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曹操传如何获得果子_曹操传攻略人物培养果子

tamoadmin 2024-07-10 人已围观

简介1.三国志曹操传怎么刷果子啊,不是全宝的,要详细,不要修改器的那种,有实际可操作的回答追加分2.三国志曹操传攻略 武将应该吃什么果子3.曹操传吃果子问题4.三国志曹操传里果子分配说下…5.三国志曹操传怎么吃果子详尽攻略6.三国志曹操传每种果子都是用来加什么属性的?7.曹操传果子问题给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0夏侯敦: 服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义

1.三国志曹操传怎么刷果子啊,不是全宝的,要详细,不要修改器的那种,有实际可操作的回答追加分

2.三国志曹操传攻略 武将应该吃什么果子

3.曹操传吃果子问题

4.三国志曹操传里果子分配说下…

5.三国志曹操传怎么吃果子详尽攻略

6.三国志曹操传每种果子都是用来加什么属性的?

7.曹操传果子问题

曹操传如何获得果子_曹操传攻略人物培养果子

给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0夏侯敦: 服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。 (对武将,精神力并不起什么大作用)服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。 联想到他是我军主力,可以考虑投资。张辽: 服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。 服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。 张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝 不会比夏侯敦差。关羽: 服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高 服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高 最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么 大作用。 应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。曹彰: 与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。曹仁: 放弃,不要做其他考虑。夏侯渊: 5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错, 这个投资很值! 14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。 13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。张合: 11个统帅果,防御力从B升为A 12个智力果,精神力从B升为A 8个敏捷果,爆发力从B升为A 能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。曹丕: 各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。庞德: 升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。李典: 4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!) 1个智力果,精神力从B升为A 8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果, 在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加 伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)乐进: 6个武力果,攻击力可从B升为A 18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!) 2个好运果,士气从B升为A(值得投资) 。可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气 要大,所以,选李典还是合算。曹洪: 13个武力果,攻击力从B升为A 12个敏捷果,爆发力从B升为A 6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)徐晃: 6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。 效果倒是不错。于禁: 7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。许楮: 11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。 因为他是铁定的主力之一。典伟: 11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。貂禅: 4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。 13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。 如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。刘华: 9个武力果,攻击力从A升为S 9个敏捷果,爆发力从C升为B 如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大! 对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!注意: 果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用超级武将,如刘华、李典等人,先不使用他们,以此压低级别。 等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属性将产生极大提高。 结论: 敏捷果、好运果是最抢手的果实,武力果、统帅力果、智力果需求不是很大。 如果有剩余果实,可以给前线武将服用,聊胜于无嘛!曹操传果子理论的基础性阐述当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。 那里的攻击力、防御力等是用S、A、B、C 来显示,那就是部队特性。 这些特性决定这种部队在某方面的能力。当部队特性为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4, 如果是A,则每次增长3,如果是B,则2……具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1。其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100) A要求的基本能力70——88 B要求的基本能力50——68 C要求的基本能力0—— 48每种部队是由很多不同武力、不同统帅、不同敏捷的个人组成,因为 每个人的基本能力都不同,有的人能正常拥有部队特性赋予的能力特性, 有的人不具备这种能力特性,有的人可以拥有超越部队特性的能力特性。以骑兵为例: 它的部队特性是 攻击力S、精神力B、防御力A、爆发B、士气B。那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特性呢?不是! 部队特性只是给了上下浮动的标准,实际能不能达到,或者能不能超越 这个部队特性得看个人基本能力。当基本能力满足部队特性要求的时候,个人将拥有部队特性给予的能力特性。 如张辽,他的武力是92,满足骑兵攻击力特性S的要求。因此他可以拥有能力 特性S。每次升级,攻击力将提升4点。当基本能力达不到部队特性的要求,则那个人将被降一个能力等级。 如曹仁,其武力是88,达不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力 被降级成A,每次升级只能在攻击力上增长3点。还有一种可能,一个人的基本能力远远超出部队特性的要求,达到比应达到 的基本能力高出两个级别,则会被提升一个能力等级。如: 夏侯敦的爆发,他的敏捷为90,比骑兵所要求的爆发力特性B的最低要求50 远远高出,达到超过两个等级的S的要求。 因此,他的能力特性会得到提升,得到高一个等级的A的能力特性。 即爆发力每次增长从原来的2变成3。同样的例子,还有张辽士气、许楮的防御力等等,因为这些人的基本能力 远远高出部队特性所要求的目标,因此他们拥有比部队特性高一个等级的 能力特性。

