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路人三国44激战攻略_44国战路人三国攻略

tamoadmin 2024-06-25 人已围观

简介1.路人三国为什么会人越来越少的看法2.路人三国的版本动态3.路人三国开局怎么克制援军4.路人三国的路人三国的基本信息5.三国雪1.12b怎么样最快发展国战或经典模式的话,要看位置,防御工事方面,外围两家需要造些防御建筑,在阵营里用兵营等建筑围住箭塔,保护箭塔,早期可以起到有效的抵御效果,最好在基地附近的箭塔旁造多一个箭塔,加强基地的防御力和防止召唤兵集中拆一个塔,后期把建筑建成一排排或各种形状,

1.路人三国为什么会人越来越少的看法

2.路人三国的版本动态

3.路人三国开局怎么克制援军

4.路人三国的路人三国的基本信息

5.三国雪1.12b怎么样最快发展

路人三国44激战攻略_44国战路人三国攻略

国战或经典模式的话,要看位置,防御工事方面,外围两家需要造些防御建筑,在阵营里用兵营等建筑围住箭塔,保护箭塔,早期可以起到有效的抵御效果,最好在基地附近的箭塔旁造多一个箭塔,加强基地的防御力和防止召唤兵集中拆一个塔,后期把建筑建成一排排或各种形状,防止对方的步兵骑兵涌进基地,还有投石车等拆掉最靠边的建筑后敌人涌了进来,最左手边和最右手边位置的建一排建筑挡住对线;发展方面,因为早期收入是靠人口和据点的,刚开始造一两个民兵站一个据点吧,三级人口是必须的,早期的白马义从无论是支援还是强攻都有用,一旦开战,不用急着多造兵,可以种一两个水稻,战场在隔壁了,不能坑队友,多造几个兵去支援,三级人口后,收入可以达到60以上,再加上打仗,钱就回笼快了,职位也升得快;还有就是观察对面的出兵情况,兵种是互克的,不急着造一种兵,当然远程除外,如果发现打来打去只有两家兵,说明两家是屯粮食,可以多造些兵、偷袭和支援,乘机攻下一家,或逼迫对方转型。战术方面,如果战斗处于僵持局面,已经打过据点,就要到家了,可以让队友调转方向支援,同时让你河对面的兄弟,直接派兵过去,不用支援你这,拖住敌人的后援,把兵线带走,因为你河对面的无论对线最优还是怎么走,来支援你都太慢了,等他的兵过来,你家会一直在战斗和消耗,容易损毁建筑。最后,英雄是可遇不可求的,有英雄就先用着,到后期再换,早期花300块拒个英雄或者 频繁搜索,会降低发展速度,整天干等钱涨,局面被动就不好打了。

路人三国为什么会人越来越少的看法

队伍1

玩家1,玩家2,玩家3,玩家4

队伍2

玩家5,玩家6,玩家7,玩家8

双方默认结盟状态,此模式下杀死敌人后敌人的金钱平均分配给队友

如果玩家不足8人,则自动跳转乱战模式

三国杀高手模式

此模式下杀死敌人不会显示敌人的身份,

直到达到取胜条件

身份人数规定

5人 2反1忠1内 1主

6人 3反1忠1内 1主

7人 3反2忠1内 1主

8人 4反2忠1内 1主

取胜方法

主公:杀死所有的反贼和内奸即可胜利

忠臣:杀死所有的反贼和内奸即可胜利

反贼:杀死主公即可胜利

内奸:杀死反贼忠臣后并杀死主公即可胜利

路人三国的版本动态

随意谈谈目前路人三国的弊端

首先、无论是三国杀还是英雄杀,竞技性都很强,为什么路人三国的三国杀模式反而有些人玩的不习惯呢?

