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战士玩什么英雄好_战士元神选什么职业

tamoadmin 2024-06-28 人已围观

简介1.原神雷泽怎么样?2.原神值得培养的角色四星3.璃月原型是哪个国家4.原神爆发输出角色排行榜5.原神公测版初始角色推荐与阵容搭配攻略6.原神详细配队及角色选择思路原神1.5版本推出了新的主C角色优_,优_如何选择武器圣遗物?优_当前版本好用吗?下面给大家分享一个原神1.5优_进阶攻略原神1.5优_进阶攻略一、角色自身Q:优_的定位是怎样的,适合什么样的人使用?A:站桩输出的物理战士,其冰元素伤害

1.原神雷泽怎么样?

2.原神值得培养的角色四星

3.璃月原型是哪个国家

4.原神爆发输出角色排行榜

5.原神公测版初始角色推荐与阵容搭配攻略

6.原神详细配队及角色选择思路

战士玩什么英雄好_战士元神选什么职业

原神1.5版本推出了新的主C角色优_,优_如何选择武器圣遗物?优_当前版本好用吗?下面给大家分享一个原神1.5优_进阶攻略

原神1.5优_进阶攻略

一、角色自身

Q:优_的定位是怎样的,适合什么样的人使用?

A:站桩输出的物理战士,其冰元素伤害主要用来打超导反应,伤害大头还是物理。技能附带有很高的抗打断能力与防御力提升,身板较硬(不过原神的防御力作用一般,想硬刚还是得带盾)。

优_的普攻、元素战技、元素爆发都非常关键(吃技能等级),圣遗物也是新出的「苍白之火」4件套最佳,因此:养成要求较高。

并且物理输出就目前来说,上限并不如强元素反应,所以优_更适合:已经有较为完善的队伍体系,想要拓宽的进阶玩家。(仅从强度来说)

Q:为什么大佬的优_元素爆发能炸百万,我的配置也不差太多,但一半都不到?

A:1) 技能等级可能存在差异,元素战技的减物抗、元素爆发的倍率都会影响到最终伤害。

2)「凝浪之光剑」的叠加的上限是30层,但非6命的优_是不可能叠满的,基本只有15层左右,只有极限60%的倍率(按15层计算)。

3) 其余命之座的影响,约有35%左右。

4) 圣遗物副词缀、武器精炼等装备影响。

5) 各种队友增益BUFF、超导反应等;战斗环境增益、BUFF食物等。

所以切忌看了大佬“百万伤害”后,盲目追求。

Q:攻速对优_重要吗?

A:无论是新武器「松籁响起之时」加速效果,还是雷泽的开大后的攻速加成,很容易让人觉得优_非常吃攻速。

确实,但一般的攻速加成(低于18%),基本上只能起到优化手感的效果。以「凝浪之光剑」为例,1精的「松籁响起之时」相较1精的「狼的末路」,在光剑爆炸之前只能多A1~2刀(视输出手法而定)

Q:元素充能对优_重要吗?

A:非常重要。这里给一个数据,170%充能的优_,纯靠自己点按的元素战技(E),需要10次才能攒够一个大(80)

在割草的情况下,由于怪物扣血、死亡会掉落元素微粒、元素晶球,可能感觉不到。但遇到攻坚战,没有充能的优_,战斗体验会非常差。普攻最大的缺陷在于范围,对群时「凝浪之光剑」的范围爆炸会效率很多。

Q:「天空之傲」能起飞吗?

A:可用,但不顶级。缺点如下:

1)“真空刃”视为武器伤害,无法叠加「凝浪之光剑」的层数。

2) 优_的物理加成是很高的,至少也有108.3%,天空之傲8%的伤害加成(和108.3%加算)确实不太行。

3)“真空刃”需要元素爆发来启动,对于优_来说覆盖率较低。

Q:为什么我先释放元素战技,再释放元素爆发,优_没有获得充能?

A:很多角色释放元素爆发时,是瞬间消耗能量。但优_是个特例,优_在挥舞大剑的动画做完后,才会消耗能量。

Q:优_的命之座提升怎么样?

A:总的来说非常大,且每一命都是非常实在的提升,下文会详细分析。

二、优_的命之座提升

1、光潮的幻象

▲命之座一层

覆盖率极高的物理加成。在不考虑武器加成情况下,物伤杯+「苍白之火」4件套能够提供108.3%的基础加成,那么30%的提升约为14.4%。优_的输出手法中,其爆发基本都能吃满这30%的物伤加成,因此整体提升在10%以上。

2、海沫的少女

▲命之座二层

点按E的CD是4秒,长按E的CD是10秒。二命虽然不是直接的伤害提升,但隐性强度很高,主要分为3点:

1)点按E可获得1~2个元素微粒,且一般是1个;而长按E可获得2~3个元素微粒,且一般是3个,两者的充能效率差距很大。我们已经讲过:优_是非常吃充能的,而两命之后,实战充能会快很多。

2)两命之后,一命、「苍白之火」4件套可视为常驻(55%物理)。可以更为频繁地触发「潮卷冰削」,由原本的18秒降低到12秒。元素战技的减抗覆盖率也得到提升。

3)优_普攻第五段后会有较大僵直,可由点按E打断后摇,再继续衔接普攻。优_打完一套普攻的时间刚好为4秒出头,两命的优_便可不受长按E的CD限制,永远有E可用。

3、自卑者的逞强

▲命之座四层

这里的“光降之剑”包含「潮卷冰削」中“残缺的光降之剑”,在配置拉满时约为9.7%的伤害提升,但有生命限制,因此四命实际提升相对较小。

4、高贵者的义务

▲命之座六层

经典六命起飞,是叠满「凝浪之光剑」30层的必要条件,伤害提升在60%左右,实打实的倍率提升。

三、优_输出手法

优_在操作上整体没有太多技巧,不像甘雨可以卡点蓄力、胡桃可以重击闪避/跳。优_普攻期间闪避或E都会中断普攻动作,大剑的挥舞动作还是偏慢的,提前闪避可能导致伤害丢失。

1、常规输出

▲一套优雅的普攻接E

面对小波杂鱼时,可以不用刻意去攒2层“冷酷之心”,点按E→普攻→长按E,快速打出减抗即可。

2、小爆发

▲一套技能后打出“残缺的光降之剑”

点按E→普攻打满→点按E→普攻打满→长按E→普攻,即打出「潮卷冰削」的“残缺的光降之剑”。该套输出方式适合大世界BOSS,深渊怪。像无相系列的BOSS,都是可以在无敌的时候提前攒“冷酷之心”的。

