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你不得不知道的lol技巧是什么_你不得不知道的lol技巧

tamoadmin 2024-07-09 人已围观

简介1.lol英雄联盟必备操作技巧2.英雄联盟有什么常识、技巧、教学的?3.LOL:看似是必中的技能,却可以用闪现躲掉,你都知道吗?4.LOL有哪些操作技巧?5.lol不为人知的小技巧1.选人与阵容\x0d\首先要明白自己适合打什么位置,如果你觉得自己喜欢站在前面抗着打,那么就适合玩T,如果觉得自己喜欢高爆发职业,那么就玩DPS,无论玩什么位置,都不要忘了自己是扮演的是什么角色,脆皮就不要一个劲地冲,

1.lol英雄联盟必备操作技巧

2.英雄联盟有什么常识、技巧、教学的?

3.LOL:看似是必中的技能,却可以用闪现躲掉,你都知道吗?

4.LOL有哪些操作技巧?

5.lol不为人知的小技巧

你不得不知道的lol技巧是什么_你不得不知道的lol技巧

1.选人与阵容\x0d\首先要明白自己适合打什么位置,如果你觉得自己喜欢站在前面抗着打,那么就适合玩T,如果觉得自己喜欢高爆发职业,那么就玩DPS,无论玩什么位置,都不要忘了自己是扮演的是什么角色,脆皮就不要一个劲地冲,冲的越快死的越快,T也要随时注意自己后排的DPS,别追着对面的人跑了不管队友死活,主T的责任是保护自己的DPS不死,追对面的脆皮交给阿卡利或者梦魇这种切入英雄。\x0d\一般阵容是1个主T(如牛头,阿木木),1个2T切后排(如盲僧,狼人),1个远程AD(VN,好运姐等),1个法系爆发(火人,蛇女),1个辅助(如琴仙,索拉卡)----路人局可能没有辅助,那么可以换成一个DPS。\x0d\另外阵容要尽量搭配合理,像阿木木和AOE法师搭配就是一个很好的组合。别全部选AD或全部近战or法师,那样会死的很惨。\x0d\并且还有一点很重要就是要熟悉各个英雄的技能,别到时候开打了连对面英雄有些什么技能都不知道。\x0d\2.初期对线\x0d\一开始买了出门装以后,如果我们这边有打野的英雄,可以先去他那里保护他一下(如果有需要的话),或者帮他拉一下野怪,如果没有打野的,也不要一个劲的往草丛里冲,因为有可能对面的盖伦和潘森正等着你进去送死。有些新人一冲进去什么都没反映过来就被打掉一半血,然后就把闪现交出来了,甚至更杯具的被对面拿一血。所以有空的时候别忙着进草丛,按TAB键看一下对面的阵容和他们选择的召唤师技能,在对线的时候心里有个数。\x0d\对线的时候强调的是补刀和控兵线,补刀是基本功,如果补刀不是很好的话,就多练练,熟悉英雄的弹道速度和初期的大概伤害。(比如火人布兰德和冰鸟的弹道速度就相差很远,布兰德的弹道非常好,而冰鸟的就要慢一些)我经常看到路人局盖伦什么的,窝在草丛里,一个兵也不补,就一心想搞死对方,结果什么也没搞到被晕在塔下反杀的例子比比皆是。\x0d\对线的时候,有两种情况,一个是推线,一个是控线补刀,要根据线上的形势来选择是推还是控。\x0d\推线就是你在能补到最后一下的情况下,一直打对面小兵。这样做有几个好处,一是把兵线压到对面塔下,对面补刀就更麻烦,如果是女警这种英雄,还可以磨一磨塔的血,但这么打的话,很容易被对面打野的英雄GANK,所以你打定注意要玩这种战术的时候,就要把眼睛插好。\x0d\控线就是只打小兵的最后一下,拿到钱就可以,让兵线更靠近我们这边的塔,但又在塔的攻击范围以外。但对面兵太多还是要尽量清理一些,就是让两边小兵的数量相差无几。把兵线控在塔前,但是塔又打不到,可让你很快回到塔的保护范围,降低被GANK的可能性。相反对面就陷入了容易被GANK的范围,配合打野的英雄或者妖姬这种初期强力爆发,很容易就可以拿到人头或者助攻。如果我们这边有优势,把兵线控到我们这边还可以把对面压出经验区,让对面连经验都吃不到。在塔下补刀:近战小兵被塔打2下再补,这个时候再打就可以补到(6级前法师需要先打一下,然后等塔打两下,再打最后一下)而远程小兵塔只需要打2下就死了,所以塔打了一下以后,可以用技能清兵\x0d\中路对线:\x0d\中路一般是法系APC,那么初期的时候最重要的事情就是farm补刀赚钱,别想着去边路GANK,一般都会插眼,一个来回就会浪费掉大量金钱和经验。最好就是和对面的中路英雄搞基,能磨血就磨血,能杀就杀,干扰对面中路英雄发育,中路就是拼技术的时候。\x0d\路人局倒是可以尝试去GANK,比如妖姬或者安妮这种一到6级就很强力的英雄,一轮爆发就带走对面的人。而且路人局也很需要有人来带动节奏,什么能带动节奏,就是GANK。\x0d\中路也是很容易被GANK的,因为上下河道都有草丛,而且是一个人,所以中路的眼睛也非常重要。\x0d\3.游戏中后期\x0d\中期也是团战经常爆发的时候,在团战的时候,T在前,DPS在后,团战时首先要杀对方血量比较少的英雄,因为更容易杀,而且杀了以后对面的DPS也就会大幅减少,团战中,英雄击杀顺序对胜败起决定性作用。T就不要去推线,团战没有T是不行的,T进去嘲讽一番以后直冲对面的DPS,留控制技能来保护我方DPS,留个残废或眩晕技能控制雪人、稻草、不祥的R大招。\x0d\团战先手应该是T,而不是脆皮,脆皮等T上了以后再上,如果是赵信和梦魇这些切入英雄,最好从侧面切入,别直接从正面上,很有可能赵信哥一个E进去就出不来了。\x0d\再次强调兵线和眼的重要性,分为逆风局和顺风局\x0d\顺风局:\x0d\很多同学在顺风的时候,不知道该干什么,结果不知怎么的就把优势扔掉了,这就是兵线的重要性\x0d\中期如果是顺风,对面掉了3座外塔,那么应该果断扩大优势,在对面的野区插上眼睛,对面的敢出来打野就抓他们。\x0d\对面5人抱团的话,如果装备差距不是很大,无法强行拿下,那么就只有在上下河道及对面的野区插眼,然后分开带线,这样对面5人抱团既吃不到什么经验也打不到钱,把生存空间进一步挤压。

