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最终幻想4攻略自己的幻影怎么过_最终幻想4隐藏

tamoadmin 2024-06-24 人已围观

简介1.最终幻想15幻影剑大招怎么用2.《最终幻想15》柯斯达马克塔迷宫攻略3.最终幻想15探索科斯达马克塔四个机关都打开后怎么走4.最终幻想15幻影剑使用技巧 最终幻想15幻影剑怎么用5.《最终幻想:勇气启示录幻影战争》战争攻击点获取方法介绍6.最终幻想15真幻影剑连招怎么100%释放7.最终幻想15幻影剑召唤怎么用 幻影剑召唤怎么按了没反应最终幻想14群狼盛宴是游戏中的PVP竞技场玩法,5.58版

1.最终幻想15幻影剑大招怎么用

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6.最终幻想15真幻影剑连招怎么100%释放

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最终幻想4攻略自己的幻影怎么过_最终幻想4隐藏

最终幻想14群狼盛宴是游戏中的PVP竞技场玩法,5.58版本群狼盛宴怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》5.58版本群狼盛宴竞技场打法攻略

进入JJC之前做好事前准备的重要性 ...

在FF14的各种玩法之中,JJC可以说是属于非常需要事先看攻略的一类玩法。这是因为JJC是以单个小队为单位进行的PVP模式(4v4),而且玩家之间约定俗成的各种习惯并不会记载在官网的教程上。在对这些习惯一无所知的情况下进入JJC,十有八九是要在手忙脚乱中惨败的。新人入坑是这样的体验,应该都会很沮丧吧。

不仅如此,打JJC(或者说打任何PVP模式都一样)的目的就是追求胜利,'己方胜出'也是系统所设的任务完成条件。因此,没看攻略的新手和全心投入战斗希望取胜的玩家之间就会产生认识上的落差。(PVE也不希望碰到这种事呢)

由于以上这些因素,每个人都在进入JJC之前好好读攻略、理解自己应该如何行动是很重要的。

如果新人没有看过攻略但还是想先打一把试试,那么强烈推荐用招募板上的'群狼盛宴(水晶塔演习场:自定赛)'选项来组队进行自定义。普通的JJC场内是禁止发言的,但在自定义时可以打字交流,能够自由地和队友沟通。同时,来打自定义的大家都是为了练手,新人参与起来心态也会更轻松些。

与之相对的,'练习赛'和'段位赛'都是以取胜为目标的,所以在进场之前强烈建议先行预习(例如:好好理解并实行本攻略的内容)。

PVP技能的查看和设置

PVP所使用的技能及热键栏是和PVE完全不同的,所以初次接触PVP的新人一定要记得去'狼狱停船场'这张地图上把PVP技能放进PVP热键栏哦。

另外,PVP技能并不显示在主菜单中的'技能菜单'里,而是在'对战资料'的'特职技能'一栏下查看和设置的。

在技能设置好以后,推荐打一打'狼狱停船场'地图上的木人,实际体验技能的效果和手感。

额外技能和快捷发言的设置

在'对战资料'页面上,除了特职技能之外,还有'额外技能'和'快捷发言'这两栏。在切换不同的职业时,这两项内容都需要每个职业单独设置。根据所选职能的不同,需要设置的内容也会有变化,所以每种职能推荐的具体设置会放到下面的各职能分别的知识点一节详细介绍。

关于'额外技能'

区别于每个职业专属的技能,'额外技能'是指每一类职能共享的PVP通用技能。不过,每一类职能会拥有5个额外技能,但在战斗中只能挑选其中的2个进行设置和使用。无论选择哪个技能,只要用得好都能大幅左右战况。

关于'快捷发言'

在JJC内是无法打字聊天的。取而代之,大家会采用系统提供的'快捷发言'来和队友沟通。快捷发言的种类繁多,也没有设置上限的限制,也许会有人因为不知如何选用它们而陷入烦恼吧?

不过,实际会在JJC中用到的快捷发言其实很少。最开始只要把'大家好!'和'辛苦了!'两项拖出来放好就行啦。(译注:开场问好打完辛苦了是国际服的习惯,国服一般来说很少见)

不过,根据所用职能的不同,在对战中还会有其他一些必须用到的快捷发言。(具体细节会在下文说明,尤其是近战特别需要注意这一点)

阅读官方的PVP指南

一定要记得好好通读官方的PVP指南中关于JJC的部分。虽然玩家之间约定俗成的习惯没有记载,但JJC的基本机制和玩法在那里都有详细介绍。

用一句话概括的话,JJC的玩法就是'通过击杀对夺战章,所持战章总和更多的一方获胜'。

常见习惯做法介绍

从这里开始所介绍的就是从官方指南和游戏内部的提示中无法得知的情报了。

第一课:爆发和倒数集火

在JJC中,最基本的打法是'近战给选定的目标上好标记(*),然后使用快捷发言中的“开始集中攻击”来指示时间,通过全队配合瞬间打出大量伤害(集火)达成击杀'。*在Mana区和Elemental区指示当前目标所用的标记是“攻击1”,而Gaia区则是用圆圈)

(译注:在开始集火前标记目标是国际服的习惯,国服标不标都没关系。如果要标的话,通常也是用攻击1来标)