特别的,游戏存在“卡肉”现象(不然会损失打击感)。打怪时,一套普攻的耗时会比空挥更长。这里的建议是元素战技CD好了就用。

3、元素爆发

▲通过开大重置E的CD

点按E→元素爆发→长按E→普攻一套→闪避取消后摇→普攻

由于「战欲涌现」,我们释放元素爆发后会自动获得一层“冷酷之心”,所以开大前攒一层即可。

顺带一提,优_长按E是先判定消耗“冷酷之心”的,即后面的伤害(长按E、冰涡剑)都能吃到减抗效果。其中“长按E”和“第一段冰涡剑”都能吃到融化反应,搭配火系角色时(如班尼特),也有一定的伤害能力。(纯冰伤远不如甘雨,所以还是物理角色)

四、圣遗物选择

Q:新出了一套苍白之火,角斗士相比之下差距大吗?染血的骑士道能用吗?

A:很遗憾,除了「苍白之火」,其它的都不好。优_与原本的普攻类角色不同,她元素爆发的伤害占比非常高,也是重要的AOE技能。

像雷泽这种,开大主要是为了:持续挂雷元素+攻速加成。大招的伤害并不重要,还是得普攻AAA。所以雷泽带角斗士是没有问题的,但角斗士4件套无法加成“光剑、残缺光剑的伤害”,骑士道同理,因此表现都远不如「苍白之火」。

Q:圣遗物词缀怎么选?

A:主词缀:充能时钟/攻击时钟+暴击率头(看队友和武器属性)+物伤杯子

副词缀:暴击率暴伤 ≥ 充能 ≥ 攻击力%固定攻击其它(含精通)

充能我们在前面已经讲过了,没充能的优_憋一个大要好久好久,非常浪费高倍率的大招。另一方面,快速的充能也能让战斗更灵活,基本不会出现“怪艰难打死了,大招才好”,亦或是“BOSS无敌/瞬移,攒了好久的光剑炸空了”这种尴尬的场面。

另一方面,优_光剑的超高伤害就炸那一下,那一下基本上可以打残或打死提瓦特大世界的所有怪物。实战中我们不用追求多高的伤害上限,相反,更高的暴击率能带来稳定的伤害表现,体验会好很多。

▲吃不到暴伤警告!

预言一手,不少人50%的暴击率:这光剑不暴击啊,气死了。

五、武器选择

五星:松籁响起之时无工之剑(带钟离)狼的末路天空之傲

四星:螭骨剑、雪葬的银星试作古华黑岩斩剑、千岩古剑。

由于我们携带的是充能沙漏,还是比较缺攻击力加成的,并且此时百分比攻击力的收益非常高。但狼末并不十分契合优_的输出模式,反倒是无工之剑更为稳定,“起步”更快。

螭骨剑相对雪葬的银星来说,其实更易精炼(大月卡稳定获得);雪葬相比古华,更适配优_。优_的队伍目前来说,很难凑到多个璃月角色,所以千岩古剑的效果比较一般。

三星过渡:飞天大御剑,白嫖来的大世界武器。

六、优_和雷泽的对比分析

先说一下两者的基础属性(0命):

雷泽:突破加物理伤害,天赋「饥饿」自带充能,大招的循环速度很快。

开大后有极高的雷抗,但自身身板较脆,吃不消其它类型的伤害。

优_:突破加暴击伤害,技能附带减抗,两个固有天赋实则都是伤害倍率提升,大招充能较难。

相较雷泽,基础攻击高出108点(5星角色),生命上限更高,有防御力加成。

再看一下两者的技能机制(0命):

雷泽:技能附带雷伤,搭配冰系队友触发超导。主要输出方式为:普攻,开大获得攻速加成来增加普攻强度。

优_:技能附带冰伤,搭配雷系队友触发超导。主要输出方式为:普攻+大招,开大获得额外超高倍率。

若没有更新出新的圣痕、武器,我可以说两者的实战强度是差不太多的。但事实是:

1、苍白套+松籁大剑带来了超高的物伤加成(70.7%),这降低了雷泽的突破收益。

2、老圣遗物无法很好地作用于「凝浪之光剑」,纯普攻雷泽是优于优_的。但算上优_2600%的大招(吃BUFF),倍率上就差很多了。

另一方面,优_相较雷泽,更易享受到队友的加成:

1、雷泽孤狼的作战模式想必已经深入人心,这既是优点也是缺点,降低了养成难度的同时降低了上限。

2、优_搭配罗莎莉亚,能多吃双冰的暴击率加成;且无论是奥兹还是丽莎的大招,都是易获得且实用的“超导队友”。

3、优_搭配班尼特时,可以充分发挥大招期间的爆发输出。钟离点E → 钟离开盾 → 优_点E → 丽莎大 → 班尼特大 → 优_大 → 优_长E → 普攻

优_能吃到:千岩牢固2件套+苍白之火4件套+85%物理减抗+15%减防+850攻击面板。如此高的加成搭配上2600%的倍率,古岩龙蜥也吃不消。

PS.长按E触发的冰涡剑是元素战技,可以触发苍白之火套装效果。

两者的命之座

拿0命的4星对比5星自然是不公平的,但雷泽命之座的提升确实一般,约20%的最终伤害提升,典型的前期角色。那这20%够不够6命雷泽打过0命优_呢?

很遗憾,基础配置拉满的情况下,雷泽还是会输一点,并且攻击范围的劣势是目前无法弥补。优_和雷泽的队伍都是不带聚怪的,那么拥有AOE技能的优_就会效率很多很多。随着优_命之座的提升,两者的差距会越来越大。

总结

优_在玩法体验上优于雷泽,初期对单能力差距不大,胜在大招的AOE和爆发。但目前物理角色仍有一定限制,如果只是想体验普攻的快乐,那么雷泽够用了。

原神雷泽怎么样?

