您现在的位置是: 首页 > 单机排行榜 单机排行榜
魔兽十五周年时空战士怎么做_魔兽世界时空战士怎么做动作效果
tamoadmin 2024-06-24 人已围观
简介1.魔兽世界T M D法师的时空扭曲、冰霜之墙、烈焰之球和战士的心灵暴怒、喷涌之伤、英勇之跃的详细介绍。2.魔兽世界战士宏怎么做3.请问怎么做魔兽世界战士宏?4.魔兽世界战士/防御姿势怎么设置?各种键位的设置都在ESC菜单下的按键设置里设定,每个人设置的习惯不一样只要自己顺手就好,比如你说的Q E键 系统默认的是左、右平移,你可以直接把这两个键设置成动作条里的快捷键,当然这样的话左右平移的键位就为
1.魔兽世界T M D法师的时空扭曲、冰霜之墙、烈焰之球和战士的心灵暴怒、喷涌之伤、英勇之跃的详细介绍。
2.魔兽世界战士宏怎么做
3.请问怎么做魔兽世界战士宏?
4.魔兽世界战士/防御姿势怎么设置?
各种键位的设置都在ESC菜单下的按键设置里设定,每个人设置的习惯不一样只要自己顺手就好,比如你说的Q E键 系统默认的是左、右平移,你可以直接把这两个键设置成动作条里的快捷键,当然这样的话左右平移的键位就为空了,每当你设置了一个快捷键要注意一下按键设置里的提示(如XXX未设置)。
我的键位设置大概是这样,F1、F2、F3分别是战斗、防御、狂暴姿态,战斗姿态 1冲锋 2致死 3断筋 4英勇.....防御姿态 1复仇 2嘲讽 3破甲...狂暴姿态 1拦截 2致死 3断筋 4旋风斩...左下、右下动作条里也尽可能射程快捷键,D拳击 A斩杀 C刺耳 R破胆等(我的方向键是QWE,QE都是平移,没有设转向),一些不常用的技能设置成组合键比如ALT+XXX,ctrl+xxx等,至于鼠标,个人认为是键盘不能替代的,视野只靠键盘是不行的。
以上仅供参考,希望对你有帮助,总之,如何设计热键是靠自己对游戏的理解,自己去设计,不用过于注重别人怎样整。
魔兽世界T M D法师的时空扭曲、冰霜之墙、烈焰之球和战士的心灵暴怒、喷涌之伤、英勇之跃的详细介绍。
同楼上,你把技能栏的技能放一样就行啊。
另外如果感觉切天赋麻烦,你可以把同层天赋做成宏放进去,这样就不会消失了。
比如:战士第六排的天赋。
#showtooltip
/cast [talent:6/1]天神下凡;[talent:6/2]浴血奋战;[talent:6/3]剑刃风暴
魔兽世界战士宏怎么做
时间扭曲,使所有小队和团队成员的近战,远程和施法速度提高30%,持续40秒,5分钟冷却。获得这个效果的同伴将受到时空位移的影响,无法受到英勇,时间扭曲,嗜血以及上古狂乱效果影响,持续10分钟。
没有冰霜之墙这个技能,倒是有冰霜之环。冰霜之环:召唤一道半径10码的冰霜之环,在3秒后成形。敌人穿过完全成形的冰霜之环将会被冻结10秒。冰霜之环持续12秒。
烈焰之球:从法师所处的位置发射一颗烈焰之球,对最近的敌方目标造成每秒1119的火焰伤害,持续15秒。CD1分钟,40码施法距离。
英勇之跃:此技能让你跳至目标同时对范围内的所有敌人造成雷霆一击的伤害效果。英勇飞跃需要战斗姿态并与冲锋技能共享冷却时间。但战神天赋将可以使得英勇飞跃在任何姿态下使用,更或许可以在战斗状态中使用。冷却时间方面或许较冲锋技能要长,但同时也将产生击晕效果,以保证目标在你双脚着地的时候还在原地。
心灵暴怒和喷涌之伤现在这个版本也没有,不过我给你再说下这几个技能的介绍吧。
冰霜之墙: 召唤一道持续10秒的冰霜之墙,任何试图穿越此结界的敌人都会收到X到Y点冰霜伤害并且被减速50%,持续8秒。立即施法,30秒CD。
心灵暴怒:当玩家积储满100点怒气时,获得一个导致攻击所消耗的怒气提升50%,伤害提升15%的,持续一段较短时间的BUFF。这是一个被动的技能,不需要由玩家来激活。增加此技能的目的是为了当玩家满怒的时候也会受益而不是惩罚。
喷涌之伤:这个技能会对目标造成流血效果。如果目标移动,流血效果将叠加额外一层同时刷新维持时间,最高可叠3层。目前计划此是不需冷却,消耗10怒气值,同时具有9秒持续时间的技能。喷涌之伤在一层时效果弱于割裂,三层时则反之,这是一个很适用于运动战的技能。
请问怎么做魔兽世界战士宏?