另外在JJC中,在短时间内集中打出伤害的行为被称为爆发。而打出爆发的标准时刻是'“开始集中攻击”指令在目标头上显示的倒数由数字变为斧头的瞬间(意即倒计时归零瞬间)'。

如果做不到精准爆发,遇到敌方奶妈熟练的情况下要击杀对手可以说几乎是不可能的。(也就是说,这种情况下只能被单方面吊打。)要成功击杀对手,我方队友必须将爆发对齐在同一时间,瞬间打出大量伤害,在敌方奶妈抬血之前把目标的HP压到0。

不过,要在准备集火的时候立刻选中集火对象应该是比较困难的。为了应对这种情况,可以使用这个宏:

[collapse=宏]/merror off

/ta attack1

/ta circle

*这个宏无论在Mana区、Elemental区还是Gaia区都可以通用

(译注:宏指令是选中攻击1或者圆圈标记的目标,在国服如果看到自家近战会提前标1也可以使用,否则还是需要自己手动选中目标)

只要用这个宏,就可以立刻选中被标记的敌人。

无论是玩哪个职业,都推荐把这个宏放进热键栏备用。

第一课小结

'近战标记接下来要集火的敌人'

'近战使用“开始集中攻击”发出号令,在倒数数字变成斧头的瞬间全体队友集火被标记的敌人'

不过,奶妈优先级最高的行动还是奶人,在有余力的时候再参与集火吧。

第二课:拾取战章(吃钱)的顺序

在第14赛季(国际服5.18的赛季),舞者拥有碾压全职业的自保能力,所以主流做法是无论什么情况总之舞者先吃满150钱。

然而到了第15赛季(现在国际服5.25的赛季),远距离攻击能力出众的龙骑出场率很高,舞者也变得没那么容易存活了。

由于铁壁CD缩短以及龙骑很适合用浴血,现在最为常见的做法是T和近战吃满了钱才轮到远程吃。

另外为了防止敌方奶妈通过死亡复活回蓝,除了战斗序盘和终盘之外,现在的环境下很少会去倒数奶妈。

因此,现在吃钱的顺序基本来说应该是:

奶妈T或近战远程

不过,如果有队友即使吃完地上的钱身上钱数也不会超过100,那么还是由那名队友吃钱比较好。

在第17赛季(国际服5.45版本的赛季),主流做法是T先吃到150然后换近战吃到150,或是T直接吃满200。

(不过T吃满200的话一旦被杀损失就会非常大,所以要格外注意)

另外,奶妈很方便用板子卡敌方视角逃生(因为不用担心自己卡视角吃不到奶),而且除对局序盘和终盘之外的时间很少会被集火,所以不用考虑顺序,任何时候都可以吃钱。

在当下的环境,远程很脆而且非常容易被集火,所以应该尽量不要让身上的钱数超过100。

概括一下大概是以下这几条:

第二课小结

'T把钱吃到150'

↓T已经吃到150钱

'近战把钱吃到150 or T把钱吃到200'

↓T已经吃满200钱/近战已经吃到150钱

'远程吃钱'

*不过,如果有队友吃钱以后身上钱数也不会超过100,那么最好由他优先吃钱。

也就是说,吃钱的基本优先顺序是:

t近战远程(奶妈随时可以吃)

*根据今后JJC环境和流行打法的改变,合适的吃钱顺序也可能发生变化。

*如果队友都不吃钱,那么无论自己玩的是什么职能都建议先去把钱捡上再说。

*这里介绍的只是最基本的吃法,根据战况不同可能并不是最合适的,需要具体情况具体分析。

第三课:奋战补给箱和狼心

在比赛剩余时间4分30秒和1分30秒时,'奋战补给箱'会出现在场地中。剩余时间3分整时,场上则会出现'狼心'。对两种箱子造成伤害更高的队伍会获得对应的补给道具,关于这些道具也在一定程度上是有习惯做法的。

首先,箱子出现的瞬间就要全力去抢。尤其是狼心的战略地位尤为重要,哪怕交掉集火爆发用的资源去抢也不会亏。

其次,在抢到补给道具之后,不同职能有不同的分配优先级。

基本上来说,'奋战补给箱'是近战吃,而'狼心'是奶妈吃。不过,如果抢到手的时候近战看起来并不需要奋战补给箱,那么其他职能去吃也可以。

第三课小结

箱子全力抢,'奋战补给箱'优先给近战,'狼心'优先给奶妈

第四课:如何在对战中和队友交流

在对战中,主要是使用目标标记和快捷发言来互相交流的。

以下列举一些代表性的做法:

'用“攻击1”或者“圆圈”标记敌人'

主要由己方近战执行,用于指示下一次集火的目标。

正如第一课所说,这是击杀敌人所必须的最基本操作,所以一定要牢牢记好。

'集中攻击!'

在开始集火上一条提到的被标记的敌人时使用。

盯好倒数结束的瞬间集火吧。

'我来瞄准狼心/奋战补给箱!'