1.雷蛇

雷蛇的圣物有很多选择。很多角色前期可以改编的圣物很少,甚至有的角色前期没有合适的圣物。与雷蛇不同的是,早期的这三套圣物,即沃玛尼安、战士、勇士,都非常适合雷蛇。如果没有好的4件套,也可以将这三套圣物配对组成2+2件,让行者加入到棋子的行列中,选择多,可以选出自己最好的。

2.香菱

湘陵,战争中的平民,实际上是第一个要说的角色。毕竟她是一个不抽卡也能稳定获得的厉害角色。获得的条件是她前期3-3过深渊。就起步条件来说,她属于人人都要赢的角色,而且相对于《剃刀》后期的五星,后期的香菱略弱。就算她打副C,也还是能输主C的伤害,她是目前消防系最受欢迎,最容易上手的副C角色。

3.秋天旅行

拥有现在整个游戏中频率最高的背景挂水能力,是火和冰两种输出角色都渴望的好朋友。不管是蒸发还是冷冻,都会有邱航的一席之地,属于前期可以练,后期绝对不亏的角色。如果邱航前期抽到,又恰好有祭祀之剑,那么邱航带来的游戏体验不亚于一个五星角色。

4.糖

精通专门角色,1.6版本中增强的扩散反应正好让糖吃版本福利。扩散作为一种激烈的反应,不吃攻击和双暴,只吃等级和熟练度,使得前期的训练成本低了很多,自身技能运行流畅,对群体来说很优秀。适合卖角色多但没有C大师的新手玩家,也可以在后期充当司机或者核反应堆。

5.贝内特

Bennett因其强大的功能性和多功能性而被称为六星战神。非常推荐在一命的情况下培养,早中后期都很优秀。大招可以奶,可以加攻击力。靠大招,所以武器以充能为主。

原神值得培养的角色四星

雷泽强度评测:

1、雷泽这个角色在目前版本中并不是一个非常强势的存在,只能算是一个比较中庸的角色;

2、雷泽的实力可以算是一个T2级,在四星英雄中算是表现非常不错的了;

3、雷泽是一个雷属性物理混合持续输出的职业,元素能量恢复的比较快,而且能够快节奏的开启这个元素爆发;

4、另外在命之座升级到一定的程度,可以削弱敌人的防御力,可以配合自己的其他角色来进一步提高输出效果。

扩展资料:

游戏评价:

《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。

随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的"米哈游"味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。

璃月原型是哪个国家

第一个、菲谢尔。

菲谢尔又被玩家成为皇女,很多玩家都拿皇女当作主C使用,但是很多玩家感觉皇女后期毕竟若,扛不起主C的能力,其实皇女这个角色真的不错,也不比五星差,而且还有奥兹的持续雷属性输出,强度真的不差,只不过是弓箭手,比不上法师跟战士那么输出干脆,如果没有好的主C,皇女值得玩家考虑。

第二个、凝光。

凝光这个角色其实不用多介绍,大部分玩家都是主练的一个角色,凝光这个角色我感觉是现在法师角色最强的一个,甚至比五星角色还要好,又很好的格挡伤害能力,有有很好的输出,是现在单体输出最强的角色之一,什么副本都能打,也没用什么克制凝光的野怪,是玩家首选四星主C,选择凝光的玩家可以考虑搭配个岩属性的副C,这样的凝光输出非常强,是玩家首选主C。

第三个、雷泽。

雷泽被很多玩家定位在副C,但是雷泽并不是副C,如果没有好的主C,雷泽是可以担当主C的四星角色,在输出方面不弱,克制野怪也毕竟多,就是对电史莱姆没有办法,其余野怪都不需,这个角色玩家培养到90级,也没有问题,有的副本雷泽是可以轻松通过,要是有好的五星主C,那么雷泽还可以配合打元素反应,很值得期待的角色。

第四个、班尼特。

如果上面三个角色是四星首选主C,班尼特比前三个都要强,不只是可以当主C,当副C也是非常的厉害,同时也是火属性唯一一个奶妈,可以给队伍回血,又可以帮助队伍增加伤害,凭借这些原因,班尼特的重要性要比主C高,没有班尼特感觉整个游戏少了什么,有班尼特在不管任何主C都能打出爆炸的伤害。

原神爆发输出角色排行榜

古巴比伦。

《原神》图鉴系统,打开游戏图鉴的旅行日志,璃月第一章第三幕,清清楚楚地写着“璃月3700年”。这显然不可能对应华夏。那么对应的是是四大文明古国之一的古巴比伦!古巴比伦距今恰好3700年。

《原神》游戏职业介绍:

1、战士。

他们用身躯铸成不朽的防线,用鲜血染红每一寸战场!他们是天生的领袖,有着让队友信任的臂膀!近战物理攻击职业,高伤害,高生命。技能简单暴力,PK节奏爽快!1V1单挑很少有人能够完全正面的击败战士!

2、法师。

他们是世界上灵性最高的一群人,世间的火、水、电、风都是他们的能量;强大的法术压制是战争中不可缺少的力量!远程魔法攻击职业,高伤害,群体攻击强大。技能多种多样,依靠高超的技巧与风骚的走位更是让敌人眼花撩。群体PK中优势巨大!

3、道士。

他们通晓生命,熟知灵魂,能凝聚空间中的灵魂之力,或者强壮自己,或者攻击敌人!这一刻,他们是天使,而下一刻,也许就成为了恶魔!远程魔法全能型,拥有持续伤害能力,和特殊的召唤神兽技能,还拥有治疗和增强防御等辅助手段,大型战斗决不可缺少的职业。

原神公测版初始角色推荐与阵容搭配攻略

原神爆发输出角色排行榜。原神已经推出了不少角色,其中输出角色最受大家的关注,那么当前版本哪些角色的输出比较高呢?下面就为大家带来原神爆发输出角色排行榜。

原神爆发输出角色排行榜

第一名:公子达达利亚

公子是游戏中反应最高倍率的获利者,单次爆发伤害位居游戏第一。深渊能打出135%的输出伤害,而大世界的输出更可以直接秒杀任何BOSS。公子需要的辅助是莫娜,班尼克,砂糖。武器首选天空弓,其次绝旋。圣遗物则是2件水和2件宗师,最大化提高其暴击伤害即可。

第二名:甘雨

甘雨蓄力倍率非常离谱,并且在满命的情况下可以做到三连发蓄力设计。瞬秒BOSS是非常正常的事情,但是无法打出反应伤害是比较难受了。好在目前版本没有什么BOSS需要甘雨打反应才能秒杀了。武器阿莫斯,阵容首选公子,班尼特,可莉。双火+公子的普攻等级提升是非常暴力的阵容。圣遗物可以选择流浪乐章打反应伤害,可莉能提供远程上火效果。

第三名:可莉

可莉是仅次于甘雨的爆发输出,大招虽然比较垃圾,但是主动切换后可以造成一次高额输出。并且可莉的地雷打龙蜥可以全部吃满。可莉武器首先选择原典,圣遗物可以选择魔女套。阵容选择班尼特,温迪,钟离。