游戏内按esc,宏命令设置,创建,选择一个喜欢的图标并且命名,然后输出宏命令,把图标拉进动作条当技能用就用了。 推荐一些比较实用的宏命令1.武器切换宏
/stopcasting 英勇打击
/equipslot 16 复仇角斗士的轻锤
/equipslot 16 野蛮角斗士的碾骨锤
/equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾
英勇打击激活状态是不能切换武器的,所以需采用/stopcasting 英勇打击来取消英勇,这样就能第一时间切换武器,此宏按一下就换单手+盾,再按一下就变回双手武器。
2.利刃风暴宏
#showtooltip 利刃风暴
/startattack
/施放 横扫攻击
/施放 利刃风暴
/cancelaura 利刃风暴
横扫攻击不占公共CD,放在利刃风暴前按的话就能先放横扫再出利刃风暴,插横扫雕文更好,插了横扫不需怒气。此宏按一下就是利刃风暴,再按一下就立即取消利刃风暴
3.复仇宏
/startattack
/施放 复仇(等级 8)
/施放 盾牌格挡
/施放 英勇打击(等级 11)
这是拉怪宏,是zs都明白。
4.拦截+破甲宏
/startattack
/施放 拦截
/施放 破甲攻击(等级 6)
拦截不占公共CD,可以跟破甲结合,省个键位
5.斩杀+援护+嘲讽+坐骑+取消保护之手BUFF宏
#show 斩杀
/cast 援护
/cast [combat] 斩杀
/cast 援护
/use [nocombat,outdoors,flyable] 黑色灵翼幼龙
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 黑色战熊
/dismount [mounted]
/施放 嘲讽
/cancelaura 保护之手
防御姿态就是援护+嘲讽,战斗姿态和狂暴姿态就是斩杀,被上保护后想立即解除保护状态按这个宏就行,非战斗状态就是骑坐骑,地球就自动骑陆地坐骑,火星就自动骑飞行坐骑。其实宏不需要太复杂,图标显示会不会自动变无所谓,自己知道那个键的作用是什么就OK了。
6.断筋+冲锋宏
#showtooltip 断筋
/startattack
/施放 断筋
/施放 冲锋(等级 3)
同样,不共CD的放一起,冲锋后可以立即断筋
7.旋风斩宏
/startattack
/施放 旋风斩
/equipslot 16
/equipslot 17
加什么武器随自己喜好,不加也无所谓,不影响
8.盾击+拳击+盾猛+拦截
#showtooltip 盾击
/stopcasting 英勇打击
/startattack
/equipslot 16
/equipslot 17
/施放 盾击
#showtooltip 拳击
/施放 拳击
/施放 盾牌猛击(等级 6)
/施放 拦截
需要装备武器和盾牌的可以自己加上去,同样换武器前需要用/stopcasting 英勇打击来取消已激活英勇才能换上武器和盾,盾击和拳击不占公共CD,可以把盾猛也写进去,怒气足够的话在盾击或拳击的同时可以立即出盾猛,防御天赋出了战神后,任何姿态按这个键就能拦截,键位短缺,能省就省,不过需要注意,不要狂按啊,小心拦截后浪费一个盾击或拳击,不过习惯之后就不会按错了。
9.盾反宏
#showtooltip 法术反射
/cancelaura 利刃风暴
/stopcasting 英勇打击
/cast 法术反射
/equipslot [stance:1]16 复仇角斗士的轻锤
/equipslot [stance:1]17 野蛮角斗士的墙盾
/cast 战斗姿态
不过有没有发生利刃风暴和英勇,都会默认先取消这些技能,然后换单手+盾变姿态出盾反,按一下是换装+换姿态,再按一下是盾反。
10.盾墙宏
#showtooltip 盾墙
/stopcasting 英勇打击
/cast [equipped:盾牌] 盾墙
/equip [stance:2] 复仇角斗士的轻锤
/equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾
/use 战斗大师的侵攻
/use 部落军旗
/y 我盾墙了!我无敌了!!我牛B了!!!治疗加好我啊
我这个宏复杂了点,不过我懒得改了,简单的效果跟这个一样,其他文章上都有盾墙宏。
11. 破甲宏
/startattack
/施放 破甲攻击
/施放 英勇打击(等级 11)
12.顺劈宏
/startattack
/施放 顺劈斩(等级 6)
/施放 横扫攻击
/施放 致死打击(等级 6)
都是不占公共CD 的技能,放一起,没错的。
13.鲁莽宏
/startattack
/施放 鲁莽
/施放 血性狂暴
/use 狂暴者的召唤
/施放 拦截
