卫战”[2])是《魔兽争霸III》中的一张角色扮演(RPG)类型的自定义地图。

DotA地图是由作者Eul创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图,但之后该地图停止了更新。之后,有不同的作者继续更新DotA地图并将其转移到了魔兽争霸上,他们各自添加了不同的游戏元素。随后有人制作了包含各个DotA版本的英雄的地图:Defense of the Ancients: Allstars(简称DotA Allstars),如今的DotA一般指Defense of the Ancients: Allstars。现在DotA Allstars是最流行的DotA类地图[3][4],也是世界上最流行的魔兽RPG地图[5]。DotA Allstars是一个重视对抗的角色扮演游戏[5]。游戏目标是在队友的合作下,摧毁对方的基地[5];或是有一方全部退出游戏。游戏中也有由人工智能所控制的单位[6]。

这个地图使用《魔兽争霸III》地图编辑器开发。有许多人参与这张地图的开发,现在主要的开发者的昵称是“IceFrog”。

2005年,DotA Allstars已经成为世界电子竞技大赛(WCG)亚洲杯上的一个比赛项目[7][8]。

Eul时期DotA地图以《星际争霸》地图“万世浩劫”(Aeon of Strife)为基础[5][8][9],第一版的DotA在2003年由地图制作者“Eul”发布[10][11]。最初的DotA地图中的英雄技能与常规游戏中的英雄技能并无差别,但5V5的创新游戏模式仍得到玩家的喜爱。[12]此时的DotA只有32个英雄和39个物品。[4]在《魔兽争霸III》的资料片《魔兽争霸III:冰封王座》发布后,地图编辑器能够更细致地定制物品、技能、模型和贴图。[4]之后Eul制作了冰封王座版的“Defense of the Ancients: Thirst for Gamma”后就再未更新地图。[13]为纪念Eul的早期贡献,DotA Allstars中有一件物品被命名为“Eul的神圣法杖”[14]。此时有不同的作者在各自的版本中增加了不同的新英雄、物品和特性。而史蒂夫·费克将各种DotA地图的版本中的一些英雄汇集而制作成了DotA Allstars。

[编辑] Guinsoo时期史蒂夫·费克(昵称“Guinsoo”)继续开发DotA Allstars;这个版本最终成了最流行的DotA地图版本。事实上,现在简称为DotA的地图都指DotA Allstars。[4]史蒂夫·费克说当他开始开发DotA Allstars时他没想象到最终会变得如此流行,他的目的只是为了解决其他版本的各种Bug并制作一个有趣的版本与朋友分享;成功的游戏类型启发他设计一个新的名称,他认为有一种新的游戏类型。[4][15]Guinsoo在他更新地图的过程中始终优化地图,提高其速度。[4]在这一段时期中,大约10个地图制作者创建了一个叫“9nid”的论坛。史蒂夫·费克增加了一个物品组合系统以帮助玩家获取更强大能力的英雄,也增加了一个需要一个队伍才能打败的强大Boss“Roshan”(以他的保龄球命名)。[11]自史蒂夫·费克开始维护DotA Allstars之后,他添加了击杀敌方时的配音,之后该地图一直在更新,保持了游戏的活力。[3]

史蒂夫·费克使用了一个战网频道作为DotA玩家交流的地方[11],但是DotA Allstars没有用作讨论交流的官方站点。DotA Allstars的战队——TDA, 提议设立一个专门的网站,以取代不方便的更新。TDA的成员史蒂夫·梅斯康(昵称“Pendragon”)在2004年10月14日创建了官方社区——dota-allstars。[11][16]。大约有10人创建了第一个半官方性质的论坛[9],之后又创建了第一个DotA联盟——Clan TDA,当时的地图版本为5.84。[9]之后International Gamaing Syndicate(IGS)开始举办官方认证的DotA比赛[9]因为玩游戏的人越来越多,“Guinsoo”开始寻求其他地图制作人帮助(包括Icefrog)。地图版本在大约6.00的时候,副组长(Pendragon)因为和组长(Guinsoo)的冲突退出了这个社团,从而导致了老社团一段时间的管理混乱,[9]此时的工作组开始瓦解。[9]