判断力如何体现:三国杀,最好玩的莫过于判断别人是什么身份,这是亮点!目前路人三国都是大家打字说,要不然就是你不结盟我就灭你。原因在于路人三国看不到别人的出招,离主公近的打了主公,估计是反,但是还有那么多离得远的呢,基本就是在混战。或者依靠打字。可以说失去了判断分析的乐趣,没有竞技性。

其次、兵种特色没有体现相克。

兵种应该全面体现相克:比如骑兵(骑兵应该和其他兵一样是初级兵)克制刀兵,枪兵克制骑兵,刀兵克制枪兵,弓兵克制其他三种兵,其他三种兵克制弓兵,因为弓兵玩的是距离,没有距离就是死,有了距离别人死。这样才能玩出配合,否则都是一群兵嗷嗷叫的冲过去混战。高等兵可以设置为一些特色兵,另外增加国家特色,比如杀敌到100了,现在是可以出高等级兵种科技了,这时候出现国家科技,选择升级蜀国,那么出现的是蜀国特色兵种,比如白马义从等,选择魏国出现虎豹骑等,选择吴国出现强铁弓兵等,这样基本依然出现兵种相克。

第三、英雄不建议开始就能招募,应该在杀敌到100的时候才能,也就是说升级了国家才能招英雄,你选什么国家才能招募什么国家的英雄,这样才是三国!而且避免了目前4v4国战中有好英雄玩不了几分钟,人都跑完了的情况,大家都是凭实力,杀敌100了才能招英雄。

真l鸿首次发帖,请轻拍!

路人三国开局怎么克制援军

-修复了吕布可以被复活的BUG

-现在不能点击没有招过武将的大本营

-现在所有的行军命令被整合了,他们将拥有30秒的公共冷却时间。

-如果你对初始三武将都不满意时,你可以放弃选择并获得 375 黄金。

-当玩家的大本营被摧毁时,现在会给予全地图视野,但之前的结盟关系都会取消。

-修复玩家失败后,张角统率的效果不会消失的BUG。

-修复玩家失败后,貂蝉统率的效果不会消失的BUG。

-修正了人口不足的文本信息。

武将调整:

马良谋略 - 召唤的栅栏被击毁后不会再有金钱奖励。

李儒谋略 - 减速效果提高到50/25%的攻击/移动速度。

袁绍统率 - 文本介绍修改了。

华佗统率 - 价格上升到975,效果修改为提升训练单位155点生命值,不会再靠机率得到长寿效果。

刘备统率 - 价格上升到775,并且可以被培养。

周瑜谋略 - 价格上升到775。

孙坚英魂 - 反伤效果提高到8%死亡单位最大生命值+105点伤害。

张角统率 - 价格提高到775,雷击打击间隔上升到9.25秒。

徐庶统率 - 搜索失败时会有50%的机率额外增加1点声望,价格提高到375。

曹操统率 - 反弹伤害下降到10点,近身额外5点不变。

法正谋略 - 冷却时间下降到60秒。

诸葛亮神将 - 八卦阵躲闪机率提高到25%,观星持续时间内,你的单位生命值上限将增加15%。价格提高到1725。

赵云神将 - 价格提高到1725,绝境的冷却时间下降到30秒。

黄盖谋略 - 价格降低到525,冷却时间下降到30秒。

关羽神将 - 价格提高到1725.

新增武将:

于禁统率 - 官方创意。

董卓谋略 - 来玩家创意。

甘宁统率 - 官方创意。

夏侯惇谋略 - 官方创意 -新增加一种游戏模式:4V4 - 国战

-新增加一种游戏模式:三国杀高手模式[角色不翻牌]