同样,不占公共CD,拦截爆发,1键搞定。
14. 所有姿态随机攻击技能宏
/startattack
/castrandom 致死打击(等级 6), 盾牌猛击(等级 6),旋风斩,致死打击(等级 6),旋风斩,破甲攻击
语句/castrandom是随机选技能施放,哪个技能CD中,跳开,选另外一个技能施放,这个宏必须配合鼠标中键的滚动才能发挥最大作用,因为把这个宏放在一个单独按键上按的话,按一下只会随机选一个写上去的技能施放,如果老是选中正在CD中的技能那就很郁闷了,如果把宏的快捷键设为鼠标中键上滚或下滚的话就不会出现这种情况,鼠标中键滚一下就一次判断所有技能,CD的继续CD,没CD的就立即释放,可以说是无脑宏,但是非常实用,比你想到再去按那个技能,要快很多。想用什么技能自己可以补到宏里就行,经常需要用的技能就重复写多一两个,选中的几率也会大很多,比如致死打击。这个宏我主要是用来上破甲用的,真正的技能宏我整合在对应的姿态里。
15.单手+盾时的随机攻击技能宏
/startattack
/castrandom 复仇(等级 8),盾牌猛击(等级 6),乘胜追击,压制
/施放 英勇打击(等级 11)
/施放 盾牌格挡
作用同上
16.射击宏
/cast 投掷
/cast 射击
简单实用,也可以把装备子弹和箭的语句写上去,我懒得写了,PVP只用飞镖,FB当T只用枪。
17.战斗姿态随机攻击技能宏
/startattack
/castrandom 致死打击(等级 6), 压制,盾牌猛击(等级 6),乘胜追击,致死打击(等级 6)
战斗姿态时使用
18.手榴弹宏
#show 精金手雷
/stopcasting
/use 精金手雷
不是工程的不需要
19.拳击宏
#showtooltip [stance:3] 拳击
/施放 拳击
/施放 致死打击(等级 6)
20.断筋+冲锋宏
#showtooltip 断筋
/startattack
/施放 断筋
/施放 冲锋(等级 3)
/施放
武器战士可以把拦截、援护也加上去,一键搞定,不用+那些姿态判定语句了,自己能明白清楚就行了。防战的话就不要把拦截和援护写上去了,因为这些技能都不需要公共CD的,一按就3个技能一起用了,都不知道到底是冲啊,还是拦啊,还是援护,搞得自己飞来飞去就不好了。
21.狂暴姿态随机攻击技能宏
/startattack
/castrandom 致死打击(等级 6),旋风斩, 盾牌猛击(等级 6),乘胜追击,致死打击(等级 6)
22.破胆宏
/施放 破胆怒吼
/stopattack
破胆后停止攻击,可以把绷带也加上去,不过我不喜欢
23.英勇打击宏
/startattack
/施放 致死打击(等级 6)
/施放 英勇打击(等级 11)
这个我主要是用来按英勇用的
24.十全大补宏
/use 战斗大师的侵攻
/use 极效治疗石
/use 虚空精华泡沫饮料
/use 塞纳里奥治疗药膏
/use 食人魔特酿红酒
/use 不稳定的治疗药水
/use 特效治疗药水
/use 水晶治疗药水
/use 超级治疗药水
/use 治疗药水注射器
不多说,一键搞定,网上很多地方都有这个宏,不想所有药都吃的话,可以简单点,就写下面2个就行
/use 战斗大师的侵攻
/use 极效治疗石
25.防御姿态随机攻击宏
/startattack
/castrandom 致死打击(等级 6), 盾牌猛击(等级 6),复仇(等级 8)
/施放 盾牌格挡
26.缴械宏
/startattack
/cast 防御姿态
/cast 缴械
魔兽世界战士/防御姿势怎么设置?
1.常用的宏命令
1.1常用的宏命令
1.释放技能命令
/cast
释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令
/castsequence
依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"
/use
使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置
2.动作命令
/cancelform
取消变形
/cancelaura
取消状态或增益
/startattack
开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的
/stopattack
停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到
/target /targetenemy
切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能
/mount
召唤坐骑
/dismount