除了最强大的Boss以史蒂夫的高尔夫球名字“Roshan”命名之外,为纪念他对DotA Allstars的巨大贡献,也有一件物品被用史蒂夫的昵称命名——“Guinsoo的邪恶镰刀”[17]。

Guinsoo、Neichus和TerrorBlaze等人制作了6.00和6.01版本后停止了对DotA Allstars的开发。[12]此时游戏中包含了69个英雄。[4]

[编辑] IceFrog时期在史蒂夫·费克停止开发后,IceFrog从版本6.02开始接手[9],直到现在他仍在为地图工作。[18]他添加了新功能、英雄和修正[5],每一个版本都附带更新记录。[19]IceFrog拒绝接受访;只有通过他使用电子邮件将地图发送至getdota和地图载入画面中的昵称才能看到IceFrog是地图的作者。[7]现在Icefrog通过个人Blog与玩家们交流、回答玩家们对他和对游戏的问题。[20]他也会报道一些即将发布的地图版本,包括新的英雄和物品。[21]Icefrog较易接纳他人意见,许多新的东西就是经过讨论而创作出的。[9][22]

DotA Allstars的开发测试团队并不大,在游戏制作时有一定优势,而在测试时也带来了诸如测试不完整的麻烦。[4]

DotA Allstars通过官方社区维护。玩家能发表对新英雄和新物品和其他向地图添加元素的点子。玩家贡献图标和英雄描述并且创建游戏载入画面的插图,并且对已经存在的英雄和物品认真地提供意见;IceFrog一旦改变一个新英雄之后不到两个星期,新版本的地图会发布。[7]地图的人工智能版本也发布了。Pendragon继续维护dota-allstars(自2009年4月起站点有150多万注册用户并且每月有100万的访客)。[16]之后,因为Pendragon和一些人想将DotA Allstars做成商业化的产品,而IceFrog仍想保持DotA Allstars的免费,所以他离开了dota-allstars并开始在自己的网站上继续开发游戏。[23][24]2009年10月5日,IceFrog加入了Valve并拥有了一支开发团队,将进一步完善DotA的游戏体验。[25]

[编辑] 《魔兽争霸III》的制约DotA Allstars本身以《魔兽争霸III:冰封王座》为基础,虽然开发的成本降低,但是也受到了《魔兽争霸III:冰封王座》的制约。[4]由于暴雪对《冰封王座》及其地图编辑器的持续更新,DotA Allstars有时需要大幅重写代码。[4]而《冰封王座》对自定义地图的大小不能超过4MB的限制一度使得制作团队必须优化代码而且必须尽量少地加入定制的游戏元素。[4]不过《魔兽争霸III:冰封王座》更新到1.24就已将地图容量提升到8MB,[26]这代表1.23以下版本以前对于地图容量限制而无法做到的修改已经破除,现已可以将更多的元素加入DotA Allstars。

[编辑] 中文版本2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12[27],之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。[27]而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。[27]之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。[27]在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。[27]目前,官方的汉化小组工作成员是Harreke、HippoVic(简体)以及LeveL.Max(繁体)。

[编辑] 工具因为《魔兽争霸III》的自定义地图没有提供一些功能(匹配玩家和连接速度等等),玩家开发了各种各样的程序用来维护DotA。例如ping玩家的位置和排除特定玩家的外部工具[7]。战队和队员如TDA维护他们自己的官方规则和制度,并且能够在“banlists”中踢出玩家。[7]

[编辑] 其他游戏中的版本在同为暴雪开发,而且本来就与Dota有渊源的星际争霸II:自由之翼中,也出现了玩家模组的DOTA:帝国圣地风暴。官方版本的DOTA还在开发之中。