通常用于呼吁全体队友一起合力去抢第四课中讲解的补给道具。

在抢箱子的时候一般是不会去集火敌人的,所以平时攒着打集火的资源可以放心交去抢箱子。

'请去拾取战章!'(配合在发言者希望喊去捡钱的队友头上加标记)

一般用于提醒任意队友、或是发言者所标记的队友去捡钱。这个发言经常被用来提醒忘记吃钱的人,所以如果队友发了这句话的话,就赶快确认自己身上的钱数吧。

'我来拾取战章!'

在决定用和第二课不同的顺序吃钱、或者纯粹是表达下一次的钱我来吃的时候使用。如果队友发了这句话,下一次的钱交给他来吃就可以了。

'奋战技可以使用!'

如果是近战和远程发出这句话,要么是说下次集火可以用奋战技(可以视作每个人独立一条槽的lb,在JJC语境下也通称lb),要么是表达我lb槽满了不用吃lb箱子的意思。

'奋战技充能- XX%'

如果在lb箱子刷新前后有队友发了这句话,一般是在表达他想要这次的lb箱子。除此之外,也有可能是希望队友使用lb的意思。

'先后退,观察情况!'(配合在发言者希望喊回来的队友头上加标记)

希望全体队友或是被标记的队友后撤时使用。在终盘我方优势开始跑马拉松之类的场合经常使用。

'我来拖住!'

主要是T和黑魔使用。通常是表达发言者会用击晕、睡眠等状态去控住目标。如果是近战和远程标记了敌人并向T发出这句话,则是在表达希望T来控住这个敌人。请T积极协助队友吧。

在对战中发送'大家好!'

主要是远程用来表达'我的爆发已经攒好,请近战开始倒数!',或是在向队友发出提议时使用。(在用来发出提议时,一般会配合其他快捷发言一起发送)

例如:'我来攻击!'→'大家好!'(提议将集火对象转为)

这是一个代表性的实例。请大家善加利用。

尽量保持全程持续进攻,不要间断

这条主要针对DPS和T。这两类职能在战斗中(尤其是和敌方正面交战的时候)应该尽可能地保持连续打出GCD技能,不要空转GCD。

这是因为我方打了多高的输出总量,就意味着向敌方施加了多少与其等量的抬血压力。也就是说,基本上讲我方输出职业空转的GCD越少,就越容易在对局中取得优势。

如果对JJC还不熟练,能力技就转好马上用吧。一直死捏着不用只会更亏。可以在适应了JJC的节奏以后,再逐渐去分析局势、寻找交能力技的最佳时机。

奶妈的相应建议请参考后面的'各职能分别的知识点'一节。

关于走位

T和近战尽量往前压。远程最好在奶妈前方稍微有段距离的位置,或是在奶妈侧面。奶妈要保持在队友身后。

另外,奶妈一定要远离人群。如果一时间和队友凑得太近,也要马上拉开距离。如果队友都站在一起抱团,就无法判断敌方的目标是谁了。

然后,也要注意不要卡奶妈视角(和奶妈隔着板子或是距离太远,这样奶妈是无法奶到人的)。

为了不卡奶妈的视角,其他职能的走位就会根据奶妈位置的不同而有很大变化。也许是因为这样,JJC有在己方奶妈头上标记'方块'等符号来方便识别奶妈位置的习惯。在对战开始前的准备时间里,一定要记得给己方奶妈做好标记哦。

T:骑士/战士/DK/枪刃

职责

T的主要职责是控制、干扰敌方,同时打伤害参与集火。在己方进行集火时,T去控住集火目标或是敌方奶妈,能够有效提高击杀成功率。反之,在敌方集火时去控住敌方T和近战来拆火,也能保护队友。与4.x时代相比,现版本的T干扰能力(尤其是拆火保护队友的能力)有所下降,但取而代之的是输出有了大幅提高,T参与输出的重要程度被拔高了。

应有的意识

T是必须冲在队伍最前方作战的职能,不过当退则退也是很重要的。如果能准确识别敌方的集火目标,使用干预等各个T职自带的15秒cd减伤盾去保护队友,就能大幅提高队友的生存率。另外,要竭尽全力保证晕在倒数1-0的时候交出去。

职业选择

在现版本5.45的环境下,骑士和枪刃是主流。

其他补充

T职能的lb(全队减伤buff)在己方减员就会翻车的紧要关头就果断用吧。在危急时刻(只要无人死亡双方全员就会持续堆叠易伤层数的状态,通称“进天气”)、或是被敌方的法系lb打到身上有易伤的时候用也很合适。对新手来说,正确判别交lb的时机一开始应该比较难,但无论如何把lb交出去总好过一整盘抱着lb没用过。

T被集火的时候,应该留心不要卡到己方奶妈视角,同时用敌方的两块板子规避伤害自保。

额外技能

现版本T经常挨打,所以'铁壁'+'血仇'的带法最为常见。

奶妈:白魔/学者/占星

职责

奶妈最重要的职责是为队友回血并维持团队血线。虽然可以稍微参与一下输出,不过基本上还是把奶人放在第一位吧。

应有的意识

要把队友的血线保持在尽量高的位置,越高越好。即使队友还剩下9成血量,只要有余力也最好去给他抬满。在适应JJC的节奏之前可以先不要考虑输出,专心奶人就好。如果能够预测敌方集火的目标、并准确为被集火的队友迅速抬血,就可以大幅增加队友的生存率。