解散坐骑
3.语言表情命令
/1 /2 /3 /4
在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队
/s /y /p /ra /bg
在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场
/e
做出一串表情,同时也可以/+内置表情
/e
做出一串表情,同时也可以/+内置表情
4.特殊命令
#showtooltip
显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性
/focus
指定某个目标为焦点目标
/clearfocus
清除焦点目标
/stopmacro
停止宏,可加入条件判断
/console /script
控制命令,抓贼宏会用到
1.2常用的条件判断
1.目标条件判断
help noharm
目标为友方
harm nohelp
目标为敌方
exists
目标存在
dead nodead
目标死亡/存活
2.自身条件判断
stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6
处在某形态中,对应为
野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行
平衡:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行
恢复:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行
combat nocombat
战斗中/非战斗中
stealth nostealth
潜行中,非潜行中
mod:alt/shift/ctrl
按下功能键alt/shift/ctrl,可缺省
swimming noswimming
游泳中/非游泳中
flyable noflyable
可飞行/不可飞行
indoors outdoors
室内/室外
3.其他条件判断
@ target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#
选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人
reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl
用于/castsequence中,设定重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl
1.3简单的宏知识
1.宏内容
宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标
宏最长不超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符
如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容
2.标点符号
除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的
技能名之间一般用";"间隔,而castsequence中队列里的技能名则用","间隔
需要同时满足的条件由中括号"[]"包裹,","间隔
3.技能名
技能名必须正确,可以打开技能书shift+点击技能来获取技能名
如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开,可以尝试调节UI缩放
2.实例
2.1简单宏
1.对特定目标释放技能
#showtooltip
/cast [@目标名,exists] []技能名
此宏会对特定目标释放所定的技能,目标不存在的话就直接释放技能
如果没有同名的那么系统会选择一个"某种程度上比较相近"的人
同时也可以写player,raid#之类的,详见第一部分
例:
Code:
#showtooltip
/cast[@哀木涕,exists][]生命绽放
.喊话宏
/频道 喊话内容
在指定频道喊话
频道可以是:
s(说)y(喊)1(综合)2(交易)3(本地防务)4(组队)p(小队)ra(团队)bg(战场)e(表情)
例:
Code:
/1FL10人便当1-3缺1T,9=1来的带装等成就MMM
3.变形宏
#showtooltip
/cast !变形技能
可以在人形态释放来变形,也可以在变形状态下重新变形来解减速等等
例:
Code:
#showtooltip
/cast!熊形态
简单的循环
#showtooltip