lol英雄联盟必备操作技巧

等级。认识到等级的差距,在对拼时影响巨大算是对拼时的基础知识。领先一级相当于你多装备一个多兰和一个技能的伤害。前期差一级完全可以把对方打残或直接稳稳地击杀。当然这个技巧很多人都知道,白银黄金段都明白先到2级打一波,这对于兵线较长的上下路最佳。而白金段以上的玩家会去看自己的经验条和残血兵的血量,判断快升级时就开始边打兵边向对方逼近,等到等级领先后就开始上。谁先到2级可以很简单的看第一波小兵的数量判断出来,再后来就较难判断谁先领先一级。但是也并非没有方法,比如塔下被强杀,势必会丢失大量经验。对面打野蹲了一波无功而返也是。另外,每个英雄的等级强势期也需要考虑在内,即使等级相等,但是不同英雄在不同等级下有着不同的强势时期。比如日女在2级之后有了EQ之后就可以非常激进,而1级的时候无论升Q还是E都没有到2级再拼的效果好。

血量。通常在对拼的时候都会注意血量,低的时候交出闪现逃跑,对面血量低的时候使用点燃。闪现逃跑时注意提前量,要是用了闪现还死了,这就很亏。如果想击杀对方,需要知道知道自己的英雄一套爆发伤害够不够。一般刺客型英雄,如剑姬瑞文,很多爆发型的中单法师,如火男狐狸,在到6的时候配合点燃可以一套带走满状态的对手。但是如果不是这样的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄蓝量不够打一套,可以先耗一波,把对面血量耗到可以击杀的血量时,再一套带走。打野在帮线上的队友时,往往需要线上队友先拼起来才能提高击杀概率,如果线上被压,血量或等级较低,就时刻需要注意对拼时的血量。

蓝量。对于有蓝的法师来说,蓝量是比血量还重要的东西。你经常可以看到,一个残血AP靠走位躲掉对方技能,然后用技能打出一波反杀。但是不会看到残蓝的法师反杀的,没蓝的AP跟废人无异。所以当打野时看到线上的AP满血没蓝,不配合gank,没必要抱怨。一来强行gank的成功率低,二来如果对面打野反蹲,此时劣势就在己方了。