三国志曹操传怎么刷果子啊,不是全宝的,要详细,不要修改器的那种,有实际可操作的回答追加分

三国志曹操传获得果子的方法:

将Lv3以上的装备卖给商人,就可以获得果子。果子获得情况如下:

如上图,例如卖出铠甲类装备可以获得统率果实,卖掉扇类武器可以获得智力果。

扩展资料:

众所周知,在《三国志曹操传》中,不仅人物和兵种可以升级,连武器装备也能升级。升级的武器装备,除了更好的提升属性之外,还有一个作用就是可以用来交换特殊属性果实。如果有童鞋将Lv3以上的装备卖给商人的话,你就会发现,除了获得一个比较高的价格之外,还获得可以用来增加人物属性的特殊果子!

《三国志曹操传》是由日本光荣株式会社开发制作的一款战棋类游戏,是《三国志》英杰传系列的第五款,于1998年12月发行 。

日本光荣公司自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏。

三国志曹操传攻略 武将应该吃什么果子

果子获得方法:武器升到满级3级,卖到商店就有

武力果——骑兵的枪

智力果——宝剑、扇子(一切文官的武器)

统御果——一切铠甲

敏捷果——衣服(换装备时为序,许褚以下一切人的防护服)

好运果——棍子、弓子(典韦貂蝉和弓兵的武器)

经验果——步兵的剑

《三国志曹操传》之果子的吃法详解 通过道具的升级后得来的果子数量不多,如果适当使用,可以大幅提升一个武将的能力,如果使用不当,几乎没有什么实际效果。

如果一个武将原来的部队特性是S,可是其能力为90以下的话,那个特性就会被降为A。

例如:曹仁,他的兵种的攻击特性原为S,可是其武力只有88,所以他的攻击特性变成A。就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的攻击特性就会变回原来的S。同样,如果他的特性从A降为B,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上。但是,如果你想把曹操的攻击特性变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的。因为他原来的攻击特性就是A,并不是因为其武力太低而被降为A的。但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原来的特性从B升为A的话,能力一定要在90或以上;从C升为B的话,其能力必须在70或以上。

注意:从上面的攻击力等计算方法知道,在能力特性相同的情况下,使用果子的效果非常差,如果想得到突飞猛进的进步,必须让武将的能力特性有改变,因为等级越高,能力特性之间的差异越明显。

4、《三国志曹操传》主要人物的部队特性修正,(也是选人指南)在实际使用当中,我们可以看到一个兵种之间也差异很大,如夏侯惇的命中率和闪躲率高得惊人,张辽的致命一击的出现比率也相当高,这些原因是因为游戏制作当中对特定武将进行了调整引起的。在武将情报的部队特性菜单看到的攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气等的能力特性,但实际上武将的实际能力特性与部队能力特性之间,并非完全吻合。

君主:攻击力A、精神力A、防御力A、爆发力A、士气A

曹操:无修正

骑兵:攻击力S、精神力B、防御力A、爆发力B、士气B

夏侯惇:爆发力升为A

张辽:士气升为A

关羽:精神力升为A

曹彰:无修正

曹仁:攻击力降为A

注意:

也就是说,即使夏侯惇与张辽的敏捷同样是100,所表现出的命中率和闪躲率是完全不一样的。因为夏侯惇享有爆发力A的特权,其基数上是乘上3,而张辽的敏捷再高,也只能乘上2。同样,即使夏侯惇与张辽的士气一样是100,张辽的致命一击也远比夏侯惇多的多,因为他有士气特权A,而其余骑兵最多是士气B。

结论:

骑兵中夏侯惇与张辽最有培养价值,关羽除了改行当谋士以外,那个增加的能力特权,一点用也没有。曹仁则可以直接扔进垃圾堆。

弓骑兵:攻击力S、精神力B、防御力B、爆发力B、士气A

张郃:无修正

夏侯渊:无修正

曹丕:攻击力降为A防御力升为A

结论:

可以看出,如果想得到最猛的弓骑兵,曹丕倒是不错的选择,因为弓骑兵本身的攻击特性是S,曹丕完全有可能通过吃果子上升到S,而张郃夏侯渊吃再多果子,也不可能把防御提升到A。但曹丕的武力很低,攻击特性上升到S会耗费非常多宝贵的果子,大家看着办。

步兵:攻击力B、精神力A、防御力S、爆发力B、士气B

庞德:攻击力升为A

乐进:无修正

李典:精神力降为B

曹洪:防御力降为A

结论:

哈哈,大家现在知道为什么庞德这么受欢迎吧?除了本身各项能力够高以外,他具有其他步兵不具备的高攻击特性,其他步兵哪怕吃一千个果子也不可能达到庞德的能力。

弓兵:攻击力A、精神力B、防御力B、爆发力B、士气S

于禁:爆发力升为A

徐晃:防御力升为A

结论:

各位观众,千万别被徐晃的武力吓唬住了!他那个武力是骗人的!由于攻击特性相同,同样级别下,于禁的武力78与徐晃的武力92相差只有7个攻击力!后期这样的的攻击力几乎可以忽略不记!再说像弓兵这样的远距离攻击兵种要那么高的防御有什么用?

而于禁的爆发力对弓兵来说,是极为重要的因素,那是命中率啊!还有,那可是发生连续射击能力的唯一指标,也是躲避敌人攻击的重要指标啊!

各位老大,选弓兵选于禁是绝对正确的选择,相信我,于禁的能力远在徐晃之上!

贼兵:攻击力S、精神力C、防御力B、爆发力B、士气S

许褚:防御力升为A

武道家:攻击力A、精神力C、防御力A、爆发力S、士气B

典韦:无修正

舞女:攻击力A、精神力B、防御力B、爆发力S、士气B

貂禅:无修正

结论:

有的人说许褚比典韦强,我打破脑袋也不相信,在曹操传中最重要指标爆发力上,典韦高了许褚两个等级,那意味着什么?许褚遇见典韦只能挨打不能还手!许褚的高攻击力和致命一击得打中对方才发生效果,这样的悬殊差距下,许褚还不是等死的份?再说,典韦的计策有用的多,对地形的依赖度也比许褚少得多。只是典韦的HP增长率太低,也是一个致命的弱点吧!不过综合来说,绝对不比许褚弱!至于貂禅,其过低的HP成长率,严重的限制了其能力的发挥,每增加一个级别,这种劣势越明显,显得非常弱不禁风,只要被击中,就有生命危险。再加上其防御也过低,做为前锋部队,冒险性太大,做为后方部队,其计策的杀伤力就远不如其他谋士。属于鸡肋型部队。

骑马军师:攻击力A、精神力S、防御力B、爆发力B、士气C

司马懿:爆发力降为C

军师:攻击力B、精神力S、防御力B、爆发力B、士气B

荀彧:无修正

程昱:无修正

道士:攻击力C、精神力S、防御力B、爆发力A、士气B

郭嘉:士气升为A

贾诩:无修正

风水士:攻击力C、精神力S、防御力C、爆发力A、士气A

荀攸:防御力升为B

满宠:无修正

结论:

其实,对谋士来说,真正有用的只有精神力一项,其他指标都是摆设,其中攻击力更是数值游戏而已。由于精神力都是S,所以只能从各自的有用策略当中选人,同样兵种中比精神力的高低,然后选人。

炮车:攻击力S、精神力B、防御力A、爆发力C、士气A

刘晔:攻击力降为A

结论:

刘晔的攻击力可以提升,但糟糕的爆发力严重限制其能力的发挥。总结:实际绝对一个武将能力的是其能力特性,在同等能力特性下的些微差距,在高等级下完全可以忽略不计。因此,如果让一个武将发生质的改变,得改变他的能力特性。所以,那些能力特性上有特权的武将非常宝贵,这些武将具有同兵种所没有的巨大优势,可以在战斗中发挥很强大的作用。强调一下,关羽垃圾!如果有其他选择,绝对不会用他!徐晃漂亮的垃圾!有于禁绝对不可能轮到他!至于连续击打概率和致命一击概率,应该是和爆发力和士气相关,但其中的数据联系还不大清楚,哪位有兴趣的朋友可以做实验,我们可以探讨一下。

几点补充:

1、吃果子没有时间、等级的要求,早吃完吃的效果完全一样。但印绶必须是你亲自授予,不然HP会受到损失。正常情况下,同等级夏侯吨与张辽的HP永远只差3点,如果出现13点、23点的差距,那是因为你没给张辽亲自授予印绶所引起的。