第四名:迪卢克

迪卢克的爆发也是顶级的存在,但是只针对大型BOSS吃满Q技能的情况下。许多玩家不了解迪卢克的伤害来源,其实主要是依靠魔女套打出了高额反应提升。武器首选狼末,圣遗物魔女套。阵容则是迪奥娜,班尼特,砂糖。极限反应的班尼克是有竞速的资本,算是一个比较出色的全能型战士。

第五名:魈

魈之所以打不过上面这几个,很大原因是因为是风系,除了四命琴的减抗以及钟离的护盾减抗,很难打出其他更高的伤害提升。魈大招提供80%的伤害提升导致其不好提升输出属性。武器首选护摩之杖,暴击伤害才是提升输出来源,虽然被动有点废,但是依然是魈的最佳选项。圣遗物则是2+2混搭,角斗士和风套。可以看出魈没有四件套也是吃了这个亏。魈阵容推荐琴,钟离,班尼特。这套打群怪非常厉害,但是在单体爆发上有一些墨迹,毕竟起跳需要时间无法瞬发。

第六名:香菱

没错作为一个四星角色居然拥有超高的倍率,香菱是一个被忽视的竞速选择,大招80点能量持续时间12秒。最少能造成11次伤害,并且对大型BOSS有多次判定。武器首选和璞鸢,圣遗物选择2宗师+2魔女套。阵容搭配行秋打满12秒的反应伤害。必备班尼克提供输出增伤,其次就是砂糖或者迪奥娜。虽然四星角色没有五星的数值那么高,但是香菱确实是一个顶级爆发角色。

原神详细配队及角色选择思路

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在PC端推出开放测试版本,游戏中玩家可以选取不同的角色进行搭配战斗,下面给大家推荐一个初始比较强力的角色

先说结论:

强烈建议大家初始刷卢爷(火大剑)刻晴莫娜七七=琴

为什麽?

单机和联机最大分别就是单机非常需要後台挂元素,联机需要和朋友打,可以无限放元素反应,奶变强,不需後台角色。

先说说深渊和副本和BOSS的标准打法

聚怪,

辅助上来挂个技能切後台,

然後主C出来放技能疯狂输出,刀刀元素反应

然後辅助技能完结时,切另一个辅助挂後台技能,

再回去主C出来,然後差不多的时候又换辅助。

如果主C冷却长就补个能打的副C。

而3测时最强的平民阵容就是香菱+重云+皇女+主角(或任意奶或任意聚怪)

重云挂冰,皇女放鸟,後菱自己上火,疯狂输出。

冰火雷一直刷刷刷刷刷。

重点就是属性要不同,不断放元素反应,然後可以把最好的攻击装备给主C。

那麽为什麽卢爷是最好的初始?

因为马上有风神池,持续到10月18,这个月的石头你一定会投入进去,而当期UP的4星是,皇女芭芭拉香菱那麽最大的可能的阵容就是

1~2命的皇女丶1~2命的芭芭拉、2~3命香菱

而重云和皇女都是顶尖的後台辅助打手。

而我可以举几个很强的也不会太贵的阵容。

卢爷丶重云丶皇女(莫娜)丶任意

没大的时候用重云附魔给卢爷,有大的时候配合皇女雷鸟。刀刀都有反应。

如果是刻晴的话,因为自带属性转换,不但重云的附魔用不了,皇女的雷也是同属性也用不了。

反而更配合莫娜丶行秋丶锅巴(但香菱现在不强),之後在可莉池会up

但风神基本上是必抽的(那怕你抽不到),可莉却是另一只C位,定位上和刻晴重叠。

所以除非刻晴莫娜双5星号,不然刻晴的价值是不如卢爷的。

另一个原因是很多关卡也会逼你练一只弓箭手,目前你只能选安伯或者皇女,而皇女比安伯强很多。但皇女和刻晴的属性都是雷。

行秋确实大招强到爆炸,但只有大招才能挂後台,小招是用来回血的,现在打深渊的问题从来不是被打死,是DPS不够。

阵容可以配

刻晴丶行秋丶香菱丶任意聚怪或辅助

但明显你会发现後台的技能太少,除非你有七七。,行秋大招冷却也很长(80能量),香菱小招冷却也加长了。

说说莫娜,莫娜也是很强,有聚怪丶加伤丶持续挂元素的能力,而且未来会更保值,但要玩得爽快还是要5星C位,除非你肯定能抽出卢爷或者刻晴。

七七,有持续挂元素的能力,还能奶,联机很强,奶量还不知道在联机时_不_,但大招所有打输出的人都能吃奶。

琴,深渊一带一路的能手,各项能力都平均,还可以推人。

结论:从开服1~2个内,最舒服一定是炉爷,没有之一。之後的角色可以再慢慢抽。

玩了几天,雷狼和莫娜之前有点低估了,特别是雷狼的命座。火伤的圣遗物简直完全是为了老爷而设。

饱食度大覆削弱,药不能连吃,奶角价值变高。皇女覆盖率低了,需要配合大。

可以将角色分为几类

战士类

琴丶行秋丶女仆

有奶有盾的全能战士,适合联机做混子,下本打架。

输出类

刻晴丶雷狼丶老爷丶

输出类更适合打深渊,但平时刷本和打野怪也需要。

输出类应该是你玩得爽不爽最重要的指标。最好也有只弓箭手

辅助类 出来放放技能就回去那种

莫娜丶七七丶芭芭拉

奶和攻击强化两类辅助。

皇女丶重云

这两只也是後台角式,可以算是辅助,也有机会可以当副C。

3测玩家,打到34级就没玩了。

长期下来最保值应该是莫娜(进攻向辅助),但首抽一定要有主C,如果你想打得舒服,5星主C一定要有,重要度堪比风神。

原神的队伍搭配会大幅影响角色输出,所以学会搭配队伍是非常重要的。下面请看由“子仪上神”带来的原神详细配队及角色选择思路,希望对大家有用。

由于每个人拥有的角色,武器,资源,圣遗物都不一样,所以配队实际上是一件很复杂的事情。最好的就是了解了一些配队的知识之后结合自身的具体情况,规划抽卡和资源分配,配出一个自己喜欢且满意的队伍。

本文以举例子的方式来讲解配队思路,因为针对每个人的情况,配队可能千差万别。所以通过举例子的方式,希望大家能够学习到一些配队的基本思路,然后举一反三来配置自己的队伍。

本文从不是完全为了追求强度而开的,实际上配队非常灵活,每一套配队都有其优点和可玩的点,没有必要踩一捧一,到后期大家伤害都是溢出的,就算配队本身弱一些,也并不会影响到深渊满星。笔者始终认为,没有最强的配队,只有更适合自己、玩法更有趣、更适合环境的配队!这也是笔者写这篇攻略的初衷。

常见问题 小问答

Q:我特别喜欢某个角色,但是大家都说不值得培养,我该养嘛?