预判和走位。对于那些非指向性的技能来说,需要预判对手的移动方向,再计算自己技能施法延迟时间,再把技能施放在合适的位置。(新手无走位,老手捏技能)既通过无规律的移动来躲避非指向技能。通常对线时,补兵的同时进行无规律的移动来让对方技能放空。如果对手的技能小兵可以抵挡的话,比如拉克丝,狐狸的E,可以站在小兵后面安全补兵。但是注意不要和小兵频繁接触,对方可能会施放技能补残血小兵,线上小兵因为有碰撞,所以会影响走位。相反的,当对手补兵的时候,用技能或平A进行骚扰,逐渐建立优势后再找机会一波带走。另外,当对面打野过来gank时,利用走位躲避控制技能就可以避免被杀。若是发现无法躲避时果断闪现。不要等中了控制技能再交闪现。

利用小兵。小兵的攻击在对线前期绝对是不能忽视的力量。前面说了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在对面要过来攻击你时,适时后侧勾引他过兵线再跟他拼。此时最多只会有对面近战兵想要追击,而对手需要承受远程+近战兵的所有伤害,就会占据更多优势了。而且在有攻城兵在时的效果更佳。但是随着等级的提升,小兵的伤害就变得越来越可以忽略了。

利用塔的攻击。前期塔的伤害是非常高的。当被压制到塔下时,对手又想在塔下杀你时,看自己的状态:血量,召唤师技能等决定是不是要利用塔来防守还是撤退。如果是要防守的话,一旦对面开始攻击,如果能配合好塔的伤害往往可以造成反杀。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反杀,等对面要开始打二塔的仇恨开始从小兵转向对面英雄时才交出控制技能最好。所谓人在塔在,是一种精神,也是一种智慧。

利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻击的,不可小瞧平A的伤害,往往最后能不能杀掉对面英雄就差这么一两下的平A伤害。在使用任何英雄时,都可以利用这个特点来增加自己的输出。AQA这种连招不仅是ADC必备的对拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通来最大化,最快速化的输出伤害。

英雄之间的相克关系。英雄之间的食物链是确实存在的,熟悉所用的英雄的特点,了解对线英雄的基本特点:技能大概的CD时间,技能的距离,有没有控制等等,所谓知己知彼,才能百战不殆。当然这些东西,在学习单个英雄的攻略时自然会学到。</ol>

英雄联盟有什么常识、技巧、教学的?

1,上进的心,每个人都是从新手玩起的,没人一开始就是大神,多练多努力,不断学习总有天会打得好的,不要打不好就自暴自弃,去坑队友,跟人家骂,玩游戏不值得。

2,选个自己喜欢的英雄多加练习,熟悉英雄的技能,出装,多看视频多问人。

3,练习补刀,没事的时候一个人可以开自定义练习自己的补刀技巧,每个大神都是补刀大神。

4,多看看不同英雄的技能,打法,对线期间也会好打很多。

5,网上面很多攻略是各位一起总结出来的,尽量不要非主流,人们总说裸红叉的渣渣自然是有道理的,不要一味按自己想法去做。

6,多打多练习,打得多自然也就会了。

祝你早日摆脱新手状态,加油

LOL:看似是必中的技能,却可以用闪现躲掉,你都知道吗?

常识

打野有助于gank,gank是指打野英雄出现在某一路上,与自己队友进行以多打少的局面~~

打蓝:回蓝快,减少20%冷却时间

打红:你的普通攻击对敌方有持续伤害 减速

打大龙是为了回复生命值 蓝,血,而且还加攻击法强,还给钱

打小龙就是给你190块

抓野:看见对方有打野英雄,去他们可能出现的buff区域抓他们,一般都是在敌方蓝buff区域抓野

拉一下:我方有打野英雄打蓝buff,你去打第一下,然后蓝buff就会打你而不打他,对友军打野有点帮助,费血少

首胜是指每天第一次胜利多给150块钱

你看你玩什么位置,输出的话一定要在后排输出,输出一般都不禁打,如果是肉,一定要走到队伍前方吸收伤害 另外走位一定要风骚,~~

插眼是为了看见对方在自己野区的动向,及时去抓他们,另外插眼的位置也确定

补兵:看到小兵剩残血用普攻打他,你要观察自己的攻击力和攻击速度来补兵

一个队伍一般是有物理输出adc,法术输出apc,肉组成的。

技巧

控线:劲量在小兵只有最后一丝血的时候去打(补刀)。

眼的视野范围好像在1000左右,劲量插在可以最大化视角的地方。

边走边打,那是ADC用的技巧(打一下往敌人走的地方点下右键),近战几乎你锁定了一个敌人他都会自己跟上打。

游戏技巧, ADC和APC要时刻注意自己的站位,不要太靠前,也不要无限往后跑(跑出了你的攻击范围你就没用了)辅助要一直跟着ADC(也不一定),抱着宁可牺牲自己也要保护好ADC的想法,肉一定要在前排吸收伤害。