职业选择

在现版本5.45的环境下,白魔是主流。

其他补充

JJC玩奶妈的难度是比其他职能要显然高出一头的。

一时兴起用奶妈排练习赛段位赛,结果留下了一生都不会再踏入JJC的心理阴影这种事应该不是没发生过吧。(很遗憾,这样的新人可以说百分百是会被按在地上一通暴打然后一分钟被送出闸的)

新人奶妈还是推荐组萌新自定义练手,或是先用其他职能接触JJC、在熟悉节奏之后再尝试奶妈。

额外技能

现版本'沉静'+'护盾'的带法最为常见。

近战:武僧/龙骑/忍者/武士

职责

近战的主要职责是标记集火目标、告知队友接下来要打谁,然后找准时机进行倒数。另外顾名思义,近战是高火力的近身DPS,是能提供大量输出的前卫。

应有的意识

在留心不要卡奶妈视角的同时顶住前线战斗吧。另外,如果能适时卡敌方的视角去规避伤害的话,也可以减轻我方奶妈的负担。

通过敌方每个人身上的钱数来选择集火目标也是很重要的。尤其是在终盘阶段己方处于劣势时,一定要清楚'杀谁才能翻盘'。

职业选择

现版本5.45的环境下,龙骑是主流。

其他补充

DPS推荐去狼狱多打木桩练循环(尤其是集火时打爆发的手法)。

另外介绍一个常用的倒数宏。

把宏做好以后和标记目标用的符号一起放在热键栏上吧。

/merror off

/micon 开始集中攻击 quickchat

/quickchat 开始集中攻击 attack1

*如果是在Gaia区需要把宏内的attack1换成circle。

(译注:这是倒数被标记“攻击1”的目标的宏,如果自己就是近战的话,可以学着先标1然后用这个宏开始倒数)

额外技能

龙骑和武士最常见的带法是'浴血'+'亲疏自行'or'牵制'。

武僧和浴血不好用的忍者则是带'亲疏自行'+'牵制'的情况比较多见

远程:诗人/机工/舞者/黑魔/召唤/赤魔

职责

远程的主要职责是作为远距离DPS打好输出,同时用控制技能干扰敌方。远程虽然是长于远距离攻击的DPS,但相对的HP也是全队最薄。

应有的意识

远程需要配合近战集火打出伤害这点自不必说,运用各个职业独有的控制技能去干扰敌方来提高击杀成功率也是很重要的。当然,这些控制技能也可以用于自保。

远程的HP上限在四个职能里是最低的,所以巧妙自保避免被杀也很重要。

尤其在现版本,即使和敌方前排有一定距离,也可能会被击晕控住或是直接远距离集火暴打。玩远程被集火的时候,可以善用板子走位自保,或者干脆选择直接远远缩到后方去吧。

职业选择

在现版本5.45的环境下,黑魔是主流。

其他补充

DPS推荐去狼狱多打木桩练循环(尤其是集火时打爆发的手法)。

如果玩的是远敏,沉默用在己方开始集火的时候去控对家奶妈会很有效。盯准敌方奶妈正在读条的时候上沉默,同时注意不要和我方奶妈的沉静等其他控制重合,这样一来击杀会更容易成功。

如果玩的是法系,幻影弹最好在确定我方近战能够参与这次集火之后再交。

额外技能

远敏带法

'伤足''自愈''集中'三选二的带法是最常见的。

法系带法

'吸取'+'昏乱'的带法最为常见。

最终幻想15幻影剑大招怎么用

《最终幻想15》全章节剧情详细剖析,想了解到关于《最终幻想15》全章节剧情详细剖析的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来《最终幻想15》全章节剧情详细剖析的分享!

  《最终幻想15》想必各位玩家也都已经通关了,对最终幻想15的剧情玩家们也是褒贬不一,下面我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》全章节剧情详细剖析与战斗系统概述,一起来看看吧。

游戏开发历程

  首先杂谈一下开发,关于最初野村能使用的公司资源跟开发状况,我无从得知。我彻底关注这个游戏的时候,其实是当时E3 2013的更改名号的预告,这天也重新翻出来看了遍,确实很感触也很想骂街。在13年底,野村在抛下酷炫十足的预告之后没几个月,光荣的SE宣布,FF15项目负责人更换为田畑端,当时的我直接一脸懵逼!!!制作人还能中途换的?好吧,慢慢冷静下来的我开始接受这个现实,由于我对田畑端的作品一直有涉猎,所以逐渐更改并降低了我对这个游戏的预期,但更换制作人只是一个开始......