A:如果你没有太多的资源,氪的也不多,又想追求一定的强度,那不推荐培养。但如果是xp党,或者资源还算富裕,那就直接养,真爱党无敌!不管养什么角色,玩什么玩法,只要玩对路,到后期并不缺强度。

Q:如何看待一个角色在队伍中的定位?

A:角色的定位往往不是单一的,主要得看自己的队伍里需要一个怎样的位置。

比如行秋可以打脱手副c,也可以作为有奶有抗打断能挂水的辅助,也可以打核爆当c位。

笔者个人比较希望大家对于主c、副c、辅c、辅助等定位的看法更加具体细化,更加注重一个角色在队伍中提供的作用,比如:(站场或脱手)提供输出、奶量、盾(抗打断)、加伤、挂属性、充能、破盾,角色在队伍中的作用决定了其的定位。

Q:什么时候培养c位?什么时候培养辅助/副c位?

A:前期主要培养主c,在队伍整体用起来不刮痧不吃力的情况下可以先考虑提升主c。当感觉队伍有些刮痧,或者容易暴毙容错率低,并且主c位此时培养提升已经不大了,这个时候就可以考虑练一练辅助副c,提升队伍整体的练度。或者是主c已经毕业,那就可以放心养辅助和副c了。

Q:辅助和副c需要练到什么样的练度?

A:副c位基本需要和主c一样的配置,等级武器圣遗物都需要拉,需要刷双爆副词条凑圣遗物套装。在资源不太够的情况下,副c可以稍微放一放,优先培养主c,等主c已经养的差不多了,就可以拉副c了。

对于辅助位,要求可以低一些。比如拿行秋作为挂水工具人,那么只需要准备好祭礼剑之类的武器,堆一些充能保证挂水的续航即可;拿dio娜作为奶妈,技能、圣遗物、等级都可以拉一拉,拉到自己够用的奶量,也就可以放在一边不管了;拿砂糖做反应增伤工具人,只需要拉到60突破,带一套风4,堆一些精通即可使用了。

再比如说使用班尼特作为辅助,那么需要把武器拉到90,提高高额的加伤,看需求堆生命和奶量;如果拿重云作为一个破盾工具人去破雷锤的盾,那么1级也能用,堆一点生命防止暴毙即可。根据你想要辅助打出的效果,来合理给其资源。

Q:培养队伍资源该如何分配?

A:主要由队伍角色之间的配合度和角色有的武器和命座决定。一般来说,队伍总体配合较好的情况下,资源可能要平均分摊一些;而如果说队伍中c位的配合较差,往往都是一个人在输出的情况下,资源需要分配倾斜一些。如果有专属武器/毕业武器或者命座很高的角色,也推荐优先培养。

比如姥爷配合行秋,姥爷有着很高的输出,而行秋的输出也不菲,那么这个时候可以把资源多给行秋分配一些。特别是姥爷的练度已经比较高,很难再有提升的时候,可以多花一些资源培养行秋。如果再配合一个班尼特,队伍中非常缺班尼特的加伤,奶量也略感不够,也可以多花一些资源给班尼特。

如果是部分配合较差的站场c,如阿莫斯甘雨,四风凝光,可以资源尽量倾向主c。比如使用甘雨作为主c,以蓄力方式作为主要输出手段的时候,那么资源要优先倾向甘雨。因为甘雨自己打站场蓄力的时候,和其他角色的配合并不好,能配合的辅助比较少。

如果使用挂火打融化的方式,其实在切换角色的时候也是非常浪费时间的,特别是对于冰套甘雨来说,打融化得不偿失。直接带双冰进行站场输出就已经很香了。甘雨一个人的输出占到了队伍总体输出很高的比重,这时候就应该倾向甘雨一些。如果自己觉得甘雨生存环境有比较大的问题,可以再考虑把奶妈和盾辅的练度拉上来。

再比如,队伍中要使用行秋和皇女两名角色打脱手副c,如果有满精祭礼和满命的行秋,则会优先考虑练行秋。如果皇女满命且有绝弦或者天空这类比较契合的武器,而行秋没有好的武器命座不太行的情况下,则优先考虑皇女。

Q:对于一拖三和雨露均沾的正确理解?

A:一拖三的意思绝对不是指就养一个角色,剩下三个角色带着凑数。而雨露均沾也不是指一个队伍所有角***平均分摊。一个成型的队伍肯定是四个人都有练度的,这样才能使得队伍发挥到最好。只不过一拖三可能是指c位练度高,另外三个练度略低。而雨露均沾则是四个人练度都差不多。

比如这里看一套搭配,姥爷+行秋+班尼特+砂糖。低配置的情况,行秋和班尼特只要充能够就能玩,而砂糖带一个+0的风套减抗即可。这样的情况下姥爷输出依旧可观,而且姥爷占了队伍绝大部分的输出。但是这个队伍的上限不止于此,行秋自身也是个倍率很高的角色,配合班尼特砂糖也可以用eq打出不菲的伤害,而砂糖也可以堆充能使用q技能提供一定的聚怪能力(满命还能用q加元素伤害),突破60级带精通圣遗物来给全队加精通。

班尼特也可以使用90级的武器来提供高额加伤,觉得奶量不够可以给班尼特堆生命提高容错,觉得奶量够也可以堆输出装备来提供输出。这样的高配置是比低配置的强度高好几倍的。而在这套配置中,我们可以看到就算是比较高的配置,资源也主要是集中在姥爷身上,行秋、班尼特、砂糖给的资源会略少。按照这样子的思路培养出来的队伍,虽然也是一带三,但是用起来会强很多。

那什么时候给辅助更好的资源呢?比如姥爷圣遗物迟迟刷不出来,或者姥爷的天赋材料始终不出(主c的练度不太拉得动了),那么就可以把资源留给班尼特、行秋、砂糖,提升队伍整体的练度,这样也能提升队伍上限,而且这样培养的性价比是很高的。