看到有先手控的英雄(例如:艾希的大,石头人的大,木木的大等等)开大,必须马上跟上去输出伤害。

教学

1.先把创建人物后的新手教程和训练营都玩了。

2.玩几盘人机,输赢不要紧。

3.选一个喜欢的英雄,然后看高手的视频。

4.看攻略。选个相对好的推荐出装

5.人机赢了,玩一般难度。

-- 猴岛游戏论坛为您解答

LOL有哪些操作技巧?

英雄联盟当中有指向性技能和非指向性技能之分,指向性技能就是不需要预判就可以直接命中敌人的技能,比如基兰的E减速,死歌的大招,非指向性技能就需要一定的预判才可以打到敌人。按道理很多的指向性技能只要放出去了伤害就可以打出来,其实并不是这样的,有很多的技能都可以用闪现躲伤害,就算是指向性技能伤害也可以躲掉,这在对线时期非常的有用,你们都知道那些指向性技能可以用闪现躲掉伤害?

杰斯苍穹之跃

杰斯锤形态的Q技能其实非常的容易躲,除了闪现这样的技能还有很多位移技能都可以躲掉,比如卡萨丁的大招,EZ的奥术跃迁制造释放的时机合适就不会有伤害,很多玩家对线的时候就没有注意。

豹女W

虽然豹女W不是一个指向性技能但是,如果你的身上有豹女的标记,豹女W可以扑的距离很远,直接扑到你,这个时候你可以用闪现躲掉还可以拉开距离,小伙们一定记住。

皇子大招

皇子大招是一个伤害非常高的技能,对脆皮来说这个伤害是不能吃的,一旦吃了就非常的危险。皇子大招的伤害可以通过闪现躲掉,在皇子大招跃向你的一瞬间,你立马交闪现,这样伤害是打不出来的,同样皇子制造的地形也困不住你,这个技巧小伙们一定要知道,很多皇子放大招的时候都不能瞬间把墙体解除,有的甚至会楞一秒,这个时候你又通过闪现逃离了他的大招,是一个非常好的逃脱机会。

盲僧二段Q

小伙们会不会觉得残血被盲僧Q必死呢?你会用沙漏、一些无敌技能去躲盲僧的二段Q,其实闪现也可以躲盲僧二段Q的伤害,,只不过非常的难躲,我觉得是一个小概率事件只有少数玩家用闪现躲过了盲僧二段Q的伤害,具体怎么躲的我还真不知道

lol不为人知的小技巧

1.不要站在一个地方补兵,要常跑动。

2.对走位很好的对手使用弹道技能的时候,要往他的旁边放。

3.追杀敌人的时候不要用右键点中敌人就不管了,如果他在你的视野消失你就会停下。

4.同上道理,逃跑的时候利用连续的草丛来回穿梭,或是单草丛来回跑动。

5.在敌方野区偷BUFF的时候,最好引一下BUFF,让你全身进草丛里的时候在开打,如果不这样,则敌人藏在草丛准备等你打完残血时偷袭你都不知道。

6.去对面抓野的时候要从中路进中路旁的草丛,不要从自己野区进到河道草丛,会被发现的。

7.谨慎对线,补兵只补最后一下,防止过分推线遭到GANK。

好像就这些了。。有什么疑问可以再问我哦楼主。纯手打。

1、防御塔的伤害会随连续攻击次数而增加,第一次100%,后一次会比前一次多22.5%,250%封顶(也就是从第七次开始,每次都是250%伤害),中间如果没有被攻击或者不能被选定,比如开了沙漏,再次被攻击时会重新开始计算连续攻击次数。