  记性比较好的玩家可能还记得?SE夜光引擎技术总监离职曾制作演示视频惊艳全球?和?夜光引擎有bug《最终幻想15》或用虚幻4开发?这两条新闻,其实是14年的新闻,当时的我天真的以为这应该不对15的开发形成影响,但本着事后诸葛的态度,现在的我非常的怀疑,14年当时对夜光的引擎修复bug,大大的影响了当时15的开发进程。

  时间推进到15年3月份,零式HD发售,附带最初的15试玩,这一版本的试玩应该不少人有印象,这里面的内容,也几乎彻底融并进了成品,除了,战斗系统,没错,开发过程的第二个灾难,田畑端自身的执着,或许大部分人都在纠缠在田畑端对内容的删减之上,个人认为,老田最大的执着,其实是对战斗系统的打磨,初版的战斗系统跟完成品的战斗系统,甚至可以说几乎不是一个游戏的,到最后,耐心玩的玩家,相信大部分人都会对这个系统持肯定态度,关于这个系统下面再细说一下

  时间再度推进,15年盛大的E3,业界争霸的大事,这一天,伟大的史克威尔艾尼克斯,搬出了当初号称不到绝境绝不搬出来重做的......FF7重制版!同时间一起爆炸的还有,王国之心3!在高兴有生之年公布出来的同时,一个细节狠狠地对期待FF15诞生的玩家,响亮的一巴掌!这件事就是,这两个游戏,都不会使用夜光引擎,而是使用亲民简便的,虚幻4!全场哗然,当初的我依旧不以为然,现在的我依旧本着事后诸葛的态度,这个夜光引擎,究竟有着怎样的灾难,我真的很想了解。有知道的朋友也希望可以分享一点信息,谢谢。

  至于16年的部分,3月宣布发售,8月份延期,11月中期偷跑,SE干扰剧透,到最后我们手上的成品,这一段当时一度不少人(里面有我)认为,是因为需要配合PRO的发售制作PRO的补丁,然而这是一厢情愿的想法,根据后来某内部人员自曝,延期的根本原因是,哪怕我们手上的成品的后期内容,SE也还没做完!这消息出来了,瞬间炸裂,FF15的开发居然已经灾难成这个样子,时间到底够不够,各位见仁见智,杂谈暂时就说到这。下面是对游戏的感想。

战斗系统评价

  相信耐心玩下去的玩家,大部分人是持肯定的态度的。最开始,很多人跟风痛骂只能操作王子,其实,很不应该,毕竟什么战神鬼泣忍龙从头到尾都只是控制主角一个人不是?如果扯上RPG本应多个角色可以操作,我这里可以细说一个,其实,多角色操作的设定,其实不同角色司职不同武器(例如传说系列),诺克特是像动作游戏一样,一个人司职了所有武器跟技能的使用。所以,单一角色操作其实不应该成为喷点,而且,作为FF系列肩负的游戏系统变革,15确实完成的系列的历史性任务,一键连段,却有变招,操作简单的同时,存在的可玩性与策略性,最大的收益是,你一键连段爽快的同时,眼睛可以好好地观察场内怪物的动向,随时切换按键执行防反,同时融入队伍行动的概念,队伍多人连携是15最大的特征,这东西并不是传统的切换角色能带来的创新理念,魔法对战场的改变与效果,同样值得称赞,还有15独特的特征,扔剑瞬移,这里这个最常用最简洁的东西,我哆嗦几句,这个设计本身是非常的攒的,因为你瞬移出来的同时可以观察战场状况跟回复MP跟HP,瞬移攻击也根据移动距离增大威力,种种的系统设定本身就非常鼓励玩家多多使用这个能力,但是,某些玩家却一直纠缠草丛视野问题开喷,其实,这个问题,对于稍微玩懂系统的人,屁都不是,直接瞬移恢复重新切入战场调整站位跟视野不是很方便的事情么,对不对?

  下面,这一段就不是说称赞的事情了,该说的是,系统本身存在的缺憾与应该调整的内容。

  第一点,幻想15,这名字应该猜到我想说的内容对不对,这一作品关于,感觉设定得很不好,药物没有CD,只要你有钱有药,你就能疯狂的磕下去,即使是什么DEBUFF全是浮云,嗑就是了,并且由此引申的后期挑战,怪物基本一刀切死队友,对游戏的体验造成的破坏非常大,引发出来的某种状况就是,杀某个传说怪物,队友全跪,我诺克特自己一个慢慢防反耗死的状况,甚至设定拉风威力强大的幻影连接,实际可依赖性极大的降低。

  第二点,怪物AI问题,怪一旦多,攻击确实太频密了,你除了防反跟丢魔法根本没办法好好攻击,即使你瞬移来回切也一样,当然这个状况其实不算很多,还是可以接受的。

  第三点魔法系统的合成,存在着很大的可修整可能的,首先各种特殊魔法在FF15,全成了冰雷火的附加能力,那么15除了高低冰雷火之外,就只剩下戒指的三个魔法,神圣,即死,吸血,由于吸血的速度辣鸡跟15上限血条、自动回复的设定,这个吸血形同虚设,戒指最实用的,总结下来其实只有神圣,但也只是在13章里有用,实用性实在太低。然后这一代,传统理应存在的高阶魔法,创世,陨石,龙卷风,启示录之类的,我一个都看不到,这到底是什么鬼,这还是FF吗?作为水晶的唯一继承人使用人,却连一个牛一点的魔法都没有,说得过去吗.....

  第四点,13幻影武器状态的小问题,游戏里一共可以使用两次,我通关两次基本都很难完整打一套近战的动作(我只是想看完整攻击动作啊混谈),经常被打断连段。第五点,关于队伍连携,FF15的最大变革点之一,可以这里我要提的是,这个连携,过大半的是砍屁股,小部分防反跟追打倒地,正面冲击的连携几乎没有!很好奇老田的作品为何都执着于屁股呢?