-修复了董卓使用敛财有可能会使某些其他玩家在积分榜上的声望数值改变的BUG。(实际上没有真正改变)冷却时间上升到125秒。

-修复了刘备不能被正确培养的BUG。

-利箭,火焰,冰霜弓箭手基础攻击力提高到20-30。

-长斧溅射系数下降到10%,持盾斧溅射系数下降到6%。

-持盾的格挡伤害由8点上升到12点。-

长枪步兵的穿刺额外伤害上升到45点,但移除了0.01秒的眩晕效果。

-轻骑枪兵的穿刺额外上升5点。-利箭防御塔的价格下降到625金,建造时间下降到30秒。

-修复了玩家死亡后典韦(统率)效果依然存在的BUG。

-投石车与弩车的生命值从355上升到455点。

-南蛮象兵现在对魔法伤害可以减免25%。

-持盾剑兵修改了攻击特效,现在是15%机率额外30点伤害。

-现在大本营和防御塔现在多了反隐功能。

-尝试改善人多变卡的问题。请注意,是改善。

武将修改:

董卓 - 敛财冷却时间上升到125秒,降低声望由3点上升到5点。

张郃 - 价格上升到775。

关平 - 半月斩伤害下降到175/250/325/400/475。

魏延 - 谋略版的魏延现在可以培养到2级。

周仓 - 现在效果可以正确生效了。

张辽 - 现在可以被培养到2级。

华佗 - 统率版华佗现在效果提高到225点生命上限,并且可以被培养到2级。

吕布 - 统率版现在可以被培养到2级。

诸葛亮 - 神将版在观星时提高的生命值上限由15%上升到30%。

周瑜 - 火攻的即时伤害由275下降到175点。

黄盖 - 苦肉的伤害由75%最大生命值下降到25%最大生命值。

马岱 – 冷却时间减少到45秒,范围提高到675码。

关羽 - 神将版的武神持续时间由25上升到50秒。

新增武将:

郭汜谋略 - 官方创意

李傕谋略 - 官方创意

小乔谋略 - 官方创意

孟获谋略 - 官方创意

甄姬谋略 - 官方创意

鲍三娘统率 - 官方创意

许褚统率 - 官方创意

郭嘉谋略 - 官方创意

贾诩谋略 - 官方创意

曹操神将 - 官方创意

马超神将 - 官方创意

刘阿斗统率 - 官方创意

孟获神将 - 官方创意

曹丕神将 - 官方创意

鲁肃神将 - 官方创意

典韦神将 - 官方创意

路人三国的路人三国的基本信息

路人三国对抗型RPG地图和DOTA、澄海3C等竞技类地图有所不同,最大的不同还在于开局,一个正确、安全、符合战术的开局对于路人三国来说相当的重要,如果你开局就做错了,或者走了弯路,那你就输在了起跑线上,就会感觉一步跟不上、步步跟不上,甚至和对手的差距会越拉越大,最后完全失去对抗的能力。

开局才能称得上较为成功呢?我个人的意见是,坚持下面这个原则:在保证安全的前提下,快速的使收入达到最大化(1.10C版本收入最大100)。恩,说的通俗点就是:出少量的兵,保证安全,然后尽量的种草,等收入最大了,而且也比较安全,就种田。有些人会觉得这样玩很郁闷,老是被别人压在家里打,一不小心甚至直接被花。我想原因有以下几点:

第一、和对手的战术有关。现在有些玩家宁愿牺牲前期的经济发展速度也要猛出兵出车,几家联手推掉对方一家,这种玩法我觉得非常不可取,如果对手没有AOE还有一定的效果,如果对手有一个以上的AOE,基本上这种战术起不到任何效果,碰到高手,就算没有AOE照样让你赔了夫人又折兵,捞不着半点便宜,顶多送你俩塔钱,就当阵亡士兵家属的安置费吧。

第二、和自己的操作有关。我之前在《44国战基本战略》里已经说过了,前线位置的玩家,前期只求自保,不要去攻!(前期的兵攻过去,那完全是给对手送钱,送战绩)一旦自己获得暂时的安全就马上开始屯兵,有些新手玩家一看己方部队已经推过去了,就掉以轻心,觉得安全了,懒得去屯兵了,等对方反压过来了,才如梦方醒,再屯兵?来不及了!