对于雨露均沾养法,也提供一个例子,比如:钟离+阿贝多+行秋+皇女。这个队伍四个人都有不错的输出能力,那么先养谁就真不一定了,有好武器、高命座的角色可以先养。也可以根据自己的需求来养,比如感觉护盾比较缺,可以先拉钟离,感觉行秋皇女的感电比较香,也可以先拉这两个,阿贝多中途捡一些防御圣遗物穿就可以了。四个人同时养也没有什么问题。

Q:站场和速切哪个更好?怎么选择?一拖三还是雨露均沾好?(关于速切和站场的个人理解在第三部分具体有提到)

A: 总体上来看,速切玩法的强度会略高于站场,但是站场操作起来比较省力和稳定。对于操作不是那么好或者比较懒的玩家,站场不失为一种好的玩法。那么对于技术党强度党还是非常推荐速切的,玩起来会很有意思。

但是速切一定比站场强嘛?不一定!速切实际上是在拿一部分的输出时间,切换角色释放技能,提高队伍的配合程度,来打出更可观的效果。队伍整体练度不高/角色之间配合不好的情况下,切别的角色其实非常浪费c位的输出时间,输出反而可能会更低。所以得看具体情况来选择是否速切。就比如甘雨,自己站场c打的伤害非常高,但是要刻意去给甘雨速切打融化反应的话,反而输出会降低(猴戏除外)。

像可莉姥爷这类火c,需要一个挂水工具人,往往还需要配合班尼特/砂糖/重云等辅助,使用时就经常需要切换角色,这类阵容就会比较适合速切。或者是队伍中使用温迪等充电宝快速充能,实现全队的e、q技能循环,且全队练度都很不错的情况下,就很适合速切。而比如四风凝光、阿莫斯甘雨,就很适合自己站场进行输出。

这里注意一下武器的选择。比如凝光、可莉一定是带四风更好嘛?不一定!在速切队中,带乐章往往是更好的选择。在站场队中,往往选择四风。而对于皇女来说,带弓藏\天空站场更好,而带绝弦打脱手副c速切会更好。甘雨带阿莫斯站场,如果打脱手也可以带绝弦。

所以如果是像甘雨/凝光主c这样的站场队伍里,可能比较适合一拖三(或者说三保一)。而在速切队伍中可以根据角色对于队伍贡献的大小(贡献包括但不限于输出、奶量护盾、挂属性、减抗加攻等等)合理雨露均沾进行养成。

Q:队伍中工具人的选择(根据环境和角色配合)?

A:工具人主要是给队伍提供一些辅助能力,比如奶量,护盾,充能,破盾,挂属性,加伤等等。

奶量:基本上堆到自己够用就行。技术好的不带奶也行。

护盾:看自己需求,如果有抗打断需求或者凑双岩/岩系武器的被动就可以带。护盾量看自己需求堆,想要“尘世闲游”话那就需要练度高一些了。

挂属性:

挂属性有两种,第一种是给怪物挂属性,一般都是为了提供反应。这里推荐脱手的辅助,如果打核爆的话就是另外的要求了。比如给可莉打蒸发,最好的就是配合行秋,行秋脱手挂水给可莉提供蒸发。又比如凯亚和行秋打永冻,甘雨和莫娜/公子打永冻,等等。核爆有时会有特殊需求,比如想触发行秋e两段的蒸发,则需要用到安柏或者可莉。

第二种就是给自己挂属性,给自己挂属性有利有弊。比如班尼特给自己上火,会被怪物打超载,蒸发,融化等反应。芭芭拉给自己上水容易成为内鬼。也有挂属性的好处,比如迟滞之水用班尼特和琴可以清除迟滞水的debuff,用班尼特猫猫可以清除噬能之雷的debuff,用芭芭拉清除身上的阴燃之火debuff等等。

破盾:(不想带破盾那就在怪物开盾之前秒掉怪物!)

1)三法师:水法师非常推荐用冰角色破,用火雷岩风破的速度都是差不多慢的。冰法师的盾用火破最快,也可以选择用大剑和岩,破的速度都很快,雷也可以。火法师推荐用水角色破,芭芭拉行秋公子都不错,岩风雷冰破的都比较慢。(也可以在法师没开盾之前秒掉)

2)愚人众:水胖子的盾要用雷破,雷锤要用冰破(猫猫/重云/凯亚/甘雨都很好),火枪需要用水破,冰胖子用火破,岩法师用大剑/岩/碎冰/可莉/超载都能整。

3)冰莹:赶紧把蚊子清掉,盾自动消失,不然蚊子在场冰莹就会无限开盾。如果要强行破盾还是用火为好。

4)木盾/岩盾丘丘人:用火/大剑/可莉/岩/超载破盾。也可以不用破盾,永冻流/走位输出/石化/下落攻击都能有效造成伤害。

5)岩史莱姆:岩/大剑/可莉/超载/碎冰都可以解决。

充能:温迪,砂糖,可莉,阿贝多,钟离等都是常见的一些充电宝。充能前后台比例为5:3,同属性和异属性比例为3:1,所以选择充电宝时最好选择同属性的充电宝,觉得充能不够的可以切到前台来吃。

加伤:加攻击主要是班尼特,还有讨龙,狼末,流浪乐章等武器被动。减抗常用的是温迪/砂糖带风四,钟离套盾(双岩还能减岩抗),还有行秋减水抗,北斗减雷抗,等等。莫娜则是提升伤害百分比,核爆/打爆发很好用。

Q:元素共鸣要凑嘛?

A:元素共鸣一般不是主要考虑的问题,主要是看队伍需要什么角色来配队,元素共鸣则是能凑就凑。并且元素共鸣需要队伍中出战四个人才能触发,如果队伍中没有出战满四人,元素共鸣则不会触发。两个相同的角色也能触发共鸣,比如两个甘雨可以触发双冰。

首先我想先把队伍类型归结为4种,分别是:

在这里,个人暂且把不需要经常性切换角色的配队定义为纯站场,而需要经常性切换用到队伍中3-4个角色的队伍定义为速切队伍。

1.纯站场

2.单核速切

3.多核速切

4.整活玩法

先说一下速切和站场各自的优势和劣势:

站场:操作相对简单稳定(甘雨蓄力除外),培养成本会较低,工具人选择比较灵活,但是上限往往比较低。

速切:操作较为复杂,需要按照一定的顺序释放技能,打出配合,对于充能会有一定的要求,队伍工具人选择可能限制比较多。而且遇到噬能之雷的debuff会比较难受(但是高额充能可以解决这个问题,或者用猫猫的盾),遇到迟滞之水的debuff直接说再见。