/castsequence reset=条件1/条件2 技能1,技能2,技能3
依次释放技能,技能名之间用","间隔
条件可以是
#(秒数)target(切换目标)combat(进入战斗)shift/alt/ctrl(按下shifit/alt/ctrl)
例
Code:
#showtooltip
/castsequencereset=6/combat痛击,横扫,挫志咆哮,横扫
4.双技能宏
#showtooltip
/cast [条件]技能1;技能2
符合条件就释放技能1,否则就释放技能2
技能名之间用";"间隔
条件可以是自身条件也可以是目标条件
可以用来节省空间,制作也极为简单
例1:
Code:
#showtooltip
/cast[stance:1]激怒;猛虎之怒
例2:
Code:
#showtooltip
/cast[harm]安抚;解除腐蚀
5.使用物品宏
#showtooltip
/use 物品
使用物品
可以直接打物品名字也可以是物品位置编号
编号对应:
6(腰带)10(手套)13(饰品上)14(饰品下)15(披风)
例:
Code:
showtooltip
/use6
/e绝尘而去
6.取消buff宏
/cancelaura 增益名
取消buff用,例如取消保护,疾跑奔窜连放
例:
Code:
#showtooltip
/cancelaura急奔
/cast[stance:3]狂奔怒吼(猎豹形态);狂奔怒吼(熊形态)
2.2进阶
以上是各种最基本的宏,那么我们能不能将这些宏拓展开来呢?
条件更复杂,技能数量更多,多种不同的语句糅杂在一起,那就可以实现更多的功能
1.分支选择宏
"对特定目标释放技能宏"可以实现目标的选择,那么能不能加入判断,使得不同条件下对不同的目标施放呢?
[@player,mod:alt]
按住alt的话对自己释放
用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能
[@mouseover,harm/help,exists]
对鼠标指向的目标释放
这是很多治疗喜爱的宏,可以免去不断切换目标的麻烦
其中,harm和help则根据技能需要改动
[@focus,mod:shift]
按住shift则对焦点目标释放
PvP非常常用且有用,shift也可以换成alt或是ctrl
[@targettarget,harm/help,exists]
对目标的目标释放
这里需要注意的是这个harm和help所指的不是目标的属性,而是目标的目标的属性
例如如果目标是boss,则对目标的目标施放治疗
那么这里应该写的是help而不是harm,很多人都会觉得是:目标是harm的,所以转向目标的目标;这是不对的
以上列举了几个常见的,你也可以自己试着写一写,"在某个条件下则以某人为目标"
条件和目标的词汇则在第1部分里面有详细的介绍
下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了
条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该先进行判断的条件写到左边
#showtooltip
/cast [@目标1,条件1] [@目标2,条件2] [@目标3,条件3] []技能
最后的结果就是
如果满足条件1,则对目标1释放,否则
如果满足条件2,则对目标2释放,否则
如果满足条件3,则对目标3释放
这里建议最后加上一个空的中括号,来避免条件限制太死,有时候放不出技能的情况
还有如果不写目标的话则默认为@target对当前目标,所以一般"@target"都省略掉了
例:
Code:
#showtooltip
/cast[@player,mod:alt][@mouseover,help,exists][help,exists][@targettarget,help,exists][]回春术
2.复杂变形宏
在"变形宏"上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成
常用的条件有
[swimming]水栖形态
水里用水栖
[flyable,nocombat]迅捷飞行形态
飞行需要能飞且不战斗
[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽
不能飞那就只能坐骑了
[outdoors,noflyable,combat]旅行形态
要是还是战斗的话就旅行
[indoors]猎豹形态
室内就只能猎豹了
然后我们直接把以上的全部加到一起,就得到了最终的宏
Code:
#showtooltip
/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors,noflyable,combat]旅行形态;[indoors]猎豹形态