[编辑] 游戏内容在《魔兽争霸III》中对战策略一般围绕选择和加强英雄,使用其他单位支持英雄。胜负的关键通常取决于英雄。[4]在DotA中只要求玩家控制英雄对战。[4] DotA Allstars与传统的即时战略游戏注重收集与基础建筑有所不同,而是让玩家控制一个强大而具有独特能力的英雄。[9]随着版本的更新以及相应的剧情,现今以分成近卫军团(Sentinel)、亡灵天灾(Scourge)以及中立,而英雄也随之增至90多个。[28]DotA允许最多10个玩家以5对5的方式进行竞赛,此外还能在10人之外额外加入最多两名裁判(旁观者),某些非正式场合也可以看到少于5人的较少人数的对抗。玩家们被分为2队,近卫军团(在游戏中用暗夜精灵的界面和语音)和亡灵天灾。其中近卫军团的主基地设在地图的左下角,而亡灵天灾的主基地则在地图的右上角角,地图上有3条主要路途连通双方,每条路都沿途给两方各设3个防御塔,三条路中间又有数条支路可以连通。游戏的目标就是摧毁对方的沿途防御塔后,摧毁他们的中心建筑(近卫军团和天灾军团的中心建筑分别为“世界之树”和“寒冰王座”)或者所有对手退出游戏。[4][8][9]游戏时间通常会在30分钟到60分钟之间。

DotA Allstars游戏中每个玩家控制一个英雄(一个具有强大能力的单位)。在DotA Allstars中,玩家可以按照模式选择具有不同的能力和战术优势的英雄。[29]游戏要玩家们团队合作获得胜利,一名队员是难于取得胜利的。[30]然而,对少数英雄而言(它们通常称作后期英雄),只要有足够的时间和金钱,却也可能一人扭转本方的劣势甚至反败为胜。

因为游戏围绕加强个人英雄,它不需要如传统的即时战略游戏那般直接参与管理和基础建设,所以较《魔兽争霸III:寒冰霸权》比较,DotA并不是很注重全局战略层面的控制,而是更强调局部的战术配合。通过杀死计算机控制的普通单位或中立单位获得经验和金钱;当累积足够的经验,英雄的等级可以增强,能获得技能点并加强自身属性。这些都能提高英雄的能力和攻击。游戏不需集金钱,除了由系统提供的定期收入,还能通过杀死敌方单位、敌方英雄、中立单位、摧毁防御塔和获取助攻奖励获得金钱。当玩家英雄阵亡后,在复活的时限过后自动复活,同时也可以用金钱直接复活英雄。[8][9][31] 一般的DotA Allstars游戏都是5人对抗5人的比赛。游戏中需要队友的默契配合。[3]整个队伍要共同决定英雄阵容、战术安排、偷袭、逃跑、战斗地点的选择、进攻和防守策略的安排,既要考虑宏观的战略安排,又要打赢局部战争。[3]通过金钱,玩家可以购买物品,增强自己英雄的能力。玩家可用这些金币来强化他们的英雄,或得到某些特殊能力。购买物品对于游戏战术有重大影响。[32]

[编辑] 平衡性《魔兽争霸III》中,英雄的属性被设置为三类,即力量型、敏捷型和智力型,而DotA Allstars的英雄可以通过升级、购买装备等途径得以加强。[3]而不同英雄之间的能力、技能等需要相互配合,单个英雄能力的高低并不能主宰整场比赛,往往需要团队合作。因此每一个队员的属性、技能、物品和配合都能够影响比赛的胜负。[3]

DotA Allstars的众多元素在一定程度上带来了平衡性问题,而这些问题需根据玩家的反馈来修改。[4]