有时候站场和速切的分界其实并不是很明确,大家也没有必要太过纠结于此。站场的c位也一样可以打速切(姥爷/魈/可莉/甘雨都是可以的)。比如有的人用四风凝光站场输出,但是总切钟离套盾,时不时还要切奶妈出来回口血,导致四风的buff经常吃不满,也就打不出站场的效果。在这样的情况下凝光可能会更适合带流浪打速切。

典型的站场队伍比如单行秋配姥爷,剩下两个角色几乎不用(比如带一个奶妈,只在有需要的时候切出来回血),就用行秋挂水,姥爷站场输出的就可以称之为纯站场。类似的比如有,猫猫套盾甘雨主c;钟离套盾,凝光主c。

如果把上述队伍改变一下,使用姥爷+行秋+砂糖+班尼特,姥爷输出的同时,需要使用班尼特的加伤,砂糖的减抗加精通和聚怪,以及行秋的挂水和eq输出,四个角色都需要按照一定的顺序上场丢技能辅助或者输出,这样的队伍就可以算作是速切队了。

整活玩法在这里就不介绍了(毕竟整活是你想带啥就带啥,快乐就完事了)

根据玩法的不同,我们要根据自己账号资源的实际情况选择主c位,副c位,辅助位,甚至我们可以四个位置全是c位。

纯站场玩法主要是要拿出一个主c,剩下的带辅助就行了。其他角色不怎么需要切出场,练度会倾斜于主c。

单核速切,要先确定一个主c,然后围绕这个主c,搭配副c/辅助,队伍整体的练度要求较高。

多核速切,可能是有两个及以上的c位,也有可能有几个角色既打输出又提供辅助。情况更为复杂,对于队伍整体练度要求最高。

开始配队的时候根据自己的武器和角色命座情况,首先敲定c位(有好武器和高命座的c位可以优先),然后根据c位来挑选副c和辅助(或者直接全员都是c)。如果为某个特定的关卡配队,也建议根据关卡的环境来灵活变动队伍(比如有破盾需求,有一些场地buff等等)。

主c在这就不推荐了,温迪多强也不用说。

如果要打元素反应,最好选择脱手辅助或者副c,这样挂元素会比较方便。

关于辅助的话,加攻加伤减抗辅助常用班尼特、莫娜、砂糖、可莉;盾辅主要是钟离、猫猫、诺艾尔;奶妈用琴(琴六边形战士,边奶边打副c也很爽)、班尼特、猫猫会更好一些(功能性更强),当然纯奶辅的芭芭拉、七七在高压环境下也挺好用的;重云、安柏等角色在不同环境下也有其发挥的空间(比如破盾,挂元素等等)。

适合做副c的角色,一类是技能可以脱手的,第二类就是e或q技能爆发很强,打完一套就可以下场了。eq爆发很强的角色包括但不限于凝光、刻晴、重云、琴、可莉、莫娜、公子。

脱手副c/辅助(个人认为脱手的工具人还是非常重要的,所以单独列写)推荐:

行秋:配合火水雷冰等各种属性,是个适用性很强的副c,但是充能需要有一定的保障

皇女:同样非常推荐,单体输出爆炸,六命质变,可以配合火冰水,也可以凑双雷,充能快

阿贝多:可以带黎明剑和防御圣遗物,前期培养成本低、性价比高,后期一般,可做充电宝,凑双岩配队还不错,提供一些精通,但是和反应队的相适性不是很好

北斗:配合雷水都很舒服,提供减雷抗,脱手挂雷,但是充能可能会存在问题)

香菱:输出很高的火系副c,配合水雷火冰都可以,四命增加q的持续时间,同北斗,充能可能会有问题

甘雨:如果没有阿莫斯,带绝弦/天空也非常适合副c的位置,配合温迪脱手输出也非常爆炸,充能也比较快,配合公子行秋打永冻也非常不错

凯亚:永冻流yyds

丽莎:丽莎姐姐yyds

配队参考和例子

纯站场玩法基本上只需要用到队伍中的个别角色,基本上是一个主c,带三个辅助/副c的配置,主c提供绝大部分的输出。队伍中基本只会固定1-2个人,纯战场的配队也因此限制比较小,带好必要的主c位和辅助/副c,剩下的位置可以根据环境灵活搭配。(比如打深渊带两个破盾工具人)

现在比较热门的纯站场玩法就是甘雨站场c了,因此我也拿甘雨为例进行纯站场配队的说明。

甘雨站场可以带一个猫猫,提供双冰的同时提供护盾,给甘雨提供更好的输出环境。也可以使用钟离套盾(凑双岩也可以),甘雨近身蓄力吃减抗。也可以带一个奶,在有需要的时候切出来奶上一口。队伍中固定就是甘雨,最好是配合一个冰系角色凑双冰。剩下的两个位置可以根据队伍和环境需要(比如甘雨想无限大招的,可以带充能的工具人;或者是甘雨打深渊需要破盾就带破盾工具人)来选择。

再比如双雷队,刻晴加北斗,北斗为刻晴提供减抗,双雷互充解决北斗的充能问题。那么可以再根据需要,带奶妈/带行秋、芭芭拉挂水触发感电,或者像上期12-3,为了破岩盾,可以临时再带一个香菱,打超载破盾。(在这里配队已经有点速切的感觉了)

而比如在可莉+行秋的配队中,保证可莉的蒸发尤为重要,自然而然我们就要考虑行秋挂水续航的问题。行秋可以带祭礼剑,堆一定的充能,来实现q技能的续航,而q技能的续航也决定了可莉能够吃到的蒸发数量,决定了队伍的整体伤害。

常见的其他搭配有可莉/姥爷+行秋,公子+皇女,刻晴+北斗/皇女/行秋,双岩队(女仆/凝光+钟离/阿贝多),雷泽+七七等等。

单核速切也可以算作是三带一(三保一)的阵容,主要是围绕某一个角色,为其设置副c辅助,整个队伍都是围绕着一个核心而展开的。

拿最近非常火爆的魈举例,有一种推荐配队就是:魈+班尼特+钟离+砂糖。(当然这个队伍带温迪更舒服)