事实上还有一个化简的问题
例如说/cast [combat]猎豹形态;[nocombat]旅行形态
后面那个nocombat需要吗?不需要
因为判断从左至右进行,判断到第二个的时候就说明第一个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat了
但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人可能会绕不过来
下面给出前面宏的化简结果
Code:
#showtooltip
/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors]旅行形态;猎豹形态
当然,还可以加上"!"来防止连按又变回来,注意"!"放在技能名前面
再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得懂
Code:
#showtooltip
/cast[flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors][nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态;[form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树
/cancelform[form:6][mod]
由于宏太长不得已把stance换成form了,效果一样
3.简单循环中夹杂条件判断的宏
下面我们再来给castsequence语句加点条件判断
你也可以理解为把"简单循环宏"和"双技能宏"结合起来
#showtooltip
/castsequence [条件1] reset=重置条件A1/重置条件A2 循环A; reset=重置条件B1/重置条件B2 循环B
循环之间用";"分隔
而每个循环则写作
技能1,技能2,技能3
同一个循环里的不同技能用","分隔
无脑宏什么的就不说了,这里举个野性冲锋的例子:
Code:
#showtooltip
/castsequence[stance:3]reset=10野性冲锋(猎豹形态),毁灭;野性冲锋(熊形态)
作用就是释放对应形态的冲锋,猫跳后再按就是接免费毁灭
这里的reset=10是因为免费毁灭buff持续10秒
4.其他的一些命令
/focus
这条命令有3个作用
1.没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标
2.有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标
3.当前目标为空时清空焦点目标
同时这条命令也是可以加条件判断的,如果不加判断的话非常容易误改了焦点
不过判断中的@仅针对判断语句的对象,会被设为焦点的永远是当前目标
同时配套的还有清空焦点目标
/clearfocus
这是一个最常见的焦点宏:没焦点就设焦点,按住alt强制设焦点,焦点死亡就清除焦点
Code:
/focus[mod:alt][@focus,noexists]
/clearfocus[@focus,dead]
这些命令还可以加进针对焦点目标的技能宏里
例:
Code:
#showtooltip
/focus[mod:alt][@focus,noexists]
/clearfocus[@focus,dead]
/cast[@focus,mod:shift,harm,exists][@mouseover,harm,exists][]旋风
援护的宏看你喜欢怎么用了,给你3个你自己看喜欢什么吧。
3个都有自己的特色,你自己参考吧。
第1个就是援护手动目标#showtooltip
援护/cast
[stance:1/3]
防御姿态;
援护
第2个就是
援护XX目标,XX就是你队友的名字,自己输入嘛
#showtooltip
援护
/cast
[stance:1/3]
防御姿态;
援护
/tar
名字第3个就是援护焦点,把自己
2V2
的队友设为焦点目标,点宏就可以直接切换姿态然后援护到位...#showtooltip
援护/cast
[stance:1/3]
防御姿态;
援护/target
focus这3个宏我都是把切换姿态做到一起的,在使用的时候不用你切换什么姿态,在任何姿态都可以用我这个宏谢谢。。。给分。。原创00!
焦点援护宏:
/cast
[target=focus]援护
鼠标目标援护宏:
/cast
[target=mouseover]援护
特定目标援护宏:
/cast
[target=目标名字]援护