自6.56版本之后游戏中除了回复性的物品可以交换,其他物品不允许交换(交换后物品无任何效果),圣剑等死亡后掉落的物品除外。这样限制了依赖装备的英雄。

英雄具有较高的攻击力和技能,一场遭遇战通常在几秒钟的时间内便可决出胜负[3]。玩家需要观察队友、敌人位置、决定技能释放时机和自己的位置,这就需要玩家保持注意力,也为游戏增加了难度。[3]

[编辑] 游戏模式在《魔兽争霸III》中的小酒馆可以让玩家选择中立英雄,而在DotA Allstars的默认模式中使用小酒馆作为其选择英雄的建筑(一般的《魔兽争霸III》游戏中是“祭坛”)。有多个酒馆供玩家选择英雄,近卫军团和亡灵天灾必须选择属于己方酒馆里的英雄。

DotA Allstars提供了多种游戏模式,游戏的建立者在开始比赛时可以通过输入特定指令选取游戏模式,用于决定玩家自由选择英雄、从系统随机挑选的英雄中选取、由其中一名玩家(队长)代为选择或随机选择等。这些模式会对队员控制的英雄之间的配合、游戏的难度等产生影响,提高了游戏的多变性。[10][33][34]

常用的模式有AP、RD、CM等。AP即all-pick,双方可以任意选择英雄,不受阵营限制。玩家时通常用RD模式,系统在开始的时候随机选出大约二十个英雄供本局的十个玩家选择。从某一方开始,按照1-2-2-2-2-1的顺序交替选择。而DOTA正式比赛通常用指令为CM的模式,开始时每方依次从所有英雄中去掉(ban)四个,这八个英雄本场比赛将不能被选用。其余所有英雄由双方轮流依次选用(pick)。自6.68版本起,CM模式改为双方各ban三个各选3个,再各ban两个各选两个。

[编辑] 物品

河道北侧的神符DotA Allstars能以不同的物品组成更强大的物品,有时,物品的选择能够决定游戏的胜负。[35]

物品用作给英雄定制的一种方法。[4]在Eul制作的版本中,对战通常让玩家能制作出最好的装备(通常称作“神装”)并且剩下很多钱。[4]而Guinsoo认为,物品需要跟随英雄的成长而成长,所以需要按照游戏不同时期的金钱购买不同等级的物品。[4]装备栏只有6格的限制使购买神装必须卖掉前段时期的装备,这将损失该物品一半的价值,Guinsoo就此制作了物品合成系统。[4]玩家能在早期够买低价值的商品,并慢慢的合成它直到“神装”。[4]

神符能短暂的加强英雄的能力,对于游戏有一定作用。[36][37]存在有5种神符,可以赋予英雄提高速度、产生镜像、、双倍伤害和回复神符,所有神符皆有时间效果限制。[36][37]神符出现的地点在河道的南北两侧,若神符已经被取走则游戏的每偶数分钟会随机在河道南北中之一刷新一次。[36][37][38]

[编辑] 视野DotA Allstars中的地形复杂,其中的斜坡与树林带来的视野差异带来了更大难度。[28]而游戏中也可以使用物品获得一定时间内一定范围内的视野。[39][40]

DotA Allstars地图中有多种地形来限制视野。[41]树林间的间隙可以用于战斗和逃生。[42]玩家可以配合地形造成的视野盲区、战争迷雾及物品逃生。[43]

站在地势更高的地方,可以获得更大的视野。[43]

友军防御塔、小兵及友军英雄的视野能共享。若附近无友方单位、建筑及岗哨守卫等,则此地没有视野。[43]

英雄的视野随游戏中的昼夜更替而变化。[43]

通过使用物品“侦查守卫”,能获得更大的视野,“岗哨守卫”能看到单位但视野较小。[44]