  关于系统最后来个议题,这个应该没什么人提起,幻影连接的条件跟伤害计算,一直很想了解一下,毕竟这个技能有不同的动作,不同的伤害,甚至使用条件我也很迷糊,某些时候就是按不出来,有兴趣的朋友一起研究一下。关于系统方面的补充,有什么想说的朋友也可以回复一下,15的系统整体我还是持比较肯定的态度,虽然不满的部分说了一大段。

第一章-喜事变丧事,王子你不是去旅行游玩的

  下面着手写流程方面的东西,这部分,争议很大,基本都是持否定态度(包括本人),但否定也应该把理说清楚,同时提一提某些闪亮点。

  首先谈谈露娜戏份的问题,这也是大部分玩家最不合理的喷点之一,负责地说一句,露娜已经是FF15里面,女性戏份最多的一个,之所以开喷的原因也理解,因为露娜只活在过场里,而且跟男主见面后连哪怕一次互相倾慕沟通的机会也没有,即使第九章我点了对话选项我要见露娜!但是,这并不等于,只是在第三章跟诺克特逛过街、第六章上过车的妹妹,第七章带你走过一个迷宫兵还基本只跟你聊帝国状况、12章露一露脸的龙骑姐姐,这两人的戏份,会比露娜多。最根本的原因还是,FF15的主线,实在崩坏缩短得难以想象!

  由于苦逼的楼主今天还在上班,下午有工作,所以流程方面的感想会推迟一点点更新,我会尽快把工作解决把流程感想补上,多谢吧友回复跟支持。

  工作忙活完了,流程感想正式下笔,首先扯扯FF15的剧情大纲,具体是两段落,欧尔提谢作为切割点。第一章修车然后坐船失败得知王都陥落老爹战死,第二章受科尔将军指导寻获两把幻影武器顺带一锅端了帝国的封锁线,第三章前往雷斯塔伦旅游然后冰冻洞穴寻找幻影武器,第四章艾丁宰相引路寻找泰坦之力,众人开始质疑艾丁,第五章获取雷神之力,然后夜闯帝国基地夺回雷格里亚,第六章前往卡宴顺带端了帝国基地为老头报仇,偶遇露娜哥哥和龙骑,第七章大剑离队,夜闯遗迹夺秘银,在龙骑口中了解帝国状况,第八章去了一轮雷斯塔伦发电站然后直接开船前往欧尔提谢,第九章水城大战利维亚,露娜战死,四眼变零眼,第十章伙伴争执,下地洞获取幻影武器,11章守火车五分钟,黄毛意外失踪12章露娜故乡回忆,下火车打怪五分钟然后获取希瓦之力跟幻影武器,13章传说的生化幻想15,正常状况下流程大于两小时,了解尸骸的起源跟帝国的陨落,决战帝国国王和宰杀瑞布斯,获知王族真相与使命,最终寻获水晶,进入10年睡眠,14章十年归乡决战王城,世界重获光明。这份大纲,作为一款RPG游戏的剧情,怎么看,都是一个字,烂,然而,这份大纲的导演,却还导演烂了,导致FF15的剧情跟主线,一直被喷得晋晋乐道。下面容我逐章节细细品评。

  前7章的游戏内容,其实算得上及格,流程可以说得上丰富,第八章开始流程就很短,直到结局(13章除外),具体原因大概跟赶工期有很大关联,也是我为什么强调了11 12游玩内容只有五分钟的原因。

  作为游戏的开端,充满欢乐,因为雷格里亚故障强制让4基友体验路西斯大陆猎人的生涯,也让玩家切实地了解一把FF15的游戏世界,章节尾段前往贾迪纳偶遇艾丁,然后被饰品男叫去感受祖鸟的霸气,到第二天报纸得知帝国沦陷为止,游戏的节奏,其实都拿捏得还好,跟**的同步,算是无缝结合,作为章末内容,重返王都,好吧王子你这么牛掰,为何守门的两台小号高达跟几个杂鱼就能挡住你了呢,走偏路过去高坡遥看王都,一顿砍过去,结果,作为玩家的我,只看到进王城的大桥,王都到底什么样子了,我也跟不知道,科尔将军打电话过来通知噩耗,老爹挂了,作为儿子应有的反应,我想到的要么原地啕号大哭,要么愤怒杀向王城寻找老爹,然而,诺克特的反应,只有安静地挂掉电话回头,这我觉得已经不叫闷骚了,而是叫闷蠢!诺克特的闷蠢旅程,正式开启!