2、武将的实际攻击力应加上武器效果。如,一个武将的武力96,等级30,能力特性S,拥有攻击力50的武器,则实际攻击力为96/2+30X4+50=218。

3、除非有某方面的特殊提升(如夏侯吨的爆发力特权、张辽的士气特权),武将的能力特性不能超过部队特性。如,骑兵的爆发力特性为B,而张辽没有这方面的特权,因此,即使吃果子把敏捷撑到100,其能力特性还是B!所以,永远别指望张辽拥有与夏侯吨一样的爆发力。吃果子补充的,只能是本身能力不如部队能力的弱者。

曹操传吃果子问题

。。。要看你用什么武将 像弓箭手弩手就吃敏捷果 像机动性很强的骑兵就吃勇武果 像策士谋士就吃智慧果 不骑马的物理武将吃统帅果

君主的话 因为是曹操转 本身属于什么都会却不精通的就随便瞎几把乱吃就好(可以主要吃统帅果,毕竟君主死了游戏好像就结束了)

三国志曹操传里果子分配说下…

这个只是一个说法

李典的攻击力在不满90的情况下成长比90一上低1,即每升一级攻击力少加一点

而吃到了90以上后了呢,就比原来的增加了1的成长,也就是相当于A的成长了(其实我觉得这种说法很有问题,毕竟无论是S A还是C成长的人90上下也会有一点的区别啊)

所以,显示是不会变得,不过你的成长增加了,呵呵~希望可以帮到你哈……

三国志曹操传怎么吃果子详尽攻略

首先,S攻击级需要90武力,A要80武力,B为70,智力敏捷等以此类推,而留意的是,如果你夏侯惇S攻击,但武力100,可升为超s,成长差距不小,这就是同等级吕布攻击比98武力夏侯惇强的原因,首先把88,78,98这种只差一口气的孩子吃果子,进阶。但武将属性最多比兵种限制高一档次,多吃无用,A可是用90升到S,但升不到超S,你曹老大吃到全90就是神器了。

而S啊A啊阶位从部队兵种里看。

像曹洪武力统帅只有60多的就废了,没时间给他练。徐晃,曹洪,乐进,曹仁,曹丕都可放弃,如果要保庞德的话李典也放弃,反之练李典。如果要庞德死的话记得把貂蝉武力吃到80.

另外关于刘晔,72的武力离90的S差距实在不小,但练到90的话就了,一炮死一片,但我水平低,至今从未练到过,最高纪录86.

原创无抄袭,me是大闲人一个,楼主还想聊的话密~~

三国志曹操传每种果子都是用来加什么属性的?

曹操: 给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0 夏侯敦: 服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。 (对武将,精神力并不起什么大作用) 服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。 联想到他是我军主力,可以考虑投资。 张辽: 服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大

曹操传果子问题

智力果加精神力,敏捷果加爆发力,好运果加士气,经验果加经验。

该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。

在游戏中,曹操的活动涵盖了汉末和三国初建时期。所有的著名人物都将登场:董卓、袁绍、袁术、吕布、刘备三兄弟、诸葛亮、赵云、孙坚、孙策、孙权等在曹操称霸全国的道路上与之一决雌雄的人物。而曹操手下也是人才济济:夏侯惇、夏侯渊兄弟、司马懿、郭嘉、许褚、典韦等。

扩展资料

角色设定:

1、基础数据。基础数据分为人物属性和部队属性两种。人物属性除了影响部队属性之外,还和部队属性一起影响成长率。人物属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。部队的属性成长率分为S、A、B、C四档,不同的兵种各项数据的成长率也各不相同。

2、兵种分析。《三国志曹操传》沿用了英杰传系列的基本设定,骑兵、弓箭、步兵三个基础兵种循环克制,同时,该作还根据这三个兵种衍生出多个特殊兵种。所有兵种单位都有自身的成长率,当HP降低之后可以通过策略、设施或者道具进行回复。不同的兵种可以装备的道具也有所区别,部分道具在兵种之间会有通用。

百度百科-三国志曹操传

人物升级时增加的属性是这样计算的:

(人物能力增加值+兵种增加值)/2,然后取整数。

人物能力增加值是指:

90~100 +4

70~90 +3

50~70 +2

50以下 +1

兵种增加值是指:

S +4

A +3

B +2

C +1

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比如你问的李典:

步兵的爆发力是B 即 +2

吃敏捷果之前

敏捷74 在70~90之间,+3

所以升级时能力增加为(3+2)/2=2.5 取整后为2

吃8个敏捷果后

敏捷90 在90~100之间,+4

所以升级时能力增加为(4+2)/2=3

实际相当于把步兵李典的爆发从B提升到了A,但显示是不变的。

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希望我说明白了;) 游戏愉快~