[编辑] 电脑控制单位游戏中存在三种电脑控制的单位:小兵、野怪和Boss“Roshan”。野怪每分钟都会刷一次。

为了减少游戏时间,随着游戏时间的增加或者拆除了特定建筑,小兵的实力都会增强。[45]地图的脚本控制小兵,使得他们有特定的攻击优先顺序,玩家能通过这点技巧进行操作。[45]

Guinsoo在4.0a版本中加入了Boss“Roshan”。[4]Roshan非常强大且随时间的推移而越来越强,使得通常需要一个团队才能杀死[4],但也有一些英雄在有足够好的装备或某些技能以后能够单独杀死Roshan。杀死Roshan后能够获得经验值、金钱和物品[46],但在其附近也可能因为它发生遭遇战。[4]

现今版本中,前期Roshan会掉落一个可以在死后原地满血满魔复活的不朽盾。后期会额外掉落一个可用于回复大量生命值的奶酪;奶酪可以交换。

[编辑] 游戏录像《魔兽争霸III》包含了录像(Replay)功能,DotA Allstars是《魔兽争霸III》的自定义地图,故也支持录像功能。该功能允许玩家在游戏结束后将整场游戏存储为一个录像,便于以后观看。录像中包含了游戏地图、玩家信息,以及游戏的全过程。《魔兽争霸III》录像文件以w3g为后缀,可以与他人共享。录像的回放需要《魔兽争霸III》的主程序,因为录像文件只是记录了游戏地图及玩家操作,而不是游戏画面。录像的播放界面类似于游戏界面,玩家可以自由观看地图的每一个方位,也可以控制播放进度。有许多的第三方程序被开发出来,用于更好地分析录像中的信息(如APM)。

[编辑] 不足地图不具备匹配玩家的功能,导致游戏中各团队的水平不一,而新手很可能遇到很有经验的老手。[4]

进行游戏的条件较高,需要玩家安装了《魔兽争霸III:冰封王座》再下载地图放进适当的目录。[4]

游戏的各种特性的庞大和教程的缺少使没有老手带领的新手难以对抗有经验的老手,还可能因此影响己方团队的合作。[4]

DotA Allstars的游戏时间在20分钟到1个半小时不等,而任何一名玩家的离开就可能使对局进入不平衡的状态。[4]

由于DOTA比赛的时间相对于其他比赛有些长而且大部分时间均没用明显对抗冲突,因而观赏性不够。这也是DOTA作为电子竞技比赛项目发展时所面临的问题之一。

[编辑] 反应和影响

第一届WCG的DotA决赛前三名在《电脑游戏世界》杂志中游戏新闻工作者和开发者卢克·史密斯在回忆《魔兽争霸III》的新地图和新Mod时称[47]“随着时间的推移,DotA越来越流行,是极限的即时战略游戏(the ultimate real time strategy)。”[48]自2005年DotA Allstars在暴雪嘉年华(BlizzCon)首次比赛[49],DotA Allstars已经成为重要的联赛地图。DotA Allstars也在马来西亚和新加坡2005年的WCG亚洲杯成为比赛项目,并且WCG亚洲区在2006赛季开始了DotA项目[50]。DotA现在是国际公认的电子竞技比赛项目之一。[51]DotA Allstars的官方论坛通常有800人同时在线讨论,1个月大约有100000个主题,而《魔兽争霸III》的官方讨论区1个月主题也不过几千个。[4]又如,DotA也出现在ESWC2008的比赛项目中[52][53]Oliver Paradis,ESWC比赛的管理者指出在社会对DotA的高度支持下,也因为其在国际大赛中的出现,这就是DotA入选比赛项目的原因。[54]

DotA在世界的许多地方也很流行。在菲律宾和泰国DotA与《反恐精英》是同等地位。[55]在瑞典和其他北欧国家DotA一样流行。由瑞典音乐家Basshunter创作的DotA歌曲“Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA”在欧洲2006年排名上排至116名并在瑞典、挪威和芬兰成为排名前10位的单曲[56][57]在《魔兽争霸III》中,局域网游戏是比赛的重要部分[54],包括瑞典和挪威的联赛;然而,在北美缺少这种局域网联赛,一些地图制作团队已经解散[55]。而暴雪认定DotA Allstars是最佳的自定义地图[3][5][58]