第三、盟友的配合不到位。与路人玩路人三国的时候,很多盟友你不喊他,他不知道过来救你,或者等他反应过来了,敌人的士兵已经在你的基地里肆无忌惮了。后知后觉的盟友很是让人无奈啊。所以,自己要提前提醒盟友,及时的回救。

三国雪1.12b怎么样最快发展

路人三国是一款以三国为题材的魔兽TD类对抗图,它拥有很高的性,深受大家喜爱。

结合了三国杀,三国群英传,城堡战争的优秀元素,给玩家新鲜体验。三国杀的身份局,武将的招募,华丽的武将计策。让这个战场更加激烈。目前作者为:鬼才耗子(fire mouse) 三国杀模式:

主机选择了此模式后可以选择随机位置,或者固定位置,随机位置时玩家将打乱位置顺序,固定则不变最少5个人才能开始游戏。并且每个人将获得一个身份。

主公 忠臣 反贼 内奸

所有人会获得主公的视野。

接下来一场乱战,让我们分辨谁才是真正的忠臣吧。

取胜方法

主公:杀死所有的反贼和内奸即可胜利

忠臣:杀死所有的反贼和内奸即可胜利

反贼:杀死主公即可胜利

内奸:杀死反贼忠臣后并杀死主公即可胜利 5人 2反1忠1内 1主 6人 3反1忠1内 1主 7人 3反2忠1内 1主 8人 4反2忠1内 1主 三国杀高手不翻牌模式:该模式中杀死敌人将不会提示身份,直到获得取胜条件。

群雄割据模式:杀死到最后一个人即可获胜

结盟:玩家可以互相结盟

不结盟:玩家不能结盟

击败奖励:杀死玩家可获得1000黄金

1.20版本种族特色:

蜀汉-(被动)初始获得5点声望,每2分钟永久增加1点声望,搜索武将有几率额外搜出一个武将;民心(主动),主动使用可增加当前声望的攻击力。

曹魏-(被动)增加己方单位10%移动速度,多10人口并且每次升级人口提升1点;铁骑(主动),主动使用可以使我方非机械类士兵立刻增加极限速度,持续25秒。

南蛮-(被动)进入我方阵地敌军受到4点每秒的伤害,己方兵+10%攻击速度;狂暴(主动),主动使用可以使所有己方士兵增加75%攻击速度,持续25秒。

东吴-(被动)初始收入+5,收入上限+20,种田收益提高5%,并且在己方阵地上的己方单位+5护甲;天堑(主动),主动使用使我方建筑免疫物理伤害12秒。

黄巾-(被动)所有据点收益获得50%收入,并且每杀死一个敌方士兵为己方增加1-2点金钱;天恩(主动),主动使用使接下来30秒内,每击杀一个士兵可对下一个敌方士兵造成125点伤害。

袁绍-(被动)每当有一个玩家存活的时候,你可以获得1点收入,如果这个势力是袁绍,那么你可以额外获得1点收入;四世三公(主动),主动使用可获得声望×5的金钱。

4v4国战模式

激战模式-由7-8-1-2玩家对抗3-4-5-6,该模式初始没有哨塔,死亡一家会提升友方10%生命上限。

经典模式由玩家1-2-3-4对抗5-6-7-8,该模式初始哨塔存在,死亡一家会提升友方10%生命上限。

1v1武斗模式

该模式只能两位玩家进行游戏,玩家不需要特别站位,系统将默认随机将玩家分配到玩家1或者玩家5的位置,然后水镜先生会带着14武将去1号玩家的位置。

玩家2禁一个 玩家1禁1个

玩家1选一个 玩家2选2个

玩家1选两个 玩家2选1个

玩家可以选择武将,也可以放弃选择,放弃会获得金钱。

取胜方法:消灭任意一家玩家。

三英战吕布模式

该模式在1.20版中推出由鬼才耗子设计,该模式只能4个玩家进行游戏,开始游戏时将有一名玩家化身吕布势力,另外三名玩家化身为刘备,关羽,张飞势力并且拥有初始武将,吕布(统率),关羽(统帅),张飞(统率),刘备(统率)。该模式玩家不需要特殊站位,将由系统默认分配。