2、钢铁大使波比的被动(任何超过波比当前生命值10%的伤害都将减少50%的效果),只是将超过的部分减半,原来的10%并不会减半。比如18%的伤害会变成14%。

3、防御塔的视野比攻击范围远那么一点点。

4、蓝方下路(紫方上路)外塔和中塔之间的草丛有一半的区域处在中塔的攻击范围中。

5、反伤甲(荆棘之甲)是先计算反伤,再计算护甲减免。

6、瑞文(放逐之刃)的e不能穿墙,但q可以穿越最窄的墙(小龙面对的三叉草丛与河道之间的墙);瑞文开启大招之后攻击距离也会增加

7、豹女(狂野女猎手)的豹形态w可以穿墙(只能是很窄的墙)。

8、当你向一个不能插眼的位置插眼时,眼会落在距离这个位置最近的可插眼位置。运用这个技巧可以隔墙插眼:你可以在紫方下路三叉草丛下面把眼插在河道草丛中,也可以在紫方中路外塔旁边把眼插在外塔与蓝爸爸之间的草丛中。但这意味着,你插眼之后你与眼的距离往往会大于你的技能施放距离,即你也许不能用盲僧的w之类的技能穿越地形,因为距离太远。

9、凤凰买了春哥甲,时光老头给套大之后死掉了,会先触发时光老头的大,然后春哥,然后自己的被动,即他人技能>自己装备>自己技能

10、在回城时,除了闪现和传送,其他召唤师技能都不会打断回城进程;如果你有盾,那么在护盾被击破前不会打断回城进程;回城时,可以使用消耗品,不打断回城进程。(以前提莫天赋点上强化回城后,回城可以触发被动,现在不能了。。。)

11、地形类技能不能打断吟唱类技能。即你不能指望用凤凰的墙来打断死哥或者稻草人读大招。但是用地形挤开敌方英雄会吸引塔的仇恨。

12、生命偷取适用于普通攻击和触发普攻特效及少数技能,法术吸血适用于大部分技能(即使是物理伤害也有可能是法术吸血),二者的共同点是没有上限,有些技能二者都不享受。

13、阿木木的大招效果比禁锢强,比眩晕弱。

14、在被敌人追杀时,你可以选择进入草丛然后等待敌人进入草丛的一刹那反向逃跑;当然,有方法对付这种逃跑方式,即用移动性攻击,快捷键为shift+右键或者a+左键;而如果敌人采用了移动性攻击,你可以在附近插个眼,敌人就有可能去攻击眼,从而让你逃生;而如果不想让敌人逃生,你可以摁住键盘左上角的~键,这样你就只能选中敌方英雄而不能选中非英雄单位了。你也可以摁住~键来走进三狼或者F4家里中然后直接回城或者躲避敌人的技能。

15、闪现或者闪现类技能可以重置攻击动画。(虽然你也许不会浪费一个闪现来重置攻击动画)

16、如果一个adc不知道什么是攻击前摇、攻击后摇,什么是hit&run,什么是取消后摇,那么你的路还很长。

17、凤凰变蛋之后,如果被强制位移了(比如对面也有个凤凰拿墙挤你),那么你也许可以放出技能来。这是一个bug,不知道修复了没。。

18、如果有敌方英雄站在锤石的灯笼旁边,那么友方英雄不能点击灯笼来移动到锤石旁边。(话说我买了锤石以后,发现队友几乎都不知道灯笼可以点。。。)

19、当三路水晶都被摧毁时,每路每三十秒会出现两个超级兵(超恐怖的)

20、在水泉每秒回复最大生命值和最大法力值的10%左右,即你需要大概十秒从空血到满血。

21、进入草丛不会立即获得视野,延迟大概不到半秒

22、持续伤害结算大多以一秒为周期如死哥的e,少数以半秒为周期,如兰德里的折磨,极少数周期极短,如卡特的大。闪现类技能可以躲避持续伤害(时机准确的话),如你可以用卡萨丁的大来躲避引燃的伤害。

23、有主动技能的物品你应当知道一些。你可以用极冰碎片来让你的宠物成为一个减速场;卡特,贾克斯,盲僧买个洞察之石还是很划算的;干扰水晶、双生暗影值得偷塔人士出一个,前者帮你偷塔,后者帮你逃跑。

24、机器人的盾是当前法力值,出一些法力回复的装备也许比堆法力值更靠谱。

25、当你因为手速不够而叹息时,你可以选择智能施法(具体怎么做可以私聊或者上网搜,这不是重点),但如果你发现智能施法让你放技能时准确率下降,你可以在“其他选项”中,勾出智能施法轨迹指示器 那一条,然后你就会发现二者得兼了。

26、当你买了多把饮血剑时,后买的先叠层数,死亡后各把饮血剑分别掉一半层数,貌似向下取整。

27、打人机时,最好先买神秘之剑(剑)和梅贾的窃魂卷(书)