2008年6月,迈克尔·沃尔布里奇为Gamasutra供稿时指出DotA“在世界上可能是最流行、讨论最自由而不提供游戏支持的游戏Mod”(“is likely the most popular and most-discussed free, non-supported game mod in the world”)[7]他指出了表明在游戏周围有强力的社团支持,Walbridge指出DotA表现出这是非常容易由一个社区维护的游戏,并且这是一个地图的最大优势。Gas Powered Games的半神(2009年)自DotA得到启发[59][60],经游戏出版商GameSpy分析,游戏像“在现实生活中玩DotA”(“playing DotA in real life.”)[61]。Guinsoo(DotA创始人)继续使用许多他自DotA中学到的方法和经验为创作Riot Games的《英雄联盟》。[15]其他类似DotA的游戏有S2 Games的《纽沃斯英雄》。[62]

DotA的流行基本上是因为口头传播和游戏的社会性。[4]

在DotA没有被汉化之前,台湾玩家模仿DotA,制作了名为“真三国无双”的中文版本魔兽RPG对抗地图。[63]地图设定背景为蜀魏相争,因其中国元素浓重,深受华人地区玩家喜爱。[64] 与“真三国无双”齐名的“信长之野望”是另一张中文版本魔兽RPG对抗地图,地图设定的时空背景为战国时代两大势力的对抗。以不断更新及模组精致等特点拥有广大玩家。

而DotA Allstars也因为《魔兽争霸III》引擎的限制,而受到一定的制约,比如技能的伤害不能与英雄等级同时提高等。[9]于是出现了模仿DotA地图的游戏,如韩国N-log的游戏《黑暗之光》(Darkness and Light)要求玩家从阵营光明和黑暗中选择其一,也以破坏对方基地为目的。[9]开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可通过杀死中立、敌方势力来提升等级与获得金钱来购买装备。但是其游戏过程与DotA类似。[9]

[编辑] 相关版本人工智能版(AI版)自正式版本地图编辑制作,其中可以有部分英雄由计算机人工智能控制。用于帮助玩家迅速上手。人工智能版的地图能让玩家了解游戏要素。不过并不适合已熟悉游戏的玩家进行大幅提高。有实验表明:一个老手经常打AI会变得退步。其原因是AI毕竟没有特别高的智商,其战术较为固定,但其补刀功底很好

OMG版本最早由DotA Allstars俄文翻译组组长(昵称Bob)所作,该改版允许玩家手动选取3个技能和1个大招或者由系统随机选择组合出4个技能。[65]游戏的随机性较大。

6v6版自正式版本地图编辑制作,可以支持12个玩家对战。[66]

IMBA即英文“imbalance”的缩写意思为不平衡,icefrog把dota本身的平衡性做的很好,但是IMBA版对几乎所有英雄的个别技能加以改动(增强)。例如:月之女祭司射出的月神箭射程增加到3倍,飞行增加伤害,屠夫的钩子(T)距离大大增加,伤害随距离提升,剑圣的大招(无敌斩)的次数乘以3倍 等等。IMBA版本就像OMG版本一样是个版本,本身没有平衡性可言,仅供。使用IMBA版本进行游戏只需下载IMBA版地图,在开始游戏时打入特殊的地图命令(如-ak,-fr,-fn,-ss等)即可。

[编辑] 游戏文化DotA Allstars是WCG亚洲杯的一个比赛项目,不仅如此,世界上也有多个DotA Allstars联赛。[67]SK及MYM等著名战队都拥有DotA Allstars分部[68]。在游戏之外,DotA Allstars的玩家们制作了许多优秀的分享在游戏中的精彩时刻[69],其中也有解说比赛的[70]。也有一些玩家创作了相关的[71][72]、[73] 、美术作品[74][75]及手工作品[76]。