吕布将在玩家5的位置,张飞,刘备,关羽依次在玩家8-1-2的位置。

该模式中吕布初始拥有2000金钱,5个木头,150%生命上限,六个初始武将格,战绩到1300以后才能获得更多的武将格与战绩奖励。

吕布狂暴:吕布在三塔被迫后会变得相当狂暴!初始武将吕布(统率)将会变成吕布(狂暴),拥有技能(无双,神威,鬼神降临!)

并且提升20%生命上限,减少50点收益上限。

获胜方法:吕布或三英被消灭

当三英被消灭后,队友可以提升20血量%。 游戏兵种分别为:

步兵:盾兵斧,锤(可升精锐)(普通攻击),锤,斧(普通攻击),枪兵(穿刺攻击)

弓箭手:利箭手(精锐利箭),火箭手,(东吴特种),黄巾射手(黄巾特种),连弩射手(蜀汉)

骑兵:西凉骑兵(蜀汉特种),虎豹骑(曹魏特种),河北重骑(袁绍特种)。

车:投石车(攻城),弩车(穿刺),冲车(攻城)(任何职业都可建造) 霹雳车(具备燃烧的溅射攻城攻击)(曹魏专属),战车(普攻)(袁绍专属)

南蛮兵:藤甲兵,象兵,猛虎。(南蛮专属)

专属兵:

蜀汉:精锐民兵,连弩射手(连弩,每次攻击有40%几率多射出一支箭),西凉骑兵(+10%移动速度,致命一击两倍伤害),虎贲卫士(+10%攻击速度,每次攻击可传递伤害)

曹魏:精锐民兵,霹雳车(具备燃烧的溅射攻城攻击),虎豹骑(对150范围内敌人造成10%伤害),虎卫军(对周围我方军队+0.75护甲,33%格挡12点伤害)

东吴:精锐民兵,多重射手(可攻击三个单位),火箭射手(攻击带燃烧效果),劫营步兵(攻击建筑,拥有较低的攻城伤害,且1.11版本内有永久隐形)

南蛮:精锐民兵,藤甲兵(减少普通和穿刺伤害,会受到更多魔法和燃烧伤害),象兵(拥有强大的攻城攻击,血厚,皮厚,)猛虎(拥有普通伤害,且每次攻击吸血11%),雷霆战鹰(法术攻击,且能增加友军5%攻击和移动速度)1.11版本后战鹰被取消

黄巾:精锐民兵,黄巾步兵(法术攻击,攻击时有几率造成天雷效果),黄巾射手(法术攻击,攻击时带有落雷效果),黄巾药师(法术攻击,每5S为友军加血125点)

袁绍:精锐民兵,先登死士(生命值低于50%获得5秒冲针效果,获得75点移动速度),河北重骑(攻击时降低敌人5点护甲),战车(死亡后会出现一个基本属性的长枪兵为你战斗,增加范围500友军7点攻击力) 基本介绍

此游戏中截止1.24b4版一共173个武将,每个武将都各有所用。

大致分为:神将,统帅,谋略三种武将。

三国雪1.12b比较容易守,内线一般先把人口升级到75再种田,两仓后出兵。外线5民兵防守,其余升级人口,对方来车再出兵。三国雪是以原版路人三国(1.10C)为原型的魔兽TD类对抗地图。继承原版路人三国的传统及扩展更新。

新的武将创意。全新宝物系统。全新剧情模式。及战备建筑系统。多样选择多种玩法。作者于小雪(路人三国原作者马克贝斯的徒弟)。目前原作者马克贝斯强势回归。正统路人三国华丽登场