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《最终幻想15》柯斯达马克塔迷宫攻略

SE的RPG游戏最终幻想15中,幻影剑都是路西斯王室的先祖武器,不仅威力强大,而且还暗藏大招,但许多玩家不知道幻影剑的大招如何释放,下面一起来看看网友分享的方法吧。

幻影剑召唤使用方法

所谓大招其实就是幻影剑召唤,可以对敌人进行高速连锁的巨额输出伤害。主线剧情到达第三章得到狮王双剑时,主角诺克提斯就有个幻影剑计量表可以积攒,满槽后按L1+R1键(PS4手柄)就可以使用。

如果玩家集齐了4把以上的幻影剑,在触发幻影剑召唤(L1+R1)期间,还可以发动幻影剑连锁,周围有同伴时按R1+R2就可以发动,威力更大。

最终幻想15探索科斯达马克塔四个机关都打开后怎么走

各位玩家在《最终幻想15(FF15)》中的柯斯达马克塔迷宫中遇到困难了吗?下面小编给大家带来的是《最终幻想15(FF15)》柯斯达马克塔迷宫攻略,一起来看看吧。

为了拿幻影剑-霸王大剑,必须要攻略这迷宫

柯斯达马克塔前中段路程没什难,也不复杂,一路扫怪下去就好,地下道迷宫还比较复杂

后段有四堆石座的大厅那里才是难点

第一注意点

入口晚上才开放,里面怪等很高,建议LV55后再进去

摸索一整晚才有个头绪

怪有够多,初次打把药都用完,不得不放弃

第二注意点

迷宫某处有个「翡翠原石」是要解渡船场记者迪诺的任务「珍宝的耀眼光芒」,记得要拿

塔里深处会有走了一段很长的路,下螺旋道,然后会来到下图这地方

第三注意点

图中往G处入口有红色圆形,千万别踩到

否则会直接传送到迷宫刚进去不久的位置,又要重新走一遍

过程中第一次不知道作死去采,第二次不小心,第三次完全迷路又去采一下

总之没有要出迷宫就别踩

四角中间各摆放立体石块,只是方便让你记号

石块堆成1座,是1 号,堆成2座是2号

接着3、4号,这没问题

3、4号不会走到终点

1 、2号才有路能走到终点,路线如下

每处地板都有个电梯,但一开始只有一个(电梯)机关能动

最后目的要走到E处

但一开始1 、2号不给按

随机3、4号某一个可以按,所以不管怎样必须要先走到惩罚大厅一次

惩罚大厅一次要对付很多怪,4个电梯没选好路走都有机会到那里

第一次到惩罚大厅有布丁N只、铁巨人1只,布丁14级还好

麻烦的是铁巨人HP高又没什弱点,要打很久

第二次一样布丁,而铁巨人增到2只,另外名字”小恶魔”3只,有点像太十的浮空恶魔

解决过程时间又花更得久了

第三次除了上述的怪,铁巨人增到4只,还来一只鬼脸蛇身的大蛇丸,还以为是最终BOSS

这里开始就变地狱了,大蛇丸会把人蛙化,所以打之前建议装备”月之坠饰”增加生存率

第四次以后应该不会再增加了,但打到四次精神也衰弱差不多

而且EXP会拿到很多,建议去EXP乘2、乘3的旅馆升一下LV再回来挑战

惩罚大厅有破裂墙壁能通到里迷宫,先记住就好可以不用去

路线攻略

3号没有二选一会直接到惩罚大厅,但4号有个二选一会回到图七位置

但没先过一次惩罚大厅1 、2号是不可能起动的

所以就算是先走4号路线还是先选择去惩罚大厅

大部分遇到情况是4号3号二次后,1 或2号才会启动

1 或2号不管哪条都有机会去终点

2号路比较长,1号较短,有时会有二选一,选错就到惩罚大厅

1号路线:下下南南东东下东东东北上东东南东东北西

2号路线:下下西起手,然后走下去

最快花二次就走到E处

选之前看下地图以及右上小地图辨别方位,不会很难

过程中三四十几等小怪轮番上阵,有爆弹怪先清,不然很容易死

最后走到F电梯,下去后就会遇到最终BOSS-尸龙

尸龙会石化,所以打之前装”大地之坠饰”增加存活率

另外用冰魔法很有效,剩下没有特别

也可以呼叫召唤兽,一击死,比惩罚大厅还简单

最终幻想15幻影剑使用技巧 最终幻想15幻影剑怎么用

1.先走一号洞,然后解锁三号洞,直接从三号洞下去。

2.跟着红线走,不用四个洞都探索。

最终幻想15诺克提斯饰品专属收集

1.潜行者心得

获取:弗锡奥洞窟

说明:减少自动闪避造成的魔力值消耗。2.潜行者神髓

2.获取:科斯达马克塔

说明:很大程度减少自动闪避造成的魔力值消耗。

3.自动变换器

获取:克拉斯杜鲁姆水道

说明:攻击后会出现幻影并自动切换武器。

4.莎曼珊之魂

获取:科斯达马克塔的隐藏迷宫

说明:装备后最大魔力值提升。

5.领主之袍

获取:斯切丽芙守护林的隐藏迷宫

说明:装备后魔力值恢复速度提升。

6.魔术心得

获取:科斯达马克塔的隐藏迷宫

说明:魔力值一半以下时,自动对自身使用以太药。

7.黑头巾

获取:菩提沃斯遗迹(跳跳乐)

说明:非防御姿势下,也会自动闪避攻击。

8.医学心得

获取:多罗鲁洞窟的隐藏迷宫:

第一次岔路,左下-来路,右下-死路,左上-去路,右上-死路。

第二次岔路,左下-来路,右下-死路,左上-死路,右上-去路。

第三次岔路,左下-来路,右下-去路,左上-死路,右上-死路(在这个位置)。

说明:自身体力值一半以下时,自动使用恢复药系道具。

9.真王之证

获取:13把幻影剑都集齐后,去到迷宫-奇卡特里克战壕旧址门口附近的雕像获取

说明:装备后可使用真·幻影剑。

10.稀有金属

获取:击败欧米茄

说明:改变体力值、体质和力量,且一部分攻击所造成的伤害能超过上限。

参考资料:

《最终幻想15》专属角色饰品收集图文攻略--游侠网

《最终幻想:勇气启示录幻影战争》战争攻击点获取方法介绍

1、打开游戏,进入游戏画面;

2、想要使用真幻影剑,必须要凑齐至少4把 幻王剑,可以在诺克提斯装备中查看,选择装备;

3、找到并选择诺克提斯;

4、查看他的武器,找到幻影剑,可以看到当前拥有的幻影剑;

5、在遇到敌人时战斗时,左下角会显示,技能槽满了,就可以使用幻影剑召唤,需要按G键;

6、召唤幻影剑后,就会有特效出现;

7、特效出现后,就可以使用真幻影剑了。

如果玩家集齐了4把以上的幻影剑之后,触发幻影剑召唤期间,是可以发动幻影剑连锁的。

幻影剑连锁发动:

玩家周围有同伴时按下R1+R2可以发动,该伤害比之前的幻影剑召唤为例更大。

幻影剑大招发动之后会有全屏特效,伤害也非常高,很有爽快的感觉哦

最终幻想15真幻影剑连招怎么100%释放

在最终幻想勇气启示录幻影战争中战争攻击点会影响到角色攻击技能的释放,很多小伙伴不知道战争攻击点怎么获得,今天我给大家带来了《 最终幻想:勇气启示录幻影战争 》战争攻击点获取方法介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《最终幻想:勇气启示录幻影战争》战争攻击点获取方法介绍

攻击点:造成伤害的技能需要消耗攻击点来施放

起始攻击点:根据主职业的不同,开始战斗时起始攻击点的比率不相同,具体如下表

开始战斗时的攻击点

所有法师职业(除了赤魔):75%的攻击点+初始攻击点提升值

赤魔、魔法剑士、操气师:50%的攻击点+初始攻击点提升值

其他职业:18%的攻击点+初始攻击点提升值

战斗中攻击点的增加方法&获取值:

使用消耗战术点的技能:50%消耗的战术点

站在目标的前方普攻:8

站在目标的侧方普攻:14

站在目标的后方普攻:20

杀死目标:每有一个目标+4点,仅限普攻

暴击:+4点,仅限普攻

获取攻击点增加的增益效果:以百分比的形式提升上述获取的攻击点

最终幻想15幻影剑召唤怎么用 幻影剑召唤怎么按了没反应

真幻影剑连招是游戏中非常强力的战斗技能,不过许多玩家目前对它的用法还十分不解,为了让大家可以更好的掌握它,于是深空高玩这里就为大家带来了最终幻想15真幻影剑连招怎么100%释放的详细介绍,有疑问的话就赶快了解下吧。

真幻影剑连招释放技巧

简单来说好多人都走进了误区,攻击键按住是对的但是在按位移的时候一定要松开攻击键,时间就是在身上闪光招式快结束的时候按位移。

比如前4下攻击要点2次攻击,那么我们就按住攻击键直到第三下,松开然后等地四下攻击打出身上闪光这时候由于没有攻击键输入所以收招会很慢。

在快要断掉攻击的前提下按位移 就百分百能用出来了 判定其实挺宽松的 至于后面的2个连招也是一样 只不过闪光时间比较短 要提前在普通攻击的时候就松开攻击键按位移。

最后要说的就是,单独按一次攻击键是打2下重要的事要说3边 闪光的时候收招是很慢的,不要急,这点很重要。

简单的来说就是按键的判定,当你按住攻击键的时候不松手的前提下按位移是无效的。

最终幻想15幻影剑的使用方法:

1、幻影剑发动:

幻影剑计量表可以通过积攒来充满,充满后玩家按下L1+R1键即可使用。

2、幻影剑连锁发动:

如果玩家集齐了4把以上的幻影剑之后,触发幻影剑召唤期间,?玩家周围有同伴时按下R1+R2可以发动,该伤害比之前的幻影剑召唤为例更大。

扩展资料:

剧情简介

魔法王国路西斯是神圣水晶之乡,而尼夫海姆帝国来势汹汹,不择手段想要夺取水晶。两国之间展开了旷日持久的战争。路西斯国王雷吉斯麾下有一支精锐部队王者之剑。

尼克斯·乌尔里克和他的伙伴们挥舞着国王的魔法,站在王都因索莫尼亚前,阻止尼夫海姆的帝国军队进犯。

在帝国压倒性的军事力量面前,雷吉斯国王为挽救他的王国,不得不接受了最后通牒——他必须割让除王都外的所有土地,他的儿子诺克提斯王子要迎娶隶属帝国的戴涅布莱国前公主露娜弗蕾亚;

战火肆虐,生灵涂炭,遍地哀鸿,尼夫海姆的阴谋让因索莫尼亚变成一个宏伟的战场,尼克斯被迫卷入了这场关乎王国生死存亡的斗争中。.

参考资料:

百度百科——最终幻想15:王者之剑