[编辑] 名词解释Backdoor:泛指英雄越过兵线攻击敌方建筑的行为,此行为是否合理常成为争议,多数人倾向不合理,此行为的缩写BD,是被正式比赛cw所禁止的,比如骷髅弓箭手,熊战士以及受折磨的灵魂就很容易BD。

Gank:Gang kill 的缩写,指一群英雄或者某一个英雄偷偷摸摸的击杀一位英雄,通常都是输出型法师和类英雄,去GANK,而后期们多半为被GANK的对象,如果后期英雄装备都起来了,也可以单独去GANK。

Farm:指在兵线,或者野区打钱,有时候和法师们不给上兵线打钱并且站在经验区外保护后期英雄,造成发育不良,这种情况通常在黑店对拆,以及正式比赛CW中出现。附注:CW = Clan War宣战。

补刀:指给小兵在HP快要没有时候,英雄最后的致命一击。因为在 Dota 中补刀可以获得该单位所掉落的金钱,因此相当重要。

反补:指在己方小兵单位体力即将耗尽时将之强制击杀,防止对方获得其经验和钱。

堵泉水:指在己方占优势时不进行推塔取得胜利,而是在敌方重生之处进行狙杀敌方英雄的行为,通常会导致一场“口水战”。

兵线:指双方普通士兵交战的位置,也是双方英雄初期进行对线压制的地方。

英雄联盟一些词语的解释是什么我小白 具体看补充

一、英雄联盟

英雄联盟是在2009年由美国拳头游戏开发运营的MOBA类竞技游戏,[bai]在国内由腾讯游戏代理运营,在游戏中拥有几百个不同类型的英雄角色,玩家可以随意选择角色来进行对抗。

二、魔兽世界

魔兽世界每出一个版本的资料片都是玩家开始梦想的起点,可以说每个资料片都召唤了老玩家,即使距离魔兽世界发现到现在已经过去了相当长的一段时间,魔兽世界所塑造起来的一个虚拟世界,依然是火热的,也是评分很高的一款游戏,是世界十大热门网游之一。

三、DOTA2

Dota2,他是司令部上最火的一款网络游戏,虽然国内玩他的人并不多,但这并不意味着他的人气是比较低的,相比英雄联盟,它的玩法要较为丰富和复杂,对于新手来说刚开始是较难掌握的,因为它融合了角色扮演和及时战略类游戏。

四、我的世界

我的世界是由MojangStudios在2009年开发并运营的沙盒游戏,[bai]也是十大耐玩沙盒游戏之一,在国内由网易代理运营,模式较多,可单人也可多人组队,玩家在游戏中以收集或破坏不同的方块为主。

五、绝地求生

绝地求生是由韩国Krafton工作室在2017年开发并运营的射击游戏,也是steam十大最好玩游戏之一,玩法跟和平精英差不多,玩家主要在游戏里收集各种军事物资来对抗其他玩家。

六、原神

原神是由上海米哈游戏在2019年制作发行的一款冒险游戏,在游戏中玩家将扮演旅行者的角色,在游戏中结识同伴队友,一起组队击败强敌,并在后续的旅程中一起寻找原神的真相。

七、csgo

一款由VALVE与HiddenPathEntertainment合作开发、ValveSoftware发行的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

八、守望先锋

守望先锋是暴雪公司于2016年开发的射击类游戏,[bai]在国内由网易代理运营,在必玩的十大网游排名拍第三,主要以3v3或者6v6的模式进行对抗,在这个游戏中玩家都来自不同的国家,拥有不同的武器和技能。

九、堡垒之夜

堡垒之夜是一款第三人称的射击类游戏,分国际服和国服,目前国服由腾讯代理,玩法模式也比较多,可以单打独斗也可以组队,但它的下载渠道比较少,国服只能在WeGame上下载。