这个配队就是完全围绕魈展开的,是典型的三带一阵容。魈的生存问题比较大,因此使用钟离来给魈提供一个安全的输出环境,还有就是提供非常可贵的抗打断能力。带班尼特则是为了进一步提升魈的伤害,并把魈的血线保持在一个健康的状态。最后还有一个问题,就是续航问题,魈如果本身没有带充能的话,可能充能会略微不够,就需要砂糖来给魈提供充能,保证魈的续航能力。砂糖的加入也能给队伍提供一定的聚怪能力,方便魈的输出。

在这个队伍中魈要提供高额输出,所以练度最为重要。而钟离,我们只希望得到他的高额护盾,因此可以只堆生命和提升e的等级。如果有资源可以兼顾大招,拉到60突破,用q技能补充伤害。而班尼特我们最主要是要其加伤,因此武器是一定要拉到90级的,武器要考虑充能和白值两点,优先选择白值高的武器,然后考虑充能。

我们需要班尼特每波都有q,所以对其充能是有一定要求的。如果对班尼特的奶量还有要求,那么圣遗物就带生命和治疗。而对于砂糖,我们不需要他的精通,因此砂糖等级天赋都无所谓,只需要到达一命解锁2段e技能即可,武器可以选择祭礼进一步提升充能能力(或者堆一些暴击带西风也可以)。

那么这个配队的输出手法也是有一定顺序的。先钟离使用e(有q丢q),然后班尼特接eq,接魈q,打桩,等班尼特q结束(或者等魈的q结束),可以切出砂糖使用e技能充能,然后切出魈吃掉能量球,然后用魈的e技能再进行一些充能,直到q技能充满。这时候再进行第二波输出。

很多人说,这个队伍配置太高了啊,而且钟离我也没有,该怎么使用魈呢?很简单,我们可以马上进行队伍的改编。我们刚刚提到,魈想要的就是:1充能 2护盾(抗打断)3奶量维持血线。其实就这三点,那么如果没有钟离,我们可以使用猫猫套盾,也可以使用行秋提供抗打断能力。如果没有砂糖,我们可以用琴、风主,或者通过提升魈自身的充能效率来解决队伍的充能问题。如果没有班尼特,我们可以带其他的奶妈,比如猫猫、琴、芭芭拉。

加伤辅助也可以选择讨龙莫娜之类的角色。所以我们还可以马上配出一个低配的队伍,魈+猫猫+行秋+风主。这个队伍一样满足了魈的需求,猫猫提供护盾和奶,行秋提供奶和抗打断(注意魈的下落攻击并不能触发行秋雨剑,因此行秋的提供的输出并不会很可观),风主提供充能。只是没有一个加伤辅助,魈的伤害可能不会太理想,但是依旧能玩。(而且我想这个配队已经是难民的程度了,大家应该都能够配置再高一点)

再比如,我们拿刻晴老婆为核心进行配队。刻晴的生存能力和机动性都比较好,因此对于生存的需求少,而主要是考虑刻晴加伤的需求。比如我们可以配合班尼特提供攻击加成,带岩剑的刻晴也非常适配钟离,北斗的减抗也很不错,配合行秋打感电也很好,更有优秀的皇女副c来助阵,香菱超载对付岩盾、精英怪也不要太爽了。我们在考虑的时候,护盾和奶其实二选一就可以了,剩下的全部考虑刻晴的加伤就可以了。

那我们就可以有刻晴+北斗/皇女+班尼特+行秋/香菱,刻晴+钟离+北斗/皇女+行秋/香菱等多种配队了,全看你想玩什么样的配队,环境需要什么样的配队,以及你有什么角色(命座)和武器。

还有火c速切的配队,可莉/姥爷+行秋+班尼特+重云/砂糖;永冻速切的配队,莫甘娜,行秋+重云+班尼特+砂糖(永冻流的感觉更偏向于多核);岩队的速切,阿贝多/钟离/凝光/女仆的岩队配合班尼特之类的加伤角色,这里就不一一列举了。

多核速切相较于单核速切最大的不同就是,单核主要是围绕一个人展开的配队,而多核则是队伍中多个角色一起输出,配合程度会更高,更看重队伍整体的练度。很多竞速视频中就出现了多核速切,辅助的伤害甚至都和c位旗鼓相当。当然对我们普通的玩家,虽然做不到那么高的伤害,但是用多核的思路也能打出不错的效果。(而且有一说一多核玩起来还蛮有意思的)

比如上述我们提到的火c单核速切的配队,比如笔者自己用的就是可莉+行秋+班尼特+砂糖。那么我在此基础上,进行修改,变成可莉+行秋+班尼特+魈,这也是笔者这期12-3的配置。

由于笔者自己的可莉带的是流浪乐章,而且可莉在丢完eq技能之后输出有些乏力,于是加入了魈这个角色。这个配队可以很好解决魈的需求。可莉的充能以及祭礼行秋的双e充能能够很好解决魈的充能问题,班尼特解决了魈的生存问题,而行秋可以提供非常舒服的抗打断能力,能让魈安心打桩。魈的e技能也能给队伍提供充能。两个角色能够轮流爆发,也能有效防止魈暴毙,提高容错率。

这套阵容的输出手法大致是这样的,行秋eqe,接班尼特eq,可莉qee,大招结束切班尼特e,然后切行秋eqe,再接班尼特q,然后魈接q打桩(看情况释放e技能充能),班尼特q结束魈切下场,然后开始第二轮。(虽然第一轮基本都死了)

再比如这样子一套多核阵容,钟离+凝光+皇女+行秋。

钟离套盾,有q接q,皇女脱手,行秋脱手,凝光站场进行输出,每个人的伤害都不高,但是凑到一起,就是血条消失术。皇女行秋两个脱手副c在后台持续输出,钟离套盾增加提供更好的输出环境,并且利用双岩buff加伤,q技能提供高额的爆发输出,而凝光站场的输出能力也非常强大,这个队伍的表现也就非常的棒了。甚至可以把凝光换成阿贝多,玩一个全员脱手,钟离站场。(强不强我不知道,但肯定不弱,而且玩起来超级爽)

再比如永冻的多核速切,莫甘娜,行秋,公子,甘雨,重云,凯亚等永冻队的角色,也非常吃队伍整体的练度,往往都是多核的培养思路。

现在强度很高的国家队,也可以算是多核阵容。也就是行秋+班尼特+香菱+重云。

行秋和香菱可以脱手,而班尼特自身的eq技能输出也非常强,并且能提供充足的奶量和加伤,重云的eq技能爆发也很高。通过合理的附魔和技能释放,来打反应打输出,既可以永冻,也可以打蒸发,也可以融化,碎冰。可玩性很强,输出也很爆炸。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演