28、一般级别的AI,装备是按时间出的,即使你把电脑压得死死的,后期装备依然雄起。。

29、水晶和两个枢纽防御塔以及召唤师枢纽都是可以回血的

30、紧贴着大龙的位置是不能插眼的,大龙会把眼弹开,类似的还有提莫的蘑菇。

31、每个英雄在地图上的实际位置是这个英雄落地的位置。像会飞的英雄,如审判天使,她的模型位置比实际位置靠上一点。因此当你向类似的英雄放技能时要想清楚到底朝哪个方向放。

32、即使你没有视野,敌方召唤师技能的动画效果(如传送,闪现)你也能看到。

33、击杀石头人、三狼、F4中的大怪时,会根据你已损失的生命值和法力值回复。

34、有一种“维护局”的说法。假如系统将在25日更新,那么你在24日晚上11:50左右开一盘排位赛,到25日凌晨结束,那么这一盘赢了涨分(较少),输了不扣分。

关于第34点,真的有维护局的,排位赢了加6分,输了不扣分,我打过几次了,当然这要在12点25分之前结束,因为过了这个时间点,服务器就会断开链接,对战双方都会退出游戏,双方没有分数。——该评论来自多玩论坛“一个屌丝居然”。

35、90%的坑不知道自己是坑;90%说自己是坑的人要么是不坑卖萌,要么是不会一直坑;过多评价队友或者对手,但不会分析局势或者组织队友的,妥妥的是坑。

36、英雄死亡前15秒内如果没有受到敌方英雄的伤害,才会算作被小兵或者防御塔击杀。(原来说错了,有撸友指出来了,楼主亲测15秒)

37、召唤师峡谷的水泉无视任何防御,每秒一千真实伤害,春哥不会掉,时光老头的大不触发,审判天使的大无效,蛮王的大无效。

38、防御塔的前一发炮弹(就是它扔出来的那一坨东西,姑且称之为炮弹吧。。)没砸在人身上时,不会出现第二发炮弹。实际利用价值在于,你与防御塔的距离越远,防御塔的实际攻速就

越低。越塔强杀时或者被越塔强杀时注意一下,有可能就是生与死的距离。

39、攻击防御塔时有0.3的法伤加成(具体数值不确定,我算的是0.3,但法伤加成是一定有的)

40、出了冰杖的炼金和死歌恶心的一逼。俗话说得好:追炼金,死全家。

41、如果一个可以放陷阱的英雄附魔家园卫士,那么家园卫士的效果会在陷阱触发的时候立即消失。(这就是我用提莫的时候一般不附魔家园卫士的原因。。。)

42、你不是和四个队友打五个对手,你是和九个人在战斗!聊天时的言辞决定了你是5v5还是1v9。

43、物理输出出装顺序一般应该是攻击力>攻击速度>暴击,因为攻速只有在站桩输出时才会体现出来,一边走一边打攻速优势不明显。具体可以根据情况调整,如老鼠可以先出些攻速叠被动。还有一点,站得住的才是输出,站不住的就算六神装也没输出。

,艾希可以先出无尽配合被动,vn可以先出些攻速快些打够三下。

44、防御塔被摧毁或者被干扰水晶干扰时,仍在飞行的炮弹不会造成伤害。

45、回城的声音会被听到,而且即使你取消回城,整个过程的声音仍和你不取消一样。你可以利用这点来欺骗对手。

46、回城的最后半秒不会被打断,就是回城条有花纹的那个位置,也是蓝色的圈圈都飞上去的时候。

47、五杀之后还有六杀,声效为legendary kill,就是超神的音效legendary再加kill。之后再多杀也只是六杀。被小兵击杀的声效是executed

48、金属大师的大招杀死英雄后,灵魂不会在该英雄复活后消失。(好吧这一条原来说错了,很多人喷,赶紧改过来)

49、时光老头的炸弹如果放在敌方英雄身上倒计时的时候会造成4/3/2/1点真实伤害(楼主木有亲测过)。当你顶着己方时光老头的炸弹在敌方塔下炸人不会吸引塔的仇恨,仇恨算在时光老头身上。

50、一般说来,低端局是哪边有nb的人哪边赢,高端局是哪边有坑哪边输,高低之间的局是前面二者结合起来决定胜负。不一般的情况有:十内讧九输,赢的那盘是人机;有优势不逼团不拿龙不推塔只想,这就输了一半了;场上有一个语言温和,愿意带节奏的队友,你们90%就赢了。

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