十、地下城与勇士

它是一款用奇幻风格的2D横版动作闯关网络游戏。该作品是一款非常经典的动作网络游戏,其中的玩法专注RPG角色扮演,和动作格斗,游戏虽然看起来比较简单,但是其中的内容非常丰富,可玩性很强,其中有近百张地图可以让玩家持续体验,而且游戏中还会出现金币和装备等可以兑换,同时还支持玩家组队闯关刷图,游戏中还能获得更加丰富的奖励和武器装备,这款游戏至今也有大量玩家在线。

英雄联盟英雄对照起凡英雄谁知道?

英雄联盟LOL名词解释

A P是指 法术伤害

A D是指 物理伤害

ADC是指 远程物理输出

DPS是指 近战物理输出

常用语句

ID:你的游戏角色名字

楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人

FB:1血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

3:闪人,撤退

b:闪人,撤退

卡:机器卡,网络延迟,服务器卡

Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

KS:抢人头

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

ult:大招

push:推进,进攻。

farm:打兵赚钱

afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

bd:偷塔

mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕

miss:消失,同上

noob:菜鸟

Jungling:打野

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流

包眼:整场比赛买眼睛。一般是由英雄来做。

PUB:路人局

BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ARM/Armor:物理护甲

MR/Magic Resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

集火:集中火力攻击一个人

先手控/先手技能:指向性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

奶妈:治疗

超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄

超鬼:自己死死很多很多次

BLINK:闪现技能

stun:带有晕眩效果的技能

slow:带有减速效果的技能

brb:马上回来

弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄

沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

CD:冷却时间

神装:全身顶级牛B装备

红药:加血回血药品

蓝药:回复魔法值药品

绿药:增加暴击攻击速度药品

大蓝药:增加法伤减少CD药品

top:上路

bot:下路

mid:中路

base:基地/老家

care:小心

oom:没魔了

solo:单独走一路

dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多数。

ms:移动速度

gl hf:good luck he fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

不是本人:你以为是他,其实并不是他。

英雄联盟 在和玩家对战过程中 双击或者多击鼠标左键 总会弹出英雄信息的对话框 还有 在小地图上面显示进攻

LS差大了,别乱说,完全没有什么可比性,技能方面大概也就有的造型相似,盖伦的W跟关于的D也就造型相似,效果上明显不一样,盲僧的哪个技能像李典的E?我还真没发现,我倒觉得盲僧的R跟李典的D挺像的唯一不同的是,李典的D是直接晕到,盲僧的R不晕,而且还伤害后面单位,至于大嘴更加没可比性,马岱的W是被动永久的,大嘴技能是完全主动的.如果说相似的话,轮子妈的R倒是跟赵云的D差不多,但是不一样的是,轮子妈的D影响所有附近己方单位,但是赵云只影响自己,稻草人的Q跟法正的C似的,不过稻草人的Q附加技能效果,但是法正的Q没其他效果.稻草人的吸血和华佗的E吸血一样.其他的完全没看到有什么相似之处,毕竟英雄联盟英雄技能基本都原创的,所以吧,LZ这样比较没什么意义,以前我也是玩的起凡,不过现在改完英雄联盟了,毕竟这游戏跟dota类游戏有本质区别,每个英雄有4个技能,外加一个天赋技能,还能带两个召唤师技能,起凡和dota类网通太依赖装备上的技能了,大家的话装备上技能发挥出来就很强大,经常可以1v5,但是英雄联盟这游戏不一样,1个或者2个人永远拯救不了世界,不过起凡这游戏有个好处,群雄可以10V10,但是英雄联盟不行,这是起凡最大的优势

我也总是这个问题,谁能解决啊

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我貌似找到了问题的原因了,我开游戏前把所有杀毒软件和防火墙都关了,就没有了这种情况,你试一下